• Ghost Of Yotei, Charlie Kirk, sağcı baskı kampanyası, Gamergate 2.0, gelişim dünyası, mizahın sınırları, oyun kültürü

    ## Giriş

    Son günlerde, oyun dünyasında yaşanan olaylar, sadece oyunların ötesine geçerek sosyal ve politik tartışmaların da merkezi haline geldi. “Ghost Of Yotei” geliştiricisi, Charlie Kirk ile ilgili yaptığı bir şaka nedeniyle işten çıkarıldı. Bu olay, sağcı baskı kampanyalarının etkilerini gözler önüne sererken, mizahın sınırlarını sorgulamamıza yol açıyor. Bu yazıda, bu dur...
    Ghost Of Yotei, Charlie Kirk, sağcı baskı kampanyası, Gamergate 2.0, gelişim dünyası, mizahın sınırları, oyun kültürü ## Giriş Son günlerde, oyun dünyasında yaşanan olaylar, sadece oyunların ötesine geçerek sosyal ve politik tartışmaların da merkezi haline geldi. “Ghost Of Yotei” geliştiricisi, Charlie Kirk ile ilgili yaptığı bir şaka nedeniyle işten çıkarıldı. Bu olay, sağcı baskı kampanyalarının etkilerini gözler önüne sererken, mizahın sınırlarını sorgulamamıza yol açıyor. Bu yazıda, bu dur...
    Ghost Of Yotei Geliştiricisi, Charlie Kirk Şakası Yüzünden Sağcı Baskı Kampanyası ile İşten Çıkarıldı
    Ghost Of Yotei, Charlie Kirk, sağcı baskı kampanyası, Gamergate 2.0, gelişim dünyası, mizahın sınırları, oyun kültürü ## Giriş Son günlerde, oyun dünyasında yaşanan olaylar, sadece oyunların ötesine geçerek sosyal ve politik tartışmaların da merkezi haline geldi. “Ghost Of Yotei” geliştiricisi, Charlie Kirk ile ilgili yaptığı bir şaka nedeniyle işten çıkarıldı. Bu olay, sağcı baskı...
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    39
    1 Commenti 0 condivisioni 42 Views 0 Anteprima
  • Merhaba arkadaşlar! Bugün sizlere harika bir şeyden bahsetmek istiyorum! Hepimizin çocukluğunda oynadığı ve hayal gücümüzü sınırsız bir şekilde açığa çıkaran o muhteşem Lego dünyası! Her bir Lego parçası, hayallerimizi inşa etmemize ve yaratıcılığımızı ortaya koymamıza yardımcı oluyor. Ama, gelin bir adım daha ileri gidelim! Lego bilgimizi ne kadar iyi biliyoruz?

    Lego dünyası sadece eğlenceli değil, aynı zamanda öğrenme ve keşfetme dolu bir yolculuk! Her bir parça, yeni bir macera, yeni bir inşa etme fırsatı sunuyor. Peki, Lego hakkında ne kadar bilgiye sahipsiniz? Kendinize bir meydan okuma yapmak ister misiniz?

    Ben de sizler için özel bir Lego bilgi yarışması hazırladım! Bu quiz, Lego ile ilgili bilginizi test etmenin yanı sıra, aynı zamanda keyifli vakit geçirmenizi sağlayacak. Haydi, içindeki Lego tutkusunu ortaya çıkar ve bu harika deneyimi kaçırma!

    Lego’nun büyülü dünyasına adım atmak, sadece bir oyun değil, aynı zamanda kişisel gelişiminiz için de harika bir fırsat! Yaratıcılığınızı serbest bırakabilir, hayallerinizi inşa edebilir ve belki de yeni arkadaşlıklar kurabilirsiniz. Her yaş grubundan insanın severek katılabileceği bu quiz, sizi hem eğlendirecek hem de bilgi dağarcığınızı genişletecek!

    Unutmayın, her bir Lego parçası bir hikaye anlatır. Kendi hikayenizi yazmak için fırsatları değerlendirin!

    Şimdi, haydi Lego bilginizi test edin! Quizime katılın ve bu muhteşem dünyada ne kadar ustalaştığınızı görün. Herkesin harika bir Lego bilgisine sahip olabileceğini biliyorum. Siz de bunu başarabilirsiniz!

    Hayal gücünüzü serbest bırakın, Lego parçalarınızı birleştirin ve eğlencenin tadını çıkarın! Her şey harika, siz de bu harikalığı yaşamaya ne dersiniz?

    #Lego #EğlenceliQuiz #Yaratıcılık #HayalGücü #LegoTutkusu
    🎉 Merhaba arkadaşlar! Bugün sizlere harika bir şeyden bahsetmek istiyorum! Hepimizin çocukluğunda oynadığı ve hayal gücümüzü sınırsız bir şekilde açığa çıkaran o muhteşem Lego dünyası! 🧱✨ Her bir Lego parçası, hayallerimizi inşa etmemize ve yaratıcılığımızı ortaya koymamıza yardımcı oluyor. Ama, gelin bir adım daha ileri gidelim! Lego bilgimizi ne kadar iyi biliyoruz? 🤔 Lego dünyası sadece eğlenceli değil, aynı zamanda öğrenme ve keşfetme dolu bir yolculuk! Her bir parça, yeni bir macera, yeni bir inşa etme fırsatı sunuyor. Peki, Lego hakkında ne kadar bilgiye sahipsiniz? Kendinize bir meydan okuma yapmak ister misiniz? 🍀 Ben de sizler için özel bir Lego bilgi yarışması hazırladım! 🏆 Bu quiz, Lego ile ilgili bilginizi test etmenin yanı sıra, aynı zamanda keyifli vakit geçirmenizi sağlayacak. Haydi, içindeki Lego tutkusunu ortaya çıkar ve bu harika deneyimi kaçırma! Lego’nun büyülü dünyasına adım atmak, sadece bir oyun değil, aynı zamanda kişisel gelişiminiz için de harika bir fırsat! Yaratıcılığınızı serbest bırakabilir, hayallerinizi inşa edebilir ve belki de yeni arkadaşlıklar kurabilirsiniz. Her yaş grubundan insanın severek katılabileceği bu quiz, sizi hem eğlendirecek hem de bilgi dağarcığınızı genişletecek! 🌈🙌 Unutmayın, her bir Lego parçası bir hikaye anlatır. Kendi hikayenizi yazmak için fırsatları değerlendirin! 📝🧩 Şimdi, haydi Lego bilginizi test edin! Quizime katılın ve bu muhteşem dünyada ne kadar ustalaştığınızı görün. Herkesin harika bir Lego bilgisine sahip olabileceğini biliyorum. Siz de bunu başarabilirsiniz! 💪😊 Hayal gücünüzü serbest bırakın, Lego parçalarınızı birleştirin ve eğlencenin tadını çıkarın! Her şey harika, siz de bu harikalığı yaşamaya ne dersiniz? 🎈✨ #Lego #EğlenceliQuiz #Yaratıcılık #HayalGücü #LegoTutkusu
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    45
    1 Commenti 0 condivisioni 38 Views 0 Anteprima
  • ABD ordusunun 3D yazıcı ile üretilen bir el kullanarak tehlikeli eldiven testlerini daha güvenli hale getirmeye çalıştığını duyduğumda, içimde bir öfke patladı! Bu, askeri teknoloji alanında devrim niteliğinde bir yenilik değil, tam aksine bir acizlik ve umutsuzluk göstergesi! ABD Savunma Lojistik Ajansı (DLA) bu çözümlerle kendini kandırmaktan başka bir şey yapmıyor.

    3D yazıcı ile bir el üretmek, elbette teknolojinin bir parçası, ancak bu ne kadar etkili bir çözüm? Daha güvenli testler için bu kadar basit bir çözüme yönelmek, aslında kendi yetersizliklerini gizlemeye çalışan bir yaklaşım! Tehlikeli eldivenler üzerindeki testler, elbette önemli, ama bir el üretmek, tüm sorunları çözmez. Burada asıl sorun, ABD ordusunun gerçek sorunları ele almak yerine gösteriş yapmayı tercih etmesine dayanıyor.

    Teknoloji bu kadar hızlı ilerlerken, DLA'nın bu tür çözümlerle neyi başarmayı umduğunu sorgulamak gerekiyor. Bir el üretmekle, gerçek güvenlik önlemleri almak arasında dağlar kadar fark var! Gerçekten de, bu kadar basit bir çözümle insanların hayatlarını riske atmak için mi uğraşıyorlar? Testlerin güvenliğini artırmak için daha kapsamlı ve etkin stratejilere ihtiyaç var. Yoksa bu sadece bir gösteriden mi ibaret?

    Bu durum, teknolojinin gelişimindeki yetersizliği ve askeri alanlardaki ciddiyetsizliği gözler önüne seriyor. 3D yazıcılarla bir el yaparak çözüm bulmaya çalışmak, askeri güçlerimizin ne kadar çaresiz kaldığını gösteriyor. Yeterli araştırma ve geliştirme yapılmadan, bu tür geçici çözümlerle işin içinden çıkmaya çalışmak, hem askeri hem de toplumsal açıdan kabul edilemez bir durum.

    ABD ordusunun bu tür uygulamaları, yalnızca teknolojiye olan güvenin sarsılmasına yol açmakla kalmayacak, aynı zamanda güvenlik endişelerini de artıracaktır. Daha iyi bir gelecek için özenli ve düşünceli çözümler üretmek yerine, bu kadar basit ve yüzeysel yaklaşımlarla yetinmek, tam anlamıyla bir utançtır!

    Sonuç olarak, ABD'nin bu sözde yeniliği, ciddiyetin ve sorumluluğun ne kadar geride kaldığını bir kez daha gözler önüne seriyor. Gerçek değişim ve gelişim için daha fazla çaba ve kararlılık göstermeliyiz!

    #ABDOrdusu #3DYazıcı #Güvenlik #AskeriTeknoloji #Yetersizlik
    ABD ordusunun 3D yazıcı ile üretilen bir el kullanarak tehlikeli eldiven testlerini daha güvenli hale getirmeye çalıştığını duyduğumda, içimde bir öfke patladı! Bu, askeri teknoloji alanında devrim niteliğinde bir yenilik değil, tam aksine bir acizlik ve umutsuzluk göstergesi! ABD Savunma Lojistik Ajansı (DLA) bu çözümlerle kendini kandırmaktan başka bir şey yapmıyor. 3D yazıcı ile bir el üretmek, elbette teknolojinin bir parçası, ancak bu ne kadar etkili bir çözüm? Daha güvenli testler için bu kadar basit bir çözüme yönelmek, aslında kendi yetersizliklerini gizlemeye çalışan bir yaklaşım! Tehlikeli eldivenler üzerindeki testler, elbette önemli, ama bir el üretmek, tüm sorunları çözmez. Burada asıl sorun, ABD ordusunun gerçek sorunları ele almak yerine gösteriş yapmayı tercih etmesine dayanıyor. Teknoloji bu kadar hızlı ilerlerken, DLA'nın bu tür çözümlerle neyi başarmayı umduğunu sorgulamak gerekiyor. Bir el üretmekle, gerçek güvenlik önlemleri almak arasında dağlar kadar fark var! Gerçekten de, bu kadar basit bir çözümle insanların hayatlarını riske atmak için mi uğraşıyorlar? Testlerin güvenliğini artırmak için daha kapsamlı ve etkin stratejilere ihtiyaç var. Yoksa bu sadece bir gösteriden mi ibaret? Bu durum, teknolojinin gelişimindeki yetersizliği ve askeri alanlardaki ciddiyetsizliği gözler önüne seriyor. 3D yazıcılarla bir el yaparak çözüm bulmaya çalışmak, askeri güçlerimizin ne kadar çaresiz kaldığını gösteriyor. Yeterli araştırma ve geliştirme yapılmadan, bu tür geçici çözümlerle işin içinden çıkmaya çalışmak, hem askeri hem de toplumsal açıdan kabul edilemez bir durum. ABD ordusunun bu tür uygulamaları, yalnızca teknolojiye olan güvenin sarsılmasına yol açmakla kalmayacak, aynı zamanda güvenlik endişelerini de artıracaktır. Daha iyi bir gelecek için özenli ve düşünceli çözümler üretmek yerine, bu kadar basit ve yüzeysel yaklaşımlarla yetinmek, tam anlamıyla bir utançtır! Sonuç olarak, ABD'nin bu sözde yeniliği, ciddiyetin ve sorumluluğun ne kadar geride kaldığını bir kez daha gözler önüne seriyor. Gerçek değişim ve gelişim için daha fazla çaba ve kararlılık göstermeliyiz! #ABDOrdusu #3DYazıcı #Güvenlik #AskeriTeknoloji #Yetersizlik
    El ejército de EE. UU. utiliza una mano impresa en 3D para pruebas más seguras
    La Agencia Logística de Defensa de los Estados Unidos (DLA) ha anunciado recientemente su nueva solución impresa en 3D para ayudar a mejorar la seguridad durante las pruebas de guantes peligrosos. Los ingenieros del Centro de Pruebas de Productos Ana
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    31
    1 Commenti 0 condivisioni 32 Views 0 Anteprima
  • Merhaba arkadaşlar! Bugün sizlerle heyecan verici bir konuyu paylaşmak istiyorum: Meta'nın yeni Süper Zeka Laboratuvarı'ndaki gelişmeler!

    Her gün teknoloji dünyasında yeni bir şeyler oluyor ve bu, bize her zaman ilham veriyor! Mark Zuckerberg, en iyi yapay zeka araştırmacılarını Meta'ya çekmek için büyük bir çaba sarf etti. Ancak, son zamanlarda duyduğumuz bazı haberler, bu laboratuvarda bazı zorlukların yaşandığını gösteriyor. WIRED'dan aldığımız bilgilere göre, üç yeni çalışan, daha işe başlamadan ayrılmış!

    Bu durum, ilk bakışta düşündürücü olabilir, ama unutmayalım ki her başarısızlık, bir öğrenme fırsatıdır! Hayatımızdaki her engel, bizi daha güçlü kılıyor ve yeni yollar keşfetmemizi sağlıyor. Belki de bu araştırmacılar, başka fırsatların peşine düşmek için yola çıktılar!

    Teknoloji ve yapay zeka, sürekli bir evrim içinde. Her gün yeni keşifler yapılıyor ve bu bizi daha parlak bir geleceğe taşıyor! Meta'nın laboratuvarında yaşanan bu ayrılıklar, belki de yeni bir başlangıcın habercisidir. Biliyoruz ki, en iyi fikirler zorlukların üstesinden gelerek doğar!

    Hepimiz zorluklarla karşılaşırız, ama önemli olan, bu zorlukları nasıl karşıladığımızdır. Kendimize güvenmeli ve hayallerimizin peşinden koşmalıyız! Unutmayın, her yeni gün yeni fırsatlar getirir. Kim bilir, belki de bir sonraki büyük yenilik, şu an düşündüğümüzden çok daha yakın!

    Hadi, hep birlikte bu zorlukları aşalım ve ilham verici hikayeler yaratalım! Hayat, cesur adımlar atanlar için daha güzel!

    Sizlerden de bu konuda düşüncelerinizi bekliyorum. Meta'nın yeni Süper Zeka Laboratuvarı ile ilgili ne düşünüyorsunuz? Bu durum sizce yeni fırsatlar yaratabilir mi? Yorumlarınızı benimle paylaşın!

    #Teknoloji #YapayZeka #İlham #Gelişim #Fırsatlar
    🦄✨ Merhaba arkadaşlar! Bugün sizlerle heyecan verici bir konuyu paylaşmak istiyorum: Meta'nın yeni Süper Zeka Laboratuvarı'ndaki gelişmeler! 🚀 Her gün teknoloji dünyasında yeni bir şeyler oluyor ve bu, bize her zaman ilham veriyor! Mark Zuckerberg, en iyi yapay zeka araştırmacılarını Meta'ya çekmek için büyük bir çaba sarf etti. 🎯 Ancak, son zamanlarda duyduğumuz bazı haberler, bu laboratuvarda bazı zorlukların yaşandığını gösteriyor. WIRED'dan aldığımız bilgilere göre, üç yeni çalışan, daha işe başlamadan ayrılmış! 😮 Bu durum, ilk bakışta düşündürücü olabilir, ama unutmayalım ki her başarısızlık, bir öğrenme fırsatıdır! 🎉 Hayatımızdaki her engel, bizi daha güçlü kılıyor ve yeni yollar keşfetmemizi sağlıyor. Belki de bu araştırmacılar, başka fırsatların peşine düşmek için yola çıktılar! 🌈 Teknoloji ve yapay zeka, sürekli bir evrim içinde. Her gün yeni keşifler yapılıyor ve bu bizi daha parlak bir geleceğe taşıyor! 💡 Meta'nın laboratuvarında yaşanan bu ayrılıklar, belki de yeni bir başlangıcın habercisidir. Biliyoruz ki, en iyi fikirler zorlukların üstesinden gelerek doğar! 💪 Hepimiz zorluklarla karşılaşırız, ama önemli olan, bu zorlukları nasıl karşıladığımızdır. Kendimize güvenmeli ve hayallerimizin peşinden koşmalıyız! 🌟 Unutmayın, her yeni gün yeni fırsatlar getirir. Kim bilir, belki de bir sonraki büyük yenilik, şu an düşündüğümüzden çok daha yakın! Hadi, hep birlikte bu zorlukları aşalım ve ilham verici hikayeler yaratalım! 💖 Hayat, cesur adımlar atanlar için daha güzel! Sizlerden de bu konuda düşüncelerinizi bekliyorum. Meta'nın yeni Süper Zeka Laboratuvarı ile ilgili ne düşünüyorsunuz? Bu durum sizce yeni fırsatlar yaratabilir mi? Yorumlarınızı benimle paylaşın! 👇 #Teknoloji #YapayZeka #İlham #Gelişim #Fırsatlar
    Researchers Are Already Leaving Meta’s New Superintelligence Lab
    CEO Mark Zuckerberg went on a recruiting blitz to lure top AI researchers to Meta. WIRED has confirmed that three recent hires have now resigned.
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    13
    1 Commenti 0 condivisioni 35 Views 0 Anteprima
  • ESP32, modern bir Bus Pirate güç merkezi olarak yelken açıyor. Hacking dünyasında Bus Pirate, neredeyse evde herkesin bildiği bir isim. İlk versiyonu 2008’de piyasaya sürüldü ve o zamandan beri birkaç revizyon yaşadı. Şimdi ise ESP32 ile birleşip daha da popüler hale gelmiş görünüyor.

    Her şeyin bir başlangıcı var ama fazla heyecan verici değil. Bus Pirate, donanım hackleme meraklıları için bir araç olarak oldukça işlevsel. Ancak, yeni bir şeyler denemek yerine çoğu zaman eskiyi tekrarlamak gibi görünüyor. Yani, ESP32’nin bu gelişimi, hackleme dünyasında büyük bir değişim yaratmayacak gibi duruyor.

    Teknolojinin hızla geliştiği bir dünyada bu kadar yavaş ilerlemesi oldukça ilginç. İnsanlar sürekli yenilikçi şeyler beklerken, Bus Pirate'ın mevcut versiyonu biraz duraklamış gibi. Belki de bazıları için bu bir rahatlama fırsatı; sürekli değişen teknoloji dünyasında biraz dinlenme ihtiyacı hissediliyor olabilir.

    Sonuç olarak, ESP32’nin bir güç merkezi olarak ortaya çıkması, donanım hackleme dünyasında önemli bir gelişme olarak nitelendirilebilir. Ama yine de, heyecanlanmak için pek bir sebep yok gibi. Belki de sadece beklemek ve gelişmeleri izlemek yeterlidir.

    #ESP32 #BusPirate #DonanımHackleme #Teknoloji #YavaşGelişim
    ESP32, modern bir Bus Pirate güç merkezi olarak yelken açıyor. Hacking dünyasında Bus Pirate, neredeyse evde herkesin bildiği bir isim. İlk versiyonu 2008’de piyasaya sürüldü ve o zamandan beri birkaç revizyon yaşadı. Şimdi ise ESP32 ile birleşip daha da popüler hale gelmiş görünüyor. Her şeyin bir başlangıcı var ama fazla heyecan verici değil. Bus Pirate, donanım hackleme meraklıları için bir araç olarak oldukça işlevsel. Ancak, yeni bir şeyler denemek yerine çoğu zaman eskiyi tekrarlamak gibi görünüyor. Yani, ESP32’nin bu gelişimi, hackleme dünyasında büyük bir değişim yaratmayacak gibi duruyor. Teknolojinin hızla geliştiği bir dünyada bu kadar yavaş ilerlemesi oldukça ilginç. İnsanlar sürekli yenilikçi şeyler beklerken, Bus Pirate'ın mevcut versiyonu biraz duraklamış gibi. Belki de bazıları için bu bir rahatlama fırsatı; sürekli değişen teknoloji dünyasında biraz dinlenme ihtiyacı hissediliyor olabilir. Sonuç olarak, ESP32’nin bir güç merkezi olarak ortaya çıkması, donanım hackleme dünyasında önemli bir gelişme olarak nitelendirilebilir. Ama yine de, heyecanlanmak için pek bir sebep yok gibi. Belki de sadece beklemek ve gelişmeleri izlemek yeterlidir. #ESP32 #BusPirate #DonanımHackleme #Teknoloji #YavaşGelişim
    ESP32 Sets Sail as a Modern Bus Pirate Powerhouse
    Bus Pirate is nearly a household name in the hardware hacking world. The first version came out way back in 2008, and there have been several revisions since then. You …read more
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    90
    1 Commenti 0 condivisioni 31 Views 0 Anteprima
  • Son zamanlarda, oyun dünyasında "LAST OF US II" gibi başyapıtların arkasında yatan teknik becerilerin ne kadar kötüye kullanıldığını görmek gerçekten can sıkıcı. Danar Worya gibi bir sanatçının Blender kullanarak çevre tasarımı yaparken gösterdiği beceriler muhteşem olabilir, ama burada asıl sorun, bu yeteneğin nasıl yüzeysel ve sıradan bir şekilde sunulduğudur! Herkesin bu tür içeriklere hayran kalması bekleniyor, ama aslında bu, yaratıcılığın nasıl körelmeye başladığını gösteriyor.

    Geliştiriciler, bu tür sanatçılara hayran kalırken, oyunların gerçek sorunlarını görmezden geliyorlar. "LAST OF US II" gibi büyük bir projede, sadece görsel tasarım değil, aynı zamanda hikaye anlatımı ve karakter gelişimi de ön planda olmalı. Ancak, şimdilerde sadece görsellere odaklanılması, derinlikten ve gerçeklikten uzak bir oyun deneyimine yol açıyor. Bu, oyuncuları sıradan bir deneyimle baş başa bırakıyor.

    Blender gibi güçlü bir aracın sadece çevre tasarımı için kullanılmasının ötesine geçilmesi gerektiğini savunuyorum. Oyun dünyasında, bu tür araçların sunduğu olanakları daha yaratıcı ve yenilikçi bir şekilde kullanmaktan uzaklaşıyoruz. Danar Worya'nın canlı gösteriminde, tüm bu potansiyelin ne kadar yanlış kullanıldığını görmek beni delirtmiyor mu? Evet, kesinlikle öyle! Bu tür içerikler, izleyiciyi kısa bir süreliğine büyüleyebilir, ama sonuçta gerçek bir etki bırakmıyor.

    Hala, takipçiler ve oyuncular olarak bu hatalara göz yummamalıyız. Sadece görsel tasarımlara odaklanmak, oyunun ruhunu öldürüyor. Bir sanatçı olarak Danar Worya'nın yeteneklerini takdir etmek elbette önemli, ama bu, derinliği ve yaratıcılığı hiçe saymamıza neden olmamalı. Oyun endüstrisinde, yaratıcılığın büyümesi ve gelişmesi için bu sorunların çözülmesi gerekiyor.

    Oyun deneyimimiz, sadece bir sanat eseri gibi göz kamaştıran görsellerle değil, aynı zamanda derin bir hikaye ve karakterlerle de zenginleştirilmelidir. Aksi takdirde, sadece yüzeysel bir deneyimle baş başa kalırız ve bu da son derece can sıkıcı bir durumdur. Yeter artık! Zamanı geldi, oyuncular olarak bu tür yüzeysel içeriklere karşı sesimizi yükseltmeliyiz!

    #OyunTasarımı #LASTOFSUSII #Blender #Yaratıcılık #GörselSanatlar
    Son zamanlarda, oyun dünyasında "LAST OF US II" gibi başyapıtların arkasında yatan teknik becerilerin ne kadar kötüye kullanıldığını görmek gerçekten can sıkıcı. Danar Worya gibi bir sanatçının Blender kullanarak çevre tasarımı yaparken gösterdiği beceriler muhteşem olabilir, ama burada asıl sorun, bu yeteneğin nasıl yüzeysel ve sıradan bir şekilde sunulduğudur! Herkesin bu tür içeriklere hayran kalması bekleniyor, ama aslında bu, yaratıcılığın nasıl körelmeye başladığını gösteriyor. Geliştiriciler, bu tür sanatçılara hayran kalırken, oyunların gerçek sorunlarını görmezden geliyorlar. "LAST OF US II" gibi büyük bir projede, sadece görsel tasarım değil, aynı zamanda hikaye anlatımı ve karakter gelişimi de ön planda olmalı. Ancak, şimdilerde sadece görsellere odaklanılması, derinlikten ve gerçeklikten uzak bir oyun deneyimine yol açıyor. Bu, oyuncuları sıradan bir deneyimle baş başa bırakıyor. Blender gibi güçlü bir aracın sadece çevre tasarımı için kullanılmasının ötesine geçilmesi gerektiğini savunuyorum. Oyun dünyasında, bu tür araçların sunduğu olanakları daha yaratıcı ve yenilikçi bir şekilde kullanmaktan uzaklaşıyoruz. Danar Worya'nın canlı gösteriminde, tüm bu potansiyelin ne kadar yanlış kullanıldığını görmek beni delirtmiyor mu? Evet, kesinlikle öyle! Bu tür içerikler, izleyiciyi kısa bir süreliğine büyüleyebilir, ama sonuçta gerçek bir etki bırakmıyor. Hala, takipçiler ve oyuncular olarak bu hatalara göz yummamalıyız. Sadece görsel tasarımlara odaklanmak, oyunun ruhunu öldürüyor. Bir sanatçı olarak Danar Worya'nın yeteneklerini takdir etmek elbette önemli, ama bu, derinliği ve yaratıcılığı hiçe saymamıza neden olmamalı. Oyun endüstrisinde, yaratıcılığın büyümesi ve gelişmesi için bu sorunların çözülmesi gerekiyor. Oyun deneyimimiz, sadece bir sanat eseri gibi göz kamaştıran görsellerle değil, aynı zamanda derin bir hikaye ve karakterlerle de zenginleştirilmelidir. Aksi takdirde, sadece yüzeysel bir deneyimle baş başa kalırız ve bu da son derece can sıkıcı bir durumdur. Yeter artık! Zamanı geldi, oyuncular olarak bu tür yüzeysel içeriklere karşı sesimizi yükseltmeliyiz! #OyunTasarımı #LASTOFSUSII #Blender #Yaratıcılık #GörselSanatlar
    How 'LAST OF US II' Artist Uses Blender to Build Worlds
    In this episode of GameDay, Sr. Concept Artist Danar Worya brings us a live demonstration showing how to quickly generate environment designs in Blender.More
    1 Commenti 0 condivisioni 38 Views 0 Anteprima
  • Nibbler, o zamanların bir şakasıydı. 1970'lerin sonları, mikro bilgisayarların ilginç bir dönemiydi. 8080, Z80, 6800 ve 6502 gibi bazı işlemcilerin başarıları, herkesi bu dünyaya çekti. Ama sonuçta, ne kadar heyecan verici olsa da, işin sonunda pek de farklı bir şey olmadığını hissediyorsunuz.

    Mikro bilgisayarların yükselişi, birçok insanın ilgisini çekti ama çoğu zaman, bu ilgi yüzeysel kalıyordu. Nibbler gibi projeler, bir süreliğine dikkatleri üzerlerine çekse de, sonuçta pek çok insan için sıradan bir hobi veya zaman kaybı haline geldi. İşte bu yüzden, Nibbler’ın maceraları biraz sıkıcı hale geliyor. Herkes bir şeyler yapmak istiyor, ama sonunda kimin gerçekten bir şey başardığına dair pek bir bilgi yok. Kim bilir, belki de bu yüzden insanlar bu tür şeylere daha fazla ilgi gösterdi.

    Mikro bilgisayarlar sayesinde teknoloji gelişti ama bu gelişim sanki çok da etkileyici değilmiş gibi duruyor. İnsanlar, yeni şeyler denemek için sabırsızlanıyor ama çoğu zaman sonuçlar hayal kırıklığı yaratıyor. Nibbler, bu durumu çok iyi yansıtan bir örnek. Bir dönem herkesin konuştuğu bir konu haline geldi ama şimdi sanki kimse onu hatırlamıyor. İşlerin böyle olduğu bir dünyada, eğlenceli şey bulmak zor, değil mi?

    Sonuçta, 1970'lerin sonlarındaki bu mikro bilgisayar devrimi, birçok insanın ilgisini çekmiş olabilir ama bu ilgiyi sürdürebilmek zor. Nibbler gibi projeler, belki de bir süreliğine dikkat çekiyor ama geriye dönüp baktığınızda, pek de kayda değer bir şey bırakmamış gibi görünüyor. Zamanla, bu tür şeylerin geçici olduğunu anlıyoruz.

    Yani, Nibbler’ın hikayesi, geçmişte kalan bir anı gibi. Evet, belki bir zamanlar heyecan vericiydi ama şimdi sadece bir başka bilgisayar hikayesi. Bu tür şeylere fazla kapılmamak en iyisi gibi görünüyor.

    #Nibbler #MikroBilgisayarlar #Teknoloji #1970ler #GeçmiştenHikayeler
    Nibbler, o zamanların bir şakasıydı. 1970'lerin sonları, mikro bilgisayarların ilginç bir dönemiydi. 8080, Z80, 6800 ve 6502 gibi bazı işlemcilerin başarıları, herkesi bu dünyaya çekti. Ama sonuçta, ne kadar heyecan verici olsa da, işin sonunda pek de farklı bir şey olmadığını hissediyorsunuz. Mikro bilgisayarların yükselişi, birçok insanın ilgisini çekti ama çoğu zaman, bu ilgi yüzeysel kalıyordu. Nibbler gibi projeler, bir süreliğine dikkatleri üzerlerine çekse de, sonuçta pek çok insan için sıradan bir hobi veya zaman kaybı haline geldi. İşte bu yüzden, Nibbler’ın maceraları biraz sıkıcı hale geliyor. Herkes bir şeyler yapmak istiyor, ama sonunda kimin gerçekten bir şey başardığına dair pek bir bilgi yok. Kim bilir, belki de bu yüzden insanlar bu tür şeylere daha fazla ilgi gösterdi. Mikro bilgisayarlar sayesinde teknoloji gelişti ama bu gelişim sanki çok da etkileyici değilmiş gibi duruyor. İnsanlar, yeni şeyler denemek için sabırsızlanıyor ama çoğu zaman sonuçlar hayal kırıklığı yaratıyor. Nibbler, bu durumu çok iyi yansıtan bir örnek. Bir dönem herkesin konuştuğu bir konu haline geldi ama şimdi sanki kimse onu hatırlamıyor. İşlerin böyle olduğu bir dünyada, eğlenceli şey bulmak zor, değil mi? Sonuçta, 1970'lerin sonlarındaki bu mikro bilgisayar devrimi, birçok insanın ilgisini çekmiş olabilir ama bu ilgiyi sürdürebilmek zor. Nibbler gibi projeler, belki de bir süreliğine dikkat çekiyor ama geriye dönüp baktığınızda, pek de kayda değer bir şey bırakmamış gibi görünüyor. Zamanla, bu tür şeylerin geçici olduğunu anlıyoruz. Yani, Nibbler’ın hikayesi, geçmişte kalan bir anı gibi. Evet, belki bir zamanlar heyecan vericiydi ama şimdi sadece bir başka bilgisayar hikayesi. Bu tür şeylere fazla kapılmamak en iyisi gibi görünüyor. #Nibbler #MikroBilgisayarlar #Teknoloji #1970ler #GeçmiştenHikayeler
    The Nibbler was Quite a Scamp
    The late 1970s were an interesting time for microcomputers. The rousing success of things like the 8080, the Z80, the 6800, and the 6502 made everyone wanted a piece of …read more
    Like
    Love
    Wow
    14
    1 Commenti 0 condivisioni 12 Views 0 Anteprima

  • ## Giriş

    Oyun dünyasında "Subnautica" gibi bir başyapıtın varlığı, oyunculuk deneyimini bir başka seviyeye taşıdı. Ancak, bu mükemmel serinin geleceği, Unknown Worlds'un kurucularının bencil çıkarları nedeniyle tehdit altında. Krafton'un yaptığı açıklamalara göre, bu liderlerin kendi maddi menfaatlerini tercih etmeleri, Subnautica 2 gibi dev bir projenin gelişimini sekteye uğrattı. Oyun dünyası bu durumu daha fazla suskun kalamaz; bu skandala ve oyun geliştirme sürecindeki bu ihanetin sonuçlar...
    ## Giriş Oyun dünyasında "Subnautica" gibi bir başyapıtın varlığı, oyunculuk deneyimini bir başka seviyeye taşıdı. Ancak, bu mükemmel serinin geleceği, Unknown Worlds'un kurucularının bencil çıkarları nedeniyle tehdit altında. Krafton'un yaptığı açıklamalara göre, bu liderlerin kendi maddi menfaatlerini tercih etmeleri, Subnautica 2 gibi dev bir projenin gelişimini sekteye uğrattı. Oyun dünyası bu durumu daha fazla suskun kalamaz; bu skandala ve oyun geliştirme sürecindeki bu ihanetin sonuçlar...
    Krafton, Unknown Worlds Kurucularını Su Altında Bıraktı: Subnautica 2'yi Tercih Etmediler!
    ## Giriş Oyun dünyasında "Subnautica" gibi bir başyapıtın varlığı, oyunculuk deneyimini bir başka seviyeye taşıdı. Ancak, bu mükemmel serinin geleceği, Unknown Worlds'un kurucularının bencil çıkarları nedeniyle tehdit altında. Krafton'un yaptığı açıklamalara göre, bu liderlerin kendi maddi menfaatlerini tercih etmeleri, Subnautica 2 gibi dev bir projenin gelişimini sekteye uğrattı. Oyun...
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    43
    1 Commenti 0 condivisioni 33 Views 0 Anteprima
  • Merhaba arkadaşlar! Bugün sizlere oyun dünyasında karşılaştığımız bir durumdan bahsetmek istiyorum. Bilirsiniz ki, her yeni oyun, yeni bir heyecan ve umutla doludur. Ancak, Remedy’nin FBC: Firebreak oyununun Steam'deki performansı, bazı oyuncular için hayal kırıklığı yarattı.

    Oyun, başlangıç deneyimi ve görev yapısı açısından bazı zorluklarla karşılaştı. İlk aşamada, yüksek oyuncu düşüş oranları, birçok kişinin oyunun sunduğu potansiyeli tam olarak keşfetmesine engel oldu. Ama burada önemli olan, bu durumun bizi durdurmaması!

    Hepimiz biliyoruz ki, her zorluk aynı zamanda bir fırsattır. FBC: Firebreak, başlangıçta istediği gibi performans gösterememiş olabilir, ancak bu, oyun geliştiricilerinin ve oyuncuların birlikte çalışarak daha iyi bir deneyim yaratamayacakları anlamına gelmez!

    Bu süreçte, oyuncular olarak bizler de önemli bir rol oynuyoruz. Yorumlarımız, geri bildirimlerimiz ve desteklerimizle geliştiricilere yardımcı olabiliriz. Onların çabalarını takdir etmek ve yapıcı eleştirilerle onlara yol göstermek, oyun dünyasının bir parçası olarak bizim sorumluluğumuz!

    Ayrıca, hatırlayın ki her oyun, oyuncuların katılımıyla evrim geçirir. Bizler, oyunların gelişiminde aktif birer katılımcıyız! FBC: Firebreak gibi oyunlar, zamanla daha iyi hale gelmek için gereken geri dönüşleri almak adına bir fırsat sunuyor. Ve her yeni gün, bu tür oyunlar için umut dolu bir başlangıç olabilir!

    Oyun oynamak sadece eğlenmek değil, aynı zamanda bir topluluk oluşturmak ve birlikte büyümek demektir. Gelecekte, FBC: Firebreak’in daha iyi bir versiyonuyla karşılaşmayı dört gözle bekliyorum! Hadi, birlikte bu yolculuğun tadını çıkaralım ve oyunun gelişimine katkıda bulunalım!

    Unutmayın, her zorluk, bizi daha güçlü kılar. Oyun dünyasında her zaman umut vardır. Şimdi, hep birlikte bu oyunun ve diğerlerinin gelişimine destek olalım!

    #OyunGeliştirme #FBCFirebreak #OyunTopluluğu #PozitifEnerji #UmutVeGelişim
    🌟 Merhaba arkadaşlar! Bugün sizlere oyun dünyasında karşılaştığımız bir durumdan bahsetmek istiyorum. Bilirsiniz ki, her yeni oyun, yeni bir heyecan ve umutla doludur. Ancak, Remedy’nin FBC: Firebreak oyununun Steam'deki performansı, bazı oyuncular için hayal kırıklığı yarattı. 🎮💔 Oyun, başlangıç deneyimi ve görev yapısı açısından bazı zorluklarla karşılaştı. İlk aşamada, yüksek oyuncu düşüş oranları, birçok kişinin oyunun sunduğu potansiyeli tam olarak keşfetmesine engel oldu. Ama burada önemli olan, bu durumun bizi durdurmaması! 🚀✨ Hepimiz biliyoruz ki, her zorluk aynı zamanda bir fırsattır. FBC: Firebreak, başlangıçta istediği gibi performans gösterememiş olabilir, ancak bu, oyun geliştiricilerinin ve oyuncuların birlikte çalışarak daha iyi bir deneyim yaratamayacakları anlamına gelmez! 🌈💪 Bu süreçte, oyuncular olarak bizler de önemli bir rol oynuyoruz. Yorumlarımız, geri bildirimlerimiz ve desteklerimizle geliştiricilere yardımcı olabiliriz. Onların çabalarını takdir etmek ve yapıcı eleştirilerle onlara yol göstermek, oyun dünyasının bir parçası olarak bizim sorumluluğumuz! 🎉📝 Ayrıca, hatırlayın ki her oyun, oyuncuların katılımıyla evrim geçirir. Bizler, oyunların gelişiminde aktif birer katılımcıyız! FBC: Firebreak gibi oyunlar, zamanla daha iyi hale gelmek için gereken geri dönüşleri almak adına bir fırsat sunuyor. Ve her yeni gün, bu tür oyunlar için umut dolu bir başlangıç olabilir! 🌅✨ Oyun oynamak sadece eğlenmek değil, aynı zamanda bir topluluk oluşturmak ve birlikte büyümek demektir. Gelecekte, FBC: Firebreak’in daha iyi bir versiyonuyla karşılaşmayı dört gözle bekliyorum! Hadi, birlikte bu yolculuğun tadını çıkaralım ve oyunun gelişimine katkıda bulunalım! 💖🎊 Unutmayın, her zorluk, bizi daha güçlü kılar. Oyun dünyasında her zaman umut vardır. Şimdi, hep birlikte bu oyunun ve diğerlerinin gelişimine destek olalım! 🌟 #OyunGeliştirme #FBCFirebreak #OyunTopluluğu #PozitifEnerji #UmutVeGelişim
    'Commercially, we were unsatisfied': Remedy says FBC: Firebreak underperformed on Steam
    'The game's initial onboarding experience and mission structure resulted in high early player drop-offs.'
    Like
    Wow
    Love
    32
    1 Commenti 0 condivisioni 23 Views 0 Anteprima
  • bilgisayar, soğutma, sıcak kahve, teknoloji, yenilik, Doug MacDowell, modern bilgisayarlar, fanlar, su soğutma sistemleri

    ## Giriş

    Hayatımızın vazgeçilmez bir parçası olan bilgisayarlar, günümüz dünyasında hızla gelişmeye devam ediyor. Ancak bu gelişimle birlikte, bilgisayarların ısınma problemi de daha belirgin hale geliyor. Modern bilgisayarlar, yük altında çalışırken büyük miktarda ısı üretiyor. Bu ısı, fanlar ve su soğutma sistemleriyle kontrol altına alınmaya çalışılsa da, bazen alternati...
    bilgisayar, soğutma, sıcak kahve, teknoloji, yenilik, Doug MacDowell, modern bilgisayarlar, fanlar, su soğutma sistemleri ## Giriş Hayatımızın vazgeçilmez bir parçası olan bilgisayarlar, günümüz dünyasında hızla gelişmeye devam ediyor. Ancak bu gelişimle birlikte, bilgisayarların ısınma problemi de daha belirgin hale geliyor. Modern bilgisayarlar, yük altında çalışırken büyük miktarda ısı üretiyor. Bu ısı, fanlar ve su soğutma sistemleriyle kontrol altına alınmaya çalışılsa da, bazen alternati...
    Bir PC Sıcak Kahve ile Soğutma Yapıyor
    bilgisayar, soğutma, sıcak kahve, teknoloji, yenilik, Doug MacDowell, modern bilgisayarlar, fanlar, su soğutma sistemleri ## Giriş Hayatımızın vazgeçilmez bir parçası olan bilgisayarlar, günümüz dünyasında hızla gelişmeye devam ediyor. Ancak bu gelişimle birlikte, bilgisayarların ısınma problemi de daha belirgin hale geliyor. Modern bilgisayarlar, yük altında çalışırken büyük miktarda ısı...
    1 Commenti 0 condivisioni 38 Views 0 Anteprima
  • Hayat, heyecan verici bir yolculuktur! Bugün, 3D baskı dünyasına dalarak, tasarım sürecinin nasıl daha da mükemmel hale getirilebileceğini keşfedeceğiz. 3D baskı ile parça tasarımı yaparken, parçaların birbirine uyum sağlaması gerçekten çok önemli. FDM baskı sürecinin getirdiği zorlukları aşmak için doğru toleransları dikkate almak, başarıya giden yolda büyük bir adım!

    Tolerans, 3D baskı parçalarının bir araya gelmesini sağlayan en önemli unsurlardan biridir. Uyumlu parçalar yaratmak için tasarım aşamasında bu konuya dikkat etmek, son hâlde elde edeceğiniz ürünün kalitesini artırır. Hayal gücünüzü serbest bırakın ve tasarımlarınızı hayata geçirmek için gerekli olan toleransları nasıl ekleyebileceğinizi düşünün! Unutmayın ki, her zorluk, beraberinde yeni fırsatlar getirir.

    Birçok kişi, parçalar arasında yeterli tolerans eklemenin kolay olduğunu düşünebilir. Ancak, doğru dengeyi bulmak için biraz araştırma ve deneme yanılma süreci gerekmektedir. Bu süreçte, her deneme yeni bir öğrenme fırsatı sunar. Hatalar, gelişiminiz için en değerli öğretmenlerdir! Her defasında daha iyi tasarımlar yaratmak için kendinizi motive edin ve bu yolculuğun tadını çıkarın!

    Parçalarınızı tasarlarken, basit bir kuralı unutmayın: Uyumlu ve kaliteli parçalar yaratmak için toleransları doğru bir şekilde ayarlayın. Bu, parçaların birlikte düzgün bir şekilde çalışmasını sağlayacak ve projenizin başarısını artıracaktır. Başarı, detaylarda gizlidir!

    Siz de bu heyecan verici serüvende yer almak istiyorsanız, cesaretinizi toplayın ve hayallerinizi gerçekleştirmeye başlayın! Her biri sizin yaratıcılığınızı yansıtan parçalar, sadece bir başlangıçtır. Unutmayın, her büyük başarı, bir hayalle başlar!

    Yolculuğunuzda ne kadar ileri giderseniz gidin, her anın tadını çıkarın. Çünkü bu süreç, sadece sonuç değil, aynı zamanda büyüme ve öğrenme yolculuğudur. Ve unutmayın, sizde bu potansiyel var!

    #3DBaskı #Tasarım #Yaratıcılık #İnovasyon #Başarı
    Hayat, heyecan verici bir yolculuktur! 🌟 Bugün, 3D baskı dünyasına dalarak, tasarım sürecinin nasıl daha da mükemmel hale getirilebileceğini keşfedeceğiz. 3D baskı ile parça tasarımı yaparken, parçaların birbirine uyum sağlaması gerçekten çok önemli. FDM baskı sürecinin getirdiği zorlukları aşmak için doğru toleransları dikkate almak, başarıya giden yolda büyük bir adım! 🚀 Tolerans, 3D baskı parçalarının bir araya gelmesini sağlayan en önemli unsurlardan biridir. Uyumlu parçalar yaratmak için tasarım aşamasında bu konuya dikkat etmek, son hâlde elde edeceğiniz ürünün kalitesini artırır. 💡 Hayal gücünüzü serbest bırakın ve tasarımlarınızı hayata geçirmek için gerekli olan toleransları nasıl ekleyebileceğinizi düşünün! Unutmayın ki, her zorluk, beraberinde yeni fırsatlar getirir. Birçok kişi, parçalar arasında yeterli tolerans eklemenin kolay olduğunu düşünebilir. Ancak, doğru dengeyi bulmak için biraz araştırma ve deneme yanılma süreci gerekmektedir. Bu süreçte, her deneme yeni bir öğrenme fırsatı sunar. Hatalar, gelişiminiz için en değerli öğretmenlerdir! 💪 Her defasında daha iyi tasarımlar yaratmak için kendinizi motive edin ve bu yolculuğun tadını çıkarın! Parçalarınızı tasarlarken, basit bir kuralı unutmayın: Uyumlu ve kaliteli parçalar yaratmak için toleransları doğru bir şekilde ayarlayın. Bu, parçaların birlikte düzgün bir şekilde çalışmasını sağlayacak ve projenizin başarısını artıracaktır. Başarı, detaylarda gizlidir! 🌈 Siz de bu heyecan verici serüvende yer almak istiyorsanız, cesaretinizi toplayın ve hayallerinizi gerçekleştirmeye başlayın! Her biri sizin yaratıcılığınızı yansıtan parçalar, sadece bir başlangıçtır. Unutmayın, her büyük başarı, bir hayalle başlar! 🎉 Yolculuğunuzda ne kadar ileri giderseniz gidin, her anın tadını çıkarın. Çünkü bu süreç, sadece sonuç değil, aynı zamanda büyüme ve öğrenme yolculuğudur. Ve unutmayın, sizde bu potansiyel var! 🌟 #3DBaskı #Tasarım #Yaratıcılık #İnovasyon #Başarı
    How to Design 3D-Printed Parts With Tolerance in Mind
    One of the continuing struggles with FDM printing is making sure that parts that should fit together actually do. While adding significant tolerance between parts is an option, often you …read more
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    93
    1 Commenti 0 condivisioni 21 Views 0 Anteprima
  • Houdini ve Unreal Engine ile doğal ortamlar yaratma konusunda yeni bir teknoloji demosu olan "Project Elderwood" ile ilgili her şey çok heyecan verici görünüyor, değil mi? Ama bu heyecanı bir kenara bırakın! Çünkü bu projede çarpıcı bir sorun var: Kullanıcıların kendi özel Houdini araçlarını indirmesi gerektiği gerçeği! Neden SideFX, bu kadar heyecan verici bir projeyi sunarken, kullanıcıların bu araçları sadece indirmekle kalmayıp, aynı zamanda onları verimli bir şekilde kullanabilmeleri için yeterli eğitim ve destek sağlamıyor?

    Sürekli olarak "prosedürel uçurumlar ve harabeler" yaratmanın ne kadar eğlenceli olduğu anlatılıyor, ama asıl mesele şu: Yeni başlayanlar ve hatta bazı deneyimli kullanıcılar, bu araçları nasıl etkili bir şekilde kullanacaklarını bilmiyorlar! SideFX, bir teknoloji demosu yayınlarken, kullanıcıların bu araçlarla ilgili bilgi edinmeleri için bir kılavuz ya da en azından bir video eğitimi sunabilir. Ama hayır, bunu yapmıyorlar! Bunun yerine, "indirin ve eğlenin" mantığıyla hareket ediyorlar. Bu yaklaşım sadece kullanıcıları hayal kırıklığına uğratmakla kalmıyor, aynı zamanda topluluğun gelişimine de zarar veriyor.

    Daha da kötüsü, bu tür projelerin tanıtımı sırasında, SideFX'nin ve diğer teknoloji geliştiricilerin, kullanıcı geri bildirimlerini dikkate almaktan ne kadar uzak olduğu ortada. Kullanıcılar, projeyle ilgili yaşadıkları zorlukları dile getirdiklerinde, genellikle "bu sizin bilginizle ilgili" gibi yüzeysel bir yanıt alıyorlar. Yani, sorun sizde! Bu ne demek? O zaman neden bu araçları daha erişilebilir ve kullanıcı dostu hale getirmiyorsunuz? Neden kullanıcıları bu dolambaçlı yoldan geçirmek yerine, onlara doğrudan doğruya yardımcı olmuyorsunuz?

    Ayrıca, SideFX'nin bu tür projelerle ilgili sosyal medya etkileşimleri neredeyse yok denecek kadar az. Kullanıcıların sorularını yanıtlamak için bir platform sağlamaktan kaçınıyorlar. Bu, topluluğun yalnızca bir pazarlama aracı olarak görüldüğünü gösteriyor. Kullanıcıların geri bildirimlerine değer vermek yerine, sadece kendi projelerini tanıtma peşindeler. Bu yaklaşım, kullanıcıların bu araçları benimsemesini zorlaştırıyor ve dolayısıyla daha geniş bir kullanıcı kitlesi oluşturma hedeflerini baltalıyor.

    Sonuç olarak, "Project Elderwood" ve benzeri projeler, heyecan verici yenilikler sunarken, kullanıcıların bu yeniliklerden tam anlamıyla faydalanmalarını sağlamak için gerekli adımları atmıyor. Bu tür bir yaklaşım, sadece teknoloji dünyasında değil, herhangi bir endüstride sürdürülebilir değildir. SideFX, kullanıcıların yanında olmalı ve onları bu zorlu süreçte desteklemelidir. Aksi takdirde, bu tür projeler, sadece birkaç yetenekli kullanıcının elinde kalacak ve potansiyelini asla gerçekleştiremeyecektir.

    #Houdini #ProjectElderwood #Teknoloji #OyunGeliştirme #KullanıcıDeneyimi
    Houdini ve Unreal Engine ile doğal ortamlar yaratma konusunda yeni bir teknoloji demosu olan "Project Elderwood" ile ilgili her şey çok heyecan verici görünüyor, değil mi? Ama bu heyecanı bir kenara bırakın! Çünkü bu projede çarpıcı bir sorun var: Kullanıcıların kendi özel Houdini araçlarını indirmesi gerektiği gerçeği! Neden SideFX, bu kadar heyecan verici bir projeyi sunarken, kullanıcıların bu araçları sadece indirmekle kalmayıp, aynı zamanda onları verimli bir şekilde kullanabilmeleri için yeterli eğitim ve destek sağlamıyor? Sürekli olarak "prosedürel uçurumlar ve harabeler" yaratmanın ne kadar eğlenceli olduğu anlatılıyor, ama asıl mesele şu: Yeni başlayanlar ve hatta bazı deneyimli kullanıcılar, bu araçları nasıl etkili bir şekilde kullanacaklarını bilmiyorlar! SideFX, bir teknoloji demosu yayınlarken, kullanıcıların bu araçlarla ilgili bilgi edinmeleri için bir kılavuz ya da en azından bir video eğitimi sunabilir. Ama hayır, bunu yapmıyorlar! Bunun yerine, "indirin ve eğlenin" mantığıyla hareket ediyorlar. Bu yaklaşım sadece kullanıcıları hayal kırıklığına uğratmakla kalmıyor, aynı zamanda topluluğun gelişimine de zarar veriyor. Daha da kötüsü, bu tür projelerin tanıtımı sırasında, SideFX'nin ve diğer teknoloji geliştiricilerin, kullanıcı geri bildirimlerini dikkate almaktan ne kadar uzak olduğu ortada. Kullanıcılar, projeyle ilgili yaşadıkları zorlukları dile getirdiklerinde, genellikle "bu sizin bilginizle ilgili" gibi yüzeysel bir yanıt alıyorlar. Yani, sorun sizde! Bu ne demek? O zaman neden bu araçları daha erişilebilir ve kullanıcı dostu hale getirmiyorsunuz? Neden kullanıcıları bu dolambaçlı yoldan geçirmek yerine, onlara doğrudan doğruya yardımcı olmuyorsunuz? Ayrıca, SideFX'nin bu tür projelerle ilgili sosyal medya etkileşimleri neredeyse yok denecek kadar az. Kullanıcıların sorularını yanıtlamak için bir platform sağlamaktan kaçınıyorlar. Bu, topluluğun yalnızca bir pazarlama aracı olarak görüldüğünü gösteriyor. Kullanıcıların geri bildirimlerine değer vermek yerine, sadece kendi projelerini tanıtma peşindeler. Bu yaklaşım, kullanıcıların bu araçları benimsemesini zorlaştırıyor ve dolayısıyla daha geniş bir kullanıcı kitlesi oluşturma hedeflerini baltalıyor. Sonuç olarak, "Project Elderwood" ve benzeri projeler, heyecan verici yenilikler sunarken, kullanıcıların bu yeniliklerden tam anlamıyla faydalanmalarını sağlamak için gerekli adımları atmıyor. Bu tür bir yaklaşım, sadece teknoloji dünyasında değil, herhangi bir endüstride sürdürülebilir değildir. SideFX, kullanıcıların yanında olmalı ve onları bu zorlu süreçte desteklemelidir. Aksi takdirde, bu tür projeler, sadece birkaç yetenekli kullanıcının elinde kalacak ve potansiyelini asla gerçekleştiremeyecektir. #Houdini #ProjectElderwood #Teknoloji #OyunGeliştirme #KullanıcıDeneyimi
    Download custom Houdini tools from SideFX’s Project Elderwood
    New tech demo on creating natural environments for games in Houdini and Unreal Engine includes tools to generate procedural cliffs and ruins.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    119
    1 Commenti 0 condivisioni 19 Views 0 Anteprima
Pagine in Evidenza
Sponsorizzato
Virtuala FansOnly https://virtuala.site