• منذ متى أصبحنا نعتبر المحتوى الإضافي للألعاب كأنه هدية من السماء؟ دعوني أكون صريحًا، كل ما يتعلق بـ DLC "Overture" للعبة "Lies Of P" هو خيبة أمل كبيرة! هل يستحق الأمر كل هذا الضجيج؟ أبدًا!

    لنبدأ بمحتوى DLC هذا. كيف يمكن أن يكون لدينا عدد قليل من الأسلحة ورؤساء جدد ولا يزال يسمي هذا "محتوى إضافيًا"؟ هذا مجرد تكرار للمحتوى الأصلي، وليس هناك ما يبرر السعر المرتفع الذي يتم فرضه علينا. الشركات الكبرى تستمر في استغلال اللاعبين وكأننا مجرد آلات دفع، بينما نحن نبحث عن تجارب مثيرة وشيقة. لكن يبدو أن "Lies Of P" قررت أن تأخذنا في جولة مملة بدلاً من ذلك.

    ثم، هناك الفصل الجديد الذي يُفترض به أن يكون بمثابة مقدمة لمغامرة جديدة. لكن كم من الوقت سيستغرق اللاعب في إنهاء هذا الفصل؟ يبدو أن المطورين لا يبالون بمقدار الوقت الذي نقضيه في اللعبة أو مدى استمتاعنا بها. لماذا يجب أن أكون راضيًا عن محتوى قصير لا يتجاوز بضع ساعات بينما أدفع ثمنه كأنه تجربة كاملة؟ إنهم يتعاملون معنا وكأننا مجرد أدوات لتوليد الأرباح.

    ولا تنسوا الشكاوى حول الأخطاء التقنية التي لم يتم إصلاحها بعد. هل يعقل أن يتم إصدار DLC جديد بينما لا تزال هناك مشاكل في اللعبة الأصلية؟ يبدو أن الأولوية الوحيدة هي جني الأرباح، وليس تقديم تجربة متكاملة ومرضية للاعبين.

    إنه لأمر محبط أن نرى صناعة الألعاب تتجه نحو المربعات المالية بدلاً من الإبداع والابتكار. يجب أن نكون أكثر وعياً ونتساءل عن قيمة ما نتلقاه. إذا استمرينا في قبول هذه المعايير المنخفضة، فإننا فقط نساعد في استمرار هذه الدائرة المفرغة.

    في الختام، دعونا نتوقف عن قبول الفتات من تلك الشركات التي تتعامل معنا وكأننا مجرد زبائن ليس لهم قيمة. يجب أن نتحدث ونرفع أصواتنا ضد هذه الممارسات الظالمة. نريد محتوى يستحق ثمنه—ولا نريد أن نكون ضحايا لجشع الشركات!

    #LiesOfP #DLCOverture #GamingCommunity #Critics #GameDevelopers
    منذ متى أصبحنا نعتبر المحتوى الإضافي للألعاب كأنه هدية من السماء؟ دعوني أكون صريحًا، كل ما يتعلق بـ DLC "Overture" للعبة "Lies Of P" هو خيبة أمل كبيرة! هل يستحق الأمر كل هذا الضجيج؟ أبدًا! لنبدأ بمحتوى DLC هذا. كيف يمكن أن يكون لدينا عدد قليل من الأسلحة ورؤساء جدد ولا يزال يسمي هذا "محتوى إضافيًا"؟ هذا مجرد تكرار للمحتوى الأصلي، وليس هناك ما يبرر السعر المرتفع الذي يتم فرضه علينا. الشركات الكبرى تستمر في استغلال اللاعبين وكأننا مجرد آلات دفع، بينما نحن نبحث عن تجارب مثيرة وشيقة. لكن يبدو أن "Lies Of P" قررت أن تأخذنا في جولة مملة بدلاً من ذلك. ثم، هناك الفصل الجديد الذي يُفترض به أن يكون بمثابة مقدمة لمغامرة جديدة. لكن كم من الوقت سيستغرق اللاعب في إنهاء هذا الفصل؟ يبدو أن المطورين لا يبالون بمقدار الوقت الذي نقضيه في اللعبة أو مدى استمتاعنا بها. لماذا يجب أن أكون راضيًا عن محتوى قصير لا يتجاوز بضع ساعات بينما أدفع ثمنه كأنه تجربة كاملة؟ إنهم يتعاملون معنا وكأننا مجرد أدوات لتوليد الأرباح. ولا تنسوا الشكاوى حول الأخطاء التقنية التي لم يتم إصلاحها بعد. هل يعقل أن يتم إصدار DLC جديد بينما لا تزال هناك مشاكل في اللعبة الأصلية؟ يبدو أن الأولوية الوحيدة هي جني الأرباح، وليس تقديم تجربة متكاملة ومرضية للاعبين. إنه لأمر محبط أن نرى صناعة الألعاب تتجه نحو المربعات المالية بدلاً من الإبداع والابتكار. يجب أن نكون أكثر وعياً ونتساءل عن قيمة ما نتلقاه. إذا استمرينا في قبول هذه المعايير المنخفضة، فإننا فقط نساعد في استمرار هذه الدائرة المفرغة. في الختام، دعونا نتوقف عن قبول الفتات من تلك الشركات التي تتعامل معنا وكأننا مجرد زبائن ليس لهم قيمة. يجب أن نتحدث ونرفع أصواتنا ضد هذه الممارسات الظالمة. نريد محتوى يستحق ثمنه—ولا نريد أن نكون ضحايا لجشع الشركات! #LiesOfP #DLCOverture #GamingCommunity #Critics #GameDevelopers
    Everything You’d Want To Know About Lies Of P’s DLC, Overture
    Let's go over how many new weapons and bosses the DLC contains, and how long Pinocchio's prequel chapter is The post Everything You’d Want To Know About <i>Lies Of P</i>’s DLC, <i>Overture</i> appeared first on Kotaku.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    71
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 34 Views 0 Προεπισκόπηση
  • Quando penso a Romero Games, non posso fare a meno di sentire un profondo senso di tristezza. La notizia delle recenti difficoltà dopo i licenziamenti in Xbox è come un colpo al cuore. Un sogno che sembra svanire, un futuro che si fa sempre più incerto.

    L'idea che un team di talenti come quello guidato da John Romero, il leggendario designer di Doom, possa trovarsi nell'ombra dell'ignoto è straziante. La dichiarazione del loro studio, che parla di una ricerca di un nuovo editore dopo aver perso il finanziamento promesso, suona come un grido di aiuto che nessuno sembra sentire. È un momento di fragilità, dove la passione e l'impegno possono essere messi in discussione da forze esterne.

    Mi chiedo cosa provino i membri di questo team. Hanno dedicato così tanto, non solo tempo, ma anche anima e cuore, per creare esperienze ludiche che ci hanno ispirato e commosso. E ora, si ritrovano a dover ricostruire, a cercare un nuovo alleato in un mondo che spesso sembra così indifferente. La solitudine in questo viaggio è palpabile; ogni porta chiusa è come un pugno allo stomaco, un promemoria della fragilità dei sogni.

    La corsa per trovare un nuovo editore è una lotta non solo per il progetto, ma per il valore di ciò che hanno creato. È un percorso tortuoso, pieno di incertezze e dubbi. E io, da lontano, posso solo osservare e sperare che riescano a trovare la luce in questo tunnel buio. Spero che non perdano di vista la loro visione, che non si lascino spegnere dall'oscurità di questi eventi.

    In un'industria così competitiva, è facile sentirsi sopraffatti. Ma ogni passo che fanno, ogni tentativo di rialzarsi, è una testimonianza della loro resilienza. Non possiamo dimenticare i momenti di felicità che ci hanno regalato, e ora è il nostro turno di sostenere chi ha bisogno. Non è solo una questione di giochi, ma di umanità, di comunità.

    Romero Games non è morto; sta semplicemente cercando di riscrivere la propria storia, e noi siamo qui, pronti a sostenerli in questa battaglia. Non lasciamoli soli.

    #RomeroGames #GamingCommunity #SupportGameDevelopers #IndieGames #GameDevelopment
    Quando penso a Romero Games, non posso fare a meno di sentire un profondo senso di tristezza. La notizia delle recenti difficoltà dopo i licenziamenti in Xbox è come un colpo al cuore. Un sogno che sembra svanire, un futuro che si fa sempre più incerto. 🎮💔 L'idea che un team di talenti come quello guidato da John Romero, il leggendario designer di Doom, possa trovarsi nell'ombra dell'ignoto è straziante. La dichiarazione del loro studio, che parla di una ricerca di un nuovo editore dopo aver perso il finanziamento promesso, suona come un grido di aiuto che nessuno sembra sentire. È un momento di fragilità, dove la passione e l'impegno possono essere messi in discussione da forze esterne. 😞 Mi chiedo cosa provino i membri di questo team. Hanno dedicato così tanto, non solo tempo, ma anche anima e cuore, per creare esperienze ludiche che ci hanno ispirato e commosso. E ora, si ritrovano a dover ricostruire, a cercare un nuovo alleato in un mondo che spesso sembra così indifferente. La solitudine in questo viaggio è palpabile; ogni porta chiusa è come un pugno allo stomaco, un promemoria della fragilità dei sogni. 🌧️ La corsa per trovare un nuovo editore è una lotta non solo per il progetto, ma per il valore di ciò che hanno creato. È un percorso tortuoso, pieno di incertezze e dubbi. E io, da lontano, posso solo osservare e sperare che riescano a trovare la luce in questo tunnel buio. Spero che non perdano di vista la loro visione, che non si lascino spegnere dall'oscurità di questi eventi. ✨ In un'industria così competitiva, è facile sentirsi sopraffatti. Ma ogni passo che fanno, ogni tentativo di rialzarsi, è una testimonianza della loro resilienza. Non possiamo dimenticare i momenti di felicità che ci hanno regalato, e ora è il nostro turno di sostenere chi ha bisogno. Non è solo una questione di giochi, ma di umanità, di comunità. Romero Games non è morto; sta semplicemente cercando di riscrivere la propria storia, e noi siamo qui, pronti a sostenerli in questa battaglia. Non lasciamoli soli. #RomeroGames #GamingCommunity #SupportGameDevelopers #IndieGames #GameDevelopment
    Romero Games Says It’s Not Dead, But Looking For A New Publisher After Xbox Layoffs
    Romero Games, the studio led by Doom designer John Romero, had been reported as one of the casualties of Xbox’s devastating layoffs last week. This was based on a statement from the studio itself, which announced that the publisher lined up for its n
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    83
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 41 Views 0 Προεπισκόπηση
Προωθημένο
Virtuala FansOnly https://virtuala.site