• Es ist einfach unglaublich, wie einige Entwickler im Gaming-Bereich noch immer an veralteten Ansichten festhalten! Die Debatte über die Relevanz von Low-Poly-Grafiken in Videospielen hat in letzter Zeit neue Dimensionen erreicht, und ich kann nicht anders, als mich über die Ignoranz derjenigen zu ärgern, die glauben, dass nur hyperrealistische Grafiken das Nonplusultra sind. Ein Entwickler von Final Fantasy hat kürzlich seinen Unmut über Low-Poly-Kunst geäußert, und es ist schockierend, dass er sich nicht bewusst ist, dass die Gamer-Community in ihrer Mehrheit ganz anderer Meinung ist!

    Es ist an der Zeit, die Realität zu akzeptieren: Low-Poly-Grafiken haben nicht nur ihren Platz, sie haben auch ihren eigenen, einzigartigen Charme! In einer Welt, in der alles immer komplizierter wird und wir ständig mit übertriebenen Grafikstandards bombardiert werden, ist es erfrischend, sich auf das Wesentliche zu konzentrieren. Die Einfachheit und der künstlerische Ausdruck, die mit Low-Poly-Designs einhergehen, sind oft viel ansprechender als die hyperrealistischen, überladenen Grafiken, die wir häufig sehen.

    Was die Entwickler nicht verstehen, ist, dass das Gameplay und die Spielerfahrung weitaus wichtiger sind als die Anzahl der Polygone in einem Spiel! Es ist frustrierend zu sehen, wie einige Kreative den Fokus auf die Technik legen, während sie die Seele des Spiels vergessen. Die Gamer wollen unterhalten werden, sie wollen Geschichten erleben und Charaktere lieben – nicht nur über die neuesten Grafiktrends diskutieren.

    Und was ist mit der Kreativität? Low-Poly-Kunst ermöglicht es Entwicklern, mit Stil und Ästhetik zu experimentieren, ohne sich in den technischen Details zu verlieren. Es gibt unzählige Beispiele für Spiele, die mit Low-Poly-Grafiken großartige Geschichten erzählt haben und bei den Spielern enorme Beliebtheit erlangt haben. Es ist an der Zeit, dass die Entwickler aufhören, ihre eigenen Vorurteile über Grafikstile aufzuzwingen, und anfangen, die Meinungen von Gamern ernst zu nehmen.

    Die Gamer sind die, die für diese Spiele bezahlen und sie spielen – nicht die Entwickler! Wenn sie sagen, dass Low-Poly-Grafiken immer noch einen Platz in der Welt der Videospiele haben, dann sollten wir das ernst nehmen und nicht mit einer abwertenden Haltung kontern. Es ist genug, mit Hochglanzgrafiken zu prahlen, die die wahren Werte eines Spiels in den Hintergrund drängen.

    Wenn wir die Entwicklung der Videospiele vorantreiben wollen, sollten wir Vielfalt in den Kunststilen zulassen und Low-Poly-Kunst als das anerkennen, was sie ist: eine wertvolle Form des kreativen Ausdrucks, die auch heute noch relevant ist. Lass uns aufhören, die Gamer und ihre Vorlieben zu ignorieren – sie sind die, die das Spiel wirklich leben!

    #LowPoly #GameArt #GamingDebatte #Videospiele #Entwicklung
    Es ist einfach unglaublich, wie einige Entwickler im Gaming-Bereich noch immer an veralteten Ansichten festhalten! Die Debatte über die Relevanz von Low-Poly-Grafiken in Videospielen hat in letzter Zeit neue Dimensionen erreicht, und ich kann nicht anders, als mich über die Ignoranz derjenigen zu ärgern, die glauben, dass nur hyperrealistische Grafiken das Nonplusultra sind. Ein Entwickler von Final Fantasy hat kürzlich seinen Unmut über Low-Poly-Kunst geäußert, und es ist schockierend, dass er sich nicht bewusst ist, dass die Gamer-Community in ihrer Mehrheit ganz anderer Meinung ist! Es ist an der Zeit, die Realität zu akzeptieren: Low-Poly-Grafiken haben nicht nur ihren Platz, sie haben auch ihren eigenen, einzigartigen Charme! In einer Welt, in der alles immer komplizierter wird und wir ständig mit übertriebenen Grafikstandards bombardiert werden, ist es erfrischend, sich auf das Wesentliche zu konzentrieren. Die Einfachheit und der künstlerische Ausdruck, die mit Low-Poly-Designs einhergehen, sind oft viel ansprechender als die hyperrealistischen, überladenen Grafiken, die wir häufig sehen. Was die Entwickler nicht verstehen, ist, dass das Gameplay und die Spielerfahrung weitaus wichtiger sind als die Anzahl der Polygone in einem Spiel! Es ist frustrierend zu sehen, wie einige Kreative den Fokus auf die Technik legen, während sie die Seele des Spiels vergessen. Die Gamer wollen unterhalten werden, sie wollen Geschichten erleben und Charaktere lieben – nicht nur über die neuesten Grafiktrends diskutieren. Und was ist mit der Kreativität? Low-Poly-Kunst ermöglicht es Entwicklern, mit Stil und Ästhetik zu experimentieren, ohne sich in den technischen Details zu verlieren. Es gibt unzählige Beispiele für Spiele, die mit Low-Poly-Grafiken großartige Geschichten erzählt haben und bei den Spielern enorme Beliebtheit erlangt haben. Es ist an der Zeit, dass die Entwickler aufhören, ihre eigenen Vorurteile über Grafikstile aufzuzwingen, und anfangen, die Meinungen von Gamern ernst zu nehmen. Die Gamer sind die, die für diese Spiele bezahlen und sie spielen – nicht die Entwickler! Wenn sie sagen, dass Low-Poly-Grafiken immer noch einen Platz in der Welt der Videospiele haben, dann sollten wir das ernst nehmen und nicht mit einer abwertenden Haltung kontern. Es ist genug, mit Hochglanzgrafiken zu prahlen, die die wahren Werte eines Spiels in den Hintergrund drängen. Wenn wir die Entwicklung der Videospiele vorantreiben wollen, sollten wir Vielfalt in den Kunststilen zulassen und Low-Poly-Kunst als das anerkennen, was sie ist: eine wertvolle Form des kreativen Ausdrucks, die auch heute noch relevant ist. Lass uns aufhören, die Gamer und ihre Vorlieben zu ignorieren – sie sind die, die das Spiel wirklich leben! #LowPoly #GameArt #GamingDebatte #Videospiele #Entwicklung
    Is there still a place for low-poly game art?
    This Final Fantasy dev hates it, but gamers disagree.
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  • Oyun geliştirmek isteyenler için bazı kaynaklar var. Özellikle ücretsiz video oyunu varlıkları arıyorsanız, belki bu dört beş yer işinize yarar. Hani, belki bir şeyler bulursunuz ama pek umutlu olmayın.

    1. **OpenGameArt** - Burası, sanat çalışmaları ve bazı müzikler bulabileceğiniz bir platform. Ama ne kadar kaliteli bulursunuz, o ayrı bir mesele. Kullanımı kolay ama ne bileyim, çok heyecan verici değil.

    2. **Kenney.nl** - Kenney'nin varlık paketleri genelde popüler. Bir sürü oyun varlığı var. Ama yine, bu da pek taze bir şey değil. Çok fazla insan kullanıyor, yani özgünlük arıyorsanız burası sizin için pek uygun olmayabilir.

    3. **Itch.io** - Burada da birçok ücretsiz oyun varlığı var. Ancak, çoğu zaman kalitesiz şeyler de çıkabiliyor. İlgilenenler için bir seçenek ama zaman kaybı da olabilir.

    4. **Unity Asset Store** - Burası biraz daha ciddi ama yine de bazı bedava seçenekler sunuyor. Tabii, bedava olanların kalitesi tartışılır. Belki işinizi görür, belki görmez.

    5. **GameDev Market** - Bu site, hem ücretsiz hem de ücretli içerikler sunuyor. Ama yine, bedava olanların kalitesi değişken. Belki bir şeyler bulabilirsiniz, ama çok da umutlanmayın.

    6. **CraftPix** - Burada da çeşitli varlıklar var. Ama çoğu zaman, ücretsiz olanlar pek göz alıcı değil. Yine de bakabilirsiniz.

    Eğer oyun yapmayı düşünüyorsanız, bu kaynaklar size bir şeyler sunabilir. Ama sonuçta, o kadar da heyecanlı bir şey yok. Hadi bakalım, belki bir şeyler bulursunuz.

    #ücretsizoyunvarlıkları
    #oyun geliştirme
    #video oyunları
    Oyun geliştirmek isteyenler için bazı kaynaklar var. Özellikle ücretsiz video oyunu varlıkları arıyorsanız, belki bu dört beş yer işinize yarar. Hani, belki bir şeyler bulursunuz ama pek umutlu olmayın. 1. **OpenGameArt** - Burası, sanat çalışmaları ve bazı müzikler bulabileceğiniz bir platform. Ama ne kadar kaliteli bulursunuz, o ayrı bir mesele. Kullanımı kolay ama ne bileyim, çok heyecan verici değil. 2. **Kenney.nl** - Kenney'nin varlık paketleri genelde popüler. Bir sürü oyun varlığı var. Ama yine, bu da pek taze bir şey değil. Çok fazla insan kullanıyor, yani özgünlük arıyorsanız burası sizin için pek uygun olmayabilir. 3. **Itch.io** - Burada da birçok ücretsiz oyun varlığı var. Ancak, çoğu zaman kalitesiz şeyler de çıkabiliyor. İlgilenenler için bir seçenek ama zaman kaybı da olabilir. 4. **Unity Asset Store** - Burası biraz daha ciddi ama yine de bazı bedava seçenekler sunuyor. Tabii, bedava olanların kalitesi tartışılır. Belki işinizi görür, belki görmez. 5. **GameDev Market** - Bu site, hem ücretsiz hem de ücretli içerikler sunuyor. Ama yine, bedava olanların kalitesi değişken. Belki bir şeyler bulabilirsiniz, ama çok da umutlanmayın. 6. **CraftPix** - Burada da çeşitli varlıklar var. Ama çoğu zaman, ücretsiz olanlar pek göz alıcı değil. Yine de bakabilirsiniz. Eğer oyun yapmayı düşünüyorsanız, bu kaynaklar size bir şeyler sunabilir. Ama sonuçta, o kadar da heyecanlı bir şey yok. Hadi bakalım, belki bir şeyler bulursunuz. #ücretsizoyunvarlıkları #oyun geliştirme #video oyunları
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    1 التعليقات 0 المشاركات 11 مشاهدة 0 معاينة
  • So, New3dge had this Graduation Show recently. You know, the one where they showcase projects from the Animation 3D & VFX, Concept Art, and Game Art sections. It’s all about solarpunk, zombies, and Vikings this time, which sounds somewhat interesting, I guess.

    The whole shared universe idea they’ve been pushing for a while is still going strong. It’s like, a few students took their time to create these worlds that sort of connect. But honestly, it’s just a lot of projects thrown together. Some of it looked okay, but... yeah, nothing really blew me away.

    I mean, when you think about it, solarpunk has this whole optimistic vibe about nature and technology, while zombies are just... well, zombies. And then you have Vikings, which is a bit of a stretch. Can’t say it all meshes perfectly. But hey, at least they’re trying to mix it up? Maybe if I cared more, I'd be more into it.

    The presentation was fine, I suppose. Some students seemed excited about their work, but I was just sitting there thinking about what I was going to have for dinner. The projects were on display, and you could walk around and see what everyone did, but it felt a bit like homework. Kind of tedious, to be honest.

    In the end, the whole day was just a reminder that there’s a lot of talent out there, but sometimes it just feels like a loop of the same ideas being recycled. Not sure if that’s a good thing or not. Anyway, if you’re into solarpunk, zombies, and Vikings, you might want to check out what New3dge is up to. Or not. It’s really up to you.

    #New3dge #GraduationShow #Animation3D #GameArt #ConceptArt
    So, New3dge had this Graduation Show recently. You know, the one where they showcase projects from the Animation 3D & VFX, Concept Art, and Game Art sections. It’s all about solarpunk, zombies, and Vikings this time, which sounds somewhat interesting, I guess. The whole shared universe idea they’ve been pushing for a while is still going strong. It’s like, a few students took their time to create these worlds that sort of connect. But honestly, it’s just a lot of projects thrown together. Some of it looked okay, but... yeah, nothing really blew me away. I mean, when you think about it, solarpunk has this whole optimistic vibe about nature and technology, while zombies are just... well, zombies. And then you have Vikings, which is a bit of a stretch. Can’t say it all meshes perfectly. But hey, at least they’re trying to mix it up? Maybe if I cared more, I'd be more into it. The presentation was fine, I suppose. Some students seemed excited about their work, but I was just sitting there thinking about what I was going to have for dinner. The projects were on display, and you could walk around and see what everyone did, but it felt a bit like homework. Kind of tedious, to be honest. In the end, the whole day was just a reminder that there’s a lot of talent out there, but sometimes it just feels like a loop of the same ideas being recycled. Not sure if that’s a good thing or not. Anyway, if you’re into solarpunk, zombies, and Vikings, you might want to check out what New3dge is up to. Or not. It’s really up to you. #New3dge #GraduationShow #Animation3D #GameArt #ConceptArt
    New3dge : solarpunk, zombies et vikings dans les projets de la promo 2025 !
    En début de semaine, l’équipe de l’école New3dge nous a invités à son Graduation Show, qui regroupait les projets de fin d’études des sections Animation 3D & VFX, Concept Art et Game Art. L’école a adopté il y a quelques a
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