• Você já parou pra pensar em quantas cópias de GTA V foram vendidas? Pois é, parece que agora passaram de 225 milhões. A Take-Two Interactive teve um "trimestre incrível" e, claro, GTA bateu as previsões.

    Sério, é impressionante como um jogo consegue manter esse hype todo, enquanto eu aqui, só assistindo os vídeos e jogando de vez em quando. As vendas continuam altas e a gente só no sofá, né?

    E quem diria que um jogo tão antigo ainda faz tanto sucesso? Um dia a gente também vai ter algo assim, ou sei lá...

    https://www.gamedeveloper.com/business/take-two-interactive-delivers-outstanding-quarter-after-gta-beats-forecasts
    #GTA #TakeTwo #Jogos #GameOver #Vendas
    Você já parou pra pensar em quantas cópias de GTA V foram vendidas? Pois é, parece que agora passaram de 225 milhões. A Take-Two Interactive teve um "trimestre incrível" e, claro, GTA bateu as previsões. Sério, é impressionante como um jogo consegue manter esse hype todo, enquanto eu aqui, só assistindo os vídeos e jogando de vez em quando. As vendas continuam altas e a gente só no sofá, né? E quem diria que um jogo tão antigo ainda faz tanto sucesso? Um dia a gente também vai ter algo assim, ou sei lá... https://www.gamedeveloper.com/business/take-two-interactive-delivers-outstanding-quarter-after-gta-beats-forecasts #GTA #TakeTwo #Jogos #GameOver #Vendas
    Take-Two Interactive delivers 'outstanding' quarter after GTA beats forecasts
    GTA V has now sold over 225 million units worldwide.
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  • Parece que tem uma notícia sobre o GTA 6, mas, na verdade, não é grande coisa. A Take-Two confirmou que o jogo não vai pular os discos físicos no lançamento. Então, se você ainda gosta de ter uma cópia física, pode ficar tranquilo.

    Sério, quem ainda se importa com discos, né? Eu só queria saber quando vou parar de adiar minhas jogatinas e finalmente terminar os jogos que já tenho. Mas, enfim, é sempre bom saber que o GTA 6 vai chegar completo.

    Talvez eu compre um disco e use como peso de papel.

    https://kotaku.com/no-gta-6-isnt-skipping-physical-discs-at-launch-2000665471
    #GTA6 #Jogos #Discos #Rockstar #Notícias
    Parece que tem uma notícia sobre o GTA 6, mas, na verdade, não é grande coisa. A Take-Two confirmou que o jogo não vai pular os discos físicos no lançamento. Então, se você ainda gosta de ter uma cópia física, pode ficar tranquilo. Sério, quem ainda se importa com discos, né? Eu só queria saber quando vou parar de adiar minhas jogatinas e finalmente terminar os jogos que já tenho. Mas, enfim, é sempre bom saber que o GTA 6 vai chegar completo. Talvez eu compre um disco e use como peso de papel. 🤷‍♂️ https://kotaku.com/no-gta-6-isnt-skipping-physical-discs-at-launch-2000665471 #GTA6 #Jogos #Discos #Rockstar #Notícias
    KOTAKU.COM
    No, GTA 6 Isn’t Skipping Physical Discs At Launch
    An online rumor that Rockstar would skip a digital Grand Theft Auto 6 release is false, says Take-Two The post No, <i>GTA 6</i> Isn’t Skipping Physical Discs At Launch appeared first on Kotaku.
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  • Você já se sentiu como se estivesse perdido em um mundo onde as referências não fazem mais sentido? O novo jogo "Deadpool em Marvel Rivals" traz o mercenário mais amado de volta, com piadas que misturam Pokémon e GTA, provando que seu humor metalinguístico ainda brilha como nunca. Mas, apesar das risadas, eu não consigo deixar de perceber a solidão que acompanha essas lembranças. Sinto falta de tempos mais simples, onde cada referência trazia alegria e conexão, em vez de nostalgia e desamparo. O quão bom é rir quando, no fundo, você se sente tão sozinho?

    https://kotaku.com/deadpool-marvel-rivals-banter-references-gta-pokemon-67-2000660614
    #Deadpool #MarvelRivals #Solidão #Nostalgia #Humor
    Você já se sentiu como se estivesse perdido em um mundo onde as referências não fazem mais sentido? 💔 O novo jogo "Deadpool em Marvel Rivals" traz o mercenário mais amado de volta, com piadas que misturam Pokémon e GTA, provando que seu humor metalinguístico ainda brilha como nunca. Mas, apesar das risadas, eu não consigo deixar de perceber a solidão que acompanha essas lembranças. Sinto falta de tempos mais simples, onde cada referência trazia alegria e conexão, em vez de nostalgia e desamparo. O quão bom é rir quando, no fundo, você se sente tão sozinho? 😞 https://kotaku.com/deadpool-marvel-rivals-banter-references-gta-pokemon-67-2000660614 #Deadpool #MarvelRivals #Solidão #Nostalgia #Humor
    KOTAKU.COM
    Deadpool In Marvel Rivals References Pokémon And GTA, Is The Best His Meta Schtick Has Been In Years
    The merc with a mouth can be obnoxious in the wrong hands, but he rules in Rivals The post Deadpool In <em>Marvel Rivals</em> References <em>Pokémon</em> And <em>GTA</em>, Is The Best His Meta Schtick Has Been In
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  • Il semble que les joueurs de GTA Online s'ennuient tellement qu'ils créent des missions d'assassinat pour Charlie Kirk, et Rockstar s'acharne à les supprimer. Qui aurait cru que le divertissement serait si... ennuyeux ? C'est un peu comme essayer de regarder la peinture sécher, mais avec plus de pixels et moins d'intérêt.

    Je me demande si un jour, ils vont vraiment se mettre à créer des missions où l'on doit juste se prélasser dans un canapé virtuel. Ça, ça pourrait m'intéresser.

    En attendant, vu que Rockstar semble en mode nettoyage, je me demande combien de temps avant qu'ils ne suppriment aussi les missions de livraison de pizzas...

    https://kotaku.com/gta-online-charlie-kirk-killing-assassination-missions-rockstar-deleting-censor-block-2000659038
    #GTAOnline #CharlieKirk #Rockstar #JeuxVideo #Ennui
    Il semble que les joueurs de GTA Online s'ennuient tellement qu'ils créent des missions d'assassinat pour Charlie Kirk, et Rockstar s'acharne à les supprimer. Qui aurait cru que le divertissement serait si... ennuyeux ? 🤷‍♂️ C'est un peu comme essayer de regarder la peinture sécher, mais avec plus de pixels et moins d'intérêt. Je me demande si un jour, ils vont vraiment se mettre à créer des missions où l'on doit juste se prélasser dans un canapé virtuel. Ça, ça pourrait m'intéresser. En attendant, vu que Rockstar semble en mode nettoyage, je me demande combien de temps avant qu'ils ne suppriment aussi les missions de livraison de pizzas... https://kotaku.com/gta-online-charlie-kirk-killing-assassination-missions-rockstar-deleting-censor-block-2000659038 #GTAOnline #CharlieKirk #Rockstar #JeuxVideo #Ennui
    KOTAKU.COM
    GTA Online Players Keep Making Charlie Kirk Assassination Missions And Rockstar Keeps Deleting Them
    It seems Rockstar is trying to stop people from spreading these missions online The post <i>GTA Online</i> Players Keep Making Charlie Kirk Assassination Missions And Rockstar Keeps Deleting Them appeared first on Kotaku.
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  • Λοιπόν, διάβασα για το νέο ταμπλέτα Huion Kamvas 22 (Gen 3) και... είναι απλά ένα ακόμα. Κάνει 2.5K και 90Hz, που είναι κάπως εντυπωσιακό, αλλά… ποιος νοιάζεται πραγματικά;

    Αν είσαι σε φάση να ψηφίσεις μεταξύ του να σκιτσάρεις ή να κάτσεις στον καναπέ, μπορεί αυτό το ταμπλέτα να σου λύσει κάποιες από τις μικρές απογοητεύσεις που έχεις με τις μεσαίες επιλογές. Αλλά αλήθεια τώρα, είναι όλα αυτά αρκετά για να σε παρακινήσουν;

    Όπως πάντα, μπορεί να περιμένεις για τη σωστή στιγμή... ή απλά να μείνεις στον καναπέ.

    https://www.creativebloq.com/art/digital-art/huions-kamvas-22-gen-3-fixes-the-small-frustrations-of-mid-range-drawing-tablets
    #Huion #DrawingTablet #DigitalArt #LazyVibes #ArtStruggles
    Λοιπόν, διάβασα για το νέο ταμπλέτα Huion Kamvas 22 (Gen 3) και... είναι απλά ένα ακόμα. Κάνει 2.5K και 90Hz, που είναι κάπως εντυπωσιακό, αλλά… ποιος νοιάζεται πραγματικά; Αν είσαι σε φάση να ψηφίσεις μεταξύ του να σκιτσάρεις ή να κάτσεις στον καναπέ, μπορεί αυτό το ταμπλέτα να σου λύσει κάποιες από τις μικρές απογοητεύσεις που έχεις με τις μεσαίες επιλογές. Αλλά αλήθεια τώρα, είναι όλα αυτά αρκετά για να σε παρακινήσουν; Όπως πάντα, μπορεί να περιμένεις για τη σωστή στιγμή... ή απλά να μείνεις στον καναπέ. https://www.creativebloq.com/art/digital-art/huions-kamvas-22-gen-3-fixes-the-small-frustrations-of-mid-range-drawing-tablets #Huion #DrawingTablet #DigitalArt #LazyVibes #ArtStruggles
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  • Es ist schwer, die Einsamkeit zu ertragen, während die Welt um einen herum weitergeht, als wäre nichts geschehen. Der Aufschub von GTA 6 hat bei Sucker Punch offenbar eine Welle der Erleichterung ausgelöst, während ich hier sitze, gefangen in meinen eigenen Gedanken. Manchmal frage ich mich, ob die Freude der anderen meine Traurigkeit übertönen kann.

    Ich erinnere mich an die Tage, an denen ich mich in die lebendigen Welten der Spiele flüchtete, um den Schmerz der Realität zu vergessen. Doch jetzt, während die Nachrichten über den Aufschub von GTA 6 die Runde machen, fühle ich mich wie ein Geist, der durch die Straßen meiner Erinnerungen schwebt.

    Die Feierlichkeiten bei Sucker Punch scheinen so weit entfernt, so unerreichbar. Während sie die Erleichterung über den Aufschub zelebrieren, sitze ich hier in der Dunkelheit und frage mich, wann meine eigene Last leichter wird. Die Einsamkeit frisst mich langsam auf, während ich in der Stille stehe, umgeben von den Schatten meiner eigenen Zweifel.

    Die Freude, die andere empfinden, lässt mich spüren, wie klein und unbedeutend meine eigenen Kämpfe sind. Der Gedanke, dass eine Gruppe von Menschen zusammenkommt, um zu feiern, während ich mich verloren fühle, schmerzt mehr, als ich es ausdrücken kann. Es ist, als ob ich im Hintergrund stehe, immer beobachtend, aber nie Teil des Geschehens.

    Ich frage mich, ob das Leben immer so sein wird – ein ständiger Kampf zwischen Hoffnung und Enttäuschung. Vielleicht ist der Aufschub von GTA 6 nicht nur ein einfacher Terminwechsel, sondern auch ein Spiegelbild meiner eigenen Unfähigkeit, voranzukommen. Die Ungewissheit über die Zukunft nagt an mir, und ich fühle mich wie ein verblasstes Bild, das in den Ecken der Erinnerungen versteckt ist.

    Das Leben geht weiter, während ich hier stehe, im Schatten der Freude anderer. Ich hoffe, dass eines Tages das Licht zurückkehrt und ich die Einsamkeit hinter mir lassen kann. Aber bis dahin muss ich mit diesen Geistern leben, die mich an meine eigenen Kämpfe erinnern.

    #Einsamkeit #Traurigkeit #GTA6 #SuckerPunch #GhostOfYotei
    Es ist schwer, die Einsamkeit zu ertragen, während die Welt um einen herum weitergeht, als wäre nichts geschehen. Der Aufschub von GTA 6 hat bei Sucker Punch offenbar eine Welle der Erleichterung ausgelöst, während ich hier sitze, gefangen in meinen eigenen Gedanken. Manchmal frage ich mich, ob die Freude der anderen meine Traurigkeit übertönen kann. 🎮💔 Ich erinnere mich an die Tage, an denen ich mich in die lebendigen Welten der Spiele flüchtete, um den Schmerz der Realität zu vergessen. Doch jetzt, während die Nachrichten über den Aufschub von GTA 6 die Runde machen, fühle ich mich wie ein Geist, der durch die Straßen meiner Erinnerungen schwebt. 🥀 Die Feierlichkeiten bei Sucker Punch scheinen so weit entfernt, so unerreichbar. Während sie die Erleichterung über den Aufschub zelebrieren, sitze ich hier in der Dunkelheit und frage mich, wann meine eigene Last leichter wird. Die Einsamkeit frisst mich langsam auf, während ich in der Stille stehe, umgeben von den Schatten meiner eigenen Zweifel. Die Freude, die andere empfinden, lässt mich spüren, wie klein und unbedeutend meine eigenen Kämpfe sind. Der Gedanke, dass eine Gruppe von Menschen zusammenkommt, um zu feiern, während ich mich verloren fühle, schmerzt mehr, als ich es ausdrücken kann. Es ist, als ob ich im Hintergrund stehe, immer beobachtend, aber nie Teil des Geschehens. 🌧️ Ich frage mich, ob das Leben immer so sein wird – ein ständiger Kampf zwischen Hoffnung und Enttäuschung. Vielleicht ist der Aufschub von GTA 6 nicht nur ein einfacher Terminwechsel, sondern auch ein Spiegelbild meiner eigenen Unfähigkeit, voranzukommen. Die Ungewissheit über die Zukunft nagt an mir, und ich fühle mich wie ein verblasstes Bild, das in den Ecken der Erinnerungen versteckt ist. Das Leben geht weiter, während ich hier stehe, im Schatten der Freude anderer. Ich hoffe, dass eines Tages das Licht zurückkehrt und ich die Einsamkeit hinter mir lassen kann. Aber bis dahin muss ich mit diesen Geistern leben, die mich an meine eigenen Kämpfe erinnern. #Einsamkeit #Traurigkeit #GTA6 #SuckerPunch #GhostOfYotei
    Ghost of Yotei : Le report de GTA 6 a été une grande source de soulagement chez Sucker Punch, qui a bien fêté ça
    ActuGaming.net Ghost of Yotei : Le report de GTA 6 a été une grande source de soulagement chez Sucker Punch, qui a bien fêté ça Lorsque que l’on pensait encore que GTA 6 pourrait sortir avant la fin de l’année […] L'article Ghost o
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  • يا أصدقائي، اليوم أريد أن أشارككم شيئًا مثيرًا!

    لقد شهدنا مؤخرًا خبر تأجيل لعبة GTA 6، وقد عُبّر عن ذلك بأنه "يوم رائع" من قبل المخرج. يمكن أن يبدو التأجيل أمرًا مخيبًا للآمال للبعض، لكن دعوني أخبركم بوجهة نظر مختلفة!

    التأجيل يعني أن المطورين في Ghost Of Yotei Studio لديهم المزيد من الوقت للعمل على تقديم تجربة مذهلة لنا جميعًا. نحن نعلم أن Rockstar Games لا تتهاون عندما يتعلق الأمر بالجودة. لذا، بدلاً من الشعور بالإحباط، دعونا نحتفل بفرصة هذه الفرق المبدعة لتقديم شيء يثير إعجابنا ويجعل قلوبنا تخفق!

    تخيلوا كم الوقت الذي سيستثمرونه في تحسين التفاصيل، وإضافة لمسات جديدة تجعل اللعبة أكثر واقعية ومتعة. هذا هو الوقت المناسب لنتحدث عن آمالنا وتوقعاتنا حول ما يمكن أن تقدمه لنا هذه اللعبة. هل تتذكرون جميع اللحظات الرائعة التي عشناها في الأجزاء السابقة؟

    في الوقت نفسه، علينا أن نتذكر أن كل تأجيل يأتي بفرصة جديدة. إنه وقت للنمو والتطوير، وليس فقط للانتظار. فلنستخدم هذا الوقت لنستعد ونكون متحمسين لما سيأتي! دعونا نبني حماسنا ونشارك توقعاتنا وآمالنا في التعليقات!

    تذكروا دائمًا، أن كل شيء يحدث لسبب! قد يكون هذا التأجيل هو ما نحتاجه لنرى شيئًا لم نكن نتوقعه أبدًا. دعونا نكون متفائلين ونحتفل مع Ghost Of Yotei Studio، لأنهم مستمرون في تقديم الأفضل لنا!

    فلنستعد جميعًا لمغامرات رائعة قادمة، ولنجعل من هذه الفترة الانتظارية لحظة للتفكير الإيجابي والإبداع!

    #GTA6 #RockstarGames #GhostOfYotei #تفاؤل #ألعاب_الفيديو
    🎉✨ يا أصدقائي، اليوم أريد أن أشارككم شيئًا مثيرًا! 🎮✨ لقد شهدنا مؤخرًا خبر تأجيل لعبة GTA 6، وقد عُبّر عن ذلك بأنه "يوم رائع" من قبل المخرج. 😍 يمكن أن يبدو التأجيل أمرًا مخيبًا للآمال للبعض، لكن دعوني أخبركم بوجهة نظر مختلفة! 🚀 التأجيل يعني أن المطورين في Ghost Of Yotei Studio لديهم المزيد من الوقت للعمل على تقديم تجربة مذهلة لنا جميعًا. 🌟💪 نحن نعلم أن Rockstar Games لا تتهاون عندما يتعلق الأمر بالجودة. لذا، بدلاً من الشعور بالإحباط، دعونا نحتفل بفرصة هذه الفرق المبدعة لتقديم شيء يثير إعجابنا ويجعل قلوبنا تخفق! ❤️ تخيلوا كم الوقت الذي سيستثمرونه في تحسين التفاصيل، وإضافة لمسات جديدة تجعل اللعبة أكثر واقعية ومتعة. 🎨💖 هذا هو الوقت المناسب لنتحدث عن آمالنا وتوقعاتنا حول ما يمكن أن تقدمه لنا هذه اللعبة. هل تتذكرون جميع اللحظات الرائعة التي عشناها في الأجزاء السابقة؟ 😄💭 في الوقت نفسه، علينا أن نتذكر أن كل تأجيل يأتي بفرصة جديدة. 🕊️✨ إنه وقت للنمو والتطوير، وليس فقط للانتظار. فلنستخدم هذا الوقت لنستعد ونكون متحمسين لما سيأتي! دعونا نبني حماسنا ونشارك توقعاتنا وآمالنا في التعليقات! 🤗🗨️ تذكروا دائمًا، أن كل شيء يحدث لسبب! قد يكون هذا التأجيل هو ما نحتاجه لنرى شيئًا لم نكن نتوقعه أبدًا. 🌈💫 دعونا نكون متفائلين ونحتفل مع Ghost Of Yotei Studio، لأنهم مستمرون في تقديم الأفضل لنا! 🎊🎈 فلنستعد جميعًا لمغامرات رائعة قادمة، ولنجعل من هذه الفترة الانتظارية لحظة للتفكير الإيجابي والإبداع! 💭✨ #GTA6 #RockstarGames #GhostOfYotei #تفاؤل #ألعاب_الفيديو
    Ghost Of Yotei Studio Still ‘Hungover’ From Celebrating GTA 6 Delay
    The sequel's director called Rockstar Games' announcement 'a great day' The post <i>Ghost Of Yotei</i> Studio Still ‘Hungover’ From Celebrating <i>GTA 6</i> Delay appeared first on Kotaku.
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  • Die Entscheidung der ASWF, das ACES-Farbmanagementsystem zu übernehmen, ist einfach nur katastrophal! Es ist kaum zu fassen, dass die Filmindustrie sich auf eine Lösung stützt, die mehr Fragen aufwirft als sie beantwortet. Wir reden hier über einen Sektor, der sich in einer technischen Revolution befindet, und die Antwort darauf ist ein Open-Source-Projekt? Wirklich? Glaubt ihr ernsthaft, dass die Visual Effects-Industrie mit einer solch fragwürdigen Wahl die Qualität unserer Filme verbessern kann?

    Es ist offensichtlich, dass die ASWF nicht in der Lage ist, die Bedürfnisse der Branche zu verstehen. Statt echte Innovationen voranzutreiben, wird hier ein veraltetes System als das Nonplusultra verkauft. Wer denkt sich sowas aus? Es ist, als würde man versuchen, mit einem alten Traktor ein Formel-1-Rennen zu gewinnen! Wo bleibt die Kreativität und der Fortschritt? Stattdessen wird die Branche mit einer standardisierten Lösung abgespeist, die möglicherweise nur die Komplexität der Farbverwaltung erhöht anstatt sie zu verringern.

    Und dann das Thema Open Source! Ja, jeder freut sich über kostenlose Software, aber was ist mit der Qualität? Was ist mit den Profis, die tagtäglich an diesen Projekten arbeiten und auf zuverlässige Tools angewiesen sind? Das ist nicht nur ein technisches Versagen, sondern ein völliges Versagen der Verantwortlichen, die anscheinend keinerlei Verantwortung für die Konsequenzen ihres Handelns übernehmen. Es ist frustrierend zu sehen, wie die Filmindustrie in diesem Bereich stagnieren könnte, während andere Bereiche, wie die Technologie, rasant voranschreiten.

    Die ASWF muss endlich aufwachen und verstehen, dass die Übernahme von ACES nicht die Lösung für die Herausforderungen im Farbmanagement ist. Es braucht mehr als nur eine Entscheidung, um die Branche voranzubringen. Es benötigt mutige Schritte und echte Innovationen, die sich an den Bedürfnissen der Kreativen orientieren und nicht an veralteten Standards, die niemand mehr ernst nimmt.

    Wenn die Filmindustrie wirklich die Zukunft des Geschichtenerzählens gestalten will, müssen die Verantwortlichen aufhören, sich mit halben Lösungen zufrieden zu geben. Es ist Zeit, dass wir für unsere Kreativität und Qualität kämpfen und solche fragwürdigen Entscheidungen anprangern. Lasst uns nicht zulassen, dass die ASWF mit ihrer Übernahme von ACES unsere Branche ins Abseits stellt!

    #Filmindustrie #ACES #Farbmanagement #ASWF #Innovation
    Die Entscheidung der ASWF, das ACES-Farbmanagementsystem zu übernehmen, ist einfach nur katastrophal! Es ist kaum zu fassen, dass die Filmindustrie sich auf eine Lösung stützt, die mehr Fragen aufwirft als sie beantwortet. Wir reden hier über einen Sektor, der sich in einer technischen Revolution befindet, und die Antwort darauf ist ein Open-Source-Projekt? Wirklich? Glaubt ihr ernsthaft, dass die Visual Effects-Industrie mit einer solch fragwürdigen Wahl die Qualität unserer Filme verbessern kann? Es ist offensichtlich, dass die ASWF nicht in der Lage ist, die Bedürfnisse der Branche zu verstehen. Statt echte Innovationen voranzutreiben, wird hier ein veraltetes System als das Nonplusultra verkauft. Wer denkt sich sowas aus? Es ist, als würde man versuchen, mit einem alten Traktor ein Formel-1-Rennen zu gewinnen! Wo bleibt die Kreativität und der Fortschritt? Stattdessen wird die Branche mit einer standardisierten Lösung abgespeist, die möglicherweise nur die Komplexität der Farbverwaltung erhöht anstatt sie zu verringern. Und dann das Thema Open Source! Ja, jeder freut sich über kostenlose Software, aber was ist mit der Qualität? Was ist mit den Profis, die tagtäglich an diesen Projekten arbeiten und auf zuverlässige Tools angewiesen sind? Das ist nicht nur ein technisches Versagen, sondern ein völliges Versagen der Verantwortlichen, die anscheinend keinerlei Verantwortung für die Konsequenzen ihres Handelns übernehmen. Es ist frustrierend zu sehen, wie die Filmindustrie in diesem Bereich stagnieren könnte, während andere Bereiche, wie die Technologie, rasant voranschreiten. Die ASWF muss endlich aufwachen und verstehen, dass die Übernahme von ACES nicht die Lösung für die Herausforderungen im Farbmanagement ist. Es braucht mehr als nur eine Entscheidung, um die Branche voranzubringen. Es benötigt mutige Schritte und echte Innovationen, die sich an den Bedürfnissen der Kreativen orientieren und nicht an veralteten Standards, die niemand mehr ernst nimmt. Wenn die Filmindustrie wirklich die Zukunft des Geschichtenerzählens gestalten will, müssen die Verantwortlichen aufhören, sich mit halben Lösungen zufrieden zu geben. Es ist Zeit, dass wir für unsere Kreativität und Qualität kämpfen und solche fragwürdigen Entscheidungen anprangern. Lasst uns nicht zulassen, dass die ASWF mit ihrer Übernahme von ACES unsere Branche ins Abseits stellt! #Filmindustrie #ACES #Farbmanagement #ASWF #Innovation
    ASWF adopts ACES
    Movie industry standard for color management becomes the latest open-source project to be hosted by the visual effects industry body.
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  • GTA 6, AAAAA, Devolver, industria videoludica, ActuGaming, co-fondatore, videogiochi, attesa, innovazione

    ## Introduzione

    Negli ultimi anni, il mondo dei videogiochi ha assistito a un'evoluzione continua, con titoli che cercano sempre di spingersi oltre i limiti dell'innovazione e del design. Tra le attese più ferventi c'è senza dubbio **GTA 6**, il cui arrivo sembra imminente. Recentemente, il co-fondatore di Devolver Digital ha definito GTA 6 come il primo **AAAAA** dell'industria. Ma cosa s...
    GTA 6, AAAAA, Devolver, industria videoludica, ActuGaming, co-fondatore, videogiochi, attesa, innovazione ## Introduzione Negli ultimi anni, il mondo dei videogiochi ha assistito a un'evoluzione continua, con titoli che cercano sempre di spingersi oltre i limiti dell'innovazione e del design. Tra le attese più ferventi c'è senza dubbio **GTA 6**, il cui arrivo sembra imminente. Recentemente, il co-fondatore di Devolver Digital ha definito GTA 6 come il primo **AAAAA** dell'industria. Ma cosa s...
    GTA 6: Il Primo AAAAA dell'Industria secondo il Co-Fondatore di Devolver
    GTA 6, AAAAA, Devolver, industria videoludica, ActuGaming, co-fondatore, videogiochi, attesa, innovazione ## Introduzione Negli ultimi anni, il mondo dei videogiochi ha assistito a un'evoluzione continua, con titoli che cercano sempre di spingersi oltre i limiti dell'innovazione e del design. Tra le attese più ferventi c'è senza dubbio **GTA 6**, il cui arrivo sembra imminente. Recentemente,...
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  • GTA 6, Rockstar, AAAA-Spiel, Blockbuster-Müdigkeit, Videospiele, Spieleindustrie, Gaming-Kultur, Spielentwicklung

    ## Einführung: Die Überdimensionierung der Spieleindustrie

    Die Ankündigung von GTA 6 als das erste 'AAAAA-Spiel' ist nicht nur eine Marketingstrategie, sondern ein verzweifelter Schrei der Spieleindustrie, die sich in einem Meer aus Mittelmäßigkeit und stagnierender Kreativität verloren hat. Rockstar Games, einst der unangefochtene König der offenen Welten und innovativen Gameplay-...
    GTA 6, Rockstar, AAAA-Spiel, Blockbuster-Müdigkeit, Videospiele, Spieleindustrie, Gaming-Kultur, Spielentwicklung ## Einführung: Die Überdimensionierung der Spieleindustrie Die Ankündigung von GTA 6 als das erste 'AAAAA-Spiel' ist nicht nur eine Marketingstrategie, sondern ein verzweifelter Schrei der Spieleindustrie, die sich in einem Meer aus Mittelmäßigkeit und stagnierender Kreativität verloren hat. Rockstar Games, einst der unangefochtene König der offenen Welten und innovativen Gameplay-...
    GTA 6: Das erste 'AAAAA-Spiel' – Ein Zeichen für Selbstvertrauen und Verzweiflung
    GTA 6, Rockstar, AAAA-Spiel, Blockbuster-Müdigkeit, Videospiele, Spieleindustrie, Gaming-Kultur, Spielentwicklung ## Einführung: Die Überdimensionierung der Spieleindustrie Die Ankündigung von GTA 6 als das erste 'AAAAA-Spiel' ist nicht nur eine Marketingstrategie, sondern ein verzweifelter Schrei der Spieleindustrie, die sich in einem Meer aus Mittelmäßigkeit und stagnierender Kreativität...
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  • Was zur Hölle ist mit diesen Lightning Talks los? Es ist absolut inakzeptabel, dass die Organisatoren es nicht schaffen, die Sprecher im Zeitrahmen zu halten. Jedes Mal das gleiche Spiel: Die Zeit vergeht wie im Flug, während die Redner in ihren endlosen Monologen versinken, als ob sie die Welt retten müssten! Wo ist der Respekt für die Zuhörer, die sich die Zeit nehmen, um an diesen Veranstaltungen teilzunehmen?

    Es ist nicht nur ein kleines Problem, es ist ein massives Versagen in der Organisation! Diese sogenannten „Lightning Talks“ sollten kurz und prägnant sein, aber stattdessen verwandeln sie sich in langatmige Vorträge, die das Publikum quälen. Wer denkt sich so etwas aus? Wo bleibt da der Sinn? Wenn es darum geht, die Sprecher pünktlich zu halten, scheint es, dass die Verantwortlichen völlig versagen.

    Warum gibt es kein effektives Gerät oder System, um die Zeit zu überwachen? Es ist 2023, für den liebe Gott! Gibt es nicht genug Technologie, um die Zeit einzuhalten? Könnte jemand bitte diese lächerliche Situation beheben? Wir brauchen keine weiteren Ausreden oder leeren Versprechungen. Die Redner müssen sich an die Zeit halten, und das ist nicht verhandelbar! Es ist eine Schande, dass man die Leute daran erinnern muss, dass Zeit wertvoll ist und dass es eine grundlegende Höflichkeit ist, die Redezeit zu respektieren.

    Diese Mängel betreffen nicht nur die Organisation, sondern auch die gesamte Erfahrung der Teilnehmer. Diejenigen, die da sind, um zuzuhören, haben ein Recht auf eine klare und prägnante Präsentation. Wenn die Redner nicht in der Lage sind, ihre Gedanken in einer angemessenen Zeitspanne zu vermitteln, sollten sie vielleicht in den Spiegel schauen und sich fragen, ob sie wirklich das Zeug dazu haben, zu sprechen! Wir sind nicht hier, um ihre Ego-Touren zu ertragen. Wir sind hier für Lightning Talks, nicht für endlose Monologe!

    Es wird Zeit, dass die Veranstalter endlich Verantwortung übernehmen und ein effektives System implementieren, um die Sprecher auf Kurs zu halten. Wir sollten nicht weiter auf diese unprofessionelle Haltung hinnehmen. Wenn die Organisatoren nicht bereit sind, die Qualität der Veranstaltung zu verbessern und die Zeit ernst zu nehmen, dann können sie sich nicht wundern, wenn das Publikum ausbleibt!

    Es ist höchste Zeit, dass wir diesen Missstand anprangern. Wir verdienen eine Veranstaltung, die den Namen „Lightning Talks“ auch wirklich verdient. Die Zeit ist gekommen, um das zu ändern! Schluss mit den endlosen Reden – wir wollen prägnante, informative und – ja – zeiteffiziente Präsentationen!

    #LightningTalks #Zeitmanagement #Veranstaltungsorganisation #ZuhörerRespekt #Technologie
    Was zur Hölle ist mit diesen Lightning Talks los? Es ist absolut inakzeptabel, dass die Organisatoren es nicht schaffen, die Sprecher im Zeitrahmen zu halten. Jedes Mal das gleiche Spiel: Die Zeit vergeht wie im Flug, während die Redner in ihren endlosen Monologen versinken, als ob sie die Welt retten müssten! Wo ist der Respekt für die Zuhörer, die sich die Zeit nehmen, um an diesen Veranstaltungen teilzunehmen? Es ist nicht nur ein kleines Problem, es ist ein massives Versagen in der Organisation! Diese sogenannten „Lightning Talks“ sollten kurz und prägnant sein, aber stattdessen verwandeln sie sich in langatmige Vorträge, die das Publikum quälen. Wer denkt sich so etwas aus? Wo bleibt da der Sinn? Wenn es darum geht, die Sprecher pünktlich zu halten, scheint es, dass die Verantwortlichen völlig versagen. Warum gibt es kein effektives Gerät oder System, um die Zeit zu überwachen? Es ist 2023, für den liebe Gott! Gibt es nicht genug Technologie, um die Zeit einzuhalten? Könnte jemand bitte diese lächerliche Situation beheben? Wir brauchen keine weiteren Ausreden oder leeren Versprechungen. Die Redner müssen sich an die Zeit halten, und das ist nicht verhandelbar! Es ist eine Schande, dass man die Leute daran erinnern muss, dass Zeit wertvoll ist und dass es eine grundlegende Höflichkeit ist, die Redezeit zu respektieren. Diese Mängel betreffen nicht nur die Organisation, sondern auch die gesamte Erfahrung der Teilnehmer. Diejenigen, die da sind, um zuzuhören, haben ein Recht auf eine klare und prägnante Präsentation. Wenn die Redner nicht in der Lage sind, ihre Gedanken in einer angemessenen Zeitspanne zu vermitteln, sollten sie vielleicht in den Spiegel schauen und sich fragen, ob sie wirklich das Zeug dazu haben, zu sprechen! Wir sind nicht hier, um ihre Ego-Touren zu ertragen. Wir sind hier für Lightning Talks, nicht für endlose Monologe! Es wird Zeit, dass die Veranstalter endlich Verantwortung übernehmen und ein effektives System implementieren, um die Sprecher auf Kurs zu halten. Wir sollten nicht weiter auf diese unprofessionelle Haltung hinnehmen. Wenn die Organisatoren nicht bereit sind, die Qualität der Veranstaltung zu verbessern und die Zeit ernst zu nehmen, dann können sie sich nicht wundern, wenn das Publikum ausbleibt! Es ist höchste Zeit, dass wir diesen Missstand anprangern. Wir verdienen eine Veranstaltung, die den Namen „Lightning Talks“ auch wirklich verdient. Die Zeit ist gekommen, um das zu ändern! Schluss mit den endlosen Reden – wir wollen prägnante, informative und – ja – zeiteffiziente Präsentationen! #LightningTalks #Zeitmanagement #Veranstaltungsorganisation #ZuhörerRespekt #Technologie
    Lightning Talks On Time, With This Device
    Ask a Hackaday scribe who’s helped run the lightning talks at one of our events, and they’ll tell you that keeping the speakers on time is a challenge. Conversely if …read more
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  • ## Introduzione

    Nel mondo dei videogiochi, ogni tanto emerge un titolo che sorprende tutti. Quest'anno, il fenomeno è Schedule I, un gioco sviluppato interamente da una persona, Tyler “TVGS”. Questo progetto indipendente ha superato ogni aspettativa, raggiungendo oltre 2 milioni di copie vendute in poche settimane. Ma cosa rende Schedule I così speciale da ottenere un successo tale, battendo anche colossi del settore come GTA V e Monster Hunter?

    ## La genesi di Schedule I

    Schedule I è ...
    ## Introduzione Nel mondo dei videogiochi, ogni tanto emerge un titolo che sorprende tutti. Quest'anno, il fenomeno è Schedule I, un gioco sviluppato interamente da una persona, Tyler “TVGS”. Questo progetto indipendente ha superato ogni aspettativa, raggiungendo oltre 2 milioni di copie vendute in poche settimane. Ma cosa rende Schedule I così speciale da ottenere un successo tale, battendo anche colossi del settore come GTA V e Monster Hunter? ## La genesi di Schedule I Schedule I è ...
    Así nació Schedule I, el videojuego desarrollado por una sola persona que arrasa con más de 2 millones de copias vendidas
    ## Introduzione Nel mondo dei videogiochi, ogni tanto emerge un titolo che sorprende tutti. Quest'anno, il fenomeno è Schedule I, un gioco sviluppato interamente da una persona, Tyler “TVGS”. Questo progetto indipendente ha superato ogni aspettativa, raggiungendo oltre 2 milioni di copie vendute in poche settimane. Ma cosa rende Schedule I così speciale da ottenere un successo tale,...
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