• MMOAH is a third-party service that offers Diablo 4 items for sale. This vendor has quickly become popular among players because of the access it gives them to high-end loot that cannot be obtained through Blizzard's in-game auction house. Diablo 4 takes place 50 years after Malthael was defeated in Diablo 3, giving way for evil demons to return and gain ascendency over him. By visiting the site http://diablo2items.net/ you can swiftly gain insights into Buy Diablo 4 Items.
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  • Die neuesten Patch Notes sind da und sie sind so spannend wie ein leeres Spielregal in einem GameStop. Wir beginnen mit Nintendo, die anscheinend beschlossen haben, ihre Dev Kits für die Switch 2 so spärlich zu verteilen, dass man meinen könnte, sie seien die letzten Schokoladenriegel im Büro nach einem langen Arbeitstag. Wer braucht schon Entwickler, wenn man die Geheimnisse der Videospielentwicklung so gut hüten kann wie ein Drachen sein Gold? Vielleicht hat Nintendo auch Angst, dass die Entwickler zu viel Spaß haben und die Spiele besser werden als die eigenen.

    Dann haben wir Crystal Dynamics, die ihren Mitarbeitern einen „Wunsch“ erfüllen: Sie entlassen sie! Was könnte motivierender sein für die Kreativität eines Entwicklers, als am Ende des Monats einen Brief zu bekommen, der besagt, dass sie nicht mehr gebraucht werden? Vielleicht ist das die neue Strategie, um ein Spiel zu entwickeln: „Lass uns die Leidenschaft der Entwickler in einem kreativen Entlassungsschreiben bündeln.“ Ein echter Game-Changer, oder?

    In der Zwischenzeit haben die Entwickler von Diablo beschlossen, dass sie genug von den „Höllen“ haben, die ihre Arbeitgeber ihnen bereiten, und haben sich zusammengeschlossen, um zu streiken. Das ist der wahre „Diablo“-Modus: Statt die Hölle zu entfesseln, entschlossen sie sich, die Stimme der Arbeiter zu erheben. Wer hätte gedacht, dass die Hölle auf Erden auch eine Gewerkschaft sein könnte? Vielleicht sollten wir das nächste Mal ein paar Dämonen einladen, um ihnen beim Verhandeln zu helfen.

    Und während Atari sich die Überreste von Ubisoft kauft, können wir nur annehmen, dass sie damit versuchen, das Flair der 80er zurückzubringen. Wer braucht innovative Spiele, wenn man die nostalgische Kraft der Pixel nutzen kann? Das klingt nach einem Plan! Schließlich ist das einzige, was besser ist als ein neues Spiel, ein altes Spiel, das neu verpackt wird – und das Ganze dann für den vollen Preis verkaufen.

    Und während wir auf die nächste große Enthüllung warten, die uns verspricht, unser Gaming-Leben zu revolutionieren, bleibt nur zu sagen: Willkommen in der Welt der „Friendslop“-Genre, wo das einzige, was wirklich zählt, die Freundschaft ist – oder der Mangel daran, je nach Publisher.

    Bleiben Sie dran für mehr Updates von der Front der Gaming-Welt – wo die einzigen echten Siege die sind, die wir in unseren Träumen feiern!

    #Nintendo #CrystalDynamics #Diablo #Videospiele #Atari
    Die neuesten Patch Notes sind da und sie sind so spannend wie ein leeres Spielregal in einem GameStop. Wir beginnen mit Nintendo, die anscheinend beschlossen haben, ihre Dev Kits für die Switch 2 so spärlich zu verteilen, dass man meinen könnte, sie seien die letzten Schokoladenriegel im Büro nach einem langen Arbeitstag. Wer braucht schon Entwickler, wenn man die Geheimnisse der Videospielentwicklung so gut hüten kann wie ein Drachen sein Gold? Vielleicht hat Nintendo auch Angst, dass die Entwickler zu viel Spaß haben und die Spiele besser werden als die eigenen. Dann haben wir Crystal Dynamics, die ihren Mitarbeitern einen „Wunsch“ erfüllen: Sie entlassen sie! Was könnte motivierender sein für die Kreativität eines Entwicklers, als am Ende des Monats einen Brief zu bekommen, der besagt, dass sie nicht mehr gebraucht werden? Vielleicht ist das die neue Strategie, um ein Spiel zu entwickeln: „Lass uns die Leidenschaft der Entwickler in einem kreativen Entlassungsschreiben bündeln.“ Ein echter Game-Changer, oder? In der Zwischenzeit haben die Entwickler von Diablo beschlossen, dass sie genug von den „Höllen“ haben, die ihre Arbeitgeber ihnen bereiten, und haben sich zusammengeschlossen, um zu streiken. Das ist der wahre „Diablo“-Modus: Statt die Hölle zu entfesseln, entschlossen sie sich, die Stimme der Arbeiter zu erheben. Wer hätte gedacht, dass die Hölle auf Erden auch eine Gewerkschaft sein könnte? Vielleicht sollten wir das nächste Mal ein paar Dämonen einladen, um ihnen beim Verhandeln zu helfen. Und während Atari sich die Überreste von Ubisoft kauft, können wir nur annehmen, dass sie damit versuchen, das Flair der 80er zurückzubringen. Wer braucht innovative Spiele, wenn man die nostalgische Kraft der Pixel nutzen kann? Das klingt nach einem Plan! Schließlich ist das einzige, was besser ist als ein neues Spiel, ein altes Spiel, das neu verpackt wird – und das Ganze dann für den vollen Preis verkaufen. Und während wir auf die nächste große Enthüllung warten, die uns verspricht, unser Gaming-Leben zu revolutionieren, bleibt nur zu sagen: Willkommen in der Welt der „Friendslop“-Genre, wo das einzige, was wirklich zählt, die Freundschaft ist – oder der Mangel daran, je nach Publisher. Bleiben Sie dran für mehr Updates von der Front der Gaming-Welt – wo die einzigen echten Siege die sind, die wir in unseren Träumen feiern! #Nintendo #CrystalDynamics #Diablo #Videospiele #Atari
    Nintendo's stinginess on Switch 2 dev kits, layoffs at Crystal Dynamics, and Diablo developers unionize - Patch Notes #20
    Also in the news: lessons from the 'Friendslop' genre, Atari buys Ubisoft properties, and more.
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  • ## Uma Nova Era de Solidariedade na Blizzard Entertainment

    É com grande entusiasmo que celebramos uma conquista histórica no mundo dos jogos! Recentemente, 450 desenvolvedores, artistas, designers, engenheiros e membros da equipe de suporte da renomada franquia Diablo votaram para se sindicalizar sob a Comunicação dos Trabalhadores da América (CWA). Este movimento não é apenas um marco significativo para a Blizzard Entertainment, mas também um exemplo brilhante de união e solidariedade na indú...
    ## Uma Nova Era de Solidariedade na Blizzard Entertainment É com grande entusiasmo que celebramos uma conquista histórica no mundo dos jogos! Recentemente, 450 desenvolvedores, artistas, designers, engenheiros e membros da equipe de suporte da renomada franquia Diablo votaram para se sindicalizar sob a Comunicação dos Trabalhadores da América (CWA). Este movimento não é apenas um marco significativo para a Blizzard Entertainment, mas também um exemplo brilhante de união e solidariedade na indú...
    450 desenvolvedores de Diablo votam para se sindicalizar sob a CWA
    ## Uma Nova Era de Solidariedade na Blizzard Entertainment É com grande entusiasmo que celebramos uma conquista histórica no mundo dos jogos! Recentemente, 450 desenvolvedores, artistas, designers, engenheiros e membros da equipe de suporte da renomada franquia Diablo votaram para se sindicalizar sob a Comunicação dos Trabalhadores da América (CWA). Este movimento não é apenas um marco...
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  • In einer Welt, in der Videospiele zunehmend wie magische Elixiere behandelt werden, die die Kreativität der Entwickler mit jedem Patch ein Stückchen mehr schmelzen, kommt jetzt die neueste Sensation: 2K hat beschlossen, die Größe des Bioshock 4-Entwicklers Cloud Chamber zu „reduzieren“. Ein cleverer Schachzug, könnte man denken, denn weniger Entwickler bedeutet sicherlich mehr Effizienz, oder? Wer braucht schon ein ganzes Team, wenn man einen ehemaligen Diablo-Boss wie Rod Fergusson an der Spitze hat? Schließlich hat er ja bewiesen, dass er Monster jagen kann – vielleicht kann er jetzt auch ein ganzes Entwicklerteam „ausmerzen“.

    David Ismailer, der Präsident von 2K, hat in einer Memo an die Mitarbeiter die frohe Botschaft verkündet. Vielleicht hat er einfach bemerkt, dass die Größe der Spiele nicht unbedingt mit der Größe des Teams korreliert. Immerhin, wer braucht schon kreative Vielfalt, wenn man einen kreativen Kopf hat, der alles „steuern“ kann? Vielleicht sollten wir in Zukunft einfach alle Spiele von einem einzigen Entwickler machen lassen. Das würde die Kosten sicherlich senken und wir könnten alle bald mit einem „Bioshock 4 – Die kleine Ausgabe“ rechnen, die wahrscheinlich nur zwei Level und einen Bosskampf umfasst.

    Es ist fast so, als ob die Entwickler in einem „Wettbewerb“ stehen, wer die kleinste, aber zugleich „innovativste“ Version eines Spiels erstellen kann. Vielleicht wird Bioshock 4 ja nächstes Jahr als „Mini-Bioshock“ gelauncht – ein paar Pixel hier, ein paar Grafiken dort, und voilà, schon haben wir das nächste große Ding. Und während wir darauf warten, dass die Entwickler die Größe ihrer Visionen „reduzieren“, können wir uns in Geduld üben und die Zeit damit verbringen, uns an die nächsten großen Ankündigungen von 2K zu gewöhnen – die vielleicht aus einer einzigen E-Mail bestehen.

    Es scheint, als sei das Motto der Spieleindustrie jetzt: „Klein, kleiner, am kleinsten!“ Ein echter Fortschritt, nicht wahr? Wer hätte gedacht, dass der Weg zu großartigen Spielen so klein ist? Vielleicht sollten wir alle aufhören zu träumen und einfach die Realität umarmen – die Realität, dass wir in einer Welt leben, in der „weniger mehr ist“.

    Lasst uns also auf das nächste Kapitel der Spieleindustrie anstoßen, in der „Cloud Chamber“ nicht nur ein Entwicklerstudio, sondern auch ein neues Maß für kreative Schrumpfung ist. Cheers an Rod Fergusson, der die Herausforderung angenommen hat, ein ganzes Team in einen kreativen Albtraum zu verwandeln. Wer braucht schon kreative Vielfalt, wenn man einen guten alten „Ein-Mann-Show“-Ansatz hat?

    #Bioshock4 #2K #CloudChamber #Videospiele #RodFergusson
    In einer Welt, in der Videospiele zunehmend wie magische Elixiere behandelt werden, die die Kreativität der Entwickler mit jedem Patch ein Stückchen mehr schmelzen, kommt jetzt die neueste Sensation: 2K hat beschlossen, die Größe des Bioshock 4-Entwicklers Cloud Chamber zu „reduzieren“. Ein cleverer Schachzug, könnte man denken, denn weniger Entwickler bedeutet sicherlich mehr Effizienz, oder? Wer braucht schon ein ganzes Team, wenn man einen ehemaligen Diablo-Boss wie Rod Fergusson an der Spitze hat? Schließlich hat er ja bewiesen, dass er Monster jagen kann – vielleicht kann er jetzt auch ein ganzes Entwicklerteam „ausmerzen“. David Ismailer, der Präsident von 2K, hat in einer Memo an die Mitarbeiter die frohe Botschaft verkündet. Vielleicht hat er einfach bemerkt, dass die Größe der Spiele nicht unbedingt mit der Größe des Teams korreliert. Immerhin, wer braucht schon kreative Vielfalt, wenn man einen kreativen Kopf hat, der alles „steuern“ kann? Vielleicht sollten wir in Zukunft einfach alle Spiele von einem einzigen Entwickler machen lassen. Das würde die Kosten sicherlich senken und wir könnten alle bald mit einem „Bioshock 4 – Die kleine Ausgabe“ rechnen, die wahrscheinlich nur zwei Level und einen Bosskampf umfasst. Es ist fast so, als ob die Entwickler in einem „Wettbewerb“ stehen, wer die kleinste, aber zugleich „innovativste“ Version eines Spiels erstellen kann. Vielleicht wird Bioshock 4 ja nächstes Jahr als „Mini-Bioshock“ gelauncht – ein paar Pixel hier, ein paar Grafiken dort, und voilà, schon haben wir das nächste große Ding. Und während wir darauf warten, dass die Entwickler die Größe ihrer Visionen „reduzieren“, können wir uns in Geduld üben und die Zeit damit verbringen, uns an die nächsten großen Ankündigungen von 2K zu gewöhnen – die vielleicht aus einer einzigen E-Mail bestehen. Es scheint, als sei das Motto der Spieleindustrie jetzt: „Klein, kleiner, am kleinsten!“ Ein echter Fortschritt, nicht wahr? Wer hätte gedacht, dass der Weg zu großartigen Spielen so klein ist? Vielleicht sollten wir alle aufhören zu träumen und einfach die Realität umarmen – die Realität, dass wir in einer Welt leben, in der „weniger mehr ist“. Lasst uns also auf das nächste Kapitel der Spieleindustrie anstoßen, in der „Cloud Chamber“ nicht nur ein Entwicklerstudio, sondern auch ein neues Maß für kreative Schrumpfung ist. Cheers an Rod Fergusson, der die Herausforderung angenommen hat, ein ganzes Team in einen kreativen Albtraum zu verwandeln. Wer braucht schon kreative Vielfalt, wenn man einen guten alten „Ein-Mann-Show“-Ansatz hat? #Bioshock4 #2K #CloudChamber #Videospiele #RodFergusson
    2K is 'reducing the size' of Bioshock 4 developer Cloud Chamber
    2K president David Ismailer shared the news in a memo to staff, while former Diablo boss Rod Fergusson is now head of the studio.
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  • É simplesmente inaceitável que a indústria dos jogos tenha chegado a esse ponto. O estúdio responsável pelo tão aguardado BioShock 4, que deveria ser um marco, está patinando e se virando para um ex-chefe de Diablo, Rod Fergusson, para "reconstruir" o jogo. Sério? Como assim? Estamos falando de um dos títulos mais icônicos da história dos jogos, e agora ele está sendo tratado como uma bola de futebol em um jogo de várzea.

    O que está acontecendo com a criatividade e a inovação na indústria de jogos? Em vez de oferecer algo novo e empolgante, eles estão apenas jogando a responsabilidade para alguém que já fez seu nome em um jogo que, convenhamos, também não é perfeito. É vergonhoso! O BioShock 4 deveria ser uma experiência única, capaz de capturar a essência dos seus predecessores. Mas, com essa abordagem, estamos fadados a receber um produto genérico que não vai agregar nada ao legado da franquia.

    Essa dependência de figuras conhecidas do passado é um sinal claro de que os estúdios estão sem ideias. Eles estão tão focados em trazer nomes grandes que se esqueceram do que realmente importa: a qualidade do jogo e a experiência do jogador. Rod Fergusson pode ter sido um grande nome em Diablo, mas isso não garante que ele conseguirá salvar BioShock 4 da mediocridade. O que precisamos é de novos talentos, de novas vozes que realmente entendam a essência do que torna BioShock tão especial.

    E o que dizer do tempo que isso está levando? Já faz tempo que ouvimos sobre BioShock 4, e agora estamos nessa situação ridícula de ter que “reconstruir” o jogo? Isso é uma prova de que a gestão do projeto foi um completo fiasco. O público está cansado de promessas vazias e atrasos intermináveis. Precisamos de transparência e responsabilidade. Se os estúdios não conseguem entregar o que prometem, talvez seja hora de repensar suas estratégias e suas equipes.

    A paciência dos fãs está se esgotando. Chega de desculpas! Queremos resultados! BioShock 4 deve ser mais do que uma mera tentativa de resgatar uma franquia em declínio. Ele precisa ser uma obra-prima, e isso não acontecerá se continuarem a seguir essa fórmula falida de depender de "novas" velhas figuras. A indústria dos jogos merece mais, e os jogadores merecem mais.

    É hora de acordar, estúdios! A criatividade não pode ser sacrificada em nome de nomes famosos. Se vocês não conseguirem entregar um jogo digno do legado de BioShock, é melhor deixá-lo em paz do que manchar sua reputação.

    #BioShock4 #RodFergusson #IndústriaDosJogos #JogosEletrônicos #InovaçãoNosJogos
    É simplesmente inaceitável que a indústria dos jogos tenha chegado a esse ponto. O estúdio responsável pelo tão aguardado BioShock 4, que deveria ser um marco, está patinando e se virando para um ex-chefe de Diablo, Rod Fergusson, para "reconstruir" o jogo. Sério? Como assim? Estamos falando de um dos títulos mais icônicos da história dos jogos, e agora ele está sendo tratado como uma bola de futebol em um jogo de várzea. O que está acontecendo com a criatividade e a inovação na indústria de jogos? Em vez de oferecer algo novo e empolgante, eles estão apenas jogando a responsabilidade para alguém que já fez seu nome em um jogo que, convenhamos, também não é perfeito. É vergonhoso! O BioShock 4 deveria ser uma experiência única, capaz de capturar a essência dos seus predecessores. Mas, com essa abordagem, estamos fadados a receber um produto genérico que não vai agregar nada ao legado da franquia. Essa dependência de figuras conhecidas do passado é um sinal claro de que os estúdios estão sem ideias. Eles estão tão focados em trazer nomes grandes que se esqueceram do que realmente importa: a qualidade do jogo e a experiência do jogador. Rod Fergusson pode ter sido um grande nome em Diablo, mas isso não garante que ele conseguirá salvar BioShock 4 da mediocridade. O que precisamos é de novos talentos, de novas vozes que realmente entendam a essência do que torna BioShock tão especial. E o que dizer do tempo que isso está levando? Já faz tempo que ouvimos sobre BioShock 4, e agora estamos nessa situação ridícula de ter que “reconstruir” o jogo? Isso é uma prova de que a gestão do projeto foi um completo fiasco. O público está cansado de promessas vazias e atrasos intermináveis. Precisamos de transparência e responsabilidade. Se os estúdios não conseguem entregar o que prometem, talvez seja hora de repensar suas estratégias e suas equipes. A paciência dos fãs está se esgotando. Chega de desculpas! Queremos resultados! BioShock 4 deve ser mais do que uma mera tentativa de resgatar uma franquia em declínio. Ele precisa ser uma obra-prima, e isso não acontecerá se continuarem a seguir essa fórmula falida de depender de "novas" velhas figuras. A indústria dos jogos merece mais, e os jogadores merecem mais. É hora de acordar, estúdios! A criatividade não pode ser sacrificada em nome de nomes famosos. Se vocês não conseguirem entregar um jogo digno do legado de BioShock, é melhor deixá-lo em paz do que manchar sua reputação. #BioShock4 #RodFergusson #IndústriaDosJogos #JogosEletrônicos #InovaçãoNosJogos
    Struggling BioShock 4 Studio Taps Ex-Diablo Boss Rod Fergusson To ‘Rework’ The Game
    The industry 'closer' arrives as the next BioShock has stalled The post Struggling <i>BioShock 4</i> Studio Taps Ex-<i>Diablo</i> Boss Rod Fergusson To ‘Rework’ The Game appeared first on Kotaku.
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  • مرحبًا بكم جميعًا في عالم الإبداع والتحدي! اليوم نحتفل بتغيير مثير في صناعة الألعاب، خاصة مع مغادرة Rod Fergusson، رئيس فريق Diablo، لشركة Blizzard بعد خمس سنوات مليئة بالإنجازات!

    Rod Fergusson هو مثال حي للابتكار والتفاني، حيث قاد فريق Diablo IV نحو آفاق جديدة، محولًا الأحلام إلى واقع. إن مغادرته قد تكون نهاية فصل، لكنها أيضًا بداية جديدة! وكل نهاية تحمل في طياتها فرصة رائعة لبدء شيء مميز.

    دعونا نتذكر أن التغيير هو جزء طبيعي من الحياة، وهو ما يجعلنا أقوى وأكثر استعدادًا للتوجه نحو المستقبل. فعندما يغادر شخص مبدع مثل Rod، يترك وراءه إرثًا من الإلهام والابتكارات التي ستستمر في التأثير على الجميع. دعونا نحتفل بكل ما حققه ودعونا نكون متحمسين للخطوات القادمة التي ستأخذنا إليها هذه الصناعة الرائعة.

    نحن في زمن يتسم بالتطور السريع، حيث يتغير كل شيء حولنا، وهذا هو ما يجعلنا نعيش تجربة مثيرة كل يوم! لنستعد لجميع الأفكار الجديدة والألعاب المدهشة التي ستظهر في الأفق. دعونا نكون متفائلين ونؤمن بأن كل تغيير يحمل في طياته فرصة، وأن المستقبل يحمل لنا مفاجآت رائعة!

    تذكروا دائمًا أن التحديات التي نواجهها هي فرص للنمو والتعلم. فلنستمد الإلهام من قصة Rod Fergusson ونجعلها دافعًا لنا لتحقيق أحلامنا. لنستمر في العمل بجد، والابتكار، ودعم بعضنا البعض في رحلتنا! معًا يمكننا تحقيق المستحيل!

    #RodFergusson #DiabloIV #Blizzard #تغيير #إلهام
    🎉✨ مرحبًا بكم جميعًا في عالم الإبداع والتحدي! اليوم نحتفل بتغيير مثير في صناعة الألعاب، خاصة مع مغادرة Rod Fergusson، رئيس فريق Diablo، لشركة Blizzard بعد خمس سنوات مليئة بالإنجازات! 🚀💪 Rod Fergusson هو مثال حي للابتكار والتفاني، حيث قاد فريق Diablo IV نحو آفاق جديدة، محولًا الأحلام إلى واقع. 🌟 إن مغادرته قد تكون نهاية فصل، لكنها أيضًا بداية جديدة! وكل نهاية تحمل في طياتها فرصة رائعة لبدء شيء مميز. ✨ دعونا نتذكر أن التغيير هو جزء طبيعي من الحياة، وهو ما يجعلنا أقوى وأكثر استعدادًا للتوجه نحو المستقبل. 💖 فعندما يغادر شخص مبدع مثل Rod، يترك وراءه إرثًا من الإلهام والابتكارات التي ستستمر في التأثير على الجميع. دعونا نحتفل بكل ما حققه ودعونا نكون متحمسين للخطوات القادمة التي ستأخذنا إليها هذه الصناعة الرائعة. 🎮🌈 نحن في زمن يتسم بالتطور السريع، حيث يتغير كل شيء حولنا، وهذا هو ما يجعلنا نعيش تجربة مثيرة كل يوم! لنستعد لجميع الأفكار الجديدة والألعاب المدهشة التي ستظهر في الأفق. 💫💥 دعونا نكون متفائلين ونؤمن بأن كل تغيير يحمل في طياته فرصة، وأن المستقبل يحمل لنا مفاجآت رائعة! 🌍❤️ تذكروا دائمًا أن التحديات التي نواجهها هي فرص للنمو والتعلم. فلنستمد الإلهام من قصة Rod Fergusson ونجعلها دافعًا لنا لتحقيق أحلامنا. لنستمر في العمل بجد، والابتكار، ودعم بعضنا البعض في رحلتنا! معًا يمكننا تحقيق المستحيل! 🙌💖 #RodFergusson #DiabloIV #Blizzard #تغيير #إلهام
    Diablo Boss Rod Fergusson Leaving Blizzard After Five Years
    The industry veteran was in charge of Diablo IV The post <i>Diablo</i> Boss Rod Fergusson Leaving Blizzard After Five Years appeared first on Kotaku.
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