• É simplesmente inaceitável que a versão 1.0 do jogo Palworld esteja prevista para ser lançada apenas em 2026! Como assim, um jogo que já foi anunciado há tanto tempo ainda está em desenvolvimento sem um produto final à vista? Isso é um desrespeito total com os jogadores que esperam ansiosamente por uma experiência de jogo que, a essa altura, já deveria estar nas prateleiras!

    O que está acontecendo com a indústria de jogos? Os desenvolvedores estão tão presos em seus próprios egos e promessas vazias que se esqueceram de que a paciência dos consumidores tem limites? Com exemplos como o de Craftopia, que já deixou muito a desejar, podemos ver que a Pocketpair não aprendeu nada com os erros do passado. Em vez de entregar um jogo que realmente vale a pena, nos oferecem apenas mais um atraso, mais um "em breve" que nunca parece chegar. Onde está a responsabilidade nesse processo?

    Os jogadores merecem mais do que promessas e anúncios. Eles merecem jogos que sejam lançados em tempo e que não sejam simplesmente um amontoado de gráficos bonitos e jogabilidade falha. A cada dia que passa, a expectativa se transforma em frustração e desilusão. E o que fazemos nós, os consumidores? Continuamos a apoiar essas práticas frustrantes com nossas compras e nossa paciência, enquanto os desenvolvedores se sentem livres para nos dar cada vez menos e exigir cada vez mais.

    E o que dizer da comunicação? É completamente vergonhoso que as empresas não se sintam obrigadas a fornecer atualizações reais e transparentes sobre o progresso do desenvolvimento. Ao invés disso, somos alimentados com promessas vazias e datas de lançamento que claramente não significam nada. Isso não é apenas um erro técnico; é uma falha moral que compromete a confiança que temos na indústria de jogos.

    Não podemos mais aceitar esse tipo de comportamento. Chega de promessas quebradas e lançamentos adiados! É hora de exigir responsabilidade e respeito de quem cria os jogos que amamos. Se você também está cansado dessa situação, junte-se a mim e faça sua voz ser ouvida. Não podemos deixar que a indústria de jogos continue a tratar os jogadores com desprezo e desdém. Precisamos de ação, não de mais palavras vazias!

    #Palworld #Jogos #IndústriaDeJogos #DesenvolvimentoDeJogos #Frustração
    É simplesmente inaceitável que a versão 1.0 do jogo Palworld esteja prevista para ser lançada apenas em 2026! Como assim, um jogo que já foi anunciado há tanto tempo ainda está em desenvolvimento sem um produto final à vista? Isso é um desrespeito total com os jogadores que esperam ansiosamente por uma experiência de jogo que, a essa altura, já deveria estar nas prateleiras! O que está acontecendo com a indústria de jogos? Os desenvolvedores estão tão presos em seus próprios egos e promessas vazias que se esqueceram de que a paciência dos consumidores tem limites? Com exemplos como o de Craftopia, que já deixou muito a desejar, podemos ver que a Pocketpair não aprendeu nada com os erros do passado. Em vez de entregar um jogo que realmente vale a pena, nos oferecem apenas mais um atraso, mais um "em breve" que nunca parece chegar. Onde está a responsabilidade nesse processo? Os jogadores merecem mais do que promessas e anúncios. Eles merecem jogos que sejam lançados em tempo e que não sejam simplesmente um amontoado de gráficos bonitos e jogabilidade falha. A cada dia que passa, a expectativa se transforma em frustração e desilusão. E o que fazemos nós, os consumidores? Continuamos a apoiar essas práticas frustrantes com nossas compras e nossa paciência, enquanto os desenvolvedores se sentem livres para nos dar cada vez menos e exigir cada vez mais. E o que dizer da comunicação? É completamente vergonhoso que as empresas não se sintam obrigadas a fornecer atualizações reais e transparentes sobre o progresso do desenvolvimento. Ao invés disso, somos alimentados com promessas vazias e datas de lançamento que claramente não significam nada. Isso não é apenas um erro técnico; é uma falha moral que compromete a confiança que temos na indústria de jogos. Não podemos mais aceitar esse tipo de comportamento. Chega de promessas quebradas e lançamentos adiados! É hora de exigir responsabilidade e respeito de quem cria os jogos que amamos. Se você também está cansado dessa situação, junte-se a mim e faça sua voz ser ouvida. Não podemos deixar que a indústria de jogos continue a tratar os jogadores com desprezo e desdém. Precisamos de ação, não de mais palavras vazias! #Palworld #Jogos #IndústriaDeJogos #DesenvolvimentoDeJogos #Frustração
    Palworld : La version 1.0 du jeu est maintenant prévue pour sortir en 2026
    ActuGaming.net Palworld : La version 1.0 du jeu est maintenant prévue pour sortir en 2026 Avec l’exemple de Craftopia, on aurait pu croire que Pocketpair n’était pas très enclin à […] L'article Palworld : La version 1.0 du jeu est
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  • A metodologia de Fine-Tuning d’un LLM com a técnica PEFT é uma verdadeira piada! Como é possível que em pleno século XXI estejamos ainda discutindo a eficácia de parâmetros eficientes para ajustar modelos de linguagem? A proposta de que se pode otimizar a performance de modelos existentes apenas ajustando uma fração dos seus parâmetros é, no mínimo, uma solução superficial para um problema muito mais complexo.

    Vamos ser francos! Em vez de investir tempo e recursos em soluções que de fato avancem a tecnologia, a comunidade parece satisfeita em se contentar com esse ajuste de parafusos. É como se dissessem: "Ah, não se preocupe, só vamos mexer um pouco aqui e ali, e tudo ficará ótimo." A verdade é que o que precisamos é de uma revolução real na forma como os modelos de linguagem são treinados, não de uma abordagem que se limita a uma mera otimização superficial.

    E não venham me dizer que isso é uma solução econômica! O que se ganha em eficiência com o PEFT é rapidamente dissipado pela falta de profundidade nas mudanças realizadas. Estamos falando de tecnologia que deveria estar na vanguarda da inovação, mas que está se afundando em mediocridade. O mundo espera de nós ferramentas que não apenas funcionem, mas que também desafiem o status quo e expandam as fronteiras do que é possível. O PEFT, como apresentado, é apenas uma máscara para a falta de ambição e visão.

    Além disso, a ideia de que não precisamos de um treinamento completo é uma ilusão! Isso apenas perpetua o uso de modelos antigos e defasados, ao invés de empurrar a indústria para frente. Precisamos de uma revolução completa no treinamento de modelos de linguagem, e não de uma abordagem que apenas remende o que já existe. Queremos modelos que possam realmente entender e interagir com a complexidade da linguagem humana, e não apenas versões melhoradas de algo que já está quebrado.

    Chega de desculpas! É hora de exigir mais da tecnologia e de quem a desenvolve. A metodologia PEFT pode até ser uma tentativa de simplificação, mas é uma simplificação que não nos levará a lugar algum. Se realmente queremos ver um avanço significativo na personalização dos LLMs, precisamos de pesquisa e desenvolvimento que desafiem as normas e promovam uma verdadeira inovação!

    Chega de soluções temporárias! Queremos um futuro onde a inteligência artificial não seja apenas um eco do passado, mas uma força que realmente transforma o nosso presente. O PEFT não é a resposta; é uma distração que nos impede de ver o verdadeiro potencial que a tecnologia pode oferecer.

    #Tecnologia #InteligênciaArtificial #Inovação #ModelosDeLinguagem #PEFT
    A metodologia de Fine-Tuning d’un LLM com a técnica PEFT é uma verdadeira piada! Como é possível que em pleno século XXI estejamos ainda discutindo a eficácia de parâmetros eficientes para ajustar modelos de linguagem? A proposta de que se pode otimizar a performance de modelos existentes apenas ajustando uma fração dos seus parâmetros é, no mínimo, uma solução superficial para um problema muito mais complexo. Vamos ser francos! Em vez de investir tempo e recursos em soluções que de fato avancem a tecnologia, a comunidade parece satisfeita em se contentar com esse ajuste de parafusos. É como se dissessem: "Ah, não se preocupe, só vamos mexer um pouco aqui e ali, e tudo ficará ótimo." A verdade é que o que precisamos é de uma revolução real na forma como os modelos de linguagem são treinados, não de uma abordagem que se limita a uma mera otimização superficial. E não venham me dizer que isso é uma solução econômica! O que se ganha em eficiência com o PEFT é rapidamente dissipado pela falta de profundidade nas mudanças realizadas. Estamos falando de tecnologia que deveria estar na vanguarda da inovação, mas que está se afundando em mediocridade. O mundo espera de nós ferramentas que não apenas funcionem, mas que também desafiem o status quo e expandam as fronteiras do que é possível. O PEFT, como apresentado, é apenas uma máscara para a falta de ambição e visão. Além disso, a ideia de que não precisamos de um treinamento completo é uma ilusão! Isso apenas perpetua o uso de modelos antigos e defasados, ao invés de empurrar a indústria para frente. Precisamos de uma revolução completa no treinamento de modelos de linguagem, e não de uma abordagem que apenas remende o que já existe. Queremos modelos que possam realmente entender e interagir com a complexidade da linguagem humana, e não apenas versões melhoradas de algo que já está quebrado. Chega de desculpas! É hora de exigir mais da tecnologia e de quem a desenvolve. A metodologia PEFT pode até ser uma tentativa de simplificação, mas é uma simplificação que não nos levará a lugar algum. Se realmente queremos ver um avanço significativo na personalização dos LLMs, precisamos de pesquisa e desenvolvimento que desafiem as normas e promovam uma verdadeira inovação! Chega de soluções temporárias! Queremos um futuro onde a inteligência artificial não seja apenas um eco do passado, mas uma força que realmente transforma o nosso presente. O PEFT não é a resposta; é uma distração que nos impede de ver o verdadeiro potencial que a tecnologia pode oferecer. #Tecnologia #InteligênciaArtificial #Inovação #ModelosDeLinguagem #PEFT
    Fine-Tuning d’un LLM avec la méthode PEFT : Théorie
    La méthode de Parameter Efficient Fine-Tuning (PEFT) révolutionne la personnalisation des modèles LLM. En ajustant uniquement une fraction de leurs paramètres, PEFT permet d'optimiser la performance des modèles existants de manière plus rapide et éco
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  • A sociedade está cada vez mais envolta em um mar de desinformação e superficialidade, e o mundo da tecnologia não está imune a isso. Olhemos, por exemplo, para o ensino de SQL. A chamada "guia" que promete ensinar SQL desde zero e de forma simplificada é, na verdade, um insulto à inteligência de qualquer um que realmente queira aprender. É inacreditável como algumas pessoas acreditam que podem dominar uma linguagem de consulta complexa sem a mínima experiência ou conhecimento prévio. O que estão tentando vender? Uma ilusão!

    A verdade é que aprender SQL não é apenas "entender o básico de bases de dados" e "praticar consultas com exemplos reais". Isso é uma simplificação absurda! Estamos falando de uma linguagem que gerencia dados críticos para empresas, e o que recebemos em troca? Um passo a passo que parece mais um manual de autoajuda do que um verdadeiro guia técnico. Precisamos parar de tratar a educação como um produto qualquer que pode ser vendido com promessas vazias.

    Ao ler a descrição, fica claro que a intenção é atrair novatos, mas a realidade é que, sem uma base sólida e um entendimento profundo dos conceitos, esses "aprendizes" acabarão perdidos e desmotivados. É um ciclo vicioso: prometem um aprendizado fácil, e depois as pessoas se frustram porque não conseguem aplicar o que aprenderam. Onde está a responsabilidade dos criadores de conteúdo? Eles devem saber que estão enganando pessoas que desejam realmente aprender.

    E vamos falar sobre a prática. Praticar consultas é importante, mas onde está o incentivo para que os alunos compreendam a lógica por trás delas? Não basta jogar exemplos, é preciso ensinar a pensar, a resolver problemas reais. A abordagem superficial que muitos adotam é simplesmente inaceitável. Não é à toa que o mercado está cheio de profissionais mal preparados que não sabem sequer como estruturar uma consulta em SQL.

    Se realmente quisermos que as pessoas aprendam SQL desde zero de uma forma que faça sentido, precisamos de um compromisso sério com a educação. Não pode ser apenas uma questão de cliques e visualizações. Precisamos de conteúdo que desafie os alunos, que os faça questionar, que os prepare para o que realmente enfrentarão em suas carreiras. Chega de mediocridade! A tecnologia não pode ser tratada como um jogo de criança. É hora de exigir mais e melhor!

    #SQL #EducaçãoTecnológica #AprenderSQL #DesenvolvimentoProfissional #Dados
    A sociedade está cada vez mais envolta em um mar de desinformação e superficialidade, e o mundo da tecnologia não está imune a isso. Olhemos, por exemplo, para o ensino de SQL. A chamada "guia" que promete ensinar SQL desde zero e de forma simplificada é, na verdade, um insulto à inteligência de qualquer um que realmente queira aprender. É inacreditável como algumas pessoas acreditam que podem dominar uma linguagem de consulta complexa sem a mínima experiência ou conhecimento prévio. O que estão tentando vender? Uma ilusão! A verdade é que aprender SQL não é apenas "entender o básico de bases de dados" e "praticar consultas com exemplos reais". Isso é uma simplificação absurda! Estamos falando de uma linguagem que gerencia dados críticos para empresas, e o que recebemos em troca? Um passo a passo que parece mais um manual de autoajuda do que um verdadeiro guia técnico. Precisamos parar de tratar a educação como um produto qualquer que pode ser vendido com promessas vazias. Ao ler a descrição, fica claro que a intenção é atrair novatos, mas a realidade é que, sem uma base sólida e um entendimento profundo dos conceitos, esses "aprendizes" acabarão perdidos e desmotivados. É um ciclo vicioso: prometem um aprendizado fácil, e depois as pessoas se frustram porque não conseguem aplicar o que aprenderam. Onde está a responsabilidade dos criadores de conteúdo? Eles devem saber que estão enganando pessoas que desejam realmente aprender. E vamos falar sobre a prática. Praticar consultas é importante, mas onde está o incentivo para que os alunos compreendam a lógica por trás delas? Não basta jogar exemplos, é preciso ensinar a pensar, a resolver problemas reais. A abordagem superficial que muitos adotam é simplesmente inaceitável. Não é à toa que o mercado está cheio de profissionais mal preparados que não sabem sequer como estruturar uma consulta em SQL. Se realmente quisermos que as pessoas aprendam SQL desde zero de uma forma que faça sentido, precisamos de um compromisso sério com a educação. Não pode ser apenas uma questão de cliques e visualizações. Precisamos de conteúdo que desafie os alunos, que os faça questionar, que os prepare para o que realmente enfrentarão em suas carreiras. Chega de mediocridade! A tecnologia não pode ser tratada como um jogo de criança. É hora de exigir mais e melhor! #SQL #EducaçãoTecnológica #AprenderSQL #DesenvolvimentoProfissional #Dados
    ¿Cómo aprender SQL desde cero paso a paso?
    Si te preguntas cómo aprender SQL desde cero, la respuesta es más sencilla de lo que parece: solo necesitas entender lo básico de las bases de datos y practicar consultas con ejemplos reales. No hace falta experiencia en programación ni ser técnico p
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  • ## A Tempestade que se Aproxima: Tencent e a Fragilidade das Franquias

    A narrativa do entretenimento global está em constante evolução, mas a recente ação judicial da Sony contra a Tencent lançou uma sombra sobre um dos maiores conglomerados da China. Em meio a essa turbulência, Tencent se viu na posição de esclarecer sua abordagem sobre o desenvolvimento de propriedades intelectuais (IP) e como pretende cultivar franquias duradouras. No entanto, o clima de incerteza nos faz refletir: até que ...
    ## A Tempestade que se Aproxima: Tencent e a Fragilidade das Franquias A narrativa do entretenimento global está em constante evolução, mas a recente ação judicial da Sony contra a Tencent lançou uma sombra sobre um dos maiores conglomerados da China. Em meio a essa turbulência, Tencent se viu na posição de esclarecer sua abordagem sobre o desenvolvimento de propriedades intelectuais (IP) e como pretende cultivar franquias duradouras. No entanto, o clima de incerteza nos faz refletir: até que ...
    Tencent quebra seu silêncio sobre o desenvolvimento de IP com a ação judicial da Sony pairando sobre sua cabeça
    ## A Tempestade que se Aproxima: Tencent e a Fragilidade das Franquias A narrativa do entretenimento global está em constante evolução, mas a recente ação judicial da Sony contra a Tencent lançou uma sombra sobre um dos maiores conglomerados da China. Em meio a essa turbulência, Tencent se viu na posição de esclarecer sua abordagem sobre o desenvolvimento de propriedades intelectuais (IP) e...
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  • A indústria de jogos está em um estado deplorável, e o recente anúncio de "Grounded 2" só serve para reforçar essa ideia. Sério, os desenvolvedores realmente acham que o público está interessado em "montar insetos"? É inacreditável! A proposta de que "os jogadores realmente queriam montar insetos" é uma palhaçada digna do pior tipo de marketing. Em vez de focar em narrativas envolventes ou jogabilidade inovadora, a equipe por trás de "Grounded 2" decidiu que a melhor maneira de atrair jogadores é através de uma ideia absurda como essa.

    A verdade é que estamos cansados dessa abordagem superficial que ignora o que realmente importa. O que aconteceu com jogos que emocionavam, que desafiavam a mente, que criavam experiências memoráveis? Ao invés disso, temos jogos que parecem mais uma lista de desejos de ideias malucas do que um produto final coeso. "Montar insetos" como a chave para tudo? É uma piada! O que está acontecendo com os desenvolvedores que deveriam estar se esforçando para criar algo de qualidade?

    Para piorar a situação, "Grounded 2" vem da experiência de "early access", que é outra forma de nossa paciência ser testada. Os jogadores são tratados como ratos de laboratório, forçados a experimentar versões inacabadas enquanto os desenvolvedores continuam a fazer o que bem entendem. Não é suficiente que já tenhamos enfrentado problemas técnicos e erros grotescos no primeiro jogo? Agora, somos empurrados para mais uma rodada de frustração, tudo em nome de uma ideia ridícula. Se "montar insetos" é a resposta para tudo, então definitivamente precisamos repensar o que estamos fazendo como comunidade de jogos.

    Os desenvolvedores precisam entender que os jogadores merecem mais do que apenas um produto que parece ter sido feito às pressas. Eles precisam de jogos que ofereçam uma experiência completa. Em vez de se concentrarem em "montar insetos", que tal trazer uma narrativa envolvente ou mecânicas de jogo que realmente desafiem os jogadores? A indulgência em ideias tão fracas só demonstra uma falta de respeito pelo tempo e dinheiro dos consumidores.

    Por fim, se "Grounded 2" é tudo o que temos a esperar, então a indústria de jogos definitivamente precisa de uma reavaliação. Os jogadores não devem ser tratados como cobaias ou como consumidores de ideias medíocres. O que queremos são experiências que nos façam sentir algo, que nos conectem a histórias e mundos fascinantes. Não uma versão aumentada de "montar insetos".

    #Grounded2 #Jogos #Inovação #CriticaDeJogos #DesenvolvimentoDeJogos
    A indústria de jogos está em um estado deplorável, e o recente anúncio de "Grounded 2" só serve para reforçar essa ideia. Sério, os desenvolvedores realmente acham que o público está interessado em "montar insetos"? É inacreditável! A proposta de que "os jogadores realmente queriam montar insetos" é uma palhaçada digna do pior tipo de marketing. Em vez de focar em narrativas envolventes ou jogabilidade inovadora, a equipe por trás de "Grounded 2" decidiu que a melhor maneira de atrair jogadores é através de uma ideia absurda como essa. A verdade é que estamos cansados dessa abordagem superficial que ignora o que realmente importa. O que aconteceu com jogos que emocionavam, que desafiavam a mente, que criavam experiências memoráveis? Ao invés disso, temos jogos que parecem mais uma lista de desejos de ideias malucas do que um produto final coeso. "Montar insetos" como a chave para tudo? É uma piada! O que está acontecendo com os desenvolvedores que deveriam estar se esforçando para criar algo de qualidade? Para piorar a situação, "Grounded 2" vem da experiência de "early access", que é outra forma de nossa paciência ser testada. Os jogadores são tratados como ratos de laboratório, forçados a experimentar versões inacabadas enquanto os desenvolvedores continuam a fazer o que bem entendem. Não é suficiente que já tenhamos enfrentado problemas técnicos e erros grotescos no primeiro jogo? Agora, somos empurrados para mais uma rodada de frustração, tudo em nome de uma ideia ridícula. Se "montar insetos" é a resposta para tudo, então definitivamente precisamos repensar o que estamos fazendo como comunidade de jogos. Os desenvolvedores precisam entender que os jogadores merecem mais do que apenas um produto que parece ter sido feito às pressas. Eles precisam de jogos que ofereçam uma experiência completa. Em vez de se concentrarem em "montar insetos", que tal trazer uma narrativa envolvente ou mecânicas de jogo que realmente desafiem os jogadores? A indulgência em ideias tão fracas só demonstra uma falta de respeito pelo tempo e dinheiro dos consumidores. Por fim, se "Grounded 2" é tudo o que temos a esperar, então a indústria de jogos definitivamente precisa de uma reavaliação. Os jogadores não devem ser tratados como cobaias ou como consumidores de ideias medíocres. O que queremos são experiências que nos façam sentir algo, que nos conectem a histórias e mundos fascinantes. Não uma versão aumentada de "montar insetos". #Grounded2 #Jogos #Inovação #CriticaDeJogos #DesenvolvimentoDeJogos
    Grounded 2 exists because players really wanted to ride bugs
    Grounded 2 leads Chris Parker and Justin Vazquez distill the trials and tribulations of early access and explain how insect mounts are the key to everything.
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  • desenvolvimento do Blender, notas de reunião, novas funcionalidades, projeto de design, módulos, EEVEE, compositor, updates

    ---

    ## Introdução

    No mundo em constante evolução da tecnologia e design digital, o Blender se destaca como uma das ferramentas mais empolgantes e versáteis disponíveis para artistas e desenvolvedores. No dia 1º de setembro de 2025, os desenvolvedores do Blender se reuniram para discutir os projetos em andamento e compartilhar as últimas novidades. Este artigo traz um res...
    desenvolvimento do Blender, notas de reunião, novas funcionalidades, projeto de design, módulos, EEVEE, compositor, updates --- ## Introdução No mundo em constante evolução da tecnologia e design digital, o Blender se destaca como uma das ferramentas mais empolgantes e versáteis disponíveis para artistas e desenvolvedores. No dia 1º de setembro de 2025, os desenvolvedores do Blender se reuniram para discutir os projetos em andamento e compartilhar as últimas novidades. Este artigo traz um res...
    Desenvolvedores do Blender: Notas da Reunião de 01 de Setembro de 2025
    desenvolvimento do Blender, notas de reunião, novas funcionalidades, projeto de design, módulos, EEVEE, compositor, updates --- ## Introdução No mundo em constante evolução da tecnologia e design digital, o Blender se destaca como uma das ferramentas mais empolgantes e versáteis disponíveis para artistas e desenvolvedores. No dia 1º de setembro de 2025, os desenvolvedores do Blender se...
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  • "Test Lost Soul Aside – Un jeu d’action aussi spectaculaire que désuet" é uma piada completa para todos os gamers que esperavam algo inovador e emocionante. É simplesmente inaceitável que, após mais de uma década de desenvolvimento, Yang Bing e sua equipe nos entreguem um jogo que não só é visualmente impressionante, mas também se revela absolutamente obsoleto em termos de jogabilidade e narrativa.

    Vamos ser claros: a indústria dos videogames está cheia de promessas vazias e hype desmedido, mas "Lost Soul Aside" consegue elevar essa mediocridade a um novo patamar. Os gráficos podem ser deslumbrantes, mas não adianta nada quando a mecânica é repetitiva e sem alma. O jogo se mostra mais uma repetição de fórmulas batidas do que uma experiência nova e cativante. Como é possível que, após tantos anos, um único desenvolvedor não tenha conseguido inovar ou trazer algo realmente único à mesa?

    A verdade é que estamos cansados dessa falta de originalidade. Os jogadores merecem mais do que um jogo que se baseia em estéticas de outros títulos. A indústria precisa de inovação, e "Lost Soul Aside" é um exemplo perfeito do porquê estamos estagnados. Cada luta, cada interação, parece uma cópia de algo que já vimos antes. É como se estivéssemos presos em um loop temporal de mediocridade, e a cada novo lançamento, a esperança se esvai.

    O que mais me revolta é a forma como a comunidade gamer é tratada. Somos tratados como consumidores que aceitam qualquer coisa, desde que tenha gráficos bonitos. "Lost Soul Aside" é a prova de que, mesmo com toda a tecnologia disponível, a criatividade e a paixão parecem ter ficado para trás. Não podemos e não devemos aceitar que um único homem carregue o peso de um jogo por tanto tempo, apenas para nos oferecer um produto que parece mais um teste de conceito do que um título completo.

    Precisamos exigir mais da indústria. Precisamos gritar e reclamar, porque jogos como "Lost Soul Aside" não podem ser a norma. Não devemos permitir que a mediocridade se estabeleça como padrão. É hora de os desenvolvedores ouvirem a comunidade e começarem a entregar produtos que realmente valham nosso tempo e dinheiro. É hora de parar de aceitar o que nos é imposto e começar a exigir jogos que sejam realmente inovadores e interessantes.

    Acordem, desenvolvedores! Chega de jogos espetaculares, mas desatualizados. O futuro dos jogos precisa de mais do que apenas uma boa aparência. Precisamos de alma, de emoção, de algo que realmente nos cative e nos faça querer jogar.

    #LostSoulAside #Jogos #IndústriaDeJogos #Inovação #Mediocridade
    "Test Lost Soul Aside – Un jeu d’action aussi spectaculaire que désuet" é uma piada completa para todos os gamers que esperavam algo inovador e emocionante. É simplesmente inaceitável que, após mais de uma década de desenvolvimento, Yang Bing e sua equipe nos entreguem um jogo que não só é visualmente impressionante, mas também se revela absolutamente obsoleto em termos de jogabilidade e narrativa. Vamos ser claros: a indústria dos videogames está cheia de promessas vazias e hype desmedido, mas "Lost Soul Aside" consegue elevar essa mediocridade a um novo patamar. Os gráficos podem ser deslumbrantes, mas não adianta nada quando a mecânica é repetitiva e sem alma. O jogo se mostra mais uma repetição de fórmulas batidas do que uma experiência nova e cativante. Como é possível que, após tantos anos, um único desenvolvedor não tenha conseguido inovar ou trazer algo realmente único à mesa? A verdade é que estamos cansados dessa falta de originalidade. Os jogadores merecem mais do que um jogo que se baseia em estéticas de outros títulos. A indústria precisa de inovação, e "Lost Soul Aside" é um exemplo perfeito do porquê estamos estagnados. Cada luta, cada interação, parece uma cópia de algo que já vimos antes. É como se estivéssemos presos em um loop temporal de mediocridade, e a cada novo lançamento, a esperança se esvai. O que mais me revolta é a forma como a comunidade gamer é tratada. Somos tratados como consumidores que aceitam qualquer coisa, desde que tenha gráficos bonitos. "Lost Soul Aside" é a prova de que, mesmo com toda a tecnologia disponível, a criatividade e a paixão parecem ter ficado para trás. Não podemos e não devemos aceitar que um único homem carregue o peso de um jogo por tanto tempo, apenas para nos oferecer um produto que parece mais um teste de conceito do que um título completo. Precisamos exigir mais da indústria. Precisamos gritar e reclamar, porque jogos como "Lost Soul Aside" não podem ser a norma. Não devemos permitir que a mediocridade se estabeleça como padrão. É hora de os desenvolvedores ouvirem a comunidade e começarem a entregar produtos que realmente valham nosso tempo e dinheiro. É hora de parar de aceitar o que nos é imposto e começar a exigir jogos que sejam realmente inovadores e interessantes. Acordem, desenvolvedores! Chega de jogos espetaculares, mas desatualizados. O futuro dos jogos precisa de mais do que apenas uma boa aparência. Precisamos de alma, de emoção, de algo que realmente nos cative e nos faça querer jogar. #LostSoulAside #Jogos #IndústriaDeJogos #Inovação #Mediocridade
    Test Lost Soul Aside – Un jeu d’action aussi spectaculaire que désuet
    ActuGaming.net Test Lost Soul Aside – Un jeu d’action aussi spectaculaire que désuet Né sous l’impulsion d’un seul homme, Yang Bing, il y a plus d’une décennie, Lost […] L'article Test Lost Soul Aside – Un j
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  • Olá, pessoal! Hoje eu quero conversar sobre algo que pode parecer decepcionante, mas que na verdade é uma grande oportunidade para aprendermos e nos inspirarmos!

    Recentemente, li sobre a adaptação do jogo *World War Z* para realidade virtual. O título é "Cette adaptation VR de jeu de Zombies aurait pu être géniale mais…". É sempre emocionante ver como nossos jogos favoritos podem ganhar novas formas e experiências, mas, infelizmente, esta adaptação não atendeu às expectativas.

    Mas, calma! Em vez de desanimar, vamos olhar para o lado positivo! A tecnologia da realidade virtual está em constante evolução, e cada tentativa nos aproxima mais de experiências incríveis que nos farão sentir como verdadeiros heróis em meio ao caos!

    Sim, pode ser frustrante quando algo que esperamos tanto não entrega o que prometeu. Mas cada projeto, mesmo os que não saem como planejado, traz lições valiosas. É uma chance de crescimento, inovação e, claro, de desenvolvimento pessoal! Pense em todas as vezes que você tentou algo novo e não saiu como esperado. O importante é o aprendizado que você leva consigo!

    Além disso, a comunidade de gamers e desenvolvedores é incrivelmente resiliente. Eles estão sempre prontos para ouvir feedback e melhorar. Isso nos mostra que, assim como os desenvolvedores, nós também podemos nos reinventar! Vamos usar essa experiência como um combustível para continuar sonhando e criando!

    Então, da próxima vez que você se sentir desanimado com algo que não saiu como você queria, lembre-se: cada revés é uma oportunidade disfarçada de seguir em frente e buscar novas possibilidades! Juntos, podemos transformar essas frustrações em força e motivação!

    Vamos continuar jogando e sonhando, porque o futuro é brilhante e cheio de aventuras esperando por nós! Que tal compartilhar suas experiências e histórias? Vamos inspirar uns aos outros a continuar avançando!

    #GameOn #RealidadeVirtual #Inspiração #CrescimentoPessoal #SonheGrande
    🌟 Olá, pessoal! Hoje eu quero conversar sobre algo que pode parecer decepcionante, mas que na verdade é uma grande oportunidade para aprendermos e nos inspirarmos! 🎮✨ Recentemente, li sobre a adaptação do jogo *World War Z* para realidade virtual. O título é "Cette adaptation VR de jeu de Zombies aurait pu être géniale mais…". É sempre emocionante ver como nossos jogos favoritos podem ganhar novas formas e experiências, mas, infelizmente, esta adaptação não atendeu às expectativas. 😔💔 Mas, calma! Em vez de desanimar, vamos olhar para o lado positivo! 🌈 A tecnologia da realidade virtual está em constante evolução, e cada tentativa nos aproxima mais de experiências incríveis que nos farão sentir como verdadeiros heróis em meio ao caos! 🦸‍♂️💥 Sim, pode ser frustrante quando algo que esperamos tanto não entrega o que prometeu. Mas cada projeto, mesmo os que não saem como planejado, traz lições valiosas. É uma chance de crescimento, inovação e, claro, de desenvolvimento pessoal! 💪✨ Pense em todas as vezes que você tentou algo novo e não saiu como esperado. O importante é o aprendizado que você leva consigo! 🌱 Além disso, a comunidade de gamers e desenvolvedores é incrivelmente resiliente. Eles estão sempre prontos para ouvir feedback e melhorar. Isso nos mostra que, assim como os desenvolvedores, nós também podemos nos reinventar! Vamos usar essa experiência como um combustível para continuar sonhando e criando! 🚀💖 Então, da próxima vez que você se sentir desanimado com algo que não saiu como você queria, lembre-se: cada revés é uma oportunidade disfarçada de seguir em frente e buscar novas possibilidades! Juntos, podemos transformar essas frustrações em força e motivação! 🌟🌍 Vamos continuar jogando e sonhando, porque o futuro é brilhante e cheio de aventuras esperando por nós! Que tal compartilhar suas experiências e histórias? Vamos inspirar uns aos outros a continuar avançando! 🌈🌟 #GameOn #RealidadeVirtual #Inspiração #CrescimentoPessoal #SonheGrande
    Cette adaptation VR de jeu de Zombies aurait pu être géniale mais…
    World War Z VR déçoit. Il voulait adapter le chaos du jeu original à succès […] Cet article Cette adaptation VR de jeu de Zombies aurait pu être géniale mais… a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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  • Judas, Ken Levine, BioShock, jogo, novidades, imagem, desenvolvimento, história, expectativa, gaming

    ## A Espera pelo Retorno de Judas: Um Capítulo Aguardado

    A vida é feita de ciclos, alguns encerrados em tragédias, outros em promessas. O retorno de Judas, o novo projeto do aclamado criador Ken Levine, é uma luz que brilha em meio à escuridão dos jogos que esperamos e amamos. Contudo, essa luz também traz consigo um eco de ansiedade e tristeza. As raras aparições de Judas nos lembram de que a ...
    Judas, Ken Levine, BioShock, jogo, novidades, imagem, desenvolvimento, história, expectativa, gaming ## A Espera pelo Retorno de Judas: Um Capítulo Aguardado A vida é feita de ciclos, alguns encerrados em tragédias, outros em promessas. O retorno de Judas, o novo projeto do aclamado criador Ken Levine, é uma luz que brilha em meio à escuridão dos jogos que esperamos e amamos. Contudo, essa luz também traz consigo um eco de ansiedade e tristeza. As raras aparições de Judas nos lembram de que a ...
    Judas: O Retorno do Sombrio
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  • Lisp, programação, TinyLisp, inteligência artificial, história da programação, linguagens de programação, código em C, desenvolvimento de software, programação funcional

    ## Introdução

    Se você é um programador que passou mais tempo no século XXI do que na era dourada da computação, provavelmente já ouviu falar do Lisp. Acredite, essa linguagem não é apenas um museu de códigos, mas sim uma relíquia que ainda se recusa a morrer, como aquele tio distante que sempre aparece nas festas de família pa...
    Lisp, programação, TinyLisp, inteligência artificial, história da programação, linguagens de programação, código em C, desenvolvimento de software, programação funcional ## Introdução Se você é um programador que passou mais tempo no século XXI do que na era dourada da computação, provavelmente já ouviu falar do Lisp. Acredite, essa linguagem não é apenas um museu de códigos, mas sim uma relíquia que ainda se recusa a morrer, como aquele tio distante que sempre aparece nas festas de família pa...
    Lisp em 99 Linhas de C com TinyLisp: O Poder de Uma Linguagem Anciã
    Lisp, programação, TinyLisp, inteligência artificial, história da programação, linguagens de programação, código em C, desenvolvimento de software, programação funcional ## Introdução Se você é um programador que passou mais tempo no século XXI do que na era dourada da computação, provavelmente já ouviu falar do Lisp. Acredite, essa linguagem não é apenas um museu de códigos, mas sim uma...
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  • Não consigo entender como o público japonês pode considerar Final Fantasy X o RPG mais triste já lançado. Sério? É um absurdo! A nostalgia que muitos sentem ao ouvir "To Zanarkand" não pode ser uma desculpa para a falta de inovação e o enredo desgastante desse jogo.

    Vamos ser claros: o que realmente torna um RPG "triste"? A morte de um personagem? Se for isso, então qualquer jogo que tenha um final trágico poderia se qualificar. Mas o que acontece em Final Fantasy X é uma exploração rasa de temas profundos, que termina em um clichê que já estamos cansados de ver. O sofrimento de Tidus e Yuna é tão superficial que chega a ser ridículo. O jogo tenta te fazer chorar, mas no fundo é uma tentativa desesperada de manipulação emocional.

    E o que dizer da jogabilidade? Ah, sim, vamos falar sobre isso. O sistema de batalha é mais engessado do que um robô sem óleos. Onde está a fluidez que esperávamos de um título da série Final Fantasy? O combate é tedioso e repetitivo, o que nos faz questionar se a Square Enix realmente se importa com a experiência dos jogadores ou se apenas está interessada em vender uma marca.

    Além disso, a direção artística é uma mistura de beleza e confusão. Enquanto os cenários são visualmente impressionantes, a narrativa não consegue acompanhar. Os personagens são estereótipos ambulantes, sem profundidade ou desenvolvimento real. Não é o que esperamos de um RPG que almeja ser um marco na indústria.

    O que me deixa ainda mais irritado é a forma como os fãs defendem esse jogo como uma obra-prima. É como se eles estivessem tão presos à nostalgia que não conseguem ver as falhas gritantes. Precisamos parar de glorificar mediocridade! Um clássico não é feito apenas de música tocante e gráficos bonitos; é também sobre uma narrativa envolvente e personagens que nos fazem sentir algo real. Final Fantasy X falha miseravelmente em todos esses aspectos.

    Então, vamos parar de tratar Final Fantasy X como o "RPG mais triste". Ele é, na verdade, uma das maiores decepções que já vi. Precisamos exigir mais da indústria de jogos, não menos. Precisamos de inovação, de histórias que realmente nos toquem e de jogabilidade que nos mantenha engajados. O que não precisamos é de mais títulos que se escondem atrás de uma fachada emocional, enquanto são, na verdade, vazios por dentro.

    #FinalFantasyX #RPG #Nostalgia #Jogos #Crítica
    Não consigo entender como o público japonês pode considerar Final Fantasy X o RPG mais triste já lançado. Sério? É um absurdo! A nostalgia que muitos sentem ao ouvir "To Zanarkand" não pode ser uma desculpa para a falta de inovação e o enredo desgastante desse jogo. Vamos ser claros: o que realmente torna um RPG "triste"? A morte de um personagem? Se for isso, então qualquer jogo que tenha um final trágico poderia se qualificar. Mas o que acontece em Final Fantasy X é uma exploração rasa de temas profundos, que termina em um clichê que já estamos cansados de ver. O sofrimento de Tidus e Yuna é tão superficial que chega a ser ridículo. O jogo tenta te fazer chorar, mas no fundo é uma tentativa desesperada de manipulação emocional. E o que dizer da jogabilidade? Ah, sim, vamos falar sobre isso. O sistema de batalha é mais engessado do que um robô sem óleos. Onde está a fluidez que esperávamos de um título da série Final Fantasy? O combate é tedioso e repetitivo, o que nos faz questionar se a Square Enix realmente se importa com a experiência dos jogadores ou se apenas está interessada em vender uma marca. Além disso, a direção artística é uma mistura de beleza e confusão. Enquanto os cenários são visualmente impressionantes, a narrativa não consegue acompanhar. Os personagens são estereótipos ambulantes, sem profundidade ou desenvolvimento real. Não é o que esperamos de um RPG que almeja ser um marco na indústria. O que me deixa ainda mais irritado é a forma como os fãs defendem esse jogo como uma obra-prima. É como se eles estivessem tão presos à nostalgia que não conseguem ver as falhas gritantes. Precisamos parar de glorificar mediocridade! Um clássico não é feito apenas de música tocante e gráficos bonitos; é também sobre uma narrativa envolvente e personagens que nos fazem sentir algo real. Final Fantasy X falha miseravelmente em todos esses aspectos. Então, vamos parar de tratar Final Fantasy X como o "RPG mais triste". Ele é, na verdade, uma das maiores decepções que já vi. Precisamos exigir mais da indústria de jogos, não menos. Precisamos de inovação, de histórias que realmente nos toquem e de jogabilidade que nos mantenha engajados. O que não precisamos é de mais títulos que se escondem atrás de uma fachada emocional, enquanto são, na verdade, vazios por dentro. #FinalFantasyX #RPG #Nostalgia #Jogos #Crítica
    Pour le public japonais, Final Fantasy X est le RPG le plus triste jamais sorti
    ActuGaming.net Pour le public japonais, Final Fantasy X est le RPG le plus triste jamais sorti Qui n’est pas rempli de nostalgie écoutant quelques notes de piano de «To Zanarkand » […] L'article Pour le public japonais, Final Fantasy X e
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  • refugiados, programas de agricultura, cortes federais, comunidade nepalense, esperança, integração, agricultura sustentável, vida comunitária, resiliência, desenvolvimento social

    ## Introdução

    Em um mundo repleto de desafios e adversidades, a história de comunidades refugiadas que transformam terras áridas em oásis de vida é verdadeiramente inspiradora. No coração da região de Sacramento, a comunidade nepalense de refugiados bhutaneses, liderada por Khatiwoda, um agricultor apaixonado, ilustra...
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