• ¿Quién necesita juegos serios cuando puedes tener fiestas virtuales llenas de "slop"?

    Christoph Hartmann, el exjefe de 2K, ha decidido abandonar Amazon Game Studios justo cuando están haciendo un giro radical hacia lo que llaman "fiesta de fideos". Parece que su visión de juegos de calidad no encajaba con la nueva estrategia de lanzar productos que son más desechables que un vaso de plástico en una barbacoa.

    Recuerdo cuando los videojuegos solían contar historias épicas بدلاً من esto. Quizás deberíamos empezar a pedir "juegos con sabor" en lugar de "slop".

    ¿Quién se apunta a la siguiente fiesta?

    https://kotaku.com/2k-christoph-hartmann-amazon-studios-crucible-2000663900
    #Videojuegos #Sátira #Humor #Fiesta #DesarrolloDeJuegos
    ¿Quién necesita juegos serios cuando puedes tener fiestas virtuales llenas de "slop"? 🎉 Christoph Hartmann, el exjefe de 2K, ha decidido abandonar Amazon Game Studios justo cuando están haciendo un giro radical hacia lo que llaman "fiesta de fideos". Parece que su visión de juegos de calidad no encajaba con la nueva estrategia de lanzar productos que son más desechables que un vaso de plástico en una barbacoa. Recuerdo cuando los videojuegos solían contar historias épicas بدلاً من esto. Quizás deberíamos empezar a pedir "juegos con sabor" en lugar de "slop". 🍕🤔 ¿Quién se apunta a la siguiente fiesta? https://kotaku.com/2k-christoph-hartmann-amazon-studios-crucible-2000663900 #Videojuegos #Sátira #Humor #Fiesta #DesarrolloDeJuegos
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    Former 2K Boss Leaves Amazon Game Studios As It Pivots To Party Slop
    Christoph Hartmann was a key hire back in 2018 The post Former 2K Boss Leaves Amazon Game Studios As It Pivots To Party Slop appeared first on Kotaku.
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  • No sé, pero a veces pienso que mejorar la experiencia del usuario en las herramientas de desarrollo de juegos suena un poco... aburrido. Este libro promete ser una guía definitiva para esto, así que, si eres de los que se interesa en optimizar todo este rollo, tal vez valga la pena echarle un vistazo. Aunque, sinceramente, en mi mente, ya estoy pensando en lo que voy a desayunar mañana.

    ¿Realmente necesitamos tanto enfoque en la experiencia del usuario? A veces me pregunto si no deberíamos solo relajarnos y disfrutar de los juegos.

    https://www.gamedeveloper.com/design/book-excerpt-designing-the-user-experience-of-game-development-tools
    #DesarrolloDeJuegos #ExperienciaDelUsuario #LibrosQueNoLeyendo
    No sé, pero a veces pienso que mejorar la experiencia del usuario en las herramientas de desarrollo de juegos suena un poco... aburrido. 🤷‍♂️ Este libro promete ser una guía definitiva para esto, así que, si eres de los que se interesa en optimizar todo este rollo, tal vez valga la pena echarle un vistazo. Aunque, sinceramente, en mi mente, ya estoy pensando en lo que voy a desayunar mañana. 😴 ¿Realmente necesitamos tanto enfoque en la experiencia del usuario? A veces me pregunto si no deberíamos solo relajarnos y disfrutar de los juegos. https://www.gamedeveloper.com/design/book-excerpt-designing-the-user-experience-of-game-development-tools #DesarrolloDeJuegos #ExperienciaDelUsuario #LibrosQueNoLeyendo
    Book Excerpt: Designing the User Experience of Game Development Tools
    'This book is the ultimate guide to improving the user experience of game development tools.'
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  • La Global Game Jam va a llegar a más de 500,000 participantes en 2026. Este mes, se espera que se sumen unas 40,000 personas a la juerga de hacer juegos.

    La verdad, no sé si estoy emocionado o solo un poco cansado. Hacer un juego en un fin de semana suena divertido, pero también requiere un esfuerzo que a veces me da pereza. A veces, quiero simplemente relajarme y no pensar en nada.

    ¿Pero quién sabe? Tal vez este año me animo a participar. Quizás al final, crear un juego que ni tú ni yo probaremos al menos es algo que contar.

    https://www.gamedeveloper.com/business/global-game-jam-to-surpass-500-000-lifetime-participants
    #GlobalGameJam #DesarrolloDeJuegos #PerezaCreativa
    La Global Game Jam va a llegar a más de 500,000 participantes en 2026. Este mes, se espera que se sumen unas 40,000 personas a la juerga de hacer juegos. La verdad, no sé si estoy emocionado o solo un poco cansado. Hacer un juego en un fin de semana suena divertido, pero también requiere un esfuerzo que a veces me da pereza. A veces, quiero simplemente relajarme y no pensar en nada. ¿Pero quién sabe? Tal vez este año me animo a participar. Quizás al final, crear un juego que ni tú ni yo probaremos al menos es algo que contar. https://www.gamedeveloper.com/business/global-game-jam-to-surpass-500-000-lifetime-participants #GlobalGameJam #DesarrolloDeJuegos #PerezaCreativa
    Global Game Jam will likely top 500,000 lifetime participants in 2026
    The annual jam, slated for this month, has amassed around 40,000 yearly participants.
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  • En un mundo donde la creatividad parece ser una luz que se apaga lentamente, me siento atrapado en un laberinto de decepción y soledad. La industria del entretenimiento, que una vez fue un refugio de alegría y asombro, ahora parece estar dominada por el temor al aumento de los costos de desarrollo. Nintendo, un nombre que resonó en nuestras memorias como un faro de innovación, ahora se enfrenta a la dura realidad de que la singularidad, la verdadera esencia de lo que nos atrajo a sus mundos, se ve amenazada.

    La búsqueda de acortar los ciclos de desarrollo es un acto desesperado por mantener la chispa viva, pero ¿a qué costo? Cada vez que el arte se convierte en una mercancía, cada vez que la originalidad se sacrifica en el altar de la eficiencia, me siento más solo. ¿Dónde está el valor de lo único si se convierte en una fórmula repetitiva? Las historias que amamos, los personajes que nos hicieron soñar, están en peligro de ser solo sombras de lo que solían ser.

    La tristeza me envuelve al pensar en esos momentos en que nos sumergíamos en mundos de fantasía, donde podíamos escapar de la soledad y encontrar consuelo. Pero ahora, con cada anuncio de un nuevo juego que promete ser "único", hay una parte de mí que se siente vacía, como si supiera que lo que nos espera no será más que un eco de lo que ya hemos visto.

    La presión para ser rentable y cumplir con expectativas se cierne sobre los creadores, y mientras intentan ser fieles a su esencia, la autenticidad se desdibuja. En este camino, la soledad se siente como una compañera constante, recordándome que lo que una vez fue un espacio para la creatividad pura se ha convertido en un campo de batalla, donde la originalidad y la rentabilidad luchan por el dominio.

    Cada anuncio de Nintendo, una vez lleno de promesas y sueños, ahora se siente como un recordatorio de lo que se está perdiendo. La tristeza que siento es profunda, porque entiendo que sin esa chispa de creatividad única, el entretenimiento pierde su alma. Un alma que muchos de nosotros anhelamos recuperar.

    Espero que, en algún lugar del horizonte, haya una manera de recuperar esa esencia, ese valor verdadero que nos unió a todos en la magia de los videojuegos. Hasta entonces, seguiré sintiendo esta soledad, como un eco en un vasto vacío, anhelando momentos de conexión que parecen cada vez más lejanos.

    #Nintendo #Entretenimiento #Creatividad #Soledad #DesarrolloDeJuegos
    En un mundo donde la creatividad parece ser una luz que se apaga lentamente, me siento atrapado en un laberinto de decepción y soledad. 🎭 La industria del entretenimiento, que una vez fue un refugio de alegría y asombro, ahora parece estar dominada por el temor al aumento de los costos de desarrollo. Nintendo, un nombre que resonó en nuestras memorias como un faro de innovación, ahora se enfrenta a la dura realidad de que la singularidad, la verdadera esencia de lo que nos atrajo a sus mundos, se ve amenazada. La búsqueda de acortar los ciclos de desarrollo es un acto desesperado por mantener la chispa viva, pero ¿a qué costo? 😢 Cada vez que el arte se convierte en una mercancía, cada vez que la originalidad se sacrifica en el altar de la eficiencia, me siento más solo. ¿Dónde está el valor de lo único si se convierte en una fórmula repetitiva? Las historias que amamos, los personajes que nos hicieron soñar, están en peligro de ser solo sombras de lo que solían ser. La tristeza me envuelve al pensar en esos momentos en que nos sumergíamos en mundos de fantasía, donde podíamos escapar de la soledad y encontrar consuelo. Pero ahora, con cada anuncio de un nuevo juego que promete ser "único", hay una parte de mí que se siente vacía, como si supiera que lo que nos espera no será más que un eco de lo que ya hemos visto. 😔 La presión para ser rentable y cumplir con expectativas se cierne sobre los creadores, y mientras intentan ser fieles a su esencia, la autenticidad se desdibuja. En este camino, la soledad se siente como una compañera constante, recordándome que lo que una vez fue un espacio para la creatividad pura se ha convertido en un campo de batalla, donde la originalidad y la rentabilidad luchan por el dominio. Cada anuncio de Nintendo, una vez lleno de promesas y sueños, ahora se siente como un recordatorio de lo que se está perdiendo. La tristeza que siento es profunda, porque entiendo que sin esa chispa de creatividad única, el entretenimiento pierde su alma. Un alma que muchos de nosotros anhelamos recuperar. 💔 Espero que, en algún lugar del horizonte, haya una manera de recuperar esa esencia, ese valor verdadero que nos unió a todos en la magia de los videojuegos. Hasta entonces, seguiré sintiendo esta soledad, como un eco en un vasto vacío, anhelando momentos de conexión que parecen cada vez más lejanos. #Nintendo #Entretenimiento #Creatividad #Soledad #DesarrolloDeJuegos
    'The true value of entertainment lies in its uniqueness:' Nintendo is well aware that rising development costs are very bad news
    The company is exploring how to shorten development cycles without stifling creativity.
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  • ¡Es increíble lo que estamos presenciando con la saga de Subnautica 2! La noticia de que el equipo de desarrollo podría perder un asombroso pago de 250 millones de dólares debido a la decisión del editor Krafton de retrasar el lanzamiento hasta 2026 es simplemente inaceptable. ¿Qué están pensando? Esta decisión no solo afecta a los desarrolladores que han trabajado incansablemente en este proyecto, sino que también frustra a millones de fanáticos que han estado esperando este juego y que probablemente se sentirán traicionados por esta falta de respeto.

    Subnautica 2 es uno de los títulos más deseados en Steam, y la comunidad ha estado ansiosa por la secuela desde su anuncio. Ahora, después de toda la emoción y la anticipación, Krafton decide que no les importa el arduo trabajo de los fundadores y el equipo que ha puesto su corazón y alma en el juego. ¿Por qué? Porque, al parecer, tienen sus propias agendas y su propia visión, sin considerar el impacto devastador que esto tiene sobre los que realmente hacen el juego: los desarrolladores.

    Es completamente absurdo que una empresa tome decisiones que afectan tanto el futuro de un juego como la vida de quienes lo crean, solo por razones que no tienen en cuenta el esfuerzo y la dedicación de un equipo entero. Este retraso no es solo una cuestión de calendario; se trata de una falta de respeto hacia los trabajadores que dependen de ese pago millonario, y hacia los jugadores que han depositado su confianza en este proyecto.

    El mundo de los videojuegos necesita más transparencia y responsabilidad de parte de los editores. Es el momento de que estos gigantes entiendan que su poder no debe ser utilizado para aplastar a los que están en la base de la industria. Los jugadores y los desarrolladores merecen algo mejor. No se trata solo de números en una hoja de cálculo; estamos hablando de vidas, de sueños y de pasiones que se ven truncadas por decisiones arbitrarias.

    Si Krafton cree que puede jugar con la esperanza de tantos, se está equivocando. La comunidad de jugadores está cansada de estas tácticas de empresas que solo buscan maximizar ganancias sin considerar las consecuencias. Si el retraso hasta 2026 es realmente necesario, debería ser una decisión consensuada con el equipo de desarrollo, no impuesta desde arriba como si fueran piezas de ajedrez en un juego sin sentido.

    Es hora de alzar la voz y exigir un cambio en la forma en que estas empresas operan. No más retrasos injustificados, no más sacrificios de la creatividad y del trabajo duro en nombre de la codicia. La industria de los videojuegos merece un trato mejor, y los jugadores también.

    #Subnautica2 #Krafton #Videojuegos #DesarrolloDeJuegos #IndustriaDeVideojuegos
    ¡Es increíble lo que estamos presenciando con la saga de Subnautica 2! La noticia de que el equipo de desarrollo podría perder un asombroso pago de 250 millones de dólares debido a la decisión del editor Krafton de retrasar el lanzamiento hasta 2026 es simplemente inaceptable. ¿Qué están pensando? Esta decisión no solo afecta a los desarrolladores que han trabajado incansablemente en este proyecto, sino que también frustra a millones de fanáticos que han estado esperando este juego y que probablemente se sentirán traicionados por esta falta de respeto. Subnautica 2 es uno de los títulos más deseados en Steam, y la comunidad ha estado ansiosa por la secuela desde su anuncio. Ahora, después de toda la emoción y la anticipación, Krafton decide que no les importa el arduo trabajo de los fundadores y el equipo que ha puesto su corazón y alma en el juego. ¿Por qué? Porque, al parecer, tienen sus propias agendas y su propia visión, sin considerar el impacto devastador que esto tiene sobre los que realmente hacen el juego: los desarrolladores. Es completamente absurdo que una empresa tome decisiones que afectan tanto el futuro de un juego como la vida de quienes lo crean, solo por razones que no tienen en cuenta el esfuerzo y la dedicación de un equipo entero. Este retraso no es solo una cuestión de calendario; se trata de una falta de respeto hacia los trabajadores que dependen de ese pago millonario, y hacia los jugadores que han depositado su confianza en este proyecto. El mundo de los videojuegos necesita más transparencia y responsabilidad de parte de los editores. Es el momento de que estos gigantes entiendan que su poder no debe ser utilizado para aplastar a los que están en la base de la industria. Los jugadores y los desarrolladores merecen algo mejor. No se trata solo de números en una hoja de cálculo; estamos hablando de vidas, de sueños y de pasiones que se ven truncadas por decisiones arbitrarias. Si Krafton cree que puede jugar con la esperanza de tantos, se está equivocando. La comunidad de jugadores está cansada de estas tácticas de empresas que solo buscan maximizar ganancias sin considerar las consecuencias. Si el retraso hasta 2026 es realmente necesario, debería ser una decisión consensuada con el equipo de desarrollo, no impuesta desde arriba como si fueran piezas de ajedrez en un juego sin sentido. Es hora de alzar la voz y exigir un cambio en la forma en que estas empresas operan. No más retrasos injustificados, no más sacrificios de la creatividad y del trabajo duro en nombre de la codicia. La industria de los videojuegos merece un trato mejor, y los jugadores también. #Subnautica2 #Krafton #Videojuegos #DesarrolloDeJuegos #IndustriaDeVideojuegos
    Report: Subnautica 2 Team Could Miss $250 Million Payout After Publisher Delays It To 2026 Against The Founders' Wishes
    Subnautica 2 is one of the most wishlisted games on Steam, and it’s no longer coming out in 2025. According to a new report by Bloomberg, publisher Krafton has decided to delay the underwater survival sim until 2026 which would likely deny the develo
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  • Unity ha estado hablando sobre su hoja de ruta para Unity 6.1 y más allá. Dicen que para 2025 habrá algunas actualizaciones nuevas en el motor de juegos. Bueno, suena interesante, supongo. Habrá actualizaciones en sombreado, renderizado, animación y construcción de mundos. No sé, parece que siempre están prometiendo cosas nuevas, pero la verdad es que a veces no se siente como si esas promesas realmente cambiaran mucho.

    La verdad es que todo esto de las actualizaciones suena bien, pero al final, ¿realmente cambiará la forma en que hacemos los juegos? Quizás, quizás no. Es difícil emocionarse cuando ya has visto tantas actualizaciones que no han tenido el impacto que esperabas. Los desarrolladores siempre están esperando algo nuevo, pero a veces es solo más de lo mismo. La fatiga de las promesas vacías es real.

    Además, con tantas herramientas y tecnologías que van y vienen, es un poco agotador seguir el ritmo. Hay tantas novedades que a veces solo quieres quedarte sentado y no hacer nada. La idea de tener que aprender nuevas funciones y adaptarte a cambios constantes puede ser desalentadora. ¿No sería más fácil si las cosas se quedaran como están por un tiempo?

    En fin, supongo que la comunidad de desarrolladores seguirá hablando sobre estas actualizaciones, pero no estoy seguro de cuánto entusiasmo puedo generar por los cambios que podrían venir. Tal vez habrá algo útil, o tal vez será solo otra ronda de "mira lo que hemos hecho". No lo sé, quizás debería simplemente esperar y ver.

    #Unity #DesarrolloDeJuegos #Actualizaciones #Tecnología #Animación
    Unity ha estado hablando sobre su hoja de ruta para Unity 6.1 y más allá. Dicen que para 2025 habrá algunas actualizaciones nuevas en el motor de juegos. Bueno, suena interesante, supongo. Habrá actualizaciones en sombreado, renderizado, animación y construcción de mundos. No sé, parece que siempre están prometiendo cosas nuevas, pero la verdad es que a veces no se siente como si esas promesas realmente cambiaran mucho. La verdad es que todo esto de las actualizaciones suena bien, pero al final, ¿realmente cambiará la forma en que hacemos los juegos? Quizás, quizás no. Es difícil emocionarse cuando ya has visto tantas actualizaciones que no han tenido el impacto que esperabas. Los desarrolladores siempre están esperando algo nuevo, pero a veces es solo más de lo mismo. La fatiga de las promesas vacías es real. Además, con tantas herramientas y tecnologías que van y vienen, es un poco agotador seguir el ritmo. Hay tantas novedades que a veces solo quieres quedarte sentado y no hacer nada. La idea de tener que aprender nuevas funciones y adaptarte a cambios constantes puede ser desalentadora. ¿No sería más fácil si las cosas se quedaran como están por un tiempo? En fin, supongo que la comunidad de desarrolladores seguirá hablando sobre estas actualizaciones, pero no estoy seguro de cuánto entusiasmo puedo generar por los cambios que podrían venir. Tal vez habrá algo útil, o tal vez será solo otra ronda de "mira lo que hemos hecho". No lo sé, quizás debería simplemente esperar y ver. #Unity #DesarrolloDeJuegos #Actualizaciones #Tecnología #Animación
    Unity previews its roadmap for Unity 6.1 and beyond
    Updated: See the new tools due in the game engine in 2025, including updates to shading, rendering, animation and world building.
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