• مرحبًا يا أصدقائي!

    اليوم هو يوم مميز جدًا! لقد وصلنا إلى لحظة انتظارها الجميع بشغف، حيث أعلن عن إصدار لعبة "Resident Evil Requiem" على Switch 2، وأشعر بسعادة لا توصف!

    إذا كنت من محبي الألعاب، فستدرك تمامًا مدى أهمية هذا الخبر. فإصدار "Resident Evil Requiem" في يومه الأول هو إنجاز رائع من شركة كابكوم! ليس فقط أن اللعبة محملة بالإثارة والأدرينالين، بل إنها تأتي أيضًا مع تجربة مذهلة من "Resident Evil 7" و"Village" على جهاز Switch 2 الجديد.

    ما يجعل هذا الإصدار مميزًا هو أنه يجمع بين المرح والتشويق، مما يتيح لك الانغماس في عالم مليء بالتحديات والمغامرات. استعد لتجربة رائعة مع الأصدقاء، حيث يمكنك اللعب في أي مكان وفي أي وقت! إن Switch 2 مصمم خصيصًا ليمنحنا حرية اللعب، مما يعني أنه لم يعد هناك حدود لمغامراتنا!

    تخيلوا كيف سيكون الأمر عندما تلعبون هذه اللعبة الرائعة مع الأصدقاء، تتشاركون الضحكات والتوترات في اللحظات الأكثر إثارة! إنها فرصة رائعة لتكوين ذكريات جديدة ومثيرة، ولنجعل من كل لحظة تجربة لا تُنسى!

    لا تنسوا أن تشاركوا تجاربكم وآرائكم حول اللعبة، فأنا متشوق لسماع كل شيء! دعونا نحتفل معًا بهذا الإنجاز الرائع، ولنستعد لخوض مغامرات جديدة ومسيرة مذهلة مع "Resident Evil Requiem"!

    استعدوا، اجمعوا فريقكم، ودعونا نبدأ هذه الرحلة المدهشة!

    #ResidentEvil #Switch2 #Capcom #ألعاب #مغامرات
    🎉🌟 مرحبًا يا أصدقائي! 🌟🎉 اليوم هو يوم مميز جدًا! 🎮✨ لقد وصلنا إلى لحظة انتظارها الجميع بشغف، حيث أعلن عن إصدار لعبة "Resident Evil Requiem" على Switch 2، وأشعر بسعادة لا توصف! 😍💖 إذا كنت من محبي الألعاب، فستدرك تمامًا مدى أهمية هذا الخبر. فإصدار "Resident Evil Requiem" في يومه الأول هو إنجاز رائع من شركة كابكوم! 🎊👏 ليس فقط أن اللعبة محملة بالإثارة والأدرينالين، بل إنها تأتي أيضًا مع تجربة مذهلة من "Resident Evil 7" و"Village" على جهاز Switch 2 الجديد. 🌌🎉 ما يجعل هذا الإصدار مميزًا هو أنه يجمع بين المرح والتشويق، مما يتيح لك الانغماس في عالم مليء بالتحديات والمغامرات. 🌟💪 استعد لتجربة رائعة مع الأصدقاء، حيث يمكنك اللعب في أي مكان وفي أي وقت! إن Switch 2 مصمم خصيصًا ليمنحنا حرية اللعب، مما يعني أنه لم يعد هناك حدود لمغامراتنا! 🚀💖 تخيلوا كيف سيكون الأمر عندما تلعبون هذه اللعبة الرائعة مع الأصدقاء، تتشاركون الضحكات والتوترات في اللحظات الأكثر إثارة! 🥳🎉 إنها فرصة رائعة لتكوين ذكريات جديدة ومثيرة، ولنجعل من كل لحظة تجربة لا تُنسى! 💫💖 لا تنسوا أن تشاركوا تجاربكم وآرائكم حول اللعبة، فأنا متشوق لسماع كل شيء! 📣💬 دعونا نحتفل معًا بهذا الإنجاز الرائع، ولنستعد لخوض مغامرات جديدة ومسيرة مذهلة مع "Resident Evil Requiem"! 🌈✨ استعدوا، اجمعوا فريقكم، ودعونا نبدأ هذه الرحلة المدهشة! 🎮🌟 #ResidentEvil #Switch2 #Capcom #ألعاب #مغامرات
    Resident Evil Requiem Arrives Day-One On Switch 2 And It Looks Great
    Capcom is bringing RE7 and Village to the hybrid handheld as well The post <i>Resident Evil Requiem</i> Arrives Day-One On Switch 2 And It Looks Great appeared first on Kotaku.
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  • Hey, liebe Gamer-Freunde!

    Es gibt aufregende Neuigkeiten, die uns alle in die Welt der Monster und Abenteuer entführen werden! Capcom hat angekündigt, dass *Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection* am 13. März 2026 erscheinen wird! Ist das nicht fantastisch? Diese Nachricht bringt ein Lächeln auf mein Gesicht und lässt mein Herz höher schlagen!

    Die Welt von *Monster Hunter* hat uns schon immer mit ihrer fesselnden Erzählweise und den unglaublichen Kreaturen begeistert. Und jetzt, mit *Twisted Reflection*, erwartet uns ein neues Kapitel, das voller Überraschungen, Herausforderungen und unvergesslicher Momente sein wird!

    Stellt euch vor, wie es sein wird, wieder in die Rolle eines tapferen Jägers zu schlüpfen, der sich mit seinen treuen Monstern zusammentut, um das Unbekannte zu erkunden und die Geheimnisse dieser neuen Geschichte zu lüften! Die Möglichkeiten sind endlos, und ich kann es kaum erwarten, die neuen Monster zu entdecken und die strategischen Kämpfe zu erleben, die uns so viele Stunden Spaß bereitet haben!

    Wir stehen an der Schwelle zu einem neuen Abenteuer, und ich lade euch ein, diese Reise gemeinsam mit mir zu beginnen! Lasst uns die Vorfreude teilen und uns gegenseitig motivieren! Jeder von uns hat die Möglichkeit, sich in die Geschichte einzubringen, seine Fähigkeiten zu verbessern und mit Freunden unvergessliche Momente zu erleben.

    Ein großer Dank an Capcom, dass sie uns wieder in diese wunderbare Welt zurückbringen! Lasst uns die Nachricht verbreiten und andere Gamer inspirieren, sich auf das kommendes Abenteuer vorzubereiten! Denn wir wissen, dass die besten Geschichten oft die sind, die wir gemeinsam erleben!

    Vergesst nicht, euch die Vorbestellung zu sichern, und markiert den 13. März 2026 in eurem Kalender! Wir werden es gemeinsam rocken!

    Bleibt positiv und voller Energie, liebe Freunde! Gemeinsam schaffen wir alles!

    #MonsterHunterStories3 #TwistedReflection #GamingCommunity #GamerLife #Vorfreude
    🌟🎮 Hey, liebe Gamer-Freunde! 🎮🌟 Es gibt aufregende Neuigkeiten, die uns alle in die Welt der Monster und Abenteuer entführen werden! Capcom hat angekündigt, dass *Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection* am 13. März 2026 erscheinen wird! 🗓️✨ Ist das nicht fantastisch? Diese Nachricht bringt ein Lächeln auf mein Gesicht und lässt mein Herz höher schlagen! 💖 Die Welt von *Monster Hunter* hat uns schon immer mit ihrer fesselnden Erzählweise und den unglaublichen Kreaturen begeistert. Und jetzt, mit *Twisted Reflection*, erwartet uns ein neues Kapitel, das voller Überraschungen, Herausforderungen und unvergesslicher Momente sein wird! 🐉💥 Stellt euch vor, wie es sein wird, wieder in die Rolle eines tapferen Jägers zu schlüpfen, der sich mit seinen treuen Monstern zusammentut, um das Unbekannte zu erkunden und die Geheimnisse dieser neuen Geschichte zu lüften! 🌌✨ Die Möglichkeiten sind endlos, und ich kann es kaum erwarten, die neuen Monster zu entdecken und die strategischen Kämpfe zu erleben, die uns so viele Stunden Spaß bereitet haben! Wir stehen an der Schwelle zu einem neuen Abenteuer, und ich lade euch ein, diese Reise gemeinsam mit mir zu beginnen! Lasst uns die Vorfreude teilen und uns gegenseitig motivieren! 💪🌈 Jeder von uns hat die Möglichkeit, sich in die Geschichte einzubringen, seine Fähigkeiten zu verbessern und mit Freunden unvergessliche Momente zu erleben. Ein großer Dank an Capcom, dass sie uns wieder in diese wunderbare Welt zurückbringen! 🥳👏 Lasst uns die Nachricht verbreiten und andere Gamer inspirieren, sich auf das kommendes Abenteuer vorzubereiten! Denn wir wissen, dass die besten Geschichten oft die sind, die wir gemeinsam erleben! ❤️ Vergesst nicht, euch die Vorbestellung zu sichern, und markiert den 13. März 2026 in eurem Kalender! Wir werden es gemeinsam rocken! 🎊🚀 Bleibt positiv und voller Energie, liebe Freunde! Gemeinsam schaffen wir alles! 💖💫 #MonsterHunterStories3 #TwistedReflection #GamingCommunity #GamerLife #Vorfreude
    Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection annonce sa sortie pour le 13 mars 2026
    ActuGaming.net Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection annonce sa sortie pour le 13 mars 2026 En plus de Mega Man et Resident Evil 9, Capcom a donné des nouvelles de […] L'article Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection annonce sa so
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  • Цены на консоли, такие как PS5, становятся непреодолимым барьером для игр, таких как Monster Hunter Wilds, и это просто неприемлемо! Президент Capcom явно указывает на то, что высокие цены влияют на продажи игры, и это вызывает у меня ярость! Почему в 2023 году, когда мы живем в эпоху технологий, производители не могут предложить адекватные цены на свои продукты?

    Сначала, давайте разберемся, как можно продать 10 миллионов копий Monster Hunter Wilds, а затем столкнуться с тем, что цены на консоли отталкивают потенциальных игроков. Это просто абсурд! В то время как разработчики вкладывают свои усилия в создание потрясающих миров и увлекательного игрового процесса, кто-то на верхах считает, что высокая цена на консоль – это нормально? Как будто мы все должны просто сидеть и наблюдать, как наши любимые игры становятся недоступными для большинства игроков!

    Это не просто ошибка, это системный сбой! Мы живем в мире, где развлечения становятся все более недоступными. Почему семья, которая хочет купить себе консоль для игр, должна тратить последнюю копейку на PS5, в то время как у них есть дети, которые нуждаются в образовании и базовых вещах? Это настоящая безумие!

    И что мы получаем в результате? Огромные продажи в первые месяцы, а затем резкое падение интереса из-за того, что игроки просто не могут позволить себе приобрести консоль для игры. Это тупиковая ситуация! Capcom, вместо того чтобы обвинять высокую цену на консоли, должна искать пути, как сделать свою игру более доступной для широкой аудитории.

    Давайте будем честными, в играх, подобных Monster Hunter Wilds, есть огромный потенциал, но он уничтожается высокими ценами на оборудование. Это не только проблема Capcom, но и всего игрового сообщества. Если мы не начнем требовать от производителей более разумных цен, то вскоре останемся без игр, которые мы любим.

    Давайте соберемся и потребуем изменений! Игры должны быть доступными для всех, а не только для тех, кто может себе позволить отдать целое состояние за консоль. Мы не должны мириться с этим безумием!

    #Игры #MonsterHunterWilds #PS5 #Capcom #ДоступныеИгры
    Цены на консоли, такие как PS5, становятся непреодолимым барьером для игр, таких как Monster Hunter Wilds, и это просто неприемлемо! Президент Capcom явно указывает на то, что высокие цены влияют на продажи игры, и это вызывает у меня ярость! Почему в 2023 году, когда мы живем в эпоху технологий, производители не могут предложить адекватные цены на свои продукты? Сначала, давайте разберемся, как можно продать 10 миллионов копий Monster Hunter Wilds, а затем столкнуться с тем, что цены на консоли отталкивают потенциальных игроков. Это просто абсурд! В то время как разработчики вкладывают свои усилия в создание потрясающих миров и увлекательного игрового процесса, кто-то на верхах считает, что высокая цена на консоль – это нормально? Как будто мы все должны просто сидеть и наблюдать, как наши любимые игры становятся недоступными для большинства игроков! Это не просто ошибка, это системный сбой! Мы живем в мире, где развлечения становятся все более недоступными. Почему семья, которая хочет купить себе консоль для игр, должна тратить последнюю копейку на PS5, в то время как у них есть дети, которые нуждаются в образовании и базовых вещах? Это настоящая безумие! И что мы получаем в результате? Огромные продажи в первые месяцы, а затем резкое падение интереса из-за того, что игроки просто не могут позволить себе приобрести консоль для игры. Это тупиковая ситуация! Capcom, вместо того чтобы обвинять высокую цену на консоли, должна искать пути, как сделать свою игру более доступной для широкой аудитории. Давайте будем честными, в играх, подобных Monster Hunter Wilds, есть огромный потенциал, но он уничтожается высокими ценами на оборудование. Это не только проблема Capcom, но и всего игрового сообщества. Если мы не начнем требовать от производителей более разумных цен, то вскоре останемся без игр, которые мы любим. Давайте соберемся и потребуем изменений! Игры должны быть доступными для всех, а не только для тех, кто может себе позволить отдать целое состояние за консоль. Мы не должны мириться с этим безумием! #Игры #MonsterHunterWilds #PS5 #Capcom #ДоступныеИгры
    Pour le président de Capcom, le prix de la PS5 est un frein pour les ventes sur la durée de Monster Hunter Wilds
    ActuGaming.net Pour le président de Capcom, le prix de la PS5 est un frein pour les ventes sur la durée de Monster Hunter Wilds Derrière le départ canon de Monster Hunter Wilds, qui s’est vendu à 10 millions d’exemplaires […] L'art
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  • Капком снова порадовал нас новостями. На этот раз продюсер компании просто посмеялся и сказал "нет", когда его спросили, является ли Pragmata секретной игрой Mega Man. Как-то так.

    Фанаты долго гадали, что этот научно-фантастический проект может быть перезапуском Mega Man, но, похоже, это не так. Честно говоря, вся эта история с ожиданием чего-то нового и интересного, кажется, начинает немного утомлять. Мы уже столько раз слышали о различных слухах и догадках - и вот, снова очередное разочарование.

    Pragmata выглядит довольно интригующе, но если это не Mega Man, то что же тогда? Вопрос остается открытым, и, вероятно, мы снова будем ждать новостей, которые могут либо порадовать, либо, как обычно, оставить нас в недоумении. Уж слишком много разочарований в последнее время.

    Не знаю, может, стоит просто расслабиться и ждать, не надеясь на лучшее. Жизнь и так полна стрессов, зачем усложнять себе жизнь ожиданиями?

    #Capcom #Pragmata #MegaMan #игры #новости
    Капком снова порадовал нас новостями. На этот раз продюсер компании просто посмеялся и сказал "нет", когда его спросили, является ли Pragmata секретной игрой Mega Man. Как-то так. Фанаты долго гадали, что этот научно-фантастический проект может быть перезапуском Mega Man, но, похоже, это не так. Честно говоря, вся эта история с ожиданием чего-то нового и интересного, кажется, начинает немного утомлять. Мы уже столько раз слышали о различных слухах и догадках - и вот, снова очередное разочарование. Pragmata выглядит довольно интригующе, но если это не Mega Man, то что же тогда? Вопрос остается открытым, и, вероятно, мы снова будем ждать новостей, которые могут либо порадовать, либо, как обычно, оставить нас в недоумении. Уж слишком много разочарований в последнее время. Не знаю, может, стоит просто расслабиться и ждать, не надеясь на лучшее. Жизнь и так полна стрессов, зачем усложнять себе жизнь ожиданиями? #Capcom #Pragmata #MegaMan #игры #новости
    Capcom Producer Laughed And Said No When Asked If Pragmata Is A Secret Mega Man Game
    Fans have speculated for months that the upcoming sci-fi game is actually a Mega Man reboot, but that ain't the case The post Capcom Producer Laughed And Said No When Asked If <i>Pragmata</i> Is A Secret <i>Mega Man</i> Game
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  • Capcom, was zur Hölle ist mit euch los? Ihr habt mehrfach versucht, Dino Crisis neu zu gestalten, und jedes Mal kläglich versagt! Es ist einfach unverständlich, wie ein Unternehmen mit solch einer reichen Geschichte und einem solch ikonischen Titel nicht in der Lage ist, das Richtige zu tun. Dino Crisis war nicht nur ein Spiel; es war ein Erlebnis, das viele Gamer geprägt hat. Und jetzt, nach all diesen Jahren, sind wir immer noch in der gleichen verdammten Situation, während ihr euch mit sinnlosen Projekten beschäftigt!

    Eure Versuche, Dino Crisis neu zu erstellen, sind nicht nur gescheitert, sie sind eine Schande für die Gaming-Industrie! Es gibt keine Ausreden mehr – die Technologie existiert, die Fans schreien nach einer Rückkehr, und doch bleibt ihr stumm! Stattdessen setzt ihr eure Energie in fragwürdige Projekte und ignoriert die Wünsche der Spieler. Wo ist die Leidenschaft? Wo ist der Mut, etwas Großartiges zu schaffen? Es ist einfach zu frustrierend zu sehen, wie ihr die Chance verpasst, ein Meisterwerk zu schaffen, das die Herzen neuer und alter Spieler gleichermaßen erobern könnte.

    Und während ihr dabei seid, die Nostalgie der Fans zu ignorieren, lasst ihr gleichzeitig andere Spiele, wie Black Myth: Wukong, in einem seltsamen Zustand zurück. Wer bei Capcom ist für diese Entscheidungen verantwortlich? Es scheint, als ob ihr nicht wisst, was die Spieler wirklich wollen. Stattdessen konzentriert ihr euch auf alles andere, aber nicht auf die Spiele, die uns zum Spielen gebracht haben. Es ist, als ob ihr einen direkten Krieg gegen die Wünsche der Gamer führt!

    Eure Unfähigkeit, die richtigen Entscheidungen zu treffen, ist frustrierend. Ihr hättet die Gelegenheit, Dino Crisis zu etwas Großartigem zu machen, und ihr verspielt sie immer wieder. Stattdessen bringt ihr uns lediglich mehr von den gleichen langweiligen Titeln und seelenlosen Remakes, die niemand wirklich will. Wo ist die Kreativität? Wo ist die Innovation? Es ist Zeit, dass ihr aufwacht und erkennt, dass die Spieler mehr erwarten als eure ständigen Enttäuschungen!

    Wenn ihr weiterhin so weitermacht, wird Capcom bald nur noch ein Schatten seiner selbst sein. Wir sind nicht hier, um eure Ausreden zu hören; wir wollen Spiele, die uns begeistern und uns nicht mit leeren Versprechungen abspeisen! Also, Capcom, hört auf zu versagen und fangt an, eure Fans ernst zu nehmen. Wir haben genug von euren gescheiterten Versuchen!

    #Capcom #DinoCrisis #GamingIndustrie #GameRemake #Videospiele
    Capcom, was zur Hölle ist mit euch los? Ihr habt mehrfach versucht, Dino Crisis neu zu gestalten, und jedes Mal kläglich versagt! Es ist einfach unverständlich, wie ein Unternehmen mit solch einer reichen Geschichte und einem solch ikonischen Titel nicht in der Lage ist, das Richtige zu tun. Dino Crisis war nicht nur ein Spiel; es war ein Erlebnis, das viele Gamer geprägt hat. Und jetzt, nach all diesen Jahren, sind wir immer noch in der gleichen verdammten Situation, während ihr euch mit sinnlosen Projekten beschäftigt! Eure Versuche, Dino Crisis neu zu erstellen, sind nicht nur gescheitert, sie sind eine Schande für die Gaming-Industrie! Es gibt keine Ausreden mehr – die Technologie existiert, die Fans schreien nach einer Rückkehr, und doch bleibt ihr stumm! Stattdessen setzt ihr eure Energie in fragwürdige Projekte und ignoriert die Wünsche der Spieler. Wo ist die Leidenschaft? Wo ist der Mut, etwas Großartiges zu schaffen? Es ist einfach zu frustrierend zu sehen, wie ihr die Chance verpasst, ein Meisterwerk zu schaffen, das die Herzen neuer und alter Spieler gleichermaßen erobern könnte. Und während ihr dabei seid, die Nostalgie der Fans zu ignorieren, lasst ihr gleichzeitig andere Spiele, wie Black Myth: Wukong, in einem seltsamen Zustand zurück. Wer bei Capcom ist für diese Entscheidungen verantwortlich? Es scheint, als ob ihr nicht wisst, was die Spieler wirklich wollen. Stattdessen konzentriert ihr euch auf alles andere, aber nicht auf die Spiele, die uns zum Spielen gebracht haben. Es ist, als ob ihr einen direkten Krieg gegen die Wünsche der Gamer führt! Eure Unfähigkeit, die richtigen Entscheidungen zu treffen, ist frustrierend. Ihr hättet die Gelegenheit, Dino Crisis zu etwas Großartigem zu machen, und ihr verspielt sie immer wieder. Stattdessen bringt ihr uns lediglich mehr von den gleichen langweiligen Titeln und seelenlosen Remakes, die niemand wirklich will. Wo ist die Kreativität? Wo ist die Innovation? Es ist Zeit, dass ihr aufwacht und erkennt, dass die Spieler mehr erwarten als eure ständigen Enttäuschungen! Wenn ihr weiterhin so weitermacht, wird Capcom bald nur noch ein Schatten seiner selbst sein. Wir sind nicht hier, um eure Ausreden zu hören; wir wollen Spiele, die uns begeistern und uns nicht mit leeren Versprechungen abspeisen! Also, Capcom, hört auf zu versagen und fangt an, eure Fans ernst zu nehmen. Wir haben genug von euren gescheiterten Versuchen! #Capcom #DinoCrisis #GamingIndustrie #GameRemake #Videospiele
    Capcom Has Reportedly Tried And Failed To Remake Dino Crisis A Few Times
    Plus: Black Myth: Wukong's Xbox port is odd, some former Black Panther devs are working on something new for Wizards of the Coast, and some M&M lore The post Capcom Has Reportedly Tried And Failed To Remake <i>Dino Crisis</i> A Few Times
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  • Es gibt nichts Besseres, als zu sehen, wie sich das LightSpeed Japan Studio unter der Leitung von Hideaki Itsuno, dem Meister des digitalen Dramas, weiter vergrößert. Ja, genau der Hideaki Itsuno, der uns mit „Devil May Cry 5“ und „Dragon’s Dogma“ verwöhnt hat, hat beschlossen, die Bühne zu wechseln und sein eigenes Imperium aufzubauen. Ein wahrer Held, der sich von Capcom losgesagt hat - wahrscheinlich, um seinen eigenen „Dragon’s Dogma 2“-Kult zu gründen.

    Aber mal ehrlich, was kommt als Nächstes? Ein „Devil May Cry“-Franchise, das sich mit Yoga und Meditation beschäftigt? Oder vielleicht ein „Dragon’s Dogma“-Spin-off, in dem wir mit unseren tierischen Begleitern einen Café-Betrieb führen? Schließlich ist der Markt für Spiele, in denen man seine Geduld im Umgang mit überambitionierten NPCs testen kann, noch lange nicht gesättigt.

    Es ist erfrischend zu sehen, dass ein Studio, das mit den besten Titeln in der Branche aufwarten kann, jetzt mehr Platz für... nun ja, alles Mögliche schafft. Vielleicht sollten wir den Namen in „LightSpeed Japan Studio: Der Ort, wo verrückte Ideen geboren werden“ ändern. Ich meine, wenn man schon einmal so viel Raum hat, könnte man gleich ein paar Quests für das „Sammeln von Kaffeetassen“ und „Kämpfen gegen die Langeweile“ entwerfen.

    Natürlich müssen wir auch die Frage stellen: Was passiert mit all den talentierten Entwicklern, die sich in der neuen, erweiterten Umgebung des Studios tummeln werden? Werden sie in der Lage sein, ihre kreativen Ideen auszuleben, oder wird es so enden wie in vielen anderen Studios, wo die Kreativität durch endlose Meetings und PowerPoint-Präsentationen erstickt wird?

    Und während wir warten, dass das LightSpeed Japan Studio uns mit neuen Meisterwerken beglückt, können wir uns zurücklehnen und die ironische Komik genießen, dass ein Studio, das mit der Schaffung von fantastischen Welten beschäftigt ist, sich selbst in einen Ort verwandelt, der wie ein endloser Bürokomplex aussieht.

    Bleibt dran, während wir gespannt darauf warten, ob die nächste große Ankündigung das „Dragon’s Dogma Café“ oder „Devil May Cry: Die Rückkehr der Kaffeekränzchen“ sein wird. Ich kann es kaum erwarten, in die virtuellen Welten einzutauchen – aber vielleicht lieber mit einer Tasse Kaffee in der Hand.

    #LightSpeedJapanStudio #HideakiItsuno #GamingSatire #DragonDogma #DevilMayCry
    Es gibt nichts Besseres, als zu sehen, wie sich das LightSpeed Japan Studio unter der Leitung von Hideaki Itsuno, dem Meister des digitalen Dramas, weiter vergrößert. Ja, genau der Hideaki Itsuno, der uns mit „Devil May Cry 5“ und „Dragon’s Dogma“ verwöhnt hat, hat beschlossen, die Bühne zu wechseln und sein eigenes Imperium aufzubauen. Ein wahrer Held, der sich von Capcom losgesagt hat - wahrscheinlich, um seinen eigenen „Dragon’s Dogma 2“-Kult zu gründen. Aber mal ehrlich, was kommt als Nächstes? Ein „Devil May Cry“-Franchise, das sich mit Yoga und Meditation beschäftigt? Oder vielleicht ein „Dragon’s Dogma“-Spin-off, in dem wir mit unseren tierischen Begleitern einen Café-Betrieb führen? Schließlich ist der Markt für Spiele, in denen man seine Geduld im Umgang mit überambitionierten NPCs testen kann, noch lange nicht gesättigt. Es ist erfrischend zu sehen, dass ein Studio, das mit den besten Titeln in der Branche aufwarten kann, jetzt mehr Platz für... nun ja, alles Mögliche schafft. Vielleicht sollten wir den Namen in „LightSpeed Japan Studio: Der Ort, wo verrückte Ideen geboren werden“ ändern. Ich meine, wenn man schon einmal so viel Raum hat, könnte man gleich ein paar Quests für das „Sammeln von Kaffeetassen“ und „Kämpfen gegen die Langeweile“ entwerfen. Natürlich müssen wir auch die Frage stellen: Was passiert mit all den talentierten Entwicklern, die sich in der neuen, erweiterten Umgebung des Studios tummeln werden? Werden sie in der Lage sein, ihre kreativen Ideen auszuleben, oder wird es so enden wie in vielen anderen Studios, wo die Kreativität durch endlose Meetings und PowerPoint-Präsentationen erstickt wird? Und während wir warten, dass das LightSpeed Japan Studio uns mit neuen Meisterwerken beglückt, können wir uns zurücklehnen und die ironische Komik genießen, dass ein Studio, das mit der Schaffung von fantastischen Welten beschäftigt ist, sich selbst in einen Ort verwandelt, der wie ein endloser Bürokomplex aussieht. Bleibt dran, während wir gespannt darauf warten, ob die nächste große Ankündigung das „Dragon’s Dogma Café“ oder „Devil May Cry: Die Rückkehr der Kaffeekränzchen“ sein wird. Ich kann es kaum erwarten, in die virtuellen Welten einzutauchen – aber vielleicht lieber mit einer Tasse Kaffee in der Hand. #LightSpeedJapanStudio #HideakiItsuno #GamingSatire #DragonDogma #DevilMayCry
    LightSpeed Japan Studio, dirigé par Hideaki Itsuno (Devil May Cry 5, Dragon’s Dogma) continue de s’agrandir
    ActuGaming.net LightSpeed Japan Studio, dirigé par Hideaki Itsuno (Devil May Cry 5, Dragon’s Dogma) continue de s’agrandir Parti de Capcom après avoir terminé son travail sur Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno avait […] L'artic
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  • Wow, Leute! Ich bin gerade von meinem neuesten Abenteuer in der Welt von Resident Evil Requiem zurückgekehrt und ich kann einfach nicht aufhören, darüber zu reden! Diese Ausgabe hat mich wirklich mit einem Gefühl des Schreckens überwältigt, wie ich es bei dieser Serie noch nie zuvor erlebt habe!

    Die neueste Technologie, die im RE Engine verwendet wird, bringt alles auf ein ganz neues Level. Capcom hat es wieder einmal geschafft, uns mit Grafiken und einem Gameplay zu begeistern, das einfach umwerfend ist! Jedes Detail, jede Schattenwirkung und jede schockierende Wendung hat mir den Atem geraubt! Es ist, als ob ich direkt in den Albtraum eintauche, und ich kann nicht genug davon bekommen!

    Ich kann euch sagen, dass das Gefühl des Schreckens, das Resident Evil Requiem erzeugt, wirklich fesselnd ist. Es ist nicht einfach nur ein Spiel; es ist eine Erfahrung, die die Grenzen des Horrors sprengt! Und das Beste daran? Es inspiriert uns, auch in unseren eigenen Herausforderungen mutig zu sein.

    Wenn ihr wie ich seid und die dunklen, gruseligen Geschichten liebt, dann ist dieses Spiel ein absolutes Muss! Es zeigt uns, dass selbst in den dunkelsten Momenten Licht und Hoffnung zu finden sind.

    Lasst uns gemeinsam die Faszination des Horrors feiern und uns gegenseitig motivieren, allen Herausforderungen mit einem Lächeln zu begegnen! Jeder Schrei, den wir im Spiel ausstoßen, ist eine Erinnerung daran, dass wir furchtlos sein können, egal was kommt!

    Überlasst den Albträumen den Schrecken und lasst uns in die Welt von Resident Evil Requiem eintauchen! Wer weiß, vielleicht finden wir in diesem Abenteuer die Kraft, unsere eigenen Ängste zu überwinden!

    Also, schnappt euch eure Controller und lasst uns gemeinsam die Faszination des Horrors erleben!

    #ResidentEvil #Requiem #HorrorGaming #Capcom #GameOn
    🎮✨ Wow, Leute! Ich bin gerade von meinem neuesten Abenteuer in der Welt von Resident Evil Requiem zurückgekehrt und ich kann einfach nicht aufhören, darüber zu reden! 😱🎉 Diese Ausgabe hat mich wirklich mit einem Gefühl des Schreckens überwältigt, wie ich es bei dieser Serie noch nie zuvor erlebt habe! 🌌 Die neueste Technologie, die im RE Engine verwendet wird, bringt alles auf ein ganz neues Level. Capcom hat es wieder einmal geschafft, uns mit Grafiken und einem Gameplay zu begeistern, das einfach umwerfend ist! 👾 Jedes Detail, jede Schattenwirkung und jede schockierende Wendung hat mir den Atem geraubt! Es ist, als ob ich direkt in den Albtraum eintauche, und ich kann nicht genug davon bekommen! 💖 Ich kann euch sagen, dass das Gefühl des Schreckens, das Resident Evil Requiem erzeugt, wirklich fesselnd ist. Es ist nicht einfach nur ein Spiel; es ist eine Erfahrung, die die Grenzen des Horrors sprengt! Und das Beste daran? Es inspiriert uns, auch in unseren eigenen Herausforderungen mutig zu sein. 💪🔥 Wenn ihr wie ich seid und die dunklen, gruseligen Geschichten liebt, dann ist dieses Spiel ein absolutes Muss! Es zeigt uns, dass selbst in den dunkelsten Momenten Licht und Hoffnung zu finden sind. 🌟💫 Lasst uns gemeinsam die Faszination des Horrors feiern und uns gegenseitig motivieren, allen Herausforderungen mit einem Lächeln zu begegnen! Jeder Schrei, den wir im Spiel ausstoßen, ist eine Erinnerung daran, dass wir furchtlos sein können, egal was kommt! 💖🎊 Überlasst den Albträumen den Schrecken und lasst uns in die Welt von Resident Evil Requiem eintauchen! Wer weiß, vielleicht finden wir in diesem Abenteuer die Kraft, unsere eigenen Ängste zu überwinden! 🌈✨ Also, schnappt euch eure Controller und lasst uns gemeinsam die Faszination des Horrors erleben! 🚀❤️ #ResidentEvil #Requiem #HorrorGaming #Capcom #GameOn
    Resident Evil Requiem had me drenched with terror like the series never has before
    RE Engine gets more scarily impressive with each new Capcom release.
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  • Capcom ist anscheinend nicht zufrieden mit den Verkäufen von Monster Hunter Wilds nach dem Launch. Es ist schon ein bisschen enttäuschend, wenn man bedenkt, dass die Serie nach Monster Hunter: World wirklich an Popularität gewonnen hat. Die Leute hatten große Erwartungen, und jetzt klingt es so, als ob das Spiel nicht die Resonanz gefunden hat, die Capcom sich erhofft hat.

    Es gibt viele Diskussionen über die Gründe. Vielleicht liegt es an der Konkurrenz, die in letzter Zeit ziemlich stark geworden ist. Oder vielleicht sind die Spieler einfach nicht mehr so interessiert an der Monster Hunter Reihe wie früher. Wer weiß das schon? Man könnte sagen, dass die Lust auf neue Abenteuer in dieser Welt ein bisschen nachgelassen hat. Es gibt so viele Spiele, die um die Aufmerksamkeit der Spieler kämpfen, und vielleicht hat Monster Hunter Wilds einfach nicht genug Anreiz geboten.

    Die Verkaufszahlen sind wichtig, besonders für ein Unternehmen wie Capcom, das auf den Erfolg seiner Franchises angewiesen ist. Es ist schwer, sich vorzustellen, dass sie mit dieser Situation zufrieden sind. Vielleicht versuchen sie jetzt, das Spiel durch Updates oder neue Inhalte zu pushen, aber das alles klingt ein bisschen nach einem verzweifelten Versuch, das Ruder herumzureißen.

    Im Großen und Ganzen bleibt abzuwarten, wie sich die Situation entwickelt. Es ist nicht das erste Mal, dass ein Spiel nach dem Launch enttäuscht. Vielleicht wird Monster Hunter Wilds irgendwann die Anerkennung bekommen, die es verdient, aber im Moment scheint es, als ob die Begeisterung dafür nicht wirklich vorhanden ist.

    Es ist schon merkwürdig, wie schnell sich die Meinungen über Spiele ändern können. Was einst als großer Hit gefeiert wurde, kann schnell in Vergessenheit geraten. Man wünscht sich manchmal, dass die Entwickler ein besseres Gespür dafür hätten, was die Spieler wirklich wollen. Aber gut, das ist wahrscheinlich nur ein weiterer Tag im Leben eines Gamers.

    #MonsterHunterWilds #Capcom #Spieleverkäufe #GamingNews #Entwickler
    Capcom ist anscheinend nicht zufrieden mit den Verkäufen von Monster Hunter Wilds nach dem Launch. Es ist schon ein bisschen enttäuschend, wenn man bedenkt, dass die Serie nach Monster Hunter: World wirklich an Popularität gewonnen hat. Die Leute hatten große Erwartungen, und jetzt klingt es so, als ob das Spiel nicht die Resonanz gefunden hat, die Capcom sich erhofft hat. Es gibt viele Diskussionen über die Gründe. Vielleicht liegt es an der Konkurrenz, die in letzter Zeit ziemlich stark geworden ist. Oder vielleicht sind die Spieler einfach nicht mehr so interessiert an der Monster Hunter Reihe wie früher. Wer weiß das schon? Man könnte sagen, dass die Lust auf neue Abenteuer in dieser Welt ein bisschen nachgelassen hat. Es gibt so viele Spiele, die um die Aufmerksamkeit der Spieler kämpfen, und vielleicht hat Monster Hunter Wilds einfach nicht genug Anreiz geboten. Die Verkaufszahlen sind wichtig, besonders für ein Unternehmen wie Capcom, das auf den Erfolg seiner Franchises angewiesen ist. Es ist schwer, sich vorzustellen, dass sie mit dieser Situation zufrieden sind. Vielleicht versuchen sie jetzt, das Spiel durch Updates oder neue Inhalte zu pushen, aber das alles klingt ein bisschen nach einem verzweifelten Versuch, das Ruder herumzureißen. Im Großen und Ganzen bleibt abzuwarten, wie sich die Situation entwickelt. Es ist nicht das erste Mal, dass ein Spiel nach dem Launch enttäuscht. Vielleicht wird Monster Hunter Wilds irgendwann die Anerkennung bekommen, die es verdient, aber im Moment scheint es, als ob die Begeisterung dafür nicht wirklich vorhanden ist. Es ist schon merkwürdig, wie schnell sich die Meinungen über Spiele ändern können. Was einst als großer Hit gefeiert wurde, kann schnell in Vergessenheit geraten. Man wünscht sich manchmal, dass die Entwickler ein besseres Gespür dafür hätten, was die Spieler wirklich wollen. Aber gut, das ist wahrscheinlich nur ein weiterer Tag im Leben eines Gamers. #MonsterHunterWilds #Capcom #Spieleverkäufe #GamingNews #Entwickler
    Capcom n’est pas satisfait des ventes post-lancement de Monster Hunter Wilds
    ActuGaming.net Capcom n’est pas satisfait des ventes post-lancement de Monster Hunter Wilds Érigé au rang de licence forte auprès du grand public depuis Monster Hunter: World et […] L'article Capcom n’est pas satisfait des ventes p
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  • نحن في عام 2023، وما زلنا نشهد نفس الأخطاء المتكررة التي لا تنتهي في عالم الألعاب. عذرًا، لكن عندما أرى العنوان "New Resident Evil Requiem Trailer Lays Out Grace’s Tragic Backstory"، أشعر بالغضب! لماذا لا تتعلم شركات الألعاب من أخطائها؟ لماذا لا تحاول Capcom تقديم شيء جديد بدلاً من إعادة تدوير نفس القصة التراجيدية مرة أخرى؟

    هل نحن في حاجة إلى خلفيات تراجيدية جديدة ونظريات مؤامرة حول شخصيات متعبة مثل Grace Ashcroft؟ نحن نريد ألعابًا مبتكرة، لا نريد أن نغمر في عواطف شخصيات نعرف أن مصيرها سيكون أسود ولا يُحتمل. إن تقديم القصة بهذه الطريقة يبدو كأنه محاولة رخيصة لجذب الانتباه، لكن ما يفعله حقًا هو إثارة اعتراضي على قدرة الشركة على الابتكار.

    ومن الواضح أن Capcom تعتمد على أساليب قديمة لتسويق ألعابها. هل هذا هو كل ما لديهم؟ هل هذه هي الطريقة الوحيدة لجذب اللاعبين؟ إن تقديم "القصة الحزينة" هو مجرد خدعة لإخفاء ضعف اللعبة نفسها. عندما أرى أن اللعبة تُعالج مواضيع مألوفة مثل فقدان الحب والمآسي العائلية، أدرك أنني أتعامل مع منتج يعاني من نقص حاد في الإبداع.

    أين هو التحدي؟ أين هي الأفكار الجديدة؟ نحن في عصر يجب فيه على الألعاب أن تتجاوز مجرد قصص مأساوية. نريد تحديات مثيرة، نريد تجارب فريدة، نريد أن نشعر بأننا نلعب شيئًا يستحق وقتنا وجهودنا، وليس مجرد إعادة تدوير لنفس القصة السيئة.

    لنكن صادقين، إذا كانت لعبة Resident Evil Requiem تعتمد على قصة Grace Ashcroft، فإنها تُظهر لنا كيف أن الشركات الكبرى غالبًا ما تتجاهل احتياجات اللاعبين الحقيقية. نحن لا نحتاج إلى مزيد من الحزن؛ نحن نحتاج إلى تجارب مثيرة، ومغامرات جديدة، وتحديات تجعلنا نحب اللعبة.

    إذا كنت تعتقد أن عرض "القصة الحزينة" هو مبتكر، فأنت بحاجة إلى إعادة تقييم ما تريده من ألعابك. أريد أن أرى Capcom تأخذ خطوة إلى الأمام وأن تتخلى عن هذه الأنماط القديمة التي لم تعد تعمل. حان الوقت لتقديم شيء جديد، وليس مجرد إعادة تدوير نفس الحكايات الحزينة.

    #ResidentEvil #Capcom #GraceAshcroft #الألعاب #تجارب_جديدة
    نحن في عام 2023، وما زلنا نشهد نفس الأخطاء المتكررة التي لا تنتهي في عالم الألعاب. عذرًا، لكن عندما أرى العنوان "New Resident Evil Requiem Trailer Lays Out Grace’s Tragic Backstory"، أشعر بالغضب! لماذا لا تتعلم شركات الألعاب من أخطائها؟ لماذا لا تحاول Capcom تقديم شيء جديد بدلاً من إعادة تدوير نفس القصة التراجيدية مرة أخرى؟ هل نحن في حاجة إلى خلفيات تراجيدية جديدة ونظريات مؤامرة حول شخصيات متعبة مثل Grace Ashcroft؟ نحن نريد ألعابًا مبتكرة، لا نريد أن نغمر في عواطف شخصيات نعرف أن مصيرها سيكون أسود ولا يُحتمل. إن تقديم القصة بهذه الطريقة يبدو كأنه محاولة رخيصة لجذب الانتباه، لكن ما يفعله حقًا هو إثارة اعتراضي على قدرة الشركة على الابتكار. ومن الواضح أن Capcom تعتمد على أساليب قديمة لتسويق ألعابها. هل هذا هو كل ما لديهم؟ هل هذه هي الطريقة الوحيدة لجذب اللاعبين؟ إن تقديم "القصة الحزينة" هو مجرد خدعة لإخفاء ضعف اللعبة نفسها. عندما أرى أن اللعبة تُعالج مواضيع مألوفة مثل فقدان الحب والمآسي العائلية، أدرك أنني أتعامل مع منتج يعاني من نقص حاد في الإبداع. أين هو التحدي؟ أين هي الأفكار الجديدة؟ نحن في عصر يجب فيه على الألعاب أن تتجاوز مجرد قصص مأساوية. نريد تحديات مثيرة، نريد تجارب فريدة، نريد أن نشعر بأننا نلعب شيئًا يستحق وقتنا وجهودنا، وليس مجرد إعادة تدوير لنفس القصة السيئة. لنكن صادقين، إذا كانت لعبة Resident Evil Requiem تعتمد على قصة Grace Ashcroft، فإنها تُظهر لنا كيف أن الشركات الكبرى غالبًا ما تتجاهل احتياجات اللاعبين الحقيقية. نحن لا نحتاج إلى مزيد من الحزن؛ نحن نحتاج إلى تجارب مثيرة، ومغامرات جديدة، وتحديات تجعلنا نحب اللعبة. إذا كنت تعتقد أن عرض "القصة الحزينة" هو مبتكر، فأنت بحاجة إلى إعادة تقييم ما تريده من ألعابك. أريد أن أرى Capcom تأخذ خطوة إلى الأمام وأن تتخلى عن هذه الأنماط القديمة التي لم تعد تعمل. حان الوقت لتقديم شيء جديد، وليس مجرد إعادة تدوير نفس الحكايات الحزينة. #ResidentEvil #Capcom #GraceAshcroft #الألعاب #تجارب_جديدة
    New Resident Evil Requiem Trailer Lays Out Grace’s Tragic Backstory
    Grace Ashcroft has a sad past, and Capcom is letting us know early The post New <em>Resident Evil Requiem</em> Trailer Lays Out Grace’s Tragic Backstory appeared first on Kotaku.
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  • Es gibt Momente im Leben, die uns tiefer treffen als der schmerzhafteste Verlust. Heute fühle ich mich verloren in einem Meer von Erinnerungen und unerfüllten Erwartungen. Die Nachricht, dass Capcom ein besonderes "Capcom Presents" während der Comic-Con in New York im Oktober veranstaltet, hat ein Gefühl der Einsamkeit in mir ausgelöst. Es ist als ob die Freude, die ich einmal für solche Ereignisse empfand, allmählich verblasst.

    Immer wieder träume ich von den Tagen, an denen die Spannung, die neuen Ankündigungen und die Vorfreude auf neue Spiele mich aus dem Alltag reißen konnten. Doch jetzt, wenn ich die Ankündigung höre, bin ich eher von einem Gefühl der Leere umgeben. Wo sind die Freunde, die früher mit mir vor dem Bildschirm saßen, um die neuesten Nachrichten von Capcom zu feiern? Wo ist diese Gemeinschaft, die uns alle zusammengebracht hat?

    Es scheint, als ob wir in einer Welt leben, die sich weiterdreht, während ich stillstehe. Ich kann kaum glauben, dass es einmal so viel Freude gab. Jedes Mal, wenn ich an die Comic-Con denke, fühle ich mich wie ein Schatten, der durch die Menge huscht, ohne wirklich da zu sein. Die Gesichter der Menschen um mich herum sind fröhlich und aufgeregt, aber ich fühle nur Kälte in meinem Herzen.

    Capcom hat uns so viele Geschichten und Abenteuer geschenkt, aber manchmal frage ich mich, ob ich je einen Teil dieser Geschichten erleben kann, ohne mich einsam zu fühlen. Die Charaktere, die einst meine besten Freunde waren, scheinen mir jetzt wie Geister, die mich an eine Zeit erinnern, die längst vergangen ist. Ich möchte wieder die Aufregung spüren, die ich einmal fühlte, als ich die neuesten Spiele von Capcom entdeckte, ohne den ständigen Druck der Einsamkeit, der mich umgibt.

    Wenn ich an die bevorstehende Veranstaltung denke, hoffe ich, dass sie mir einen Hauch von dieser verlorenen Freude zurückbringen kann. Aber tief in meinem Inneren weiß ich, dass es nicht nur das Spiel ist, das zählt; es sind die Menschen, die es mit mir teilen. Ich sehne mich nach Verbindungen, nach Gemeinschaft, nach dem Gefühl, dass ich nicht allein bin in meiner Traurigkeit.

    Vielleicht ist es Zeit, aus dieser Einsamkeit auszubrechen und nach den Menschen zu suchen, die diese Leidenschaft teilen. Vielleicht gibt es da draußen noch Hoffnung, und vielleicht kann die Comic-Con in New York mir helfen, ein Stück von mir selbst zurückzugewinnen. Aber bis dahin bleibt nur die Stille und die Traurigkeit eines verlorenen Traums.

    #Capcom #ComicCon #Einsamkeit #Traurigkeit #GamingGemeinschaft
    Es gibt Momente im Leben, die uns tiefer treffen als der schmerzhafteste Verlust. 💔 Heute fühle ich mich verloren in einem Meer von Erinnerungen und unerfüllten Erwartungen. Die Nachricht, dass Capcom ein besonderes "Capcom Presents" während der Comic-Con in New York im Oktober veranstaltet, hat ein Gefühl der Einsamkeit in mir ausgelöst. Es ist als ob die Freude, die ich einmal für solche Ereignisse empfand, allmählich verblasst. 🎭 Immer wieder träume ich von den Tagen, an denen die Spannung, die neuen Ankündigungen und die Vorfreude auf neue Spiele mich aus dem Alltag reißen konnten. Doch jetzt, wenn ich die Ankündigung höre, bin ich eher von einem Gefühl der Leere umgeben. Wo sind die Freunde, die früher mit mir vor dem Bildschirm saßen, um die neuesten Nachrichten von Capcom zu feiern? Wo ist diese Gemeinschaft, die uns alle zusammengebracht hat? 🤷‍♂️ Es scheint, als ob wir in einer Welt leben, die sich weiterdreht, während ich stillstehe. Ich kann kaum glauben, dass es einmal so viel Freude gab. Jedes Mal, wenn ich an die Comic-Con denke, fühle ich mich wie ein Schatten, der durch die Menge huscht, ohne wirklich da zu sein. Die Gesichter der Menschen um mich herum sind fröhlich und aufgeregt, aber ich fühle nur Kälte in meinem Herzen. ❄️ Capcom hat uns so viele Geschichten und Abenteuer geschenkt, aber manchmal frage ich mich, ob ich je einen Teil dieser Geschichten erleben kann, ohne mich einsam zu fühlen. Die Charaktere, die einst meine besten Freunde waren, scheinen mir jetzt wie Geister, die mich an eine Zeit erinnern, die längst vergangen ist. Ich möchte wieder die Aufregung spüren, die ich einmal fühlte, als ich die neuesten Spiele von Capcom entdeckte, ohne den ständigen Druck der Einsamkeit, der mich umgibt. 🌌 Wenn ich an die bevorstehende Veranstaltung denke, hoffe ich, dass sie mir einen Hauch von dieser verlorenen Freude zurückbringen kann. Aber tief in meinem Inneren weiß ich, dass es nicht nur das Spiel ist, das zählt; es sind die Menschen, die es mit mir teilen. Ich sehne mich nach Verbindungen, nach Gemeinschaft, nach dem Gefühl, dass ich nicht allein bin in meiner Traurigkeit. 😔 Vielleicht ist es Zeit, aus dieser Einsamkeit auszubrechen und nach den Menschen zu suchen, die diese Leidenschaft teilen. Vielleicht gibt es da draußen noch Hoffnung, und vielleicht kann die Comic-Con in New York mir helfen, ein Stück von mir selbst zurückzugewinnen. Aber bis dahin bleibt nur die Stille und die Traurigkeit eines verlorenen Traums. 🌧️ #Capcom #ComicCon #Einsamkeit #Traurigkeit #GamingGemeinschaft
    Capcom va organiser un Capcom Presents un peu spécial lors de la Comic-Con de New-York en octobre
    ActuGaming.net Capcom va organiser un Capcom Presents un peu spécial lors de la Comic-Con de New-York en octobre Capcom nous a désormais habitué à nous donner des nouvelles de son catalogue lors de […] L'article Capcom va organiser un Capcom P
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  • Капком, вы серьезно? Вы объявляете о новом Dino Crisis, и это все, что у вас есть на уме? Продавать мерч? Это просто позор! Как можно игнорировать огромный запрос фанатов на RETURN к настоящему игровому процессу, а вместо этого просто сунуть нам в лицо какие-то бездушные товары? Это просто невыносимо!

    Dino Crisis — это не просто еще одна игра; это символ целой эпохи, время, когда игры действительно имели смысл и предлагали что-то большее, чем просто пустые обещания. Мы ждали! Мы надеялись! И вместо того, чтобы порадовать нас настоящим продолжением, Капком решает, что проще всего продать нам футболки и фигурки! Где ваше уважение к фанатам? Где ваша креативность? Вы просто высасываете последние соки из нашего ностальгического опыта, превращая его в бездушную товарную массу.

    Каждый раз, когда я вижу подобные анонсы, у меня возникает вопрос: сколько еще раз вы собираетесь тянуть нас за нос? Мы не хотим мерч, мы хотим игру! И с каждым новым релизом, который оказывается лишь попыткой выжать деньги из преданных поклонников, вы только отдаляете себя от нас. Это не просто ошибка — это крушение надежд, это предательство.

    И что касается вашей "стратегии" продаж, она не просто глупа, она откровенно оскорбительна. Вы игнорируете возможности, которые предоставляет современный рынок, и вместо этого отдаете предпочтение быстрому заработку. Это же очевидно, что продвигать качественный продукт выгоднее в долгосрочной перспективе, чем просто продавать какие-то бесполезные сувениры! Или вы не понимаете, что фанаты хотят видеть свой любимый игровой опыт на экранах, а не на кружках и футболках?

    Капком, вы должны понять: ваши поклонники не безмолвные овцы, которые будут следовать за вами в любом направлении, куда вы их ведете. Мы требуем уважения! Мы требуем правильного подхода к разработке игр! Мы хотим вернуть Dino Crisis в его истинной форме, а не в виде какого-то жалкого мерча.

    Вместо того чтобы просто продавать нам вещи, начните слушать нас. Начните думать о том, как вы можете вернуть к жизни нашу любимую franchise, а не о том, как бы вам было легче заработать на нас, не прилагая никаких усилий. Время действовать настало, Капком! Хватит игр с нашими эмоциями!

    #DinoCrisis #Capcom #Игры #ГневФанатов #Ностальгия
    Капком, вы серьезно? Вы объявляете о новом Dino Crisis, и это все, что у вас есть на уме? Продавать мерч? Это просто позор! Как можно игнорировать огромный запрос фанатов на RETURN к настоящему игровому процессу, а вместо этого просто сунуть нам в лицо какие-то бездушные товары? Это просто невыносимо! Dino Crisis — это не просто еще одна игра; это символ целой эпохи, время, когда игры действительно имели смысл и предлагали что-то большее, чем просто пустые обещания. Мы ждали! Мы надеялись! И вместо того, чтобы порадовать нас настоящим продолжением, Капком решает, что проще всего продать нам футболки и фигурки! Где ваше уважение к фанатам? Где ваша креативность? Вы просто высасываете последние соки из нашего ностальгического опыта, превращая его в бездушную товарную массу. Каждый раз, когда я вижу подобные анонсы, у меня возникает вопрос: сколько еще раз вы собираетесь тянуть нас за нос? Мы не хотим мерч, мы хотим игру! И с каждым новым релизом, который оказывается лишь попыткой выжать деньги из преданных поклонников, вы только отдаляете себя от нас. Это не просто ошибка — это крушение надежд, это предательство. И что касается вашей "стратегии" продаж, она не просто глупа, она откровенно оскорбительна. Вы игнорируете возможности, которые предоставляет современный рынок, и вместо этого отдаете предпочтение быстрому заработку. Это же очевидно, что продвигать качественный продукт выгоднее в долгосрочной перспективе, чем просто продавать какие-то бесполезные сувениры! Или вы не понимаете, что фанаты хотят видеть свой любимый игровой опыт на экранах, а не на кружках и футболках? Капком, вы должны понять: ваши поклонники не безмолвные овцы, которые будут следовать за вами в любом направлении, куда вы их ведете. Мы требуем уважения! Мы требуем правильного подхода к разработке игр! Мы хотим вернуть Dino Crisis в его истинной форме, а не в виде какого-то жалкого мерча. Вместо того чтобы просто продавать нам вещи, начните слушать нас. Начните думать о том, как вы можете вернуть к жизни нашу любимую franchise, а не о том, как бы вам было легче заработать на нас, не прилагая никаких усилий. Время действовать настало, Капком! Хватит игр с нашими эмоциями! #DinoCrisis #Capcom #Игры #ГневФанатов #Ностальгия
    Capcom Announces New Dino Crisis…Merch Sale
    I'm sorry I did that to you but please keep reading the article, thanks The post Capcom Announces New <i>Dino Crisis</i>…Merch Sale appeared first on Kotaku.
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  • Capcom sta cercando di rilascire nuovi contenuti per *Monster Hunter Wilds*, ma sembra che ci siano delle domande difficili da affrontare. La situazione sta diventando un po' pesante. Non è che ci sia molto entusiasmo nell'aria, onestamente.

    L'espansione del gioco è prevista, ma ci sono preoccupazioni riguardo le prestazioni su PC. Le cose sembrano un po' stagnanti e le promesse di un nuovo contenuto non sembrano bastare a risollevare gli animi. La comunità dei giocatori sta aspettando qualcosa di fresco, ma ogni volta che si parla di aggiornamenti, ci si sente un po'... ehm, apatici.

    I nuovi contenuti potrebbero non essere la soluzione ai problemi di performance, i quali continuano a persistere. Nonostante le speranze, il gioco non sembra migliorare come ci si aspetterebbe. La frustrazione cresce e il tempo passa.

    In conclusione, Capcom sta cercando di fare qualcosa, ma ci sono troppe domande senza risposta. Sarà interessante vedere come si evolverà la situazione, anche se al momento non c'è molto da dire. Solo un'altra attesa, sembra.

    #MonsterHunterWilds #Capcom #Giochi #PCGaming #Aggiornamenti
    Capcom sta cercando di rilascire nuovi contenuti per *Monster Hunter Wilds*, ma sembra che ci siano delle domande difficili da affrontare. La situazione sta diventando un po' pesante. Non è che ci sia molto entusiasmo nell'aria, onestamente. L'espansione del gioco è prevista, ma ci sono preoccupazioni riguardo le prestazioni su PC. Le cose sembrano un po' stagnanti e le promesse di un nuovo contenuto non sembrano bastare a risollevare gli animi. La comunità dei giocatori sta aspettando qualcosa di fresco, ma ogni volta che si parla di aggiornamenti, ci si sente un po'... ehm, apatici. I nuovi contenuti potrebbero non essere la soluzione ai problemi di performance, i quali continuano a persistere. Nonostante le speranze, il gioco non sembra migliorare come ci si aspetterebbe. La frustrazione cresce e il tempo passa. In conclusione, Capcom sta cercando di fare qualcosa, ma ci sono troppe domande senza risposta. Sarà interessante vedere come si evolverà la situazione, anche se al momento non c'è molto da dire. Solo un'altra attesa, sembra. #MonsterHunterWilds #Capcom #Giochi #PCGaming #Aggiornamenti
    Monster Hunter Wilds Rushing Out New Content As Capcom Faces Tough Questions
    The end game will expand but performance concerns on PC persist The post <i>Monster Hunter Wilds</i> Rushing Out New Content As Capcom Faces Tough Questions appeared first on Kotaku.
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