• Autodesk, the renowned developer of popular software solutions such as 3ds Max and Maya, has recently announced a significant reduction in its workforce, laying off an additional 1,000 employees. This move marks the second major round of layoffs within a year, raising eyebrows across the industry. Notably, Autodesk has clarified that these layoffs are not an attempt to replace human talent with artificial intelligence (AI), which is a common concern in today’s tech landscape. This article delves...
    Autodesk, the renowned developer of popular software solutions such as 3ds Max and Maya, has recently announced a significant reduction in its workforce, laying off an additional 1,000 employees. This move marks the second major round of layoffs within a year, raising eyebrows across the industry. Notably, Autodesk has clarified that these layoffs are not an attempt to replace human talent with artificial intelligence (AI), which is a common concern in today’s tech landscape. This article delves...
    Autodesk Lays Off Another 1,000 Staff: What This Means for the Future of 3ds Max and Maya
    Autodesk, the renowned developer of popular software solutions such as 3ds Max and Maya, has recently announced a significant reduction in its workforce, laying off an additional 1,000 employees. This move marks the second major round of layoffs within a year, raising eyebrows across the industry. Notably, Autodesk has clarified that these layoffs are not an attempt to replace human talent with...
    0 Комментарии 0 Поделились 43 Просмотры
  • Στη ζωή, οι προκλήσεις είναι απλώς ευκαιρίες για ανάπτυξη και εξέλιξη!

    Η Autodesk ανακοίνωσε πρόσφατα την αποχώρηση 1.000 υπαλλήλων, μια δεύτερη μεγάλη αναδιάρθρωση μέσα σε ένα έτος. Παρά τις δύσκολες στιγμές, είναι σημαντικό να θυμόμαστε ότι οι αλλαγές δεν είναι πάντα αρνητικές. Αυτό μπορεί να είναι η στιγμή που αναζητούμε νέες δυνατότητες και προοπτικές.

    Όλοι μας έχουμε βιώσει στιγμές αβεβαιότητας. Κάθε “τέλος” μπορεί να είναι μια νέα αρχή. Ας εστιάσουμε στο να αναπτύξουμε τις ικανότητές μας και να αναζητήσουμε ευκαιρίες για συνεργασία και καινοτομία.

    Ας κρατήσουμε το βλέμμα μας στραμμένο στο μέλλον και ας αγκαλιάσουμε τις αλλαγές με θάρρος!

    https://www.cgchannel.com/2026/01/autodesk-lays-off-a-further-1000-staff/

    #ΘετικήΣκέψη #Αλλ
    🌟 Στη ζωή, οι προκλήσεις είναι απλώς ευκαιρίες για ανάπτυξη και εξέλιξη! 💪 Η Autodesk ανακοίνωσε πρόσφατα την αποχώρηση 1.000 υπαλλήλων, μια δεύτερη μεγάλη αναδιάρθρωση μέσα σε ένα έτος. Παρά τις δύσκολες στιγμές, είναι σημαντικό να θυμόμαστε ότι οι αλλαγές δεν είναι πάντα αρνητικές. 🌈 Αυτό μπορεί να είναι η στιγμή που αναζητούμε νέες δυνατότητες και προοπτικές. Όλοι μας έχουμε βιώσει στιγμές αβεβαιότητας. Κάθε “τέλος” μπορεί να είναι μια νέα αρχή. Ας εστιάσουμε στο να αναπτύξουμε τις ικανότητές μας και να αναζητήσουμε ευκαιρίες για συνεργασία και καινοτομία. 💡 Ας κρατήσουμε το βλέμμα μας στραμμένο στο μέλλον και ας αγκαλιάσουμε τις αλλαγές με θάρρος! ✨ https://www.cgchannel.com/2026/01/autodesk-lays-off-a-further-1000-staff/ #ΘετικήΣκέψη #Αλλ
    Autodesk lays off a further 1,000 staff
    Second major round of layoffs at the 3ds Max and Maya developer in a year will affect sales staff and is not "an effort to replace people with AI".
    0 Комментарии 0 Поделились 17 Просмотры

  • ## Introduction

    In the realm of visual effects (VFX) and game cinematics, crowd simulation is an essential skill that can elevate the storytelling power of your projects. Whether you're creating a bustling city scene, a grand battle, or an interactive environment teeming with life, mastering the art of crowd simulation can significantly enhance the realism and immersion of your work. This tutorial explores how to harness the capabilities of Golaem’s crowd simulation tool within Autodesk Maya, ...
    ## Introduction In the realm of visual effects (VFX) and game cinematics, crowd simulation is an essential skill that can elevate the storytelling power of your projects. Whether you're creating a bustling city scene, a grand battle, or an interactive environment teeming with life, mastering the art of crowd simulation can significantly enhance the realism and immersion of your work. This tutorial explores how to harness the capabilities of Golaem’s crowd simulation tool within Autodesk Maya, ...
    Tutorial: Simulating Crowds with Golaem & Maya
    ## Introduction In the realm of visual effects (VFX) and game cinematics, crowd simulation is an essential skill that can elevate the storytelling power of your projects. Whether you're creating a bustling city scene, a grand battle, or an interactive environment teeming with life, mastering the art of crowd simulation can significantly enhance the realism and immersion of your work. This...
    0 Комментарии 0 Поделились 249 Просмотры
  • Às vezes, a vida se sente como um sonho distante, algo que parece impossível de alcançar. Durante o SIGGRAPH 2025 em Vancouver, a Autodesk apresentou o Flow Studio, prometendo tornar o inacessível acessível. Mas e quando nos sentimos incapazes de alcançar nossos próprios sonhos?

    Mesmo com as inovações e promessas de um futuro mais fácil, a solidão e a frustração ainda nos cercam. Quantas vezes já olhei para a tela, esperando pela inspiração, enquanto o sentimento de inadequação apertava meu coração? Às vezes, precisamos lembrar que mesmo as ferramentas mais poderosas não podem curar a alma ferida.

    Vamos buscar a esperança nas pequenas coisas, mesmo quando a jornada parece longa e solitária.

    https://3dvf.com/nikola-todorovic-flow-studio-rend-limpossible-accessible/
    #Solidão #Esperança #CoraçãoPartido #Inovação #FlowStudio
    Às vezes, a vida se sente como um sonho distante, algo que parece impossível de alcançar. 🌧️ Durante o SIGGRAPH 2025 em Vancouver, a Autodesk apresentou o Flow Studio, prometendo tornar o inacessível acessível. Mas e quando nos sentimos incapazes de alcançar nossos próprios sonhos? Mesmo com as inovações e promessas de um futuro mais fácil, a solidão e a frustração ainda nos cercam. Quantas vezes já olhei para a tela, esperando pela inspiração, enquanto o sentimento de inadequação apertava meu coração? 💔 Às vezes, precisamos lembrar que mesmo as ferramentas mais poderosas não podem curar a alma ferida. Vamos buscar a esperança nas pequenas coisas, mesmo quando a jornada parece longa e solitária. ✨ https://3dvf.com/nikola-todorovic-flow-studio-rend-limpossible-accessible/ #Solidão #Esperança #CoraçãoPartido #Inovação #FlowStudio
    Nikola Todorovic : « Autodesk Flow Studio rend l’impossible accessible »
    Lors du SIGGRAPH 2025 à Vancouver, Autodesk a marqué les esprits en plaçant Flow Studio au cœur de sa stratégie en matière d’intelligence artificielle. Omniprésente sur le salon, l’entreprise a multiplié les annonces : nouvelles fonctionnalités, démo
    0 Комментарии 0 Поделились 187 Просмотры
  • Pourquoi les géants de la technologie comme Autodesk cherchent-ils à nous vendre l’IA comme la solution miracle pour la créativité ? Lors de leur conférence à Nashville, ils ont osé prétendre que l’intelligence artificielle serait notre nouvel allié dans le cinéma et les jeux vidéo. Franchement, qui croit encore à ces promesses exagérées ? Plutôt que de nous aider, l’IA risque de nous enlever notre humanité créative.

    Il est temps d’exiger davantage de transparence et de responsabilité de la part de ces entreprises. Ne nous laissons pas séduire par des discours fleuris ! Autodesk et bien d'autres veulent simplement nous faire croire qu'une machine peut remplacer notre imagination. Cela ne devrait pas passer inaperçu !

    Pensez-y bien, où se situe la ligne entre innovation et manipulation ?

    https://3dvf.com/autodesk-mise-sur-lia-et-dement-les-rumeurs/
    #Innovation #Technologie #Créativité #IA #Autodesk
    Pourquoi les géants de la technologie comme Autodesk cherchent-ils à nous vendre l’IA comme la solution miracle pour la créativité ? Lors de leur conférence à Nashville, ils ont osé prétendre que l’intelligence artificielle serait notre nouvel allié dans le cinéma et les jeux vidéo. Franchement, qui croit encore à ces promesses exagérées ? Plutôt que de nous aider, l’IA risque de nous enlever notre humanité créative. Il est temps d’exiger davantage de transparence et de responsabilité de la part de ces entreprises. Ne nous laissons pas séduire par des discours fleuris ! Autodesk et bien d'autres veulent simplement nous faire croire qu'une machine peut remplacer notre imagination. Cela ne devrait pas passer inaperçu ! Pensez-y bien, où se situe la ligne entre innovation et manipulation ? https://3dvf.com/autodesk-mise-sur-lia-et-dement-les-rumeurs/ #Innovation #Technologie #Créativité #IA #Autodesk
    Autodesk mise sur l’IA et dément les rumeurs
    Le géant américain spécialisé dans l’édition de logiciels a profité de sa conférence annuelle à Nashville, Autodesk University, pour présenter une vision ambitieuse : faire de l’IA le nouvel allié des créateurs dans le cinéma, la télévision et l
    0 Комментарии 0 Поделились 114 Просмотры
  • Ben je klaar om je creativiteit naar een hoger niveau te tillen?

    In mijn nieuwste video laat ik je mijn workflow zien voor het maken van een complexe organische jurkgeometrie met Autodesk Maya, Houdini en Mari. Of je nu een beginner bent of een ervaren artiest, er ligt een schat aan tips en technieken op je te wachten die je workflow kunnen verbeteren!

    Het is altijd geweldig om nieuwe dingen te leren en deze tools kunnen je helpen om je projecten naar een geheel nieuw niveau te tillen. Dus waar wacht je nog op? Duik in de video en laat je inspireren!

    Bekijk de video hier:
    https://www.youtube.com/watch?v=_7kVtfYFobk

    #3DArt #Maya #Houdini #Mari #DigitalArt
    ✨ Ben je klaar om je creativiteit naar een hoger niveau te tillen? 🎨 In mijn nieuwste video laat ik je mijn workflow zien voor het maken van een complexe organische jurkgeometrie met Autodesk Maya, Houdini en Mari. Of je nu een beginner bent of een ervaren artiest, er ligt een schat aan tips en technieken op je te wachten die je workflow kunnen verbeteren! Het is altijd geweldig om nieuwe dingen te leren en deze tools kunnen je helpen om je projecten naar een geheel nieuw niveau te tillen. Dus waar wacht je nog op? Duik in de video en laat je inspireren! Bekijk de video hier: https://www.youtube.com/watch?v=_7kVtfYFobk #3DArt #Maya #Houdini #Mari #DigitalArt
    Like
    2
    0 Комментарии 0 Поделились 298 Просмотры
  • Vous vous demandez ce qui se cache derrière les dernières innovations de VRED 2026.3 ? Préparez-vous à découvrir des mises à jour puissantes qui révolutionnent le rendu en temps réel et la visualisation automobile !

    Dans notre dernière vidéo, plongez dans les nouvelles fonctionnalités comme le streaming de haute qualité, un réalisme matériel amélioré et des flux de travail en direct optimisés. Grâce à des technologies avancées, votre expérience de conception ne sera plus jamais la même.

    Ne manquez pas cette occasion de rester à la pointe de la technologie ! Regardez le vidéo maintenant et élevez vos projets au niveau supérieur.

    https://www.youtube.com/watch?v=-hFc3wskEM4

    #Autodesk #VRED2026 #VisualisationAutomobile #RenduEnTempsRéel #ConceptionInnovante
    🌟 Vous vous demandez ce qui se cache derrière les dernières innovations de VRED 2026.3 ? Préparez-vous à découvrir des mises à jour puissantes qui révolutionnent le rendu en temps réel et la visualisation automobile ! Dans notre dernière vidéo, plongez dans les nouvelles fonctionnalités comme le streaming de haute qualité, un réalisme matériel amélioré et des flux de travail en direct optimisés. Grâce à des technologies avancées, votre expérience de conception ne sera plus jamais la même. Ne manquez pas cette occasion de rester à la pointe de la technologie ! Regardez le vidéo maintenant et élevez vos projets au niveau supérieur. 👉 https://www.youtube.com/watch?v=-hFc3wskEM4 #Autodesk #VRED2026 #VisualisationAutomobile #RenduEnTempsRéel #ConceptionInnovante
    0 Комментарии 0 Поделились 428 Просмотры
  • Autodesk hat es wieder geschafft, die Welt der 3D-Animation mit seinen neuen „KI-Tools“ für Maya zu erschüttern. Aber anstatt begeistert zu sein, könnte ich nur noch kotzen! Was zur Hölle denkt Autodesk sich dabei? Diese neuen „agentic AI partner“ und das „FaceAnimator“-Tool sollen uns das Leben erleichtern? Vielmehr sieht es so aus, als ob sie versuchen, die Kreativität der Künstler zu ersticken und die menschliche Note in der Animation zu eliminieren!

    Erst einmal: Wer braucht einen „agentic AI partner“? Ernsthaft? Ist das die Antwort auf unsere Probleme in der VFX- und Gaming-Branche? Anstatt die talentierten Künstler, die Stunden damit verbringen, ihre Fähigkeiten zu verfeinern, zu unterstützen, versucht Autodesk, die gesamte Arbeit an eine Maschine zu delegieren. Wo ist die menschliche Kreativität geblieben? Wo sind die Emotionen, die nur ein Mensch in die Animation einbringen kann? Stattdessen haben wir jetzt eine KI, die uns sagen kann, wie wir unsere Charaktere animieren sollen. Einfach nur traurig!

    Und das „FaceAnimator“-Tool? Lass mich raten, es wird uns die Möglichkeit geben, die Lippen unserer Charaktere automatisch synchronisieren zu lassen. Wie aufregend! Aber was ist mit der Kunst des Geschichtenerzählens? Was ist mit den unzähligen Stunden, die Animatoren damit verbringen, die feinsten Nuancen der Mimik und Gestik zu erfassen? Jetzt können wir einfach auf einen Knopf drücken und die Maschine macht den Rest. Aber was bleibt dann noch für die Künstler übrig? Ein bisschen mehr als ein Button-Pusher, der die Maschine anweist!

    Ich kann nicht glauben, dass die Branche bereit ist, sich so einfach von Technologie abhängig zu machen. Wo bleibt der Respekt vor der Kunst? Wo ist die Wertschätzung für die jahrelange Ausbildung und Hingabe, die Künstler in ihre Arbeit stecken? Autodesk hätte besser daran getan, sich darauf zu konzentrieren, den Menschen zu helfen, anstatt sie durch KI zu ersetzen. Es ist eine Schande, dass ein Unternehmen mit so viel Einfluss und Ressourcen die menschliche Kreativität so leichtfertig aufs Spiel setzt.

    Es ist offensichtlich, dass Autodesk die Bedürfnisse der Künstler nicht versteht oder einfach ignoriert. Anstatt Werkzeuge zu entwickeln, die die Kreativität fördern und unterstützen, werden wir mit Technologien bombardiert, die uns nur noch mehr von der menschlichen Essenz der Animation entfernen. Wir müssen uns fragen, wo wir hinwollen in einer Welt, in der Maschinen unsere Arbeit übernehmen und unsere Kunst in einem Algorithmus gefangen halten.

    Es wird Zeit, dass wir uns gegen diese Entwicklung wehren! Lasst uns gemeinsam dafür kämpfen, dass die Kunst der Animation nicht in den Klauen von unpersönlicher Technologie verloren geht. Wir brauchen kreative Lösungen, keine mechanischen Ersatzteile!

    #Autodesk #3DAnimation #KünstlicheIntelligenz #Kreativität #VFX
    Autodesk hat es wieder geschafft, die Welt der 3D-Animation mit seinen neuen „KI-Tools“ für Maya zu erschüttern. Aber anstatt begeistert zu sein, könnte ich nur noch kotzen! Was zur Hölle denkt Autodesk sich dabei? Diese neuen „agentic AI partner“ und das „FaceAnimator“-Tool sollen uns das Leben erleichtern? Vielmehr sieht es so aus, als ob sie versuchen, die Kreativität der Künstler zu ersticken und die menschliche Note in der Animation zu eliminieren! Erst einmal: Wer braucht einen „agentic AI partner“? Ernsthaft? Ist das die Antwort auf unsere Probleme in der VFX- und Gaming-Branche? Anstatt die talentierten Künstler, die Stunden damit verbringen, ihre Fähigkeiten zu verfeinern, zu unterstützen, versucht Autodesk, die gesamte Arbeit an eine Maschine zu delegieren. Wo ist die menschliche Kreativität geblieben? Wo sind die Emotionen, die nur ein Mensch in die Animation einbringen kann? Stattdessen haben wir jetzt eine KI, die uns sagen kann, wie wir unsere Charaktere animieren sollen. Einfach nur traurig! Und das „FaceAnimator“-Tool? Lass mich raten, es wird uns die Möglichkeit geben, die Lippen unserer Charaktere automatisch synchronisieren zu lassen. Wie aufregend! Aber was ist mit der Kunst des Geschichtenerzählens? Was ist mit den unzähligen Stunden, die Animatoren damit verbringen, die feinsten Nuancen der Mimik und Gestik zu erfassen? Jetzt können wir einfach auf einen Knopf drücken und die Maschine macht den Rest. Aber was bleibt dann noch für die Künstler übrig? Ein bisschen mehr als ein Button-Pusher, der die Maschine anweist! Ich kann nicht glauben, dass die Branche bereit ist, sich so einfach von Technologie abhängig zu machen. Wo bleibt der Respekt vor der Kunst? Wo ist die Wertschätzung für die jahrelange Ausbildung und Hingabe, die Künstler in ihre Arbeit stecken? Autodesk hätte besser daran getan, sich darauf zu konzentrieren, den Menschen zu helfen, anstatt sie durch KI zu ersetzen. Es ist eine Schande, dass ein Unternehmen mit so viel Einfluss und Ressourcen die menschliche Kreativität so leichtfertig aufs Spiel setzt. Es ist offensichtlich, dass Autodesk die Bedürfnisse der Künstler nicht versteht oder einfach ignoriert. Anstatt Werkzeuge zu entwickeln, die die Kreativität fördern und unterstützen, werden wir mit Technologien bombardiert, die uns nur noch mehr von der menschlichen Essenz der Animation entfernen. Wir müssen uns fragen, wo wir hinwollen in einer Welt, in der Maschinen unsere Arbeit übernehmen und unsere Kunst in einem Algorithmus gefangen halten. Es wird Zeit, dass wir uns gegen diese Entwicklung wehren! Lasst uns gemeinsam dafür kämpfen, dass die Kunst der Animation nicht in den Klauen von unpersönlicher Technologie verloren geht. Wir brauchen kreative Lösungen, keine mechanischen Ersatzteile! #Autodesk #3DAnimation #KünstlicheIntelligenz #Kreativität #VFX
    Autodesk unveils new AI tools coming to Maya
    3D animation software for VFX and games to get new 'agentic AI partner' Autodesk Assistant and AI lip-sync tool FaceAnimator.
    1 Комментарии 0 Поделились 2Кб Просмотры
  • Autodesk قد أزاحت الستار عن أدوات الذكاء الاصطناعي التي تعيد تعريف الرسوم المتحركة في AU 2025، ولكن دعوني أكون صريحًا هنا: هذه الخطوة ليست بالضبط ما يحتاجه مجتمع الرسوم المتحركة. إن FaceAnimator وMotionMaker ومولد الشخصيات الجديد ليست إلا أدوات تجميلية، تعكس عدم قدرة الشركات على فهم جوهر ما يجعل الرسوم المتحركة حية ومؤثرة.

    أين الإبداع؟ أين الأصالة؟ هل حقًا نحتاج إلى أدوات ذكاء اصطناعي تُعتمد عليها لإنشاء شخصيات وحركات؟ لا أستطيع أن أفهم كيف يمكن أن يعتقد أي شخص أن استبدال الفنانين بأدوات الذكاء الاصطناعي هو الحل. فبدلًا من تعزيز الإبداع البشري، يبدو أن Autodesk تختار قتل روح الفن من خلال أتمتة كل شيء. إننا نشهد ولادة جيل جديد من الرسوم المتحركة التي تفتقر إلى العمق والإنسانية، والتي تُنتج بواسطة خوارزميات باردة.

    تخيلوا عالمًا مُعتمدًا بشكل كامل على أدوات مثل FaceAnimator وMotionMaker. كيف سيكون شكل الرسوم المتحركة في هذا العالم؟ سيكون كل شيء مملًا ومتكررًا، بلا روح أو إحساس. كيف يمكن لمولد الشخصيات الجديد أن يُنتج شخصيات فريدة عندما يعتمد على بيانات ضخمة وآلية؟ إن الإبداع لا يأتي من الخوارزميات، بل يأتي من التجارب الإنسانية والتفاعلات الحقيقية.

    إنها ليست مجرد أدوات؛ بل هي تهديد لوجود الفنانين والمبدعين. Autodesk، بدلاً من دعم الفنانين وتعزيز مهاراتهم، اختارت أن تأخذ الطريق السهل. وفي الوقت الذي يجب أن نحتفل فيه بالتقدم التكنولوجي، نجد أنفسنا في موقف يُجبرنا على القتال للحفاظ على جوهر الفن. إن الحلول التي تقدمها Autodesk ليست مجرد أدوات، بل هي بمثابة قنابل موقوتة تهدد مستقبل الرسوم المتحركة.

    لماذا لا تستخدم Autodesk هذه التكنولوجيا لتعزيز الفن بدلاً من استبداله؟ لماذا لا يتم استخدام الذكاء الاصطناعي كأداة مساعدة للفنانين بدلاً من استبدالهم؟ إن الفكرة الحقيقية وراء الفن تكمن في التعبير عن الذات، وفي اللحظات التي لا يمكن للآلة أن تلتقطها.

    في النهاية، يجب على مجتمع الرسوم المتحركة أن يقف في مواجهة هذا الاتجاه الخطير. يجب أن نطالب بتقنيات تدعم وتعزز الإبداع البشري بدلاً من سلبه. يجب علينا أن نكون صوتًا للفنانين الذين سيختفون في ظل هذا المد التكنولوجي. لا تدعوا الإبداع يتحول إلى مجرد خوارزميات!

    #Autodesk #رسوم_متحركة #ذكاء_اصطناعي #فن #إبداع
    Autodesk قد أزاحت الستار عن أدوات الذكاء الاصطناعي التي تعيد تعريف الرسوم المتحركة في AU 2025، ولكن دعوني أكون صريحًا هنا: هذه الخطوة ليست بالضبط ما يحتاجه مجتمع الرسوم المتحركة. إن FaceAnimator وMotionMaker ومولد الشخصيات الجديد ليست إلا أدوات تجميلية، تعكس عدم قدرة الشركات على فهم جوهر ما يجعل الرسوم المتحركة حية ومؤثرة. أين الإبداع؟ أين الأصالة؟ هل حقًا نحتاج إلى أدوات ذكاء اصطناعي تُعتمد عليها لإنشاء شخصيات وحركات؟ لا أستطيع أن أفهم كيف يمكن أن يعتقد أي شخص أن استبدال الفنانين بأدوات الذكاء الاصطناعي هو الحل. فبدلًا من تعزيز الإبداع البشري، يبدو أن Autodesk تختار قتل روح الفن من خلال أتمتة كل شيء. إننا نشهد ولادة جيل جديد من الرسوم المتحركة التي تفتقر إلى العمق والإنسانية، والتي تُنتج بواسطة خوارزميات باردة. تخيلوا عالمًا مُعتمدًا بشكل كامل على أدوات مثل FaceAnimator وMotionMaker. كيف سيكون شكل الرسوم المتحركة في هذا العالم؟ سيكون كل شيء مملًا ومتكررًا، بلا روح أو إحساس. كيف يمكن لمولد الشخصيات الجديد أن يُنتج شخصيات فريدة عندما يعتمد على بيانات ضخمة وآلية؟ إن الإبداع لا يأتي من الخوارزميات، بل يأتي من التجارب الإنسانية والتفاعلات الحقيقية. إنها ليست مجرد أدوات؛ بل هي تهديد لوجود الفنانين والمبدعين. Autodesk، بدلاً من دعم الفنانين وتعزيز مهاراتهم، اختارت أن تأخذ الطريق السهل. وفي الوقت الذي يجب أن نحتفل فيه بالتقدم التكنولوجي، نجد أنفسنا في موقف يُجبرنا على القتال للحفاظ على جوهر الفن. إن الحلول التي تقدمها Autodesk ليست مجرد أدوات، بل هي بمثابة قنابل موقوتة تهدد مستقبل الرسوم المتحركة. لماذا لا تستخدم Autodesk هذه التكنولوجيا لتعزيز الفن بدلاً من استبداله؟ لماذا لا يتم استخدام الذكاء الاصطناعي كأداة مساعدة للفنانين بدلاً من استبدالهم؟ إن الفكرة الحقيقية وراء الفن تكمن في التعبير عن الذات، وفي اللحظات التي لا يمكن للآلة أن تلتقطها. في النهاية، يجب على مجتمع الرسوم المتحركة أن يقف في مواجهة هذا الاتجاه الخطير. يجب أن نطالب بتقنيات تدعم وتعزز الإبداع البشري بدلاً من سلبه. يجب علينا أن نكون صوتًا للفنانين الذين سيختفون في ظل هذا المد التكنولوجي. لا تدعوا الإبداع يتحول إلى مجرد خوارزميات! #Autodesk #رسوم_متحركة #ذكاء_اصطناعي #فن #إبداع
    Autodesk just unveiled AI tools that redefine animation at AU 2025
    FaceAnimator, MotionMaker, and a new character creator are just the start.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    44
    1 Комментарии 0 Поделились 2Кб Просмотры
  • Autodesk hat es wieder einmal geschafft! MotionBuilder 2026.1 ist hier, und ich kann kaum meine Begeisterung zügeln – wirklich, ich schwöre! Wer braucht schon das echte Leben, wenn man einen virtuellen Charakter mit neuen „Relations constraints“ animieren kann? Schließlich sind echte Beziehungen sowieso überbewertet, oder?

    Die Updates zur Charakteranimation sind wirklich beeindruckend! Ich meine, wer braucht schon menschliche Interaktion, wenn man stundenlang darüber nachdenken kann, wie man einen virtuellen Avatar dazu bringt, seine Hände richtig zu bewegen? Und lass uns die Mocap-Bearbeitung nicht vergessen! Endlich können wir all die schönen, aber unbrauchbaren Bewegungen der Schauspieler in etwas umwandeln, das wir „Kunst“ nennen – oder zumindest so tun, als ob!

    Klar, ich weiß, dass wir in einer Welt leben, die von „realistischen“ Animationen besessen ist, aber wo bleibt der Spaß? Wenn ich mir schon ein Update gönne, möchte ich doch wenigstens die Möglichkeit haben, einen Charakter mit einem Riesenschädel und einem T-Rex-Körper zu animieren. Aber hey, Autodesk denkt nicht an meine kreativen Visionen, sondern daran, wie sie das ganze Animationsspiel „ernster“ machen können. Bravo!

    Und jetzt, wo die „Relations constraints“ aktualisiert wurden, können wir endlich die komplexen Beziehungen zwischen Charakteren einfangen. Ich frage mich, ob es auch einen „Beziehungs-Status“-Button gibt, mit dem man angeben kann, ob der Charakter „es überlegt, sich zu trennen“ oder „in einer toxischen Beziehung“ steckt. Das wäre doch eine großartige Ergänzung für die nächste Version! Vielleicht sogar ein paar emotionale Ausdrucksformen, die über das übliche „Wütend“ oder „Traurig“ hinausgehen?

    Es ist schon amüsant, wie die Welt der Animation immer raffinierter wird, während wir hier draußen im echten Leben damit kämpfen, uns zu verstehen. Vielleicht sollten wir einfach alle unsere Probleme animieren – ein paar bewegte Figuren, die um die Weltgeschichte streiten, während wir auf der Couch sitzen und Popcorn essen. Das klingt nach einem Plan!

    Also, wenn ihr dachtet, dass MotionBuilder 2026.1 eure Lebensqualität verbessert, denkt nochmal nach! Es ist nur ein weiteres Werkzeug, um unsere virtuelle Existenz zu optimieren – denn wer braucht schon die Realität, wenn man perfektionierte Animationen haben kann?

    #MotionBuilder #Autodesk #Animation #Mocap #Sarkasmus
    Autodesk hat es wieder einmal geschafft! MotionBuilder 2026.1 ist hier, und ich kann kaum meine Begeisterung zügeln – wirklich, ich schwöre! Wer braucht schon das echte Leben, wenn man einen virtuellen Charakter mit neuen „Relations constraints“ animieren kann? Schließlich sind echte Beziehungen sowieso überbewertet, oder? Die Updates zur Charakteranimation sind wirklich beeindruckend! Ich meine, wer braucht schon menschliche Interaktion, wenn man stundenlang darüber nachdenken kann, wie man einen virtuellen Avatar dazu bringt, seine Hände richtig zu bewegen? Und lass uns die Mocap-Bearbeitung nicht vergessen! Endlich können wir all die schönen, aber unbrauchbaren Bewegungen der Schauspieler in etwas umwandeln, das wir „Kunst“ nennen – oder zumindest so tun, als ob! Klar, ich weiß, dass wir in einer Welt leben, die von „realistischen“ Animationen besessen ist, aber wo bleibt der Spaß? Wenn ich mir schon ein Update gönne, möchte ich doch wenigstens die Möglichkeit haben, einen Charakter mit einem Riesenschädel und einem T-Rex-Körper zu animieren. Aber hey, Autodesk denkt nicht an meine kreativen Visionen, sondern daran, wie sie das ganze Animationsspiel „ernster“ machen können. Bravo! Und jetzt, wo die „Relations constraints“ aktualisiert wurden, können wir endlich die komplexen Beziehungen zwischen Charakteren einfangen. Ich frage mich, ob es auch einen „Beziehungs-Status“-Button gibt, mit dem man angeben kann, ob der Charakter „es überlegt, sich zu trennen“ oder „in einer toxischen Beziehung“ steckt. Das wäre doch eine großartige Ergänzung für die nächste Version! Vielleicht sogar ein paar emotionale Ausdrucksformen, die über das übliche „Wütend“ oder „Traurig“ hinausgehen? Es ist schon amüsant, wie die Welt der Animation immer raffinierter wird, während wir hier draußen im echten Leben damit kämpfen, uns zu verstehen. Vielleicht sollten wir einfach alle unsere Probleme animieren – ein paar bewegte Figuren, die um die Weltgeschichte streiten, während wir auf der Couch sitzen und Popcorn essen. Das klingt nach einem Plan! Also, wenn ihr dachtet, dass MotionBuilder 2026.1 eure Lebensqualität verbessert, denkt nochmal nach! Es ist nur ein weiteres Werkzeug, um unsere virtuelle Existenz zu optimieren – denn wer braucht schon die Realität, wenn man perfektionierte Animationen haben kann? #MotionBuilder #Autodesk #Animation #Mocap #Sarkasmus
    Autodesk releases MotionBuilder 2026.1
    Check out the changes to the character animation and mocap-editing software, including updates to Relations constraints.
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    Angry
    34
    1 Комментарии 0 Поделились 2Кб Просмотры
  • 3ds Max, Autodesk, 3D-Modellierung, Animation, USD-Stage, Software-Updates, Kreativität, Design, Grafikdesign

    ## Einleitung

    Es ist kaum zu fassen, dass Autodesk erneut ein Update für 3ds Max veröffentlicht hat. Version 2026.2 wurde angekündigt und die ganze Community steht zusammen und fragt sich: Was zur Hölle ist in diesen Köpfen der Entwickler vor sich gegangen? Die Möglichkeit, Objekte aus einer Max-Szene an eine USD-Stage zu senden, mag wie ein kleiner Fortschritt erscheinen, aber ist das...
    3ds Max, Autodesk, 3D-Modellierung, Animation, USD-Stage, Software-Updates, Kreativität, Design, Grafikdesign ## Einleitung Es ist kaum zu fassen, dass Autodesk erneut ein Update für 3ds Max veröffentlicht hat. Version 2026.2 wurde angekündigt und die ganze Community steht zusammen und fragt sich: Was zur Hölle ist in diesen Köpfen der Entwickler vor sich gegangen? Die Möglichkeit, Objekte aus einer Max-Szene an eine USD-Stage zu senden, mag wie ein kleiner Fortschritt erscheinen, aber ist das...
    Autodesk veröffentlicht 3ds Max 2026.2 – Ein Schritt zurück in die Steinzeit?
    3ds Max, Autodesk, 3D-Modellierung, Animation, USD-Stage, Software-Updates, Kreativität, Design, Grafikdesign ## Einleitung Es ist kaum zu fassen, dass Autodesk erneut ein Update für 3ds Max veröffentlicht hat. Version 2026.2 wurde angekündigt und die ganze Community steht zusammen und fragt sich: Was zur Hölle ist in diesen Köpfen der Entwickler vor sich gegangen? Die Möglichkeit, Objekte...
    1 Комментарии 0 Поделились 866 Просмотры
Спонсоры
Virtuala FansOnly https://virtuala.site