• 在这个快节奏的时代,动画游戏逐渐变得像一杯冷掉的咖啡,既没香气也没温度。最新的《鬼灭之刃:火之神血之篇2》似乎想要当个“柱”,但我不得不说,这个柱子看起来更像是一根快要折断的棍子。尝试从《火影忍者》这个大热宇宙中脱离出来,投身于《鬼灭之刃》的世界,但结果却是水土不服。

    当我们谈论“柱”时,似乎在说的并不仅仅是故事中的角色,而是整个类型的坚持。CyberConnect 2的这款作品,真是展现了这个“类型正在疲惫”的主题,仿佛在告诉我们:别担心,虽然我们已经把所有的创意榨干了,但我们还有更多的炫酷战斗场景可以重复使用。

    说到战斗场景,我想起了那些华丽的特效,虽然它们看起来像是用力过猛的烟花,但在剧情深度上却是淡得像白开水。我们真的需要再一次看到那些“拯救世界”的老套路吗?或者我们只是想在一片杀戮中寻找点乐趣?可能这就是游戏的魅力所在——让你在无尽的重复中,感受到短暂的兴奋。

    每当我看到那些“柱”在战斗中发挥的作用,我不禁想:这真的是在打斗,还是在进行一场无休止的舞蹈比赛?是的,战斗的节奏看似紧凑,但内心的空虚感却让我想起了去年冬天的冷空气,刺骨却又无处可逃。

    总结一下,《鬼灭之刃:火之神血之篇2》就像是一个试图维持华丽外表的表演者,内心却充满了对创意枯竭的无奈。或许在追求完美与商业化之间,它迷失了自我。毕竟,在一个已经“喘不过气”的类型中,要成为真正的“柱”,可能比打败鬼怪还要困难。

    #鬼灭之刃 #火之神血之篇2 #游戏评论 #动画游戏 #创意枯竭
    在这个快节奏的时代,动画游戏逐渐变得像一杯冷掉的咖啡,既没香气也没温度。最新的《鬼灭之刃:火之神血之篇2》似乎想要当个“柱”,但我不得不说,这个柱子看起来更像是一根快要折断的棍子。尝试从《火影忍者》这个大热宇宙中脱离出来,投身于《鬼灭之刃》的世界,但结果却是水土不服。 当我们谈论“柱”时,似乎在说的并不仅仅是故事中的角色,而是整个类型的坚持。CyberConnect 2的这款作品,真是展现了这个“类型正在疲惫”的主题,仿佛在告诉我们:别担心,虽然我们已经把所有的创意榨干了,但我们还有更多的炫酷战斗场景可以重复使用。 说到战斗场景,我想起了那些华丽的特效,虽然它们看起来像是用力过猛的烟花,但在剧情深度上却是淡得像白开水。我们真的需要再一次看到那些“拯救世界”的老套路吗?或者我们只是想在一片杀戮中寻找点乐趣?可能这就是游戏的魅力所在——让你在无尽的重复中,感受到短暂的兴奋。 每当我看到那些“柱”在战斗中发挥的作用,我不禁想:这真的是在打斗,还是在进行一场无休止的舞蹈比赛?是的,战斗的节奏看似紧凑,但内心的空虚感却让我想起了去年冬天的冷空气,刺骨却又无处可逃。 总结一下,《鬼灭之刃:火之神血之篇2》就像是一个试图维持华丽外表的表演者,内心却充满了对创意枯竭的无奈。或许在追求完美与商业化之间,它迷失了自我。毕竟,在一个已经“喘不过气”的类型中,要成为真正的“柱”,可能比打败鬼怪还要困难。 #鬼灭之刃 #火之神血之篇2 #游戏评论 #动画游戏 #创意枯竭
    Test Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2 : De quoi être un Pilier d’un genre qui s’essouffle ?
    ActuGaming.net Test Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2 : De quoi être un Pilier d’un genre qui s’essouffle ? En s’écartant de l’univers de Naruto pour s’intéresser à celui de Demon Slayer,
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  • 在游戏圈,有时候你会发现“沉默之丘2”的重制版开发者们似乎有一种特殊的超能力——从“被低估者”一跃而起,成为了“我们从未怀疑过”的伟大象征。是的,Bloober Team在2022年宣布将重制这款2001年的生存恐怖经典时,大家的反应就像看见了鬼魂一样:恐惧、怀疑、还有一丝期待。但现在,经过了一年的沉淀,开发者们终于可以自信地说:“我们没有让你们失望,甚至超越了你们的期待!”

    当然,作为一个曾经在“这游戏能做好吗?”的怀疑阴影中挣扎的人,我也不得不承认,这款重制版确实让人刮目相看。它不仅回归了经典的恐怖元素,还在视觉和音效上进行了令人瞩目的升级。是的,Bloober Team不再是那个默默无闻的“小角色”,而是转身成为了行业的宠儿。也许,他们的下一个目标是征服好莱坞,毕竟,把恐怖片拍成游戏的逆转剧情已经不再是梦想。

    不过,想想也是有趣,曾几何时,大家对“沉默之丘2”的重制心存疑虑,甚至有些人打赌它最终可能不过是个“翻车现场”。而今,这款重制版却成了2024年最受欢迎的游戏之一,真是让人忍不住要嘲笑那些曾经的怀疑者。或许接下来,我们可以期待Bloober Team为其他经典游戏重制开辟更广阔的天地,毕竟,当你能从“被低估者”变成“传奇”时,谁还会在意那些曾经的质疑呢?

    当然,在玩这款游戏时,希望大家记得:游戏的恐怖并不止于于阴暗的场景和突如其来的惊吓,更在于那些曾经不被看好的开发者们如何在黑暗中找到自己的光明。为了那些曾经被低估的梦想,我们欢呼吧,Bloober Team,继续前行,或许下一个经典将在你们手中诞生。

    #沉默之丘2 #重制版 #BlooberTeam #游戏开发 #游戏评论
    在游戏圈,有时候你会发现“沉默之丘2”的重制版开发者们似乎有一种特殊的超能力——从“被低估者”一跃而起,成为了“我们从未怀疑过”的伟大象征。是的,Bloober Team在2022年宣布将重制这款2001年的生存恐怖经典时,大家的反应就像看见了鬼魂一样:恐惧、怀疑、还有一丝期待。但现在,经过了一年的沉淀,开发者们终于可以自信地说:“我们没有让你们失望,甚至超越了你们的期待!” 当然,作为一个曾经在“这游戏能做好吗?”的怀疑阴影中挣扎的人,我也不得不承认,这款重制版确实让人刮目相看。它不仅回归了经典的恐怖元素,还在视觉和音效上进行了令人瞩目的升级。是的,Bloober Team不再是那个默默无闻的“小角色”,而是转身成为了行业的宠儿。也许,他们的下一个目标是征服好莱坞,毕竟,把恐怖片拍成游戏的逆转剧情已经不再是梦想。 不过,想想也是有趣,曾几何时,大家对“沉默之丘2”的重制心存疑虑,甚至有些人打赌它最终可能不过是个“翻车现场”。而今,这款重制版却成了2024年最受欢迎的游戏之一,真是让人忍不住要嘲笑那些曾经的怀疑者。或许接下来,我们可以期待Bloober Team为其他经典游戏重制开辟更广阔的天地,毕竟,当你能从“被低估者”变成“传奇”时,谁还会在意那些曾经的质疑呢? 当然,在玩这款游戏时,希望大家记得:游戏的恐怖并不止于于阴暗的场景和突如其来的惊吓,更在于那些曾经不被看好的开发者们如何在黑暗中找到自己的光明。为了那些曾经被低估的梦想,我们欢呼吧,Bloober Team,继续前行,或许下一个经典将在你们手中诞生。 #沉默之丘2 #重制版 #BlooberTeam #游戏开发 #游戏评论
    Silent Hill 2 Remake Devs No Longer Feel Like 'Underdogs' After Proving People Wrong
    When it was first revealed in 2022 that Bloober Team was working on a remake of the 2001 survival horror masterpiece Silent Hill 2, people got very nervous. Many, myself included, weren’t sure the team could pull it off. But the Silent Hill 2 remake
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