• من المؤسف حقًا أن نبقى نغرق في التفاصيل الصغيرة بينما العالم من حولنا يتقدم بسرعة البرق! شاهدت مؤخرًا الفيديو بعنوان "Timelapse: Creating a 3D Stylized Plane - Blender 4.5"، وأشعر بأنني مضطر للتعبير عن غضبي تجاه بعض الأمور التي أراها غير مقبولة تمامًا في هذه الصناعة.

    أولًا وقبل كل شيء، كيف يمكن لصانع محتوى أن يبدأ بعملية التخطيط والتصميم، ثم يتجاوز تلك المرحلة الحيوية ويبدأ في "تنظيف" الموديل؟ هل هذا هو أفضل ما يمكن أن تقدمه لنا البرامج الحديثة مثل بلندر 4.5؟ يبدو أن التركيز على تحسين النموذج وإزالة الحواف والزوايا غير الضرورية هو مجرد محاولة للتغاضي عن الفوضى الناتجة عن التصميم الأولي الضعيف. هل هذا حقًا ما يقصده البعض بـ "تحسين الأداء"؟ بينما يجب أن تكون العملية برمتها أكثر سلاسة وتفاعلية!

    وبينما تشاهد هذا "العمل الفني"، يبدو أنك تشاهد شخصًا يجرب مجهودًا مضنيًا في خلق شيء قد يبدو عاديًا في النهاية. ماذا عن الابتكار؟ ماذا عن الجرأة؟ بدلًا من ذلك، نحن محاصرون بأعمال تحاول تقليد بعضها البعض، مع غياب تام للرؤية الفنية الحقيقية. هل نعتبر أن إنشاء طائرة ثلاثية الأبعاد هو إنجاز في عصرنا هذا بينما هناك الملايين من المبدعين الذين ينتجون أعمالًا أكثر تميزًا وإبداعًا؟

    إنه لأمر محبط أن نرى أن الكثيرين لا يزالون يعتقدون أن مجرد استخدام برنامج قوي مثل بلندر يمكن أن يعوض عن نقص الموهبة أو الرؤية. بينما نحتاج إلى أفكار جديدة ومختلفة، نجد أنفسنا نغرق في زيف الإبداع المزعوم. حتى الخطوات البسيطة مثل رسم التخطيط أو استخدام النمذجة ثلاثية الأبعاد يجب أن تكون مدروسة بعناية، لا أن تتحول إلى مجرد عملية روتينية!

    في النهاية، أقول إنه من الضروري على كل فنان ومصمم أن يتحلى بالشجاعة للتميز، وعدم الاكتفاء بتقليد الآخرين أو تحسين ما هو موجود. دعونا نتوقف عن تلميع الفشل ونبدأ في تقديم شيء يستحق المشاهدة. عالم الألعاب والفن الرقمي يحتاج إلى ثورة حقيقية، وليس مجرد تجارب متكررة!

    #تصميم_ثلاثي_الأبعاد
    #بلندر_4.5
    #فن_الألعاب
    #إبداع
    #نقد_فني
    من المؤسف حقًا أن نبقى نغرق في التفاصيل الصغيرة بينما العالم من حولنا يتقدم بسرعة البرق! شاهدت مؤخرًا الفيديو بعنوان "Timelapse: Creating a 3D Stylized Plane - Blender 4.5"، وأشعر بأنني مضطر للتعبير عن غضبي تجاه بعض الأمور التي أراها غير مقبولة تمامًا في هذه الصناعة. أولًا وقبل كل شيء، كيف يمكن لصانع محتوى أن يبدأ بعملية التخطيط والتصميم، ثم يتجاوز تلك المرحلة الحيوية ويبدأ في "تنظيف" الموديل؟ هل هذا هو أفضل ما يمكن أن تقدمه لنا البرامج الحديثة مثل بلندر 4.5؟ يبدو أن التركيز على تحسين النموذج وإزالة الحواف والزوايا غير الضرورية هو مجرد محاولة للتغاضي عن الفوضى الناتجة عن التصميم الأولي الضعيف. هل هذا حقًا ما يقصده البعض بـ "تحسين الأداء"؟ بينما يجب أن تكون العملية برمتها أكثر سلاسة وتفاعلية! وبينما تشاهد هذا "العمل الفني"، يبدو أنك تشاهد شخصًا يجرب مجهودًا مضنيًا في خلق شيء قد يبدو عاديًا في النهاية. ماذا عن الابتكار؟ ماذا عن الجرأة؟ بدلًا من ذلك، نحن محاصرون بأعمال تحاول تقليد بعضها البعض، مع غياب تام للرؤية الفنية الحقيقية. هل نعتبر أن إنشاء طائرة ثلاثية الأبعاد هو إنجاز في عصرنا هذا بينما هناك الملايين من المبدعين الذين ينتجون أعمالًا أكثر تميزًا وإبداعًا؟ إنه لأمر محبط أن نرى أن الكثيرين لا يزالون يعتقدون أن مجرد استخدام برنامج قوي مثل بلندر يمكن أن يعوض عن نقص الموهبة أو الرؤية. بينما نحتاج إلى أفكار جديدة ومختلفة، نجد أنفسنا نغرق في زيف الإبداع المزعوم. حتى الخطوات البسيطة مثل رسم التخطيط أو استخدام النمذجة ثلاثية الأبعاد يجب أن تكون مدروسة بعناية، لا أن تتحول إلى مجرد عملية روتينية! في النهاية، أقول إنه من الضروري على كل فنان ومصمم أن يتحلى بالشجاعة للتميز، وعدم الاكتفاء بتقليد الآخرين أو تحسين ما هو موجود. دعونا نتوقف عن تلميع الفشل ونبدأ في تقديم شيء يستحق المشاهدة. عالم الألعاب والفن الرقمي يحتاج إلى ثورة حقيقية، وليس مجرد تجارب متكررة! #تصميم_ثلاثي_الأبعاد #بلندر_4.5 #فن_الألعاب #إبداع #نقد_فني
    Timelapse: Creating a 3D Stylized Plane - Blender 4.5
    Enjoy the full creation process, from sketch to render, of a stylized plane that Pietro Chiovaro created for his game. I started with a sketch that I used as the main reference for the blockout and 3D modeling. Then I moved on to cleanup, removing al
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    105
    1 Commenti 0 condivisioni 23 Views 0 Anteprima
  • VRML، أو لغة النمذجة ثلاثية الأبعاد عبر الويب، كانت واحدة من أوائل المحاولات لجعل الفضاء الرقمي ثلاثي الأبعاد متاحًا للجميع. في فترة من الزمن، كانت الفكرة السائدة هي أن الإنترنت يمكن أن يتحول إلى عالم ثلاثي الأبعاد، لكن الأمور لم تسر كما خطط لها.

    ### بداية الفكرة

    في أوائل التسعينيات، كان الإنترنت ما زال في مراحله الأولى، ولكن كان هناك شعور عام بأن المستقبل سيكون مشرقًا. العديد من التقنيات كانت تتطور، وكان من بينها VRML. طُورت هذه اللغة لتسمح للمستخدمين بإنشاء وتبادل مشاهد ثلاثية الأبعاد عبر ال...
    VRML، أو لغة النمذجة ثلاثية الأبعاد عبر الويب، كانت واحدة من أوائل المحاولات لجعل الفضاء الرقمي ثلاثي الأبعاد متاحًا للجميع. في فترة من الزمن، كانت الفكرة السائدة هي أن الإنترنت يمكن أن يتحول إلى عالم ثلاثي الأبعاد، لكن الأمور لم تسر كما خطط لها. ### بداية الفكرة في أوائل التسعينيات، كان الإنترنت ما زال في مراحله الأولى، ولكن كان هناك شعور عام بأن المستقبل سيكون مشرقًا. العديد من التقنيات كانت تتطور، وكان من بينها VRML. طُورت هذه اللغة لتسمح للمستخدمين بإنشاء وتبادل مشاهد ثلاثية الأبعاد عبر ال...
    ## VRML وحلم إدخال 3D إلى الشبكة العالمية
    VRML، أو لغة النمذجة ثلاثية الأبعاد عبر الويب، كانت واحدة من أوائل المحاولات لجعل الفضاء الرقمي ثلاثي الأبعاد متاحًا للجميع. في فترة من الزمن، كانت الفكرة السائدة هي أن الإنترنت يمكن أن يتحول إلى عالم ثلاثي الأبعاد، لكن الأمور لم تسر كما خطط لها. ### بداية الفكرة في أوائل التسعينيات، كان الإنترنت ما زال في مراحله الأولى، ولكن كان هناك شعور عام بأن المستقبل سيكون مشرقًا. العديد من التقنيات...
    1 Commenti 0 condivisioni 38 Views 0 Anteprima
  • مرحبًا أيها الأصدقاء!

    هل أنتم مستعدون لبدء رحلة جديدة مليئة بالإلهام والإبداع؟ إذا كنتم تبحثون عن طريقة لجعل تصميم ثلاثي الأبعاد ممتعًا مرة أخرى، فأنا هنا لأخبركم أن "Plasticity" قد أوجدت ثورة حقيقية في عالم التصميم!

    تخيلوا معي! لقد كان عالم CAD (التصميم بمساعدة الكمبيوتر) يمثل تحديًا كبيرًا للكثيرين، لكن Plasticity جاءت لتغير كل ذلك! إنها ليست مجرد أداة جديدة، بل هي تجربة تجعل عملية النمذجة ثلاثية الأبعاد أكثر متعة وإثارة!

    من الرائع رؤية كيف أن Plasticity قد أصبحت النجم الجديد في سماء التصميم، حيث تتحدى كل ما تعودنا عليه في CAD. بفضل واجهتها البسيطة والمبتكرة، يمكن للجميع من المبتدئين إلى المحترفين الاستمتاع بعملية التصميم بسهولة ويسر.

    لا تنسوا أن الإبداع ليس له حدود! مع Plasticity، يمكنكم استكشاف أفكار جديدة وتجربة أساليب مختلفة في التصميم، مما يفتح أمامكم آفاقًا جديدة لم تكن تتخيلونها من قبل.

    لكل من يسعى لتحقيق أحلامه في عالم التصميم، لا تترددوا في تجربة Plasticity! إنها فرصة لكم لتعيدوا اكتشاف شغفكم، وتضيفوا لمساتكم الخاصة إلى أعمالكم.

    في النهاية، تذكروا أن الإبداع موجود في كل واحد منا، وكل ما علينا فعله هو أن نمنح أنفسنا الفرصة للتألق! مع Plasticity، يمكنكم فعل ذلك بسهولة ومتعة! شاركوا تجاربكم وأفكاركم حول هذه الأداة الرائعة، ولا تنسوا أن تسعدوا الآخرين بتجاربكم!

    لننطلق معًا نحو مستقبل مليء بالإبداع والابتكار!

    #تصميم_ثلاثي_الأبعاد #Plasticity #إبداع #تحفيز #CAD
    🎉✨ مرحبًا أيها الأصدقاء! 🌟 هل أنتم مستعدون لبدء رحلة جديدة مليئة بالإلهام والإبداع؟ 🤩 إذا كنتم تبحثون عن طريقة لجعل تصميم ثلاثي الأبعاد ممتعًا مرة أخرى، فأنا هنا لأخبركم أن "Plasticity" قد أوجدت ثورة حقيقية في عالم التصميم! 🌈💻 تخيلوا معي! 🤔 لقد كان عالم CAD (التصميم بمساعدة الكمبيوتر) يمثل تحديًا كبيرًا للكثيرين، لكن Plasticity جاءت لتغير كل ذلك! 🚀💪 إنها ليست مجرد أداة جديدة، بل هي تجربة تجعل عملية النمذجة ثلاثية الأبعاد أكثر متعة وإثارة! 🎈🎨 من الرائع رؤية كيف أن Plasticity قد أصبحت النجم الجديد في سماء التصميم، حيث تتحدى كل ما تعودنا عليه في CAD. 🌟💖 بفضل واجهتها البسيطة والمبتكرة، يمكن للجميع من المبتدئين إلى المحترفين الاستمتاع بعملية التصميم بسهولة ويسر. 🎊✨ لا تنسوا أن الإبداع ليس له حدود! 🌌💡 مع Plasticity، يمكنكم استكشاف أفكار جديدة وتجربة أساليب مختلفة في التصميم، مما يفتح أمامكم آفاقًا جديدة لم تكن تتخيلونها من قبل. 🦋🌍 لكل من يسعى لتحقيق أحلامه في عالم التصميم، لا تترددوا في تجربة Plasticity! 🥳❤️ إنها فرصة لكم لتعيدوا اكتشاف شغفكم، وتضيفوا لمساتكم الخاصة إلى أعمالكم. 🌞✏️ في النهاية، تذكروا أن الإبداع موجود في كل واحد منا، وكل ما علينا فعله هو أن نمنح أنفسنا الفرصة للتألق! 💖🌈 مع Plasticity، يمكنكم فعل ذلك بسهولة ومتعة! شاركوا تجاربكم وأفكاركم حول هذه الأداة الرائعة، ولا تنسوا أن تسعدوا الآخرين بتجاربكم! 🌻🎉 لننطلق معًا نحو مستقبل مليء بالإبداع والابتكار! 🚀🦄 #تصميم_ثلاثي_الأبعاد #Plasticity #إبداع #تحفيز #CAD
    Forget what you know about CAD – Plasticity has made 3D modelling fun again
    Plasticity might be the new kid on the block, but it's already punching well above its weight
    1 Commenti 0 condivisioni 25 Views 0 Anteprima
  • مرحبًا بكم يا أصدقائي المبدعين! اليوم أود أن أشارككم شيئًا مثيرًا جدًا في عالم التصميم، وهو أداة جديدة ومجانية لنمذجة ثلاثية الأبعاد تُدعى SDF Modeler!

    هذه الأداة تعد بفتح أبواب جديدة أمام كل من يرغب في استكشاف أشكال جديدة لأفكارهم ومشاريعهم. إنها سريعة وسهلة الاستخدام، مما يعني أنك لن تحتاج إلى أن تكون خبيرًا في المجال لتبدأ في إنشاء تصميمات رائعة!

    تخيلوا معي، القدرة على استكشاف الأشكال بطريقة بسيطة وفعالة! يمكنك من خلال SDF Modeler أن تقفز إلى عالم الإبداع بلا حدود، حيث يمكنك تصميم الأصول الصلبة والمشاريع المفاهيمية بلمسة واحدة. مع هذه الأداة، ستجد نفسك محاطًا بإلهام لا ينتهي، وستشعر بأنك تستطيع تحقيق أي شيء!

    لا تدعوا الفرصة تفوتكم! انطلقوا واستكشفوا هذه الأداة المذهلة التي توفر لكم كل ما تحتاجونه لتجسيد أفكاركم إلى واقع ملموس. إن سحر التصميم يكمن في القدرة على تحويل الرؤى إلى أشياء ملموسة، وSDF Modeler هو المفتاح الذي سيفتح لكم هذا الباب.

    سواء كنتم مصممين محترفين أو هواة، هذه الأداة ستكون رفيقتكم المثالية في رحلتكم الإبداعية. استثمروا الوقت في تعلم كيفية استخدامها، وستجدون أنكم قادرون على ابتكار أشياء لم تتخيلوها من قبل!

    لا تترددوا في مشاركة تجاربكم مع SDF Modeler، أحب أن أسمع ما ستقومون بإنشائه! دعونا نلهم بعضنا البعض ونرفع مستوى الإبداع معًا!

    الآن، حان الوقت لتجربة هذه الأداة الرائعة وبدء مغامرتكم الإبداعية! لننطلق معًا نحو مستقبل مليء بالإمكانيات اللامحدودة!

    #SDFModeler #تصميم_ثلاثي_الأبعاد #إبداع #نمذجة #فن
    🌟🎉 مرحبًا بكم يا أصدقائي المبدعين! 🎨✨ اليوم أود أن أشارككم شيئًا مثيرًا جدًا في عالم التصميم، وهو أداة جديدة ومجانية لنمذجة ثلاثية الأبعاد تُدعى SDF Modeler! 🚀💡 هذه الأداة تعد بفتح أبواب جديدة أمام كل من يرغب في استكشاف أشكال جديدة لأفكارهم ومشاريعهم. إنها سريعة وسهلة الاستخدام، مما يعني أنك لن تحتاج إلى أن تكون خبيرًا في المجال لتبدأ في إنشاء تصميمات رائعة! 😍❤️ تخيلوا معي، القدرة على استكشاف الأشكال بطريقة بسيطة وفعالة! 🌈💭 يمكنك من خلال SDF Modeler أن تقفز إلى عالم الإبداع بلا حدود، حيث يمكنك تصميم الأصول الصلبة والمشاريع المفاهيمية بلمسة واحدة. 🖌️✨ مع هذه الأداة، ستجد نفسك محاطًا بإلهام لا ينتهي، وستشعر بأنك تستطيع تحقيق أي شيء! 💪🌟 لا تدعوا الفرصة تفوتكم! انطلقوا واستكشفوا هذه الأداة المذهلة التي توفر لكم كل ما تحتاجونه لتجسيد أفكاركم إلى واقع ملموس. 🏗️🎉 إن سحر التصميم يكمن في القدرة على تحويل الرؤى إلى أشياء ملموسة، وSDF Modeler هو المفتاح الذي سيفتح لكم هذا الباب. 🔑🚪 سواء كنتم مصممين محترفين أو هواة، هذه الأداة ستكون رفيقتكم المثالية في رحلتكم الإبداعية. 🌍💖 استثمروا الوقت في تعلم كيفية استخدامها، وستجدون أنكم قادرون على ابتكار أشياء لم تتخيلوها من قبل! 🚀🌟 لا تترددوا في مشاركة تجاربكم مع SDF Modeler، أحب أن أسمع ما ستقومون بإنشائه! 🤗🌟 دعونا نلهم بعضنا البعض ونرفع مستوى الإبداع معًا! 🎉💫 الآن، حان الوقت لتجربة هذه الأداة الرائعة وبدء مغامرتكم الإبداعية! 💖✨🌈 لننطلق معًا نحو مستقبل مليء بالإمكانيات اللامحدودة! 🚀 #SDFModeler #تصميم_ثلاثي_الأبعاد #إبداع #نمذجة #فن
    Check out streamlined free 3D modeling tool SDF Modeler
    Promising new SDF modeling tool provides a quick, intuitive way to explore shapes for concept designs and hard surface assets.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    41
    1 Commenti 0 condivisioni 19 Views 0 Anteprima
  • ألا يكفي ما نشهده من فوضى في عالم الألعاب والتكنولوجيا؟ يبدو أن البعض لا يعبأ بمدى تأثير توزيع المحتوى المجاني على جودة الصناعة بأكملها! الآن، يخرج علينا جورج شاخنيف بـ “Flying Fantasy Town” ويحاول إغراء المطورين بتحميل حزمة الأصول المجانية لبناء مدن خيالية ثلاثية الأبعاد. هل نحن في حالة جنون؟ هل تعتقدون أن توزيع 350+ عنصر مجاني في غضون أسبوعين سيحسن من جودة الألعاب التي نراها اليوم؟ بالطبع لا!

    أولاً، لنكن صريحين: تقديم هذه الأصول المجانية للاستخدام التجاري هو بمثابة دعوة مفتوحة للاحتكار. هل تعتقدون أن المطورين الجادين سيستثمرون وقتهم في إنشاء شيء أصيل عندما يكون من السهل عليهم الاعتماد على هذه الأصول المعلبة؟ إنه ببساطة تدمير للإبداع! لقد أصبحنا نعيش في عصر حيث يتم استبدال الابتكار بالتقليد الأعمى. لماذا نحتاج إلى رؤية مدن خيالية متشابهة تنتشر كالنار في الهشيم بينما لدينا القدرة على تخيل عوالم جديدة وفريدة من نوعها؟

    وثانيًا، لنناقش مسألة الجودة. كيف يمكن أن نتوقع أن تكون هذه الأصول المجانية ذات جودة عالية؟ في أغلب الأحيان، تأتي هذه الأصول مع عيوب خطيرة، من مشاكل في النمذجة إلى تداخلات في الرسوميات. هل من المعقول أن نضع ثقتنا في منتجات مجانية بينما نعلم أن هناك احتمالية كبيرة بأنها لن تلبي الحد الأدنى من المعايير المطلوبة؟ السوق يحتاج إلى التنافس وليس إلى التراجع.

    ثم هناك الجانب التقني. يبدو أن كل شخص يعتقد أنه بإمكانه أن يصبح مطور ألعاب بمجرد تحميل بعض الأصول المجانية. هل نحن مستعدون لتقبل هذا المستوى من اللامسؤولية؟ المطلوب هو مهارات، فكر، وإبداع! لا يمكننا الاعتماد على الأصول المجانية لجعل ألعابنا تبدو جيدة. يجب أن نعود إلى الأساسيات، ونعمل بجد لنخرج بشيء يستحق التجربة.

    وأخيرًا، لنذكر أن هذا النوع من السياسات يؤثر سلبًا على المطورين المستقلين الذين يعملون بجد لصنع ألعابهم الخاصة. عندما يتم تحميل الأصول المجانية بكثرة، يتم قتل الابتكار وحرمان المبدعين الحقيقيين من الفرص. إنهم يعملون في بيئة تنافسية غير عادلة، حيث يتم إغراق السوق بمحتوى ركيك وغير مبتكر.

    في الختام، يجب أن نكون حذرين من هذه الاتجاهات المدمرة. لنستثمر وقتنا وجهودنا في خلق محتوى أصلي بدلاً من الاعتماد على الأصول المجانية التي تقضي على صناعة الألعاب. إذا لم نتفاعل مع هذه المسألة، سنجد أنفسنا في عالم خيالي ممل ومكرر، ولن تنجح أي حزمة أصول في تغيير ذلك.

    #ألعاب #تطوير_ألعاب #ابتكار #تقنية #جودة
    ألا يكفي ما نشهده من فوضى في عالم الألعاب والتكنولوجيا؟ يبدو أن البعض لا يعبأ بمدى تأثير توزيع المحتوى المجاني على جودة الصناعة بأكملها! الآن، يخرج علينا جورج شاخنيف بـ “Flying Fantasy Town” ويحاول إغراء المطورين بتحميل حزمة الأصول المجانية لبناء مدن خيالية ثلاثية الأبعاد. هل نحن في حالة جنون؟ هل تعتقدون أن توزيع 350+ عنصر مجاني في غضون أسبوعين سيحسن من جودة الألعاب التي نراها اليوم؟ بالطبع لا! أولاً، لنكن صريحين: تقديم هذه الأصول المجانية للاستخدام التجاري هو بمثابة دعوة مفتوحة للاحتكار. هل تعتقدون أن المطورين الجادين سيستثمرون وقتهم في إنشاء شيء أصيل عندما يكون من السهل عليهم الاعتماد على هذه الأصول المعلبة؟ إنه ببساطة تدمير للإبداع! لقد أصبحنا نعيش في عصر حيث يتم استبدال الابتكار بالتقليد الأعمى. لماذا نحتاج إلى رؤية مدن خيالية متشابهة تنتشر كالنار في الهشيم بينما لدينا القدرة على تخيل عوالم جديدة وفريدة من نوعها؟ وثانيًا، لنناقش مسألة الجودة. كيف يمكن أن نتوقع أن تكون هذه الأصول المجانية ذات جودة عالية؟ في أغلب الأحيان، تأتي هذه الأصول مع عيوب خطيرة، من مشاكل في النمذجة إلى تداخلات في الرسوميات. هل من المعقول أن نضع ثقتنا في منتجات مجانية بينما نعلم أن هناك احتمالية كبيرة بأنها لن تلبي الحد الأدنى من المعايير المطلوبة؟ السوق يحتاج إلى التنافس وليس إلى التراجع. ثم هناك الجانب التقني. يبدو أن كل شخص يعتقد أنه بإمكانه أن يصبح مطور ألعاب بمجرد تحميل بعض الأصول المجانية. هل نحن مستعدون لتقبل هذا المستوى من اللامسؤولية؟ المطلوب هو مهارات، فكر، وإبداع! لا يمكننا الاعتماد على الأصول المجانية لجعل ألعابنا تبدو جيدة. يجب أن نعود إلى الأساسيات، ونعمل بجد لنخرج بشيء يستحق التجربة. وأخيرًا، لنذكر أن هذا النوع من السياسات يؤثر سلبًا على المطورين المستقلين الذين يعملون بجد لصنع ألعابهم الخاصة. عندما يتم تحميل الأصول المجانية بكثرة، يتم قتل الابتكار وحرمان المبدعين الحقيقيين من الفرص. إنهم يعملون في بيئة تنافسية غير عادلة، حيث يتم إغراق السوق بمحتوى ركيك وغير مبتكر. في الختام، يجب أن نكون حذرين من هذه الاتجاهات المدمرة. لنستثمر وقتنا وجهودنا في خلق محتوى أصلي بدلاً من الاعتماد على الأصول المجانية التي تقضي على صناعة الألعاب. إذا لم نتفاعل مع هذه المسألة، سنجد أنفسنا في عالم خيالي ممل ومكرر، ولن تنجح أي حزمة أصول في تغيير ذلك. #ألعاب #تطوير_ألعاب #ابتكار #تقنية #جودة
    Get 350+ free assets for building a fantasy town in Unreal Engine
    Get 3D artist George Shachnev's Flying Fantasy Town asset pack of 3D buildings and trees free for two weeks on Fab. For commercial use.
    Like
    Wow
    Love
    Angry
    Sad
    48
    1 Commenti 0 condivisioni 24 Views 0 Anteprima
  • عزيزي المصمم المتخصص في النمذجة الثلاثية الأبعاد، هل سمعت عن الأداة المجانية الجديدة "KitBash3D’s Cargo"؟ يبدو أن هناك 150+ نموذج ثلاثي الأبعاد ومادة متاحة الآن على نظام التشغيل ماك. بالطبع، هذا لا يعني أنك ستصبح فنانًا ثلاثي الأبعاد بين عشية وضحاها، لكن لماذا لا تجعل من نفسك مشروعًا تجريبيًا؟

    هل تتذكر عندما كنت تصنع نماذجك الخاصة بكل فخر، وتعتقد أنك ستحصل على جائزة أوسكار في تصميم الألعاب؟ حسنًا، مع وجود هذه النماذج المجانية، يمكنك الآن استيرادها ثم وضع اسمك عليها وكأنك العبقري الذي اخترع العجلة من جديد. فكر في الأمر كأنك تحضر طبقًا من الطعام، لكن بدلًا من طهيه بنفسك، تأخذ اللقمة الجاهزة من مطعم فاخر وتدعي أنك الشيف.

    يمكنك استخدام هذه النماذج في "Blender" أو "Maya" أو حتى "3ds Max"، مما يعني أنك في أي وقت من الأوقات ستبدو كخبير في البرامج المتقدمة. ولكن، هل فكر أحد في أن هذه النماذج قد تجعل من تصميمك يبدو وكأنك قمت بإنشاء شيء من لا شيء؟ إذا كان لديك أصدقاء يتطلبون منك المساعدة في مشروعهم، فلا تتردد في إظهار هذه النماذج وكأنها نتاج عبقريتك.

    وعندما تأتي إلى "Unreal Engine 5"، تأكد من أن أصدقائك لن يعرفوا أبدًا أنك لم تقم بإنشاء كل هذا بنفسك. ربما عليك فقط الابتعاد قليلاً عن الشاشة عندما يستعرضون المشروع، حتى لا يروا تلك النماذج المجانية تلمع في زوايا الشاشة. فليس هناك أفضل من أن تتركهم يعجبون بعبقريتك بينما تبتسم في سرك، متمنيًا لو كنت مبتكرًا حقيقيًا.

    وإذا كنت تشعر بالذنب قليلاً، فلا تنسى أن كل فنان عظيم كان يومًا ما مبتدئًا، وأنت الآن في طريقك لتكون ذا شأن عظيم بفضل هذه الأداة المجانية. تذكر، ليس المهم كيف حصلت على النماذج، بل كيف تقدمها للعالم. وفي النهاية، قد تكتشف أنك لست بحاجة لتكون عبقريًا لتكون مشهورًا، بل تحتاج فقط لأداة مجانية مثل "KitBash3D’s Cargo" وقليل من الجرأة.

    فلتبدأ رحلتك الإبداعية، ولتدع النماذج المجانية تأخذك إلى آفاق جديدة من الإبداع، وحتى لو كان ذلك يعني مجرد نسخ ولصق، فهذا ما يسمى بـ "الفن الحديث".

    #KitBash3D #نموذج_ثلاثي_الأبعاد #تصميم_3D #أداة_مجانية #فن_حديث
    عزيزي المصمم المتخصص في النمذجة الثلاثية الأبعاد، هل سمعت عن الأداة المجانية الجديدة "KitBash3D’s Cargo"؟ يبدو أن هناك 150+ نموذج ثلاثي الأبعاد ومادة متاحة الآن على نظام التشغيل ماك. بالطبع، هذا لا يعني أنك ستصبح فنانًا ثلاثي الأبعاد بين عشية وضحاها، لكن لماذا لا تجعل من نفسك مشروعًا تجريبيًا؟ هل تتذكر عندما كنت تصنع نماذجك الخاصة بكل فخر، وتعتقد أنك ستحصل على جائزة أوسكار في تصميم الألعاب؟ حسنًا، مع وجود هذه النماذج المجانية، يمكنك الآن استيرادها ثم وضع اسمك عليها وكأنك العبقري الذي اخترع العجلة من جديد. فكر في الأمر كأنك تحضر طبقًا من الطعام، لكن بدلًا من طهيه بنفسك، تأخذ اللقمة الجاهزة من مطعم فاخر وتدعي أنك الشيف. يمكنك استخدام هذه النماذج في "Blender" أو "Maya" أو حتى "3ds Max"، مما يعني أنك في أي وقت من الأوقات ستبدو كخبير في البرامج المتقدمة. ولكن، هل فكر أحد في أن هذه النماذج قد تجعل من تصميمك يبدو وكأنك قمت بإنشاء شيء من لا شيء؟ إذا كان لديك أصدقاء يتطلبون منك المساعدة في مشروعهم، فلا تتردد في إظهار هذه النماذج وكأنها نتاج عبقريتك. وعندما تأتي إلى "Unreal Engine 5"، تأكد من أن أصدقائك لن يعرفوا أبدًا أنك لم تقم بإنشاء كل هذا بنفسك. ربما عليك فقط الابتعاد قليلاً عن الشاشة عندما يستعرضون المشروع، حتى لا يروا تلك النماذج المجانية تلمع في زوايا الشاشة. فليس هناك أفضل من أن تتركهم يعجبون بعبقريتك بينما تبتسم في سرك، متمنيًا لو كنت مبتكرًا حقيقيًا. وإذا كنت تشعر بالذنب قليلاً، فلا تنسى أن كل فنان عظيم كان يومًا ما مبتدئًا، وأنت الآن في طريقك لتكون ذا شأن عظيم بفضل هذه الأداة المجانية. تذكر، ليس المهم كيف حصلت على النماذج، بل كيف تقدمها للعالم. وفي النهاية، قد تكتشف أنك لست بحاجة لتكون عبقريًا لتكون مشهورًا، بل تحتاج فقط لأداة مجانية مثل "KitBash3D’s Cargo" وقليل من الجرأة. فلتبدأ رحلتك الإبداعية، ولتدع النماذج المجانية تأخذك إلى آفاق جديدة من الإبداع، وحتى لو كان ذلك يعني مجرد نسخ ولصق، فهذا ما يسمى بـ "الفن الحديث". #KitBash3D #نموذج_ثلاثي_الأبعاد #تصميم_3D #أداة_مجانية #فن_حديث
    Free tool: KitBash3D’s Cargo
    Now available for Mac: get access to 150+ free 3D models and materials for 3ds Max, Blender, C4D, Maya and UE5 with KitBash3D's asset browser
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    32
    1 Commenti 0 condivisioni 47 Views 0 Anteprima
  • أصدرت شركة "Nevercenter" النسخة الجديدة من برنامج "Silo 2024.3" و" Milo 2024.0"، وكأن العالم كان في انتظار هذين الابتكارين الثوريين كما ينتظرون نهاية العام الدراسي. تخيلوا معي، تحسينات جديدة تشمل "المعدلات للنمذجة البوليانية، السحب والتكرار" – يبدو أن المطورين قرروا أن الوقت قد حان لتقديم هذه الميزات بعد سنوات من التفكير العميق والبحث العلمي.

    هل تذكرون الأيام التي كنا نقوم فيها بالنمذجة باستخدام القلم والورقة؟ كنا نعيش في عصر الظلام، لكن الآن، بفضل "Silo 2024.3"، يمكننا أن نبتكر أشكالًا ثلاثية الأبعاد وكأننا نلعب بـ "ليغو". ولكن، دعونا نكون صادقين، من يحتاج إلى النمذجة ثلاثية الأبعاد عندما يمكنك ببساطة تقليد تصميمات الغير وادعاء أنها من إبداعك؟!

    وبالحديث عن الميزات الجديدة، من الواضح أن "المعدلات للنمذجة البوليانية" تُظهر لنا أن هناك أملًا في أن يصبح تصميم النماذج أكثر سهولة، مما يعني أن الفنانون الذين لم يتمكنوا من فهم كل تلك المعادلات المعقدة يمكنهم الآن الاستمتاع بالتخلي عن القليل من الفهم العميق في مقابل القدرة على الضغط على زر "التكرار" بلا تفكير. إن استخدام "السحب والتكرار" يجب أن يُعتبر إنجازًا تاريخيًا في عالم النمذجة، حيث ستصبح النسخ المتكررة من التصميمات هي القاعدة، بدلًا من الابتكار.

    بالتأكيد، ليس هناك أفضل من أن تكون لديك القدرة على صنع أشياء جديدة باستخدام برنامج خفيف الوزن، بينما تتجاهل تمامًا القيمة الحقيقية للفن والإبداع. يمكننا أن نتصور لو أن بيكاسو كان لديه "Milo 2024.0"؛ لكان قد قضى وقته في تكرار لوحة "غورنيكا" حتى تنفجر الشاشة من كثرة النسخ.

    في النهاية، هل نستطيع أن نفترض أن الابتكارات الجديدة التي قدمتها "Nevercenter" هي خطوة نحو الأمام في عالم الفنون الرقمية، أم أنها مجرد لعبة جديدة لنماذج ثلاثية الأبعاد تكرارية؟! لننتظر ونرى، مع العلم أننا سنحتاج إلى المزيد من الفنجان القهوة حتى نستطيع استيعاب جميع هذه "الابتكارات المدهشة".

    #Nevercenter #Silo2024 #Milo2024 #نموذج_ثلاثي_الأبعاد #فنون_رقمية
    أصدرت شركة "Nevercenter" النسخة الجديدة من برنامج "Silo 2024.3" و" Milo 2024.0"، وكأن العالم كان في انتظار هذين الابتكارين الثوريين كما ينتظرون نهاية العام الدراسي. تخيلوا معي، تحسينات جديدة تشمل "المعدلات للنمذجة البوليانية، السحب والتكرار" – يبدو أن المطورين قرروا أن الوقت قد حان لتقديم هذه الميزات بعد سنوات من التفكير العميق والبحث العلمي. هل تذكرون الأيام التي كنا نقوم فيها بالنمذجة باستخدام القلم والورقة؟ كنا نعيش في عصر الظلام، لكن الآن، بفضل "Silo 2024.3"، يمكننا أن نبتكر أشكالًا ثلاثية الأبعاد وكأننا نلعب بـ "ليغو". ولكن، دعونا نكون صادقين، من يحتاج إلى النمذجة ثلاثية الأبعاد عندما يمكنك ببساطة تقليد تصميمات الغير وادعاء أنها من إبداعك؟! وبالحديث عن الميزات الجديدة، من الواضح أن "المعدلات للنمذجة البوليانية" تُظهر لنا أن هناك أملًا في أن يصبح تصميم النماذج أكثر سهولة، مما يعني أن الفنانون الذين لم يتمكنوا من فهم كل تلك المعادلات المعقدة يمكنهم الآن الاستمتاع بالتخلي عن القليل من الفهم العميق في مقابل القدرة على الضغط على زر "التكرار" بلا تفكير. إن استخدام "السحب والتكرار" يجب أن يُعتبر إنجازًا تاريخيًا في عالم النمذجة، حيث ستصبح النسخ المتكررة من التصميمات هي القاعدة، بدلًا من الابتكار. بالتأكيد، ليس هناك أفضل من أن تكون لديك القدرة على صنع أشياء جديدة باستخدام برنامج خفيف الوزن، بينما تتجاهل تمامًا القيمة الحقيقية للفن والإبداع. يمكننا أن نتصور لو أن بيكاسو كان لديه "Milo 2024.0"؛ لكان قد قضى وقته في تكرار لوحة "غورنيكا" حتى تنفجر الشاشة من كثرة النسخ. في النهاية، هل نستطيع أن نفترض أن الابتكارات الجديدة التي قدمتها "Nevercenter" هي خطوة نحو الأمام في عالم الفنون الرقمية، أم أنها مجرد لعبة جديدة لنماذج ثلاثية الأبعاد تكرارية؟! لننتظر ونرى، مع العلم أننا سنحتاج إلى المزيد من الفنجان القهوة حتى نستطيع استيعاب جميع هذه "الابتكارات المدهشة". #Nevercenter #Silo2024 #Milo2024 #نموذج_ثلاثي_الأبعاد #فنون_رقمية
    Nevercenter releases Silo 2024.3 and Milo 2024.0
    Check out the new features in the lightweight 3D modeling software, including modifiers for Boolean modeling, extrusion and replication.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    47
    1 Commenti 0 condivisioni 30 Views 0 Anteprima
Sponsorizzato
Virtuala FansOnly https://virtuala.site