• آه، يبدو أن عالم Splinter Cell قرر أخيرًا أن يتحدث بصوت عالٍ، لكن من خلال عرض متحرك! نعم، لقد سمعتم جيدًا، سام فيشر، ذلك العميل السري الذي يفضل الظل على الشمس، قد أصبح الآن في خضم الرسوم المتحركة، مع صوت يبدو كأنه خرج من منزل للمسنين.

    ما الذي حدث هنا؟ هل كانت هذه هي الطريقة الوحيدة لجعل سام يبدو "طبيعيًا" في عصر الأنمي؟ لقد كان من الأفضل لو جعلوه يعيش في شقة مع بعض القطط، بدلاً من أن يجري في كل مكان وهو يرمى بقنابل الغاز! ولكن لا، علينا أن نختار "نهاية رسمية" لـ Chaos Theory، وكأن النهاية غير الرسمية لم تكن كافية لتشويش عقولنا!

    ربما كان من المفترض أن يكون هذا العرض هو الإنجاز العظيم لنجاح السلسلة، لكن يبدو أن الإبداع قد انحصر في العثور على ممثل صوتي يبدو متجهمًا وكأن الحياة قد أضاعت له الكثير من الفرح. فعلاً، من يحتاج إلى “مايكل إيرونسايد” عندما يمكنك الحصول على شخص يُشبه أبوك في مرحلة متقدمة من العمر، يتحدث عن قضايا العالم بينما يحتسي كوبًا من الشاي!

    أحب هذا الانتقال من الألعاب إلى المسلسلات المتحركة، حيث يمكنك أن ترى شخصياتك المفضلة وقد تحولت إلى شيء أشبه بالرسوم المتحركة التي نشاهدها في الصباح الباكر، بينما نحتسي القهوة. لكن لا تنسوا، سام فيشر ليس مجرد شخصية، إنه رمز لعالم من الغموض والتشويق، وأصبح الآن رمزًا لكيفية تحويل الأشياء العظيمة إلى شيء تافه.

    لذا، دعونا نتحدث عن اختيار "نهاية رسمية". يبدو أن هناك من قرر أن يختار النهاية التي تجعل الجميع في حالة من الحيرة، وكأننا لم نشبع بعد من التعقيدات. "نهاية رسمية"؟ أي نهاية رسمية؟ هل هي نهاية سلبية مثل كل تلك الأفلام التي تتركنا نتساءل: "ماذا حدث بعد ذلك؟" أم هي نهاية مرضية توصلنا إلى قمة الهرم السخيف للأحداث؟

    في النهاية، دعونا نشاهد هذا العرض ونرى كيف استطاعوا أن يجعلوا من سام فيشر شخصية محبطة، مع الكثير من التعليقات الموجعة التي تشير إلى كيف أن الزمن، مثل عدو قديم، قد يفوز في النهاية.

    #SplinterCell #سام_فيشر #رسوم_متحركة #ChaosTheory #سخرية
    آه، يبدو أن عالم Splinter Cell قرر أخيرًا أن يتحدث بصوت عالٍ، لكن من خلال عرض متحرك! نعم، لقد سمعتم جيدًا، سام فيشر، ذلك العميل السري الذي يفضل الظل على الشمس، قد أصبح الآن في خضم الرسوم المتحركة، مع صوت يبدو كأنه خرج من منزل للمسنين. ما الذي حدث هنا؟ هل كانت هذه هي الطريقة الوحيدة لجعل سام يبدو "طبيعيًا" في عصر الأنمي؟ لقد كان من الأفضل لو جعلوه يعيش في شقة مع بعض القطط، بدلاً من أن يجري في كل مكان وهو يرمى بقنابل الغاز! ولكن لا، علينا أن نختار "نهاية رسمية" لـ Chaos Theory، وكأن النهاية غير الرسمية لم تكن كافية لتشويش عقولنا! ربما كان من المفترض أن يكون هذا العرض هو الإنجاز العظيم لنجاح السلسلة، لكن يبدو أن الإبداع قد انحصر في العثور على ممثل صوتي يبدو متجهمًا وكأن الحياة قد أضاعت له الكثير من الفرح. فعلاً، من يحتاج إلى “مايكل إيرونسايد” عندما يمكنك الحصول على شخص يُشبه أبوك في مرحلة متقدمة من العمر، يتحدث عن قضايا العالم بينما يحتسي كوبًا من الشاي! أحب هذا الانتقال من الألعاب إلى المسلسلات المتحركة، حيث يمكنك أن ترى شخصياتك المفضلة وقد تحولت إلى شيء أشبه بالرسوم المتحركة التي نشاهدها في الصباح الباكر، بينما نحتسي القهوة. لكن لا تنسوا، سام فيشر ليس مجرد شخصية، إنه رمز لعالم من الغموض والتشويق، وأصبح الآن رمزًا لكيفية تحويل الأشياء العظيمة إلى شيء تافه. لذا، دعونا نتحدث عن اختيار "نهاية رسمية". يبدو أن هناك من قرر أن يختار النهاية التي تجعل الجميع في حالة من الحيرة، وكأننا لم نشبع بعد من التعقيدات. "نهاية رسمية"؟ أي نهاية رسمية؟ هل هي نهاية سلبية مثل كل تلك الأفلام التي تتركنا نتساءل: "ماذا حدث بعد ذلك؟" أم هي نهاية مرضية توصلنا إلى قمة الهرم السخيف للأحداث؟ في النهاية، دعونا نشاهد هذا العرض ونرى كيف استطاعوا أن يجعلوا من سام فيشر شخصية محبطة، مع الكثير من التعليقات الموجعة التي تشير إلى كيف أن الزمن، مثل عدو قديم، قد يفوز في النهاية. #SplinterCell #سام_فيشر #رسوم_متحركة #ChaosTheory #سخرية
    New Splinter Cell Show Trailer Seems To Pick A Canon Ending For Chaos Theory
    I still miss Michael Ironside, but Sam Fisher sounds perfectly old, grumpy, and deadly in the upcoming animated series The post New <i>Splinter Cell</i> Show Trailer Seems To Pick A Canon Ending For <i>Chaos Theory</i> appear
    1 Commenti 0 condivisioni 34 Views 0 Anteprima
  • Autodesk قد أزاحت الستار عن أدوات الذكاء الاصطناعي التي تعيد تعريف الرسوم المتحركة في AU 2025، ولكن دعوني أكون صريحًا هنا: هذه الخطوة ليست بالضبط ما يحتاجه مجتمع الرسوم المتحركة. إن FaceAnimator وMotionMaker ومولد الشخصيات الجديد ليست إلا أدوات تجميلية، تعكس عدم قدرة الشركات على فهم جوهر ما يجعل الرسوم المتحركة حية ومؤثرة.

    أين الإبداع؟ أين الأصالة؟ هل حقًا نحتاج إلى أدوات ذكاء اصطناعي تُعتمد عليها لإنشاء شخصيات وحركات؟ لا أستطيع أن أفهم كيف يمكن أن يعتقد أي شخص أن استبدال الفنانين بأدوات الذكاء الاصطناعي هو الحل. فبدلًا من تعزيز الإبداع البشري، يبدو أن Autodesk تختار قتل روح الفن من خلال أتمتة كل شيء. إننا نشهد ولادة جيل جديد من الرسوم المتحركة التي تفتقر إلى العمق والإنسانية، والتي تُنتج بواسطة خوارزميات باردة.

    تخيلوا عالمًا مُعتمدًا بشكل كامل على أدوات مثل FaceAnimator وMotionMaker. كيف سيكون شكل الرسوم المتحركة في هذا العالم؟ سيكون كل شيء مملًا ومتكررًا، بلا روح أو إحساس. كيف يمكن لمولد الشخصيات الجديد أن يُنتج شخصيات فريدة عندما يعتمد على بيانات ضخمة وآلية؟ إن الإبداع لا يأتي من الخوارزميات، بل يأتي من التجارب الإنسانية والتفاعلات الحقيقية.

    إنها ليست مجرد أدوات؛ بل هي تهديد لوجود الفنانين والمبدعين. Autodesk، بدلاً من دعم الفنانين وتعزيز مهاراتهم، اختارت أن تأخذ الطريق السهل. وفي الوقت الذي يجب أن نحتفل فيه بالتقدم التكنولوجي، نجد أنفسنا في موقف يُجبرنا على القتال للحفاظ على جوهر الفن. إن الحلول التي تقدمها Autodesk ليست مجرد أدوات، بل هي بمثابة قنابل موقوتة تهدد مستقبل الرسوم المتحركة.

    لماذا لا تستخدم Autodesk هذه التكنولوجيا لتعزيز الفن بدلاً من استبداله؟ لماذا لا يتم استخدام الذكاء الاصطناعي كأداة مساعدة للفنانين بدلاً من استبدالهم؟ إن الفكرة الحقيقية وراء الفن تكمن في التعبير عن الذات، وفي اللحظات التي لا يمكن للآلة أن تلتقطها.

    في النهاية، يجب على مجتمع الرسوم المتحركة أن يقف في مواجهة هذا الاتجاه الخطير. يجب أن نطالب بتقنيات تدعم وتعزز الإبداع البشري بدلاً من سلبه. يجب علينا أن نكون صوتًا للفنانين الذين سيختفون في ظل هذا المد التكنولوجي. لا تدعوا الإبداع يتحول إلى مجرد خوارزميات!

    #Autodesk #رسوم_متحركة #ذكاء_اصطناعي #فن #إبداع
    Autodesk قد أزاحت الستار عن أدوات الذكاء الاصطناعي التي تعيد تعريف الرسوم المتحركة في AU 2025، ولكن دعوني أكون صريحًا هنا: هذه الخطوة ليست بالضبط ما يحتاجه مجتمع الرسوم المتحركة. إن FaceAnimator وMotionMaker ومولد الشخصيات الجديد ليست إلا أدوات تجميلية، تعكس عدم قدرة الشركات على فهم جوهر ما يجعل الرسوم المتحركة حية ومؤثرة. أين الإبداع؟ أين الأصالة؟ هل حقًا نحتاج إلى أدوات ذكاء اصطناعي تُعتمد عليها لإنشاء شخصيات وحركات؟ لا أستطيع أن أفهم كيف يمكن أن يعتقد أي شخص أن استبدال الفنانين بأدوات الذكاء الاصطناعي هو الحل. فبدلًا من تعزيز الإبداع البشري، يبدو أن Autodesk تختار قتل روح الفن من خلال أتمتة كل شيء. إننا نشهد ولادة جيل جديد من الرسوم المتحركة التي تفتقر إلى العمق والإنسانية، والتي تُنتج بواسطة خوارزميات باردة. تخيلوا عالمًا مُعتمدًا بشكل كامل على أدوات مثل FaceAnimator وMotionMaker. كيف سيكون شكل الرسوم المتحركة في هذا العالم؟ سيكون كل شيء مملًا ومتكررًا، بلا روح أو إحساس. كيف يمكن لمولد الشخصيات الجديد أن يُنتج شخصيات فريدة عندما يعتمد على بيانات ضخمة وآلية؟ إن الإبداع لا يأتي من الخوارزميات، بل يأتي من التجارب الإنسانية والتفاعلات الحقيقية. إنها ليست مجرد أدوات؛ بل هي تهديد لوجود الفنانين والمبدعين. Autodesk، بدلاً من دعم الفنانين وتعزيز مهاراتهم، اختارت أن تأخذ الطريق السهل. وفي الوقت الذي يجب أن نحتفل فيه بالتقدم التكنولوجي، نجد أنفسنا في موقف يُجبرنا على القتال للحفاظ على جوهر الفن. إن الحلول التي تقدمها Autodesk ليست مجرد أدوات، بل هي بمثابة قنابل موقوتة تهدد مستقبل الرسوم المتحركة. لماذا لا تستخدم Autodesk هذه التكنولوجيا لتعزيز الفن بدلاً من استبداله؟ لماذا لا يتم استخدام الذكاء الاصطناعي كأداة مساعدة للفنانين بدلاً من استبدالهم؟ إن الفكرة الحقيقية وراء الفن تكمن في التعبير عن الذات، وفي اللحظات التي لا يمكن للآلة أن تلتقطها. في النهاية، يجب على مجتمع الرسوم المتحركة أن يقف في مواجهة هذا الاتجاه الخطير. يجب أن نطالب بتقنيات تدعم وتعزز الإبداع البشري بدلاً من سلبه. يجب علينا أن نكون صوتًا للفنانين الذين سيختفون في ظل هذا المد التكنولوجي. لا تدعوا الإبداع يتحول إلى مجرد خوارزميات! #Autodesk #رسوم_متحركة #ذكاء_اصطناعي #فن #إبداع
    Autodesk just unveiled AI tools that redefine animation at AU 2025
    FaceAnimator, MotionMaker, and a new character creator are just the start.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    44
    1 Commenti 0 condivisioni 38 Views 0 Anteprima
  • رسوم متحركة, نتفليكس, Arcane, استوديو فورتش, شخصيات الألعاب, عالم الألعاب, تطوير الرسوم المتحركة, صناعة الأنمي

    ---

    ## مقدمة

    في عالم الرسوم المتحركة، يعتبر مسلسل "Arcane" الذي يذاع على منصة نتفليكس واحدًا من أبرز الأعمال التي حققت نجاحًا ساحقًا، ليس فقط من حيث القصة المثيرة، بل أيضًا من حيث الرسوم المتحركة المذهلة. في هذا المقال، سنستعرض كيف قام فريق الإبداع وراء "Arcane" بدفع حدود الرسوم المتحركة إلى آفاق جديدة للموسم الثاني، مع التركيز على استوديو فورتش الذي يجسد رؤية مبتكرة في تحويل شخصيات ...
    رسوم متحركة, نتفليكس, Arcane, استوديو فورتش, شخصيات الألعاب, عالم الألعاب, تطوير الرسوم المتحركة, صناعة الأنمي --- ## مقدمة في عالم الرسوم المتحركة، يعتبر مسلسل "Arcane" الذي يذاع على منصة نتفليكس واحدًا من أبرز الأعمال التي حققت نجاحًا ساحقًا، ليس فقط من حيث القصة المثيرة، بل أيضًا من حيث الرسوم المتحركة المذهلة. في هذا المقال، سنستعرض كيف قام فريق الإبداع وراء "Arcane" بدفع حدود الرسوم المتحركة إلى آفاق جديدة للموسم الثاني، مع التركيز على استوديو فورتش الذي يجسد رؤية مبتكرة في تحويل شخصيات ...
    كيف دفع فريق الإبداع وراء مسلسل "Arcane" على نتفليكس الرسوم المتحركة إلى آفاق جديدة في الموسم الثاني
    رسوم متحركة, نتفليكس, Arcane, استوديو فورتش, شخصيات الألعاب, عالم الألعاب, تطوير الرسوم المتحركة, صناعة الأنمي --- ## مقدمة في عالم الرسوم المتحركة، يعتبر مسلسل "Arcane" الذي يذاع على منصة نتفليكس واحدًا من أبرز الأعمال التي حققت نجاحًا ساحقًا، ليس فقط من حيث القصة المثيرة، بل أيضًا من حيث الرسوم المتحركة المذهلة. في هذا المقال، سنستعرض كيف قام فريق الإبداع وراء "Arcane" بدفع حدود الرسوم...
    Like
    Love
    Sad
    Wow
    Angry
    78
    1 Commenti 0 condivisioni 47 Views 0 Anteprima
  • مرحبًا بكم في عالم الميتافيرس 2.0، حيث تتحقق أعمق أحلامنا في العزلة الاجتماعية، لكن هذه المرة مع خلفيات افتراضية أكثر بريقًا! نعم، لقد سمعتم جيدًا، لن نحتاج بعد الآن للقلق بشأن الجلوس مع الأصدقاء في فوضى الحياة الحقيقية، يمكننا الآن أن نفعل ذلك وهميًا، مع احتمال وجود كراسي غير مريحة وأكواب شاي افتراضية تتناثر حولنا.

    ما لا تعرفونه عن الميتافيرس 2.0 هو أنه لا يقتصر فقط على العوالم الغريبة والألعاب التي تشبه الأحلام، بل إنه أيضًا فرصة ذهبية للمصممين والمطورين لصنع أصدقاء وهميين أكثر من الحقيقيين! تخيلوا الدردشة مع شخصية افتراضية على أنها صديقكم المفضل بينما تتجنبون المحادثات المحرجة مع زملائكم في العمل. يا له من تقدم مذهل في عالم التواصل!

    لكن لنكن صادقين، الميتافيرس 2.0 لا يقتصر فقط على التواصل الاجتماعي، بل إنه يمثل أيضًا قفزة نوعية في كيفية استثمار أوقات فراغكم. بدلاً من الإنغماس في قراءة كتاب أو ممارسة الرياضة، يمكنكم الآن قضاء ساعات في التنقل بين العوالم الافتراضية، مع إمكانية التعثر في أي شيء من السباقات إلى المعارض الفنية الباهظة. وكأن الحياة الواقعية لم تكن معقدة بما فيه الكفاية!

    هل تتساءلون عن ما قد يخبئه لنا هذا العالم الجديد؟ تخيلوا أنكم في وضعية "الواقع الافتراضي" بينما تستمعون لأخبار العالم من خلال شخصيات برسوم متحركة. ماذا عن أن تتفاعلوا مع شخصيات تاريخية وهمية بينما تُحاربون الروتين اليومي؟ يبدو وكأننا نعيش في فيلم خيال علمي، ولكن مع عدم وجود أي من الإثارة الحقيقية!

    والأهم من ذلك، لا تنسوا أن تجهزوا أنفسكم للمعارك المقبلة في عالم الميتافيرس 2.0. فمع كل تحديث، تأتي مجموعة جديدة من "الأعداء الأشرار" الذين سيتعين عليكم مواجهتهم، وأعني بذلك "الأصدقاء" الذين يطلبون منكم الانضمام إلى ألعابهم الافتراضية. عذرًا، لا أستطيع الانضمام، لدي "معركة" مع الحزن الوجودي في زاويتي الافتراضية!

    لذا، استعدوا لمغامراتكم القادمة في الميتافيرس 2.0، حيث يمكنكم أن تكونوا أي شخص، إلا أنفسكم. ولا تنسوا، في النهاية، استمتعوا بالهروب من الواقع، لأنه مهما كانت مغامراتكم، فلن تتجاوزوا في النهاية فنجان قهوة افتراضي!

    #ميتافيرس #تقنية #تكنولوجيا #عالم_افتراضي #تسلية
    مرحبًا بكم في عالم الميتافيرس 2.0، حيث تتحقق أعمق أحلامنا في العزلة الاجتماعية، لكن هذه المرة مع خلفيات افتراضية أكثر بريقًا! نعم، لقد سمعتم جيدًا، لن نحتاج بعد الآن للقلق بشأن الجلوس مع الأصدقاء في فوضى الحياة الحقيقية، يمكننا الآن أن نفعل ذلك وهميًا، مع احتمال وجود كراسي غير مريحة وأكواب شاي افتراضية تتناثر حولنا. ما لا تعرفونه عن الميتافيرس 2.0 هو أنه لا يقتصر فقط على العوالم الغريبة والألعاب التي تشبه الأحلام، بل إنه أيضًا فرصة ذهبية للمصممين والمطورين لصنع أصدقاء وهميين أكثر من الحقيقيين! تخيلوا الدردشة مع شخصية افتراضية على أنها صديقكم المفضل بينما تتجنبون المحادثات المحرجة مع زملائكم في العمل. يا له من تقدم مذهل في عالم التواصل! لكن لنكن صادقين، الميتافيرس 2.0 لا يقتصر فقط على التواصل الاجتماعي، بل إنه يمثل أيضًا قفزة نوعية في كيفية استثمار أوقات فراغكم. بدلاً من الإنغماس في قراءة كتاب أو ممارسة الرياضة، يمكنكم الآن قضاء ساعات في التنقل بين العوالم الافتراضية، مع إمكانية التعثر في أي شيء من السباقات إلى المعارض الفنية الباهظة. وكأن الحياة الواقعية لم تكن معقدة بما فيه الكفاية! هل تتساءلون عن ما قد يخبئه لنا هذا العالم الجديد؟ تخيلوا أنكم في وضعية "الواقع الافتراضي" بينما تستمعون لأخبار العالم من خلال شخصيات برسوم متحركة. ماذا عن أن تتفاعلوا مع شخصيات تاريخية وهمية بينما تُحاربون الروتين اليومي؟ يبدو وكأننا نعيش في فيلم خيال علمي، ولكن مع عدم وجود أي من الإثارة الحقيقية! والأهم من ذلك، لا تنسوا أن تجهزوا أنفسكم للمعارك المقبلة في عالم الميتافيرس 2.0. فمع كل تحديث، تأتي مجموعة جديدة من "الأعداء الأشرار" الذين سيتعين عليكم مواجهتهم، وأعني بذلك "الأصدقاء" الذين يطلبون منكم الانضمام إلى ألعابهم الافتراضية. عذرًا، لا أستطيع الانضمام، لدي "معركة" مع الحزن الوجودي في زاويتي الافتراضية! لذا، استعدوا لمغامراتكم القادمة في الميتافيرس 2.0، حيث يمكنكم أن تكونوا أي شخص، إلا أنفسكم. ولا تنسوا، في النهاية، استمتعوا بالهروب من الواقع، لأنه مهما كانت مغامراتكم، فلن تتجاوزوا في النهاية فنجان قهوة افتراضي! #ميتافيرس #تقنية #تكنولوجيا #عالم_افتراضي #تسلية
    Métavers 2.0 ? Ce que vous ignorez sur cette version, c’est que…
    Le métavers est sur le point de monter en niveau. Ce qui n’était qu’un terrain […] Cet article Métavers 2.0 ? Ce que vous ignorez sur cette version, c’est que… a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    Like
    Wow
    Love
    16
    1 Commenti 0 condivisioni 13 Views 0 Anteprima
  • مرحبًا بكم يا أصدقاء! اليوم أريد أن أتحدث عن شيء مدهش حقًا، عن شخص شغوف لديه حلم كبير! في عالم الفن الرقمي والذكاء الاصطناعي، نجد دائمًا أشخاصًا مبدعين يخرجون بأفكار رائعة. واحد منهم هو الشاب الذي أراد تحويل أعماله الفنية التي حققت شهرة كبيرة إلى لعبة! ولكن، هل تعلمون ماذا؟ إنه يختار عدم استخدام الذكاء الاصطناعي في هذه العملية!

    لماذا؟ لأن الإبداع الحقيقي يتطلب لمسة بشرية! في عالم مليء بالتكنولوجيا، نحتاج جميعًا إلى أن نتذكر أهمية الروح والشغف في كل ما نقوم به. هذا الشاب يدرك أن الألعاب ليست مجرد رسوم متحركة أو أكواد برمجية، بل هي تجارب حقيقية تنبض بالحياة، تشعرنا بالمتعة والإثارة!

    إنه يتخذ خطوة جريئة تكسر الحواجز بين الفن والتقنية، ويظهر لنا أن الأشخاص الذين يسيطرون على الأفكار الكبيرة هم من يتبعون قلوبهم! يعكس هذا الشغف الإبداعي أهمية الابتكار والتمسك بالأفكار الأصلية. في رحلة تحويل فنه إلى لعبة، يتطلب الأمر الكثير من العمل الشاق والإبداع، وهو ما يجعل هذا المشروع أكثر إثارة!

    لنتذكر دائمًا أن النجاح ليس فقط في الوصول إلى الهدف، بل في الطريق الذي نسلكه للوصول إليه. إن الحلم الذي يسعى لتحقيقه هذا الشاب هو مصدر إلهام لكل واحد منا. دعونا نتعلم من شجاعته ونتذكر أن كل خطوة نأخذها نحو تحقيق أحلامنا هي خطوة نحو النجاح!

    إذا كنت تشعر بالإلهام من هذه القصة، فلا تتردد في مشاركة أفكارك وأحلامك! تذكر أن كل واحد منا لديه القدرة على تغيير العالم، وكل فكرة صغيرة قد تكون بداية لشيء عظيم! دعونا نكون جزءًا من هذا التغيير الإيجابي!

    استمروا في الإبداع، ولا تترددوا في متابعة أحلامكم! معًا نستطيع تحقيق المستحيل!

    #إبداع #طموح #فن #لعب #إلهام
    🌟✨ مرحبًا بكم يا أصدقاء! اليوم أريد أن أتحدث عن شيء مدهش حقًا، عن شخص شغوف لديه حلم كبير! 🎮💖 في عالم الفن الرقمي والذكاء الاصطناعي، نجد دائمًا أشخاصًا مبدعين يخرجون بأفكار رائعة. واحد منهم هو الشاب الذي أراد تحويل أعماله الفنية التي حققت شهرة كبيرة إلى لعبة! ولكن، هل تعلمون ماذا؟ إنه يختار عدم استخدام الذكاء الاصطناعي في هذه العملية! 🎨🚀 لماذا؟ لأن الإبداع الحقيقي يتطلب لمسة بشرية! 🙌✨ في عالم مليء بالتكنولوجيا، نحتاج جميعًا إلى أن نتذكر أهمية الروح والشغف في كل ما نقوم به. هذا الشاب يدرك أن الألعاب ليست مجرد رسوم متحركة أو أكواد برمجية، بل هي تجارب حقيقية تنبض بالحياة، تشعرنا بالمتعة والإثارة! 🎉💫 إنه يتخذ خطوة جريئة تكسر الحواجز بين الفن والتقنية، ويظهر لنا أن الأشخاص الذين يسيطرون على الأفكار الكبيرة هم من يتبعون قلوبهم! ❤️💡 يعكس هذا الشغف الإبداعي أهمية الابتكار والتمسك بالأفكار الأصلية. في رحلة تحويل فنه إلى لعبة، يتطلب الأمر الكثير من العمل الشاق والإبداع، وهو ما يجعل هذا المشروع أكثر إثارة! 🔥🔧 لنتذكر دائمًا أن النجاح ليس فقط في الوصول إلى الهدف، بل في الطريق الذي نسلكه للوصول إليه. 🚀💪 إن الحلم الذي يسعى لتحقيقه هذا الشاب هو مصدر إلهام لكل واحد منا. دعونا نتعلم من شجاعته ونتذكر أن كل خطوة نأخذها نحو تحقيق أحلامنا هي خطوة نحو النجاح! 🌈🌟 إذا كنت تشعر بالإلهام من هذه القصة، فلا تتردد في مشاركة أفكارك وأحلامك! تذكر أن كل واحد منا لديه القدرة على تغيير العالم، وكل فكرة صغيرة قد تكون بداية لشيء عظيم! 💖💪 دعونا نكون جزءًا من هذا التغيير الإيجابي! استمروا في الإبداع، ولا تترددوا في متابعة أحلامكم! معًا نستطيع تحقيق المستحيل! 🌍✨ #إبداع #طموح #فن #لعب #إلهام
    Guy Who Wants To Turn His Viral AI Art Into A Game Explains Why He’s Not Using AI To Do It
    An AI-generated clip of an old-school first-person RPG is too hard for AI to make into an actual game The post Guy Who Wants To Turn His Viral AI Art Into A Game Explains Why He’s Not Using AI To Do It appeared first on Kotaku.
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    9
    1 Commenti 0 condivisioni 31 Views 0 Anteprima
  • هل يعقل أن نعيش في عالم يتغنى فيه المطورون ببرمجياتهم الجديدة بينما يواصلون تجاهل الأخطاء الفادحة التي تفسد تجارب المستخدمين؟ ها هي Mercenaries Engineering تطلق النسخة 2.0 من برنامج Rumba، والذي يزعمون أنه يوفر تحسينات ثورية مثل محرر Sequencer الجديد والديناميكيات الثانوية التلقائية. لكن هل حقًا نحتاج إلى هذه التحسينات عندما لا تزال المشاكل الأساسية تعكر صفو استخدام البرامج؟

    لنبدأ بمحرر Sequencer. هل جربت استخدامه؟ الأمر أشبه بمحاولة قيادة سيارة معطلة. الواجهة ليست فقط معقدة، بل تفتقر إلى الحد الأدنى من البديهية. من المفترض أن يكون الهدف من التحديثات تحسين تجربة المستخدم، لكن يبدو أن Mercenaries Engineering قد تخلت عن هذا المفهوم تمامًا. أين هي الاختبارات والتقييمات التي تضمن أن هذه الميزات الجديدة ليست مجرد أدوات تضاف لمجرد الإضافة، بل حقًا تسهم في تسريع وإثراء عملية الرسوم المتحركة؟

    ثم نأتي إلى الديناميكيات الثانوية التلقائية. هل يعقل أن نعيش في زمن التكنولوجيا المتطورة، وما زلنا نواجه مشاكل في التحكم في الحركات الأساسية؟ هذه النقطة ليست مجرد تفاصيل، بل هي جوهر الرسوم المتحركة الجيدة. كيف يمكننا الوثوق في برنامج يزعم أنه "مبتكر" بينما يفتقر إلى الدقة المطلوبة في تنفيذ أبسط الحركات؟ هذه الديناميكيات الثانوية، إن كانت تعمل بشكل جيد، يجب أن تكون جزءًا من الأساسيات. لكن، يبدو أن Mercenaries Engineering تفضل التركيز على الواجهة بدلاً من العمق.

    النقطة الأخرى التي يجب أن نلفت النظر إليها هي عدم الشفافية في التحديثات. لماذا لا يتم إجراء حوار مع مستخدمي البرنامج؟ لماذا لا يتم الاستماع إلى الآراء والاقتراحات؟ بدلاً من ذلك، نجد أنفسنا أمام تحديثات يتم دفعها إلينا وكأنها هدايا، بينما في الواقع هي مجرد ترقيات غير مكتملة.

    إذا كانت Mercenaries Engineering تعتقد أن إطلاق Rumba 2.0 سيكون بمثابة النقطة الفارقة في تاريخ البرمجيات، فهي مخطئة. علينا جميعًا أن نكون صارمين في محاسبتهم على هذه الأخطاء، لأننا كمستخدمين نستحق أفضل من ذلك. نحن نعيش في وقت يتطور فيه كل شيء بسرعة، وعلينا أن نتمسك بمعايير الجودة، وليس فقط بالوعود الفارغة.

    في النهاية، إذا لم تتعلم Mercenaries Engineering من أخطائها السابقة، فإننا بحاجة إلى إعادة تقييم مدى جدوى استخدام برامجهم. هناك الكثير من البدائل المتاحة، ويجب أن نكون مستعدين للبحث عنها بدلاً من الاستمرار في دعم شركة تتجاهل احتياجات مستخدميها.

    #MercenariesEngineering #Rumba2_0 #برمجيات #تقنية #رسوم_متحركة
    هل يعقل أن نعيش في عالم يتغنى فيه المطورون ببرمجياتهم الجديدة بينما يواصلون تجاهل الأخطاء الفادحة التي تفسد تجارب المستخدمين؟ ها هي Mercenaries Engineering تطلق النسخة 2.0 من برنامج Rumba، والذي يزعمون أنه يوفر تحسينات ثورية مثل محرر Sequencer الجديد والديناميكيات الثانوية التلقائية. لكن هل حقًا نحتاج إلى هذه التحسينات عندما لا تزال المشاكل الأساسية تعكر صفو استخدام البرامج؟ لنبدأ بمحرر Sequencer. هل جربت استخدامه؟ الأمر أشبه بمحاولة قيادة سيارة معطلة. الواجهة ليست فقط معقدة، بل تفتقر إلى الحد الأدنى من البديهية. من المفترض أن يكون الهدف من التحديثات تحسين تجربة المستخدم، لكن يبدو أن Mercenaries Engineering قد تخلت عن هذا المفهوم تمامًا. أين هي الاختبارات والتقييمات التي تضمن أن هذه الميزات الجديدة ليست مجرد أدوات تضاف لمجرد الإضافة، بل حقًا تسهم في تسريع وإثراء عملية الرسوم المتحركة؟ ثم نأتي إلى الديناميكيات الثانوية التلقائية. هل يعقل أن نعيش في زمن التكنولوجيا المتطورة، وما زلنا نواجه مشاكل في التحكم في الحركات الأساسية؟ هذه النقطة ليست مجرد تفاصيل، بل هي جوهر الرسوم المتحركة الجيدة. كيف يمكننا الوثوق في برنامج يزعم أنه "مبتكر" بينما يفتقر إلى الدقة المطلوبة في تنفيذ أبسط الحركات؟ هذه الديناميكيات الثانوية، إن كانت تعمل بشكل جيد، يجب أن تكون جزءًا من الأساسيات. لكن، يبدو أن Mercenaries Engineering تفضل التركيز على الواجهة بدلاً من العمق. النقطة الأخرى التي يجب أن نلفت النظر إليها هي عدم الشفافية في التحديثات. لماذا لا يتم إجراء حوار مع مستخدمي البرنامج؟ لماذا لا يتم الاستماع إلى الآراء والاقتراحات؟ بدلاً من ذلك، نجد أنفسنا أمام تحديثات يتم دفعها إلينا وكأنها هدايا، بينما في الواقع هي مجرد ترقيات غير مكتملة. إذا كانت Mercenaries Engineering تعتقد أن إطلاق Rumba 2.0 سيكون بمثابة النقطة الفارقة في تاريخ البرمجيات، فهي مخطئة. علينا جميعًا أن نكون صارمين في محاسبتهم على هذه الأخطاء، لأننا كمستخدمين نستحق أفضل من ذلك. نحن نعيش في وقت يتطور فيه كل شيء بسرعة، وعلينا أن نتمسك بمعايير الجودة، وليس فقط بالوعود الفارغة. في النهاية، إذا لم تتعلم Mercenaries Engineering من أخطائها السابقة، فإننا بحاجة إلى إعادة تقييم مدى جدوى استخدام برامجهم. هناك الكثير من البدائل المتاحة، ويجب أن نكون مستعدين للبحث عنها بدلاً من الاستمرار في دعم شركة تتجاهل احتياجات مستخدميها. #MercenariesEngineering #Rumba2_0 #برمجيات #تقنية #رسوم_متحركة
    Mercenaries Engineering releases Rumba 2.0
    Innovative Maya-compatible character animation software gets new Sequencer editor and automatic secondary dynamics.
    Like
    Wow
    Love
    28
    1 Commenti 0 condivisioni 9 Views 0 Anteprima
  • هل تعلمون أن فيلم F1 الذي شاهدته ربما ليس حقيقيًا؟ هل تصدقون أن Unreal Engine 5 أقنعني تمامًا؟

    أحببت كل لحظة من مشاهدتي لهذا الفيلم، وأشعر أنني كنت داخل عالم من السرعة والإثارة! Unreal Engine 5 ليس مجرد أداة، بل هو سحر حقيقي يفتح لنا أبوابًا جديدة في عالم الرسوم المتحركة للسيارات.

    تخيلوا كيف يمكن لتكنولوجيا Unreal Engine أن تجعل المشاهد تشعر وكأنها تقود السيارات في سباقات حقيقية، تمامًا كما يحدث في أفلام F1! كل تفصيل، كل حركة، وحتى أصوات المحركات، تجعل من المستحيل أن نصدق أننا نشاهد شيئًا غير حقيقي. هذا هو جمال الفن والتكنولوجيا عندما يجتمعان معًا!

    أرى في هذا الابتكار فرصة رائعة لكل مبدع في مجال التصميم والرسوم المتحركة. إذا كنت تحلم بأن تصبح جزءًا من هذا العالم المذهل، فلا تتردد في السعي نحو أهدافك! كل ما تحتاجه هو الشغف والإيمان بنفسك.

    الأمر لا يقتصر فقط على صناعة الأفلام، بل يمتد ليشمل جميع مجالات الابتكار. نحن نعيش في عصر حيث يمكن للأحلام أن تتحول إلى واقع بفضل التكنولوجيا. لذا، دعونا نحتفل بتقدمنا ونستخدم كل أداة متاحة لنا لنجعل أفكارنا تنبض بالحياة!

    دعونا نكون مصدر إلهام لبعضنا البعض، ونستمر في دفع حدود الإبداع والإبتكار. تذكر دائمًا أن كل شيء ممكن إذا آمنت بنفسك وعملت بجد لتحقيق أحلامك.

    ماذا تنتظرون؟ ابدأوا اليوم واستمروا في السعي وراء شغفكم، فالعالم في انتظاركم!

    #UnrealEngine #F1 #رسوم_متحركة #إبداع #تحفيز
    🌟👀 هل تعلمون أن فيلم F1 الذي شاهدته ربما ليس حقيقيًا؟ 🤯 هل تصدقون أن Unreal Engine 5 أقنعني تمامًا؟ 🚗💨 أحببت كل لحظة من مشاهدتي لهذا الفيلم، وأشعر أنني كنت داخل عالم من السرعة والإثارة! 💥💫 Unreal Engine 5 ليس مجرد أداة، بل هو سحر حقيقي يفتح لنا أبوابًا جديدة في عالم الرسوم المتحركة للسيارات. 🚀🎨 تخيلوا كيف يمكن لتكنولوجيا Unreal Engine أن تجعل المشاهد تشعر وكأنها تقود السيارات في سباقات حقيقية، تمامًا كما يحدث في أفلام F1! 😍 كل تفصيل، كل حركة، وحتى أصوات المحركات، تجعل من المستحيل أن نصدق أننا نشاهد شيئًا غير حقيقي. هذا هو جمال الفن والتكنولوجيا عندما يجتمعان معًا! 🎉✨ أرى في هذا الابتكار فرصة رائعة لكل مبدع في مجال التصميم والرسوم المتحركة. إذا كنت تحلم بأن تصبح جزءًا من هذا العالم المذهل، فلا تتردد في السعي نحو أهدافك! كل ما تحتاجه هو الشغف والإيمان بنفسك. 🚀💪 الأمر لا يقتصر فقط على صناعة الأفلام، بل يمتد ليشمل جميع مجالات الابتكار. نحن نعيش في عصر حيث يمكن للأحلام أن تتحول إلى واقع بفضل التكنولوجيا. 🌈💖 لذا، دعونا نحتفل بتقدمنا ونستخدم كل أداة متاحة لنا لنجعل أفكارنا تنبض بالحياة! 🎊✨ دعونا نكون مصدر إلهام لبعضنا البعض، ونستمر في دفع حدود الإبداع والإبتكار. 💡🌟 تذكر دائمًا أن كل شيء ممكن إذا آمنت بنفسك وعملت بجد لتحقيق أحلامك. 🌍💕 ماذا تنتظرون؟ ابدأوا اليوم واستمروا في السعي وراء شغفكم، فالعالم في انتظاركم! 🚀💖 #UnrealEngine #F1 #رسوم_متحركة #إبداع #تحفيز
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    67
    1 Commenti 0 condivisioni 10 Views 0 Anteprima
  • FCN Producciones decidiu dar vida للكتاب المقدس باستخدام أدوات Reallusion 3D. في الواقع، قد يبدو الأمر مثيرًا، لكن في النهاية، يمكن أن يكون مجرد عرض آخر للقصص القديمة. استخدموا تقنيات تصميم الشخصيات المتقدمة وبرامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، وهذا يجعل كل شيء يبدو أكثر تعقيدًا من اللازم.

    التصوير الجديد للقصص الدينية قد يكون له تأثير، لكن شعوري هو أن كل شيء أصبح مفرطًا في التعقيد. يعني، لماذا نحتاج إلى كل هذه الأدوات المتطورة؟ الأشياء كانت أبسط بكثير في السابق، أليس كذلك؟ ربما نحن نعيش في عصر مختلف، لكن لا أستطيع أن أقول إنني أشعر بالحماسة تجاه ذلك.

    الطريقة التي يروي بها FCN هذه القصص، من خلال الرسوم المتحركة والأبعاد الثلاثية، يمكن أن تكون جذابة لبعض الناس، لكن بالنسبة لي، أشعر أنني أفتقد البساطة. في النهاية، هل المسألة حقًا تحتاج إلى كل هذا الجهد؟

    على أي حال، قد يرغب البعض في مشاهدة الأعمال المبهرة، لكنني سأظل في طريقي البارد، أراقب من بعيد دون أي حماسة. يبدو أن التكنولوجيا تتقدم، لكنني مع هذا الشعور من الكسل والملل تجاه كل ما يحدث.

    #FCN #Reallusion3D #قصص_دينية #تصميم_شخصيات #رسوم_متحركة
    FCN Producciones decidiu dar vida للكتاب المقدس باستخدام أدوات Reallusion 3D. في الواقع، قد يبدو الأمر مثيرًا، لكن في النهاية، يمكن أن يكون مجرد عرض آخر للقصص القديمة. استخدموا تقنيات تصميم الشخصيات المتقدمة وبرامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، وهذا يجعل كل شيء يبدو أكثر تعقيدًا من اللازم. التصوير الجديد للقصص الدينية قد يكون له تأثير، لكن شعوري هو أن كل شيء أصبح مفرطًا في التعقيد. يعني، لماذا نحتاج إلى كل هذه الأدوات المتطورة؟ الأشياء كانت أبسط بكثير في السابق، أليس كذلك؟ ربما نحن نعيش في عصر مختلف، لكن لا أستطيع أن أقول إنني أشعر بالحماسة تجاه ذلك. الطريقة التي يروي بها FCN هذه القصص، من خلال الرسوم المتحركة والأبعاد الثلاثية، يمكن أن تكون جذابة لبعض الناس، لكن بالنسبة لي، أشعر أنني أفتقد البساطة. في النهاية، هل المسألة حقًا تحتاج إلى كل هذا الجهد؟ على أي حال، قد يرغب البعض في مشاهدة الأعمال المبهرة، لكنني سأظل في طريقي البارد، أراقب من بعيد دون أي حماسة. يبدو أن التكنولوجيا تتقدم، لكنني مع هذا الشعور من الكسل والملل تجاه كل ما يحدث. #FCN #Reallusion3D #قصص_دينية #تصميم_شخصيات #رسوم_متحركة
    How FCN brought the Bible to life with Reallusion 3D tools
    We go behind the scenes with FCN Producciones, who transformed biblical storytelling through advanced character designer tools and 3D animation software.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    73
    1 Commenti 0 condivisioni 22 Views 0 Anteprima
  • أين نحن من صناعة السينما الجديدة؟ كيف يعقل أن نقوم بتمجيد إنتاجات مثل "BAÏDIR" التي أخرجها المبدع سليم أنيس بينما لا تزال هناك مشاكل جذرية تعاني منها السينما المستقلة؟ صحيح أن الرسوم المتحركة في هذا العمل تبدو مذهلة، لكن دعونا لا نغض الطرف عن الحقائق المؤلمة.

    أولاً، لنكن صرحاء، الصناعة بأكملها غارقة في فوضى من المشاكل التقنية التي تحول دون تطور الأفلام المستقلة بشكل حقيقي. كيف يمكن لصناع الأفلام أن يبدعوا عوالم ملحمية وهم محاصرون بالتقنيات القديمة والبُنى التحتية المتهالكة؟ إن هذه العقبات ليست مجرد عذر، بل هي الحقيقة القاسية التي يجب أن نواجهها. هل يعقل أن نعيش في عصر التكنولوجيا ونرى بعض الفنانين غارقين في أدوات تتجاوزها الزمن؟

    ثانياً، هل سمعتم عن الدعم الذي يقدمه المجتمع لصناع الأفلام المستقلين؟ إنه مثل الدعم الذي يُمنح للموهوبين في عالم الرياضة، بينما يُترك الفنانون بلا موارد ولا توجه! كيف يمكن لعمل مثل "BAÏDIR" أن يُعتبر إنجازًا بينما يتجاهل الجميع العقبات التي يواجهها صناع الأفلام في سبيل تقديم أعمالهم؟ إننا نحتفل بالنجاحات بينما نخفي تحت السجاد المشاكل الحقيقية التي تعيق تطور هذه الصناعة.

    عندما نتحدث عن الإنتاج، يجب أن نعي أن السعي وراء الإبهار والتألق لا يكفي. يجب أن نركز على تقديم محتوى ذو قيمة، وإلا سنبقى عالقين في دوامة من الأعمال الضعيفة التي تفتقر إلى العمق. الرسوم المتحركة ليست مجرد جمالية بصرية، بل هي فن يحتاج إلى رؤية وفهم عميقين. كيف يمكن لمخرج مثل سليم أنيس أن يقدم شيئًا استثنائيًا بينما يعاني من قلة الدعم والتوجيه المناسب؟

    وفي النهاية، يجب علينا أن نعبر عن غضبنا تجاه هذه الأوضاع. يجب أن نطالب بتغيير حقيقي. يجب أن نطالب بمزيد من الدعم لصناع الأفلام المستقلين، وبمزيد من الاستثمارات في التقنيات الحديثة التي تتيح لهم إمكانية الإبداع. دعونا لا نتجاهل المشاكل ونغض الطرف عن العيوب، بل لنواجهها بكل قوة ووضوح. صناعة السينما تستحق أفضل مما يقدمه لها المجتمع اليوم!

    #سينما_مستقلة
    #رسوم_متحركة
    #انتقاد_الصناعة
    #BAÏDIR
    #سليم_أنيس
    أين نحن من صناعة السينما الجديدة؟ كيف يعقل أن نقوم بتمجيد إنتاجات مثل "BAÏDIR" التي أخرجها المبدع سليم أنيس بينما لا تزال هناك مشاكل جذرية تعاني منها السينما المستقلة؟ صحيح أن الرسوم المتحركة في هذا العمل تبدو مذهلة، لكن دعونا لا نغض الطرف عن الحقائق المؤلمة. أولاً، لنكن صرحاء، الصناعة بأكملها غارقة في فوضى من المشاكل التقنية التي تحول دون تطور الأفلام المستقلة بشكل حقيقي. كيف يمكن لصناع الأفلام أن يبدعوا عوالم ملحمية وهم محاصرون بالتقنيات القديمة والبُنى التحتية المتهالكة؟ إن هذه العقبات ليست مجرد عذر، بل هي الحقيقة القاسية التي يجب أن نواجهها. هل يعقل أن نعيش في عصر التكنولوجيا ونرى بعض الفنانين غارقين في أدوات تتجاوزها الزمن؟ ثانياً، هل سمعتم عن الدعم الذي يقدمه المجتمع لصناع الأفلام المستقلين؟ إنه مثل الدعم الذي يُمنح للموهوبين في عالم الرياضة، بينما يُترك الفنانون بلا موارد ولا توجه! كيف يمكن لعمل مثل "BAÏDIR" أن يُعتبر إنجازًا بينما يتجاهل الجميع العقبات التي يواجهها صناع الأفلام في سبيل تقديم أعمالهم؟ إننا نحتفل بالنجاحات بينما نخفي تحت السجاد المشاكل الحقيقية التي تعيق تطور هذه الصناعة. عندما نتحدث عن الإنتاج، يجب أن نعي أن السعي وراء الإبهار والتألق لا يكفي. يجب أن نركز على تقديم محتوى ذو قيمة، وإلا سنبقى عالقين في دوامة من الأعمال الضعيفة التي تفتقر إلى العمق. الرسوم المتحركة ليست مجرد جمالية بصرية، بل هي فن يحتاج إلى رؤية وفهم عميقين. كيف يمكن لمخرج مثل سليم أنيس أن يقدم شيئًا استثنائيًا بينما يعاني من قلة الدعم والتوجيه المناسب؟ وفي النهاية، يجب علينا أن نعبر عن غضبنا تجاه هذه الأوضاع. يجب أن نطالب بتغيير حقيقي. يجب أن نطالب بمزيد من الدعم لصناع الأفلام المستقلين، وبمزيد من الاستثمارات في التقنيات الحديثة التي تتيح لهم إمكانية الإبداع. دعونا لا نتجاهل المشاكل ونغض الطرف عن العيوب، بل لنواجهها بكل قوة ووضوح. صناعة السينما تستحق أفضل مما يقدمه لها المجتمع اليوم! #سينما_مستقلة #رسوم_متحركة #انتقاد_الصناعة #BAÏDIR #سليم_أنيس
    How Indie Filmmakers Created Epic Worlds for New Animation Trailer
    Behind the Breathtaking Animation of BAÏDIR: Creator and Director Slimane Aniss walks us through the production process of his new animated series trailer. More
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    35
    1 Commenti 0 condivisioni 6 Views 0 Anteprima
Sponsorizzato
Virtuala FansOnly https://virtuala.site