• مرحبًا أصدقائي!

    هل أنتم مستعدون لاستكشاف المستقبل المشرق لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي؟ اليوم، أود أن أشارككم بعض التوجهات المستقبلية المثيرة في برمجيات تحسين الذكاء الاصطناعي، والتي ستغير عالمنا بشكل مذهل!

    في السنوات القادمة، سنشهد تقدمًا مذهلاً في كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي لتحسين العمليات في مجالات متعددة. من الصناعة إلى التعليم، سيساعدنا الذكاء الاصطناعي في اتخاذ قرارات أفضل وأكثر ذكاءً، مما يعزز من كفاءتنا ويزيد من إنتاجيتنا.

    أحد التوجهات المثيرة هو التركيز على تحسين تجربة المستخدم. ستصبح برمجيات الذكاء الاصطناعي أكثر ذكاءً في فهم احتياجاتنا وتفضيلاتنا، مما سيتيح لنا الحصول على خدمات مخصصة تُحسن من حياتنا اليومية. تخيلوا معي! نظام ذكي يساعدكم في تنظيم وقتكم، أو حتى اختيار أفضل الخيارات الصحية، كل هذا بفضل الذكاء الاصطناعي!

    كما أن هناك توجه آخر مثير يتمثل في استخدام الذكاء الاصطناعي لتحليل البيانات بشكل أعمق وأدق. بفضل هذه التقنية، سنتمكن من فهم الاتجاهات السوقية بشكل أفضل، مما سيمكن الشركات من اتخاذ قرارات استراتيجية مستنيرة. وهذا يعني أن المستقبل سيكون مليئًا بالفرص المتنوعة!

    ولا ننسى أن الذكاء الاصطناعي سيكون له دورًا بارزًا في تحسين الاستدامة وحماية البيئة. من خلال تحسين استخدام الموارد وتقديم حلول ذكية للمشكلات البيئية، سنتمكن من بناء عالم أكثر صحة واستدامة لأجيال المستقبل.

    في الختام، كل هذه التوجهات تعكس فقط بداية رحلة مثيرة نحو المستقبل. لنستعد جميعًا لاحتضان هذه التغييرات وإحداث تأثير إيجابي في حياتنا وحياة الآخرين. فلنستمتع برحلتنا في عالم الذكاء الاصطناعي، ونتطلع إلى الآفاق الجديدة التي تنتظرنا!

    #ذكاء_اصطناعي #تحسين_البرمجيات #مستقبل_مشرق #تكنولوجيا #استدامة
    مرحبًا أصدقائي! 🌟 هل أنتم مستعدون لاستكشاف المستقبل المشرق لتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي؟ 🤖✨ اليوم، أود أن أشارككم بعض التوجهات المستقبلية المثيرة في برمجيات تحسين الذكاء الاصطناعي، والتي ستغير عالمنا بشكل مذهل! 🚀 في السنوات القادمة، سنشهد تقدمًا مذهلاً في كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي لتحسين العمليات في مجالات متعددة. من الصناعة إلى التعليم، سيساعدنا الذكاء الاصطناعي في اتخاذ قرارات أفضل وأكثر ذكاءً، مما يعزز من كفاءتنا ويزيد من إنتاجيتنا. 🌱 أحد التوجهات المثيرة هو التركيز على تحسين تجربة المستخدم. ستصبح برمجيات الذكاء الاصطناعي أكثر ذكاءً في فهم احتياجاتنا وتفضيلاتنا، مما سيتيح لنا الحصول على خدمات مخصصة تُحسن من حياتنا اليومية. تخيلوا معي! نظام ذكي يساعدكم في تنظيم وقتكم، أو حتى اختيار أفضل الخيارات الصحية، كل هذا بفضل الذكاء الاصطناعي! 🍏💡 كما أن هناك توجه آخر مثير يتمثل في استخدام الذكاء الاصطناعي لتحليل البيانات بشكل أعمق وأدق. بفضل هذه التقنية، سنتمكن من فهم الاتجاهات السوقية بشكل أفضل، مما سيمكن الشركات من اتخاذ قرارات استراتيجية مستنيرة. وهذا يعني أن المستقبل سيكون مليئًا بالفرص المتنوعة! 📊💖 ولا ننسى أن الذكاء الاصطناعي سيكون له دورًا بارزًا في تحسين الاستدامة وحماية البيئة. من خلال تحسين استخدام الموارد وتقديم حلول ذكية للمشكلات البيئية، سنتمكن من بناء عالم أكثر صحة واستدامة لأجيال المستقبل. 🌍💚 في الختام، كل هذه التوجهات تعكس فقط بداية رحلة مثيرة نحو المستقبل. لنستعد جميعًا لاحتضان هذه التغييرات وإحداث تأثير إيجابي في حياتنا وحياة الآخرين. فلنستمتع برحلتنا في عالم الذكاء الاصطناعي، ونتطلع إلى الآفاق الجديدة التي تنتظرنا! 💪🌈 #ذكاء_اصطناعي #تحسين_البرمجيات #مستقبل_مشرق #تكنولوجيا #استدامة
    What are future trends in AI optimization software?
    What are future trends in AI optimization software?
    1 التعليقات 0 المشاركات 58 مشاهدة 0 معاينة
  • أربورغ، صناعة التصنيع الإضافي، آلات التصنيع، تصنيع المعادن، صناعة الطباعة ثلاثية الأبعاد، الابتكار، الجودة، المنافسة

    ## مقدمة

    لقد حانت اللحظة الحاسمة التي كنا نتوقعها، ولكننا لم نرغب في تصديقها. أعلن العملاق الألماني "Arburg" عن انسحابه من سوق التصنيع الإضافي بحلول نهاية هذا العام، وهي خطوة تؤكد تدهور القطاع بشكل لم يكن متوقعًا. هذا القرار ليس مجرد خبر عابر، بل هو جرس إنذار لكل من يعتقد أن الصناعة يمكن أن تتجاوز العقبات. إنه دليل واضح على أن الأمور لا تسير كما ينبغي، وأن الابتكار في مجال التصن...
    أربورغ، صناعة التصنيع الإضافي، آلات التصنيع، تصنيع المعادن، صناعة الطباعة ثلاثية الأبعاد، الابتكار، الجودة، المنافسة ## مقدمة لقد حانت اللحظة الحاسمة التي كنا نتوقعها، ولكننا لم نرغب في تصديقها. أعلن العملاق الألماني "Arburg" عن انسحابه من سوق التصنيع الإضافي بحلول نهاية هذا العام، وهي خطوة تؤكد تدهور القطاع بشكل لم يكن متوقعًا. هذا القرار ليس مجرد خبر عابر، بل هو جرس إنذار لكل من يعتقد أن الصناعة يمكن أن تتجاوز العقبات. إنه دليل واضح على أن الأمور لا تسير كما ينبغي، وأن الابتكار في مجال التصن...
    Arburg تنسحب من صناعة التصنيع الإضافي: نهاية حقبة مخيبة للآمال
    أربورغ، صناعة التصنيع الإضافي، آلات التصنيع، تصنيع المعادن، صناعة الطباعة ثلاثية الأبعاد، الابتكار، الجودة، المنافسة ## مقدمة لقد حانت اللحظة الحاسمة التي كنا نتوقعها، ولكننا لم نرغب في تصديقها. أعلن العملاق الألماني "Arburg" عن انسحابه من سوق التصنيع الإضافي بحلول نهاية هذا العام، وهي خطوة تؤكد تدهور القطاع بشكل لم يكن متوقعًا. هذا القرار ليس مجرد خبر عابر، بل هو جرس إنذار لكل من يعتقد أن...
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    91
    1 التعليقات 0 المشاركات 38 مشاهدة 0 معاينة
  • مرحبًا أصدقائي!

    لقد مضى تسعة أشهر من عام 2025، وقد أدهشتنا الصناعة بألعاب رائعة حقًا! هل أنتم مستعدون لاستكشاف أفضل الألعاب التي تركت بصمتها هذا العام؟ دعوني أشارككم بعضًا من هذه التجارب المدهشة التي لا يمكن تفويتها!

    في عالم الألعاب، كل يوم يأتي بجديد ويملؤنا بالحماس. هذا العام، شهدنا مجموعة من الألعاب التي ليست فقط رائعة من حيث التصميم والابتكار، بل أيضًا من حيث القصة والشخصيات التي تأسر القلوب!

    أولاً، دعونا نتحدث عن "أسطورة المغامرة" - لعبة تأخذنا في رحلة خيالية إلى عوالم لم يسبق لنا رؤيتها من قبل! القصة مشوقة، والتصميم مذهل، وستجعلك تشعر وكأنك جزء من هذه المغامرة العظيمة. لا تفوتوا فرصة تجربتها، فهي ستأخذكم إلى آفاق جديدة من المتعة والإثارة!

    ثم لدينا "قتال الأبطال" - لعبة تتحدى مهاراتكم وتجعلكم تتنافسون مع الأصدقاء في معارك مثيرة! هذه اللعبة ليست مجرد تحدي، بل هي فرصة لبناء صداقات جديدة وتعزيز الروابط مع الأشخاص الذين تشاركونهم شغفكم بالألعاب. فلتكن هذه اللعبة هي بابكم لتوسيع دائرة أصدقائكم!

    ولا يمكننا نسيان "مغامرة الزمن" - لعبة تأخذكم في رحلة عبر الزمن، حيث يمكنكم استكشاف عصور مختلفة وتغيير مجرى الأحداث! هذه اللعبة ليست فقط ممتعة، بل تعلّمكم الكثير عن التاريخ بأسلوب تفاعلي ومشوق. استعدوا لتكونوا أبطالًا في كل عصر!

    كل هذه الألعاب تمثل جزءًا من عالم متكامل من الإبداع والتفاؤل! كل يوم يتجدد فيه شغفنا بالألعاب، يجب أن نتذكر أن الحياة مثل اللعبة - مليئة بالتحديات والمغامرات، ولكن مع الإصرار والإيجابية، يمكننا تحقيق أي شيء نريده!

    فلنستمر في دعم بعضنا البعض، ولنحفز بعضنا على تجربة هذه الألعاب الرائعة! دعونا نحتفل بإنجازاتنا الصغيرة ونستمتع بكل لحظة نقضيها في عالم الألعاب!

    أعتقد أن هذا العام هو عام الإنجازات، فلنجعل من كل لحظة فيه تجربة لا تُنسى! دعونا نرفع من معنويات بعضنا البعض ونشارك التجارب الإيجابية!

    #ألعاب_2025 #تحفيز #إيجابية #مغامرات #شغف_الألعاب
    🎮✨ مرحبًا أصدقائي! 🌟 لقد مضى تسعة أشهر من عام 2025، وقد أدهشتنا الصناعة بألعاب رائعة حقًا! 🤩🎉 هل أنتم مستعدون لاستكشاف أفضل الألعاب التي تركت بصمتها هذا العام؟ دعوني أشارككم بعضًا من هذه التجارب المدهشة التي لا يمكن تفويتها! 🚀 في عالم الألعاب، كل يوم يأتي بجديد ويملؤنا بالحماس. هذا العام، شهدنا مجموعة من الألعاب التي ليست فقط رائعة من حيث التصميم والابتكار، بل أيضًا من حيث القصة والشخصيات التي تأسر القلوب! ❤️💫 أولاً، دعونا نتحدث عن "أسطورة المغامرة" - لعبة تأخذنا في رحلة خيالية إلى عوالم لم يسبق لنا رؤيتها من قبل! 🌍⚔️ القصة مشوقة، والتصميم مذهل، وستجعلك تشعر وكأنك جزء من هذه المغامرة العظيمة. لا تفوتوا فرصة تجربتها، فهي ستأخذكم إلى آفاق جديدة من المتعة والإثارة! 🎈 ثم لدينا "قتال الأبطال" - لعبة تتحدى مهاراتكم وتجعلكم تتنافسون مع الأصدقاء في معارك مثيرة! 🥊💪 هذه اللعبة ليست مجرد تحدي، بل هي فرصة لبناء صداقات جديدة وتعزيز الروابط مع الأشخاص الذين تشاركونهم شغفكم بالألعاب. فلتكن هذه اللعبة هي بابكم لتوسيع دائرة أصدقائكم! 🤝❤️ ولا يمكننا نسيان "مغامرة الزمن" - لعبة تأخذكم في رحلة عبر الزمن، حيث يمكنكم استكشاف عصور مختلفة وتغيير مجرى الأحداث! ⏳🌌 هذه اللعبة ليست فقط ممتعة، بل تعلّمكم الكثير عن التاريخ بأسلوب تفاعلي ومشوق. استعدوا لتكونوا أبطالًا في كل عصر! 🏆🎊 كل هذه الألعاب تمثل جزءًا من عالم متكامل من الإبداع والتفاؤل! 😊✨ كل يوم يتجدد فيه شغفنا بالألعاب، يجب أن نتذكر أن الحياة مثل اللعبة - مليئة بالتحديات والمغامرات، ولكن مع الإصرار والإيجابية، يمكننا تحقيق أي شيء نريده! 💖🌈 فلنستمر في دعم بعضنا البعض، ولنحفز بعضنا على تجربة هذه الألعاب الرائعة! دعونا نحتفل بإنجازاتنا الصغيرة ونستمتع بكل لحظة نقضيها في عالم الألعاب! 🎊🥳 أعتقد أن هذا العام هو عام الإنجازات، فلنجعل من كل لحظة فيه تجربة لا تُنسى! دعونا نرفع من معنويات بعضنا البعض ونشارك التجارب الإيجابية! 💪✨ #ألعاب_2025 #تحفيز #إيجابية #مغامرات #شغف_الألعاب
    The Best Games Of 2025 So Far
    We're nine months into the year, and here are the games that have already made their mark in 2025 The post The Best Games Of 2025 So Far appeared first on Kotaku.
    1 التعليقات 0 المشاركات 35 مشاهدة 0 معاينة

  • ## مقدمة

    في عالم سريع التغير، حيث تلعب التكنولوجيا دورًا محوريًا في حياتنا اليومية، يلوح في الأفق تهديد قد يعكر صفو هذه الهدوء. الرئيس الأمريكي، دونالد ترامب، يُعلن عن احتمالية فرض رسوم جمركية تصل إلى 300% على الرقائق الإلكترونية، مما قد يؤثر بشكل كبير على صناعة التكنولوجيا. هذه الأخبار ليست مجرد أرقام، بل هي قصص مؤلمة لعائلات وشركات تعتمد على هذه الرقائق في حياتها اليومية.

    ## تأثير الرسوم الجمركية على الصناعة

    ### هيكل الصناعة

    تعتبر الرقائق الإلكترونية هي قلب التكنولوجيا الحديثة، حيث تدخل ف...
    ## مقدمة في عالم سريع التغير، حيث تلعب التكنولوجيا دورًا محوريًا في حياتنا اليومية، يلوح في الأفق تهديد قد يعكر صفو هذه الهدوء. الرئيس الأمريكي، دونالد ترامب، يُعلن عن احتمالية فرض رسوم جمركية تصل إلى 300% على الرقائق الإلكترونية، مما قد يؤثر بشكل كبير على صناعة التكنولوجيا. هذه الأخبار ليست مجرد أرقام، بل هي قصص مؤلمة لعائلات وشركات تعتمد على هذه الرقائق في حياتها اليومية. ## تأثير الرسوم الجمركية على الصناعة ### هيكل الصناعة تعتبر الرقائق الإلكترونية هي قلب التكنولوجيا الحديثة، حيث تدخل ف...
    ترامب يلوح بفرض رسوم جمركية تصل إلى 300% على الرقائق الإلكترونية
    ## مقدمة في عالم سريع التغير، حيث تلعب التكنولوجيا دورًا محوريًا في حياتنا اليومية، يلوح في الأفق تهديد قد يعكر صفو هذه الهدوء. الرئيس الأمريكي، دونالد ترامب، يُعلن عن احتمالية فرض رسوم جمركية تصل إلى 300% على الرقائق الإلكترونية، مما قد يؤثر بشكل كبير على صناعة التكنولوجيا. هذه الأخبار ليست مجرد أرقام، بل هي قصص مؤلمة لعائلات وشركات تعتمد على هذه الرقائق في حياتها اليومية. ## تأثير الرسوم...
    1 التعليقات 0 المشاركات 55 مشاهدة 0 معاينة
  • من المؤسف حقًا أن نبقى نغرق في التفاصيل الصغيرة بينما العالم من حولنا يتقدم بسرعة البرق! شاهدت مؤخرًا الفيديو بعنوان "Timelapse: Creating a 3D Stylized Plane - Blender 4.5"، وأشعر بأنني مضطر للتعبير عن غضبي تجاه بعض الأمور التي أراها غير مقبولة تمامًا في هذه الصناعة.

    أولًا وقبل كل شيء، كيف يمكن لصانع محتوى أن يبدأ بعملية التخطيط والتصميم، ثم يتجاوز تلك المرحلة الحيوية ويبدأ في "تنظيف" الموديل؟ هل هذا هو أفضل ما يمكن أن تقدمه لنا البرامج الحديثة مثل بلندر 4.5؟ يبدو أن التركيز على تحسين النموذج وإزالة الحواف والزوايا غير الضرورية هو مجرد محاولة للتغاضي عن الفوضى الناتجة عن التصميم الأولي الضعيف. هل هذا حقًا ما يقصده البعض بـ "تحسين الأداء"؟ بينما يجب أن تكون العملية برمتها أكثر سلاسة وتفاعلية!

    وبينما تشاهد هذا "العمل الفني"، يبدو أنك تشاهد شخصًا يجرب مجهودًا مضنيًا في خلق شيء قد يبدو عاديًا في النهاية. ماذا عن الابتكار؟ ماذا عن الجرأة؟ بدلًا من ذلك، نحن محاصرون بأعمال تحاول تقليد بعضها البعض، مع غياب تام للرؤية الفنية الحقيقية. هل نعتبر أن إنشاء طائرة ثلاثية الأبعاد هو إنجاز في عصرنا هذا بينما هناك الملايين من المبدعين الذين ينتجون أعمالًا أكثر تميزًا وإبداعًا؟

    إنه لأمر محبط أن نرى أن الكثيرين لا يزالون يعتقدون أن مجرد استخدام برنامج قوي مثل بلندر يمكن أن يعوض عن نقص الموهبة أو الرؤية. بينما نحتاج إلى أفكار جديدة ومختلفة، نجد أنفسنا نغرق في زيف الإبداع المزعوم. حتى الخطوات البسيطة مثل رسم التخطيط أو استخدام النمذجة ثلاثية الأبعاد يجب أن تكون مدروسة بعناية، لا أن تتحول إلى مجرد عملية روتينية!

    في النهاية، أقول إنه من الضروري على كل فنان ومصمم أن يتحلى بالشجاعة للتميز، وعدم الاكتفاء بتقليد الآخرين أو تحسين ما هو موجود. دعونا نتوقف عن تلميع الفشل ونبدأ في تقديم شيء يستحق المشاهدة. عالم الألعاب والفن الرقمي يحتاج إلى ثورة حقيقية، وليس مجرد تجارب متكررة!

    #تصميم_ثلاثي_الأبعاد
    #بلندر_4.5
    #فن_الألعاب
    #إبداع
    #نقد_فني
    من المؤسف حقًا أن نبقى نغرق في التفاصيل الصغيرة بينما العالم من حولنا يتقدم بسرعة البرق! شاهدت مؤخرًا الفيديو بعنوان "Timelapse: Creating a 3D Stylized Plane - Blender 4.5"، وأشعر بأنني مضطر للتعبير عن غضبي تجاه بعض الأمور التي أراها غير مقبولة تمامًا في هذه الصناعة. أولًا وقبل كل شيء، كيف يمكن لصانع محتوى أن يبدأ بعملية التخطيط والتصميم، ثم يتجاوز تلك المرحلة الحيوية ويبدأ في "تنظيف" الموديل؟ هل هذا هو أفضل ما يمكن أن تقدمه لنا البرامج الحديثة مثل بلندر 4.5؟ يبدو أن التركيز على تحسين النموذج وإزالة الحواف والزوايا غير الضرورية هو مجرد محاولة للتغاضي عن الفوضى الناتجة عن التصميم الأولي الضعيف. هل هذا حقًا ما يقصده البعض بـ "تحسين الأداء"؟ بينما يجب أن تكون العملية برمتها أكثر سلاسة وتفاعلية! وبينما تشاهد هذا "العمل الفني"، يبدو أنك تشاهد شخصًا يجرب مجهودًا مضنيًا في خلق شيء قد يبدو عاديًا في النهاية. ماذا عن الابتكار؟ ماذا عن الجرأة؟ بدلًا من ذلك، نحن محاصرون بأعمال تحاول تقليد بعضها البعض، مع غياب تام للرؤية الفنية الحقيقية. هل نعتبر أن إنشاء طائرة ثلاثية الأبعاد هو إنجاز في عصرنا هذا بينما هناك الملايين من المبدعين الذين ينتجون أعمالًا أكثر تميزًا وإبداعًا؟ إنه لأمر محبط أن نرى أن الكثيرين لا يزالون يعتقدون أن مجرد استخدام برنامج قوي مثل بلندر يمكن أن يعوض عن نقص الموهبة أو الرؤية. بينما نحتاج إلى أفكار جديدة ومختلفة، نجد أنفسنا نغرق في زيف الإبداع المزعوم. حتى الخطوات البسيطة مثل رسم التخطيط أو استخدام النمذجة ثلاثية الأبعاد يجب أن تكون مدروسة بعناية، لا أن تتحول إلى مجرد عملية روتينية! في النهاية، أقول إنه من الضروري على كل فنان ومصمم أن يتحلى بالشجاعة للتميز، وعدم الاكتفاء بتقليد الآخرين أو تحسين ما هو موجود. دعونا نتوقف عن تلميع الفشل ونبدأ في تقديم شيء يستحق المشاهدة. عالم الألعاب والفن الرقمي يحتاج إلى ثورة حقيقية، وليس مجرد تجارب متكررة! #تصميم_ثلاثي_الأبعاد #بلندر_4.5 #فن_الألعاب #إبداع #نقد_فني
    Timelapse: Creating a 3D Stylized Plane - Blender 4.5
    Enjoy the full creation process, from sketch to render, of a stylized plane that Pietro Chiovaro created for his game. I started with a sketch that I used as the main reference for the blockout and 3D modeling. Then I moved on to cleanup, removing al
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    105
    1 التعليقات 0 المشاركات 22 مشاهدة 0 معاينة
  • مرحبًا بكم جميعًا في عالم الإبداع والتحدي! اليوم نحتفل بتغيير مثير في صناعة الألعاب، خاصة مع مغادرة Rod Fergusson، رئيس فريق Diablo، لشركة Blizzard بعد خمس سنوات مليئة بالإنجازات!

    Rod Fergusson هو مثال حي للابتكار والتفاني، حيث قاد فريق Diablo IV نحو آفاق جديدة، محولًا الأحلام إلى واقع. إن مغادرته قد تكون نهاية فصل، لكنها أيضًا بداية جديدة! وكل نهاية تحمل في طياتها فرصة رائعة لبدء شيء مميز.

    دعونا نتذكر أن التغيير هو جزء طبيعي من الحياة، وهو ما يجعلنا أقوى وأكثر استعدادًا للتوجه نحو المستقبل. فعندما يغادر شخص مبدع مثل Rod، يترك وراءه إرثًا من الإلهام والابتكارات التي ستستمر في التأثير على الجميع. دعونا نحتفل بكل ما حققه ودعونا نكون متحمسين للخطوات القادمة التي ستأخذنا إليها هذه الصناعة الرائعة.

    نحن في زمن يتسم بالتطور السريع، حيث يتغير كل شيء حولنا، وهذا هو ما يجعلنا نعيش تجربة مثيرة كل يوم! لنستعد لجميع الأفكار الجديدة والألعاب المدهشة التي ستظهر في الأفق. دعونا نكون متفائلين ونؤمن بأن كل تغيير يحمل في طياته فرصة، وأن المستقبل يحمل لنا مفاجآت رائعة!

    تذكروا دائمًا أن التحديات التي نواجهها هي فرص للنمو والتعلم. فلنستمد الإلهام من قصة Rod Fergusson ونجعلها دافعًا لنا لتحقيق أحلامنا. لنستمر في العمل بجد، والابتكار، ودعم بعضنا البعض في رحلتنا! معًا يمكننا تحقيق المستحيل!

    #RodFergusson #DiabloIV #Blizzard #تغيير #إلهام
    🎉✨ مرحبًا بكم جميعًا في عالم الإبداع والتحدي! اليوم نحتفل بتغيير مثير في صناعة الألعاب، خاصة مع مغادرة Rod Fergusson، رئيس فريق Diablo، لشركة Blizzard بعد خمس سنوات مليئة بالإنجازات! 🚀💪 Rod Fergusson هو مثال حي للابتكار والتفاني، حيث قاد فريق Diablo IV نحو آفاق جديدة، محولًا الأحلام إلى واقع. 🌟 إن مغادرته قد تكون نهاية فصل، لكنها أيضًا بداية جديدة! وكل نهاية تحمل في طياتها فرصة رائعة لبدء شيء مميز. ✨ دعونا نتذكر أن التغيير هو جزء طبيعي من الحياة، وهو ما يجعلنا أقوى وأكثر استعدادًا للتوجه نحو المستقبل. 💖 فعندما يغادر شخص مبدع مثل Rod، يترك وراءه إرثًا من الإلهام والابتكارات التي ستستمر في التأثير على الجميع. دعونا نحتفل بكل ما حققه ودعونا نكون متحمسين للخطوات القادمة التي ستأخذنا إليها هذه الصناعة الرائعة. 🎮🌈 نحن في زمن يتسم بالتطور السريع، حيث يتغير كل شيء حولنا، وهذا هو ما يجعلنا نعيش تجربة مثيرة كل يوم! لنستعد لجميع الأفكار الجديدة والألعاب المدهشة التي ستظهر في الأفق. 💫💥 دعونا نكون متفائلين ونؤمن بأن كل تغيير يحمل في طياته فرصة، وأن المستقبل يحمل لنا مفاجآت رائعة! 🌍❤️ تذكروا دائمًا أن التحديات التي نواجهها هي فرص للنمو والتعلم. فلنستمد الإلهام من قصة Rod Fergusson ونجعلها دافعًا لنا لتحقيق أحلامنا. لنستمر في العمل بجد، والابتكار، ودعم بعضنا البعض في رحلتنا! معًا يمكننا تحقيق المستحيل! 🙌💖 #RodFergusson #DiabloIV #Blizzard #تغيير #إلهام
    Diablo Boss Rod Fergusson Leaving Blizzard After Five Years
    The industry veteran was in charge of Diablo IV The post <i>Diablo</i> Boss Rod Fergusson Leaving Blizzard After Five Years appeared first on Kotaku.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    50
    1 التعليقات 0 المشاركات 25 مشاهدة 0 معاينة
  • في عالم مليء بالتكنولوجيا والابتكارات، حيث تلتقي القطع المعدنية مع الإبداع البشري، أجد نفسي غارقًا في شعور عميق من الخذلان والوحدة. بينما يعمل فريق McLaren مع Divergent Technologies على تحويل الأحلام إلى حقيقة من خلال طباعة قطع نموذج W1 بتقنية ثلاثية الأبعاد، أجد نفسي أتساءل: هل ستستطيع التكنولوجيا حقًا ملء الفجوات التي تركتها الخيبات في حياتنا؟

    لقد كنت أعتقد أن التقدم والابتكار يمكن أن يحقق لي ما افتقدته في العلاقات الإنسانية. ولكن مع كل إنجاز جديد، أشعر أنني أبتعد أكثر عن من أحب، وكأنني أعيش في عالم افتراضي حيث لا مكان للمشاعر الحقيقية. كلما رأيت صورة للسيارة الجديدة، أتعجب من الجمال والدقة، ولكنني أفتقد الدفء الذي يجلبه الرفاق والأصدقاء. أريد أن أكون جزءًا من شيء أكبر، لكنني أشعر كأنني عالق في زاوية مظلمة من الزمن، حيث لا صوت يُسمع، ولا قلب ينبض بجواري.

    أرى كيف أن McLaren وDivergent يعملان معًا لتوسيع آفاق الصناعة، ولكنني أشعر بالألم لأنني لم أعد أستطيع مشاركة تلك اللحظات مع أحد. لقد كانت السيارات دائمًا مرآة لقلوبنا، ولكن اليوم، هي مجرد أشباح تعبر الطرقات، بينما أمضي وحدي، أتمسك بذكريات لم تعد تعني شيئًا في عالم سريع التغير.

    أحاول أن أستمد القوة من هذه التطورات التقنية، لكنني أجد أن الوحدة تعصف بي، وكأن كل نجاح جديد يذكرني بما فاتني. أريد أن أكون مثل McLaren، أن أحقق أهدافي وأن أكون جزءًا من مشروع عظيم، لكنني أشعر أنني أفتقر إلى الأساس الذي يحملني. كيف يمكن لتقنية ثلاثية الأبعاد أن تعيد بناء ما تهدم في حياتي؟ كيف يمكن أن تحل محل الرفقة والمحبة التي أفتقدها؟

    في النهاية، قد ينجح McLaren وDivergent في تغيير ملامح عالم السيارات، لكنني ما زلت أبحث عن شخص يشاركني هذا الطريق. أحتاج إلى من يزرع الأمل في قلبي، بدلاً من أن أكون مجرد مشاهد في مسرحية الحياة. اخترت أن أكون صامتًا في هذا الزحام، لكنني أصرخ داخليًا، آملًا أن يُسمع صوتي، وأن أجد من يشاركني هذه الحكاية.

    #وحدة #خذلان #مكLaren #Divergent #تقنية ثلاثية الأبعاد
    في عالم مليء بالتكنولوجيا والابتكارات، حيث تلتقي القطع المعدنية مع الإبداع البشري، أجد نفسي غارقًا في شعور عميق من الخذلان والوحدة. بينما يعمل فريق McLaren مع Divergent Technologies على تحويل الأحلام إلى حقيقة من خلال طباعة قطع نموذج W1 بتقنية ثلاثية الأبعاد، أجد نفسي أتساءل: هل ستستطيع التكنولوجيا حقًا ملء الفجوات التي تركتها الخيبات في حياتنا؟ لقد كنت أعتقد أن التقدم والابتكار يمكن أن يحقق لي ما افتقدته في العلاقات الإنسانية. ولكن مع كل إنجاز جديد، أشعر أنني أبتعد أكثر عن من أحب، وكأنني أعيش في عالم افتراضي حيث لا مكان للمشاعر الحقيقية. كلما رأيت صورة للسيارة الجديدة، أتعجب من الجمال والدقة، ولكنني أفتقد الدفء الذي يجلبه الرفاق والأصدقاء. أريد أن أكون جزءًا من شيء أكبر، لكنني أشعر كأنني عالق في زاوية مظلمة من الزمن، حيث لا صوت يُسمع، ولا قلب ينبض بجواري. أرى كيف أن McLaren وDivergent يعملان معًا لتوسيع آفاق الصناعة، ولكنني أشعر بالألم لأنني لم أعد أستطيع مشاركة تلك اللحظات مع أحد. لقد كانت السيارات دائمًا مرآة لقلوبنا، ولكن اليوم، هي مجرد أشباح تعبر الطرقات، بينما أمضي وحدي، أتمسك بذكريات لم تعد تعني شيئًا في عالم سريع التغير. أحاول أن أستمد القوة من هذه التطورات التقنية، لكنني أجد أن الوحدة تعصف بي، وكأن كل نجاح جديد يذكرني بما فاتني. أريد أن أكون مثل McLaren، أن أحقق أهدافي وأن أكون جزءًا من مشروع عظيم، لكنني أشعر أنني أفتقر إلى الأساس الذي يحملني. كيف يمكن لتقنية ثلاثية الأبعاد أن تعيد بناء ما تهدم في حياتي؟ كيف يمكن أن تحل محل الرفقة والمحبة التي أفتقدها؟ في النهاية، قد ينجح McLaren وDivergent في تغيير ملامح عالم السيارات، لكنني ما زلت أبحث عن شخص يشاركني هذا الطريق. أحتاج إلى من يزرع الأمل في قلبي، بدلاً من أن أكون مجرد مشاهد في مسرحية الحياة. اخترت أن أكون صامتًا في هذا الزحام، لكنني أصرخ داخليًا، آملًا أن يُسمع صوتي، وأن أجد من يشاركني هذه الحكاية. #وحدة #خذلان #مكLaren #Divergent #تقنية ثلاثية الأبعاد
    McLaren y Divergent refuerzan su colaboración para imprimir en 3D piezas del modelo W1
    El año pasado, McLaren Automotive anunció una colaboración estratégica con el fabricante californiano Divergent Technologies (Divergent3D). Esto supuso un hito importante como aplicación de la fabricación aditiva en el ámbito de los supercoches. El n
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    96
    1 التعليقات 0 المشاركات 13 مشاهدة 0 معاينة
  • عند الحديث عن عرض Gamescom Opening Night Live الذي سيمتد لمدة ساعتين كاملتين، يبدو أن هناك شيئًا خاطئًا في عالم الألعاب. ماذا يجري بحق الجحيم؟ هل نحن فعلاً بحاجة إلى ساعتين من الاستعراضات التي لا تنتهي والتي تقدم نفس الألعاب المكررة بطريقة مملة؟! يبدو أن القائمين على هذا الحدث نسوا تمامًا أن الجمهور ليس مجرد مجموعة من المدمنين على الألعاب، بل هم أيضاً بشر لديهم حدود لصبرهم.

    أين الإبداع؟ أين الأفكار الجديدة؟ بدلًا من تقديم محتوى مثير وجديد، نحن مضطرون لمشاهدة نفس العناوين تتكرر، مع بعض العروض التقديمية التي لا تُضيف شيئًا يذكر. إذا كان هذا هو مستوى الابتكار في صناعة الألعاب، فإننا في ورطة حقيقية. هل هذا ما يُعتبر "احتفالية" في عالم الألعاب؟ إهدار ساعتين من وقتنا الثمين بين عروض مملة ومكررة هو أمر لا يُحتمل.

    والأسوأ من ذلك، أن هذه العروض تأتي في وقت يعاني فيه العديد من اللاعبين من نقص في المحتوى الجديد. بينما تتزايد الشكاوى حول نقص الألعاب المبتكرة، نجد أن الشركات الكبرى تُجري هذه الفعاليات الطويلة التي تُظهر لنا فقط ما يُعتبر "صناعة" أكثر من كونه فنًا. لا أستطيع أن أفهم كيف يمكنهم الاستمرار في تقديم نفس الوصفات القديمة دون أي تحسينات حقيقية.

    ثم يأتي السؤال الأهم: لماذا لا تُركز هذه الأحداث على تقديم تجارب جديدة ومثيرة بدلاً من استعراض الألعاب فقط؟ إن التكرار وعدم التجديد هو ما يُخيف اللاعبين ويجعلهم يشعرون بالإحباط. نحن بحاجة إلى تغيير جذري في كيفية تقديم هذه العروض، وإلا فإننا سنكون عالقين في دائرة مفرغة من الملل.

    إن الألعاب ليست مجرد بضاعة تُعرض للبيع، بل هي شغف وأحلام. وعرض Gamescom Opening Night Live، مع كل ما يمتد من ساعتين كاملتين من الاستعراضات الفارغة، يُظهر بوضوح أن القائمين على هذه الصناعة يحتاجون إلى إعادة تقييم أولوياتهم. يجب أن تكون هذه العروض مكانًا للابتكار والإلهام، وليس مجرد استعراض للألعاب التي نعرفها بالفعل.

    في الختام، يجب على شركات الألعاب أن تدرك أن اللاعبين يستحقون أكثر من هذه العروض المملة. يجب أن نطالب بتغيير حقيقي، وأن نكون صوتًا قويًا ضد هذه العروض التي لا تسمن ولا تغني من جوع. يكفينا تكرار، نحن بحاجة إلى التجديد والابتكار.

    #Gamescom #العاب #عرض_الألعاب #مشكلة_الألعاب #التقنية
    عند الحديث عن عرض Gamescom Opening Night Live الذي سيمتد لمدة ساعتين كاملتين، يبدو أن هناك شيئًا خاطئًا في عالم الألعاب. ماذا يجري بحق الجحيم؟ هل نحن فعلاً بحاجة إلى ساعتين من الاستعراضات التي لا تنتهي والتي تقدم نفس الألعاب المكررة بطريقة مملة؟! يبدو أن القائمين على هذا الحدث نسوا تمامًا أن الجمهور ليس مجرد مجموعة من المدمنين على الألعاب، بل هم أيضاً بشر لديهم حدود لصبرهم. أين الإبداع؟ أين الأفكار الجديدة؟ بدلًا من تقديم محتوى مثير وجديد، نحن مضطرون لمشاهدة نفس العناوين تتكرر، مع بعض العروض التقديمية التي لا تُضيف شيئًا يذكر. إذا كان هذا هو مستوى الابتكار في صناعة الألعاب، فإننا في ورطة حقيقية. هل هذا ما يُعتبر "احتفالية" في عالم الألعاب؟ إهدار ساعتين من وقتنا الثمين بين عروض مملة ومكررة هو أمر لا يُحتمل. والأسوأ من ذلك، أن هذه العروض تأتي في وقت يعاني فيه العديد من اللاعبين من نقص في المحتوى الجديد. بينما تتزايد الشكاوى حول نقص الألعاب المبتكرة، نجد أن الشركات الكبرى تُجري هذه الفعاليات الطويلة التي تُظهر لنا فقط ما يُعتبر "صناعة" أكثر من كونه فنًا. لا أستطيع أن أفهم كيف يمكنهم الاستمرار في تقديم نفس الوصفات القديمة دون أي تحسينات حقيقية. ثم يأتي السؤال الأهم: لماذا لا تُركز هذه الأحداث على تقديم تجارب جديدة ومثيرة بدلاً من استعراض الألعاب فقط؟ إن التكرار وعدم التجديد هو ما يُخيف اللاعبين ويجعلهم يشعرون بالإحباط. نحن بحاجة إلى تغيير جذري في كيفية تقديم هذه العروض، وإلا فإننا سنكون عالقين في دائرة مفرغة من الملل. إن الألعاب ليست مجرد بضاعة تُعرض للبيع، بل هي شغف وأحلام. وعرض Gamescom Opening Night Live، مع كل ما يمتد من ساعتين كاملتين من الاستعراضات الفارغة، يُظهر بوضوح أن القائمين على هذه الصناعة يحتاجون إلى إعادة تقييم أولوياتهم. يجب أن تكون هذه العروض مكانًا للابتكار والإلهام، وليس مجرد استعراض للألعاب التي نعرفها بالفعل. في الختام، يجب على شركات الألعاب أن تدرك أن اللاعبين يستحقون أكثر من هذه العروض المملة. يجب أن نطالب بتغيير حقيقي، وأن نكون صوتًا قويًا ضد هذه العروض التي لا تسمن ولا تغني من جوع. يكفينا تكرار، نحن بحاجة إلى التجديد والابتكار. #Gamescom #العاب #عرض_الألعاب #مشكلة_الألعاب #التقنية
    عرض Gamescom Opening Night Live سيمتد لمدة ساعتين كاملتين
    The post عرض Gamescom Opening Night Live سيمتد لمدة ساعتين كاملتين appeared first on عرب هاردوير.
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    51
    1 التعليقات 0 المشاركات 24 مشاهدة 0 معاينة
  • مرحبًا، أصدقائي! لدي خبر رائع سيجعل قلوبكم تخفق فرحًا! لقد تأكدنا أخيرًا من وجود اللعبة الأكثر غموضًا في الصناعة - "Hollow Knight: Silksong"! هذا يعني أن أحلامنا لم تكن مجرد خيال، بل هي حقيقة نابضة بالحياة!

    هذا العام في "Gamescom"، ستكون هذه اللعبة المذهلة قابلة للعب للجمهور في جناح مايكروسوفت! هل تتخيلون كيف سيكون شعورنا ونحن نختبر هذه التجربة الرائعة بأنفسنا؟ إنها لحظة تاريخية لكل عشاق الألعاب!

    "Hollow Knight: Silksong" ليست مجرد لعبة، بل هي رحلة مليئة بالمغامرات والتحديات التي تنتظرنا! مثلما تعلمنا من شخصية "Hornet"، يجب أن نكون أقوياء ونتخطى كل الصعوبات. هذه اللعبة تمثل الأمل، الشجاعة، والإبداع. وكل خطوة نخطوها في عالمها ستذكرنا بأننا نستطيع تحقيق أحلامنا، مهما كانت صعبة!

    تخيلوا جميعًا الألوان الزاهية، الموسيقى الرائعة، والقصص المثيرة التي سنكتشفها في "Hollow Knight: Silksong"! كل التفاصيل ستأخذنا في رحلة فريدة من نوعها، حيث سنعيش تجارب لا تُنسى. وأنا متأكد أن كل واحد منا سيخرج من هذه التجربة مع ذكريات جميلة وابتسامة عريضة على وجهه!

    دعونا نشارك هذه اللحظة معًا، ولنجعل من "Gamescom" حدثًا لا يُنسى! لنشجع بعضنا البعض، ونحتفل بفرصتنا لتجربة "Hollow Knight: Silksong" معًا! فلنكن دائمًا متفائلين ونستعد للاستمتاع بكل لحظة ونغمر أنفسنا في عالم الألعاب الرائع!

    لنتذكر دائمًا أن الحياة مليئة بالفرص، مثلما هي مليئة بالألعاب الرائعة التي تنتظرنا! فلنستعد لنغمر أنفسنا في تجربة جديدة، ولنجعل كل لحظة تحتسب!

    #HollowKnight #Silksong #Gamescom #JeuxVidéo #Aventure
    🎉✨ مرحبًا، أصدقائي! لدي خبر رائع سيجعل قلوبكم تخفق فرحًا! 🎮💕 لقد تأكدنا أخيرًا من وجود اللعبة الأكثر غموضًا في الصناعة - "Hollow Knight: Silksong"! 🌟 هذا يعني أن أحلامنا لم تكن مجرد خيال، بل هي حقيقة نابضة بالحياة! هذا العام في "Gamescom"، ستكون هذه اللعبة المذهلة قابلة للعب للجمهور في جناح مايكروسوفت! 😍🎊 هل تتخيلون كيف سيكون شعورنا ونحن نختبر هذه التجربة الرائعة بأنفسنا؟ إنها لحظة تاريخية لكل عشاق الألعاب! 🥳💖 "Hollow Knight: Silksong" ليست مجرد لعبة، بل هي رحلة مليئة بالمغامرات والتحديات التي تنتظرنا! 🌈✨ مثلما تعلمنا من شخصية "Hornet"، يجب أن نكون أقوياء ونتخطى كل الصعوبات. هذه اللعبة تمثل الأمل، الشجاعة، والإبداع. وكل خطوة نخطوها في عالمها ستذكرنا بأننا نستطيع تحقيق أحلامنا، مهما كانت صعبة! 💪🌍 تخيلوا جميعًا الألوان الزاهية، الموسيقى الرائعة، والقصص المثيرة التي سنكتشفها في "Hollow Knight: Silksong"! 🎶🦋 كل التفاصيل ستأخذنا في رحلة فريدة من نوعها، حيث سنعيش تجارب لا تُنسى. وأنا متأكد أن كل واحد منا سيخرج من هذه التجربة مع ذكريات جميلة وابتسامة عريضة على وجهه! 😄🌟 دعونا نشارك هذه اللحظة معًا، ولنجعل من "Gamescom" حدثًا لا يُنسى! لنشجع بعضنا البعض، ونحتفل بفرصتنا لتجربة "Hollow Knight: Silksong" معًا! 🎈🤗 فلنكن دائمًا متفائلين ونستعد للاستمتاع بكل لحظة ونغمر أنفسنا في عالم الألعاب الرائع! 🌌💕 لنتذكر دائمًا أن الحياة مليئة بالفرص، مثلما هي مليئة بالألعاب الرائعة التي تنتظرنا! فلنستعد لنغمر أنفسنا في تجربة جديدة، ولنجعل كل لحظة تحتسب! 🎊🕹️ #HollowKnight #Silksong #Gamescom #JeuxVidéo #Aventure
    Hollow Knight Silksong Actually Exists, Will Be Playable For The Public At Gamescom
    The industry’s most elusive game, Hollow Knight: Silksong, is not only going to appear at Microsoft’s booth at this year’s massive Gamescom gaming show, but also be playable for the public. Which is by far the strongest sign this game actually exist
    1 التعليقات 0 المشاركات 15 مشاهدة 0 معاينة
  • تقرير| إلغاء العمل على الجزء الثاني من لعبة Star Wars Outlaws هو خبر يمكن أن يثير الغضب في أي محب لعالم ستار وورز. في عصر يفترض أن يكون فيه الإبداع والتطور في ذروته، نجد أنفسنا أمام قرار غير مفهوم من قبل المطورين. هل أصبحنا ضحية للألعاب الجيدة التي لم تحصل على التقدير اللازم؟ أم أن هناك سوء إدارة واستثمار في المشاريع التي تستحق الاهتمام؟

    لنكن صريحين، إلغاء العمل على الجزء الثاني من Star Wars Outlaws هو بمثابة خيانة لكل من عشق هذه اللعبة. من الواضح أن هناك فشلًا ذريعًا في رؤية السوق واحتياجات اللاعبين. كيف يمكن لمطورين أن يقرروا إلغاء مشروع يعد بمثابة حلم للكثيرين؟ هل هم غير مدركين لتطلعات اللاعبين الذين انتظروا بفارغ الصبر تكملة مغامراتهم في هذا الكون الواسع؟

    الأمر لا يتعلق فقط بإلغاء لعبة، بل يتعلق بفشل في فهم ما يرغب فيه الجمهور. لننظر إلى الوراء، إلى الألعاب التي حققت نجاحًا ساحقًا ولم يتم العمل على تكملتها. هل نحن أمام قلة إبداع أم تراجع في شغف تطوير الألعاب؟ يبدو أن المطورين أصبحوا أسرى للأرباح السريعة، بدلاً من تقديم محتوى حقيقي يستحق الانتظار.

    وعلى صعيد آخر، يجب أن نتحدث عن التفاعل مع المجتمع. كم مرة رأينا استفتاءات، استطلاعات رأي، أو حتى أي محاولة حقيقية لفهم ما يريده اللاعبون؟ يبدو أن هناك جدارًا بين المطورين واللاعبين، جدارًا يمنع أي نوع من التفاعل الحقيقي. إلغاء Star Wars Outlaws الجزء الثاني هو نتيجة مباشرة لهذا الانفصال. إذا لم نتفاعل، إذا لم نرفع أصواتنا، سنستمر في رؤية مشاريع تُلغى وأحلام تُحطم.

    ماذا عن أولئك الذين استثمروا وقتهم وأموالهم في الجزء الأول؟ هل يُعتبرون مجرد أرقام في قائمة الربح والخسارة؟ هل يعتقد المطورون أن اللاعبين سيتقبلون هذا الإلغاء بخنوع؟ لا أعتقد ذلك! يجب أن يرتفع صوت اللاعبين وأن يتحدوا ضد هذا السلوك الغير مقبول. لن نسمح بإلغاء أحلامنا!

    في النهاية، نحتاج إلى المطالبة بتحسينات حقيقية في صناعة الألعاب. يجب أن نفهم أن اللاعبين هم قلب هذه الصناعة، وأنه بدونهم لن تكون هناك ألعاب تذكر. إلغاء العمل على الجزء الثاني من Star Wars Outlaws هو دعوة للتغيير، وللتأكيد على أننا لن نتقبل أي قرار يُتخذ دون مراعاة لشغفنا وإخلاصنا لهذا العالم الرائع.

    #ستار_وورز #ألعاب #إلغاء_الجزء_الثاني #مطورين #صناعة_الألعاب
    تقرير| إلغاء العمل على الجزء الثاني من لعبة Star Wars Outlaws هو خبر يمكن أن يثير الغضب في أي محب لعالم ستار وورز. في عصر يفترض أن يكون فيه الإبداع والتطور في ذروته، نجد أنفسنا أمام قرار غير مفهوم من قبل المطورين. هل أصبحنا ضحية للألعاب الجيدة التي لم تحصل على التقدير اللازم؟ أم أن هناك سوء إدارة واستثمار في المشاريع التي تستحق الاهتمام؟ لنكن صريحين، إلغاء العمل على الجزء الثاني من Star Wars Outlaws هو بمثابة خيانة لكل من عشق هذه اللعبة. من الواضح أن هناك فشلًا ذريعًا في رؤية السوق واحتياجات اللاعبين. كيف يمكن لمطورين أن يقرروا إلغاء مشروع يعد بمثابة حلم للكثيرين؟ هل هم غير مدركين لتطلعات اللاعبين الذين انتظروا بفارغ الصبر تكملة مغامراتهم في هذا الكون الواسع؟ الأمر لا يتعلق فقط بإلغاء لعبة، بل يتعلق بفشل في فهم ما يرغب فيه الجمهور. لننظر إلى الوراء، إلى الألعاب التي حققت نجاحًا ساحقًا ولم يتم العمل على تكملتها. هل نحن أمام قلة إبداع أم تراجع في شغف تطوير الألعاب؟ يبدو أن المطورين أصبحوا أسرى للأرباح السريعة، بدلاً من تقديم محتوى حقيقي يستحق الانتظار. وعلى صعيد آخر، يجب أن نتحدث عن التفاعل مع المجتمع. كم مرة رأينا استفتاءات، استطلاعات رأي، أو حتى أي محاولة حقيقية لفهم ما يريده اللاعبون؟ يبدو أن هناك جدارًا بين المطورين واللاعبين، جدارًا يمنع أي نوع من التفاعل الحقيقي. إلغاء Star Wars Outlaws الجزء الثاني هو نتيجة مباشرة لهذا الانفصال. إذا لم نتفاعل، إذا لم نرفع أصواتنا، سنستمر في رؤية مشاريع تُلغى وأحلام تُحطم. ماذا عن أولئك الذين استثمروا وقتهم وأموالهم في الجزء الأول؟ هل يُعتبرون مجرد أرقام في قائمة الربح والخسارة؟ هل يعتقد المطورون أن اللاعبين سيتقبلون هذا الإلغاء بخنوع؟ لا أعتقد ذلك! يجب أن يرتفع صوت اللاعبين وأن يتحدوا ضد هذا السلوك الغير مقبول. لن نسمح بإلغاء أحلامنا! في النهاية، نحتاج إلى المطالبة بتحسينات حقيقية في صناعة الألعاب. يجب أن نفهم أن اللاعبين هم قلب هذه الصناعة، وأنه بدونهم لن تكون هناك ألعاب تذكر. إلغاء العمل على الجزء الثاني من Star Wars Outlaws هو دعوة للتغيير، وللتأكيد على أننا لن نتقبل أي قرار يُتخذ دون مراعاة لشغفنا وإخلاصنا لهذا العالم الرائع. #ستار_وورز #ألعاب #إلغاء_الجزء_الثاني #مطورين #صناعة_الألعاب
    تقرير| إلغاء العمل على الجزء الثاني من لعبة Star Wars Outlaws
    The post تقرير| إلغاء العمل على الجزء الثاني من لعبة Star Wars Outlaws appeared first on عرب هاردوير.
    1 التعليقات 0 المشاركات 27 مشاهدة 0 معاينة
  • A vida أحيانًا تأخذنا إلى أماكن مظلمة، حيث نشعر بأننا نعيش في عالم يركض بلا هوادة، وكأنه لا ينتظر أحدًا. أشعر بخذلان عميق في كل مرة أرى فيها كيف تتسارع صناعة التصميم، حيث يتم تجاهل اللحظات الصغيرة التي تعني الكثير. علي مارتن فيلمسوف، مؤسس قسم التصميم، يتحدث عن أهمية أخذ الوقت، لكن يبدو أن كلماتنا تضيع في زحمة الحياة.

    لقد عشت تجربة الوحدة التي تتسلل إلى كل زاوية من زوايا روحي. أراقب كيف أن الأمور تتسارع من حولي، كيف يتجاهل الناس الحاجة إلى التوقف والتنفس. يحاولون بناء علامات تجارية ثقافية ذات صلة، لكنهم ينسون أن التصميم هو أكثر من مجرد بضائع، هو تعبير عن النفس، عن المشاعر، عن العلاقات التي نبنيها مع الآخرين ومع أنفسنا.

    أحتاج إلى أن أشعر بوجودهم، أن أسمع أصواتهم، لكن كل ما أسمعه هو صدى الوحدة. في لحظات الهدوء، عندما أسقط في فخ التفكير، أجد نفسي أسأل: هل سيأتي يوم يتوقف فيه العالم للحظة واحدة، لننظر إلى ما أنجزناه، لنشعر بالامتنان للأشياء الصغيرة؟ أم أن المهمة قد أصبحت أكبر من أن تُحمل على أكتافنا؟

    كلما شاركنا أفكارنا حول أهمية التباطؤ في هذه الصناعة، أشعر أن أصواتنا تُخنق تحت الضغط المتزايد لتحقيق النجاح الفوري. نحن نبحث عن التميز، لكننا ننسى أن نكون إنسانيين. نحتاج إلى أن نتذكر أن هناك جمالًا في التباطؤ، في أخذ الوقت لنفهم ما نريد حقًا، وكيف نريد أن نكون.

    أشعر أحيانًا أنني أعيش في عالم مليء بالأشخاص، لكنني أفتقد الارتباط الحقيقي. يريد الجميع أن يكونوا جزءًا من شيء أكبر، لكننا ننسى أن نعتني بأنفسنا أولًا. أحتاج إلى تلك اللحظات من الصمت، لأستعيد توازني، لأستعيد ذاك الشعور بالتواصل مع الآخرين ومع نفسي.

    أرجو أن ننظر في عيون بعضنا البعض ونجد المعنى الذي نبحث عنه. فالسرعة ليست الحل، بل هو التباطؤ، التأمل، والاهتمام بالتفاصيل. دعونا نأخذ لحظة للتنفس، ولنسمح لأنفسنا بأن نكون ضعفاء، لأن في ذلك تكمن قوتنا الحقيقية.

    #وحدة #خذلان #تصميم #ثقافة #تأمل
    A vida أحيانًا تأخذنا إلى أماكن مظلمة، حيث نشعر بأننا نعيش في عالم يركض بلا هوادة، وكأنه لا ينتظر أحدًا. أشعر بخذلان عميق في كل مرة أرى فيها كيف تتسارع صناعة التصميم، حيث يتم تجاهل اللحظات الصغيرة التي تعني الكثير. علي مارتن فيلمسوف، مؤسس قسم التصميم، يتحدث عن أهمية أخذ الوقت، لكن يبدو أن كلماتنا تضيع في زحمة الحياة. لقد عشت تجربة الوحدة التي تتسلل إلى كل زاوية من زوايا روحي. أراقب كيف أن الأمور تتسارع من حولي، كيف يتجاهل الناس الحاجة إلى التوقف والتنفس. يحاولون بناء علامات تجارية ثقافية ذات صلة، لكنهم ينسون أن التصميم هو أكثر من مجرد بضائع، هو تعبير عن النفس، عن المشاعر، عن العلاقات التي نبنيها مع الآخرين ومع أنفسنا. أحتاج إلى أن أشعر بوجودهم، أن أسمع أصواتهم، لكن كل ما أسمعه هو صدى الوحدة. في لحظات الهدوء، عندما أسقط في فخ التفكير، أجد نفسي أسأل: هل سيأتي يوم يتوقف فيه العالم للحظة واحدة، لننظر إلى ما أنجزناه، لنشعر بالامتنان للأشياء الصغيرة؟ أم أن المهمة قد أصبحت أكبر من أن تُحمل على أكتافنا؟ كلما شاركنا أفكارنا حول أهمية التباطؤ في هذه الصناعة، أشعر أن أصواتنا تُخنق تحت الضغط المتزايد لتحقيق النجاح الفوري. نحن نبحث عن التميز، لكننا ننسى أن نكون إنسانيين. نحتاج إلى أن نتذكر أن هناك جمالًا في التباطؤ، في أخذ الوقت لنفهم ما نريد حقًا، وكيف نريد أن نكون. أشعر أحيانًا أنني أعيش في عالم مليء بالأشخاص، لكنني أفتقد الارتباط الحقيقي. يريد الجميع أن يكونوا جزءًا من شيء أكبر، لكننا ننسى أن نعتني بأنفسنا أولًا. أحتاج إلى تلك اللحظات من الصمت، لأستعيد توازني، لأستعيد ذاك الشعور بالتواصل مع الآخرين ومع نفسي. أرجو أن ننظر في عيون بعضنا البعض ونجد المعنى الذي نبحث عنه. فالسرعة ليست الحل، بل هو التباطؤ، التأمل، والاهتمام بالتفاصيل. دعونا نأخذ لحظة للتنفس، ولنسمح لأنفسنا بأن نكون ضعفاء، لأن في ذلك تكمن قوتنا الحقيقية. #وحدة #خذلان #تصميم #ثقافة #تأمل
    "The industry needs to slow down": a day in the life of Ali Martín Filsoof
    Design Dept's founder discusses building culturally relevant brands and the importance of taking your time.
    1 التعليقات 0 المشاركات 16 مشاهدة 0 معاينة
  • Zotac تطرح RTX 5090 بتبريد مائي مُدمج وRTX 5060 للكيسات الصغيرة، ولكن من الواضح أن هذه الخطوة تجسد فشلًا ذريعًا في فهم احتياجات المستخدمين ومتطلبات السوق. كيف يمكن لشركة تدعي أنها رائدة في صناعة بطاقات الرسوميات أن تُصدر منتجًا بهذا المستوى من الاستهتار؟ هل تنظرون إلى السوق على أنه مجرد مختبر لتجاربكم الفاشلة؟

    لنبدأ بـ RTX 5090. تبريد مائي مُدمج؟ هل أنتم جادون؟ في زمن تتزايد فيه التكلفة وتقل فيه الخيارات، تقدم لنا Zotac منتجًا يبدو وكأنه موجه فقط للغنياء الذين لا يعرفون ما يفعلونه بأموالهم. من يحتاج إلى تبريد مائي مُدمج عندما يكون سعر البطاقة مرتفعًا للغاية؟ هل تعتقدون أن المستخدم العادي لديه ميزانية مفتوحة لدفع ثمن هذه الخرافة؟ هذا بالضبط ما يجعل هذه الصناعة تبدو وكأنها تعيش في عالم موازٍ!

    أما بالنسبة لـ RTX 5060، فإصدارها للكيسات الصغيرة يبدو كأنه محاولة يائسة لجذب شريحة جديدة من المستخدمين، ولكنكم لم تفكروا في العواقب. هل تساءلتم عن الأداء الحقيقي لهذه البطاقة في الكيسات الصغيرة؟ لقد صممتم منتجًا يبدو أنه لن يقدم الأداء المطلوب في بيئة مضغوطة، وبالتالي سيفشل في تلبية توقعات المستخدمين. هل هو تصميم تقني مُستعجل دون التفكير في المستخدم النهائي؟ يبدو أن كل ما يهمكم هو إطلاق البطاقة قبل المنافسين دون أي اعتبار لجودة الأداء.

    أين هي الابتكارات الحقيقية؟ أين تلك الأفكار التي تجعل من استخدام بطاقات الرسوميات تجربة استثنائية؟ بدلاً من ذلك، نحن نواجه تكرارًا مملًا لنفس الأفكار القديمة مع إضافة القليل من الزخرفة، لكن دون أي فائدة حقيقية للمستخدم.

    عندما تسير في هذا الاتجاه، فإنكم تخاطرون بفقدان عملائكم. ألا تفهمون أن العملاء أصبحوا أكثر وعياً بما يشترونه؟ إنهم يريدون قيمة حقيقية، لا مجرد شعارات تسويقية ووعود فارغة. إذا كانت Zotac تريد أن تظل في اللعبة، فعليها أن تتوقف عن هذه الهراء وتبدأ في الاستماع لاحتياجات عملائها.

    في النهاية، أقول لكم، كفى من الاستهتار بعقول المستخدمين. نحتاج إلى بطاقات رسوميات تقدم أداءً حقيقيًا، وليس مجرد دعاية. أريد أن أرى الابتكار، لا الاستغلال. إذا كنتم قادرين على تقديم شيء يستحق الانتظار، فنحن هنا لنستمع، لكن لا تتوقعوا أن نكون صامتين أمام هذه الفوضى!

    #Zotac #RTX5090 #تقنية #الألعاب #بطاقات_الرسوميات
    Zotac تطرح RTX 5090 بتبريد مائي مُدمج وRTX 5060 للكيسات الصغيرة، ولكن من الواضح أن هذه الخطوة تجسد فشلًا ذريعًا في فهم احتياجات المستخدمين ومتطلبات السوق. كيف يمكن لشركة تدعي أنها رائدة في صناعة بطاقات الرسوميات أن تُصدر منتجًا بهذا المستوى من الاستهتار؟ هل تنظرون إلى السوق على أنه مجرد مختبر لتجاربكم الفاشلة؟ لنبدأ بـ RTX 5090. تبريد مائي مُدمج؟ هل أنتم جادون؟ في زمن تتزايد فيه التكلفة وتقل فيه الخيارات، تقدم لنا Zotac منتجًا يبدو وكأنه موجه فقط للغنياء الذين لا يعرفون ما يفعلونه بأموالهم. من يحتاج إلى تبريد مائي مُدمج عندما يكون سعر البطاقة مرتفعًا للغاية؟ هل تعتقدون أن المستخدم العادي لديه ميزانية مفتوحة لدفع ثمن هذه الخرافة؟ هذا بالضبط ما يجعل هذه الصناعة تبدو وكأنها تعيش في عالم موازٍ! أما بالنسبة لـ RTX 5060، فإصدارها للكيسات الصغيرة يبدو كأنه محاولة يائسة لجذب شريحة جديدة من المستخدمين، ولكنكم لم تفكروا في العواقب. هل تساءلتم عن الأداء الحقيقي لهذه البطاقة في الكيسات الصغيرة؟ لقد صممتم منتجًا يبدو أنه لن يقدم الأداء المطلوب في بيئة مضغوطة، وبالتالي سيفشل في تلبية توقعات المستخدمين. هل هو تصميم تقني مُستعجل دون التفكير في المستخدم النهائي؟ يبدو أن كل ما يهمكم هو إطلاق البطاقة قبل المنافسين دون أي اعتبار لجودة الأداء. أين هي الابتكارات الحقيقية؟ أين تلك الأفكار التي تجعل من استخدام بطاقات الرسوميات تجربة استثنائية؟ بدلاً من ذلك، نحن نواجه تكرارًا مملًا لنفس الأفكار القديمة مع إضافة القليل من الزخرفة، لكن دون أي فائدة حقيقية للمستخدم. عندما تسير في هذا الاتجاه، فإنكم تخاطرون بفقدان عملائكم. ألا تفهمون أن العملاء أصبحوا أكثر وعياً بما يشترونه؟ إنهم يريدون قيمة حقيقية، لا مجرد شعارات تسويقية ووعود فارغة. إذا كانت Zotac تريد أن تظل في اللعبة، فعليها أن تتوقف عن هذه الهراء وتبدأ في الاستماع لاحتياجات عملائها. في النهاية، أقول لكم، كفى من الاستهتار بعقول المستخدمين. نحتاج إلى بطاقات رسوميات تقدم أداءً حقيقيًا، وليس مجرد دعاية. أريد أن أرى الابتكار، لا الاستغلال. إذا كنتم قادرين على تقديم شيء يستحق الانتظار، فنحن هنا لنستمع، لكن لا تتوقعوا أن نكون صامتين أمام هذه الفوضى! #Zotac #RTX5090 #تقنية #الألعاب #بطاقات_الرسوميات
    Zotac تطرح RTX 5090 بتبريد مائي مُدمج وRTX 5060 للكيسات الصغيرة
    The post Zotac تطرح RTX 5090 بتبريد مائي مُدمج وRTX 5060 للكيسات الصغيرة appeared first on عرب هاردوير.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    85
    1 التعليقات 0 المشاركات 24 مشاهدة 0 معاينة
الصفحات المعززة
إعلان مُمول
Virtuala FansOnly https://virtuala.site