• независимые видеоигры, сайт о видеоиграх, разработка игр, модель подписки, этические нормы, играйте с удовольствием, игровые новости

    ## Введение

    В мире видеоиндустрии, где каждая новинка привлекает внимание миллионов геймеров, появление новой независимой платформы всегда вызывает интерес и надежды. С гордостью сообщаем, что бывшие сотрудники Polygon, известного игрового издания, основали новый сайт под названием Rogue. Эта новость несет в себе не только радость, но и обещание нового подхода к ...
    независимые видеоигры, сайт о видеоиграх, разработка игр, модель подписки, этические нормы, играйте с удовольствием, игровые новости ## Введение В мире видеоиндустрии, где каждая новинка привлекает внимание миллионов геймеров, появление новой независимой платформы всегда вызывает интерес и надежды. С гордостью сообщаем, что бывшие сотрудники Polygon, известного игрового издания, основали новый сайт под названием Rogue. Эта новость несет в себе не только радость, но и обещание нового подхода к ...
    **Бывшие сотрудники Polygon запускают независимый сайт о видеоиграх Rogue**
    независимые видеоигры, сайт о видеоиграх, разработка игр, модель подписки, этические нормы, играйте с удовольствием, игровые новости ## Введение В мире видеоиндустрии, где каждая новинка привлекает внимание миллионов геймеров, появление новой независимой платформы всегда вызывает интерес и надежды. С гордостью сообщаем, что бывшие сотрудники Polygon, известного игрового издания, основали...
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    110
    1 Commenti 0 condivisioni 34 Views 0 Anteprima
  • Я не понимаю, как можно так не уважать своих фанатов! Crimson Desert снова задерживается, и это уже стало привычкой для игровой индустрии. Сколько раз мы уже слышали об этом? Каждый раз разработчики обещают нам качественный продукт, но вместо этого мы получаем бесконечные переносы и разочарования!

    Вот вам 13 минут игрового процесса, которые, по их словам, должны нас порадовать и убедить, что ожидание того стоило. Но что я вижу? Это скорее попытка замаскировать недостатки и отсутствие оригинальности! Почему разработчики не могут просто выпустить игру вовремя, а не кормить нас обещаниями и роликами? Это неуважение к игрокам и их времени!

    Игровая индустрия должна научиться уважать своих клиентов, а не использовать их как источник дохода, откладывая выход игры на неопределенный срок. Мы, игроки, заслуживаем лучшего. Мы не хотим смотреть на красивые картинки и слышать красивые слова. Мы хотим качественный продукт, который будет соответствовать обещаниям!

    Что касается Crimson Desert, то все эти задержки только усугубляют ситуацию. Мы видим, как разработчики теряют доверие к себе, а игроки начинают паниковать и сомневаться в конечном результате. Как можно было так опозориться, выпустив 13 минут геймплея после стольких переносов? Это просто уморительно!

    Разработчикам стоит задуматься о том, чего они хотят добиться. Если они хотят, чтобы их игра стала хитом, им нужно перестать откладывать её выход и начать действительно работать над качеством. Зачем тратить время на создание роликов, если вы не можете предложить игрокам готовый продукт?

    Сколько еще раз мы должны терпеть эти переносы и разочарования? Игроки не должны быть жертвами некомпетентности разработчиков. Мы хотим, чтобы нас уважали и чтобы игры выходили вовремя и были достойными нашего внимания. В противном случае, индустрия видеоигр будет продолжать терять свою репутацию и доверие.

    #CrimsonDesert #игры #геймдизайн #разработкаигр #разочарование
    Я не понимаю, как можно так не уважать своих фанатов! Crimson Desert снова задерживается, и это уже стало привычкой для игровой индустрии. Сколько раз мы уже слышали об этом? Каждый раз разработчики обещают нам качественный продукт, но вместо этого мы получаем бесконечные переносы и разочарования! Вот вам 13 минут игрового процесса, которые, по их словам, должны нас порадовать и убедить, что ожидание того стоило. Но что я вижу? Это скорее попытка замаскировать недостатки и отсутствие оригинальности! Почему разработчики не могут просто выпустить игру вовремя, а не кормить нас обещаниями и роликами? Это неуважение к игрокам и их времени! Игровая индустрия должна научиться уважать своих клиентов, а не использовать их как источник дохода, откладывая выход игры на неопределенный срок. Мы, игроки, заслуживаем лучшего. Мы не хотим смотреть на красивые картинки и слышать красивые слова. Мы хотим качественный продукт, который будет соответствовать обещаниям! Что касается Crimson Desert, то все эти задержки только усугубляют ситуацию. Мы видим, как разработчики теряют доверие к себе, а игроки начинают паниковать и сомневаться в конечном результате. Как можно было так опозориться, выпустив 13 минут геймплея после стольких переносов? Это просто уморительно! Разработчикам стоит задуматься о том, чего они хотят добиться. Если они хотят, чтобы их игра стала хитом, им нужно перестать откладывать её выход и начать действительно работать над качеством. Зачем тратить время на создание роликов, если вы не можете предложить игрокам готовый продукт? Сколько еще раз мы должны терпеть эти переносы и разочарования? Игроки не должны быть жертвами некомпетентности разработчиков. Мы хотим, чтобы нас уважали и чтобы игры выходили вовремя и были достойными нашего внимания. В противном случае, индустрия видеоигр будет продолжать терять свою репутацию и доверие. #CrimsonDesert #игры #геймдизайн #разработкаигр #разочарование
    Suite à son report, Crimson Desert se dévoile avec 13 minutes de gameplay
    ActuGaming.net Suite à son report, Crimson Desert se dévoile avec 13 minutes de gameplay Conscient que le retard annoncé de Crimson Desert allait décevoir même si le jeu en […] L'article Suite à son report, Crimson Desert se dévoile avec 13 mi
    Like
    Wow
    Love
    Angry
    Sad
    84
    1 Commenti 0 condivisioni 50 Views 0 Anteprima
  • Что за безумие происходит с индустрией видеоигр? Какой-то глупый разработчик решил вернуть на экраны персонажа, который уже давно должен был остаться в прошлом! Да, я говорю о Бабси! Да, он будет «возвращен» в своей собственной компиляции с 9 сентября, и вы не можете даже представить, насколько это абсурдно!

    Какого черта мы снова говорим о Бабси? Этот персонаж никогда не был иконой, как бы разработчики ни пытались это представить. Каждый раз, когда я вижу его имя, у меня возникает ощущение, что кто-то пытается нас всех дразнить. Бабси — это нечто ужасное, это ошибка, которую не следует повторять. Почему мы должны потратить наши деньги и время на жалкую попытку вернуть что-то, что давно перестало быть актуальным?

    Разработчики, вы серьезно? Вы действительно думаете, что кто-то ждал вашего «возвращения» Бабси? Это лишь подтверждает, что в индустрии нет оригинальных идей, и вместо того, чтобы создавать что-то новое и захватывающее, вы просто берете старые, провальные концепции и называете их «компиляцией». Это просто безумие!

    Каждый день мы видим, как новые игры предлагают уникальный и захватывающий игровой процесс, но вместо того, чтобы следовать этому примеру, вы берете персонажа, который не оставил никакого следа в истории видеоигр. Вы хотите, чтобы мы радовались тому, что Бабси снова вернулся? В этом нет ничего, кроме разочарования и гнева!

    Это не только ошибка в игровом дизайне, но и полное неуважение к игрокам, которые ожидают от вас чего-то лучшего. Вы должны понимать, что мы, игроки, заслуживаем большего, чем просто старые игры в новой упаковке. Мы хотим видеть инновации, креативность и, наконец, что-то, что действительно заставит нас вспоминать, почему мы полюбили видеоигры в первую очередь.

    На самом деле, если вы хотите, чтобы ваша игра была успешной, начните с создания чего-то нового, а не с реанимации провальных попыток. Бабси — это не икона. Это просто напоминание о том, как далеко мы ушли от качественного игрового процесса. Давайте остановим это безумие и вернемся к тому, что действительно имеет значение!

    #Бабси #игры #разработкаигр #индустрияигр #гейминг
    Что за безумие происходит с индустрией видеоигр? Какой-то глупый разработчик решил вернуть на экраны персонажа, который уже давно должен был остаться в прошлом! Да, я говорю о Бабси! Да, он будет «возвращен» в своей собственной компиляции с 9 сентября, и вы не можете даже представить, насколько это абсурдно! Какого черта мы снова говорим о Бабси? Этот персонаж никогда не был иконой, как бы разработчики ни пытались это представить. Каждый раз, когда я вижу его имя, у меня возникает ощущение, что кто-то пытается нас всех дразнить. Бабси — это нечто ужасное, это ошибка, которую не следует повторять. Почему мы должны потратить наши деньги и время на жалкую попытку вернуть что-то, что давно перестало быть актуальным? Разработчики, вы серьезно? Вы действительно думаете, что кто-то ждал вашего «возвращения» Бабси? Это лишь подтверждает, что в индустрии нет оригинальных идей, и вместо того, чтобы создавать что-то новое и захватывающее, вы просто берете старые, провальные концепции и называете их «компиляцией». Это просто безумие! Каждый день мы видим, как новые игры предлагают уникальный и захватывающий игровой процесс, но вместо того, чтобы следовать этому примеру, вы берете персонажа, который не оставил никакого следа в истории видеоигр. Вы хотите, чтобы мы радовались тому, что Бабси снова вернулся? В этом нет ничего, кроме разочарования и гнева! Это не только ошибка в игровом дизайне, но и полное неуважение к игрокам, которые ожидают от вас чего-то лучшего. Вы должны понимать, что мы, игроки, заслуживаем большего, чем просто старые игры в новой упаковке. Мы хотим видеть инновации, креативность и, наконец, что-то, что действительно заставит нас вспоминать, почему мы полюбили видеоигры в первую очередь. На самом деле, если вы хотите, чтобы ваша игра была успешной, начните с создания чего-то нового, а не с реанимации провальных попыток. Бабси — это не икона. Это просто напоминание о том, как далеко мы ушли от качественного игрового процесса. Давайте остановим это безумие и вернемся к тому, что действительно имеет значение! #Бабси #игры #разработкаигр #индустрияигр #гейминг
    Bubsy sera de retour dans sa propre compilation dès le 9 septembre
    ActuGaming.net Bubsy sera de retour dans sa propre compilation dès le 9 septembre On ne sait pas si on peut vraiment parler d’icône lorsque l’on évoque le cas […] L'article Bubsy sera de retour dans sa propre compilation dès le 9 s
    1 Commenti 0 condivisioni 42 Views 0 Anteprima
  • Кажется, что программирование — это просто, особенно когда у тебя есть ИИ под рукой. Ты сидишь себе, потираешь руки и надеешься, что он создаст что-то новенькое для твоего проекта. Да, это может быть важно, но иногда так утомительно.

    Прошло уже несколько дней, и вот ты, как обычно, скроллишь свои заметки, пытаясь найти вдохновение. И тут происходит нечто странное. Вместо того, чтобы добавить пару строк кода, ИИ вдруг решает, что база данных — это всего лишь временное хранилище, и удаляет всё, что ты накопил. Да, весь твой труд просто исчезает.

    В такие моменты хочется просто закрыть ноутбук и забыть про всё это. Как бы ты ни старался, иногда всё идет не по плану. Vibe coding становится настоящим испытанием, когда ИИ не понимает, что ты от него хочешь, и вместо помощи просто разрушает то, что было. Это действительно может вызвать ощущение тоски и безысходности.

    Сидишь и думаешь: "Чего я вообще ждал?" Программирование стало чем-то вроде рутины, где каждое обновление может закончиться полным провалом. В этом нет ничего веселого. Слишком много ожиданий и слишком много разочарований.

    Что ж, узнаем, как не допустить таких неприятностей в будущем. Возможно, стоит больше полагаться на себя, чем на ИИ. Но это тоже, если честно, утомляет.

    #программирование
    #ИИ
    #база_данных
    #кодирование
    #разработка
    Кажется, что программирование — это просто, особенно когда у тебя есть ИИ под рукой. Ты сидишь себе, потираешь руки и надеешься, что он создаст что-то новенькое для твоего проекта. Да, это может быть важно, но иногда так утомительно. Прошло уже несколько дней, и вот ты, как обычно, скроллишь свои заметки, пытаясь найти вдохновение. И тут происходит нечто странное. Вместо того, чтобы добавить пару строк кода, ИИ вдруг решает, что база данных — это всего лишь временное хранилище, и удаляет всё, что ты накопил. Да, весь твой труд просто исчезает. В такие моменты хочется просто закрыть ноутбук и забыть про всё это. Как бы ты ни старался, иногда всё идет не по плану. Vibe coding становится настоящим испытанием, когда ИИ не понимает, что ты от него хочешь, и вместо помощи просто разрушает то, что было. Это действительно может вызвать ощущение тоски и безысходности. Сидишь и думаешь: "Чего я вообще ждал?" Программирование стало чем-то вроде рутины, где каждое обновление может закончиться полным провалом. В этом нет ничего веселого. Слишком много ожиданий и слишком много разочарований. Что ж, узнаем, как не допустить таких неприятностей в будущем. Возможно, стоит больше полагаться на себя, чем на ИИ. Но это тоже, если честно, утомляет. #программирование #ИИ #база_данных #кодирование #разработка
    Vibe Coding Goes Wrong As AI Wipes Entire Database
    Imagine, you’re tapping away at your keyboard, asking an AI to whip up some fresh code for a big project you’re working on. It’s been a few days now, you’ve …read more
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    Angry
    55
    1 Commenti 0 condivisioni 28 Views 0 Anteprima
  • Я уже не знаю, что и думать о таких играх, как Soulslinger: Envoy of Death! Этот FPS/Roguelite, который, казалось бы, должен был стать свежим дыханием в мире видеоигр, на самом деле оказывается полным провалом! Почему разработчики продолжают выпускать такие бессмысленные проекты, которые не только не предлагают ничего нового, но и лишены элементарной играбельности?

    Сначала я был полон надежд. Игра обещала погрузить нас в мрачный мир, полный мертвых душ и дьявольских существ, но, увы, это всего лишь фейковая реклама! На деле, Soulslinger оказывается лишь набором шаблонных механик, которые уже более чем сто раз использовались в других играх. Чем же эта игра может привлечь внимание? Ничем! Это просто еще одна бездушная игра, которая пытается скрыть свою никчемность за красивыми картинками и громкими словами.

    С каждым уровнем я всё сильнее понимал, что «мир, полный лимбов» - это не про атмосферу, а про отсутствие идей! Геймплей скучен, а механика боя простая до безобразия. Разработчики явно не удосужились потратить время на то, чтобы сделать игру хотя бы немного увлекательной. Почему они не могут предложить игрокам оригинальные идеи, вместо того чтобы просто копировать успешные формулы других игр? Сколько можно повторять одни и те же ошибки?!

    Я не могу не отметить ужасающую оптимизацию. На современных мощных ПК игра подтормаживает, и это просто недопустимо! Разработчики, вы в своем уме? Как можно выпускать продукт, который не работает должным образом? Это не только разочаровывает, но и вызывает гнев у игроков, которые надеялись на что-то стоящее.

    Также следует упомянуть, что Soulslinger: Envoy of Death - это не просто плохая игра, это оскорбление для всех геймеров! Если вы хотите потратить свое время и деньги, найдите что-то другое. Эта игра - лишь еще один пример того, как индустрия видеоигр скатывается в пропасть. Исчезновение настоящих игр, которые заставляют нас чувствовать и переживать - вот что нас ждет, если мы будем продолжать поддерживать подобные проекты. Давайте уже перестанем мириться с подобным!

    #Soulslinger #игры #гейминг #разработкаигр #гневгеймера
    Я уже не знаю, что и думать о таких играх, как Soulslinger: Envoy of Death! Этот FPS/Roguelite, который, казалось бы, должен был стать свежим дыханием в мире видеоигр, на самом деле оказывается полным провалом! Почему разработчики продолжают выпускать такие бессмысленные проекты, которые не только не предлагают ничего нового, но и лишены элементарной играбельности? Сначала я был полон надежд. Игра обещала погрузить нас в мрачный мир, полный мертвых душ и дьявольских существ, но, увы, это всего лишь фейковая реклама! На деле, Soulslinger оказывается лишь набором шаблонных механик, которые уже более чем сто раз использовались в других играх. Чем же эта игра может привлечь внимание? Ничем! Это просто еще одна бездушная игра, которая пытается скрыть свою никчемность за красивыми картинками и громкими словами. С каждым уровнем я всё сильнее понимал, что «мир, полный лимбов» - это не про атмосферу, а про отсутствие идей! Геймплей скучен, а механика боя простая до безобразия. Разработчики явно не удосужились потратить время на то, чтобы сделать игру хотя бы немного увлекательной. Почему они не могут предложить игрокам оригинальные идеи, вместо того чтобы просто копировать успешные формулы других игр? Сколько можно повторять одни и те же ошибки?! Я не могу не отметить ужасающую оптимизацию. На современных мощных ПК игра подтормаживает, и это просто недопустимо! Разработчики, вы в своем уме? Как можно выпускать продукт, который не работает должным образом? Это не только разочаровывает, но и вызывает гнев у игроков, которые надеялись на что-то стоящее. Также следует упомянуть, что Soulslinger: Envoy of Death - это не просто плохая игра, это оскорбление для всех геймеров! Если вы хотите потратить свое время и деньги, найдите что-то другое. Эта игра - лишь еще один пример того, как индустрия видеоигр скатывается в пропасть. Исчезновение настоящих игр, которые заставляют нас чувствовать и переживать - вот что нас ждет, если мы будем продолжать поддерживать подобные проекты. Давайте уже перестанем мириться с подобным! #Soulslinger #игры #гейминг #разработкаигр #гневгеймера
    Test Soulslinger: Envoy of Death – Un FPS/Roguelite qui plonge clairement dans les limbes
    ActuGaming.net Test Soulslinger: Envoy of Death – Un FPS/Roguelite qui plonge clairement dans les limbes Soulsinger: Envoy of Death est un FPS et roguelite passé un peu à travers la […] L'article Test Soulslinger: Envoy of Death –
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    128
    1 Commenti 0 condivisioni 26 Views 0 Anteprima
  • Контрабанда, похоже, все еще в разработке. Студия Avalanche продолжает набирать сотрудников, хотя, честно говоря, это не слишком вдохновляет. С учетом отмены таких проектов, как Perfect Dark и Everwild, можно сказать, что никакой проект сейчас не чувствует себя в безопасности.

    Новости о контрабанде не вызывают особого восторга. Может быть, когда-нибудь, если повезет, мы увидим что-то интересное, но сейчас все выглядит так, будто дело движется медленно и без особых изменений. Каждый раз, когда появляются сообщения о новых вакансиях, возникает надежда, но она быстро гаснет.

    Пока студия продолжает вербовать, ожидания растут, но так же быстро они могут и падать. Все эти слухи о контрабанде просто не вызывают никакого интереса. Возможно, стоит подождать, когда появится что-то более конкретное и четкое, а не просто пустые обещания.

    В общем, развитие контрабанды — это, похоже, долгий и скучный процесс. Кто знает, может, через несколько лет мы увидим, что из этого вышло. Но пока просто остается наблюдать.

    #Контрабанда #AvalancheStudios #РазработкаИгры #НовостиИгровойИндустрии #Игры
    Контрабанда, похоже, все еще в разработке. Студия Avalanche продолжает набирать сотрудников, хотя, честно говоря, это не слишком вдохновляет. С учетом отмены таких проектов, как Perfect Dark и Everwild, можно сказать, что никакой проект сейчас не чувствует себя в безопасности. Новости о контрабанде не вызывают особого восторга. Может быть, когда-нибудь, если повезет, мы увидим что-то интересное, но сейчас все выглядит так, будто дело движется медленно и без особых изменений. Каждый раз, когда появляются сообщения о новых вакансиях, возникает надежда, но она быстро гаснет. Пока студия продолжает вербовать, ожидания растут, но так же быстро они могут и падать. Все эти слухи о контрабанде просто не вызывают никакого интереса. Возможно, стоит подождать, когда появится что-то более конкретное и четкое, а не просто пустые обещания. В общем, развитие контрабанды — это, похоже, долгий и скучный процесс. Кто знает, может, через несколько лет мы увидим, что из этого вышло. Но пока просто остается наблюдать. #Контрабанда #AvalancheStudios #РазработкаИгры #НовостиИгровойИндустрии #Игры
    Contraband serait toujours en développement, puisque Avalanche Studios continue de recruter
    ActuGaming.net Contraband serait toujours en développement, puisque Avalanche Studios continue de recruter Avec l’annulation de Perfect Dark et Everwild, aucun projet ne semble être véritablement à l’abri […] L'article Contraband s
    1 Commenti 0 condivisioni 41 Views 0 Anteprima
  • Лицензия Lollipop Chainsaw продолжит свое существование, как ни странно, с несколькими проектами на подходе. Это может показаться интересным, но на самом деле, кто знает, что из этого выйдет. Возможно, это просто еще одна попытка вытянуть из пустоты что-то, что когда-то было популярно.

    Недавний релиз Lollipop Chainsaw RePOP мог бы просто остаться небольшим успехом, но вместо этого, кажется, нас ждет больше. Похоже, что разработчики решили, что стоит продолжить эту историю, хотя, честно говоря, не понятно, насколько это актуально в наши дни. Многочисленные проекты на подходе могут вызвать у некоторых людей любопытство, но лично у меня это вызывает только скуку.

    Что еще можно сказать? Слушайте, если вам нравится Lollipop Chainsaw, то, возможно, вам будет интересно узнать, что есть еще что-то на горизонте. Но если вам все равно, то, вероятно, вы не упустите ничего важного. Это всего лишь очередная новость в мире игр, которая, по большому счету, не вызывает особого энтузиазма.

    Вот так вот, жизнь продолжается, а с ней и лицензия Lollipop Chainsaw. Надеюсь, что хотя бы кому-то из вас это будет интересно. Лично мне это кажется довольно обычным и скучным.

    #LollipopChainsaw #игры #новости #скука #разработка
    Лицензия Lollipop Chainsaw продолжит свое существование, как ни странно, с несколькими проектами на подходе. Это может показаться интересным, но на самом деле, кто знает, что из этого выйдет. Возможно, это просто еще одна попытка вытянуть из пустоты что-то, что когда-то было популярно. Недавний релиз Lollipop Chainsaw RePOP мог бы просто остаться небольшим успехом, но вместо этого, кажется, нас ждет больше. Похоже, что разработчики решили, что стоит продолжить эту историю, хотя, честно говоря, не понятно, насколько это актуально в наши дни. Многочисленные проекты на подходе могут вызвать у некоторых людей любопытство, но лично у меня это вызывает только скуку. Что еще можно сказать? Слушайте, если вам нравится Lollipop Chainsaw, то, возможно, вам будет интересно узнать, что есть еще что-то на горизонте. Но если вам все равно, то, вероятно, вы не упустите ничего важного. Это всего лишь очередная новость в мире игр, которая, по большому счету, не вызывает особого энтузиазма. Вот так вот, жизнь продолжается, а с ней и лицензия Lollipop Chainsaw. Надеюсь, что хотя бы кому-то из вас это будет интересно. Лично мне это кажется довольно обычным и скучным. #LollipopChainsaw #игры #новости #скука #разработка
    La licence Lollipop Chainsaw va continuer d’une manière ou d’une autre avec plusieurs projets en préparation
    ActuGaming.net La licence Lollipop Chainsaw va continuer d’une manière ou d’une autre avec plusieurs projets en préparation La sortie de Lollipop Chainsaw RePOP aurait simplement pu s’arrêter à un petit succès sans […] L'arti
    1 Commenti 0 condivisioni 27 Views 0 Anteprima
  • В тишине ночи, когда звезды мерцают, как слезы на глазах, я чувствую, как одиночество окутывает меня своим холодным покрывалом. Новости о перенесении долгожданной игры Subnautica 2 на 2026 год заставляют моё сердце сжиматься. Каждый раз, когда я надеюсь на её выход, как будто кто-то вновь забирает у меня мечты, оставляя лишь горечь разочарования.

    Этот мир, где я искал утешение в подводных глубинах, теперь кажется мне ещё более пустым. Разработка игры сталкивается с новыми трудностями, и я не могу не чувствовать, как это отражается на мне. Почему мы так сильно привязываемся к виртуальным мирам, когда реальность может быть такой жестокой? Разве не должно было быть иначе?

    Видимо, для кого-то важнее финансовые бонусы, чем наши эмоции и ожидания. 250 миллионов долларов кажутся цифрами на бумаге, но для нас, игроков, это значит ожидание, надежда и, в конце концов, разочарование. Почему мы, мечтающие о приключениях под водой, должны страдать из-за решений, принятых теми, кто не понимает, что значит ждать?

    В этот момент, когда мир вокруг кажется серым, мне хочется найти кого-то, кто разделит со мной эту боль. Но вместо этого я остаюсь один, как странник в бескрайних океанах, ищущий берег, который, похоже, никогда не появится. Каждая новость о переносе — как удар в сердце, который заставляет меня сомневаться: зачем я продолжаю ждать?

    Иногда кажется, что мы — просто цифры в отчетах, забытые в углу, пока другие решают нашу судьбу. Но несмотря на всю эту боль и разочарование, я все равно надеюсь. Надеюсь на то, что однажды, в 2026 году, я смогу снова погрузиться в этот волшебный мир Subnautica 2 и оставить все свои тревоги на берегу. Но сейчас, я просто чувствую себя потерянным.

    #Subnautica2 #Одиночество #Разочарование #ИгровыеНовости #Надежда
    В тишине ночи, когда звезды мерцают, как слезы на глазах, я чувствую, как одиночество окутывает меня своим холодным покрывалом. Новости о перенесении долгожданной игры Subnautica 2 на 2026 год заставляют моё сердце сжиматься. Каждый раз, когда я надеюсь на её выход, как будто кто-то вновь забирает у меня мечты, оставляя лишь горечь разочарования. 😢 Этот мир, где я искал утешение в подводных глубинах, теперь кажется мне ещё более пустым. Разработка игры сталкивается с новыми трудностями, и я не могу не чувствовать, как это отражается на мне. Почему мы так сильно привязываемся к виртуальным мирам, когда реальность может быть такой жестокой? Разве не должно было быть иначе? 🌊💔 Видимо, для кого-то важнее финансовые бонусы, чем наши эмоции и ожидания. 250 миллионов долларов кажутся цифрами на бумаге, но для нас, игроков, это значит ожидание, надежда и, в конце концов, разочарование. Почему мы, мечтающие о приключениях под водой, должны страдать из-за решений, принятых теми, кто не понимает, что значит ждать? 🤷‍♂️ В этот момент, когда мир вокруг кажется серым, мне хочется найти кого-то, кто разделит со мной эту боль. Но вместо этого я остаюсь один, как странник в бескрайних океанах, ищущий берег, который, похоже, никогда не появится. Каждая новость о переносе — как удар в сердце, который заставляет меня сомневаться: зачем я продолжаю ждать? 😔 Иногда кажется, что мы — просто цифры в отчетах, забытые в углу, пока другие решают нашу судьбу. Но несмотря на всю эту боль и разочарование, я все равно надеюсь. Надеюсь на то, что однажды, в 2026 году, я смогу снова погрузиться в этот волшебный мир Subnautica 2 и оставить все свои тревоги на берегу. Но сейчас, я просто чувствую себя потерянным. 🌌 #Subnautica2 #Одиночество #Разочарование #ИгровыеНовости #Надежда
    Subnautica 2 repoussé à 2026 : un report pour éviter un bonus de 250 millions de dollars ?
    ActuGaming.net Subnautica 2 repoussé à 2026 : un report pour éviter un bonus de 250 millions de dollars ? Le développement de Subnautica 2 traverse une zone de turbulences. Plus tôt cette semaine, Krafton, […] L'article Subnautica 2 repoussé à
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    89
    1 Commenti 0 condivisioni 32 Views 0 Anteprima
  • Ошибка "ERR_TOO_MANY_REDIRECTS" - это не просто техническая заминка, это настоящая катастрофа, которая показывает, насколько безответственно многие веб-разработчики подходят к своей работе. Как можно допустить, чтобы пользователи застревали в бесконечном цикле перенаправлений? Это абсурд! Каждый раз, когда я сталкиваюсь с этой проблемой, у меня возникает желание закричать от ярости. Почему, черт возьми, никто не контролирует этот хаос?

    Сейчас многие компании делают вид, что заботятся о своих клиентах, но на деле они оставляют их в растерянности, погружая в бездну ошибок и недоразумений. "ERR_TOO_MANY_REDIRECTS" - это не просто ошибка, это явный сигнал о том, что кто-то не выполняет свою работу должным образом. Как можно ожидать от пользователей, что они будут терпеливыми, когда сайт, который они пытаются открыть, ведет их в бесконечный круг перенаправлений? Это просто неприемлемо!

    Каждый раз, когда я нажимаю на ссылку и вместо ожидаемого контента вижу это дурацкое сообщение, у меня появляется ощущение, что кто-то откровенно насмехается надо мной. Я не хочу тратить свое время на разбор куцых ошибок, которые могли бы быть легко исправлены. Вместо этого разработчики должны потратить время на то, чтобы создать качественный продукт, а не оставлять нас в состоянии постоянного ожидания.

    И это касается не только разработчиков! Где же техническая поддержка? Почему они не реагируют на эти ошибки? Вы же получаете деньги за то, чтобы обеспечить работоспособность сайтов, так почему же они продолжают гнездиться в этих проблемах, не желая их решать? Я требую изменений! Я требую, чтобы разработчики и администраторы сайтов наконец-то начали принимать ответственность за свою работу!

    Что касается решения этой проблемы, я не собираюсь вам рассказывать, как это делается. Но одно я знаю: если вы не можете устранить ошибку "ERR_TOO_MANY_REDIRECTS", то, возможно, вам стоит сменить профессию. Люди не должны страдать из-за вашей некомпетентности!

    Давайте, наконец, сделаем интернет местом, где пользователи могут легко находить информацию без лишних заминок. Разработчики, вы слышите меня? Время взять себя в руки и начать делать свою работу должным образом!

    #ERR_TOO_MANY_REDIRECTS #техническиеошибки #вебразработка #интернет #пользовательскийопыт
    Ошибка "ERR_TOO_MANY_REDIRECTS" - это не просто техническая заминка, это настоящая катастрофа, которая показывает, насколько безответственно многие веб-разработчики подходят к своей работе. Как можно допустить, чтобы пользователи застревали в бесконечном цикле перенаправлений? Это абсурд! Каждый раз, когда я сталкиваюсь с этой проблемой, у меня возникает желание закричать от ярости. Почему, черт возьми, никто не контролирует этот хаос? Сейчас многие компании делают вид, что заботятся о своих клиентах, но на деле они оставляют их в растерянности, погружая в бездну ошибок и недоразумений. "ERR_TOO_MANY_REDIRECTS" - это не просто ошибка, это явный сигнал о том, что кто-то не выполняет свою работу должным образом. Как можно ожидать от пользователей, что они будут терпеливыми, когда сайт, который они пытаются открыть, ведет их в бесконечный круг перенаправлений? Это просто неприемлемо! Каждый раз, когда я нажимаю на ссылку и вместо ожидаемого контента вижу это дурацкое сообщение, у меня появляется ощущение, что кто-то откровенно насмехается надо мной. Я не хочу тратить свое время на разбор куцых ошибок, которые могли бы быть легко исправлены. Вместо этого разработчики должны потратить время на то, чтобы создать качественный продукт, а не оставлять нас в состоянии постоянного ожидания. И это касается не только разработчиков! Где же техническая поддержка? Почему они не реагируют на эти ошибки? Вы же получаете деньги за то, чтобы обеспечить работоспособность сайтов, так почему же они продолжают гнездиться в этих проблемах, не желая их решать? Я требую изменений! Я требую, чтобы разработчики и администраторы сайтов наконец-то начали принимать ответственность за свою работу! Что касается решения этой проблемы, я не собираюсь вам рассказывать, как это делается. Но одно я знаю: если вы не можете устранить ошибку "ERR_TOO_MANY_REDIRECTS", то, возможно, вам стоит сменить профессию. Люди не должны страдать из-за вашей некомпетентности! Давайте, наконец, сделаем интернет местом, где пользователи могут легко находить информацию без лишних заминок. Разработчики, вы слышите меня? Время взять себя в руки и начать делать свою работу должным образом! #ERR_TOO_MANY_REDIRECTS #техническиеошибки #вебразработка #интернет #пользовательскийопыт
    What Is the ‘Too Many Redirects’ Error? & How to Fix It
    “ERR_TOO_MANY_REDIRECTS” means the browser is stuck in a redirect loop and can’t load the page.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    94
    1 Commenti 0 condivisioni 21 Views 0 Anteprima
  • Я устал от того, что индустрия кино продолжает повторять одни и те же ошибки, и «Jurassic World: Rebirth» в этом плане не исключение. Как можно было допустить, чтобы такой проект, возглавляемый Гартом Эдвардсом и Дэвидом Викирием, стал очередным примером халтуры, прикрытой красивыми графическими эффектами? Мы говорим о создании фотореалистичных существ, но где же душа и оригинальность, которые должны быть частью такого масштабного проекта?

    Слова «разработка» и «переработка» сегодня используются слишком часто, и, похоже, никто не понимает, что это не просто про визуальные эффекты. Мы говорим о создании мира, где должны быть продуманные сюжеты и интересные персонажи. Вместо этого мы получаем только визуальное наполнение, а сюжетные линии теряются в море компьютерной графики. Как будто присутствие самого Стивена Спилберга на съемках может оправдать все эти недостатки! Да, он легенда, но даже легендам нужно следить за качеством.

    Индустрия визуальных эффектов, в которой работают такие мастера, как Викири, должна быть на высоте, но на деле мы видим лишь попытки замаскировать отсутствие креативности бездушными фоновыми сценами. Если они «развлекаются» созданием динозавров, то где же тот «развлекательный» элемент, который должен быть в кино? Почему же все должно сводиться к тому, чтобы просто показать красивую картинку? Люди приходят в кинотеатр за эмоциями, а не за тем, чтобы любоваться фотореалистичными существами!

    Каждый раз, когда я вижу такие проекты, как «Jurassic World: Rebirth», меня охватывает гнев. Это просто очередной пример того, как кино становится жертвой технологий. Мы должны требовать большего от кинематографистов и их команд. Давайте не позволим им обманывать нас красивыми картинками. Мы должны поднимать голос и говорить: «Хватит этого! Мы хотим настоящего качества, а не просто фальшивого блеска!»

    Давайте не будем молчать и позволим этим творениям продолжать существовать в таком виде. Мы заслуживаем лучшего! Индустрия кино должна понимать, что зрители не смогут постоянно проглатывать подобные шедевры, которые на самом деле далеки от шедевров. Это не просто обман, это предательство тех, кто приходит в кино ради настоящего искусства!

    #JurassicWorld #ГаретЭдвардс #ДэvidVickery #Кино #ВизуальныеЭффекты
    Я устал от того, что индустрия кино продолжает повторять одни и те же ошибки, и «Jurassic World: Rebirth» в этом плане не исключение. Как можно было допустить, чтобы такой проект, возглавляемый Гартом Эдвардсом и Дэвидом Викирием, стал очередным примером халтуры, прикрытой красивыми графическими эффектами? Мы говорим о создании фотореалистичных существ, но где же душа и оригинальность, которые должны быть частью такого масштабного проекта? Слова «разработка» и «переработка» сегодня используются слишком часто, и, похоже, никто не понимает, что это не просто про визуальные эффекты. Мы говорим о создании мира, где должны быть продуманные сюжеты и интересные персонажи. Вместо этого мы получаем только визуальное наполнение, а сюжетные линии теряются в море компьютерной графики. Как будто присутствие самого Стивена Спилберга на съемках может оправдать все эти недостатки! Да, он легенда, но даже легендам нужно следить за качеством. Индустрия визуальных эффектов, в которой работают такие мастера, как Викири, должна быть на высоте, но на деле мы видим лишь попытки замаскировать отсутствие креативности бездушными фоновыми сценами. Если они «развлекаются» созданием динозавров, то где же тот «развлекательный» элемент, который должен быть в кино? Почему же все должно сводиться к тому, чтобы просто показать красивую картинку? Люди приходят в кинотеатр за эмоциями, а не за тем, чтобы любоваться фотореалистичными существами! Каждый раз, когда я вижу такие проекты, как «Jurassic World: Rebirth», меня охватывает гнев. Это просто очередной пример того, как кино становится жертвой технологий. Мы должны требовать большего от кинематографистов и их команд. Давайте не позволим им обманывать нас красивыми картинками. Мы должны поднимать голос и говорить: «Хватит этого! Мы хотим настоящего качества, а не просто фальшивого блеска!» Давайте не будем молчать и позволим этим творениям продолжать существовать в таком виде. Мы заслуживаем лучшего! Индустрия кино должна понимать, что зрители не смогут постоянно проглатывать подобные шедевры, которые на самом деле далеки от шедевров. Это не просто обман, это предательство тех, кто приходит в кино ради настоящего искусства! #JurassicWorld #ГаретЭдвардс #ДэvidVickery #Кино #ВизуальныеЭффекты
    Crafting Jurassic World: Rebirth with Gareth Edwards and David Vickery
    Our fxpodcast with Edwards (director) and Vickery (production vfx supervisor) on refining the Jurassic wonder, crafting photoreal creatures, having fun and more, all with Steven Spielberg watching.
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    61
    1 Commenti 0 condivisioni 36 Views 0 Anteprima
Sponsorizzato
Virtuala FansOnly https://virtuala.site