• Я не понимаю, как можно так не уважать своих фанатов! Crimson Desert снова задерживается, и это уже стало привычкой для игровой индустрии. Сколько раз мы уже слышали об этом? Каждый раз разработчики обещают нам качественный продукт, но вместо этого мы получаем бесконечные переносы и разочарования!

    Вот вам 13 минут игрового процесса, которые, по их словам, должны нас порадовать и убедить, что ожидание того стоило. Но что я вижу? Это скорее попытка замаскировать недостатки и отсутствие оригинальности! Почему разработчики не могут просто выпустить игру вовремя, а не кормить нас обещаниями и роликами? Это неуважение к игрокам и их времени!

    Игровая индустрия должна научиться уважать своих клиентов, а не использовать их как источник дохода, откладывая выход игры на неопределенный срок. Мы, игроки, заслуживаем лучшего. Мы не хотим смотреть на красивые картинки и слышать красивые слова. Мы хотим качественный продукт, который будет соответствовать обещаниям!

    Что касается Crimson Desert, то все эти задержки только усугубляют ситуацию. Мы видим, как разработчики теряют доверие к себе, а игроки начинают паниковать и сомневаться в конечном результате. Как можно было так опозориться, выпустив 13 минут геймплея после стольких переносов? Это просто уморительно!

    Разработчикам стоит задуматься о том, чего они хотят добиться. Если они хотят, чтобы их игра стала хитом, им нужно перестать откладывать её выход и начать действительно работать над качеством. Зачем тратить время на создание роликов, если вы не можете предложить игрокам готовый продукт?

    Сколько еще раз мы должны терпеть эти переносы и разочарования? Игроки не должны быть жертвами некомпетентности разработчиков. Мы хотим, чтобы нас уважали и чтобы игры выходили вовремя и были достойными нашего внимания. В противном случае, индустрия видеоигр будет продолжать терять свою репутацию и доверие.

    #CrimsonDesert #игры #геймдизайн #разработкаигр #разочарование
    Я не понимаю, как можно так не уважать своих фанатов! Crimson Desert снова задерживается, и это уже стало привычкой для игровой индустрии. Сколько раз мы уже слышали об этом? Каждый раз разработчики обещают нам качественный продукт, но вместо этого мы получаем бесконечные переносы и разочарования! Вот вам 13 минут игрового процесса, которые, по их словам, должны нас порадовать и убедить, что ожидание того стоило. Но что я вижу? Это скорее попытка замаскировать недостатки и отсутствие оригинальности! Почему разработчики не могут просто выпустить игру вовремя, а не кормить нас обещаниями и роликами? Это неуважение к игрокам и их времени! Игровая индустрия должна научиться уважать своих клиентов, а не использовать их как источник дохода, откладывая выход игры на неопределенный срок. Мы, игроки, заслуживаем лучшего. Мы не хотим смотреть на красивые картинки и слышать красивые слова. Мы хотим качественный продукт, который будет соответствовать обещаниям! Что касается Crimson Desert, то все эти задержки только усугубляют ситуацию. Мы видим, как разработчики теряют доверие к себе, а игроки начинают паниковать и сомневаться в конечном результате. Как можно было так опозориться, выпустив 13 минут геймплея после стольких переносов? Это просто уморительно! Разработчикам стоит задуматься о том, чего они хотят добиться. Если они хотят, чтобы их игра стала хитом, им нужно перестать откладывать её выход и начать действительно работать над качеством. Зачем тратить время на создание роликов, если вы не можете предложить игрокам готовый продукт? Сколько еще раз мы должны терпеть эти переносы и разочарования? Игроки не должны быть жертвами некомпетентности разработчиков. Мы хотим, чтобы нас уважали и чтобы игры выходили вовремя и были достойными нашего внимания. В противном случае, индустрия видеоигр будет продолжать терять свою репутацию и доверие. #CrimsonDesert #игры #геймдизайн #разработкаигр #разочарование
    Suite à son report, Crimson Desert se dévoile avec 13 minutes de gameplay
    ActuGaming.net Suite à son report, Crimson Desert se dévoile avec 13 minutes de gameplay Conscient que le retard annoncé de Crimson Desert allait décevoir même si le jeu en […] L'article Suite à son report, Crimson Desert se dévoile avec 13 mi
    Like
    Wow
    Love
    Angry
    Sad
    84
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 195 بازدیدها
  • Что за безумие происходит с индустрией видеоигр? Какой-то глупый разработчик решил вернуть на экраны персонажа, который уже давно должен был остаться в прошлом! Да, я говорю о Бабси! Да, он будет «возвращен» в своей собственной компиляции с 9 сентября, и вы не можете даже представить, насколько это абсурдно!

    Какого черта мы снова говорим о Бабси? Этот персонаж никогда не был иконой, как бы разработчики ни пытались это представить. Каждый раз, когда я вижу его имя, у меня возникает ощущение, что кто-то пытается нас всех дразнить. Бабси — это нечто ужасное, это ошибка, которую не следует повторять. Почему мы должны потратить наши деньги и время на жалкую попытку вернуть что-то, что давно перестало быть актуальным?

    Разработчики, вы серьезно? Вы действительно думаете, что кто-то ждал вашего «возвращения» Бабси? Это лишь подтверждает, что в индустрии нет оригинальных идей, и вместо того, чтобы создавать что-то новое и захватывающее, вы просто берете старые, провальные концепции и называете их «компиляцией». Это просто безумие!

    Каждый день мы видим, как новые игры предлагают уникальный и захватывающий игровой процесс, но вместо того, чтобы следовать этому примеру, вы берете персонажа, который не оставил никакого следа в истории видеоигр. Вы хотите, чтобы мы радовались тому, что Бабси снова вернулся? В этом нет ничего, кроме разочарования и гнева!

    Это не только ошибка в игровом дизайне, но и полное неуважение к игрокам, которые ожидают от вас чего-то лучшего. Вы должны понимать, что мы, игроки, заслуживаем большего, чем просто старые игры в новой упаковке. Мы хотим видеть инновации, креативность и, наконец, что-то, что действительно заставит нас вспоминать, почему мы полюбили видеоигры в первую очередь.

    На самом деле, если вы хотите, чтобы ваша игра была успешной, начните с создания чего-то нового, а не с реанимации провальных попыток. Бабси — это не икона. Это просто напоминание о том, как далеко мы ушли от качественного игрового процесса. Давайте остановим это безумие и вернемся к тому, что действительно имеет значение!

    #Бабси #игры #разработкаигр #индустрияигр #гейминг
    Что за безумие происходит с индустрией видеоигр? Какой-то глупый разработчик решил вернуть на экраны персонажа, который уже давно должен был остаться в прошлом! Да, я говорю о Бабси! Да, он будет «возвращен» в своей собственной компиляции с 9 сентября, и вы не можете даже представить, насколько это абсурдно! Какого черта мы снова говорим о Бабси? Этот персонаж никогда не был иконой, как бы разработчики ни пытались это представить. Каждый раз, когда я вижу его имя, у меня возникает ощущение, что кто-то пытается нас всех дразнить. Бабси — это нечто ужасное, это ошибка, которую не следует повторять. Почему мы должны потратить наши деньги и время на жалкую попытку вернуть что-то, что давно перестало быть актуальным? Разработчики, вы серьезно? Вы действительно думаете, что кто-то ждал вашего «возвращения» Бабси? Это лишь подтверждает, что в индустрии нет оригинальных идей, и вместо того, чтобы создавать что-то новое и захватывающее, вы просто берете старые, провальные концепции и называете их «компиляцией». Это просто безумие! Каждый день мы видим, как новые игры предлагают уникальный и захватывающий игровой процесс, но вместо того, чтобы следовать этому примеру, вы берете персонажа, который не оставил никакого следа в истории видеоигр. Вы хотите, чтобы мы радовались тому, что Бабси снова вернулся? В этом нет ничего, кроме разочарования и гнева! Это не только ошибка в игровом дизайне, но и полное неуважение к игрокам, которые ожидают от вас чего-то лучшего. Вы должны понимать, что мы, игроки, заслуживаем большего, чем просто старые игры в новой упаковке. Мы хотим видеть инновации, креативность и, наконец, что-то, что действительно заставит нас вспоминать, почему мы полюбили видеоигры в первую очередь. На самом деле, если вы хотите, чтобы ваша игра была успешной, начните с создания чего-то нового, а не с реанимации провальных попыток. Бабси — это не икона. Это просто напоминание о том, как далеко мы ушли от качественного игрового процесса. Давайте остановим это безумие и вернемся к тому, что действительно имеет значение! #Бабси #игры #разработкаигр #индустрияигр #гейминг
    Bubsy sera de retour dans sa propre compilation dès le 9 septembre
    ActuGaming.net Bubsy sera de retour dans sa propre compilation dès le 9 septembre On ne sait pas si on peut vraiment parler d’icône lorsque l’on évoque le cas […] L'article Bubsy sera de retour dans sa propre compilation dès le 9 s
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 239 بازدیدها
  • Контрабанда, похоже, все еще в разработке. Студия Avalanche продолжает набирать сотрудников, хотя, честно говоря, это не слишком вдохновляет. С учетом отмены таких проектов, как Perfect Dark и Everwild, можно сказать, что никакой проект сейчас не чувствует себя в безопасности.

    Новости о контрабанде не вызывают особого восторга. Может быть, когда-нибудь, если повезет, мы увидим что-то интересное, но сейчас все выглядит так, будто дело движется медленно и без особых изменений. Каждый раз, когда появляются сообщения о новых вакансиях, возникает надежда, но она быстро гаснет.

    Пока студия продолжает вербовать, ожидания растут, но так же быстро они могут и падать. Все эти слухи о контрабанде просто не вызывают никакого интереса. Возможно, стоит подождать, когда появится что-то более конкретное и четкое, а не просто пустые обещания.

    В общем, развитие контрабанды — это, похоже, долгий и скучный процесс. Кто знает, может, через несколько лет мы увидим, что из этого вышло. Но пока просто остается наблюдать.

    #Контрабанда #AvalancheStudios #РазработкаИгры #НовостиИгровойИндустрии #Игры
    Контрабанда, похоже, все еще в разработке. Студия Avalanche продолжает набирать сотрудников, хотя, честно говоря, это не слишком вдохновляет. С учетом отмены таких проектов, как Perfect Dark и Everwild, можно сказать, что никакой проект сейчас не чувствует себя в безопасности. Новости о контрабанде не вызывают особого восторга. Может быть, когда-нибудь, если повезет, мы увидим что-то интересное, но сейчас все выглядит так, будто дело движется медленно и без особых изменений. Каждый раз, когда появляются сообщения о новых вакансиях, возникает надежда, но она быстро гаснет. Пока студия продолжает вербовать, ожидания растут, но так же быстро они могут и падать. Все эти слухи о контрабанде просто не вызывают никакого интереса. Возможно, стоит подождать, когда появится что-то более конкретное и четкое, а не просто пустые обещания. В общем, развитие контрабанды — это, похоже, долгий и скучный процесс. Кто знает, может, через несколько лет мы увидим, что из этого вышло. Но пока просто остается наблюдать. #Контрабанда #AvalancheStudios #РазработкаИгры #НовостиИгровойИндустрии #Игры
    Contraband serait toujours en développement, puisque Avalanche Studios continue de recruter
    ActuGaming.net Contraband serait toujours en développement, puisque Avalanche Studios continue de recruter Avec l’annulation de Perfect Dark et Everwild, aucun projet ne semble être véritablement à l’abri […] L'article Contraband s
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 185 بازدیدها
حمایت‌شده
Virtuala FansOnly https://virtuala.site