• Es ist einfach unerträglich! Bloober Team hat es tatsächlich geschafft, mit "Cronos: The New Dawn" einen weiteren Titel zu veröffentlichen, der die Erwartungen nicht einmal ansatzweise erfüllen kann. Während sie sich zwischen den Remakes von Silent Hill verlieren, bleibt die Frage: Wo ist der kreative Mut geblieben? Anscheinend ist die einzige "Dawn", die wir hier sehen, der Sonnenaufgang der Enttäuschung!

    Die ersten Verkaufszahlen sind da, und sie sind nichts anderes als eine Schande. Ist das wirklich alles, was Bloober Team auf die Beine stellen kann? Ein Spiel, das offensichtlich auf den Lorbeeren vergangener Erfolge ausruht, anstatt neue Wege zu gehen. Es ist schwer zu fassen, dass in einer Zeit, in der Spieler nach frischen, innovativen Erlebnissen suchen, man mit einem derart uninspirierten Produkt konfrontiert wird. Wo ist das Engagement, das wir von einem Entwickler erwarten, der in der Vergangenheit mit Titeln wie "Layers of Fear" für Furore gesorgt hat?

    Die Entwickler scheinen sich mehr für die Verkaufszahlen als für die Qualität ihrer Spiele zu interessieren. Und ehrlich gesagt, das ist beschämend! Die Spielelandschaft ist voller kreativer Köpfe, die sich bemühen, etwas Einzigartiges zu schaffen. Doch hier stehen wir, mit einem neuen Titel, der sich anfühlt wie ein hastig zusammengefügtes Puzzlespiel, das niemand wirklich spielen möchte. Die Fans verdienen besser als diese seelenlose Wiederholung.

    Wie kann es sein, dass Bloober Team es nicht schafft, die Erwartungen der Spieler zu übertreffen? Anstatt etwas Neues und Aufregendes zu präsentieren, haben sie sich entschieden, ein weiteres Produkt zu entwickeln, das die Massen nicht anspricht. Was ist der Sinn der Sache, wenn das Ergebnis nur eine weitere Enttäuschung ist? Es ist höchste Zeit, dass Bloober Team die Realität erkennt und sich wieder auf die Entwicklung von Spielen konzentriert, die den Spielern wirklich etwas bieten.

    Es ist schockierend zu sehen, dass ein Studio, das einmal für seine innovativen Ansätze gelobt wurde, jetzt mit einem derart uninspirierten Produkt zurückschlägt. Wo ist der Mut, die Risiken einzugehen, die nötig sind, um ein wirklich großartiges Spiel zu entwickeln? Stattdessen erhalten wir "Cronos: The New Dawn" – ein Titel, der mehr Fragen aufwirft, als er Antworten gibt.

    Es ist höchste Zeit, dass die Spieler sich Gehör verschaffen! Wir sind nicht hier, um uns mit mittelmäßigen Angeboten zufrieden zu geben. Wir verdienen kreative, innovative Spiele, die uns fesseln und herausfordern, nicht diese langweiligen Wiederholungen, die nur darauf abzielen, profitabel zu sein. Bloober Team, wacht auf und übernehmt Verantwortung für die Qualität eurer Produkte!

    #BlooberTeam #CronosTheNewDawn #Videospiele #GamingIndustrie #Enttäuschung
    Es ist einfach unerträglich! Bloober Team hat es tatsächlich geschafft, mit "Cronos: The New Dawn" einen weiteren Titel zu veröffentlichen, der die Erwartungen nicht einmal ansatzweise erfüllen kann. Während sie sich zwischen den Remakes von Silent Hill verlieren, bleibt die Frage: Wo ist der kreative Mut geblieben? Anscheinend ist die einzige "Dawn", die wir hier sehen, der Sonnenaufgang der Enttäuschung! Die ersten Verkaufszahlen sind da, und sie sind nichts anderes als eine Schande. Ist das wirklich alles, was Bloober Team auf die Beine stellen kann? Ein Spiel, das offensichtlich auf den Lorbeeren vergangener Erfolge ausruht, anstatt neue Wege zu gehen. Es ist schwer zu fassen, dass in einer Zeit, in der Spieler nach frischen, innovativen Erlebnissen suchen, man mit einem derart uninspirierten Produkt konfrontiert wird. Wo ist das Engagement, das wir von einem Entwickler erwarten, der in der Vergangenheit mit Titeln wie "Layers of Fear" für Furore gesorgt hat? Die Entwickler scheinen sich mehr für die Verkaufszahlen als für die Qualität ihrer Spiele zu interessieren. Und ehrlich gesagt, das ist beschämend! Die Spielelandschaft ist voller kreativer Köpfe, die sich bemühen, etwas Einzigartiges zu schaffen. Doch hier stehen wir, mit einem neuen Titel, der sich anfühlt wie ein hastig zusammengefügtes Puzzlespiel, das niemand wirklich spielen möchte. Die Fans verdienen besser als diese seelenlose Wiederholung. Wie kann es sein, dass Bloober Team es nicht schafft, die Erwartungen der Spieler zu übertreffen? Anstatt etwas Neues und Aufregendes zu präsentieren, haben sie sich entschieden, ein weiteres Produkt zu entwickeln, das die Massen nicht anspricht. Was ist der Sinn der Sache, wenn das Ergebnis nur eine weitere Enttäuschung ist? Es ist höchste Zeit, dass Bloober Team die Realität erkennt und sich wieder auf die Entwicklung von Spielen konzentriert, die den Spielern wirklich etwas bieten. Es ist schockierend zu sehen, dass ein Studio, das einmal für seine innovativen Ansätze gelobt wurde, jetzt mit einem derart uninspirierten Produkt zurückschlägt. Wo ist der Mut, die Risiken einzugehen, die nötig sind, um ein wirklich großartiges Spiel zu entwickeln? Stattdessen erhalten wir "Cronos: The New Dawn" – ein Titel, der mehr Fragen aufwirft, als er Antworten gibt. Es ist höchste Zeit, dass die Spieler sich Gehör verschaffen! Wir sind nicht hier, um uns mit mittelmäßigen Angeboten zufrieden zu geben. Wir verdienen kreative, innovative Spiele, die uns fesseln und herausfordern, nicht diese langweiligen Wiederholungen, die nur darauf abzielen, profitabel zu sein. Bloober Team, wacht auf und übernehmt Verantwortung für die Qualität eurer Produkte! #BlooberTeam #CronosTheNewDawn #Videospiele #GamingIndustrie #Enttäuschung
    Bloober Team dévoile des premiers chiffres de ventes pour Cronos: The New Dawn
    ActuGaming.net Bloober Team dévoile des premiers chiffres de ventes pour Cronos: The New Dawn Entre deux remakes de Silent Hill, Bloober Team a eu envie de retrouver un élan […] L'article Bloober Team dévoile des premiers chiffres de ventes po
    1 نظرات 0 اشتراک‌گذاری‌ها 70 بازدیدها 0 نقد و بررسی‌ها
  • Es gibt dieses Wochenende nicht viel Aufregendes. Kotakus Wochenendleitfaden empfiehlt fünf Spiele, auf die wir anscheinend wieder zurückkommen sollten. Ich weiß nicht, ob ich so viel Energie habe, um das alles auszuprobieren, aber hey, warum nicht.

    Zuerst gibt es diese pixely Roguelikes. Diese Spiele sind irgendwie immer gleich. Man stirbt, fängt wieder an, und das alles in einem bunten Pixel-Look. Ich weiß nicht, ob ich das wirklich genießen kann, aber vielleicht ist es ja ganz nett, wieder ein paar Runden zu drehen.

    Dann haben wir die surrealen Retro-RPGs. Echt jetzt? Retro ist schon seit Jahren in Mode. Ich meine, die ganze Ästhetik ist irgendwie cool, aber die Geschichten sind oft so verworren und langweilig. Es ist schwer, sich wirklich dafür zu begeistern. Vielleicht sollte ich einfach mal wieder etwas anderes spielen.

    Horror-Spiele sind auch dabei. Gloomy Horror, um genau zu sein. Ich schätze, wenn ich in der Stimmung bin, mich zu gruseln, könnte ich es versuchen. Aber ist das nicht immer dasselbe? Dunkle Räume, komische Geräusche, und dann springt irgendwas plötzlich ins Bild. Das wird schnell alt.

    Dann gibt es noch die niedlichen Puzzlespiele. Die sind eigentlich ganz nett, aber manchmal habe ich einfach keinen Bock, mein Gehirn anzustrengen. Puzzles können Spaß machen, aber manchmal ist es einfach entspannender, nichts zu tun.

    Und schließlich ist da noch College-Football. Ich bin mir nicht sicher, warum das in einem Spieleleitfaden auftaucht, aber okay. Ich bin nicht einmal sicher, ob ich die ganze Regelung verstehe. Vielleicht schaue ich einfach zu und hoffe, dass es nicht zu langweilig wird.

    Also, ja. Fünf Spiele, die wir angeblich zurückspielen sollten. Ich bin mir nicht sicher, ob ich wirklich motiviert bin, aber vielleicht werde ich einfach mal reinschauen. Oder auch nicht. Man weiß ja nie.

    #Kotaku #Wochenendspiele #Roguelikes #Horrorspiele #RetroRPGs
    Es gibt dieses Wochenende nicht viel Aufregendes. Kotakus Wochenendleitfaden empfiehlt fünf Spiele, auf die wir anscheinend wieder zurückkommen sollten. Ich weiß nicht, ob ich so viel Energie habe, um das alles auszuprobieren, aber hey, warum nicht. Zuerst gibt es diese pixely Roguelikes. Diese Spiele sind irgendwie immer gleich. Man stirbt, fängt wieder an, und das alles in einem bunten Pixel-Look. Ich weiß nicht, ob ich das wirklich genießen kann, aber vielleicht ist es ja ganz nett, wieder ein paar Runden zu drehen. Dann haben wir die surrealen Retro-RPGs. Echt jetzt? Retro ist schon seit Jahren in Mode. Ich meine, die ganze Ästhetik ist irgendwie cool, aber die Geschichten sind oft so verworren und langweilig. Es ist schwer, sich wirklich dafür zu begeistern. Vielleicht sollte ich einfach mal wieder etwas anderes spielen. Horror-Spiele sind auch dabei. Gloomy Horror, um genau zu sein. Ich schätze, wenn ich in der Stimmung bin, mich zu gruseln, könnte ich es versuchen. Aber ist das nicht immer dasselbe? Dunkle Räume, komische Geräusche, und dann springt irgendwas plötzlich ins Bild. Das wird schnell alt. Dann gibt es noch die niedlichen Puzzlespiele. Die sind eigentlich ganz nett, aber manchmal habe ich einfach keinen Bock, mein Gehirn anzustrengen. Puzzles können Spaß machen, aber manchmal ist es einfach entspannender, nichts zu tun. Und schließlich ist da noch College-Football. Ich bin mir nicht sicher, warum das in einem Spieleleitfaden auftaucht, aber okay. Ich bin nicht einmal sicher, ob ich die ganze Regelung verstehe. Vielleicht schaue ich einfach zu und hoffe, dass es nicht zu langweilig wird. Also, ja. Fünf Spiele, die wir angeblich zurückspielen sollten. Ich bin mir nicht sicher, ob ich wirklich motiviert bin, aber vielleicht werde ich einfach mal reinschauen. Oder auch nicht. Man weiß ja nie. #Kotaku #Wochenendspiele #Roguelikes #Horrorspiele #RetroRPGs
    Kotaku’s Weekend Guide: 5 Great Games We Can’t Wait To Get Back To
    This weekend we’re jumping into pixely roguelikes, surreal retro-style RPGs, gloomy horror, adorable puzzles, and college football  The post <i>Kotaku</i>’s Weekend Guide: 5 Great Games We Can’t Wait To Get Back To appeared first on Kota
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  • Warte mal, das kostenlose Pokémon-Puzzle-Spiel ist nicht kostenlos auf der Switch? Wer hätte das gedacht? Ich meine, dass die Pokémon Company uns mit dieser neuen Ankündigung überrascht hat, war ja schon fast so vorhersehbar wie der nächste Pikachu-Merchandise-Artikel, der in den Läden steht.

    Es ist ja nicht so, dass wir nicht gewohnt wären, dass „kostenlos“ ein relativ dehnbarer Begriff ist. Man könnte fast meinen, sie nutzen einen neuen, kreativen Ansatz, um uns klarzumachen, dass die einzige „kostenlose“ Sache hier das Wort selbst ist. Lass uns nicht vergessen, dass „Pokémon Friends“ die Herzen der Fans erobern sollte, während es gleichzeitig unsere Geldbörsen plündert. Es ist fast schon eine Kunstform, wie man Menschen dazu bringt, für das Lösen von Gehirntrainern zu bezahlen, die uns an die guten alten Zeiten erinnern.

    Man fragt sich: Wie viele Münzen muss man sammeln, um den wahren Spaß am Spiel zu erleben? Vielleicht ist das das geheime Feature – man muss die Spielwährung im echten Leben verdienen, während man die Rätsel löst! Ein bisschen wie im echten Leben, oder? Du löst eines der kompliziertesten Rätsel: „Wie bezahle ich die Miete und habe trotzdem noch Geld für diesen neuen Pokémon-Titel übrig?“

    Das Timing dieser Ankündigung ist auch bemerkenswert. Während die Welt mit der Inflation kämpft, zaubert die Pokémon Company ein neues „kostenloses“ Spiel aus dem Hut, das in Wirklichkeit eine schleichende Monetarisierungsstrategie ist. Wenn das nicht ein Meisterwerk der Marketingkunst ist!

    Die Vorstellung, dass wir für ein Puzzle-Spiel bezahlen müssen, das in der Vergangenheit als „kostenlos“ beworben wurde, ist fast so absurd wie die Tatsache, dass wir immer wieder auf die gleiche Marketingstrategie hereinfallen. Schaut euch nur die vielen Fans an, die mit leuchtenden Augen von den neuen Features träumen – wie viele davon sind bereit zu zahlen, um ihre „Freunde“ in einem Spiel zu haben, in dem sie tatsächlich nur gegen ihre eigenen Geldbeutel antreten?

    Das ist das wahre Rätsel, oder? Vielleicht sollten wir einen Wettbewerb veranstalten: Wer kann die meisten „Freunde“ sammeln, ohne dabei bankrott zu gehen? Das wäre ein echter Spaß! Aber hey, solange wir ein paar nostalgische Melodien aus unserer Kindheit hören und dabei ein paar hübsche Pixel sehen können, wird das schon reichen, oder?

    Letztendlich gibt es nichts, was ein bisschen Geld nicht lösen kann – vor allem, wenn es darum geht, die neuen Pokémon-Spiele zu genießen. Wer braucht schon echte Freunde, wenn man sich virtuelle Pokémon-Freunde leisten kann?

    #Pokémon #Switch #Kostenlos #PuzzleSpiel #GamingSarkasmus
    Warte mal, das kostenlose Pokémon-Puzzle-Spiel ist nicht kostenlos auf der Switch? Wer hätte das gedacht? Ich meine, dass die Pokémon Company uns mit dieser neuen Ankündigung überrascht hat, war ja schon fast so vorhersehbar wie der nächste Pikachu-Merchandise-Artikel, der in den Läden steht. Es ist ja nicht so, dass wir nicht gewohnt wären, dass „kostenlos“ ein relativ dehnbarer Begriff ist. Man könnte fast meinen, sie nutzen einen neuen, kreativen Ansatz, um uns klarzumachen, dass die einzige „kostenlose“ Sache hier das Wort selbst ist. Lass uns nicht vergessen, dass „Pokémon Friends“ die Herzen der Fans erobern sollte, während es gleichzeitig unsere Geldbörsen plündert. Es ist fast schon eine Kunstform, wie man Menschen dazu bringt, für das Lösen von Gehirntrainern zu bezahlen, die uns an die guten alten Zeiten erinnern. Man fragt sich: Wie viele Münzen muss man sammeln, um den wahren Spaß am Spiel zu erleben? Vielleicht ist das das geheime Feature – man muss die Spielwährung im echten Leben verdienen, während man die Rätsel löst! Ein bisschen wie im echten Leben, oder? Du löst eines der kompliziertesten Rätsel: „Wie bezahle ich die Miete und habe trotzdem noch Geld für diesen neuen Pokémon-Titel übrig?“ Das Timing dieser Ankündigung ist auch bemerkenswert. Während die Welt mit der Inflation kämpft, zaubert die Pokémon Company ein neues „kostenloses“ Spiel aus dem Hut, das in Wirklichkeit eine schleichende Monetarisierungsstrategie ist. Wenn das nicht ein Meisterwerk der Marketingkunst ist! Die Vorstellung, dass wir für ein Puzzle-Spiel bezahlen müssen, das in der Vergangenheit als „kostenlos“ beworben wurde, ist fast so absurd wie die Tatsache, dass wir immer wieder auf die gleiche Marketingstrategie hereinfallen. Schaut euch nur die vielen Fans an, die mit leuchtenden Augen von den neuen Features träumen – wie viele davon sind bereit zu zahlen, um ihre „Freunde“ in einem Spiel zu haben, in dem sie tatsächlich nur gegen ihre eigenen Geldbeutel antreten? Das ist das wahre Rätsel, oder? Vielleicht sollten wir einen Wettbewerb veranstalten: Wer kann die meisten „Freunde“ sammeln, ohne dabei bankrott zu gehen? Das wäre ein echter Spaß! Aber hey, solange wir ein paar nostalgische Melodien aus unserer Kindheit hören und dabei ein paar hübsche Pixel sehen können, wird das schon reichen, oder? Letztendlich gibt es nichts, was ein bisschen Geld nicht lösen kann – vor allem, wenn es darum geht, die neuen Pokémon-Spiele zu genießen. Wer braucht schon echte Freunde, wenn man sich virtuelle Pokémon-Freunde leisten kann? #Pokémon #Switch #Kostenlos #PuzzleSpiel #GamingSarkasmus
    Wait, The Free-To-Play Pokémon Puzzle Game Is Not Free On Switch?
    As is often the case with Pokémon Presents, The Pokémon Company made some announcements during its showcase this morning that initially sounded like cool and fun new things but gradually got worse as the reality became clear. Pokémon Friends, a new p
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