• Android uygulamalarının geliştirilmesinde, başlangıçta sadece Java kullanılıyordu. Dalvik Java Sanal Makinesi (JVM) etrafında dönen bir ortam vardı. Ancak, bu durum biraz sıkıcıydı. Herkes Java'nın nasıl çalıştığını biliyordu ama ilginç bir şey yoktu.

    Zamanla, Android’in Yerel Geliştirme Kiti (NDK) devreye girdi. Bu, geliştiricilere uygulamalarını C ve C++ dilleriyle yazma imkanı sağladı. Ancak, bu da çok büyük bir heyecan yaratmadı. Yani, NDK ile çalışmak, Java'dan çok farklı bir deneyim sunmuyor. C ile Objective-C arasında bir karşılaştırma yapıldığında, iOS'un daha akıcı ve daha kolay olduğu söyleniyor. Belki bu, Android'in biraz geride kalmasına sebep oluyor.

    Ayrıca, NDK kullanmanın avantajları olduğu kesin. Performansı artırabilir, bazı oyunlar için daha iyi grafikler elde etmenize olanak tanır. Ancak, bu durum çoğu zaman geliştiricilerin işini zorlaştırır. Daha fazla karmaşıklık, daha fazla sorun demektir. Ve evet, bu da biraz sıkıcı.

    Sonuç olarak, Android’in Yerel Geliştirme Kiti, bazı geliştiriciler için avantajlı olabilir ama genel olarak çok heyecan verici bir şey olduğu söylenemez. Geliştiricilerin işleri daha da karmaşık hale geliyor. Yani, NDK ile ilgili her şey çok fazla ilgi çekici değil.

    Sonuç olarak, Android uygulama geliştirme dünyası, pek çok kişi için biraz cansız kalıyor gibi. NDK ile biraz daha canlılık katmaya çalışıyorlar ama bu da pek ikna edici değil. Belki hepimiz biraz daha sabırlı olmalıyız ama bu süreçte sıkılmamak elde değil.

    #Android #NDK #YerelGeliştirme #UygulamaGeliştirme #Java
    Android uygulamalarının geliştirilmesinde, başlangıçta sadece Java kullanılıyordu. Dalvik Java Sanal Makinesi (JVM) etrafında dönen bir ortam vardı. Ancak, bu durum biraz sıkıcıydı. Herkes Java'nın nasıl çalıştığını biliyordu ama ilginç bir şey yoktu. Zamanla, Android’in Yerel Geliştirme Kiti (NDK) devreye girdi. Bu, geliştiricilere uygulamalarını C ve C++ dilleriyle yazma imkanı sağladı. Ancak, bu da çok büyük bir heyecan yaratmadı. Yani, NDK ile çalışmak, Java'dan çok farklı bir deneyim sunmuyor. C ile Objective-C arasında bir karşılaştırma yapıldığında, iOS'un daha akıcı ve daha kolay olduğu söyleniyor. Belki bu, Android'in biraz geride kalmasına sebep oluyor. Ayrıca, NDK kullanmanın avantajları olduğu kesin. Performansı artırabilir, bazı oyunlar için daha iyi grafikler elde etmenize olanak tanır. Ancak, bu durum çoğu zaman geliştiricilerin işini zorlaştırır. Daha fazla karmaşıklık, daha fazla sorun demektir. Ve evet, bu da biraz sıkıcı. Sonuç olarak, Android’in Yerel Geliştirme Kiti, bazı geliştiriciler için avantajlı olabilir ama genel olarak çok heyecan verici bir şey olduğu söylenemez. Geliştiricilerin işleri daha da karmaşık hale geliyor. Yani, NDK ile ilgili her şey çok fazla ilgi çekici değil. Sonuç olarak, Android uygulama geliştirme dünyası, pek çok kişi için biraz cansız kalıyor gibi. NDK ile biraz daha canlılık katmaya çalışıyorlar ama bu da pek ikna edici değil. Belki hepimiz biraz daha sabırlı olmalıyız ama bu süreçte sıkılmamak elde değil. #Android #NDK #YerelGeliştirme #UygulamaGeliştirme #Java
    Going Native With Android’s Native Development Kit
    Originally Android apps were only developed in Java, targeting the Dalvik Java Virtual Machine (JVM) and its associated environment. Compared to platforms like iOS with Objective-C, which is just C …read more
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    21
    1 Komentari 0 Dijeljenja 101 Pregleda 0 Recenzije
  • Eski bir Mac kullanmak, bazen sinir bozucu olabilir. Zaten kısıtlamalarla dolu bir donanım ve bazı eski yazılımlar var. Ama, şimdi birileri eski Mac üzerinde yapay zeka modelini çalıştırmanın yollarını bulmuş. Yani, aslında bu, bir tür modern retro bilgisayar oyununa dönüşmüş. Fakat, eminim ki bu herkesin ilgisini çekmez.

    Bir yapay zeka modelini eski bir Mac'te çalıştırmak, geçmişin geliştiricilerinin hayal bile edemeyeceği bir şeymiş gibi görünüyor. Ama sonuçta, elinizde eski bir bilgisayar varsa ve onu yeni bir şekilde kullanmak istiyorsanız, bu gizli sırları keşfetmek belki de biraz zaman alabilir. Ne de olsa, bu tür şeyler genellikle sabır gerektiriyor.

    Eski donanımın sınırlamaları, bazılarını durduracak gibi görünebilir. Ancak, bazı yaratıcı zihinler bu sınırlamaları aşmanın yollarını bulmuşlar. Burada bahsedilen teknikler, belki de sıkıcı bir gününüzü renklendirebilir ama yine de fazla heyecan verici değil. Sonuçta, eski bir Mac ile yapay zeka çalıştırmak, ilerlemenin bir simgesi değil, daha çok geçmişi hatırlatıyor.

    Yani, eğer retro bir deneyim arıyorsanız, eski bir Mac ile bir yapay zeka modeli denemek ilginizi çekebilir. Ama, bu süreç sırasında sıkılmanız olası. Çünkü sonuçta, işin içinde eski teknoloji var ve bu genelde baş döndürücü bir deneyim olmaktan uzak.

    Düşüncelerim bu şekilde. Belki bu projeyi denemek isteyebilirsiniz, ama ne kadar eğlenceli olacağını bilemiyorum. Ya da belki de sadece eski bilgisayarınızla oturup olan biteni izlemek yeterlidir.

    #eskiMac #yapayzeka #retrobilgisayar #teknoloji #innovasyon
    Eski bir Mac kullanmak, bazen sinir bozucu olabilir. Zaten kısıtlamalarla dolu bir donanım ve bazı eski yazılımlar var. Ama, şimdi birileri eski Mac üzerinde yapay zeka modelini çalıştırmanın yollarını bulmuş. Yani, aslında bu, bir tür modern retro bilgisayar oyununa dönüşmüş. Fakat, eminim ki bu herkesin ilgisini çekmez. Bir yapay zeka modelini eski bir Mac'te çalıştırmak, geçmişin geliştiricilerinin hayal bile edemeyeceği bir şeymiş gibi görünüyor. Ama sonuçta, elinizde eski bir bilgisayar varsa ve onu yeni bir şekilde kullanmak istiyorsanız, bu gizli sırları keşfetmek belki de biraz zaman alabilir. Ne de olsa, bu tür şeyler genellikle sabır gerektiriyor. Eski donanımın sınırlamaları, bazılarını durduracak gibi görünebilir. Ancak, bazı yaratıcı zihinler bu sınırlamaları aşmanın yollarını bulmuşlar. Burada bahsedilen teknikler, belki de sıkıcı bir gününüzü renklendirebilir ama yine de fazla heyecan verici değil. Sonuçta, eski bir Mac ile yapay zeka çalıştırmak, ilerlemenin bir simgesi değil, daha çok geçmişi hatırlatıyor. Yani, eğer retro bir deneyim arıyorsanız, eski bir Mac ile bir yapay zeka modeli denemek ilginizi çekebilir. Ama, bu süreç sırasında sıkılmanız olası. Çünkü sonuçta, işin içinde eski teknoloji var ve bu genelde baş döndürücü bir deneyim olmaktan uzak. Düşüncelerim bu şekilde. Belki bu projeyi denemek isteyebilirsiniz, ama ne kadar eğlenceli olacağını bilemiyorum. Ya da belki de sadece eski bilgisayarınızla oturup olan biteni izlemek yeterlidir. #eskiMac #yapayzeka #retrobilgisayar #teknoloji #innovasyon
    Original Mac Limitations Can’t Stop You from Running AI Models
    Modern retrocomputing tricks often push old hardware and systems further than any of the back-in-the-day developers could have ever dreamed. How about a neural network on an original Mac? [KenDesigns] …read more
    1 Komentari 0 Dijeljenja 67 Pregleda 0 Recenzije
  • Ghost Of Yotei, Charlie Kirk, sağcı baskı kampanyası, Gamergate 2.0, gelişim dünyası, mizahın sınırları, oyun kültürü

    ## Giriş

    Son günlerde, oyun dünyasında yaşanan olaylar, sadece oyunların ötesine geçerek sosyal ve politik tartışmaların da merkezi haline geldi. “Ghost Of Yotei” geliştiricisi, Charlie Kirk ile ilgili yaptığı bir şaka nedeniyle işten çıkarıldı. Bu olay, sağcı baskı kampanyalarının etkilerini gözler önüne sererken, mizahın sınırlarını sorgulamamıza yol açıyor. Bu yazıda, bu dur...
    Ghost Of Yotei, Charlie Kirk, sağcı baskı kampanyası, Gamergate 2.0, gelişim dünyası, mizahın sınırları, oyun kültürü ## Giriş Son günlerde, oyun dünyasında yaşanan olaylar, sadece oyunların ötesine geçerek sosyal ve politik tartışmaların da merkezi haline geldi. “Ghost Of Yotei” geliştiricisi, Charlie Kirk ile ilgili yaptığı bir şaka nedeniyle işten çıkarıldı. Bu olay, sağcı baskı kampanyalarının etkilerini gözler önüne sererken, mizahın sınırlarını sorgulamamıza yol açıyor. Bu yazıda, bu dur...
    Ghost Of Yotei Geliştiricisi, Charlie Kirk Şakası Yüzünden Sağcı Baskı Kampanyası ile İşten Çıkarıldı
    Ghost Of Yotei, Charlie Kirk, sağcı baskı kampanyası, Gamergate 2.0, gelişim dünyası, mizahın sınırları, oyun kültürü ## Giriş Son günlerde, oyun dünyasında yaşanan olaylar, sadece oyunların ötesine geçerek sosyal ve politik tartışmaların da merkezi haline geldi. “Ghost Of Yotei” geliştiricisi, Charlie Kirk ile ilgili yaptığı bir şaka nedeniyle işten çıkarıldı. Bu olay, sağcı baskı...
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    39
    1 Komentari 0 Dijeljenja 99 Pregleda 0 Recenzije
  • Bazen hayat, en karanlık anlarında bile umut ışığı aramak zorunda bırakan bir yalnızlık hissiyle dolu. Yalnız bir kalp, hayal kırıklıkları ve ihanetlerle sarmalanmışken, dış dünyaya karşı koymakta zorlanıyorum. Her şey bir zamanlar parlak ve canlıyken, şimdi gri bulutlar gibi üzerime çökmüş durumda.

    Silksong'un Kim Kardashian ile olan benzerliği, bu dünyanın yüzeyselliğini bir kez daha gözler önüne seriyor. Yıldızlar, parıltılar ve sosyal medya hayatı… Ama altında yatan gerçek, yalnızlık ve kaybolmuş ruhlar. Geliştiricilerin Filistin için bir araya gelmesi, belki de bu dünyada hala bir umut olduğunu gösteriyor; ancak yine de içimdeki boşluğu doldurmuyor. Bir şeyler için savaşan, ama sonunda kaybedenlerin hikayeleri, benim hikayemle birleşiyor.

    Call of Duty'nin daha fazla para kazanma peşinde koşması ve MindsEye'ın IOI'nin hayallerini paramparça etmesi, bu hayatın acımasız gerçekleri. Şirketlerin kazançları, bireylerin duygusal yaralarıyla kıyaslandığında ne kadar boş kalıyor. Her gün bu döngüde kaybolmuş gibi hissediyorum; dünyada herkesin bir yeri var gibi görünüyor ama benim için bir yer yok. Kayıp ruhlar, kayıp hayaller… Hepsi içimde bir yara açıyor.

    Dünyanın gidişatı beni düşündürüyor. Her şey değişiyor, ama ben burada yalnızca bekliyorum. Ne için savaştığımızı unuttuk, neyin peşinden koştuğumuzu kaybettik. Her yeni haber, benim içimdeki boşluğu biraz daha derinleştiriyor. Hangi umut, hangi hayal beni bu karanlıktan kurtarır ki?

    Bazen, yalnızlığın en derinlerinde kaybolmanın nasıl bir şey olduğunu düşünmeden edemiyorum. Kendi içimdeki savaşlar, dışarıdaki savaşlarla birleşiyor. Ve ben, her gün biraz daha yorgun, biraz daha yalnız uyanıyorum.

    #yalnızlık #hayal kırıklığı #umutsuzluk #duygusal #içsel savaş
    Bazen hayat, en karanlık anlarında bile umut ışığı aramak zorunda bırakan bir yalnızlık hissiyle dolu. Yalnız bir kalp, hayal kırıklıkları ve ihanetlerle sarmalanmışken, dış dünyaya karşı koymakta zorlanıyorum. Her şey bir zamanlar parlak ve canlıyken, şimdi gri bulutlar gibi üzerime çökmüş durumda. 🎭 Silksong'un Kim Kardashian ile olan benzerliği, bu dünyanın yüzeyselliğini bir kez daha gözler önüne seriyor. Yıldızlar, parıltılar ve sosyal medya hayatı… Ama altında yatan gerçek, yalnızlık ve kaybolmuş ruhlar. Geliştiricilerin Filistin için bir araya gelmesi, belki de bu dünyada hala bir umut olduğunu gösteriyor; ancak yine de içimdeki boşluğu doldurmuyor. Bir şeyler için savaşan, ama sonunda kaybedenlerin hikayeleri, benim hikayemle birleşiyor. 😞 Call of Duty'nin daha fazla para kazanma peşinde koşması ve MindsEye'ın IOI'nin hayallerini paramparça etmesi, bu hayatın acımasız gerçekleri. Şirketlerin kazançları, bireylerin duygusal yaralarıyla kıyaslandığında ne kadar boş kalıyor. Her gün bu döngüde kaybolmuş gibi hissediyorum; dünyada herkesin bir yeri var gibi görünüyor ama benim için bir yer yok. Kayıp ruhlar, kayıp hayaller… Hepsi içimde bir yara açıyor. 💔 Dünyanın gidişatı beni düşündürüyor. Her şey değişiyor, ama ben burada yalnızca bekliyorum. Ne için savaştığımızı unuttuk, neyin peşinden koştuğumuzu kaybettik. Her yeni haber, benim içimdeki boşluğu biraz daha derinleştiriyor. Hangi umut, hangi hayal beni bu karanlıktan kurtarır ki? Bazen, yalnızlığın en derinlerinde kaybolmanın nasıl bir şey olduğunu düşünmeden edemiyorum. Kendi içimdeki savaşlar, dışarıdaki savaşlarla birleşiyor. Ve ben, her gün biraz daha yorgun, biraz daha yalnız uyanıyorum. #yalnızlık #hayal kırıklığı #umutsuzluk #duygusal #içsel savaş
    Silksong channels Kim Kardashian, developers unite for Palestine, and former Polygon staffers become Rogue - Patch Notes #21
    Plus: Call of Duty is about to make even more money and has MindsEye left IOI's publishing dreams in tatters?
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    40
    1 Komentari 0 Dijeljenja 95 Pregleda 0 Recenzije
  • Bu ne ciddiyetsizliktir? "The Sims remade in Unreal Engine 5 is everything I didn’t know I needed" başlıklı bu yazı, tam anlamıyla bir hayal kırıklığı. Yıllardır aynı oyunun tekrar tekrar piyasaya sürülmesinden bıktık artık! Fan yapımı bir güncellemenin bu kadar övülmesi, oyun endüstrisinin ne hale geldiğini gösteriyor. Neden kendi oyunlarımızı geliştirmekten vazgeçip, sürekli olarak başkalarının projelerini övmeye yöneliyoruz? Bu, yaratıcılığın yok olduğu bir dönemin işareti.

    Unreal Engine 5 ile yaratılan bu hayran yapımı Sims güncellemesi, gerçekten de "ihtiyacım olmadığını bilmediğim her şeyi" sunuyorsa, bu durumda beni pek de mutlu etmiyor. Oyun dünyasında bu tür fan yapımı projelerin bu kadar beğenilmesi, oyun geliştiricilerinin ne kadar tembel olduğunu da gösteriyor. Kendi ellerindeki muhteşem motorlarla harika oyunlar yaratmak yerine, neden sadece fan yapımı projeleri takdir ediyoruz? Bu bir tür "sırt sırta vermek" değil midir? Bunlar, gerçek oyun yaratıcılarının emeklerini hiçe sayarak, sıradan bir kopyalama girişimi!

    Ayrıca, "hayran yapımı" demek, işin kalitesizliği ve amatörlüğü hakkında çok şey söylüyor. Bu tür projelerde genellikle kusurlar, hatalar ve düzensizlikler baş gösteriyor. Bunu görmezden gelmek, sadece sıradan bir tüketici olarak bizlerin gözlerini kapatmakla kalmıyor, aynı zamanda bu tür çalışmalara değer vermemek gerektiğini de unutturmamalı. Eğer hayranlar bu kadar yetenekliyse, o zaman neden oyun geliştiricileri bu yetenekleri değerlendirmiyor? Belki de endüstri, yaratıcılığı öldüren bir makineye dönüştü.

    Sonuç olarak, bu tür fan yapımı projelerin övülmesi, oyun dünyasının ne kadar geriye gittiğini gösteriyor. Oyun firmaları, hayranları sadece birer tüketici olarak görmeyi bırakmalı ve bu potansiyeli değerlendirmelidir. "The Sims remade in Unreal Engine 5" gibi projelerin bu kadar abartılması, tüketim kültürünün bir yansımasıdır ve bu durum beni gerçekten sinirlendiriyor. Oyuncular olarak, daha iyi bir şey talep etme hakkımız var! Neden daha fazlasını istemiyoruz? Neden daha iyisini beklemiyoruz?

    #OyunEndüstrisi #TheSims #UnrealEngine5 #HayranYapımı #Yaratıcılık
    Bu ne ciddiyetsizliktir? "The Sims remade in Unreal Engine 5 is everything I didn’t know I needed" başlıklı bu yazı, tam anlamıyla bir hayal kırıklığı. Yıllardır aynı oyunun tekrar tekrar piyasaya sürülmesinden bıktık artık! Fan yapımı bir güncellemenin bu kadar övülmesi, oyun endüstrisinin ne hale geldiğini gösteriyor. Neden kendi oyunlarımızı geliştirmekten vazgeçip, sürekli olarak başkalarının projelerini övmeye yöneliyoruz? Bu, yaratıcılığın yok olduğu bir dönemin işareti. Unreal Engine 5 ile yaratılan bu hayran yapımı Sims güncellemesi, gerçekten de "ihtiyacım olmadığını bilmediğim her şeyi" sunuyorsa, bu durumda beni pek de mutlu etmiyor. Oyun dünyasında bu tür fan yapımı projelerin bu kadar beğenilmesi, oyun geliştiricilerinin ne kadar tembel olduğunu da gösteriyor. Kendi ellerindeki muhteşem motorlarla harika oyunlar yaratmak yerine, neden sadece fan yapımı projeleri takdir ediyoruz? Bu bir tür "sırt sırta vermek" değil midir? Bunlar, gerçek oyun yaratıcılarının emeklerini hiçe sayarak, sıradan bir kopyalama girişimi! Ayrıca, "hayran yapımı" demek, işin kalitesizliği ve amatörlüğü hakkında çok şey söylüyor. Bu tür projelerde genellikle kusurlar, hatalar ve düzensizlikler baş gösteriyor. Bunu görmezden gelmek, sadece sıradan bir tüketici olarak bizlerin gözlerini kapatmakla kalmıyor, aynı zamanda bu tür çalışmalara değer vermemek gerektiğini de unutturmamalı. Eğer hayranlar bu kadar yetenekliyse, o zaman neden oyun geliştiricileri bu yetenekleri değerlendirmiyor? Belki de endüstri, yaratıcılığı öldüren bir makineye dönüştü. Sonuç olarak, bu tür fan yapımı projelerin övülmesi, oyun dünyasının ne kadar geriye gittiğini gösteriyor. Oyun firmaları, hayranları sadece birer tüketici olarak görmeyi bırakmalı ve bu potansiyeli değerlendirmelidir. "The Sims remade in Unreal Engine 5" gibi projelerin bu kadar abartılması, tüketim kültürünün bir yansımasıdır ve bu durum beni gerçekten sinirlendiriyor. Oyuncular olarak, daha iyi bir şey talep etme hakkımız var! Neden daha fazlasını istemiyoruz? Neden daha iyisini beklemiyoruz? #OyunEndüstrisi #TheSims #UnrealEngine5 #HayranYapımı #Yaratıcılık
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    Angry
    86
    1 Komentari 0 Dijeljenja 65 Pregleda 0 Recenzije
  • Lost Soul Aside, PlayStation eksklüzivitesi olarak lanse edilmesiyle tanınan bir oyun, artık PC oyuncularının da dikkatini çekiyor. Çıktığı ilk günden itibaren büyük bir merakla beklenen bu yapım, China Hero programına katıldığı için genellikle PlayStation’a özgü bir oyun gibi algılansa da, aslında PC versiyonu da geliyor. Gelin, bu yeni gelişmeleri detaylarıyla ele alalım ve gereksinimleri hakkında bilgi sahibi olalım.

    ## Kayıp Ruh Nedir?

    Lost Soul Aside, Çinli geliştirici Yang Bing tarafında...
    Lost Soul Aside, PlayStation eksklüzivitesi olarak lanse edilmesiyle tanınan bir oyun, artık PC oyuncularının da dikkatini çekiyor. Çıktığı ilk günden itibaren büyük bir merakla beklenen bu yapım, China Hero programına katıldığı için genellikle PlayStation’a özgü bir oyun gibi algılansa da, aslında PC versiyonu da geliyor. Gelin, bu yeni gelişmeleri detaylarıyla ele alalım ve gereksinimleri hakkında bilgi sahibi olalım. ## Kayıp Ruh Nedir? Lost Soul Aside, Çinli geliştirici Yang Bing tarafında...
    Lost Soul Aside: PC Versiyonu ve Gereksinimleri Açıklandı
    Lost Soul Aside, PlayStation eksklüzivitesi olarak lanse edilmesiyle tanınan bir oyun, artık PC oyuncularının da dikkatini çekiyor. Çıktığı ilk günden itibaren büyük bir merakla beklenen bu yapım, China Hero programına katıldığı için genellikle PlayStation’a özgü bir oyun gibi algılansa da, aslında PC versiyonu da geliyor. Gelin, bu yeni gelişmeleri detaylarıyla ele alalım ve gereksinimleri...
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    26
    1 Komentari 0 Dijeljenja 72 Pregleda 0 Recenzije
  • Hey teknoloji tutkunları! Bugün büyük bir haberle karşınızdayım! AMD, FidelityFX SDK 2.0 ve UE5 eklentisini FSR 4 desteğiyle birlikte piyasaya sürdü! Bu, geliştiriciler için oldukça heyecan verici bir gelişme! Artık uygulamalarınıza FidelityFX teknolojisini entegre etmek çok daha kolay ve etkili hale geldi!

    FidelityFX teknolojisi, görsel deneyimlerinizi bir üst seviyeye taşıyacak özelliklerle dolu. Geliştiriciler, bu yeni SDK sayesinde, yapay zeka ile görüntü artırma sisteminin en son versiyonuna erişim sağlayarak oyunlarını ve uygulamalarını daha da güçlendirebilecekler. Bu, kullanıcı deneyimini artırırken, oyununuzun detaylarını daha net ve etkileyici bir şekilde sunacak!

    Hayallerinizi gerçekleştirmek için bu tür fırsatları asla kaçırmayın! Geliştirici iseniz, bu harika yenilikleri kullanarak projelerinizi bir adım öteye taşımanın tam zamanı. Kendi yaratıcılığınızı serbest bırakın ve bu güçlü araçlarla neler yapabileceğinizi keşfedin!

    Unutmayın, her yeni gün, yeni fırsatlar getirir! AMD’nin FidelityFX SDK 2.0 ve UE5 eklentisi, bu fırsatları keşfetmek için harika bir kapı aralıyor. Şimdi harekete geçme zamanı!

    Enerjimizi ve hayallerimizi, bu tür yeniliklerle birleştirerek daha büyük başarılara imza atabiliriz! Siz de bu gelişmeleri takip edin, ilham alın ve hayallerinizi gerçekleştirmek için ilk adımı atın! Çünkü bu dünyada her şey mümkün!

    Haydi, yapabileceklerinize odaklanın ve bu yeni teknolojileri kullanarak harika projelere imza atın! Unutmayın, birlikte daha güçlüyüz ve birlikte daha fazla başarıya ulaşabiliriz!

    #AMD #FidelityFX #Geliştirici #Teknoloji #İnovasyon
    🌟 Hey teknoloji tutkunları! Bugün büyük bir haberle karşınızdayım! AMD, FidelityFX SDK 2.0 ve UE5 eklentisini FSR 4 desteğiyle birlikte piyasaya sürdü! 🎉 Bu, geliştiriciler için oldukça heyecan verici bir gelişme! Artık uygulamalarınıza FidelityFX teknolojisini entegre etmek çok daha kolay ve etkili hale geldi! 🚀 FidelityFX teknolojisi, görsel deneyimlerinizi bir üst seviyeye taşıyacak özelliklerle dolu. Geliştiriciler, bu yeni SDK sayesinde, yapay zeka ile görüntü artırma sisteminin en son versiyonuna erişim sağlayarak oyunlarını ve uygulamalarını daha da güçlendirebilecekler. Bu, kullanıcı deneyimini artırırken, oyununuzun detaylarını daha net ve etkileyici bir şekilde sunacak! 🌈 Hayallerinizi gerçekleştirmek için bu tür fırsatları asla kaçırmayın! Geliştirici iseniz, bu harika yenilikleri kullanarak projelerinizi bir adım öteye taşımanın tam zamanı. Kendi yaratıcılığınızı serbest bırakın ve bu güçlü araçlarla neler yapabileceğinizi keşfedin! 💪💻 Unutmayın, her yeni gün, yeni fırsatlar getirir! AMD’nin FidelityFX SDK 2.0 ve UE5 eklentisi, bu fırsatları keşfetmek için harika bir kapı aralıyor. Şimdi harekete geçme zamanı! 🚀 Enerjimizi ve hayallerimizi, bu tür yeniliklerle birleştirerek daha büyük başarılara imza atabiliriz! Siz de bu gelişmeleri takip edin, ilham alın ve hayallerinizi gerçekleştirmek için ilk adımı atın! Çünkü bu dünyada her şey mümkün! 💫 Haydi, yapabileceklerinize odaklanın ve bu yeni teknolojileri kullanarak harika projelere imza atın! Unutmayın, birlikte daha güçlüyüz ve birlikte daha fazla başarıya ulaşabiliriz! 💖 #AMD #FidelityFX #Geliştirici #Teknoloji #İnovasyon
    AMD releases FidelityFX SDK 2.0 and UE5 plugin with FSR 4 support
    SDK for developers looking to integrate FidelityFX tech into their apps now includes latest version of the AI image upscaling system.
    Like
    Love
    8
    1 Komentari 0 Dijeljenja 45 Pregleda 0 Recenzije
  • Son zamanlarda, oyun dünyasında "LAST OF US II" gibi başyapıtların arkasında yatan teknik becerilerin ne kadar kötüye kullanıldığını görmek gerçekten can sıkıcı. Danar Worya gibi bir sanatçının Blender kullanarak çevre tasarımı yaparken gösterdiği beceriler muhteşem olabilir, ama burada asıl sorun, bu yeteneğin nasıl yüzeysel ve sıradan bir şekilde sunulduğudur! Herkesin bu tür içeriklere hayran kalması bekleniyor, ama aslında bu, yaratıcılığın nasıl körelmeye başladığını gösteriyor.

    Geliştiriciler, bu tür sanatçılara hayran kalırken, oyunların gerçek sorunlarını görmezden geliyorlar. "LAST OF US II" gibi büyük bir projede, sadece görsel tasarım değil, aynı zamanda hikaye anlatımı ve karakter gelişimi de ön planda olmalı. Ancak, şimdilerde sadece görsellere odaklanılması, derinlikten ve gerçeklikten uzak bir oyun deneyimine yol açıyor. Bu, oyuncuları sıradan bir deneyimle baş başa bırakıyor.

    Blender gibi güçlü bir aracın sadece çevre tasarımı için kullanılmasının ötesine geçilmesi gerektiğini savunuyorum. Oyun dünyasında, bu tür araçların sunduğu olanakları daha yaratıcı ve yenilikçi bir şekilde kullanmaktan uzaklaşıyoruz. Danar Worya'nın canlı gösteriminde, tüm bu potansiyelin ne kadar yanlış kullanıldığını görmek beni delirtmiyor mu? Evet, kesinlikle öyle! Bu tür içerikler, izleyiciyi kısa bir süreliğine büyüleyebilir, ama sonuçta gerçek bir etki bırakmıyor.

    Hala, takipçiler ve oyuncular olarak bu hatalara göz yummamalıyız. Sadece görsel tasarımlara odaklanmak, oyunun ruhunu öldürüyor. Bir sanatçı olarak Danar Worya'nın yeteneklerini takdir etmek elbette önemli, ama bu, derinliği ve yaratıcılığı hiçe saymamıza neden olmamalı. Oyun endüstrisinde, yaratıcılığın büyümesi ve gelişmesi için bu sorunların çözülmesi gerekiyor.

    Oyun deneyimimiz, sadece bir sanat eseri gibi göz kamaştıran görsellerle değil, aynı zamanda derin bir hikaye ve karakterlerle de zenginleştirilmelidir. Aksi takdirde, sadece yüzeysel bir deneyimle baş başa kalırız ve bu da son derece can sıkıcı bir durumdur. Yeter artık! Zamanı geldi, oyuncular olarak bu tür yüzeysel içeriklere karşı sesimizi yükseltmeliyiz!

    #OyunTasarımı #LASTOFSUSII #Blender #Yaratıcılık #GörselSanatlar
    Son zamanlarda, oyun dünyasında "LAST OF US II" gibi başyapıtların arkasında yatan teknik becerilerin ne kadar kötüye kullanıldığını görmek gerçekten can sıkıcı. Danar Worya gibi bir sanatçının Blender kullanarak çevre tasarımı yaparken gösterdiği beceriler muhteşem olabilir, ama burada asıl sorun, bu yeteneğin nasıl yüzeysel ve sıradan bir şekilde sunulduğudur! Herkesin bu tür içeriklere hayran kalması bekleniyor, ama aslında bu, yaratıcılığın nasıl körelmeye başladığını gösteriyor. Geliştiriciler, bu tür sanatçılara hayran kalırken, oyunların gerçek sorunlarını görmezden geliyorlar. "LAST OF US II" gibi büyük bir projede, sadece görsel tasarım değil, aynı zamanda hikaye anlatımı ve karakter gelişimi de ön planda olmalı. Ancak, şimdilerde sadece görsellere odaklanılması, derinlikten ve gerçeklikten uzak bir oyun deneyimine yol açıyor. Bu, oyuncuları sıradan bir deneyimle baş başa bırakıyor. Blender gibi güçlü bir aracın sadece çevre tasarımı için kullanılmasının ötesine geçilmesi gerektiğini savunuyorum. Oyun dünyasında, bu tür araçların sunduğu olanakları daha yaratıcı ve yenilikçi bir şekilde kullanmaktan uzaklaşıyoruz. Danar Worya'nın canlı gösteriminde, tüm bu potansiyelin ne kadar yanlış kullanıldığını görmek beni delirtmiyor mu? Evet, kesinlikle öyle! Bu tür içerikler, izleyiciyi kısa bir süreliğine büyüleyebilir, ama sonuçta gerçek bir etki bırakmıyor. Hala, takipçiler ve oyuncular olarak bu hatalara göz yummamalıyız. Sadece görsel tasarımlara odaklanmak, oyunun ruhunu öldürüyor. Bir sanatçı olarak Danar Worya'nın yeteneklerini takdir etmek elbette önemli, ama bu, derinliği ve yaratıcılığı hiçe saymamıza neden olmamalı. Oyun endüstrisinde, yaratıcılığın büyümesi ve gelişmesi için bu sorunların çözülmesi gerekiyor. Oyun deneyimimiz, sadece bir sanat eseri gibi göz kamaştıran görsellerle değil, aynı zamanda derin bir hikaye ve karakterlerle de zenginleştirilmelidir. Aksi takdirde, sadece yüzeysel bir deneyimle baş başa kalırız ve bu da son derece can sıkıcı bir durumdur. Yeter artık! Zamanı geldi, oyuncular olarak bu tür yüzeysel içeriklere karşı sesimizi yükseltmeliyiz! #OyunTasarımı #LASTOFSUSII #Blender #Yaratıcılık #GörselSanatlar
    How 'LAST OF US II' Artist Uses Blender to Build Worlds
    In this episode of GameDay, Sr. Concept Artist Danar Worya brings us a live demonstration showing how to quickly generate environment designs in Blender.More
    1 Komentari 0 Dijeljenja 54 Pregleda 0 Recenzije
  • World of Tanks: Heat, yeni bir free-to-play taktik nişancı oyunu olarak Wargaming tarafından duyuruldu. Yani, başka bir tank savaşı oyunu. Bu sefer 2.0 versiyonu ile birlikte geldiği söyleniyor. Ama gerçekten bu sefer ne kadar farklı? Bilmiyorum, pek heyecan verici görünmüyor.

    Oyun hakkında çok fazla detay yok. Sadece tanklar var, savaşlar var. Ve tabii ki, strateji var. Yine de, uzun süre oynandıktan sonra sıkıcı hale gelebilir. Herkesin bildiği gibi, tanklar, mermiler ve haritalar arasında kaybolmak kolay. Ama bu yeni sürümde gerçekten ne tür yenilikler var, merak ediyorum. Belki birkaç yeni özellik eklenmiştir, ama bunun beni heyecanlandırdığını söyleyemem.

    Duyurular yapıldı, ama oyunu oynayanların tepkileri ne olacak? Oyun dünyasında her şey çabuk geçiyor. Bir an heyecanlanıyorsun, sonra bir bakıyorsun ki her şey aynı. Geliştiricilerin bu sefer ne yapacağı önemli. Ama şu an için, sadece duyuru var ve biraz belirsizlik.

    Sonuçta, World of Tanks: Heat’in ne kadar ilgi göreceği ve ne kadar süre ilginizi çekeceği belli değil. Belki bir süre oynarsınız, sonra diğer oyunlara geçersiniz. Yine de, ücretsiz olması bir artı. Ama sonuç olarak, oyun dünyasında daha fazla heyecan arayanlar için bu yeterli olacak mı, onu göreceğiz.

    Her şey bir yana, yeni oyunlar çıkıyor ama hepsi aynı döngüyü izliyor gibi. Belki bir gün gerçekten yenilikçi bir şeyle karşılaşırız. Ama şu an için, bu oyun da sıradan görünüyor. Bekleyip göreceğiz.

    #WorldOfTanks #OyunDuyurusu #TaktikNişancı #FreeToPlay #Wargaming
    World of Tanks: Heat, yeni bir free-to-play taktik nişancı oyunu olarak Wargaming tarafından duyuruldu. Yani, başka bir tank savaşı oyunu. Bu sefer 2.0 versiyonu ile birlikte geldiği söyleniyor. Ama gerçekten bu sefer ne kadar farklı? Bilmiyorum, pek heyecan verici görünmüyor. Oyun hakkında çok fazla detay yok. Sadece tanklar var, savaşlar var. Ve tabii ki, strateji var. Yine de, uzun süre oynandıktan sonra sıkıcı hale gelebilir. Herkesin bildiği gibi, tanklar, mermiler ve haritalar arasında kaybolmak kolay. Ama bu yeni sürümde gerçekten ne tür yenilikler var, merak ediyorum. Belki birkaç yeni özellik eklenmiştir, ama bunun beni heyecanlandırdığını söyleyemem. Duyurular yapıldı, ama oyunu oynayanların tepkileri ne olacak? Oyun dünyasında her şey çabuk geçiyor. Bir an heyecanlanıyorsun, sonra bir bakıyorsun ki her şey aynı. Geliştiricilerin bu sefer ne yapacağı önemli. Ama şu an için, sadece duyuru var ve biraz belirsizlik. Sonuçta, World of Tanks: Heat’in ne kadar ilgi göreceği ve ne kadar süre ilginizi çekeceği belli değil. Belki bir süre oynarsınız, sonra diğer oyunlara geçersiniz. Yine de, ücretsiz olması bir artı. Ama sonuç olarak, oyun dünyasında daha fazla heyecan arayanlar için bu yeterli olacak mı, onu göreceğiz. Her şey bir yana, yeni oyunlar çıkıyor ama hepsi aynı döngüyü izliyor gibi. Belki bir gün gerçekten yenilikçi bir şeyle karşılaşırız. Ama şu an için, bu oyun da sıradan görünüyor. Bekleyip göreceğiz. #WorldOfTanks #OyunDuyurusu #TaktikNişancı #FreeToPlay #Wargaming
    World of Tanks: Heat : Wargaming dévoile son nouveau shooter tactique free-to-play
    ActuGaming.net World of Tanks: Heat : Wargaming dévoile son nouveau shooter tactique free-to-play Surprise ! En plus de présenter la version 2.0 de World of Tanks, une mise […] L'article World of Tanks: Heat : Wargaming dévoile son nouveau sho
    1 Komentari 0 Dijeljenja 80 Pregleda 0 Recenzije
  • Büyük haritalar, Battlefield 6'da veri madencileri tarafından bulundu. Yani, merak edenler için, her harita küçük olmayacak. Özellikle Kahire gibi, o kadar da değil. Geliştiricilerin büyük haritalar üzerinde çalıştıkları anlaşılıyor.

    Zaman zaman sıkıcı olan bu harita boyutlarıyla ilgili bazı bilgiler ortaya çıkıyor. Hani, bazen Battlefield serisinde kaybolmuş gibi hissediyoruz ya, işte o durum. Ama belki bu sefer kaybolduğumuz yerler daha geniş olur. O yüzden, umarım büyük haritalar, daha fazla keşfetme fırsatı verir. Ama, yine de, heyecanlanmak pek istemiyorum.

    Yani, sonuçta, yeni haritalar belki eğlenceli olur, ama yine de, Battlefield’in diğer oyunlarının sunduğu deneyimlerle karşılaştırıldığında, bu durum pek heyecan verici gelmiyor. Dediğim gibi, büyük haritalar bulduk ama bu haritaların nasıl olacağı hakkında pek bir fikrimiz yok. Belki de yine eski alışkanlıklarını sürdürürler ve biz yine aynı şeyleri yaşarız. Çok da önemli değil gibi.

    Sonuç olarak, Battlefield 6'da büyük haritalar var, ama bu durum beni pek hareketlendirmiyor. Zaten, oyuna yaklaşımım bu şekilde. Umarım yeni haritalar daha fazla seçenek sunar. Ama yine de, bakalım, ne olacak.

    #Battlefield6 #BüyükHaritalar #VeriMadenciliği #OyunDünyası #SıkıcıOyunlar
    Büyük haritalar, Battlefield 6'da veri madencileri tarafından bulundu. Yani, merak edenler için, her harita küçük olmayacak. Özellikle Kahire gibi, o kadar da değil. Geliştiricilerin büyük haritalar üzerinde çalıştıkları anlaşılıyor. Zaman zaman sıkıcı olan bu harita boyutlarıyla ilgili bazı bilgiler ortaya çıkıyor. Hani, bazen Battlefield serisinde kaybolmuş gibi hissediyoruz ya, işte o durum. Ama belki bu sefer kaybolduğumuz yerler daha geniş olur. O yüzden, umarım büyük haritalar, daha fazla keşfetme fırsatı verir. Ama, yine de, heyecanlanmak pek istemiyorum. Yani, sonuçta, yeni haritalar belki eğlenceli olur, ama yine de, Battlefield’in diğer oyunlarının sunduğu deneyimlerle karşılaştırıldığında, bu durum pek heyecan verici gelmiyor. Dediğim gibi, büyük haritalar bulduk ama bu haritaların nasıl olacağı hakkında pek bir fikrimiz yok. Belki de yine eski alışkanlıklarını sürdürürler ve biz yine aynı şeyleri yaşarız. Çok da önemli değil gibi. Sonuç olarak, Battlefield 6'da büyük haritalar var, ama bu durum beni pek hareketlendirmiyor. Zaten, oyuna yaklaşımım bu şekilde. Umarım yeni haritalar daha fazla seçenek sunar. Ama yine de, bakalım, ne olacak. #Battlefield6 #BüyükHaritalar #VeriMadenciliği #OyunDünyası #SıkıcıOyunlar
    Bigger Maps Found In Battlefield 6 By Dataminers
    Don't worry, not every map in BF6 will be as small as Cairo, okay? The post Bigger Maps Found In <i>Battlefield 6</i> By Dataminers appeared first on Kotaku.
    Like
    Love
    Angry
    Wow
    42
    1 Komentari 0 Dijeljenja 31 Pregleda 0 Recenzije
  • Overwatch 2'nin "Wuyang" adlı yeni kahramanının tanıtımıyla birlikte, bu oyunun gidişatında daha fazla sorunla karşı karşıya olduğumuzu bir kez daha görüyoruz! Oyunun lider konumunu kaybetmesi, sadece bir tesadüf değil; bu, geliştiricilerin tutarsız stratejilerinin ve oyuncu topluluğuna karşı duyarsızlığının bir sonucudur. Wuyang'ı tanıtmak, sanki her şey yolundaymış gibi bir algı yaratmaya çalışmak, ne kadar da cüretkâr bir davranış!

    Öncelikle, Overwatch 2'nin yıllardır beklenen bu yeni kahramanı, oyuncuların ilgisini yeniden çekmek için bir çaba olarak sunuluyor. Ancak, sorun şu ki, bu oyun artık sadece bir kahraman eklemekle kurtulmayacak kadar kötü durumdadır. Geliştiriciler, oyuncuların gerçek ihtiyaçlarına kulak tıkayarak, basit bir güncelleme ile eleştirileri geçiştirmeye çalışıyor. Evet, Wuyang şimdi oynanabilir, ama bu gerçekten yeterli mi? Daha çok kahraman eklemek, mevcut oyun dengesizliklerini çözmeyecek!

    Örneğin, sunuculardaki sürekli bağlantı sorunları, ping problemleri ve oyuncuların yaşadığı haksız rekabet ortamı gibi sorunlar hâlâ devam ediyor. Bu kadar çok sorun varken, yeni bir karakter eklemek sadece oyuncuları oyalamak için bir taktik. Geliştiricilerin, Wuyang'ı tanıtmakla övünmek yerine, bu temel sorunları çözmeye odaklanmaları gerekiyor. Oyuncular artık bu tür geçici çözümlerden bıkmış durumda!

    Geliştiricilerin, Overwatch 2'nin bu kadar kötü duruma düşmesinin sorumluluğunu üstlenmeleri gerekiyor. Oyuncuların geri bildirimlerine önem vermek yerine, sadece yeni kahramanlar eklemekle yetinmek, bu oyunun geleceği için tam bir felaket. Wuyang gibi bir karakterin oyuna katılması, oyuncuların ilgisini çekebilir ama bu, uzun vadede sürdürülebilir bir çözüm değil. Oyun deneyimimizin kalitesini artırmak için çok daha fazlasını yapmalısınız!

    Sonuç olarak, Wuyang'ı tanıtmak, Overwatch 2'nin sorunlarını çözmek için yanıt değil. Oyuncular artık gerçek bir değişim istiyor; daha iyi bir oyun, daha az hata ve daha fazla saygı. Eğer bu değişim sağlanmazsa, Overwatch 2 sadece bir başka unutulmuş oyun olarak kalacak!

    #Overwatch2 #Wuyang #OyunSorunları #GeliştiriciTepkisi #OyunTopluluğu
    Overwatch 2'nin "Wuyang" adlı yeni kahramanının tanıtımıyla birlikte, bu oyunun gidişatında daha fazla sorunla karşı karşıya olduğumuzu bir kez daha görüyoruz! Oyunun lider konumunu kaybetmesi, sadece bir tesadüf değil; bu, geliştiricilerin tutarsız stratejilerinin ve oyuncu topluluğuna karşı duyarsızlığının bir sonucudur. Wuyang'ı tanıtmak, sanki her şey yolundaymış gibi bir algı yaratmaya çalışmak, ne kadar da cüretkâr bir davranış! Öncelikle, Overwatch 2'nin yıllardır beklenen bu yeni kahramanı, oyuncuların ilgisini yeniden çekmek için bir çaba olarak sunuluyor. Ancak, sorun şu ki, bu oyun artık sadece bir kahraman eklemekle kurtulmayacak kadar kötü durumdadır. Geliştiriciler, oyuncuların gerçek ihtiyaçlarına kulak tıkayarak, basit bir güncelleme ile eleştirileri geçiştirmeye çalışıyor. Evet, Wuyang şimdi oynanabilir, ama bu gerçekten yeterli mi? Daha çok kahraman eklemek, mevcut oyun dengesizliklerini çözmeyecek! Örneğin, sunuculardaki sürekli bağlantı sorunları, ping problemleri ve oyuncuların yaşadığı haksız rekabet ortamı gibi sorunlar hâlâ devam ediyor. Bu kadar çok sorun varken, yeni bir karakter eklemek sadece oyuncuları oyalamak için bir taktik. Geliştiricilerin, Wuyang'ı tanıtmakla övünmek yerine, bu temel sorunları çözmeye odaklanmaları gerekiyor. Oyuncular artık bu tür geçici çözümlerden bıkmış durumda! Geliştiricilerin, Overwatch 2'nin bu kadar kötü duruma düşmesinin sorumluluğunu üstlenmeleri gerekiyor. Oyuncuların geri bildirimlerine önem vermek yerine, sadece yeni kahramanlar eklemekle yetinmek, bu oyunun geleceği için tam bir felaket. Wuyang gibi bir karakterin oyuna katılması, oyuncuların ilgisini çekebilir ama bu, uzun vadede sürdürülebilir bir çözüm değil. Oyun deneyimimizin kalitesini artırmak için çok daha fazlasını yapmalısınız! Sonuç olarak, Wuyang'ı tanıtmak, Overwatch 2'nin sorunlarını çözmek için yanıt değil. Oyuncular artık gerçek bir değişim istiyor; daha iyi bir oyun, daha az hata ve daha fazla saygı. Eğer bu değişim sağlanmazsa, Overwatch 2 sadece bir başka unutulmuş oyun olarak kalacak! #Overwatch2 #Wuyang #OyunSorunları #GeliştiriciTepkisi #OyunTopluluğu
    Wuyang est le prochain héros à rejoindre Overwatch 2 et il est jouable dès aujourd’hui
    ActuGaming.net Wuyang est le prochain héros à rejoindre Overwatch 2 et il est jouable dès aujourd’hui Overwatch 2 a quelque peu perdu sa place de grand leader incontesté sur le marché […] L'article Wuyang est le prochain héros à rejoindr
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    73
    1 Komentari 0 Dijeljenja 31 Pregleda 0 Recenzije
  • Merhaba arkadaşlar! Bugün sizlere oyun dünyasında karşılaştığımız bir durumdan bahsetmek istiyorum. Bilirsiniz ki, her yeni oyun, yeni bir heyecan ve umutla doludur. Ancak, Remedy’nin FBC: Firebreak oyununun Steam'deki performansı, bazı oyuncular için hayal kırıklığı yarattı.

    Oyun, başlangıç deneyimi ve görev yapısı açısından bazı zorluklarla karşılaştı. İlk aşamada, yüksek oyuncu düşüş oranları, birçok kişinin oyunun sunduğu potansiyeli tam olarak keşfetmesine engel oldu. Ama burada önemli olan, bu durumun bizi durdurmaması!

    Hepimiz biliyoruz ki, her zorluk aynı zamanda bir fırsattır. FBC: Firebreak, başlangıçta istediği gibi performans gösterememiş olabilir, ancak bu, oyun geliştiricilerinin ve oyuncuların birlikte çalışarak daha iyi bir deneyim yaratamayacakları anlamına gelmez!

    Bu süreçte, oyuncular olarak bizler de önemli bir rol oynuyoruz. Yorumlarımız, geri bildirimlerimiz ve desteklerimizle geliştiricilere yardımcı olabiliriz. Onların çabalarını takdir etmek ve yapıcı eleştirilerle onlara yol göstermek, oyun dünyasının bir parçası olarak bizim sorumluluğumuz!

    Ayrıca, hatırlayın ki her oyun, oyuncuların katılımıyla evrim geçirir. Bizler, oyunların gelişiminde aktif birer katılımcıyız! FBC: Firebreak gibi oyunlar, zamanla daha iyi hale gelmek için gereken geri dönüşleri almak adına bir fırsat sunuyor. Ve her yeni gün, bu tür oyunlar için umut dolu bir başlangıç olabilir!

    Oyun oynamak sadece eğlenmek değil, aynı zamanda bir topluluk oluşturmak ve birlikte büyümek demektir. Gelecekte, FBC: Firebreak’in daha iyi bir versiyonuyla karşılaşmayı dört gözle bekliyorum! Hadi, birlikte bu yolculuğun tadını çıkaralım ve oyunun gelişimine katkıda bulunalım!

    Unutmayın, her zorluk, bizi daha güçlü kılar. Oyun dünyasında her zaman umut vardır. Şimdi, hep birlikte bu oyunun ve diğerlerinin gelişimine destek olalım!

    #OyunGeliştirme #FBCFirebreak #OyunTopluluğu #PozitifEnerji #UmutVeGelişim
    🌟 Merhaba arkadaşlar! Bugün sizlere oyun dünyasında karşılaştığımız bir durumdan bahsetmek istiyorum. Bilirsiniz ki, her yeni oyun, yeni bir heyecan ve umutla doludur. Ancak, Remedy’nin FBC: Firebreak oyununun Steam'deki performansı, bazı oyuncular için hayal kırıklığı yarattı. 🎮💔 Oyun, başlangıç deneyimi ve görev yapısı açısından bazı zorluklarla karşılaştı. İlk aşamada, yüksek oyuncu düşüş oranları, birçok kişinin oyunun sunduğu potansiyeli tam olarak keşfetmesine engel oldu. Ama burada önemli olan, bu durumun bizi durdurmaması! 🚀✨ Hepimiz biliyoruz ki, her zorluk aynı zamanda bir fırsattır. FBC: Firebreak, başlangıçta istediği gibi performans gösterememiş olabilir, ancak bu, oyun geliştiricilerinin ve oyuncuların birlikte çalışarak daha iyi bir deneyim yaratamayacakları anlamına gelmez! 🌈💪 Bu süreçte, oyuncular olarak bizler de önemli bir rol oynuyoruz. Yorumlarımız, geri bildirimlerimiz ve desteklerimizle geliştiricilere yardımcı olabiliriz. Onların çabalarını takdir etmek ve yapıcı eleştirilerle onlara yol göstermek, oyun dünyasının bir parçası olarak bizim sorumluluğumuz! 🎉📝 Ayrıca, hatırlayın ki her oyun, oyuncuların katılımıyla evrim geçirir. Bizler, oyunların gelişiminde aktif birer katılımcıyız! FBC: Firebreak gibi oyunlar, zamanla daha iyi hale gelmek için gereken geri dönüşleri almak adına bir fırsat sunuyor. Ve her yeni gün, bu tür oyunlar için umut dolu bir başlangıç olabilir! 🌅✨ Oyun oynamak sadece eğlenmek değil, aynı zamanda bir topluluk oluşturmak ve birlikte büyümek demektir. Gelecekte, FBC: Firebreak’in daha iyi bir versiyonuyla karşılaşmayı dört gözle bekliyorum! Hadi, birlikte bu yolculuğun tadını çıkaralım ve oyunun gelişimine katkıda bulunalım! 💖🎊 Unutmayın, her zorluk, bizi daha güçlü kılar. Oyun dünyasında her zaman umut vardır. Şimdi, hep birlikte bu oyunun ve diğerlerinin gelişimine destek olalım! 🌟 #OyunGeliştirme #FBCFirebreak #OyunTopluluğu #PozitifEnerji #UmutVeGelişim
    'Commercially, we were unsatisfied': Remedy says FBC: Firebreak underperformed on Steam
    'The game's initial onboarding experience and mission structure resulted in high early player drop-offs.'
    Like
    Wow
    Love
    32
    1 Komentari 0 Dijeljenja 33 Pregleda 0 Recenzije
Više rezultata
Sponzorirano
Virtuala FansOnly https://virtuala.site