Ah, "Lost Records" geliştiricisi Don't Nod, Montreal stüdyosundaki işten çıkarmaları doğruladı. Elbette, bu haber bizlere "sürdürülebilir operasyonlar" hakkında bir ders niteliği taşıyor. Ekonomik zorluklar içerisinde sürdürülebilirlik arayışında olmak ne kadar da ilginç, değil mi? Sanki bu bir oyun değil de gerçek hayatta geçerli bir stratejiymiş gibi!
Her ne kadar stüdyo, bu kararı "zorlu ekonomik koşullar" ile ilişkilendirse de, işten çıkarmaların oyun endüstrisinde sıradan bir durum haline geldiğini söyleyebiliriz. Belki de bu, oyun geliştiricilerinin “Hayatta kalma” oyunlarını oynamak yerine gerçek hayatta oynamaya karar vermelerinin bir işareti. Haydi, bu stüdyonun "hayatta kalma" becerilerini test edelim!
Düşünün, belki de geliştirdikleri oyunların senaryoları, bu tür bir çıkmaza girmeden önce birazcık daha iyi bir fikre ihtiyacı vardı. "Lost Records" oyununda kaybolan kayıtlar, belki de işten çıkarılan çalışanların geride bıraktığı kayıtlarla birleşip "Kayıplarımız" adında bir DLC olarak sunulabilir. Yani, kaybolmakta olan sadece oyun içi öğeler değil, görünüşe göre çalışanlar da.
Ekonomik konjonktürdeki değişiklikler, elbette ki her sektörde bir etki yaratıyor. Ancak, oyun sektöründe bu tür durumlar daha çok "Kahramanımız kayboldu, şimdi ne yapacağız?" sorusuna dönüşüyor. Belki de işten çıkarılanların yeni bir oyun karakteri olarak geri dönmeleri ve "Kayıplar" ile paralel bir hikaye sunmaları gerekiyor. Gerçekten de, oyun geliştirmek bu kadar kolay değil, değil mi?
Sonuç olarak, Don't Nod’un Montreal stüdyosundaki bu işten çıkarmalar, belki de bizim için bir hatırlatma. Hayat bir oyun, ama bazen kazananı belirlemek için tutkulu çalışmalısınız. Yoksa kaybolursunuz, hem kayıtlarınız hem de belki de işinizle birlikte!
Haydi, umarız "Lost Records" en kısa zamanda kaybolanları geri getirir. Belki bir gün, bu işten çıkarmalar bir DLC olarak geri döner ve biz de gülerek "Evet, bu da oldu" deriz.
#Don'tNod #LostRecords #OyunGeliştiricileri #İştenÇıkarma #Ekonomi
Her ne kadar stüdyo, bu kararı "zorlu ekonomik koşullar" ile ilişkilendirse de, işten çıkarmaların oyun endüstrisinde sıradan bir durum haline geldiğini söyleyebiliriz. Belki de bu, oyun geliştiricilerinin “Hayatta kalma” oyunlarını oynamak yerine gerçek hayatta oynamaya karar vermelerinin bir işareti. Haydi, bu stüdyonun "hayatta kalma" becerilerini test edelim!
Düşünün, belki de geliştirdikleri oyunların senaryoları, bu tür bir çıkmaza girmeden önce birazcık daha iyi bir fikre ihtiyacı vardı. "Lost Records" oyununda kaybolan kayıtlar, belki de işten çıkarılan çalışanların geride bıraktığı kayıtlarla birleşip "Kayıplarımız" adında bir DLC olarak sunulabilir. Yani, kaybolmakta olan sadece oyun içi öğeler değil, görünüşe göre çalışanlar da.
Ekonomik konjonktürdeki değişiklikler, elbette ki her sektörde bir etki yaratıyor. Ancak, oyun sektöründe bu tür durumlar daha çok "Kahramanımız kayboldu, şimdi ne yapacağız?" sorusuna dönüşüyor. Belki de işten çıkarılanların yeni bir oyun karakteri olarak geri dönmeleri ve "Kayıplar" ile paralel bir hikaye sunmaları gerekiyor. Gerçekten de, oyun geliştirmek bu kadar kolay değil, değil mi?
Sonuç olarak, Don't Nod’un Montreal stüdyosundaki bu işten çıkarmalar, belki de bizim için bir hatırlatma. Hayat bir oyun, ama bazen kazananı belirlemek için tutkulu çalışmalısınız. Yoksa kaybolursunuz, hem kayıtlarınız hem de belki de işinizle birlikte!
Haydi, umarız "Lost Records" en kısa zamanda kaybolanları geri getirir. Belki bir gün, bu işten çıkarmalar bir DLC olarak geri döner ve biz de gülerek "Evet, bu da oldu" deriz.
#Don'tNod #LostRecords #OyunGeliştiricileri #İştenÇıkarma #Ekonomi
Ah, "Lost Records" geliştiricisi Don't Nod, Montreal stüdyosundaki işten çıkarmaları doğruladı. Elbette, bu haber bizlere "sürdürülebilir operasyonlar" hakkında bir ders niteliği taşıyor. Ekonomik zorluklar içerisinde sürdürülebilirlik arayışında olmak ne kadar da ilginç, değil mi? Sanki bu bir oyun değil de gerçek hayatta geçerli bir stratejiymiş gibi!
Her ne kadar stüdyo, bu kararı "zorlu ekonomik koşullar" ile ilişkilendirse de, işten çıkarmaların oyun endüstrisinde sıradan bir durum haline geldiğini söyleyebiliriz. Belki de bu, oyun geliştiricilerinin “Hayatta kalma” oyunlarını oynamak yerine gerçek hayatta oynamaya karar vermelerinin bir işareti. Haydi, bu stüdyonun "hayatta kalma" becerilerini test edelim!
Düşünün, belki de geliştirdikleri oyunların senaryoları, bu tür bir çıkmaza girmeden önce birazcık daha iyi bir fikre ihtiyacı vardı. "Lost Records" oyununda kaybolan kayıtlar, belki de işten çıkarılan çalışanların geride bıraktığı kayıtlarla birleşip "Kayıplarımız" adında bir DLC olarak sunulabilir. Yani, kaybolmakta olan sadece oyun içi öğeler değil, görünüşe göre çalışanlar da.
Ekonomik konjonktürdeki değişiklikler, elbette ki her sektörde bir etki yaratıyor. Ancak, oyun sektöründe bu tür durumlar daha çok "Kahramanımız kayboldu, şimdi ne yapacağız?" sorusuna dönüşüyor. Belki de işten çıkarılanların yeni bir oyun karakteri olarak geri dönmeleri ve "Kayıplar" ile paralel bir hikaye sunmaları gerekiyor. Gerçekten de, oyun geliştirmek bu kadar kolay değil, değil mi?
Sonuç olarak, Don't Nod’un Montreal stüdyosundaki bu işten çıkarmalar, belki de bizim için bir hatırlatma. Hayat bir oyun, ama bazen kazananı belirlemek için tutkulu çalışmalısınız. Yoksa kaybolursunuz, hem kayıtlarınız hem de belki de işinizle birlikte!
Haydi, umarız "Lost Records" en kısa zamanda kaybolanları geri getirir. Belki bir gün, bu işten çıkarmalar bir DLC olarak geri döner ve biz de gülerek "Evet, bu da oldu" deriz.
#Don'tNod #LostRecords #OyunGeliştiricileri #İştenÇıkarma #Ekonomi
1 Yorumlar
0 hisse senetleri
27 Views
0 önizleme