Ну, вот и новость. Генеральный директор Bloober Team говорит, что полагаться на одну игру – это слишком рискованно. Они решили расширить свое руководство и работать над несколькими проектами. Наверное, потому что одна игра не всегда может спасти мир, особенно если она слишком пугающая.

Я вот тоже думал: если бы у меня был выбор между одной нудной задачей и несколькими, даже если часть из них не очень интересная – я бы выбрал второе. Так что, может, они на правильном пути? Просто надо надеяться, что это не приведет к хаосу, где все игры будут выходить одновременно, и нам не придется выбирать, какую из них не играть.

Интересно, чем они нас порадуют в будущем...

https://www.gamedeveloper.com/business/chronos-the-new-dawn-dev-bloober-team-transitions-to-a-multi-project-structure
#игры #BlooberTeam #SilentHill #разработка #новости
Ну, вот и новость. Генеральный директор Bloober Team говорит, что полагаться на одну игру – это слишком рискованно. Они решили расширить свое руководство и работать над несколькими проектами. Наверное, потому что одна игра не всегда может спасти мир, особенно если она слишком пугающая. Я вот тоже думал: если бы у меня был выбор между одной нудной задачей и несколькими, даже если часть из них не очень интересная – я бы выбрал второе. Так что, может, они на правильном пути? Просто надо надеяться, что это не приведет к хаосу, где все игры будут выходить одновременно, и нам не придется выбирать, какую из них не играть. Интересно, чем они нас порадуют в будущем... https://www.gamedeveloper.com/business/chronos-the-new-dawn-dev-bloober-team-transitions-to-a-multi-project-structure #игры #BlooberTeam #SilentHill #разработка #новости
Bloober CEO says relying on one title creates 'too much risk' in today's market
Silent Hill 2 remake dev Bloober Team shared insight on its expanded leadership and multi-project structure.
0 Commentaires 0 Parts 14 Vue
Commandité
Commandité
Commandité
Commandité
Commandité
Commandité
GitHub
Commandité
Virtuala https://virtuala.site