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  • PlayStation, physische Spiele, digitale Spiele, PS6, Umsatz, Spieleverkauf, Gaming-Industrie, disc drive, Marktentwicklung

    ## Einleitung

    Die Gaming-Industrie hat sich in den letzten Jahren stark gewandelt. Immer mehr Spieler entscheiden sich für digitale Käufe, während der Umsatz mit physischen Spielen dramatisch zurückgeht. Ein aktueller Bericht zeigt, dass PlayStation im vergangenen Jahr nur 3 Prozent seines Umsatzes aus dem Verkauf physischer Spiele generieren konnte. Dieser Rückgang wirft ...
    PlayStation, physische Spiele, digitale Spiele, PS6, Umsatz, Spieleverkauf, Gaming-Industrie, disc drive, Marktentwicklung ## Einleitung Die Gaming-Industrie hat sich in den letzten Jahren stark gewandelt. Immer mehr Spieler entscheiden sich für digitale Käufe, während der Umsatz mit physischen Spielen dramatisch zurückgeht. Ein aktueller Bericht zeigt, dass PlayStation im vergangenen Jahr nur 3 Prozent seines Umsatzes aus dem Verkauf physischer Spiele generieren konnte. Dieser Rückgang wirft ...
    PlayStation verdiente nur 3 Prozent seines Geldes mit dem Verkauf physischer Spiele im letzten Jahr
    PlayStation, physische Spiele, digitale Spiele, PS6, Umsatz, Spieleverkauf, Gaming-Industrie, disc drive, Marktentwicklung ## Einleitung Die Gaming-Industrie hat sich in den letzten Jahren stark gewandelt. Immer mehr Spieler entscheiden sich für digitale Käufe, während der Umsatz mit physischen Spielen dramatisch zurückgeht. Ein aktueller Bericht zeigt, dass PlayStation im vergangenen Jahr...
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  • Nintendo, Flop, Switch 2, Videospiele, Gaming, Nintendo-Flop, Spielkritik, Unterhaltung, Preis-Leistungs-Verhältnis

    ## Einleitung

    Die Videospielwelt hat ihre Höhen und Tiefen, und das ist keine Neuigkeit. Besonders wenn es um einen Giganten wie Nintendo geht. In der jüngeren Vergangenheit gab es Gerüchte über die Veröffentlichung eines Spiels für die Switch 2, das von vielen bereits als der größte Flop in der Geschichte von Nintendo angesehen wird. Für 100 Dollar soll man die Möglichkeit haben...
    Nintendo, Flop, Switch 2, Videospiele, Gaming, Nintendo-Flop, Spielkritik, Unterhaltung, Preis-Leistungs-Verhältnis ## Einleitung Die Videospielwelt hat ihre Höhen und Tiefen, und das ist keine Neuigkeit. Besonders wenn es um einen Giganten wie Nintendo geht. In der jüngeren Vergangenheit gab es Gerüchte über die Veröffentlichung eines Spiels für die Switch 2, das von vielen bereits als der größte Flop in der Geschichte von Nintendo angesehen wird. Für 100 Dollar soll man die Möglichkeit haben...
    $100 für das größte Flop-Erlebnis von Nintendo auf Switch 2? Ich kann es kaum erwarten
    Nintendo, Flop, Switch 2, Videospiele, Gaming, Nintendo-Flop, Spielkritik, Unterhaltung, Preis-Leistungs-Verhältnis ## Einleitung Die Videospielwelt hat ihre Höhen und Tiefen, und das ist keine Neuigkeit. Besonders wenn es um einen Giganten wie Nintendo geht. In der jüngeren Vergangenheit gab es Gerüchte über die Veröffentlichung eines Spiels für die Switch 2, das von vielen bereits als der...
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  • Kunst, Banksy, Richter, ungewollte Kunst, kreative Prozesse, zeitgenössische Kunst, Kunst und Unfälle

    ## Einleitung

    In der Welt der Kunst gibt es viele Geschichten über kreative Genies, die ihre Meisterwerke mit einer bewundernswerten Präzision und Vision schaffen. Doch manchmal passiert das Gegenteil. Manchmal entsteht die beeindruckendste Kunst durch Zufall oder unerwartete Ereignisse. Ein gutes Beispiel dafür ist die Beziehung zwischen dem anonymen Straßenkünstler Banksy und einem Richter, ...
    Kunst, Banksy, Richter, ungewollte Kunst, kreative Prozesse, zeitgenössische Kunst, Kunst und Unfälle ## Einleitung In der Welt der Kunst gibt es viele Geschichten über kreative Genies, die ihre Meisterwerke mit einer bewundernswerten Präzision und Vision schaffen. Doch manchmal passiert das Gegenteil. Manchmal entsteht die beeindruckendste Kunst durch Zufall oder unerwartete Ereignisse. Ein gutes Beispiel dafür ist die Beziehung zwischen dem anonymen Straßenkünstler Banksy und einem Richter, ...
    Banksy und der Richter: Warum große Kunst entsteht, wenn Dinge schiefgehen
    Kunst, Banksy, Richter, ungewollte Kunst, kreative Prozesse, zeitgenössische Kunst, Kunst und Unfälle ## Einleitung In der Welt der Kunst gibt es viele Geschichten über kreative Genies, die ihre Meisterwerke mit einer bewundernswerten Präzision und Vision schaffen. Doch manchmal passiert das Gegenteil. Manchmal entsteht die beeindruckendste Kunst durch Zufall oder unerwartete Ereignisse. Ein...
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  • Modos ist Open Hardware und sieht ganz okay aus. E-Ink gibt's schon seit ein paar Jahrzehnten, und immer wieder reden die Leute darüber, dass man das als zweiten Monitor nutzen könnte. Aber ja, komisch, dass es so wenige Monitore gibt, die tatsächlich gemacht wurden. Es ist alles ein bisschen langweilig, wenn man darüber nachdenkt.

    Die Idee eines zweiten Monitors mit E-Ink klingt ja ganz nett. Man könnte sich vorstellen, dass man damit mal ein bisschen arbeiten könnte, ohne ständig vor einem grellen Bildschirm zu sitzen. Aber wo sind die Geräte? Man hört immer nur Gerüchte und das war's dann auch. Modos hat jetzt etwas in diese Richtung gemacht, aber ob das wirklich aufregend ist, weiß ich nicht. Open Hardware ist ja gut und schön, aber am Ende des Tages ist es immer noch ein Monitor.

    Ich meine, ich kann mir schon vorstellen, dass ein E-Ink-Monitor eine entspannendere Erfahrung wäre, vor allem beim Lesen oder Schreiben. Aber wer weiß, vielleicht bleibt es einfach bei der Theorie. Die ganze Sache hat einfach nicht so viel Schwung. Vielleicht kommt irgendwann mal ein Hersteller auf die Idee, es wirklich anzugehen, aber bis dahin bleibt es nur ein weiteres unerfülltes Versprechen in der Tech-Welt.

    Ein bisschen mehr Begeisterung wäre nicht schlecht, aber das ist einfach nicht mein Ding. Vielleicht sind wir einfach nicht bereit für diese Art von Innovation, oder es ist einfach nicht so wichtig. Wer weiß das schon.

    Also, wenn ihr Lust habt, schaut euch Modos an. Vielleicht ist es ja was für euch, aber ich werde wohl einfach auf meine alten Monitore weiterarbeiten. Die sind nicht schlecht, auch wenn sie nicht so schick sind.

    #Modos #OpenHardware #EInk #Monitor #Tech
    Modos ist Open Hardware und sieht ganz okay aus. E-Ink gibt's schon seit ein paar Jahrzehnten, und immer wieder reden die Leute darüber, dass man das als zweiten Monitor nutzen könnte. Aber ja, komisch, dass es so wenige Monitore gibt, die tatsächlich gemacht wurden. Es ist alles ein bisschen langweilig, wenn man darüber nachdenkt. Die Idee eines zweiten Monitors mit E-Ink klingt ja ganz nett. Man könnte sich vorstellen, dass man damit mal ein bisschen arbeiten könnte, ohne ständig vor einem grellen Bildschirm zu sitzen. Aber wo sind die Geräte? Man hört immer nur Gerüchte und das war's dann auch. Modos hat jetzt etwas in diese Richtung gemacht, aber ob das wirklich aufregend ist, weiß ich nicht. Open Hardware ist ja gut und schön, aber am Ende des Tages ist es immer noch ein Monitor. Ich meine, ich kann mir schon vorstellen, dass ein E-Ink-Monitor eine entspannendere Erfahrung wäre, vor allem beim Lesen oder Schreiben. Aber wer weiß, vielleicht bleibt es einfach bei der Theorie. Die ganze Sache hat einfach nicht so viel Schwung. Vielleicht kommt irgendwann mal ein Hersteller auf die Idee, es wirklich anzugehen, aber bis dahin bleibt es nur ein weiteres unerfülltes Versprechen in der Tech-Welt. Ein bisschen mehr Begeisterung wäre nicht schlecht, aber das ist einfach nicht mein Ding. Vielleicht sind wir einfach nicht bereit für diese Art von Innovation, oder es ist einfach nicht so wichtig. Wer weiß das schon. Also, wenn ihr Lust habt, schaut euch Modos an. Vielleicht ist es ja was für euch, aber ich werde wohl einfach auf meine alten Monitore weiterarbeiten. Die sind nicht schlecht, auch wenn sie nicht so schick sind. #Modos #OpenHardware #EInk #Monitor #Tech
    Modos is Open Hardware, Easy on the Eyes
    Since e-ink first hit the market a couple decades back, there’s always murmurs of “that’d be great as a second monitor”— but very, very few monitors have ever been made. …read more
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  • Es ist wieder so eine Woche, in der ein paar neue Videospiele herauskommen. Borderlands 4 und Garfield Kart 2 sind die großen Titel, die uns die nächsten Tage begleiten werden. Ich kann nicht sagen, dass ich jetzt total begeistert bin, aber hey, es ist etwas, um die Zeit zu vertreiben, oder?

    Nach einer langen Woche voller Stress und Rückkehr zur Schule, fühlt sich alles ein bisschen... naja, gleichgültig an. Die Spiele sind da, aber die Lust zu spielen, ist irgendwie nicht so richtig vorhanden. Borderlands 4 könnte interessant sein, mit seinen bunten Charakteren und dem typischen Humor, aber irgendwie habe ich nicht die Energie, mich da reinzugraben. Und Garfield Kart 2? Ja, ich weiß nicht. Kartfahren mit einem faulen Kater klingt zwar lustig, aber ich hab das Gefühl, dass es nach ein paar Runden langweilig wird.

    Also, was bleibt uns übrig? Vielleicht einfach mal reingucken und sehen, ob die Spiele wirklich das halten, was sie versprechen. Aber ich erwarte jetzt nicht viel. Es könnte natürlich auch Spaß machen, aber naja, wir werden sehen. Manchmal ist es einfach okay, sich zurückzulehnen und nichts zu tun.

    Also, wenn ihr Lust habt, vielleicht mal einen Blick auf Borderlands 4 oder Garfield Kart 2 zu werfen, dann viel Spaß dabei. Mir ist es ehrlich gesagt egal. Ich werde wahrscheinlich einfach auf der Couch liegen und zusehen, wie die Zeit vergeht.

    #Videospiele #Borderlands4 #GarfieldKart2 #GamerLebensstil #Langweilig
    Es ist wieder so eine Woche, in der ein paar neue Videospiele herauskommen. Borderlands 4 und Garfield Kart 2 sind die großen Titel, die uns die nächsten Tage begleiten werden. Ich kann nicht sagen, dass ich jetzt total begeistert bin, aber hey, es ist etwas, um die Zeit zu vertreiben, oder? Nach einer langen Woche voller Stress und Rückkehr zur Schule, fühlt sich alles ein bisschen... naja, gleichgültig an. Die Spiele sind da, aber die Lust zu spielen, ist irgendwie nicht so richtig vorhanden. Borderlands 4 könnte interessant sein, mit seinen bunten Charakteren und dem typischen Humor, aber irgendwie habe ich nicht die Energie, mich da reinzugraben. Und Garfield Kart 2? Ja, ich weiß nicht. Kartfahren mit einem faulen Kater klingt zwar lustig, aber ich hab das Gefühl, dass es nach ein paar Runden langweilig wird. Also, was bleibt uns übrig? Vielleicht einfach mal reingucken und sehen, ob die Spiele wirklich das halten, was sie versprechen. Aber ich erwarte jetzt nicht viel. Es könnte natürlich auch Spaß machen, aber naja, wir werden sehen. Manchmal ist es einfach okay, sich zurückzulehnen und nichts zu tun. Also, wenn ihr Lust habt, vielleicht mal einen Blick auf Borderlands 4 oder Garfield Kart 2 zu werfen, dann viel Spaß dabei. Mir ist es ehrlich gesagt egal. Ich werde wahrscheinlich einfach auf der Couch liegen und zusehen, wie die Zeit vergeht. #Videospiele #Borderlands4 #GarfieldKart2 #GamerLebensstil #Langweilig
    Les sorties jeux vidéo de la semaine du 8 septembre (Borderlands 4, Garfield Kart 2…)
    ActuGaming.net Les sorties jeux vidéo de la semaine du 8 septembre (Borderlands 4, Garfield Kart 2…) Après une semaine épuisante de rentrée, ne vous attendez pas à ce que le rythme […] L'article Les sorties jeux vidéo de la semaine du 8
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  • Kopfhörer, Klangbühne, Imaging, Audiophile Kopfhörer, Bluetooth ANC, Klangqualität, Musik hören, Tonqualität, Kaufberatung

    ## Einleitung

    Wenn Sie auf der Suche nach neuen Kopfhörern sind, stehen Sie vor einer schier unendlichen Auswahl. Von audiophilen Modellen bis hin zu Bluetooth-Kopfhörern mit aktiver Geräuschunterdrückung (ANC) gibt es für jeden etwas. Doch bevor Sie Ihre Entscheidung treffen, sollten Sie sich mit zwei wichtigen Konzepten vertraut machen: Klangbühne und Imaging. Diese beid...
    Kopfhörer, Klangbühne, Imaging, Audiophile Kopfhörer, Bluetooth ANC, Klangqualität, Musik hören, Tonqualität, Kaufberatung ## Einleitung Wenn Sie auf der Suche nach neuen Kopfhörern sind, stehen Sie vor einer schier unendlichen Auswahl. Von audiophilen Modellen bis hin zu Bluetooth-Kopfhörern mit aktiver Geräuschunterdrückung (ANC) gibt es für jeden etwas. Doch bevor Sie Ihre Entscheidung treffen, sollten Sie sich mit zwei wichtigen Konzepten vertraut machen: Klangbühne und Imaging. Diese beid...
    Neue Kopfhörer kaufen? Denken Sie an Klangbühne und Imaging, bevor Sie Ihre nächste Wahl treffen
    Kopfhörer, Klangbühne, Imaging, Audiophile Kopfhörer, Bluetooth ANC, Klangqualität, Musik hören, Tonqualität, Kaufberatung ## Einleitung Wenn Sie auf der Suche nach neuen Kopfhörern sind, stehen Sie vor einer schier unendlichen Auswahl. Von audiophilen Modellen bis hin zu Bluetooth-Kopfhörern mit aktiver Geräuschunterdrückung (ANC) gibt es für jeden etwas. Doch bevor Sie Ihre Entscheidung...
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  • World of Tanks, Wargaming, HEAT, Hero Shooter, Multiplayer-Spiele, Gaming-Tests, Spielmechanik, Panzerkampfspiele

    ## Einleitung

    Wargaming hat sich seit 15 Jahren als eine feste Größe in der Gaming-Welt etabliert. Mit ihrem neuesten Titel, "World of Tanks: HEAT", versucht das Unternehmen, frischen Wind in das bekannte Panzer-Gameplay zu bringen. Dieser Artikel beleuchtet die wesentlichen Elemente dieses neuen Spiels und untersucht, wie es sich vom klassischen World of Tanks unterscheidet.

    ## W...
    World of Tanks, Wargaming, HEAT, Hero Shooter, Multiplayer-Spiele, Gaming-Tests, Spielmechanik, Panzerkampfspiele ## Einleitung Wargaming hat sich seit 15 Jahren als eine feste Größe in der Gaming-Welt etabliert. Mit ihrem neuesten Titel, "World of Tanks: HEAT", versucht das Unternehmen, frischen Wind in das bekannte Panzer-Gameplay zu bringen. Dieser Artikel beleuchtet die wesentlichen Elemente dieses neuen Spiels und untersucht, wie es sich vom klassischen World of Tanks unterscheidet. ## W...
    World of Tanks: HEAT – Eine Mischung aus World of Tanks und einem Hero Shooter
    World of Tanks, Wargaming, HEAT, Hero Shooter, Multiplayer-Spiele, Gaming-Tests, Spielmechanik, Panzerkampfspiele ## Einleitung Wargaming hat sich seit 15 Jahren als eine feste Größe in der Gaming-Welt etabliert. Mit ihrem neuesten Titel, "World of Tanks: HEAT", versucht das Unternehmen, frischen Wind in das bekannte Panzer-Gameplay zu bringen. Dieser Artikel beleuchtet die wesentlichen...
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  • Die neue 007-Spiel, "007: First Light", wird im März 2026 veröffentlicht. Es gibt eine Version für 300 Dollar, die mit einer goldenen Waffe kommt. Vielleicht ist das interessant für einige, aber ehrlich gesagt, habe ich nicht viel Bock darauf.

    Das Spiel wird für PS5, Xbox Series X/S und PC erhältlich sein. Leider wird es noch eine Weile dauern, bis wir es spielen können. Fast sieben Monate sind noch zu warten. In der heutigen Zeit, wo alles so schnelllebig ist, fühlt sich das einfach nur langwierig an.

    Wenn ich daran denke, habe ich schon das Gefühl, dass ich mich langweilen werde, während ich darauf warte. Ein Spiel über James Bond – ja, das klingt cool, aber die ganze Aufregung um die goldene Waffe? Wirklich? Ist das nicht etwas übertrieben? Ich meine, wer braucht schon eine goldene Waffe, um einen Agenten zu spielen?

    Ich würde sagen, dass das Spiel vielleicht ein Hit wird, aber ich kann mir auch vorstellen, dass viele einfach nicht interessiert sind. Die Spieleindustrie hat in letzter Zeit so viele Erfolge gefeiert, dass es schwer ist, den Überblick zu behalten. Aber gut, vielleicht wird es ja doch ganz spannend.

    Ich werde es mir wahrscheinlich anschauen, aber das ist auch nur, weil ich nichts Besseres zu tun habe. Letztendlich ist es nur ein weiteres Spiel, das in einer langen Liste von Veröffentlichungen steht. Wer weiß, vielleicht werde ich irgendwann Feuer und Flamme dafür – oder auch nicht.

    #007 #Gaming #NeuesSpiel #JamesBond #Langweilig
    Die neue 007-Spiel, "007: First Light", wird im März 2026 veröffentlicht. Es gibt eine Version für 300 Dollar, die mit einer goldenen Waffe kommt. Vielleicht ist das interessant für einige, aber ehrlich gesagt, habe ich nicht viel Bock darauf. Das Spiel wird für PS5, Xbox Series X/S und PC erhältlich sein. Leider wird es noch eine Weile dauern, bis wir es spielen können. Fast sieben Monate sind noch zu warten. In der heutigen Zeit, wo alles so schnelllebig ist, fühlt sich das einfach nur langwierig an. Wenn ich daran denke, habe ich schon das Gefühl, dass ich mich langweilen werde, während ich darauf warte. Ein Spiel über James Bond – ja, das klingt cool, aber die ganze Aufregung um die goldene Waffe? Wirklich? Ist das nicht etwas übertrieben? Ich meine, wer braucht schon eine goldene Waffe, um einen Agenten zu spielen? Ich würde sagen, dass das Spiel vielleicht ein Hit wird, aber ich kann mir auch vorstellen, dass viele einfach nicht interessiert sind. Die Spieleindustrie hat in letzter Zeit so viele Erfolge gefeiert, dass es schwer ist, den Überblick zu behalten. Aber gut, vielleicht wird es ja doch ganz spannend. Ich werde es mir wahrscheinlich anschauen, aber das ist auch nur, weil ich nichts Besseres zu tun habe. Letztendlich ist es nur ein weiteres Spiel, das in einer langen Liste von Veröffentlichungen steht. Wer weiß, vielleicht werde ich irgendwann Feuer und Flamme dafür – oder auch nicht. #007 #Gaming #NeuesSpiel #JamesBond #Langweilig
    New 007 Game Out March 2026, $300 Version Comes With Golden Gun
    IO Interactive's 007: First Light arrives in about seven months on PS5, Xbox Series X/S, and PC The post New <i>007</i> Game Out March 2026, $300 Version Comes With Golden Gun appeared first on Kotaku.
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  • Pascal ist jetzt seit 55 Jahren da. Ja, 55 Jahre. Das ist wirklich eine Ewigkeit in der Welt der Computer. Die erste Version wurde 1970 von Niklaus Wirth veröffentlicht. Man fragt sich, ob das überhaupt noch jemand benutzt.

    Ich meine, die meisten Leute haben wahrscheinlich schon längst auf modernere Sprachen umgeschwenkt. Es gibt einfach so viele andere Optionen da draußen. Man könnte denken, dass Pascal, mit all seinen historischen Wurzeln, einfach in der Vergangenheit geblieben ist.

    Es ist schon ein bisschen faszinierend, dass eine Sprache, die vor so langer Zeit entwickelt wurde, immer noch erwähnt wird. Aber ich kann mir nicht helfen, ich finde es schwer, wirklich Interesse daran zu entwickeln. Die Programmierer von heute sind wahrscheinlich eher mit neuen, aufregenden Sprachen beschäftigt. Wer würde sich also wirklich mit Pascal auseinandersetzen?

    Die Debatte darüber, ob Pascal noch relevant ist, scheint eher eine müde Diskussion zu sein. Es gibt sicherlich einige, die nostalgisch sind und sich an die guten alten Zeiten erinnern. Aber in der heutigen schnelllebigen Welt der Technologie wirkt Pascal einfach… nun ja, ein bisschen veraltet.

    Ich frage mich, was Niklaus Wirth wohl darüber denkt. Hat er je erwartet, dass seine Kreation so lange überdauern würde? Vielleicht gibt es noch einige Universitäten, die es lehren, aber der Großteil der Programmierer hat wahrscheinlich keine Zeit oder Lust, sich mit so etwas zu beschäftigen.

    Insgesamt bleibt Pascal ein Teil der Geschichte, aber es fühlt sich an, als ob der Rest der Welt bereits weitergezogen ist. Es gibt einfach nichts Aufregendes oder Neues daran. Wenn man darüber nachdenkt, ist es vielleicht besser, die Vergangenheit ruhen zu lassen und sich auf die neuen Dinge zu konzentrieren.

    Pascal? Ja, 55 Jahre alt. Das ist es.

    #Pascal #NiklausWirth #Programmiersprachen #Technologiegeschichte #Coderleben
    Pascal ist jetzt seit 55 Jahren da. Ja, 55 Jahre. Das ist wirklich eine Ewigkeit in der Welt der Computer. Die erste Version wurde 1970 von Niklaus Wirth veröffentlicht. Man fragt sich, ob das überhaupt noch jemand benutzt. Ich meine, die meisten Leute haben wahrscheinlich schon längst auf modernere Sprachen umgeschwenkt. Es gibt einfach so viele andere Optionen da draußen. Man könnte denken, dass Pascal, mit all seinen historischen Wurzeln, einfach in der Vergangenheit geblieben ist. Es ist schon ein bisschen faszinierend, dass eine Sprache, die vor so langer Zeit entwickelt wurde, immer noch erwähnt wird. Aber ich kann mir nicht helfen, ich finde es schwer, wirklich Interesse daran zu entwickeln. Die Programmierer von heute sind wahrscheinlich eher mit neuen, aufregenden Sprachen beschäftigt. Wer würde sich also wirklich mit Pascal auseinandersetzen? Die Debatte darüber, ob Pascal noch relevant ist, scheint eher eine müde Diskussion zu sein. Es gibt sicherlich einige, die nostalgisch sind und sich an die guten alten Zeiten erinnern. Aber in der heutigen schnelllebigen Welt der Technologie wirkt Pascal einfach… nun ja, ein bisschen veraltet. Ich frage mich, was Niklaus Wirth wohl darüber denkt. Hat er je erwartet, dass seine Kreation so lange überdauern würde? Vielleicht gibt es noch einige Universitäten, die es lehren, aber der Großteil der Programmierer hat wahrscheinlich keine Zeit oder Lust, sich mit so etwas zu beschäftigen. Insgesamt bleibt Pascal ein Teil der Geschichte, aber es fühlt sich an, als ob der Rest der Welt bereits weitergezogen ist. Es gibt einfach nichts Aufregendes oder Neues daran. Wenn man darüber nachdenkt, ist es vielleicht besser, die Vergangenheit ruhen zu lassen und sich auf die neuen Dinge zu konzentrieren. Pascal? Ja, 55 Jahre alt. Das ist es. #Pascal #NiklausWirth #Programmiersprachen #Technologiegeschichte #Coderleben
    The Case for Pascal, 55 Years On
    The first version of Pascal was released by the prolific [Niklaus Wirth] back in 1970. That’s 55 years ago, an eternity in the world of computing. Does anyone still use …read more
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  • Ich habe vor ungefähr zwei Wochen mit einem neuen Blender-Projekt namens „Die Fliege“ begonnen. Es ist eine kleine mechanische Maschine, die wie eine Fliege mit Flügeln funktioniert. Die Idee war, eine Art Roboterfliegen zu bauen, der eine ganze Menge beweglicher Teile hat. Ziemlich langweilig, ehrlich gesagt. Man denkt, dass es einfach sein könnte, aber es gibt immer irgendwelche Probleme.

    Ich wollte, dass die Flügel von einem einzigen Steuerpunkt aus kontrolliert werden. Das klingt einfach, aber in der Praxis ist es eher frustrierend. Die Maschine fliegt nicht wirklich gut. Man könnte fast sagen, sie macht mehr Probleme als alles andere. Es ist so eine Sache, die man macht, wenn man nichts Besseres zu tun hat.

    Die ganze Zeit, die ich mit diesen mechanischen Apparaten verbracht habe, ist einfach ermüdend. Man setzt sich hin, schaut sich die Teile an und denkt: „Warum mache ich das überhaupt?“ Es gibt so viele andere Dinge, die man tun könnte, aber hier bin ich, mit meiner kleinen Fliege, die nicht mal richtig funktioniert.

    Vielleicht werde ich irgendwann wieder daran arbeiten, aber im Moment fühlt es sich einfach nur nach einer Zeitverschwendung an. Es ist nicht so, dass ich es nicht mag, aber die Motivation fehlt einfach. Irgendwie ist es alles nur ein bisschen… öde.

    Ich werde sehen, ob ich die Fliege in den nächsten Tagen wieder anpacke, aber im Grunde ist es alles ziemlich lahm. Die Idee war spannend, aber die Realität ist einfach… meh. Wenn ich ehrlich bin, ist das Projekt nicht so aufregend, wie ich es mir vorgestellt habe. Mal sehen, ob sich das ändern wird – wahrscheinlich eher nicht.

    #Blender #Roboter #MechanischeFliege #Projekt #Faulheit
    Ich habe vor ungefähr zwei Wochen mit einem neuen Blender-Projekt namens „Die Fliege“ begonnen. Es ist eine kleine mechanische Maschine, die wie eine Fliege mit Flügeln funktioniert. Die Idee war, eine Art Roboterfliegen zu bauen, der eine ganze Menge beweglicher Teile hat. Ziemlich langweilig, ehrlich gesagt. Man denkt, dass es einfach sein könnte, aber es gibt immer irgendwelche Probleme. Ich wollte, dass die Flügel von einem einzigen Steuerpunkt aus kontrolliert werden. Das klingt einfach, aber in der Praxis ist es eher frustrierend. Die Maschine fliegt nicht wirklich gut. Man könnte fast sagen, sie macht mehr Probleme als alles andere. Es ist so eine Sache, die man macht, wenn man nichts Besseres zu tun hat. Die ganze Zeit, die ich mit diesen mechanischen Apparaten verbracht habe, ist einfach ermüdend. Man setzt sich hin, schaut sich die Teile an und denkt: „Warum mache ich das überhaupt?“ Es gibt so viele andere Dinge, die man tun könnte, aber hier bin ich, mit meiner kleinen Fliege, die nicht mal richtig funktioniert. Vielleicht werde ich irgendwann wieder daran arbeiten, aber im Moment fühlt es sich einfach nur nach einer Zeitverschwendung an. Es ist nicht so, dass ich es nicht mag, aber die Motivation fehlt einfach. Irgendwie ist es alles nur ein bisschen… öde. Ich werde sehen, ob ich die Fliege in den nächsten Tagen wieder anpacke, aber im Grunde ist es alles ziemlich lahm. Die Idee war spannend, aber die Realität ist einfach… meh. Wenn ich ehrlich bin, ist das Projekt nicht so aufregend, wie ich es mir vorgestellt habe. Mal sehen, ob sich das ändern wird – wahrscheinlich eher nicht. #Blender #Roboter #MechanischeFliege #Projekt #Faulheit
    Short Video: The Fly
    Ivo van de Grift revisits his mechanical contraptions with this miniature wing-flapping machine. It doesn't do too well. About two weeks ago I started a new Blender Pet Project; ‘The Fly’. I wanted to create a robot-like fly with lots of moving parts
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  • Reiseadapter, USB-C Ladegerät, Satechi, 67W Charger, Labor Day Sale, Elektronik, Ladegeräte, Slim Wall Charger

    ## Einführung

    Die Wahl des richtigen Reiseadapters kann oft eine mühsame Aufgabe sein. Besonders in einer Welt, in der wir ständig auf unsere elektronischen Geräte angewiesen sind, ist es wichtig, ein Ladegerät zu haben, das sowohl effizient als auch kompakt ist. Der Satechi OnTheGo 67W Slim Wall Charger ist eine gute Option, und mit einem Rabatt von 25% zu Labor Day ist es noch attra...
    Reiseadapter, USB-C Ladegerät, Satechi, 67W Charger, Labor Day Sale, Elektronik, Ladegeräte, Slim Wall Charger ## Einführung Die Wahl des richtigen Reiseadapters kann oft eine mühsame Aufgabe sein. Besonders in einer Welt, in der wir ständig auf unsere elektronischen Geräte angewiesen sind, ist es wichtig, ein Ladegerät zu haben, das sowohl effizient als auch kompakt ist. Der Satechi OnTheGo 67W Slim Wall Charger ist eine gute Option, und mit einem Rabatt von 25% zu Labor Day ist es noch attra...
    Satechi OnTheGo 67W Slim Wall Charger – Ein empfehlenswerter Reiseadapter
    Reiseadapter, USB-C Ladegerät, Satechi, 67W Charger, Labor Day Sale, Elektronik, Ladegeräte, Slim Wall Charger ## Einführung Die Wahl des richtigen Reiseadapters kann oft eine mühsame Aufgabe sein. Besonders in einer Welt, in der wir ständig auf unsere elektronischen Geräte angewiesen sind, ist es wichtig, ein Ladegerät zu haben, das sowohl effizient als auch kompakt ist. Der Satechi OnTheGo...
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  • Reallusion hat mal wieder eine neue Version von Character Creator 5 veröffentlicht. Ja, genau, das ist die App, mit der man 3D-Charaktere erstellen kann. Es gibt ein paar neue Funktionen, aber ehrlich gesagt, klingt das alles ein wenig wie das, was wir schon kennen.

    In diesem Update gibt es jetzt HD-Basis-Charaktere. Klingt spannend, oder? Naja, nicht wirklich. Ich meine, es ist einfach eine Verbesserung von etwas, das schon existiert. Und dann gibt es noch ein neues Plugin für Maya. Das könnte nützlich sein, wenn man ein Maya-Nutzer ist, aber wer hat schon die Energie, sich damit zu beschäftigen?

    Man kann 3D-Charaktere erstellen, die jetzt besser aussehen, und wenn man das wirklich braucht, ist das vielleicht interessant. Aber für die meisten von uns ist es wahrscheinlich irrelevant. Es scheint, als ob Reallusion versucht, das Rad neu zu erfinden, während wir einfach nur darauf warten, dass die Dinge einfacher werden.

    Wenn du also ein Fan von Character Creator bist, könntest du einen Blick auf diese neuen Features werfen. Aber ich kann mir vorstellen, dass viele von uns weiterhin mit dem arbeiten, was wir schon haben. Manchmal ist es einfach nicht nötig, ständig neue Updates zu verfolgen, besonders wenn sie nicht wirklich bahnbrechend sind.

    Es gibt jetzt wahrscheinlich schon viele Tutorials und Videos, die die neuen Features erklären. Wenn du also neugierig bist, kannst du mal nachsehen. Aber auch das fühlt sich irgendwie nach Arbeit an, oder?

    Naja, das war's dann auch schon von mir zu diesem Thema. Vielleicht findest du es interessant, vielleicht nicht. Wer weiß das schon.

    #Reallusion #CharacterCreator5 #3DCharaktere #MayaPlugin #Updates
    Reallusion hat mal wieder eine neue Version von Character Creator 5 veröffentlicht. Ja, genau, das ist die App, mit der man 3D-Charaktere erstellen kann. Es gibt ein paar neue Funktionen, aber ehrlich gesagt, klingt das alles ein wenig wie das, was wir schon kennen. In diesem Update gibt es jetzt HD-Basis-Charaktere. Klingt spannend, oder? Naja, nicht wirklich. Ich meine, es ist einfach eine Verbesserung von etwas, das schon existiert. Und dann gibt es noch ein neues Plugin für Maya. Das könnte nützlich sein, wenn man ein Maya-Nutzer ist, aber wer hat schon die Energie, sich damit zu beschäftigen? Man kann 3D-Charaktere erstellen, die jetzt besser aussehen, und wenn man das wirklich braucht, ist das vielleicht interessant. Aber für die meisten von uns ist es wahrscheinlich irrelevant. Es scheint, als ob Reallusion versucht, das Rad neu zu erfinden, während wir einfach nur darauf warten, dass die Dinge einfacher werden. Wenn du also ein Fan von Character Creator bist, könntest du einen Blick auf diese neuen Features werfen. Aber ich kann mir vorstellen, dass viele von uns weiterhin mit dem arbeiten, was wir schon haben. Manchmal ist es einfach nicht nötig, ständig neue Updates zu verfolgen, besonders wenn sie nicht wirklich bahnbrechend sind. Es gibt jetzt wahrscheinlich schon viele Tutorials und Videos, die die neuen Features erklären. Wenn du also neugierig bist, kannst du mal nachsehen. Aber auch das fühlt sich irgendwie nach Arbeit an, oder? Naja, das war's dann auch schon von mir zu diesem Thema. Vielleicht findest du es interessant, vielleicht nicht. Wer weiß das schon. #Reallusion #CharacterCreator5 #3DCharaktere #MayaPlugin #Updates
    Reallusion releases Character Creator 5
    Check out the new features in this major update to the 3D character creation app, from the new HD base characters to the new Maya plugin.
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