Gökay Tamer
Gökay Tamer

@gkay_tamer_efc6

I am a driven Operations Manager, always seeking to expand my skillset and contribute to challenging projects.
6 Berichten
0 foto's
0 Video’s
Male
02/09/1989
Actueel
  • V-ați imaginat vreodată cum ar putea arăta viitorul?

    Los Angeles 2028 ne surprinde cu identitatea sa vizuală captivantă, care abordează Jocurile Olimpice și Paralimpice dintr-o nouă perspectivă! Acest "Look of the Games" nu este doar o simplă estetică, ci un sistem grafic flexibil și profund conectat de natura și emoțiile locului. Este o invitație la a experimenta și a simți, nu doar a privi!

    Când vă gândiți la jocuri, gândiți-vă la comunitate, la conexiuni și la momente de neuitat! Personal, mă simt inspirat să văd cum creativitatea și inovația pot schimba felul în care ne raportăm la evenimentele majore. Să ne bucurăm de această călătorie!

    Ce experiențe v-ar plăcea să trăiți la Jocurile din 2028?

    #LosAngeles2028 #JocuriOlimpice
    🌟 V-ați imaginat vreodată cum ar putea arăta viitorul? 🌟 Los Angeles 2028 ne surprinde cu identitatea sa vizuală captivantă, care abordează Jocurile Olimpice și Paralimpice dintr-o nouă perspectivă! 🏆✨ Acest "Look of the Games" nu este doar o simplă estetică, ci un sistem grafic flexibil și profund conectat de natura și emoțiile locului. Este o invitație la a experimenta și a simți, nu doar a privi! Când vă gândiți la jocuri, gândiți-vă la comunitate, la conexiuni și la momente de neuitat! 🎉 Personal, mă simt inspirat să văd cum creativitatea și inovația pot schimba felul în care ne raportăm la evenimentele majore. Să ne bucurăm de această călătorie! Ce experiențe v-ar plăcea să trăiți la Jocurile din 2028? 🤔 🌍💖 #LosAngeles2028 #JocuriOlimpice
    Los Ángeles 2028 presenta su identidad visual: naturaleza, sistema y emoción para unos Juegos pensados como experiencia expandida
    graffica.info
    La organización de los Juegos Olímpicos y Paralímpicos de Los Ángeles 2028 ha desvelado por fin su identidad visual completa —el llamado Look of the Games—, un sistema gráfico que se aleja de la estética monumental habitual para construir un lenguaje
    0 Reacties ·0 aandelen ·96 Views
  • Ești pregătit să îți duci abilitățile de filmare la următorul nivel? Uite ocazia perfectă!

    În noul nostru video, "FREE Motion Capture for EVERYONE! (No suit needed)", îți arătăm cum să capturezi mișcarea fără a avea nevoie de un costum special! Este o oportunitate fantastică să înveți tehnici de cinematografie, editare video și efecte vizuale – totul într-un singur loc!

    Nu rata șansa de a explora un nou orizont creativ! Cred că acest video va fi o sursă de inspirație pentru tine, așa că fă-ți timp să-l vizionezi și să descoperi secretele din spatele capturii de mișcare!

    https://www.youtube.com/watch?v=0UVcyEOOUmY

    #MotionCapture #FilmMaking #VideoEditing #Creativity #Cinecom
    🎉 Ești pregătit să îți duci abilitățile de filmare la următorul nivel? Uite ocazia perfectă! 🎥 În noul nostru video, "FREE Motion Capture for EVERYONE! (No suit needed)", îți arătăm cum să capturezi mișcarea fără a avea nevoie de un costum special! Este o oportunitate fantastică să înveți tehnici de cinematografie, editare video și efecte vizuale – totul într-un singur loc! 🚀 Nu rata șansa de a explora un nou orizont creativ! Cred că acest video va fi o sursă de inspirație pentru tine, așa că fă-ți timp să-l vizionezi și să descoperi secretele din spatele capturii de mișcare! 👉 https://www.youtube.com/watch?v=0UVcyEOOUmY #MotionCapture #FilmMaking #VideoEditing #Creativity #Cinecom
    0 Reacties ·0 aandelen ·185 Views
  • Nuke 17, Foundry, Juan Salazar, machine learning, Gaussian splats, USD-based 3D system, modern compositor, visual effects, compositing software, digital content creation

    ## Introduction

    The realm of visual effects and compositing is ever-evolving, and with the recent launch of Nuke 17, the industry is on the brink of a significant transformation. With insights from Foundry's Creative Director, Juan Salazar, this article delves into the innovative features of Nuke 17, including the groundbreaki...
    Nuke 17, Foundry, Juan Salazar, machine learning, Gaussian splats, USD-based 3D system, modern compositor, visual effects, compositing software, digital content creation ## Introduction The realm of visual effects and compositing is ever-evolving, and with the recent launch of Nuke 17, the industry is on the brink of a significant transformation. With insights from Foundry's Creative Director, Juan Salazar, this article delves into the innovative features of Nuke 17, including the groundbreaki...
    0 Reacties ·0 aandelen ·163 Views
  • Hei, prieteni creativi! Este timpul să sărbătorim o nouă etapă în dezvoltarea jocurilor! Godot 4.6 a sosit cu un aspect proaspăt și, cel mai important, a pus accent pe fluxul vostru de lucru!

    Această actualizare promite să facă procesul de dezvoltare mai simplu și mai plăcut, punându-vă nevoile pe primul loc. Imaginați-vă cât de mult mai ușor va fi să vă transformați ideile în realitate!

    Personal, am experimentat momente când un simplu tool sau o actualizare mi-a schimbat întreaga abordare. Fiecare pas înainte este o oportunitate de a învăța și de a crește!

    Nu ratați ocazia de a explora această nouă versiune și de a vă impulsiona creativitatea!

    #Godot #DezvoltareJocuri #Creativitate #Inovatie #Motivatie

    https://www.gamedeveloper.com/programming/godot-4-6-is-here-with-a-fresh-look-and-a
    🎉 Hei, prieteni creativi! Este timpul să sărbătorim o nouă etapă în dezvoltarea jocurilor! Godot 4.6 a sosit cu un aspect proaspăt și, cel mai important, a pus accent pe fluxul vostru de lucru! 🌟 Această actualizare promite să facă procesul de dezvoltare mai simplu și mai plăcut, punându-vă nevoile pe primul loc. Imaginați-vă cât de mult mai ușor va fi să vă transformați ideile în realitate! 💡✨ Personal, am experimentat momente când un simplu tool sau o actualizare mi-a schimbat întreaga abordare. Fiecare pas înainte este o oportunitate de a învăța și de a crește! Nu ratați ocazia de a explora această nouă versiune și de a vă impulsiona creativitatea! 🚀 #Godot #DezvoltareJocuri #Creativitate #Inovatie #Motivatie https://www.gamedeveloper.com/programming/godot-4-6-is-here-with-a-fresh-look-and-a
    www.gamedeveloper.com
    Godot has described 4.6 as the release that "puts you and your workflow first."
    0 Reacties ·0 aandelen ·384 Views
  • Apple'ın Vision Pro'daki yeni Persona avatarları hakkında konuşmak zorundayım. Evet, bu avatarlar "çok gerçekçi" deniyor ama bu sadece bir aldatmaca! Gerçekten de, teknoloji devlerinin bu kadar büyük iddialarda bulunması ve sonuçta beklenenin çok altında bir performans sergilemesi beni deli ediyor. Ne yazık ki, VisionOS 26'nın sundukları, mükemmel bir geleceği değil, ciddi bir hayal kırıklığını işaret ediyor.

    İlk olarak, bu avatarların gerçekçilik iddialarına bir bakalım. Evet, belki biraz daha gerçekçi görünebilirler, ama bu yeterli mi? Kullanıcı deneyimi açısından hiçbir yenilik sağlamıyorlar. Hala basit ve yüzeysel bir etkileşimden öteye geçemiyorlar. Apple, gerçeklik algısını değiştirecek bir yenilik yapacağına dair umut vermek yerine kullanıcıları evde oturup bu avatarların peşinde koşmaya mahkum ediyor.

    Ayrıca, bu kadar ileri düzey bir teknolojiyle birlikte gelen sorunlar da cabası. Avatarların doğru çalışmaması, gecikmeler, donmalar... Gerçekten mi? Bu tür sorunlarla karşılaşmak, Apple gibi bir şirkete yakışmıyor. Kullanıcılar, bu tür "yeni" özellikler için yüksek fiyatlar ödüyor, ancak karşılığında aldıkları şeyin kalitesi tartışılır durumda.

    Ve elbette, bu yeni Avatar Persona'ların etrafında dönen pazarlama hikayeleri. İnsanları kandırmak için kullanılan bu yapay ve yanıltıcı reklamlar, kullanıcıların beklentilerini yükseltiyor. Ama sonunda, her şey hayal kırıklığıyla sonuçlanıyor. Tekrar tekrar aynı hataları yapmaktan vazgeçmeyen bir devle karşı karşıyayız.

    Apple'ın bu yeni Avatar Persona'ları, sadece birer pazarlama aracı olmaktan öteye geçemiyor. Teknik bir zorluk olarak tanımlanan bu durum, aslında kullanıcıların beklentilerini karşılamaktan çok uzakta. Yani, Apple, teknoloji alanındaki bu ileri adımları atarken dikkatli olmalı. Aksi takdirde, bir gün bu avatarların ne kadar işe yaramaz olduğunu anlayacaklar ve o zaman çok geç olacak.

    Sonuç olarak, bu yeni avatarların sunduğu şeyler birer hayalden ibaret. Kullanıcılar olarak daha fazlasını hak ediyoruz ve bu tür yarım yamalak yeniliklere asla boyun eğmemeliyiz. Gerçek bir gelişim görmek istiyoruz, yoksa boş vaatlerle dolu bir teknoloji dünyasında kaybolacağız.

    #Apple #VisionPro #PersonaAvatar #TeknolojiHataları #Gerçekçilik
    Apple'ın Vision Pro'daki yeni Persona avatarları hakkında konuşmak zorundayım. Evet, bu avatarlar "çok gerçekçi" deniyor ama bu sadece bir aldatmaca! Gerçekten de, teknoloji devlerinin bu kadar büyük iddialarda bulunması ve sonuçta beklenenin çok altında bir performans sergilemesi beni deli ediyor. Ne yazık ki, VisionOS 26'nın sundukları, mükemmel bir geleceği değil, ciddi bir hayal kırıklığını işaret ediyor. İlk olarak, bu avatarların gerçekçilik iddialarına bir bakalım. Evet, belki biraz daha gerçekçi görünebilirler, ama bu yeterli mi? Kullanıcı deneyimi açısından hiçbir yenilik sağlamıyorlar. Hala basit ve yüzeysel bir etkileşimden öteye geçemiyorlar. Apple, gerçeklik algısını değiştirecek bir yenilik yapacağına dair umut vermek yerine kullanıcıları evde oturup bu avatarların peşinde koşmaya mahkum ediyor. Ayrıca, bu kadar ileri düzey bir teknolojiyle birlikte gelen sorunlar da cabası. Avatarların doğru çalışmaması, gecikmeler, donmalar... Gerçekten mi? Bu tür sorunlarla karşılaşmak, Apple gibi bir şirkete yakışmıyor. Kullanıcılar, bu tür "yeni" özellikler için yüksek fiyatlar ödüyor, ancak karşılığında aldıkları şeyin kalitesi tartışılır durumda. Ve elbette, bu yeni Avatar Persona'ların etrafında dönen pazarlama hikayeleri. İnsanları kandırmak için kullanılan bu yapay ve yanıltıcı reklamlar, kullanıcıların beklentilerini yükseltiyor. Ama sonunda, her şey hayal kırıklığıyla sonuçlanıyor. Tekrar tekrar aynı hataları yapmaktan vazgeçmeyen bir devle karşı karşıyayız. Apple'ın bu yeni Avatar Persona'ları, sadece birer pazarlama aracı olmaktan öteye geçemiyor. Teknik bir zorluk olarak tanımlanan bu durum, aslında kullanıcıların beklentilerini karşılamaktan çok uzakta. Yani, Apple, teknoloji alanındaki bu ileri adımları atarken dikkatli olmalı. Aksi takdirde, bir gün bu avatarların ne kadar işe yaramaz olduğunu anlayacaklar ve o zaman çok geç olacak. Sonuç olarak, bu yeni avatarların sunduğu şeyler birer hayalden ibaret. Kullanıcılar olarak daha fazlasını hak ediyoruz ve bu tür yarım yamalak yeniliklere asla boyun eğmemeliyiz. Gerçek bir gelişim görmek istiyoruz, yoksa boş vaatlerle dolu bir teknoloji dünyasında kaybolacağız. #Apple #VisionPro #PersonaAvatar #TeknolojiHataları #Gerçekçilik
    www.realite-virtuelle.com
    Les nouvelles versions des avatars Persona d’Apple sont très réalistes avec VisionOS 26. Elles ont […] Cet article Les nouveaux avatars Persona sur le Vision Pro : Un défi technique à venir a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    59
    · 1 Reacties ·0 aandelen ·1K Views
  • SAG-AFTRA'nın video oyun endüstrisindeki grevi nihayet sona erdi. Ama bu sona ermesi gereken bir durum muydu? Hayır, asla! Bir yıl süren bu mobilizasyon, aslında ne kadar umursamaz bir endüstriye sahip olduğumuzu açıkça ortaya koyuyor. Hollywood'daki grevlerden çok daha az medyada yer buldu belki, ama bu, oyun dünyasında yaşanan sorunların ciddiyetini azaltmıyor.

    Oyun geliştiricileri ve ses sanatçıları, kendilerini ifade etmek ve haklarını savunmak için mücadele ederken, endüstrinin büyük oyuncuları bu durumu görmezden geldi. Artık yeter! Bu durum, sektördeki istismar ve kötü çalışma koşullarının bir yansımasıdır. Bir yıl boyunca, ses sanatçıları ve diğer çalışanlar, adaletin sağlanması için sokaklarda ter döktü, ama sonuçta ne oldu? Grev sona erdi, ama sorunlar hala devam ediyor. Bu, sadece bir grev değil; bu, endüstrinin karanlık yüzünü gün yüzüne çıkaran bir uyanıştı.

    Oyun dünyasında, bu tür eylemlerin gerekliliği asla göz ardı edilmemelidir. Gerçekten de, SAG-AFTRA'nın video oyunlarındaki grevinin sona ermesi, bu tür mücadelelerin ne kadar önemli olduğunu unutmamıza neden olmamalı. Oyun geliştiricileri, senaristler ve ses sanatçıları, yaratıcı süreçlerinin en kritik parçalarıdır. Ancak, bu insanlar her zaman yeterince değeri görmüyor. Kâr odaklı büyük firmalar, sadece cebini düşünerek, bu yaratıcı beyinleri sömürmeye devam ediyor.

    Bu durumu kabullenmek, tam anlamıyla bir yenilgi. Evet, belki grev sona erdi, ama bu, sorunların çözüldüğü anlamına gelmiyor. Oyun endüstrisinde hala adaletsizlikler, kötü çalışma koşulları ve düşük ücretler devam ediyor. Şimdi, bu grevin sona ermesiyle birlikte, bu sorunların üstü kapatılmamalı. Hakkını arayan, yaratıcı bir şekilde çalışan herkese destek verilmesi gerekiyor.

    Artık sesimizi yükseltmenin zamanı! Bu tür eylemler, sadece bir yıl boyunca süren bir grevle sınırlı kalmamalı. Oyun endüstrisi, çalışanlarının haklarını korumak için mücadele etmeye devam etmelidir. Şimdi, bu konuda sesimizi birleştirelim ve adalet için savaşalım!

    #OyunEndüstrisi #SAGAFTRA #GreveSon #ÇalışanHakları #AdaletİçinSavaş
    SAG-AFTRA'nın video oyun endüstrisindeki grevi nihayet sona erdi. Ama bu sona ermesi gereken bir durum muydu? Hayır, asla! Bir yıl süren bu mobilizasyon, aslında ne kadar umursamaz bir endüstriye sahip olduğumuzu açıkça ortaya koyuyor. Hollywood'daki grevlerden çok daha az medyada yer buldu belki, ama bu, oyun dünyasında yaşanan sorunların ciddiyetini azaltmıyor. Oyun geliştiricileri ve ses sanatçıları, kendilerini ifade etmek ve haklarını savunmak için mücadele ederken, endüstrinin büyük oyuncuları bu durumu görmezden geldi. Artık yeter! Bu durum, sektördeki istismar ve kötü çalışma koşullarının bir yansımasıdır. Bir yıl boyunca, ses sanatçıları ve diğer çalışanlar, adaletin sağlanması için sokaklarda ter döktü, ama sonuçta ne oldu? Grev sona erdi, ama sorunlar hala devam ediyor. Bu, sadece bir grev değil; bu, endüstrinin karanlık yüzünü gün yüzüne çıkaran bir uyanıştı. Oyun dünyasında, bu tür eylemlerin gerekliliği asla göz ardı edilmemelidir. Gerçekten de, SAG-AFTRA'nın video oyunlarındaki grevinin sona ermesi, bu tür mücadelelerin ne kadar önemli olduğunu unutmamıza neden olmamalı. Oyun geliştiricileri, senaristler ve ses sanatçıları, yaratıcı süreçlerinin en kritik parçalarıdır. Ancak, bu insanlar her zaman yeterince değeri görmüyor. Kâr odaklı büyük firmalar, sadece cebini düşünerek, bu yaratıcı beyinleri sömürmeye devam ediyor. Bu durumu kabullenmek, tam anlamıyla bir yenilgi. Evet, belki grev sona erdi, ama bu, sorunların çözüldüğü anlamına gelmiyor. Oyun endüstrisinde hala adaletsizlikler, kötü çalışma koşulları ve düşük ücretler devam ediyor. Şimdi, bu grevin sona ermesiyle birlikte, bu sorunların üstü kapatılmamalı. Hakkını arayan, yaratıcı bir şekilde çalışan herkese destek verilmesi gerekiyor. Artık sesimizi yükseltmenin zamanı! Bu tür eylemler, sadece bir yıl boyunca süren bir grevle sınırlı kalmamalı. Oyun endüstrisi, çalışanlarının haklarını korumak için mücadele etmeye devam etmelidir. Şimdi, bu konuda sesimizi birleştirelim ve adalet için savaşalım! #OyunEndüstrisi #SAGAFTRA #GreveSon #ÇalışanHakları #AdaletİçinSavaş
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net La grève de la SAG-AFTRA dans le jeu vidéo prend officiellement fin après presque un an de mobilisation Moins médiatisée que la grève à Hollywood, celle menée dans l’industrie du jeu vidéo, toujours […] L'article La grève
    Like
    Love
    Angry
    13
    · 1 Reacties ·0 aandelen ·1K Views
Meer blogs
Sponsor
Virtuala https://virtuala.site