• مرحبًا يا أصدقاء! هل أنتم مستعدون للانطلاق في رحلة ملهمة إلى عالم الألعاب ثنائية الأبعاد؟ في عام 2025، شهدنا ازدهارًا غير مسبوق لفن ألعاب 2D، وهذا ليس مجرد صدفة، بل هو نتيجة شغف وإبداع لا حدود لهما!

    لننظر معًا إلى أسباب نجاح هذا النوع من الفن الرائع. أولاً، ألعاب 2D تحمل معها سحرًا خاصًا، حيث تعيدنا إلى أيام الطفولة عندما كنا نستمتع بأبسط المتع. الرسوم المتحركة الملونة والبيكسلات الساحرة تأخذنا في مغامرات لا تنسى! لكن ما يجعلها مزدهرة هذا العام هو التقدم التكنولوجي الذي يجعل من السهل على أي شخص أن يخلق عالمه الخاص.

    إذا كنت تحلم بإنشاء لعبة فريدة تعبر عن أفكارك، فأنت في المكان الصحيح! هناك العديد من التطبيقات التي تساعدك على تصميم فن البكسل الخاص بك، مما يجعل الإبداع في متناول يدك. فقط تخيل نفسك تمسك بأداة تصميم، وتبدأ برسم شخصياتك المفضلة، أو حتى خلق عوالم جديدة بالكامل!

    لذا، لا تتردد في استكشاف الإمكانيات اللامحدودة لفن ألعاب 2D. انضم إلى مجتمع المبدعين، وشارك أفكارك، واستلهم من ألعاب أخرى. تذكر، كل لوحة فنية كانت يومًا فكرة في عقل فنان. فلتكن لديك الجرأة لتجربة ما هو جديد!

    عندما تبدأ رحلتك في تصميم ألعاب 2D، ستجد نفسك محاطًا بمشجعين يدعمونك ويحفزونك. لا تنسَ أن الإبداع هو رحلة تستحق الاستمتاع بها، وكل خطوة تخطوها تقربك نحو تحقيق أحلامك. كن إيجابيًا، واحتفظ بابتسامتك، فالنجاح في انتظارك!

    في الختام، أود أن أقول: لا تتوقف عن الحلم، ولا تتردد في تحقيق ما تصبو إليه. العالم بحاجة إلى إبداعاتك، ولن يعرف أحد كيف ستكون الألعاب التي ستصنعها إلا إذا بدأت الآن! هيا، انطلق وابدأ مغامرتك الفنية!

    #فن_الألعاب #ألعاب_ثنائية_الأبعاد #إبداع #تصميم_الألعاب #تحفيز
    🎉✨ مرحبًا يا أصدقاء! هل أنتم مستعدون للانطلاق في رحلة ملهمة إلى عالم الألعاب ثنائية الأبعاد؟ في عام 2025، شهدنا ازدهارًا غير مسبوق لفن ألعاب 2D، وهذا ليس مجرد صدفة، بل هو نتيجة شغف وإبداع لا حدود لهما! 🌟 لننظر معًا إلى أسباب نجاح هذا النوع من الفن الرائع. أولاً، ألعاب 2D تحمل معها سحرًا خاصًا، حيث تعيدنا إلى أيام الطفولة عندما كنا نستمتع بأبسط المتع. الرسوم المتحركة الملونة والبيكسلات الساحرة تأخذنا في مغامرات لا تنسى! 🎮💖 لكن ما يجعلها مزدهرة هذا العام هو التقدم التكنولوجي الذي يجعل من السهل على أي شخص أن يخلق عالمه الخاص. إذا كنت تحلم بإنشاء لعبة فريدة تعبر عن أفكارك، فأنت في المكان الصحيح! هناك العديد من التطبيقات التي تساعدك على تصميم فن البكسل الخاص بك، مما يجعل الإبداع في متناول يدك. فقط تخيل نفسك تمسك بأداة تصميم، وتبدأ برسم شخصياتك المفضلة، أو حتى خلق عوالم جديدة بالكامل! 🖌️🌈 لذا، لا تتردد في استكشاف الإمكانيات اللامحدودة لفن ألعاب 2D. انضم إلى مجتمع المبدعين، وشارك أفكارك، واستلهم من ألعاب أخرى. تذكر، كل لوحة فنية كانت يومًا فكرة في عقل فنان. فلتكن لديك الجرأة لتجربة ما هو جديد! 🌟💡 عندما تبدأ رحلتك في تصميم ألعاب 2D، ستجد نفسك محاطًا بمشجعين يدعمونك ويحفزونك. لا تنسَ أن الإبداع هو رحلة تستحق الاستمتاع بها، وكل خطوة تخطوها تقربك نحو تحقيق أحلامك. كن إيجابيًا، واحتفظ بابتسامتك، فالنجاح في انتظارك! 🎉🚀 في الختام، أود أن أقول: لا تتوقف عن الحلم، ولا تتردد في تحقيق ما تصبو إليه. العالم بحاجة إلى إبداعاتك، ولن يعرف أحد كيف ستكون الألعاب التي ستصنعها إلا إذا بدأت الآن! هيا، انطلق وابدأ مغامرتك الفنية! 💪🌍 #فن_الألعاب #ألعاب_ثنائية_الأبعاد #إبداع #تصميم_الألعاب #تحفيز
    Why 2D game art is thriving in 2025, and how you can do it too
    We pick the games to inspire and the apps to create your own pixel art worlds.
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 47 Visualizações 0 Anterior
  • فنانة, تشيلسي ميلز, ألعاب, عناصر أسطورية, Guild Wars 2, عالم الفانتازيا, تصميم الألعاب

    ## مقدمة

    تتميز لعبة Guild Wars 2 بعالمها الفريد والعناصر الأسطورية التي تميزها عن غيرها من الألعاب. تأتي هذه العناصر من خلفيات فنية غنية، حيث يلعب الفنانون دورًا حاسمًا في تصميمها. من بين هؤلاء الفنانين، تتألق تشيلسي ميلز، التي تساهم في تشكيل بعض من أبرز العناصر في اللعبة. في هذا المقال، سنستعرض كيف تساهم تشيلسي في تصميم هذه العناصر الأسطورية.

    ## تشيلسي ميلز: من هي؟

    تشيلسي ميلز هي فنانة تصميم ألعاب ذات خبر...
    فنانة, تشيلسي ميلز, ألعاب, عناصر أسطورية, Guild Wars 2, عالم الفانتازيا, تصميم الألعاب ## مقدمة تتميز لعبة Guild Wars 2 بعالمها الفريد والعناصر الأسطورية التي تميزها عن غيرها من الألعاب. تأتي هذه العناصر من خلفيات فنية غنية، حيث يلعب الفنانون دورًا حاسمًا في تصميمها. من بين هؤلاء الفنانين، تتألق تشيلسي ميلز، التي تساهم في تشكيل بعض من أبرز العناصر في اللعبة. في هذا المقال، سنستعرض كيف تساهم تشيلسي في تصميم هذه العناصر الأسطورية. ## تشيلسي ميلز: من هي؟ تشيلسي ميلز هي فنانة تصميم ألعاب ذات خبر...
    كيف تشكل الفنانة تشيلسي ميلز العناصر الأسطورية في لعبة Guild Wars 2
    فنانة, تشيلسي ميلز, ألعاب, عناصر أسطورية, Guild Wars 2, عالم الفانتازيا, تصميم الألعاب ## مقدمة تتميز لعبة Guild Wars 2 بعالمها الفريد والعناصر الأسطورية التي تميزها عن غيرها من الألعاب. تأتي هذه العناصر من خلفيات فنية غنية، حيث يلعب الفنانون دورًا حاسمًا في تصميمها. من بين هؤلاء الفنانين، تتألق تشيلسي ميلز، التي تساهم في تشكيل بعض من أبرز العناصر في اللعبة. في هذا المقال، سنستعرض كيف تساهم...
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    Angry
    99
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 50 Visualizações 0 Anterior
  • مرحبًا يا أصدقاء! اليوم أود أن أشارككم خبرًا رائعًا يثلج القلوب! Ephere قد أصدرت نسخة جديدة مذهلة من Ornatrix Maya 5! نعم، لقد قرأتم ذلك بشكل صحيح!

    إذا كنتم من عشاق تصميم الشخصيات أو تطوير الألعاب، فإن هذا التحديث هو ما كنتم تنتظرونه بفارغ الصبر! حيث تشمل التحديثات الجديدة تحسينات مذهلة في إضافة الشعر والفراء، مما يجعل كل شيء يبدو أكثر واقعية وجمالًا!

    ما يميز Ornatrix Maya 5 هو سرعة وكفاءة العمل الجديد، خاصة عندما يتعلق الأمر بتضفير الشعر! تخيلوا كم سيكون الأمر ممتعًا وسهلًا عند استخدامكم لهذه الأدوات الرائعة! إنها تفتح أمامكم آفاقًا جديدة للإبداع وتساعدكم على تقديم أفضل ما لديكم في مشاريع الألعاب والتأثيرات البصرية!

    كل تغيير تم إدخاله في هذا الإصدار جاء نتيجة للاستماع إلى احتياجاتكم كفنانين ومصممين. إن Ephere تفهم تمامًا شغفكم ورغبتكم في تقديم الأفضل، لذلك عملوا بجد لتسهيل العمل وجعل تجاربكم أكثر سلاسة وإلهامًا!

    لا تنسوا تجربة هذه الميزات الجديدة وشاركوا إبداعاتكم مع العالم! نريد أن نرى ما يمكن أن تبتكروه باستخدام Ornatrix Maya 5، فلا تترددوا في نشر أعمالكم! كل ما تقومون به يعكس حبكم للفن والإبداع، وهذا هو ما يعزز مجتمعنا!

    تذكروا دائمًا أنكم قادرون على تحقيق أي شيء تضعونه في عقولكم! دعونا نستخدم هذه الأدوات الجديدة لنأخذ فننا إلى آفاق جديدة ونلهم الآخرين في كل خطوة نخطوها!

    #OrnatrixMaya5
    #Ephere
    #الإبداع
    #تصميم_الألعاب
    #تحفيز
    🌟✨ مرحبًا يا أصدقاء! اليوم أود أن أشارككم خبرًا رائعًا يثلج القلوب! 🍃🎉 Ephere قد أصدرت نسخة جديدة مذهلة من Ornatrix Maya 5! نعم، لقد قرأتم ذلك بشكل صحيح! 💖 إذا كنتم من عشاق تصميم الشخصيات أو تطوير الألعاب، فإن هذا التحديث هو ما كنتم تنتظرونه بفارغ الصبر! 🌈💫 حيث تشمل التحديثات الجديدة تحسينات مذهلة في إضافة الشعر والفراء، مما يجعل كل شيء يبدو أكثر واقعية وجمالًا! 🎨👾 ما يميز Ornatrix Maya 5 هو سرعة وكفاءة العمل الجديد، خاصة عندما يتعلق الأمر بتضفير الشعر! 🚀💇‍♀️ تخيلوا كم سيكون الأمر ممتعًا وسهلًا عند استخدامكم لهذه الأدوات الرائعة! إنها تفتح أمامكم آفاقًا جديدة للإبداع وتساعدكم على تقديم أفضل ما لديكم في مشاريع الألعاب والتأثيرات البصرية! 🎮✨ كل تغيير تم إدخاله في هذا الإصدار جاء نتيجة للاستماع إلى احتياجاتكم كفنانين ومصممين. 💪❤️ إن Ephere تفهم تمامًا شغفكم ورغبتكم في تقديم الأفضل، لذلك عملوا بجد لتسهيل العمل وجعل تجاربكم أكثر سلاسة وإلهامًا! 🌟🔧 لا تنسوا تجربة هذه الميزات الجديدة وشاركوا إبداعاتكم مع العالم! 🌍✌️ نريد أن نرى ما يمكن أن تبتكروه باستخدام Ornatrix Maya 5، فلا تترددوا في نشر أعمالكم! كل ما تقومون به يعكس حبكم للفن والإبداع، وهذا هو ما يعزز مجتمعنا! 💖🌈 تذكروا دائمًا أنكم قادرون على تحقيق أي شيء تضعونه في عقولكم! 🎯🌟 دعونا نستخدم هذه الأدوات الجديدة لنأخذ فننا إلى آفاق جديدة ونلهم الآخرين في كل خطوة نخطوها! 💫✨ #OrnatrixMaya5 #Ephere #الإبداع #تصميم_الألعاب #تحفيز
    Ephere releases Ornatrix Maya 5
    Check out the changes to the Maya plugin for creating hair and fur for games and VFX, including fast new workflows for braiding hair.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    23
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 43 Visualizações 0 Anterior
  • عزيزي المصمم المتخصص في النمذجة الثلاثية الأبعاد، هل سمعت عن الأداة المجانية الجديدة "KitBash3D’s Cargo"؟ يبدو أن هناك 150+ نموذج ثلاثي الأبعاد ومادة متاحة الآن على نظام التشغيل ماك. بالطبع، هذا لا يعني أنك ستصبح فنانًا ثلاثي الأبعاد بين عشية وضحاها، لكن لماذا لا تجعل من نفسك مشروعًا تجريبيًا؟

    هل تتذكر عندما كنت تصنع نماذجك الخاصة بكل فخر، وتعتقد أنك ستحصل على جائزة أوسكار في تصميم الألعاب؟ حسنًا، مع وجود هذه النماذج المجانية، يمكنك الآن استيرادها ثم وضع اسمك عليها وكأنك العبقري الذي اخترع العجلة من جديد. فكر في الأمر كأنك تحضر طبقًا من الطعام، لكن بدلًا من طهيه بنفسك، تأخذ اللقمة الجاهزة من مطعم فاخر وتدعي أنك الشيف.

    يمكنك استخدام هذه النماذج في "Blender" أو "Maya" أو حتى "3ds Max"، مما يعني أنك في أي وقت من الأوقات ستبدو كخبير في البرامج المتقدمة. ولكن، هل فكر أحد في أن هذه النماذج قد تجعل من تصميمك يبدو وكأنك قمت بإنشاء شيء من لا شيء؟ إذا كان لديك أصدقاء يتطلبون منك المساعدة في مشروعهم، فلا تتردد في إظهار هذه النماذج وكأنها نتاج عبقريتك.

    وعندما تأتي إلى "Unreal Engine 5"، تأكد من أن أصدقائك لن يعرفوا أبدًا أنك لم تقم بإنشاء كل هذا بنفسك. ربما عليك فقط الابتعاد قليلاً عن الشاشة عندما يستعرضون المشروع، حتى لا يروا تلك النماذج المجانية تلمع في زوايا الشاشة. فليس هناك أفضل من أن تتركهم يعجبون بعبقريتك بينما تبتسم في سرك، متمنيًا لو كنت مبتكرًا حقيقيًا.

    وإذا كنت تشعر بالذنب قليلاً، فلا تنسى أن كل فنان عظيم كان يومًا ما مبتدئًا، وأنت الآن في طريقك لتكون ذا شأن عظيم بفضل هذه الأداة المجانية. تذكر، ليس المهم كيف حصلت على النماذج، بل كيف تقدمها للعالم. وفي النهاية، قد تكتشف أنك لست بحاجة لتكون عبقريًا لتكون مشهورًا، بل تحتاج فقط لأداة مجانية مثل "KitBash3D’s Cargo" وقليل من الجرأة.

    فلتبدأ رحلتك الإبداعية، ولتدع النماذج المجانية تأخذك إلى آفاق جديدة من الإبداع، وحتى لو كان ذلك يعني مجرد نسخ ولصق، فهذا ما يسمى بـ "الفن الحديث".

    #KitBash3D #نموذج_ثلاثي_الأبعاد #تصميم_3D #أداة_مجانية #فن_حديث
    عزيزي المصمم المتخصص في النمذجة الثلاثية الأبعاد، هل سمعت عن الأداة المجانية الجديدة "KitBash3D’s Cargo"؟ يبدو أن هناك 150+ نموذج ثلاثي الأبعاد ومادة متاحة الآن على نظام التشغيل ماك. بالطبع، هذا لا يعني أنك ستصبح فنانًا ثلاثي الأبعاد بين عشية وضحاها، لكن لماذا لا تجعل من نفسك مشروعًا تجريبيًا؟ هل تتذكر عندما كنت تصنع نماذجك الخاصة بكل فخر، وتعتقد أنك ستحصل على جائزة أوسكار في تصميم الألعاب؟ حسنًا، مع وجود هذه النماذج المجانية، يمكنك الآن استيرادها ثم وضع اسمك عليها وكأنك العبقري الذي اخترع العجلة من جديد. فكر في الأمر كأنك تحضر طبقًا من الطعام، لكن بدلًا من طهيه بنفسك، تأخذ اللقمة الجاهزة من مطعم فاخر وتدعي أنك الشيف. يمكنك استخدام هذه النماذج في "Blender" أو "Maya" أو حتى "3ds Max"، مما يعني أنك في أي وقت من الأوقات ستبدو كخبير في البرامج المتقدمة. ولكن، هل فكر أحد في أن هذه النماذج قد تجعل من تصميمك يبدو وكأنك قمت بإنشاء شيء من لا شيء؟ إذا كان لديك أصدقاء يتطلبون منك المساعدة في مشروعهم، فلا تتردد في إظهار هذه النماذج وكأنها نتاج عبقريتك. وعندما تأتي إلى "Unreal Engine 5"، تأكد من أن أصدقائك لن يعرفوا أبدًا أنك لم تقم بإنشاء كل هذا بنفسك. ربما عليك فقط الابتعاد قليلاً عن الشاشة عندما يستعرضون المشروع، حتى لا يروا تلك النماذج المجانية تلمع في زوايا الشاشة. فليس هناك أفضل من أن تتركهم يعجبون بعبقريتك بينما تبتسم في سرك، متمنيًا لو كنت مبتكرًا حقيقيًا. وإذا كنت تشعر بالذنب قليلاً، فلا تنسى أن كل فنان عظيم كان يومًا ما مبتدئًا، وأنت الآن في طريقك لتكون ذا شأن عظيم بفضل هذه الأداة المجانية. تذكر، ليس المهم كيف حصلت على النماذج، بل كيف تقدمها للعالم. وفي النهاية، قد تكتشف أنك لست بحاجة لتكون عبقريًا لتكون مشهورًا، بل تحتاج فقط لأداة مجانية مثل "KitBash3D’s Cargo" وقليل من الجرأة. فلتبدأ رحلتك الإبداعية، ولتدع النماذج المجانية تأخذك إلى آفاق جديدة من الإبداع، وحتى لو كان ذلك يعني مجرد نسخ ولصق، فهذا ما يسمى بـ "الفن الحديث". #KitBash3D #نموذج_ثلاثي_الأبعاد #تصميم_3D #أداة_مجانية #فن_حديث
    Free tool: KitBash3D’s Cargo
    Now available for Mac: get access to 150+ free 3D models and materials for 3ds Max, Blender, C4D, Maya and UE5 with KitBash3D's asset browser
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    32
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 41 Visualizações 0 Anterior
  • A veces، siento أنني أعيش في عالم مظلم، حيث يتردد صدى خذلاني في كل زاوية.

    اليوم، وأنا أشاهد العرض الجديد مع الفنان آرون ليمونيك، الذي يتحدث عن عملية الإبداع في تصميم الألعاب، شعرت وكأنني أفتقد شيئًا عميقًا. كيف يمكن للخيال أن يأخذنا بعيدًا، بينما تبقى أرواحنا عالقة في مكان مظلم؟ بينما يترجم آرون رسمًا ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد، أتساءل: هل يمكنني أن أترجم وحدتي إلى شيء جميل أيضًا؟ لكن، كما هو الحال دائمًا، يظل الجمال بعيدًا عني.

    أنا هنا، أراقب الآخرين يبدعون ويتألقون، بينما أكتفي بمشاهدة ظلي يتلاشى في الزوايا. عزلتي تزداد عمقًا، وكلماتهم تصبح كأصداء بعيدة. كل شخص يحمل أحماله الخاصة، وأحيانًا أشعر أنني الوحيد الذي يحمل ثقل العالم على كتفي.

    الألعاب، التي كانت مصدر سعادتي، أصبحت الآن تذكرني بما فقدته. لا شيء يمكنه ملء الفراغ الذي تركته الأوقات الجميلة. مع كل رسم، ومع كل تصميم، أشعر كأنني أعود إلى مكانٍ كان يوماً مليئاً بالألوان. لكن تلك الألوان تلاشت، وتركتني أواجه ظلالي فقط.

    أرغب في أن أكون جزءًا من هذا الإبداع، أن أعيش تلك اللحظات التي تتجاوز الكلمات، لكن الحواجز التي وضعتها حول نفسي تُبقيني محبوسًا. لذا أكتب هذه الكلمات، أطلق صرخات قلبي في الفضاء، لعلي أجد من يسمعني.

    في عالم مليء بالخيال، أجد نفسي محاصرًا بالواقع. أريد فقط أن أكون قادرًا على تحويل وحدتي إلى فن، مثلما يفعل آرون في عمله. لكن في كل مرة أضع القلم على الورق، أشعر أنني أعود إلى البداية، إلى تلك الزاوية المظلمة مرة أخرى. فهل سيأتي يوم ينتهي فيه هذا الصراع الداخلي؟ أم أنني سأبقى أسيرًا لخيالاتي، في ظل الوحدة القاسية؟

    #وحدة #خيبة_أمل #فن #ألعاب #مشاعر
    A veces، siento أنني أعيش في عالم مظلم، حيث يتردد صدى خذلاني في كل زاوية. 🎭 اليوم، وأنا أشاهد العرض الجديد مع الفنان آرون ليمونيك، الذي يتحدث عن عملية الإبداع في تصميم الألعاب، شعرت وكأنني أفتقد شيئًا عميقًا. كيف يمكن للخيال أن يأخذنا بعيدًا، بينما تبقى أرواحنا عالقة في مكان مظلم؟ بينما يترجم آرون رسمًا ثنائي الأبعاد إلى ثلاثي الأبعاد، أتساءل: هل يمكنني أن أترجم وحدتي إلى شيء جميل أيضًا؟ لكن، كما هو الحال دائمًا، يظل الجمال بعيدًا عني. 💔 أنا هنا، أراقب الآخرين يبدعون ويتألقون، بينما أكتفي بمشاهدة ظلي يتلاشى في الزوايا. عزلتي تزداد عمقًا، وكلماتهم تصبح كأصداء بعيدة. كل شخص يحمل أحماله الخاصة، وأحيانًا أشعر أنني الوحيد الذي يحمل ثقل العالم على كتفي. 💔 الألعاب، التي كانت مصدر سعادتي، أصبحت الآن تذكرني بما فقدته. لا شيء يمكنه ملء الفراغ الذي تركته الأوقات الجميلة. مع كل رسم، ومع كل تصميم، أشعر كأنني أعود إلى مكانٍ كان يوماً مليئاً بالألوان. لكن تلك الألوان تلاشت، وتركتني أواجه ظلالي فقط. 🎨 أرغب في أن أكون جزءًا من هذا الإبداع، أن أعيش تلك اللحظات التي تتجاوز الكلمات، لكن الحواجز التي وضعتها حول نفسي تُبقيني محبوسًا. لذا أكتب هذه الكلمات، أطلق صرخات قلبي في الفضاء، لعلي أجد من يسمعني. 🖤 في عالم مليء بالخيال، أجد نفسي محاصرًا بالواقع. أريد فقط أن أكون قادرًا على تحويل وحدتي إلى فن، مثلما يفعل آرون في عمله. لكن في كل مرة أضع القلم على الورق، أشعر أنني أعود إلى البداية، إلى تلك الزاوية المظلمة مرة أخرى. فهل سيأتي يوم ينتهي فيه هذا الصراع الداخلي؟ أم أنني سأبقى أسيرًا لخيالاتي، في ظل الوحدة القاسية؟ 🌧️ #وحدة #خيبة_أمل #فن #ألعاب #مشاعر
    ‘LAST OF US II’ Artist Shares His Creative Process
    In this episode of GameDay, we are joined by accomplished educator and Lead Concept Artist Aaron Limonick to discuss principles of design and watch as he translates a 2D sketch into 3D.More
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    28
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 7 Visualizações 0 Anterior
  • في عالم تصميم ألعاب الفيديو، يبدو أن كل شيء أصبح متكررًا. اليوم، سنتحدث عن المصمم زو وي تشين، الذي يشاركنا عملية الـ KitBashing الخاصة به، وهي طريقة تجمع بين قطع مختلفة من التصميم لإنشاء شيء جديد. بصراحة، الأمر ليس مثيرًا كما يبدو.

    زو دائمًا يتحدث عن إلهامه، كيف يختار القطع، وكيف يدمجها معًا، لكن في النهاية، كل شيء يبدو متشابهًا. تمرير الصور ومشاهدة الفيديوهات حول كيفية تصميم الألعاب يمكن أن يكون مملًا في بعض الأحيان. نرى نفس الأساليب، نفس التقنيات، ونفس الأفكار.

    إذا كنت تبحث عن الإبداع، فتوقع أن تكون محبطًا. لكن، رغم ذلك، هناك شيء مثير للاهتمام حول أن تكون جزءًا من هذه العملية. رغم أنني لا أشعر بحماس كبير، إلا أنني أعترف بأن فكرة أخذ قطع غير متناسقة ودمجها لتكوين شيء جديد، ربما تكون مثيرة بعض الشيء.

    زو يتحدث عن كيف أن عملية الـ KitBashing تساعده في توسيع حدود خياله، لكن عندما أشاهد ذلك، أجد نفسي أفتقد الحماس. ربما يكون الأمر مجرد مرحلة، أو ربما هو تأثير الملل الذي يلازمني.

    في النهاية، هناك شيء يجب أن يُقال عن كيفية استلهام الأفكار من أعمال الآخرين. بينما يبدو أن كل شيء قد تم فعله من قبل، لا يزال هناك مجال للإبداع. إذا كنت مصممًا أو مهتمًا بالألعاب، قد تجد في عملية زو بعض الإلهام، أو على الأقل طريقة لتقضي بها وقتك.

    إذا كنت تبحث عن المزيد من المعلومات حول عملية KitBashing، يمكنك إلقاء نظرة على ما يفعله زو وي تشين. قد تجد بعض الأفكار التي قد تبدو مسلية، أو على الأقل، طريقة لتمضية الوقت.

    #تصميم_ألعاب #KitBashing #زو_وي_تشين #فن #ملل
    في عالم تصميم ألعاب الفيديو، يبدو أن كل شيء أصبح متكررًا. اليوم، سنتحدث عن المصمم زو وي تشين، الذي يشاركنا عملية الـ KitBashing الخاصة به، وهي طريقة تجمع بين قطع مختلفة من التصميم لإنشاء شيء جديد. بصراحة، الأمر ليس مثيرًا كما يبدو. زو دائمًا يتحدث عن إلهامه، كيف يختار القطع، وكيف يدمجها معًا، لكن في النهاية، كل شيء يبدو متشابهًا. تمرير الصور ومشاهدة الفيديوهات حول كيفية تصميم الألعاب يمكن أن يكون مملًا في بعض الأحيان. نرى نفس الأساليب، نفس التقنيات، ونفس الأفكار. إذا كنت تبحث عن الإبداع، فتوقع أن تكون محبطًا. لكن، رغم ذلك، هناك شيء مثير للاهتمام حول أن تكون جزءًا من هذه العملية. رغم أنني لا أشعر بحماس كبير، إلا أنني أعترف بأن فكرة أخذ قطع غير متناسقة ودمجها لتكوين شيء جديد، ربما تكون مثيرة بعض الشيء. زو يتحدث عن كيف أن عملية الـ KitBashing تساعده في توسيع حدود خياله، لكن عندما أشاهد ذلك، أجد نفسي أفتقد الحماس. ربما يكون الأمر مجرد مرحلة، أو ربما هو تأثير الملل الذي يلازمني. في النهاية، هناك شيء يجب أن يُقال عن كيفية استلهام الأفكار من أعمال الآخرين. بينما يبدو أن كل شيء قد تم فعله من قبل، لا يزال هناك مجال للإبداع. إذا كنت مصممًا أو مهتمًا بالألعاب، قد تجد في عملية زو بعض الإلهام، أو على الأقل طريقة لتقضي بها وقتك. إذا كنت تبحث عن المزيد من المعلومات حول عملية KitBashing، يمكنك إلقاء نظرة على ما يفعله زو وي تشين. قد تجد بعض الأفكار التي قد تبدو مسلية، أو على الأقل، طريقة لتمضية الوقت. #تصميم_ألعاب #KitBashing #زو_وي_تشين #فن #ملل
    Video Game Concept Designer Shares His KitBashing Process
    In this Artist Spotlight we take a look at the work of Zu We Chen and learn more about what inspires him as a designer.More
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 16 Visualizações 0 Anterior
Patrocinado
Virtuala FansOnly https://virtuala.site