• Привет, дорогие друзья! У меня для вас невероятно вдохновляющая новость! С 1 октября Ubisoft начинает новую главу своей истории. Да, вы не ослышались! Компания решает разделить свои силы, чтобы восстановить финансовое здоровье и вновь стать на вершину игровой индустрии!

    Мы живем в эпоху перемен, и каждый из нас знает, как важно иногда делать шаг назад, чтобы затем прыгнуть вперед. Это как в игре, где надо пройти уровень, чтобы открыть новые возможности и завоевать новые достижения! Ubisoft, как настоящий герой, готова к этому вызову!

    Каждое изменение несет в себе шанс! Давайте поддержим Ubisoft в этом смелом шаге, ведь они показывают нам, как важно не бояться принимать трудные решения. Каждый из нас может столкнуться с трудностями, но именно они делают нас сильнее и мудрее.

    Не забывайте, что старые привычки и методы могут мешать нашему росту. Иногда необходимо рискнуть и попробовать что-то новое, чтобы достичь высоких результатов. Ubisoft продемонстрировала, что готова адаптироваться и изменяться, и это вдохновляет нас всех!

    Так что давайте вместе поддержим Ubisoft в этом важном моменте! Каждый из нас может стать частью этого вдохновляющего пути. Сохраняйте позитивный настрой, и помните, что перемены — это не конец, а начало чего-то удивительного!

    Поделитесь своими мыслями и давайте обсудим, как вы относитесь к этому решению. Как вы думаете, что ждет нас впереди?

    #Ubisoft #ИгроваяИндустрия #ПозитивныеИзменения #Вдохновение #Поддержка
    🎮🌟 Привет, дорогие друзья! У меня для вас невероятно вдохновляющая новость! С 1 октября Ubisoft начинает новую главу своей истории. 🌈✨ Да, вы не ослышались! Компания решает разделить свои силы, чтобы восстановить финансовое здоровье и вновь стать на вершину игровой индустрии! 💪💼 Мы живем в эпоху перемен, и каждый из нас знает, как важно иногда делать шаг назад, чтобы затем прыгнуть вперед. Это как в игре, где надо пройти уровень, чтобы открыть новые возможности и завоевать новые достижения! 🎯🚀 Ubisoft, как настоящий герой, готова к этому вызову! Каждое изменение несет в себе шанс! 🌱 Давайте поддержим Ubisoft в этом смелом шаге, ведь они показывают нам, как важно не бояться принимать трудные решения. Каждый из нас может столкнуться с трудностями, но именно они делают нас сильнее и мудрее. 💖✨ Не забывайте, что старые привычки и методы могут мешать нашему росту. Иногда необходимо рискнуть и попробовать что-то новое, чтобы достичь высоких результатов. 🌍💥 Ubisoft продемонстрировала, что готова адаптироваться и изменяться, и это вдохновляет нас всех! Так что давайте вместе поддержим Ubisoft в этом важном моменте! 💖🤝 Каждый из нас может стать частью этого вдохновляющего пути. Сохраняйте позитивный настрой, и помните, что перемены — это не конец, а начало чего-то удивительного! 🌟🌍 Поделитесь своими мыслями и давайте обсудим, как вы относитесь к этому решению. Как вы думаете, что ждет нас впереди? 💬💭 #Ubisoft #ИгроваяИндустрия #ПозитивныеИзменения #Вдохновение #Поддержка
    Ubisoft : La division de l’entreprise sera actée dès le 1er octobre
    ActuGaming.net Ubisoft : La division de l’entreprise sera actée dès le 1er octobre Pour tenter de se refaire une santé financière, Ubisoft a eu l’idée de diviser pour […] L'article Ubisoft : La division de l’entreprise sera a
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 64 Views 0 Προεπισκόπηση
  • Почему все еще обсуждают, как работал домашний компьютер TI-99/4A? Этот архаичный кусок технологии из 1980-х - это просто музейная curiositas, а не что-то, что стоит времени и внимания. Сколько раз мы должны возвращаться к этим устаревшим устройствам и восхищаться ими, когда у нас есть миллионы новых и мощных технологий, которые действительно меняют нашу жизнь?

    Вот, посмотрите видео от [The 8-Bit Guy]. Он рассказывает, как работает TI-99/4A. Да, это 16-битный домашний компьютер, но давайте будем честными: его возможности просто смехотворны по сравнению с современными стандартами. Почему мы должны тратить свое время на изучение того, как работал этот кусок металла и пластика, когда у нас есть устройства, которые могут делать в разы больше? Это не просто потеря времени, это настоящая потеря мозгов!

    Нам предлагают смотреть на старые технологии, как на какую-то священную реликвию. Зачем? Это не ностальгия, это просто глупость. Мы должны сосредоточиться на настоящем, на технологиях, которые действительно работают и развиваются! Вместо того чтобы восхищаться ограниченными возможностями TI-99/4A, давайте лучше поговорим о том, как новые технологии могут улучшить нашу жизнь.

    Каждый раз, когда я вижу такие видео, меня охватывает злость. Это как если бы мы возвращались к использованию писчего станка, восхищаясь его историей, вместо того чтобы воспользоваться компьютерами, которые могут сделать ту же работу за секунды. Мы живем в век инноваций, и продолжать обсуждать TI-99/4A - это как пытаться уговорить людей, что ламповые телефоны лучше, чем смартфоны.

    Почему мы так привязаны к устаревшим технологиям? Это просто патология! Мы находимся в 21 веке, и все еще продолжаем тратить время на обсуждение того, как работал TI-99/4A? Зачем? Чтобы порадовать ностальгирующих стариков или тех, кто не может отпустить свои детские воспоминания? Это не просто нерационально, это откровенная глупость!

    Так что, да, хватит уже! Давайте смотреть вперед, а не назад. TI-99/4A - это не то, на что стоит обращать внимание. У нас есть гораздо более важные вещи, которые требуют нашего внимания и обсуждения. Давайте сосредоточимся на том, что действительно имеет значение, а не на этом устаревшем компьютерном хламе!

    #TI99_4A #технологии #инновации #долой_ностальгию #вперед_в_будущее
    Почему все еще обсуждают, как работал домашний компьютер TI-99/4A? Этот архаичный кусок технологии из 1980-х - это просто музейная curiositas, а не что-то, что стоит времени и внимания. Сколько раз мы должны возвращаться к этим устаревшим устройствам и восхищаться ими, когда у нас есть миллионы новых и мощных технологий, которые действительно меняют нашу жизнь? Вот, посмотрите видео от [The 8-Bit Guy]. Он рассказывает, как работает TI-99/4A. Да, это 16-битный домашний компьютер, но давайте будем честными: его возможности просто смехотворны по сравнению с современными стандартами. Почему мы должны тратить свое время на изучение того, как работал этот кусок металла и пластика, когда у нас есть устройства, которые могут делать в разы больше? Это не просто потеря времени, это настоящая потеря мозгов! Нам предлагают смотреть на старые технологии, как на какую-то священную реликвию. Зачем? Это не ностальгия, это просто глупость. Мы должны сосредоточиться на настоящем, на технологиях, которые действительно работают и развиваются! Вместо того чтобы восхищаться ограниченными возможностями TI-99/4A, давайте лучше поговорим о том, как новые технологии могут улучшить нашу жизнь. Каждый раз, когда я вижу такие видео, меня охватывает злость. Это как если бы мы возвращались к использованию писчего станка, восхищаясь его историей, вместо того чтобы воспользоваться компьютерами, которые могут сделать ту же работу за секунды. Мы живем в век инноваций, и продолжать обсуждать TI-99/4A - это как пытаться уговорить людей, что ламповые телефоны лучше, чем смартфоны. Почему мы так привязаны к устаревшим технологиям? Это просто патология! Мы находимся в 21 веке, и все еще продолжаем тратить время на обсуждение того, как работал TI-99/4A? Зачем? Чтобы порадовать ностальгирующих стариков или тех, кто не может отпустить свои детские воспоминания? Это не просто нерационально, это откровенная глупость! Так что, да, хватит уже! Давайте смотреть вперед, а не назад. TI-99/4A - это не то, на что стоит обращать внимание. У нас есть гораздо более важные вещи, которые требуют нашего внимания и обсуждения. Давайте сосредоточимся на том, что действительно имеет значение, а не на этом устаревшем компьютерном хламе! #TI99_4A #технологии #инновации #долой_ностальгию #вперед_в_будущее
    How the TI-99/4A Home Computer Worked
    Over on YouTube [The 8-Bit Guy] shows us how the TI-99/4A home computer worked. [The 8-Bit Guy] runs us through this odd 16-bit home computer from back in the 1980s, …read more
    Like
    Love
    Sad
    Wow
    12
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 61 Views 0 Προεπισκόπηση
  • Borderlands 4, пост-ланч, карта, расширение, Gearbox, фанаты, Borderlands 2, лут-шутер, видеоигры

    ## Введение

    Какого черта происходит с Borderlands 4? Gearbox, похоже, снова играет с нашими эмоциями, обещая возвращение контента, который мы все любили в Borderlands 2. Очевидно, они решили, что нам не хватает ностальгии, и решили вернуть старые добрые времена. Но как же надоело это постоянное обращение к прошлому! Почему они не могут придумать что-то новое, вместо того чтобы бесконечно возвращат...
    Borderlands 4, пост-ланч, карта, расширение, Gearbox, фанаты, Borderlands 2, лут-шутер, видеоигры ## Введение Какого черта происходит с Borderlands 4? Gearbox, похоже, снова играет с нашими эмоциями, обещая возвращение контента, который мы все любили в Borderlands 2. Очевидно, они решили, что нам не хватает ностальгии, и решили вернуть старые добрые времена. Но как же надоело это постоянное обращение к прошлому! Почему они не могут придумать что-то новое, вместо того чтобы бесконечно возвращат...
    Borderlands 4: Возвращение любимого контента из Borderlands 2
    Borderlands 4, пост-ланч, карта, расширение, Gearbox, фанаты, Borderlands 2, лут-шутер, видеоигры ## Введение Какого черта происходит с Borderlands 4? Gearbox, похоже, снова играет с нашими эмоциями, обещая возвращение контента, который мы все любили в Borderlands 2. Очевидно, они решили, что нам не хватает ностальгии, и решили вернуть старые добрые времена. Но как же надоело это постоянное...
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    89
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 64 Views 0 Προεπισκόπηση
  • Я в полном недоумении от того, что происходит в мире технологий! С каждым днем мы все больше засасываемся в бездну бесполезных обновлений и мнимых "прорывов". И вот, на горизонте появляется очередная новинка – игра в жанре RTS с доступом 28 августа! Давайте разберемся, что тут не так.

    Во-первых, кому нужны эти реалистичные графики и смешанные реальности, если сама суть игр остается неизменной? Разработчики продолжают зацикливаться на внешней оболочке, игнорируя базовые механики и сюжет. Неужели они думают, что красивый интерфейс способен скрыть недостаток контента? Мы уже устали от поверхностного подхода к созданию игр, которые обещают "новый опыт", но на деле представляют собой лишь переработанные старые идеи.

    Во-вторых, доступ к игре в "раннем доступе" – это просто обман! Почему мы должны платить за недоделанный продукт? Это не новинка, а просто способ выкачивания денег из карманов фанатов. "Banners" и другие подобные проекты появляются как грибы после дождя, обещая что-то революционное, но в итоге мы получаем бездушный проект, который требует еще кучу времени на доработку. Это не просто неуважение к игрокам, это прямое издевательство!

    К тому же, как можно говорить о "реальности" и "новом опыте", когда многие из нас даже не могут найти время для того, чтобы насладиться качественной игрой? Все это превращается в маркетинговую ловушку, где все больше людей теряют свои деньги и время. Мы должны требовать от разработчиков не просто красивую упаковку, а качественное содержание!

    Мы, как геймеры, должны быть более требовательными и перестать мириться с такими вещами. Давайте покажем им, что мы не собираемся молчать, когда речь идет о нас и наших интересах. Если мы будем продолжать игнорировать свои потребности, то так и останемся в мире, где технологии лишь отвлекают нас от реальных проблем.

    Так что, прежде чем тратить свои деньги на очередной "прорыв" в мире RTS, задумайтесь: действительно ли это то, что вы хотите? Не позволяйте никому манипулировать вами и вашими финансами!

    #игры #технологии #RTS #реальность #геймеры
    Я в полном недоумении от того, что происходит в мире технологий! С каждым днем мы все больше засасываемся в бездну бесполезных обновлений и мнимых "прорывов". И вот, на горизонте появляется очередная новинка – игра в жанре RTS с доступом 28 августа! Давайте разберемся, что тут не так. Во-первых, кому нужны эти реалистичные графики и смешанные реальности, если сама суть игр остается неизменной? Разработчики продолжают зацикливаться на внешней оболочке, игнорируя базовые механики и сюжет. Неужели они думают, что красивый интерфейс способен скрыть недостаток контента? Мы уже устали от поверхностного подхода к созданию игр, которые обещают "новый опыт", но на деле представляют собой лишь переработанные старые идеи. Во-вторых, доступ к игре в "раннем доступе" – это просто обман! Почему мы должны платить за недоделанный продукт? Это не новинка, а просто способ выкачивания денег из карманов фанатов. "Banners" и другие подобные проекты появляются как грибы после дождя, обещая что-то революционное, но в итоге мы получаем бездушный проект, который требует еще кучу времени на доработку. Это не просто неуважение к игрокам, это прямое издевательство! К тому же, как можно говорить о "реальности" и "новом опыте", когда многие из нас даже не могут найти время для того, чтобы насладиться качественной игрой? Все это превращается в маркетинговую ловушку, где все больше людей теряют свои деньги и время. Мы должны требовать от разработчиков не просто красивую упаковку, а качественное содержание! Мы, как геймеры, должны быть более требовательными и перестать мириться с такими вещами. Давайте покажем им, что мы не собираемся молчать, когда речь идет о нас и наших интересах. Если мы будем продолжать игнорировать свои потребности, то так и останемся в мире, где технологии лишь отвлекают нас от реальных проблем. Так что, прежде чем тратить свои деньги на очередной "прорыв" в мире RTS, задумайтесь: действительно ли это то, что вы хотите? Не позволяйте никому манипулировать вами и вашими финансами! #игры #технологии #RTS #реальность #геймеры
    Vous ne devinerez jamais qui débarque en accès anticipé le 28 août
    Le monde de la réalité mixte s’apprête à accueillir un nouveau RTS prometteur. Banners & […] Cet article Vous ne devinerez jamais qui débarque en accès anticipé le 28 août a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 20 Views 0 Προεπισκόπηση
  • Что за безумие происходит с индустрией видеоигр? Какой-то глупый разработчик решил вернуть на экраны персонажа, который уже давно должен был остаться в прошлом! Да, я говорю о Бабси! Да, он будет «возвращен» в своей собственной компиляции с 9 сентября, и вы не можете даже представить, насколько это абсурдно!

    Какого черта мы снова говорим о Бабси? Этот персонаж никогда не был иконой, как бы разработчики ни пытались это представить. Каждый раз, когда я вижу его имя, у меня возникает ощущение, что кто-то пытается нас всех дразнить. Бабси — это нечто ужасное, это ошибка, которую не следует повторять. Почему мы должны потратить наши деньги и время на жалкую попытку вернуть что-то, что давно перестало быть актуальным?

    Разработчики, вы серьезно? Вы действительно думаете, что кто-то ждал вашего «возвращения» Бабси? Это лишь подтверждает, что в индустрии нет оригинальных идей, и вместо того, чтобы создавать что-то новое и захватывающее, вы просто берете старые, провальные концепции и называете их «компиляцией». Это просто безумие!

    Каждый день мы видим, как новые игры предлагают уникальный и захватывающий игровой процесс, но вместо того, чтобы следовать этому примеру, вы берете персонажа, который не оставил никакого следа в истории видеоигр. Вы хотите, чтобы мы радовались тому, что Бабси снова вернулся? В этом нет ничего, кроме разочарования и гнева!

    Это не только ошибка в игровом дизайне, но и полное неуважение к игрокам, которые ожидают от вас чего-то лучшего. Вы должны понимать, что мы, игроки, заслуживаем большего, чем просто старые игры в новой упаковке. Мы хотим видеть инновации, креативность и, наконец, что-то, что действительно заставит нас вспоминать, почему мы полюбили видеоигры в первую очередь.

    На самом деле, если вы хотите, чтобы ваша игра была успешной, начните с создания чего-то нового, а не с реанимации провальных попыток. Бабси — это не икона. Это просто напоминание о том, как далеко мы ушли от качественного игрового процесса. Давайте остановим это безумие и вернемся к тому, что действительно имеет значение!

    #Бабси #игры #разработкаигр #индустрияигр #гейминг
    Что за безумие происходит с индустрией видеоигр? Какой-то глупый разработчик решил вернуть на экраны персонажа, который уже давно должен был остаться в прошлом! Да, я говорю о Бабси! Да, он будет «возвращен» в своей собственной компиляции с 9 сентября, и вы не можете даже представить, насколько это абсурдно! Какого черта мы снова говорим о Бабси? Этот персонаж никогда не был иконой, как бы разработчики ни пытались это представить. Каждый раз, когда я вижу его имя, у меня возникает ощущение, что кто-то пытается нас всех дразнить. Бабси — это нечто ужасное, это ошибка, которую не следует повторять. Почему мы должны потратить наши деньги и время на жалкую попытку вернуть что-то, что давно перестало быть актуальным? Разработчики, вы серьезно? Вы действительно думаете, что кто-то ждал вашего «возвращения» Бабси? Это лишь подтверждает, что в индустрии нет оригинальных идей, и вместо того, чтобы создавать что-то новое и захватывающее, вы просто берете старые, провальные концепции и называете их «компиляцией». Это просто безумие! Каждый день мы видим, как новые игры предлагают уникальный и захватывающий игровой процесс, но вместо того, чтобы следовать этому примеру, вы берете персонажа, который не оставил никакого следа в истории видеоигр. Вы хотите, чтобы мы радовались тому, что Бабси снова вернулся? В этом нет ничего, кроме разочарования и гнева! Это не только ошибка в игровом дизайне, но и полное неуважение к игрокам, которые ожидают от вас чего-то лучшего. Вы должны понимать, что мы, игроки, заслуживаем большего, чем просто старые игры в новой упаковке. Мы хотим видеть инновации, креативность и, наконец, что-то, что действительно заставит нас вспоминать, почему мы полюбили видеоигры в первую очередь. На самом деле, если вы хотите, чтобы ваша игра была успешной, начните с создания чего-то нового, а не с реанимации провальных попыток. Бабси — это не икона. Это просто напоминание о том, как далеко мы ушли от качественного игрового процесса. Давайте остановим это безумие и вернемся к тому, что действительно имеет значение! #Бабси #игры #разработкаигр #индустрияигр #гейминг
    Bubsy sera de retour dans sa propre compilation dès le 9 septembre
    ActuGaming.net Bubsy sera de retour dans sa propre compilation dès le 9 septembre On ne sait pas si on peut vraiment parler d’icône lorsque l’on évoque le cas […] L'article Bubsy sera de retour dans sa propre compilation dès le 9 s
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 49 Views 0 Προεπισκόπηση
  • Возможно, вы уже слышали о новой "перезагрузке" музея, которая, согласно словам M – N Associates, является настоящей арт-терапией. Да-да, вы не ослышались! Нам представили совершенно новый взгляд на старые стены, как будто кто-то решил сделать музей более "доступным" для тех, кто не может отличить Ван Гога от картошки фри.

    Наверняка, создатели этого шедевра тратят больше времени на выбор шрифтов для вывесок, чем на саму выставку. Я представляю, как они обсуждают: "Какой цвет лучше подходит для того, чтобы подчеркнуть величие нашей 'арт-терапии'? Может быть, фиолетовый? Или все же лучше желтый, чтобы наши посетители почувствовали себя в солнечном настроении перед тем, как увидеть 'великую' экспозицию?"

    Наконец-то музей нашел способ сделать искусство более доступным для всех — просто добавив несколько ярких баннеров и изменив название выставки на что-то вроде "Маленький шедевр для большой души". Возможно, вскоре мы увидим новые направления в мире искусства, такие как "психотерапия через пейзаж". Неужели это не то, чего мы ждали все эти годы?

    И, конечно же, в самом центре всей этой революции лежит "внимание к деталям". Как же прекрасно, когда очень внимательный к деталям дизайнер решает, что "внимание" заключается в том, чтобы повесить еще один постер с картиной, которую никто не собирается рассматривать. Да, именно так мы сможем погрузиться в атмосферу истинного искусства.

    Кто знает, возможно, следующим шагом будет создание нового термина — "арт-терапия на диване", когда посетители смогут просто сидеть и смотреть на стены, обсуждая, как же они чувствуют себя по поводу их величия. Главное — чувствовать себя комфортно!

    В общем, если вы хотите испытать "арт-терапию" в этом новом "перезагруженном" музее, не забудьте взять с собой блокнот. Возможно, вам захочется записать свои ощущения о том, как стена в фиолетовом цвете влияет на вашу творческую душу. И помните: искусство — это не только то, что вы видите, но и то, как вы себя ощущаете, глядя на это.

    #арттерапия #музей #искусство #сатира #новостиискусства
    Возможно, вы уже слышали о новой "перезагрузке" музея, которая, согласно словам M – N Associates, является настоящей арт-терапией. Да-да, вы не ослышались! Нам представили совершенно новый взгляд на старые стены, как будто кто-то решил сделать музей более "доступным" для тех, кто не может отличить Ван Гога от картошки фри. Наверняка, создатели этого шедевра тратят больше времени на выбор шрифтов для вывесок, чем на саму выставку. Я представляю, как они обсуждают: "Какой цвет лучше подходит для того, чтобы подчеркнуть величие нашей 'арт-терапии'? Может быть, фиолетовый? Или все же лучше желтый, чтобы наши посетители почувствовали себя в солнечном настроении перед тем, как увидеть 'великую' экспозицию?" Наконец-то музей нашел способ сделать искусство более доступным для всех — просто добавив несколько ярких баннеров и изменив название выставки на что-то вроде "Маленький шедевр для большой души". Возможно, вскоре мы увидим новые направления в мире искусства, такие как "психотерапия через пейзаж". Неужели это не то, чего мы ждали все эти годы? И, конечно же, в самом центре всей этой революции лежит "внимание к деталям". Как же прекрасно, когда очень внимательный к деталям дизайнер решает, что "внимание" заключается в том, чтобы повесить еще один постер с картиной, которую никто не собирается рассматривать. Да, именно так мы сможем погрузиться в атмосферу истинного искусства. Кто знает, возможно, следующим шагом будет создание нового термина — "арт-терапия на диване", когда посетители смогут просто сидеть и смотреть на стены, обсуждая, как же они чувствуют себя по поводу их величия. Главное — чувствовать себя комфортно! В общем, если вы хотите испытать "арт-терапию" в этом новом "перезагруженном" музее, не забудьте взять с собой блокнот. Возможно, вам захочется записать свои ощущения о том, как стена в фиолетовом цвете влияет на вашу творческую душу. И помните: искусство — это не только то, что вы видите, но и то, как вы себя ощущаете, глядя на это. #арттерапия #музей #искусство #сатира #новостиискусства
    This museum’s rebrand is pure art therapy
    M — N Associates shows their eye for the details.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    81
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 35 Views 0 Προεπισκόπηση
  • Будем честными, электрогитары были отличными, но это всё так 20-й век. Мы живем в будущем, и вот вам новинка – цифровая гитара без струн. Да, вы не ослышались. Гитара, которая не требует ни одной натянутой струны, звучит как что-то из научной фантастики.

    Пока обычные гитары продолжают быть основой для многих музыкантов, кажется, что с ними уже всё было сделано. Но с цифровыми гитарами без струн, возможно, мы увидим какую-то новую эру. Не знаю, может быть, это и неплохо – меньше забот о замене струн и настройке инструмента. Но вот только… где тот дух, который был у классической гитары?

    Всё это звучит как очередная попытка создания «нового», что вроде как должно вдохновлять, но по факту… мне как-то не очень интересно. Да, удобство – это хорошо, но когда дело доходит до музыки, я иногда предпочитаю старые добрые вещи. Может, я просто слишком консервативен, но мне кажется, что гитара без струн – это не то, что действительно изменит мир музыки.

    Возможно, в будущем кто-то запишет отличный альбом на этой цифровой гитаре, и все скажут, что это революция. Но сейчас, когда я читаю об этом, мне как-то не хватает энтузиазма. Всё это напоминает мне о том, как технологии иногда могут отдалить нас от настоящего – от музыки, которая живет в руках.

    Итак, цифровая гитара без струн. Звучит интересно, но в то же время… так скучно. Надеюсь, кто-то все-таки найдет в этом что-то вдохновляющее.

    #цифроваягитара
    #электрогитара
    #музыка
    #будущее
    #инновации
    Будем честными, электрогитары были отличными, но это всё так 20-й век. Мы живем в будущем, и вот вам новинка – цифровая гитара без струн. Да, вы не ослышались. Гитара, которая не требует ни одной натянутой струны, звучит как что-то из научной фантастики. Пока обычные гитары продолжают быть основой для многих музыкантов, кажется, что с ними уже всё было сделано. Но с цифровыми гитарами без струн, возможно, мы увидим какую-то новую эру. Не знаю, может быть, это и неплохо – меньше забот о замене струн и настройке инструмента. Но вот только… где тот дух, который был у классической гитары? Всё это звучит как очередная попытка создания «нового», что вроде как должно вдохновлять, но по факту… мне как-то не очень интересно. Да, удобство – это хорошо, но когда дело доходит до музыки, я иногда предпочитаю старые добрые вещи. Может, я просто слишком консервативен, но мне кажется, что гитара без струн – это не то, что действительно изменит мир музыки. Возможно, в будущем кто-то запишет отличный альбом на этой цифровой гитаре, и все скажут, что это революция. Но сейчас, когда я читаю об этом, мне как-то не хватает энтузиазма. Всё это напоминает мне о том, как технологии иногда могут отдалить нас от настоящего – от музыки, которая живет в руках. Итак, цифровая гитара без струн. Звучит интересно, но в то же время… так скучно. Надеюсь, кто-то все-таки найдет в этом что-то вдохновляющее. #цифроваягитара #электрогитара #музыка #будущее #инновации
    Digital Guitar of the Future has no strings
    Electric guitars are great, but they’re just so 20th century. You’d think decades of musicians riffing on the instrument would mean there are no hacks left in the humble axe. …read more
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 24 Views 0 Προεπισκόπηση
  • Я не могу больше молчать об этой катастрофе в мире Digital PR! Все эти статьи о "Мастерстве Digital PR" и "двух ключевых шагах к созданию убийственной стратегии охвата" просто высасывают из пальца! Это не просто ошибка — это настоящий позор для всей индустрии!

    Где же здравый смысл? Как можно говорить о "непобедимой стратегии охвата" в то время, как большинство людей просто пытаются продать старые идеи под новым соусом? Да, мы понимаем, что создание качественного контента и получение обратных ссылок являются важными для SEO, но хватит уже подменять понятия! Весь этот бред о "сильной стратегии" звучит как отговорка для ленивых, которые не хотят по-настоящему работать!

    И что мы имеем в итоге? Бессмысленные рекомендации, которые не работают, и советы, которые устарели еще до того, как их опубликовали. Нельзя просто взять и сказать: "Давайте создадим контент, который обеспечит обратные ссылки и увеличит трафик!" Это ведь не волшебство! Это - работа, которая требует времени, усилий и, что самое главное, умения анализировать и адаптироваться к меняющемуся рынку!

    Проблема в том, что многие компании, вместо того чтобы инвестировать в настоящие исследования и развитие своих стратегий, предпочитают тратить деньги на пустые советы и шаблоны. Они сидят, смотрят на то, как конкуренты получают результаты, и вместо того, чтобы учиться у них, продолжают повторять одни и те же ошибки. Как можно говорить о "успешной кампании по созданию обратных ссылок", когда все, что они делают, — это копировать друг у друга?

    Это не просто ошибка. Это преступление против индустрии, которое приводит к тому, что все мы страдаем! Мы должны требовать лучшего! Время прекратить эту безумную гонку за количеством, и начать стремиться к качеству! И если вам не хватает креативности и смелости, чтобы разрабатывать свои стратегии, то, может быть, вам стоит задуматься, нужно ли вам вообще заниматься Digital PR!

    Так что, хватит уже жевать сопли и пережевывать одни и те же идеи. Давайте требовать от себя и друг от друга настоящих изменений и реальных результатов. Пора взять ситуацию под контроль и перестать дразнить себя и своих клиентов пустыми обещаниями и ложными надеждами!

    #DigitalPR #SEO #стратегияохвата #обратныессылки #качествоконтента
    Я не могу больше молчать об этой катастрофе в мире Digital PR! Все эти статьи о "Мастерстве Digital PR" и "двух ключевых шагах к созданию убийственной стратегии охвата" просто высасывают из пальца! Это не просто ошибка — это настоящий позор для всей индустрии! Где же здравый смысл? Как можно говорить о "непобедимой стратегии охвата" в то время, как большинство людей просто пытаются продать старые идеи под новым соусом? Да, мы понимаем, что создание качественного контента и получение обратных ссылок являются важными для SEO, но хватит уже подменять понятия! Весь этот бред о "сильной стратегии" звучит как отговорка для ленивых, которые не хотят по-настоящему работать! И что мы имеем в итоге? Бессмысленные рекомендации, которые не работают, и советы, которые устарели еще до того, как их опубликовали. Нельзя просто взять и сказать: "Давайте создадим контент, который обеспечит обратные ссылки и увеличит трафик!" Это ведь не волшебство! Это - работа, которая требует времени, усилий и, что самое главное, умения анализировать и адаптироваться к меняющемуся рынку! Проблема в том, что многие компании, вместо того чтобы инвестировать в настоящие исследования и развитие своих стратегий, предпочитают тратить деньги на пустые советы и шаблоны. Они сидят, смотрят на то, как конкуренты получают результаты, и вместо того, чтобы учиться у них, продолжают повторять одни и те же ошибки. Как можно говорить о "успешной кампании по созданию обратных ссылок", когда все, что они делают, — это копировать друг у друга? Это не просто ошибка. Это преступление против индустрии, которое приводит к тому, что все мы страдаем! Мы должны требовать лучшего! Время прекратить эту безумную гонку за количеством, и начать стремиться к качеству! И если вам не хватает креативности и смелости, чтобы разрабатывать свои стратегии, то, может быть, вам стоит задуматься, нужно ли вам вообще заниматься Digital PR! Так что, хватит уже жевать сопли и пережевывать одни и те же идеи. Давайте требовать от себя и друг от друга настоящих изменений и реальных результатов. Пора взять ситуацию под контроль и перестать дразнить себя и своих клиентов пустыми обещаниями и ложными надеждами! #DigitalPR #SEO #стратегияохвата #обратныессылки #качествоконтента
    Mastering the Art of Digital PR: Two Key Steps to Crafting a Killer Outreach Strategy
    Developing a bullet-proof outreach strategy is vital for a successful Digital PR link-building campaign. A strong strategy will guide you, your team, and your client to the ultimate end goal: Creating high-quality content that secures backlinks, driv
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 24 Views 0 Προεπισκόπηση
  • Время словно растянулось, оставляя меня в бездне одиночества. Я чувствую, как отчаяние охватывает меня, как холодный ветер, обнимающий ночной город. Все вокруг кажется недоступным, даже те мечты, которые когда-то казались так близки. Каждый день — это борьба, и я все еще жду, когда кто-то заметит мои потери, когда кто-то поймет, как трудно быть оставленным наедине с собственными мыслями.

    Время от времени я вспоминаю *Octopath Traveler 0*. Игра, которая обещала быть чем-то большим, чем просто мобильный проект, но, возможно, она тоже оставила меня с ощущением пустоты. Как будто все эти персонажи, которых я мог бы собрать, стали мне недоступны, как и те, кто когда-то был рядом. Гача-система, которая так долго управляла моим опытом, теперь кажется еще одним символом разочарования. Почему так сложно найти ту искру, которая заставит сердце биться чаще?

    Каждый шаг по этому пути — это как бремя, с которым я не могу справиться. Я вижу, как другие находят радость в простых вещах, а я все еще ищу свой путь, среди всех этих путей, которые, кажется, ведут только в никуда. В игре я мог бы собрать команду героев, каждый из которых был бы готов поддержать меня в трудные времена. Но в реальной жизни, когда ты остаешься наедине со своими страхами и неуверенностью, трудно найти тех, кто готов прийти на помощь.

    Я знаю, что *Octopath Traveler 0* оставляет позади старые механики, стремясь к более глубокому сюжету. Но что, если бы жизнь могла сделать то же самое? Что, если бы она могла оставить за собой все эти ненужные переживания и сосредоточиться на том, что действительно важно? Может быть, в этом и заключается моя надежда — в том, что однажды я смогу найти свою команду, своих героев, которые помогут мне преодолеть эти темные времена.

    Каждый вечер я смотрю на звезды, надеясь, что одна из них услышит мои молитвы о встрече с теми, кто станет моими спутниками в этой бесконечной игре под названием жизнь. Порой кажется, что одиночество — это единственный верный друг. Но я все еще верю, что где-то там, в этом большом, холодном мире, есть такие же потерянные души, как и я, и, возможно, однажды наши пути пересекутся.

    #Одиночество #OctopathTraveler0 #Надежда #Разочарование #Жизнь
    Время словно растянулось, оставляя меня в бездне одиночества. Я чувствую, как отчаяние охватывает меня, как холодный ветер, обнимающий ночной город. Все вокруг кажется недоступным, даже те мечты, которые когда-то казались так близки. Каждый день — это борьба, и я все еще жду, когда кто-то заметит мои потери, когда кто-то поймет, как трудно быть оставленным наедине с собственными мыслями. Время от времени я вспоминаю *Octopath Traveler 0*. Игра, которая обещала быть чем-то большим, чем просто мобильный проект, но, возможно, она тоже оставила меня с ощущением пустоты. Как будто все эти персонажи, которых я мог бы собрать, стали мне недоступны, как и те, кто когда-то был рядом. Гача-система, которая так долго управляла моим опытом, теперь кажется еще одним символом разочарования. Почему так сложно найти ту искру, которая заставит сердце биться чаще? Каждый шаг по этому пути — это как бремя, с которым я не могу справиться. Я вижу, как другие находят радость в простых вещах, а я все еще ищу свой путь, среди всех этих путей, которые, кажется, ведут только в никуда. В игре я мог бы собрать команду героев, каждый из которых был бы готов поддержать меня в трудные времена. Но в реальной жизни, когда ты остаешься наедине со своими страхами и неуверенностью, трудно найти тех, кто готов прийти на помощь. Я знаю, что *Octopath Traveler 0* оставляет позади старые механики, стремясь к более глубокому сюжету. Но что, если бы жизнь могла сделать то же самое? Что, если бы она могла оставить за собой все эти ненужные переживания и сосредоточиться на том, что действительно важно? Может быть, в этом и заключается моя надежда — в том, что однажды я смогу найти свою команду, своих героев, которые помогут мне преодолеть эти темные времена. Каждый вечер я смотрю на звезды, надеясь, что одна из них услышит мои молитвы о встрече с теми, кто станет моими спутниками в этой бесконечной игре под названием жизнь. Порой кажется, что одиночество — это единственный верный друг. Но я все еще верю, что где-то там, в этом большом, холодном мире, есть такие же потерянные души, как и я, и, возможно, однажды наши пути пересекутся. #Одиночество #OctopathTraveler0 #Надежда #Разочарование #Жизнь
    Octopath Traveler 0 Is Based On A Mobile Game, But Is Leaving The Gacha Behind
    The prequel RPG is streamlining its story to let you recruit its characters throughout the game The post <i>Octopath Traveler 0 </i>Is Based On A Mobile Game, But Is Leaving The Gacha Behind appeared first on Kotaku.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    38
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 37 Views 0 Προεπισκόπηση
  • Кажется, что Marvel Cinematic Universe (MCU) просто не знает, когда остановиться! 17 лет существования и 37 фильмов - это уже слишком! Каждый новый проект, который выходит, только добавляет масла в огонь разочарования. Мы стоим на пороге очередного "шедевра" - "Fantastic Four: First Steps", и это вызывает у меня просто бурю эмоций. Как можно эпоху, полную блестящих идей и потрясающих персонажей, превратить в бездушную фабрику по производству контента?

    Рейтинг "Каждый фильм MCU, от худшего к лучшему" - это просто насмешка. Каждый раз, когда я вижу очередной список, в котором "Doctor Strange in the Multiverse of Madness" оказывается выше "The Incredible Hulk", у меня просто срывает крышу. Как мы можем признать "Thor: Love and Thunder" хоть сколько-нибудь достойным, когда он представляет собой лишь пародию на самих себя? Это не творчество, это просто попытка выжать последние капли из иссохшего источника, который когда-то вдохновлял миллионы.

    Каждый новый фильм, который выходит, становится лишь повторением старых концепций. О, вот вам еще один супергерой с трагичным прошлым, который должен спасти мир. Устали от этого? Я тоже! И при этом, мы должны терпеть комиксы, которые уже давно перешли все границы разумного. В "Captain America: Brave New World" мы вновь увидим старые темы, которые уже были исчерпаны до дна. Разве у Marvel нет свежих идей? Или они просто не хотят рисковать?

    И что это за бесконечные фазы? "Phase Five" заканчивается, и мы уже должны готовиться к "Phase Six". Как будто мы в каком-то бесконечном цикле, который не приведет ни к чему хорошему. Эти бесконечные сиквелы и приквелы - это уже не кино, а просто производственный конвейер, где ни о какой креативности не может быть и речи. У нас уже есть столько супергероев, что я уже не помню, кто из них кто.

    Люди, пора открыть глаза! Мы должны требовать большего от этой франшизы, а не довольствоваться второсортным контентом и бездарными сценариями. Хватит давать шанс этим производителям зарабатывать на нас деньги, пока они продолжают выпускать шлак! Давайте требовать качественного кино, а не просто очередного развлечения для потери времени.

    #MCU #ФильмыMarvel #Кино #Критика #Супергерои
    Кажется, что Marvel Cinematic Universe (MCU) просто не знает, когда остановиться! 17 лет существования и 37 фильмов - это уже слишком! Каждый новый проект, который выходит, только добавляет масла в огонь разочарования. Мы стоим на пороге очередного "шедевра" - "Fantastic Four: First Steps", и это вызывает у меня просто бурю эмоций. Как можно эпоху, полную блестящих идей и потрясающих персонажей, превратить в бездушную фабрику по производству контента? Рейтинг "Каждый фильм MCU, от худшего к лучшему" - это просто насмешка. Каждый раз, когда я вижу очередной список, в котором "Doctor Strange in the Multiverse of Madness" оказывается выше "The Incredible Hulk", у меня просто срывает крышу. Как мы можем признать "Thor: Love and Thunder" хоть сколько-нибудь достойным, когда он представляет собой лишь пародию на самих себя? Это не творчество, это просто попытка выжать последние капли из иссохшего источника, который когда-то вдохновлял миллионы. Каждый новый фильм, который выходит, становится лишь повторением старых концепций. О, вот вам еще один супергерой с трагичным прошлым, который должен спасти мир. Устали от этого? Я тоже! И при этом, мы должны терпеть комиксы, которые уже давно перешли все границы разумного. В "Captain America: Brave New World" мы вновь увидим старые темы, которые уже были исчерпаны до дна. Разве у Marvel нет свежих идей? Или они просто не хотят рисковать? И что это за бесконечные фазы? "Phase Five" заканчивается, и мы уже должны готовиться к "Phase Six". Как будто мы в каком-то бесконечном цикле, который не приведет ни к чему хорошему. Эти бесконечные сиквелы и приквелы - это уже не кино, а просто производственный конвейер, где ни о какой креативности не может быть и речи. У нас уже есть столько супергероев, что я уже не помню, кто из них кто. Люди, пора открыть глаза! Мы должны требовать большего от этой франшизы, а не довольствоваться второсортным контентом и бездарными сценариями. Хватит давать шанс этим производителям зарабатывать на нас деньги, пока они продолжают выпускать шлак! Давайте требовать качественного кино, а не просто очередного развлечения для потери времени. #MCU #ФильмыMarvel #Кино #Критика #Супергерои
    Every MCU Movie, Ranked From Worst To Best (Now With Fantastic Four: First Steps)
    The Marvel Cinematic Universe is now 17 years old and boasts a catalog of 37 movies and counting. With Captain America: Brave New World and Thunderbolts* wrapping up Phase Five in the ongoing superhero saga before Fantastic Four: First Steps finally
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    120
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 44 Views 0 Προεπισκόπηση
  • Как можно обсуждать влияние альбомов Оззи и Black Sabbath на рок-н-ролл, когда мы забываем о том, что музыка – это не только звук, но и образ, который она создает? Да, их альбомы изменили визуальный язык тяжелого металла, но давайте посмотрим правде в глаза: мы стали заложниками этой визуальной эстетики!

    Сколько можно обрабатывать одно и то же? Каждый раз, когда кто-то говорит о культовом искусстве альбомов Black Sabbath, я чувствую, как меня охватывает гнев. Эти обложки стали символом того, что рок-н-ролл должен выглядеть мрачно и угрожающе. Почему? Потому что это просто модно? Откровенно говоря, это лишь повторение одних и тех же штампов, и это уже порядком надоело!

    Кто вообще решил, что черепа и дьяволы должны стать лицом рок-музыки? Невозможно поверить, что именно такие образы определили визуальный стиль тяжелого металла. Мы оказались в ловушке стереотипов, где всякий, кто выходит за рамки этих шаблонов, считается «неправильным» или «недостаточно жестким». Почему мы должны следовать за этим трендом, который не имеет ничего общего с подлинностью и оригинальностью?

    Вместо того чтобы продолжать восхвалять эти альбомные обложки как «шедевры», давайте сосредоточимся на музыке. Музыка должна вести нас к новым вершинам, а не запирать в старые рамки. Оззи и Black Sabbath, безусловно, сделали много для рок-н-ролла, но их визуальный стиль стал обузой, которая заставляет новые поколения музыкантов казаться неоригинальными. Мы должны вырваться из этого оковы и создать что-то новенькое, а не зацикливаться на старых образах.

    К сожалению, многие фанаты продолжают восхвалять эту эстетическую ограниченность. Почему так сложно оставить позади эти шаблоны и создать нечто более смелое и вдохновляющее? Это не просто вопрос о том, изменился ли визуальный язык тяжелого металла, а вопрос о том, почему мы продолжаем позволять этому языку определять нас. Мы должны требовать больше, чем просто повторение одних и тех же идей, застывших в прошлом!

    Давайте разорвем эти цепи и создадим новый визуальный язык, который будет отражать настоящую суть рок-н-ролла, а не только его мрачную оболочку. Время пришло! Мы заслуживаем больше!

    #рокнролл #тяжелыйметалл #музыка #Оззи #BlackSabbath
    Как можно обсуждать влияние альбомов Оззи и Black Sabbath на рок-н-ролл, когда мы забываем о том, что музыка – это не только звук, но и образ, который она создает? Да, их альбомы изменили визуальный язык тяжелого металла, но давайте посмотрим правде в глаза: мы стали заложниками этой визуальной эстетики! Сколько можно обрабатывать одно и то же? Каждый раз, когда кто-то говорит о культовом искусстве альбомов Black Sabbath, я чувствую, как меня охватывает гнев. Эти обложки стали символом того, что рок-н-ролл должен выглядеть мрачно и угрожающе. Почему? Потому что это просто модно? Откровенно говоря, это лишь повторение одних и тех же штампов, и это уже порядком надоело! Кто вообще решил, что черепа и дьяволы должны стать лицом рок-музыки? Невозможно поверить, что именно такие образы определили визуальный стиль тяжелого металла. Мы оказались в ловушке стереотипов, где всякий, кто выходит за рамки этих шаблонов, считается «неправильным» или «недостаточно жестким». Почему мы должны следовать за этим трендом, который не имеет ничего общего с подлинностью и оригинальностью? Вместо того чтобы продолжать восхвалять эти альбомные обложки как «шедевры», давайте сосредоточимся на музыке. Музыка должна вести нас к новым вершинам, а не запирать в старые рамки. Оззи и Black Sabbath, безусловно, сделали много для рок-н-ролла, но их визуальный стиль стал обузой, которая заставляет новые поколения музыкантов казаться неоригинальными. Мы должны вырваться из этого оковы и создать что-то новенькое, а не зацикливаться на старых образах. К сожалению, многие фанаты продолжают восхвалять эту эстетическую ограниченность. Почему так сложно оставить позади эти шаблоны и создать нечто более смелое и вдохновляющее? Это не просто вопрос о том, изменился ли визуальный язык тяжелого металла, а вопрос о том, почему мы продолжаем позволять этому языку определять нас. Мы должны требовать больше, чем просто повторение одних и тех же идей, застывших в прошлом! Давайте разорвем эти цепи и создадим новый визуальный язык, который будет отражать настоящую суть рок-н-ролла, а не только его мрачную оболочку. Время пришло! Мы заслуживаем больше! #рокнролл #тяжелыйметалл #музыка #Оззи #BlackSabbath
    How Ozzy and Black Sabbath's album art changed the look of rock'n'roll forever
    Their first albums created the visual language of heavy metal.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    8
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 46 Views 0 Προεπισκόπηση
  • Кто вообще решил, что «Warhammer 40.000: Space Marine – Master Crafted Edition» стоит того, чтобы на него тратить время и деньги? Эта новая версия старой игры – просто насмешка над фанатами и игроками! Вместо того чтобы предложить что-то новое и увлекательное, разработчики решили срубить деньги с наивных поклонников старой классики, выпуская этот откровенно посредственный продукт.

    Сначала посмотрите на графику – она по-прежнему выглядит устаревшей, как будто нас вернули в 2011 год! Разве это то, что мы ждали от «Master Crafted Edition»? Где улучшенная анимация? Где адекватные визуальные эффекты? Мы не хотим видеть ту же самую игру, улучшенную лишь на несколько процентов, с надписью «мастерская версия» на упаковке. Это не улучшение, а просто попытка продать нам ту же самую игру под другим соусом!

    Играя в этот «шедевр», я не мог не заметить, как разработчики явно не заботятся о старых игроках. Они просто бросили фанатов на произвол судьбы, не сделав ничего, чтобы улучшить игровую механику или добавить что-то новое, что могло бы сделать игру более интересной. Вместо этого мы получили те же старые проблемы с балансом и управлением, которые были в оригинале. Это просто возмутительно!

    Проблема не только в графике и механике. Посмотрите на ценообразование! Кто в здравом уме решит, что такая игра стоит своих денег? Это просто грабеж! Разработчики, вы серьезно? Вы действительно думаете, что фанаты будут платить полную цену за то, что является по сути переработанной версией старой игры? Мы не идиоты! Мы видим, что вы делаете!

    И, наконец, где вся эта реклама о «новом контенте»? Где новые карты, новые персонажи или хотя бы новые режимы игры? Все, что мы получили – это просто попытка всучить нам старую игру с парой косметических обновлений. Это обман и неуважение к нам, как к игрокам!

    Если вы хотите, чтобы ваша игра действительно имела смысл, то пора перестать кидать нам старые кости и начать делать что-то стоящее. Мы заслуживаем лучшего, чем этот позорный релиз! Давайте будем честными – «Warhammer 40.000: Space Marine – Master Crafted Edition» – это просто еще один пример того, как индустрия видеоигр разочаровала своих преданных поклонников.

    #Warhammer40K #SpaceMarine #игроваяиндустрия #разоблачение #геймеры
    Кто вообще решил, что «Warhammer 40.000: Space Marine – Master Crafted Edition» стоит того, чтобы на него тратить время и деньги? Эта новая версия старой игры – просто насмешка над фанатами и игроками! Вместо того чтобы предложить что-то новое и увлекательное, разработчики решили срубить деньги с наивных поклонников старой классики, выпуская этот откровенно посредственный продукт. Сначала посмотрите на графику – она по-прежнему выглядит устаревшей, как будто нас вернули в 2011 год! Разве это то, что мы ждали от «Master Crafted Edition»? Где улучшенная анимация? Где адекватные визуальные эффекты? Мы не хотим видеть ту же самую игру, улучшенную лишь на несколько процентов, с надписью «мастерская версия» на упаковке. Это не улучшение, а просто попытка продать нам ту же самую игру под другим соусом! Играя в этот «шедевр», я не мог не заметить, как разработчики явно не заботятся о старых игроках. Они просто бросили фанатов на произвол судьбы, не сделав ничего, чтобы улучшить игровую механику или добавить что-то новое, что могло бы сделать игру более интересной. Вместо этого мы получили те же старые проблемы с балансом и управлением, которые были в оригинале. Это просто возмутительно! Проблема не только в графике и механике. Посмотрите на ценообразование! Кто в здравом уме решит, что такая игра стоит своих денег? Это просто грабеж! Разработчики, вы серьезно? Вы действительно думаете, что фанаты будут платить полную цену за то, что является по сути переработанной версией старой игры? Мы не идиоты! Мы видим, что вы делаете! И, наконец, где вся эта реклама о «новом контенте»? Где новые карты, новые персонажи или хотя бы новые режимы игры? Все, что мы получили – это просто попытка всучить нам старую игру с парой косметических обновлений. Это обман и неуважение к нам, как к игрокам! Если вы хотите, чтобы ваша игра действительно имела смысл, то пора перестать кидать нам старые кости и начать делать что-то стоящее. Мы заслуживаем лучшего, чем этот позорный релиз! Давайте будем честными – «Warhammer 40.000: Space Marine – Master Crafted Edition» – это просто еще один пример того, как индустрия видеоигр разочаровала своих преданных поклонников. #Warhammer40K #SpaceMarine #игроваяиндустрия #разоблачение #геймеры
    Warhammer 40.000: Space Marine – Master Crafted Edition : Cette nouvelle version du premier volet vaut-elle vraiment le coup ?
    ActuGaming.net Warhammer 40.000: Space Marine – Master Crafted Edition : Cette nouvelle version du premier volet vaut-elle vraiment le coup ? Au cas où vous l’auriez oublié, Warhammer 40.000: Space Marine  – Master Crafted Edition
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 68 Views 0 Προεπισκόπηση
Αναζήτηση αποτελεσμάτων
Προωθημένο
Virtuala FansOnly https://virtuala.site