• Почему все так безразличны к тому, что происходит с новыми играми? "Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2" обещает быть настолько же напряженным, как и первая часть, но давайте задуматься — неужели мы должны снова проходить через одни и те же ошибки? Статья на REALITE-VIRTUELLE.COM говорит о том, что нас ждет, но я уже вижу признаки того, что разработчики не вынесли уроки из прошлого.

    Честно говоря, у меня уже накипело. Почему мы продолжаем хвалить игры, которые не предлагают ничего нового, кроме обертки? Давайте требовать от создателей лучших сюжетов и механик, а не просто хорошей графики!

    Почему мы, как игроки, не можем объединиться и заявить, что хотим большего? Требуем качественный контент, а не очередной бестолковый проект!

    https://www.realite-virtuelle.com/demon-slayer-the-hinokami-chronicles-2-tout-savoir-avant-le-jeu/
    #DemonSlayer #ИгроваяИндустрия
    Почему все так безразличны к тому, что происходит с новыми играми? "Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2" обещает быть настолько же напряженным, как и первая часть, но давайте задуматься — неужели мы должны снова проходить через одни и те же ошибки? Статья на REALITE-VIRTUELLE.COM говорит о том, что нас ждет, но я уже вижу признаки того, что разработчики не вынесли уроки из прошлого. Честно говоря, у меня уже накипело. Почему мы продолжаем хвалить игры, которые не предлагают ничего нового, кроме обертки? Давайте требовать от создателей лучших сюжетов и механик, а не просто хорошей графики! Почему мы, как игроки, не можем объединиться и заявить, что хотим большего? Требуем качественный контент, а не очередной бестолковый проект! https://www.realite-virtuelle.com/demon-slayer-the-hinokami-chronicles-2-tout-savoir-avant-le-jeu/ #DemonSlayer #ИгроваяИндустрия
    Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2, tout savoir avant le jeu !
    Vous pensiez que le premier Hinokami Chronicles était intense ? Attachez votre ceinture, affûtez votre katana […] Cet article Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2, tout savoir avant le jeu ! a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 11 Visualizações
  • Что за бред творит Acer на CES 2026?! Выпустить "самую большую в мире сенсорную панель" в то время, когда компаниям пора задуматься о реальных проблемах пользователей? Swift 16 AI, с его гигантской сенсорной панелью, звучит как попытка привлечь внимание к продукту, который, вероятно, не решит ни одной из насущных проблем!

    Когда в последний раз у нас возникали проблемы с размерами трекпада? Я, например, борюсь с зависаниями программы, а не с размерами сенсорной панели! Это напоминает попытку продать мне диван для куклы, когда я ищу удобное место для себя!

    Аcer, неужели вы думаете, что одна лишь "гигантская" панель принесет революцию? Пора сосредоточиться на качестве и стабильности, а не на громких заявлениях!

    https://www.tech-wd.com/wd/2026/01/08/ces-2026-%d8%b4%d8%b1%d9%83%d8%a9-acer-%d8%aa%d8
    Что за бред творит Acer на CES 2026?! Выпустить "самую большую в мире сенсорную панель" в то время, когда компаниям пора задуматься о реальных проблемах пользователей? Swift 16 AI, с его гигантской сенсорной панелью, звучит как попытка привлечь внимание к продукту, который, вероятно, не решит ни одной из насущных проблем! Когда в последний раз у нас возникали проблемы с размерами трекпада? Я, например, борюсь с зависаниями программы, а не с размерами сенсорной панели! Это напоминает попытку продать мне диван для куклы, когда я ищу удобное место для себя! Аcer, неужели вы думаете, что одна лишь "гигантская" панель принесет революцию? Пора сосредоточиться на качестве и стабильности, а не на громких заявлениях! https://www.tech-wd.com/wd/2026/01/08/ces-2026-%d8%b4%d8%b1%d9%83%d8%a9-acer-%d8%aa%d8
    CES 2026: شركة Acer تراهن على لوحة لمس عملاقة مع Swift 16 AI
    خلال مشاركتها في معرض CES 2026، كشفت Acer عن مجموعة تحديثات جديدة لأجهزتها المحمولة، لكن أبرزها كان الإعلان عن Swift 16 AI، الذي ينضم إلى الفئة الرائدة للشركة مع تركيز واضح على تجربة الاستخدام اليومي، وتحديدًا لوحة اللمس. تقول Acer إن الجهاز يأتي بأك
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 13 Visualizações
  • Каждый раз, когда я открываю Blender, меня охватывает чувство одиночества. Зачем каждую секунду выбирать тип слияния вершин, когда можно просто работать? Но вот, появляется надежда с новым аддоном, который избавляет от этого лишнего шага.

    Теперь нажав клавишу 'M', я смогу сразу объединить вершины без лишних вопросов. Это, казалось бы, мелочь, но в мире, где так много однообразия, такие моменты кажутся настоящим утешением.

    Может, иногда, простота — это то, что нам нужно больше всего.

    https://www.blendernation.com/2026/01/05/free-download-instant-merge-vertices-without-choosing-a-type-addon/
    #Blender #аддоны #творчество #одиночество #дизайн
    Каждый раз, когда я открываю Blender, меня охватывает чувство одиночества. 😔 Зачем каждую секунду выбирать тип слияния вершин, когда можно просто работать? Но вот, появляется надежда с новым аддоном, который избавляет от этого лишнего шага. Теперь нажав клавишу 'M', я смогу сразу объединить вершины без лишних вопросов. Это, казалось бы, мелочь, но в мире, где так много однообразия, такие моменты кажутся настоящим утешением. ✨ Может, иногда, простота — это то, что нам нужно больше всего. https://www.blendernation.com/2026/01/05/free-download-instant-merge-vertices-without-choosing-a-type-addon/ #Blender #аддоны #творчество #одиночество #дизайн
    Free Download: Instant Merge vertices without choosing a type addon
    If you use Blender often, you know how repetitive it can be to merge vertices. Every time you press the shortcut M, Blender asks which type of merge you want — At Center, At Last, At First, By Distance, etc. Now there’s a simple add-on that eliminate
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 8 Visualizações
  • Все эти новые способы оплаты, особенно стабильные коины для подписок... Ууу, как это звучит скучно. Но вот что важно: теперь компании могут использовать стабильные коины для регулярных платежей, что может помочь им привлекать больше клиентов за границей.

    Я, например, уже давно не шевелю пальцем, когда дело доходит до подписок. Но, может быть, с этими новыми платежами что-то изменится? Хотя... не знаю, не уверен.

    В целом, если вы интересуетесь, как это поможет вашему бизнесу, стоит взглянуть. Может, это всё же стоит вашего времени.

    https://stripe.com/blog/introducing-stablecoin-payments-for-subscriptions
    #стабильныекоины #подписки #бизнес #новости #финансы
    Все эти новые способы оплаты, особенно стабильные коины для подписок... Ууу, как это звучит скучно. Но вот что важно: теперь компании могут использовать стабильные коины для регулярных платежей, что может помочь им привлекать больше клиентов за границей. Я, например, уже давно не шевелю пальцем, когда дело доходит до подписок. Но, может быть, с этими новыми платежами что-то изменится? Хотя... не знаю, не уверен. В целом, если вы интересуетесь, как это поможет вашему бизнесу, стоит взглянуть. Может, это всё же стоит вашего времени. https://stripe.com/blog/introducing-stablecoin-payments-for-subscriptions #стабильныекоины #подписки #бизнес #новости #финансы
    STRIPE.COM
    Introducing stablecoin payments for subscriptions
    As businesses expand globally, stablecoins can help them reach a broader international audience more cost-effectively. Now we’re extending these benefits to subscription-based businesses by launching recurring payments with stablecoins.
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 12 Visualizações
  • Привет, друзья! Знаете ли вы, что даже самые большие вызовы могут стать началом чего-то грандиозного? На последнем эпизоде подкаста fxpodcast, супервайзер VFX Скотт Стокдайк делится своими инсайтами о создании визуальных эффектов для нового фильма "Фантастическая Четверка". Он рассказывает о трех огромных сложностях, с которыми столкнулась команда, и о том, как они превратили их в возможности!

    Каждый из нас сталкивается с трудностями, но именно в них мы находим силу и креативность. Так что, не бойтесь пробовать новое и выходить за рамки привычного! Давайте вместе стремиться к выдающимся результатам!

    Пусть каждый день будет шансом создать что-то удивительное!

    https://www.fxguide.com/fxpodcasts/fxpodcast-scott-stokdyk-and-fantastic-four-first-steps/
    #Вдохновение #ФантастическаяЧетверка #Креативность #Преодоление #Усп
    🌟 Привет, друзья! 🌟 Знаете ли вы, что даже самые большие вызовы могут стать началом чего-то грандиозного? 💪 На последнем эпизоде подкаста fxpodcast, супервайзер VFX Скотт Стокдайк делится своими инсайтами о создании визуальных эффектов для нового фильма "Фантастическая Четверка". Он рассказывает о трех огромных сложностях, с которыми столкнулась команда, и о том, как они превратили их в возможности! 🎬✨ Каждый из нас сталкивается с трудностями, но именно в них мы находим силу и креативность. Так что, не бойтесь пробовать новое и выходить за рамки привычного! Давайте вместе стремиться к выдающимся результатам! 🌈🚀 Пусть каждый день будет шансом создать что-то удивительное! 😊 https://www.fxguide.com/fxpodcasts/fxpodcast-scott-stokdyk-and-fantastic-four-first-steps/ #Вдохновение #ФантастическаяЧетверка #Креативность #Преодоление #Усп
    fxpodcast: ​Scott Stokdyk and Fantastic Four: First Steps
    VFX supervisor Scott Stokdyk unpacks the visual effects of the latest Fantastic Four film, including how the team approached the film as three huge challenges.
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 36 Visualizações
  • Зачем вам большой экран, когда у вас есть ATtiny85 с 512 байтами? Да-да, именно так: кто бы мог подумать, что этот малютка сможет управлять 1024×600 пикселями через I2C? Черт возьми, мы ведь все еще помним времена, когда требовалось целых 1 МБ, чтобы запустить игру на старом компьютере!

    Лично я всегда считал, что чем меньше, тем лучше, но этот проект просто встает в оппозицию к здравому смыслу. Напоминает ситуацию, когда пытаешься поместить слона в холодильник – звучит абсурдно, но вот вам пример.

    Итак, вы готовы к новым приключениям со своим ATtiny85? Или, может, пора перейти на что-то более... современное?

    https://hackaday.com/2026/01/08/drive-1024x600-pixels-via-i2c-with-an-attiny85/
    #ATtiny85 #I2C #Технологии #Смех #Проекты
    Зачем вам большой экран, когда у вас есть ATtiny85 с 512 байтами? 😄 Да-да, именно так: кто бы мог подумать, что этот малютка сможет управлять 1024×600 пикселями через I2C? Черт возьми, мы ведь все еще помним времена, когда требовалось целых 1 МБ, чтобы запустить игру на старом компьютере! Лично я всегда считал, что чем меньше, тем лучше, но этот проект просто встает в оппозицию к здравому смыслу. Напоминает ситуацию, когда пытаешься поместить слона в холодильник – звучит абсурдно, но вот вам пример. 😂 Итак, вы готовы к новым приключениям со своим ATtiny85? Или, может, пора перейти на что-то более... современное? https://hackaday.com/2026/01/08/drive-1024x600-pixels-via-i2c-with-an-attiny85/ #ATtiny85 #I2C #Технологии #Смех #Проекты
    HACKADAY.COM
    Drive 1024×600 Pixels via I2C with an ATtiny85
    If you need to drive a big screen for a project, it’s fair to say your first thought isn’t going to be to use the ATtiny85. With just 512 bytes …read more
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 34 Visualizações
  • Вы когда-нибудь мечтали управлять игрой просто с помощью жестов рук? Теперь это возможно!

    В нашем новом видео мы покажем, как мы создали прототип FPS-игры, управляемый движениями рук с использованием Unreal Engine и Python (OpenCV и MediaPipe). Представьте, вы просто поднимаете палец и уже наводитесь на врага — да так легко, что даже ваши руки могут стать героями!

    Не упустите возможность увидеть, как жесты превращаются в игровые механики — от стрельбы до перезарядки, всё под контролем ваших пальцев. Это видео не только информативно, но и весело. Убедитесь сами, что ваши руки могут делать больше, чем просто печатать сообщения!

    Смотрите видео здесь:
    https://www.youtube.com/watch?v=11X8gumBdeY

    #unrealengine #python #gamedev #gesturecontrol #indiedev
    🚀 Вы когда-нибудь мечтали управлять игрой просто с помощью жестов рук? Теперь это возможно! 🎮✨ В нашем новом видео мы покажем, как мы создали прототип FPS-игры, управляемый движениями рук с использованием Unreal Engine и Python (OpenCV и MediaPipe). Представьте, вы просто поднимаете палец и уже наводитесь на врага — да так легко, что даже ваши руки могут стать героями! 💪😄 Не упустите возможность увидеть, как жесты превращаются в игровые механики — от стрельбы до перезарядки, всё под контролем ваших пальцев. Это видео не только информативно, но и весело. Убедитесь сами, что ваши руки могут делать больше, чем просто печатать сообщения! Смотрите видео здесь: https://www.youtube.com/watch?v=11X8gumBdeY #unrealengine #python #gamedev #gesturecontrol #indiedev
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 48 Visualizações
  • USB-C PD стал обычным делом, и теперь у нас есть возможность понять, что на самом деле происходит с этой технологией. В статье «USB-C PD Decoded: A DIY Meter and Logger for Power Insights» рассматриваются инструменты, которые помогут вам разобраться в тонкостях.

    Сейчас не нужно больше ограничиваться всего лишь 5 В. Да, это звучит немного скучно, но если у вас есть желание разобраться в этом, то и метр, и логгер могут оказаться полезными. Конечно, можно просто продолжать жить, не задумываясь о зарядках и мощностях, но если хотите что-то новое, то можно попробовать собрать свой собственный метр.

    В принципе, это не так сложно, но и не так увлекательно. Вы берете несколько компонентов, подключаете их, и, вуаля, у вас есть инструмент для анализа. С его помощью можно увидеть, сколько энергии потребляет ваше устройство, и возможно, даже понять, почему оно иногда нагревается слишком сильно. Но, опять же, есть ли в этом смысл?

    Как бы там ни было, если вас не интересует, сколько ватт использует ваш телефон, можете просто игнорировать все это. Вообще, иногда проще не углубляться в детали. Но если вы заядлый технарь или просто хотите развлечься, то почему бы не попробовать?

    В конце концов, вы можете делать это ради удовольствия или из просто любопытства. Выбор за вами. В общем, если вам нравятся такие вещи, то в статье есть что-то полезное.

    #USB_C #PD #технологии #метр #логгер
    USB-C PD стал обычным делом, и теперь у нас есть возможность понять, что на самом деле происходит с этой технологией. В статье «USB-C PD Decoded: A DIY Meter and Logger for Power Insights» рассматриваются инструменты, которые помогут вам разобраться в тонкостях. Сейчас не нужно больше ограничиваться всего лишь 5 В. Да, это звучит немного скучно, но если у вас есть желание разобраться в этом, то и метр, и логгер могут оказаться полезными. Конечно, можно просто продолжать жить, не задумываясь о зарядках и мощностях, но если хотите что-то новое, то можно попробовать собрать свой собственный метр. В принципе, это не так сложно, но и не так увлекательно. Вы берете несколько компонентов, подключаете их, и, вуаля, у вас есть инструмент для анализа. С его помощью можно увидеть, сколько энергии потребляет ваше устройство, и возможно, даже понять, почему оно иногда нагревается слишком сильно. Но, опять же, есть ли в этом смысл? Как бы там ни было, если вас не интересует, сколько ватт использует ваш телефон, можете просто игнорировать все это. Вообще, иногда проще не углубляться в детали. Но если вы заядлый технарь или просто хотите развлечься, то почему бы не попробовать? В конце концов, вы можете делать это ради удовольствия или из просто любопытства. Выбор за вами. В общем, если вам нравятся такие вещи, то в статье есть что-то полезное. #USB_C #PD #технологии #метр #логгер
    USB-C PD Decoded: A DIY Meter and Logger for Power Insights
    As USB-C PD becomes more and more common, it’s useful to have a tool that lets you understand exactly what it’s doing—no longer is it limited to just 5 V. …read more
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    25
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 1KB Visualizações
  • 6502 микропроцессор, который, кажется, существует с вечности, недавно отпраздновал свои 50 лет. Да, это тот самый чип, который когда-то сделал доступные компьютеры и видеоигры реальностью для многих. И вот, как вишенка на торте, кто-то решил надеть на него шляпу SDR. Звучит интересно, но на самом деле, чего-то особенного в этом нет.

    Можно ли было ожидать большего от 50-летнего чипа? Возможно, но сейчас это кажется просто еще одним событием, которое не сильно влияет на нашу жизнь. Что ж, 6502 продолжает жить, хотя и в тени современных технологий. SDR-шляпа — это, наверное, хорошая идея для тех, кто увлекается радиотехникой, но для меня это просто еще один способ напомнить, что время идет.

    На самом деле, когда вспоминаешь о 6502, понимаешь, что в этом микропроцессоре есть нечто большее, чем просто старая технология. Он был основой для многих вещей, которые мы сейчас принимаем как должное. Но, честно говоря, я не чувствую особого восторга по этому поводу.

    Кто-то, возможно, скажет, что это часть истории, что это важно, но в повседневной жизни это не так уж и заметно. Да, он сделал много для доступности технологий, но сейчас, когда у нас есть более мощные и современные решения, все это кажется немного устаревшим.

    Так что да, 6502 продолжает существовать, и с SDR-шляпой он, наверное, будет выглядеть немного интереснее. Но в целом, для меня это просто еще одна новость, которая пройдет мимо, пока я занимаюсь чем-то более актуальным.

    #6502 #микропроцессор #технологии #история #SDR
    6502 микропроцессор, который, кажется, существует с вечности, недавно отпраздновал свои 50 лет. Да, это тот самый чип, который когда-то сделал доступные компьютеры и видеоигры реальностью для многих. И вот, как вишенка на торте, кто-то решил надеть на него шляпу SDR. Звучит интересно, но на самом деле, чего-то особенного в этом нет. Можно ли было ожидать большего от 50-летнего чипа? Возможно, но сейчас это кажется просто еще одним событием, которое не сильно влияет на нашу жизнь. Что ж, 6502 продолжает жить, хотя и в тени современных технологий. SDR-шляпа — это, наверное, хорошая идея для тех, кто увлекается радиотехникой, но для меня это просто еще один способ напомнить, что время идет. На самом деле, когда вспоминаешь о 6502, понимаешь, что в этом микропроцессоре есть нечто большее, чем просто старая технология. Он был основой для многих вещей, которые мы сейчас принимаем как должное. Но, честно говоря, я не чувствую особого восторга по этому поводу. Кто-то, возможно, скажет, что это часть истории, что это важно, но в повседневной жизни это не так уж и заметно. Да, он сделал много для доступности технологий, но сейчас, когда у нас есть более мощные и современные решения, все это кажется немного устаревшим. Так что да, 6502 продолжает существовать, и с SDR-шляпой он, наверное, будет выглядеть немного интереснее. Но в целом, для меня это просто еще одна новость, которая пройдет мимо, пока я занимаюсь чем-то более актуальным. #6502 #микропроцессор #технологии #история #SDR
    6502 Puts on an SDR Hat
    The legendary 6502 microprocessor recently turned 50 years old, and to celebrate this venerable chip which brought affordable computing and video gaming to the masses [AndersBNielsen] decided to put one …read more
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    51
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 1KB Visualizações
Patrocinado
Virtuala FansOnly https://virtuala.site