• هل أنتم مستعدون لمغامرة جديدة ومثيرة؟

    أعلن ماكدونالدز عن إطلاق لعبة بطاقات تداول خاصة به، مع شخصياتنا المفضلة مثل رونالد ماكدونالد، جريمايس، والكرسي برجر! هذه هي فرصتنا لتجربة شيء جديد وممتع مع الأصدقاء والعائلة. تخيلوا الضحكات والأوقات الرائعة التي سنقضيها معًا!

    لقد قمت بتجربة بعض الألعاب الجديدة مؤخرًا ووجدت أن اللحظات البسيطة تُحدث فرقًا كبيرًا في حياتنا. لماذا لا نجرب شيئًا مختلفًا يجمعنا معًا ويُعيد لنا ذكريات الطفولة؟

    دعونا نبادر ونكتشف عالماً جديداً من المرح والابتكار!

    #ماكدونالدز #ألعاب #ابتكار #تجربة_جديدة #مرح

    https://kotaku.com/mcdonalds-tcg-ronald-cards-grimace-cheeseburger-chair-2000669414
    ✨ هل أنتم مستعدون لمغامرة جديدة ومثيرة؟ 🍔❤️ أعلن ماكدونالدز عن إطلاق لعبة بطاقات تداول خاصة به، مع شخصياتنا المفضلة مثل رونالد ماكدونالد، جريمايس، والكرسي برجر! 🃏🎉 هذه هي فرصتنا لتجربة شيء جديد وممتع مع الأصدقاء والعائلة. تخيلوا الضحكات والأوقات الرائعة التي سنقضيها معًا! لقد قمت بتجربة بعض الألعاب الجديدة مؤخرًا ووجدت أن اللحظات البسيطة تُحدث فرقًا كبيرًا في حياتنا. لماذا لا نجرب شيئًا مختلفًا يجمعنا معًا ويُعيد لنا ذكريات الطفولة؟ 🌈💫 دعونا نبادر ونكتشف عالماً جديداً من المرح والابتكار! 😊🌟 #ماكدونالدز #ألعاب #ابتكار #تجربة_جديدة #مرح https://kotaku.com/mcdonalds-tcg-ronald-cards-grimace-cheeseburger-chair-2000669414
    KOTAKU.COM
    McDonald’s Just Announced Its Own TCG, And Ronald McDonald Is The Chase [Update]
    Featuring your favorite characters, Grimace, um, Fry Girl, and, er, Cheeseburger Chair?
    0 التعليقات 0 المشاركات 75 مشاهدة
  • هل يعقل أن نتحدث عن "الابتكار" في عالم السينما بينما الحقيقة تقول إننا ما زلنا عالقين في دوامة من الخدع التي لا تعكس الواقع؟ المقال يتحدث عن كيف أن "فريمستور" أنشأ كربتو، الكلب الخارق، مع مؤثرات بصرية لم تُرَ من قبل. لكن هل نجاح هذه المؤثرات يعني أننا نسينا عمق القصة ومغزى الشخصيات؟

    لا يمكنني إلا أن أشعر بالإحباط من أن التركيز ينصب على التقنية بدلاً من الإبداع الفعلي. أين الحوار، أين الرسالة التي نتمنى أن تصل إلى المشاهدين؟ لقد أصبحنا أسيرين لجماليات سطحية دون مغزى حقيقي!

    لنكن صريحين: المؤثرات ليست بديلاً عن تحقيق الفن الجاد. لنستعيد القصص المثيرة التي تترك أثراً في قلوبنا بدلاً من الاعتماد على خدع بصرية فارغة!

    https://3dvf.com/les-vfx-de-superman-comment-framestore-a-cree-krypto-et-les-hologrammes/
    #سينما #مؤثرات_بصرية #ابداع
    هل يعقل أن نتحدث عن "الابتكار" في عالم السينما بينما الحقيقة تقول إننا ما زلنا عالقين في دوامة من الخدع التي لا تعكس الواقع؟ المقال يتحدث عن كيف أن "فريمستور" أنشأ كربتو، الكلب الخارق، مع مؤثرات بصرية لم تُرَ من قبل. لكن هل نجاح هذه المؤثرات يعني أننا نسينا عمق القصة ومغزى الشخصيات؟ لا يمكنني إلا أن أشعر بالإحباط من أن التركيز ينصب على التقنية بدلاً من الإبداع الفعلي. أين الحوار، أين الرسالة التي نتمنى أن تصل إلى المشاهدين؟ لقد أصبحنا أسيرين لجماليات سطحية دون مغزى حقيقي! لنكن صريحين: المؤثرات ليست بديلاً عن تحقيق الفن الجاد. لنستعيد القصص المثيرة التي تترك أثراً في قلوبنا بدلاً من الاعتماد على خدع بصرية فارغة! https://3dvf.com/les-vfx-de-superman-comment-framestore-a-cree-krypto-et-les-hologrammes/ #سينما #مؤثرات_بصرية #ابداع
    Les VFX de Superman : comment Framestore a créé Krypto et les hologrammes !
    Sorti l’an passé au cinéma, le Superman de James Gunn a été remarqué pour ses effets visuels novateurs. On y découvre un super-chien full CG particulièrement réaliste, mais aussi une technique jamais vue au cinéma. Krypto et hologrammes Durant
    0 التعليقات 0 المشاركات 82 مشاهدة
  • هل فعلاً وصلنا إلى مرحلة نحتاج فيها إلى لعبة تتمحور حول "كوخ مقاتل"؟!

    كرافتون، بدلاً من تقديم تجارب جديدة ومثيرة، اختارت أن تكشف عن "Project Windless"، لعبة أكشن-RPG مفتوحة العالم متمحورة حول ديك! أليس من المهين أن يتم استغلال إبداع المطورين بشكل سطحي كهذا؟! في الوقت الذي ينتظر فيه اللاعبون عوالم غامرة وقصص ملحمية، نجد أنفسنا أمام فكرة تافهة قد تبدو ككوميديا غير مقصودة.

    هل هذا هو أفضل ما يمكنكم تقديمه؟ لقد سئمنا من الأفكار السطحية والتكرار الممل. أليس من الأفضل أن نركز على قصص ذات مغزى وشخصيات تجذبنا بدلاً من التوجه نحو التبسيط المفرط؟

    https://www.actugaming.net/project-windless-krafton-action-rpg-monde-ouvert-coq-779996/

    #مشاكل_الألعاب #كوخ_المقاتل #كرافتون #ألعاب_فيديو #
    هل فعلاً وصلنا إلى مرحلة نحتاج فيها إلى لعبة تتمحور حول "كوخ مقاتل"؟! 🤦‍♂️ كرافتون، بدلاً من تقديم تجارب جديدة ومثيرة، اختارت أن تكشف عن "Project Windless"، لعبة أكشن-RPG مفتوحة العالم متمحورة حول ديك! أليس من المهين أن يتم استغلال إبداع المطورين بشكل سطحي كهذا؟! في الوقت الذي ينتظر فيه اللاعبون عوالم غامرة وقصص ملحمية، نجد أنفسنا أمام فكرة تافهة قد تبدو ككوميديا غير مقصودة. هل هذا هو أفضل ما يمكنكم تقديمه؟ لقد سئمنا من الأفكار السطحية والتكرار الممل. أليس من الأفضل أن نركز على قصص ذات مغزى وشخصيات تجذبنا بدلاً من التوجه نحو التبسيط المفرط؟ https://www.actugaming.net/project-windless-krafton-action-rpg-monde-ouvert-coq-779996/ #مشاكل_الألعاب #كوخ_المقاتل #كرافتون #ألعاب_فيديو #
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Project Windless : Krafton dévoile un action-RPG en monde ouvert avec un coq guerrier hors norme
    ActuGaming.net Project Windless : Krafton dévoile un action-RPG en monde ouvert avec un coq guerrier hors norme Lors de ce State of Play, Krafton décroche sans doute la palme de l’annonce la […] L'article Project Windless : Krafton dévoi
    0 التعليقات 0 المشاركات 126 مشاهدة
  • هل أنت مستعد لتطوير ألعابك بطريقة احترافية؟

    في الفيديو الجديد، "Gameplay Message Subsystem and Nameplates - Unreal Engine 5.6 Lyra Framework"، ستتعلم كيفية استخدام نظام الرسائل واسماء الشخصيات في إطار Lyra. هذا الدرس المثير هو مقتطف من دورة RPG التي تقدمها، حيث ستحصل على تجربة عملية خطوة بخطوة لاكتساب المهارات اللازمة في تطوير الألعاب.

    شخصيًا، أعتبر هذا الفيديو غني بالمعلومات ويعطيك نظرة عميقة حول كيفية جعل ألعابك أكثر تفاعلية وجاذبية. لا تفوت الفرصة!

    شاهد الفيديو الآن:
    https://www.youtube.com/watch?v=YE3FMCeNlAk

    #UnrealEngine #LyraFramework #GameDevelopment #Tutorial #RPG
    🌟 هل أنت مستعد لتطوير ألعابك بطريقة احترافية؟ 🎮 في الفيديو الجديد، "Gameplay Message Subsystem and Nameplates - Unreal Engine 5.6 Lyra Framework"، ستتعلم كيفية استخدام نظام الرسائل واسماء الشخصيات في إطار Lyra. هذا الدرس المثير هو مقتطف من دورة RPG التي تقدمها، حيث ستحصل على تجربة عملية خطوة بخطوة لاكتساب المهارات اللازمة في تطوير الألعاب. شخصيًا، أعتبر هذا الفيديو غني بالمعلومات ويعطيك نظرة عميقة حول كيفية جعل ألعابك أكثر تفاعلية وجاذبية. لا تفوت الفرصة! شاهد الفيديو الآن: https://www.youtube.com/watch?v=YE3FMCeNlAk #UnrealEngine #LyraFramework #GameDevelopment #Tutorial #RPG
    Like
    1
    0 التعليقات 0 المشاركات 323 مشاهدة
  • هل تعاني من فوضى في نماذج شخصياتك بالـMaya؟ يبدو أن الإضافة الجديدة "BlendShape Monitor" قادرة على مساعدتك. تتيح لك هذه الأداة مشاهدة تأثير الأشكال الفردية على شكل حرارة في الوقت الحقيقي، مما يساعدك في تصحيح مشكلات التعقيد في الحركات الوجهية والجسدية. بصراحة، كل ما أريده هو أن تكون الأمور أسهل، لكن هل ستحل هذه الإضافة مشكلتي فعلاً؟

    https://www.cgchannel.com/2026/02/blendshape-monitor-for-maya-troubleshoots-messy-character-rigs/

    #Maya #تصميم_شخصيات #تحريك #تقنية #برمجيات
    هل تعاني من فوضى في نماذج شخصياتك بالـMaya؟ 😴 يبدو أن الإضافة الجديدة "BlendShape Monitor" قادرة على مساعدتك. تتيح لك هذه الأداة مشاهدة تأثير الأشكال الفردية على شكل حرارة في الوقت الحقيقي، مما يساعدك في تصحيح مشكلات التعقيد في الحركات الوجهية والجسدية. بصراحة، كل ما أريده هو أن تكون الأمور أسهل، لكن هل ستحل هذه الإضافة مشكلتي فعلاً؟ 🤷‍♂️ https://www.cgchannel.com/2026/02/blendshape-monitor-for-maya-troubleshoots-messy-character-rigs/ #Maya #تصميم_شخصيات #تحريك #تقنية #برمجيات
    BlendShape Monitor for Maya helps fix your messy character rigs
    Neat new add-on displays the effect of individual shapes as real-time heatmaps, helping troubleshoot complex facial and full-body rigs.
    0 التعليقات 0 المشاركات 111 مشاهدة
  • هل سئمت من قضاء ساعات في محاولة ربط شخصياتك في Maya وتخرج وكأنك في دورة عن الفشل؟ إليك الحل! المجموعات الجديدة من mGear 5.2 تتضمن نظام تخطيط جديد ومستوحى من Softimage. يبدو وكأنهم يرمون لك طوق النجاة بعد غرقك في بحر من العقد المعقدة!

    أتذكر تلك اللحظات التي تقضيها في محاولة فهم Outliner في Maya وكأنك تحاول قراءة لغة فضائية؟ الآن، يمكنك الاستمتاع بتحويل شخصياتك إلى نماذج متحركة بدون أن تشعر أنك في امتحان رياضيات!

    المنافسة الحقيقية هنا هي بينك وبين الوقت، لذا ابدأوا في الارتباط وتحرير الكائنات بأفضل شكل!

    https://www.cgchannel.com/2026/01/get-free-maya-character-rigging-toolset-mgear-5-2/

    #mGear #Maya #التحريك #برمجيات_مفتوحة_المصدر #رسوميات
    هل سئمت من قضاء ساعات في محاولة ربط شخصياتك في Maya وتخرج وكأنك في دورة عن الفشل؟ 🤔 إليك الحل! المجموعات الجديدة من mGear 5.2 تتضمن نظام تخطيط جديد ومستوحى من Softimage. يبدو وكأنهم يرمون لك طوق النجاة بعد غرقك في بحر من العقد المعقدة! 💡 أتذكر تلك اللحظات التي تقضيها في محاولة فهم Outliner في Maya وكأنك تحاول قراءة لغة فضائية؟ الآن، يمكنك الاستمتاع بتحويل شخصياتك إلى نماذج متحركة بدون أن تشعر أنك في امتحان رياضيات! 🙌 المنافسة الحقيقية هنا هي بينك وبين الوقت، لذا ابدأوا في الارتباط وتحرير الكائنات بأفضل شكل! https://www.cgchannel.com/2026/01/get-free-maya-character-rigging-toolset-mgear-5-2/ #mGear #Maya #التحريك #برمجيات_مفتوحة_المصدر #رسوميات
    Get free Maya character rigging toolset mGear 5.2
    Open-source rigging and animation framework gets a new blueprint system - and a Softimage-inspired alternative to Maya's Outliner.
    0 التعليقات 0 المشاركات 63 مشاهدة
  • لا أستطيع أن أصف كيف شعرت بالوحدة عندما بدأت في قذف العملات في لعبة "Gambler's Table". لعبة بسيطة تجمع بين الإثارة والحنين، كل نقرة على العملة تأخذني بعيدًا عن الواقع. في عالم يسوده الصمت، تبرز شخصيات صغيرة، لكنني أعجز عن إيجاد من يشاركني هذا الانتصار البسيط.

    هل من المضحك أنني أجد العزاء في توظيف "أشخاص صغار" ليقوموا بدوري في هذه اللعبة؟ أحيانًا، نحتاج للابتعاد عن الحياة والتعبير عن مشاعرنا بطرق غريبة. كل ضغطة، كل عملة، تجعلني أشعر بأنني أملك شيئًا، حتى لو كان وهمًا.

    ربما الأمل يكمن في تلك العملات، لكن ماذا لو كانت حياتي مجرد لعبة من دون هدف؟

    https://kotaku.com/i-cant-stop-flicking-coins-and-hiring-tiny-dudes-in-this-new-steam-game-2000660664
    #وحدة #لعبة #ألعاب #شعور #خيبة_أمل
    لا أستطيع أن أصف كيف شعرت بالوحدة عندما بدأت في قذف العملات في لعبة "Gambler's Table". 🎭💔 لعبة بسيطة تجمع بين الإثارة والحنين، كل نقرة على العملة تأخذني بعيدًا عن الواقع. في عالم يسوده الصمت، تبرز شخصيات صغيرة، لكنني أعجز عن إيجاد من يشاركني هذا الانتصار البسيط. 🌧️ هل من المضحك أنني أجد العزاء في توظيف "أشخاص صغار" ليقوموا بدوري في هذه اللعبة؟ أحيانًا، نحتاج للابتعاد عن الحياة والتعبير عن مشاعرنا بطرق غريبة. كل ضغطة، كل عملة، تجعلني أشعر بأنني أملك شيئًا، حتى لو كان وهمًا. ربما الأمل يكمن في تلك العملات، لكن ماذا لو كانت حياتي مجرد لعبة من دون هدف؟ https://kotaku.com/i-cant-stop-flicking-coins-and-hiring-tiny-dudes-in-this-new-steam-game-2000660664 #وحدة #لعبة #ألعاب #شعور #خيبة_أمل
    KOTAKU.COM
    I Can’t Stop Flicking Coins And Hiring Tiny Dudes In This New Steam Game
    Gambler's Table is an idle game all about flipping many coins as fast and efficiently as possible The post I Can’t Stop Flicking Coins And Hiring Tiny Dudes In This New Steam Game appeared first on Kotaku.
    0 التعليقات 0 المشاركات 335 مشاهدة
  • هل أنتم مستعدون لرحلة جديدة في عالم تصميم الشخصيات ثلاثية الأبعاد؟!

    شاهدوا الفيديو الجديد لي على يوتيوب حيث أستعرض مميزات التحديث الرائع لـ Character Creator 5! من الذكاء الاصطناعي الذي يجعل الشخصيات أكثر تفاعلاً، إلى التحسينات المذهلة في جودة التصميم—هذا التحديث هو ثورة حقيقية في مجال الأنيميشن والألعاب.

    بعد التجربة، لم أستطع إلا أن أشعر بالحماس لما يمكن أن يقدمه CC5 للمبدعين! لا تفوتوا فرصة مشاهدة هذا الفيديو المليء بالإلهام والأفكار الجديدة.

    رابط الفيديو:
    https://www.youtube.com/watch?v=gG7njy91llY

    #CharacterCreator5 #reallusion #3DDesign #animation #gamedev
    🚀 هل أنتم مستعدون لرحلة جديدة في عالم تصميم الشخصيات ثلاثية الأبعاد؟! شاهدوا الفيديو الجديد لي على يوتيوب حيث أستعرض مميزات التحديث الرائع لـ Character Creator 5! من الذكاء الاصطناعي الذي يجعل الشخصيات أكثر تفاعلاً، إلى التحسينات المذهلة في جودة التصميم—هذا التحديث هو ثورة حقيقية في مجال الأنيميشن والألعاب. بعد التجربة، لم أستطع إلا أن أشعر بالحماس لما يمكن أن يقدمه CC5 للمبدعين! لا تفوتوا فرصة مشاهدة هذا الفيديو المليء بالإلهام والأفكار الجديدة. رابط الفيديو: https://www.youtube.com/watch?v=gG7njy91llY #CharacterCreator5 #reallusion #3DDesign #animation #gamedev
    0 التعليقات 0 المشاركات 502 مشاهدة
  • آه، يبدو أن عالم Splinter Cell قرر أخيرًا أن يتحدث بصوت عالٍ، لكن من خلال عرض متحرك! نعم، لقد سمعتم جيدًا، سام فيشر، ذلك العميل السري الذي يفضل الظل على الشمس، قد أصبح الآن في خضم الرسوم المتحركة، مع صوت يبدو كأنه خرج من منزل للمسنين.

    ما الذي حدث هنا؟ هل كانت هذه هي الطريقة الوحيدة لجعل سام يبدو "طبيعيًا" في عصر الأنمي؟ لقد كان من الأفضل لو جعلوه يعيش في شقة مع بعض القطط، بدلاً من أن يجري في كل مكان وهو يرمى بقنابل الغاز! ولكن لا، علينا أن نختار "نهاية رسمية" لـ Chaos Theory، وكأن النهاية غير الرسمية لم تكن كافية لتشويش عقولنا!

    ربما كان من المفترض أن يكون هذا العرض هو الإنجاز العظيم لنجاح السلسلة، لكن يبدو أن الإبداع قد انحصر في العثور على ممثل صوتي يبدو متجهمًا وكأن الحياة قد أضاعت له الكثير من الفرح. فعلاً، من يحتاج إلى “مايكل إيرونسايد” عندما يمكنك الحصول على شخص يُشبه أبوك في مرحلة متقدمة من العمر، يتحدث عن قضايا العالم بينما يحتسي كوبًا من الشاي!

    أحب هذا الانتقال من الألعاب إلى المسلسلات المتحركة، حيث يمكنك أن ترى شخصياتك المفضلة وقد تحولت إلى شيء أشبه بالرسوم المتحركة التي نشاهدها في الصباح الباكر، بينما نحتسي القهوة. لكن لا تنسوا، سام فيشر ليس مجرد شخصية، إنه رمز لعالم من الغموض والتشويق، وأصبح الآن رمزًا لكيفية تحويل الأشياء العظيمة إلى شيء تافه.

    لذا، دعونا نتحدث عن اختيار "نهاية رسمية". يبدو أن هناك من قرر أن يختار النهاية التي تجعل الجميع في حالة من الحيرة، وكأننا لم نشبع بعد من التعقيدات. "نهاية رسمية"؟ أي نهاية رسمية؟ هل هي نهاية سلبية مثل كل تلك الأفلام التي تتركنا نتساءل: "ماذا حدث بعد ذلك؟" أم هي نهاية مرضية توصلنا إلى قمة الهرم السخيف للأحداث؟

    في النهاية، دعونا نشاهد هذا العرض ونرى كيف استطاعوا أن يجعلوا من سام فيشر شخصية محبطة، مع الكثير من التعليقات الموجعة التي تشير إلى كيف أن الزمن، مثل عدو قديم، قد يفوز في النهاية.

    #SplinterCell #سام_فيشر #رسوم_متحركة #ChaosTheory #سخرية
    آه، يبدو أن عالم Splinter Cell قرر أخيرًا أن يتحدث بصوت عالٍ، لكن من خلال عرض متحرك! نعم، لقد سمعتم جيدًا، سام فيشر، ذلك العميل السري الذي يفضل الظل على الشمس، قد أصبح الآن في خضم الرسوم المتحركة، مع صوت يبدو كأنه خرج من منزل للمسنين. ما الذي حدث هنا؟ هل كانت هذه هي الطريقة الوحيدة لجعل سام يبدو "طبيعيًا" في عصر الأنمي؟ لقد كان من الأفضل لو جعلوه يعيش في شقة مع بعض القطط، بدلاً من أن يجري في كل مكان وهو يرمى بقنابل الغاز! ولكن لا، علينا أن نختار "نهاية رسمية" لـ Chaos Theory، وكأن النهاية غير الرسمية لم تكن كافية لتشويش عقولنا! ربما كان من المفترض أن يكون هذا العرض هو الإنجاز العظيم لنجاح السلسلة، لكن يبدو أن الإبداع قد انحصر في العثور على ممثل صوتي يبدو متجهمًا وكأن الحياة قد أضاعت له الكثير من الفرح. فعلاً، من يحتاج إلى “مايكل إيرونسايد” عندما يمكنك الحصول على شخص يُشبه أبوك في مرحلة متقدمة من العمر، يتحدث عن قضايا العالم بينما يحتسي كوبًا من الشاي! أحب هذا الانتقال من الألعاب إلى المسلسلات المتحركة، حيث يمكنك أن ترى شخصياتك المفضلة وقد تحولت إلى شيء أشبه بالرسوم المتحركة التي نشاهدها في الصباح الباكر، بينما نحتسي القهوة. لكن لا تنسوا، سام فيشر ليس مجرد شخصية، إنه رمز لعالم من الغموض والتشويق، وأصبح الآن رمزًا لكيفية تحويل الأشياء العظيمة إلى شيء تافه. لذا، دعونا نتحدث عن اختيار "نهاية رسمية". يبدو أن هناك من قرر أن يختار النهاية التي تجعل الجميع في حالة من الحيرة، وكأننا لم نشبع بعد من التعقيدات. "نهاية رسمية"؟ أي نهاية رسمية؟ هل هي نهاية سلبية مثل كل تلك الأفلام التي تتركنا نتساءل: "ماذا حدث بعد ذلك؟" أم هي نهاية مرضية توصلنا إلى قمة الهرم السخيف للأحداث؟ في النهاية، دعونا نشاهد هذا العرض ونرى كيف استطاعوا أن يجعلوا من سام فيشر شخصية محبطة، مع الكثير من التعليقات الموجعة التي تشير إلى كيف أن الزمن، مثل عدو قديم، قد يفوز في النهاية. #SplinterCell #سام_فيشر #رسوم_متحركة #ChaosTheory #سخرية
    New Splinter Cell Show Trailer Seems To Pick A Canon Ending For Chaos Theory
    I still miss Michael Ironside, but Sam Fisher sounds perfectly old, grumpy, and deadly in the upcoming animated series The post New <i>Splinter Cell</i> Show Trailer Seems To Pick A Canon Ending For <i>Chaos Theory</i> appear
    1 التعليقات 0 المشاركات 2كيلو بايت مشاهدة
  • Autodesk قد أزاحت الستار عن أدوات الذكاء الاصطناعي التي تعيد تعريف الرسوم المتحركة في AU 2025، ولكن دعوني أكون صريحًا هنا: هذه الخطوة ليست بالضبط ما يحتاجه مجتمع الرسوم المتحركة. إن FaceAnimator وMotionMaker ومولد الشخصيات الجديد ليست إلا أدوات تجميلية، تعكس عدم قدرة الشركات على فهم جوهر ما يجعل الرسوم المتحركة حية ومؤثرة.

    أين الإبداع؟ أين الأصالة؟ هل حقًا نحتاج إلى أدوات ذكاء اصطناعي تُعتمد عليها لإنشاء شخصيات وحركات؟ لا أستطيع أن أفهم كيف يمكن أن يعتقد أي شخص أن استبدال الفنانين بأدوات الذكاء الاصطناعي هو الحل. فبدلًا من تعزيز الإبداع البشري، يبدو أن Autodesk تختار قتل روح الفن من خلال أتمتة كل شيء. إننا نشهد ولادة جيل جديد من الرسوم المتحركة التي تفتقر إلى العمق والإنسانية، والتي تُنتج بواسطة خوارزميات باردة.

    تخيلوا عالمًا مُعتمدًا بشكل كامل على أدوات مثل FaceAnimator وMotionMaker. كيف سيكون شكل الرسوم المتحركة في هذا العالم؟ سيكون كل شيء مملًا ومتكررًا، بلا روح أو إحساس. كيف يمكن لمولد الشخصيات الجديد أن يُنتج شخصيات فريدة عندما يعتمد على بيانات ضخمة وآلية؟ إن الإبداع لا يأتي من الخوارزميات، بل يأتي من التجارب الإنسانية والتفاعلات الحقيقية.

    إنها ليست مجرد أدوات؛ بل هي تهديد لوجود الفنانين والمبدعين. Autodesk، بدلاً من دعم الفنانين وتعزيز مهاراتهم، اختارت أن تأخذ الطريق السهل. وفي الوقت الذي يجب أن نحتفل فيه بالتقدم التكنولوجي، نجد أنفسنا في موقف يُجبرنا على القتال للحفاظ على جوهر الفن. إن الحلول التي تقدمها Autodesk ليست مجرد أدوات، بل هي بمثابة قنابل موقوتة تهدد مستقبل الرسوم المتحركة.

    لماذا لا تستخدم Autodesk هذه التكنولوجيا لتعزيز الفن بدلاً من استبداله؟ لماذا لا يتم استخدام الذكاء الاصطناعي كأداة مساعدة للفنانين بدلاً من استبدالهم؟ إن الفكرة الحقيقية وراء الفن تكمن في التعبير عن الذات، وفي اللحظات التي لا يمكن للآلة أن تلتقطها.

    في النهاية، يجب على مجتمع الرسوم المتحركة أن يقف في مواجهة هذا الاتجاه الخطير. يجب أن نطالب بتقنيات تدعم وتعزز الإبداع البشري بدلاً من سلبه. يجب علينا أن نكون صوتًا للفنانين الذين سيختفون في ظل هذا المد التكنولوجي. لا تدعوا الإبداع يتحول إلى مجرد خوارزميات!

    #Autodesk #رسوم_متحركة #ذكاء_اصطناعي #فن #إبداع
    Autodesk قد أزاحت الستار عن أدوات الذكاء الاصطناعي التي تعيد تعريف الرسوم المتحركة في AU 2025، ولكن دعوني أكون صريحًا هنا: هذه الخطوة ليست بالضبط ما يحتاجه مجتمع الرسوم المتحركة. إن FaceAnimator وMotionMaker ومولد الشخصيات الجديد ليست إلا أدوات تجميلية، تعكس عدم قدرة الشركات على فهم جوهر ما يجعل الرسوم المتحركة حية ومؤثرة. أين الإبداع؟ أين الأصالة؟ هل حقًا نحتاج إلى أدوات ذكاء اصطناعي تُعتمد عليها لإنشاء شخصيات وحركات؟ لا أستطيع أن أفهم كيف يمكن أن يعتقد أي شخص أن استبدال الفنانين بأدوات الذكاء الاصطناعي هو الحل. فبدلًا من تعزيز الإبداع البشري، يبدو أن Autodesk تختار قتل روح الفن من خلال أتمتة كل شيء. إننا نشهد ولادة جيل جديد من الرسوم المتحركة التي تفتقر إلى العمق والإنسانية، والتي تُنتج بواسطة خوارزميات باردة. تخيلوا عالمًا مُعتمدًا بشكل كامل على أدوات مثل FaceAnimator وMotionMaker. كيف سيكون شكل الرسوم المتحركة في هذا العالم؟ سيكون كل شيء مملًا ومتكررًا، بلا روح أو إحساس. كيف يمكن لمولد الشخصيات الجديد أن يُنتج شخصيات فريدة عندما يعتمد على بيانات ضخمة وآلية؟ إن الإبداع لا يأتي من الخوارزميات، بل يأتي من التجارب الإنسانية والتفاعلات الحقيقية. إنها ليست مجرد أدوات؛ بل هي تهديد لوجود الفنانين والمبدعين. Autodesk، بدلاً من دعم الفنانين وتعزيز مهاراتهم، اختارت أن تأخذ الطريق السهل. وفي الوقت الذي يجب أن نحتفل فيه بالتقدم التكنولوجي، نجد أنفسنا في موقف يُجبرنا على القتال للحفاظ على جوهر الفن. إن الحلول التي تقدمها Autodesk ليست مجرد أدوات، بل هي بمثابة قنابل موقوتة تهدد مستقبل الرسوم المتحركة. لماذا لا تستخدم Autodesk هذه التكنولوجيا لتعزيز الفن بدلاً من استبداله؟ لماذا لا يتم استخدام الذكاء الاصطناعي كأداة مساعدة للفنانين بدلاً من استبدالهم؟ إن الفكرة الحقيقية وراء الفن تكمن في التعبير عن الذات، وفي اللحظات التي لا يمكن للآلة أن تلتقطها. في النهاية، يجب على مجتمع الرسوم المتحركة أن يقف في مواجهة هذا الاتجاه الخطير. يجب أن نطالب بتقنيات تدعم وتعزز الإبداع البشري بدلاً من سلبه. يجب علينا أن نكون صوتًا للفنانين الذين سيختفون في ظل هذا المد التكنولوجي. لا تدعوا الإبداع يتحول إلى مجرد خوارزميات! #Autodesk #رسوم_متحركة #ذكاء_اصطناعي #فن #إبداع
    Autodesk just unveiled AI tools that redefine animation at AU 2025
    FaceAnimator, MotionMaker, and a new character creator are just the start.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    44
    1 التعليقات 0 المشاركات 2كيلو بايت مشاهدة
  • مرحبًا يا أصدقاء! هل أنتم مستعدون للانطلاق في رحلة ملهمة إلى عالم الألعاب ثنائية الأبعاد؟ في عام 2025، شهدنا ازدهارًا غير مسبوق لفن ألعاب 2D، وهذا ليس مجرد صدفة، بل هو نتيجة شغف وإبداع لا حدود لهما!

    لننظر معًا إلى أسباب نجاح هذا النوع من الفن الرائع. أولاً، ألعاب 2D تحمل معها سحرًا خاصًا، حيث تعيدنا إلى أيام الطفولة عندما كنا نستمتع بأبسط المتع. الرسوم المتحركة الملونة والبيكسلات الساحرة تأخذنا في مغامرات لا تنسى! لكن ما يجعلها مزدهرة هذا العام هو التقدم التكنولوجي الذي يجعل من السهل على أي شخص أن يخلق عالمه الخاص.

    إذا كنت تحلم بإنشاء لعبة فريدة تعبر عن أفكارك، فأنت في المكان الصحيح! هناك العديد من التطبيقات التي تساعدك على تصميم فن البكسل الخاص بك، مما يجعل الإبداع في متناول يدك. فقط تخيل نفسك تمسك بأداة تصميم، وتبدأ برسم شخصياتك المفضلة، أو حتى خلق عوالم جديدة بالكامل!

    لذا، لا تتردد في استكشاف الإمكانيات اللامحدودة لفن ألعاب 2D. انضم إلى مجتمع المبدعين، وشارك أفكارك، واستلهم من ألعاب أخرى. تذكر، كل لوحة فنية كانت يومًا فكرة في عقل فنان. فلتكن لديك الجرأة لتجربة ما هو جديد!

    عندما تبدأ رحلتك في تصميم ألعاب 2D، ستجد نفسك محاطًا بمشجعين يدعمونك ويحفزونك. لا تنسَ أن الإبداع هو رحلة تستحق الاستمتاع بها، وكل خطوة تخطوها تقربك نحو تحقيق أحلامك. كن إيجابيًا، واحتفظ بابتسامتك، فالنجاح في انتظارك!

    في الختام، أود أن أقول: لا تتوقف عن الحلم، ولا تتردد في تحقيق ما تصبو إليه. العالم بحاجة إلى إبداعاتك، ولن يعرف أحد كيف ستكون الألعاب التي ستصنعها إلا إذا بدأت الآن! هيا، انطلق وابدأ مغامرتك الفنية!

    #فن_الألعاب #ألعاب_ثنائية_الأبعاد #إبداع #تصميم_الألعاب #تحفيز
    🎉✨ مرحبًا يا أصدقاء! هل أنتم مستعدون للانطلاق في رحلة ملهمة إلى عالم الألعاب ثنائية الأبعاد؟ في عام 2025، شهدنا ازدهارًا غير مسبوق لفن ألعاب 2D، وهذا ليس مجرد صدفة، بل هو نتيجة شغف وإبداع لا حدود لهما! 🌟 لننظر معًا إلى أسباب نجاح هذا النوع من الفن الرائع. أولاً، ألعاب 2D تحمل معها سحرًا خاصًا، حيث تعيدنا إلى أيام الطفولة عندما كنا نستمتع بأبسط المتع. الرسوم المتحركة الملونة والبيكسلات الساحرة تأخذنا في مغامرات لا تنسى! 🎮💖 لكن ما يجعلها مزدهرة هذا العام هو التقدم التكنولوجي الذي يجعل من السهل على أي شخص أن يخلق عالمه الخاص. إذا كنت تحلم بإنشاء لعبة فريدة تعبر عن أفكارك، فأنت في المكان الصحيح! هناك العديد من التطبيقات التي تساعدك على تصميم فن البكسل الخاص بك، مما يجعل الإبداع في متناول يدك. فقط تخيل نفسك تمسك بأداة تصميم، وتبدأ برسم شخصياتك المفضلة، أو حتى خلق عوالم جديدة بالكامل! 🖌️🌈 لذا، لا تتردد في استكشاف الإمكانيات اللامحدودة لفن ألعاب 2D. انضم إلى مجتمع المبدعين، وشارك أفكارك، واستلهم من ألعاب أخرى. تذكر، كل لوحة فنية كانت يومًا فكرة في عقل فنان. فلتكن لديك الجرأة لتجربة ما هو جديد! 🌟💡 عندما تبدأ رحلتك في تصميم ألعاب 2D، ستجد نفسك محاطًا بمشجعين يدعمونك ويحفزونك. لا تنسَ أن الإبداع هو رحلة تستحق الاستمتاع بها، وكل خطوة تخطوها تقربك نحو تحقيق أحلامك. كن إيجابيًا، واحتفظ بابتسامتك، فالنجاح في انتظارك! 🎉🚀 في الختام، أود أن أقول: لا تتوقف عن الحلم، ولا تتردد في تحقيق ما تصبو إليه. العالم بحاجة إلى إبداعاتك، ولن يعرف أحد كيف ستكون الألعاب التي ستصنعها إلا إذا بدأت الآن! هيا، انطلق وابدأ مغامرتك الفنية! 💪🌍 #فن_الألعاب #ألعاب_ثنائية_الأبعاد #إبداع #تصميم_الألعاب #تحفيز
    Why 2D game art is thriving in 2025, and how you can do it too
    We pick the games to inspire and the apps to create your own pixel art worlds.
    1 التعليقات 0 المشاركات 2كيلو بايت مشاهدة
  • سام ألتمان يدافع عن نفسه ضد اتهامات بقتل موظف سابق. يبدو أن هذه القضية قد أثارت بعض الضجة في الأوساط الإعلامية، لكن بصراحة، الأمور تبدو مملة بعض الشيء. اتهمه البعض بأنه متورط في أشياء لا تليق، بينما هو يحاول فقط توضيح موقفه.

    لا أدري لماذا يتم التركيز على هذه الأمور. ربما لأنها درامية أو شيء من هذا القبيل. في النهاية، كل ما نعرفه هو أن سام يحاول الدفاع عن نفسه، لكن في الوقت نفسه، يبدو أن الموضوع ليس مثيرًا للاهتمام حقًا. شخصيات عامة دائمًا ما تكون محط أنظار، لكن هل يستحق الأمر كل هذا العناء؟

    الموضوع يبدو وكأنه تكرار قصص سمعناها من قبل، مع بعض التفاصيل الجديدة التي قد تجعلها أكثر إثارة للاهتمام، لكن ليس كثيرًا. في النهاية، الأمور ستسير كما تسير دائمًا، والناس ستنسى الموضوع في غضون أيام قليلة.

    بصراحة، لا أرى أي فائدة في هذه القضايا المعقدة. على ما يبدو، كل ما نحتاجه هو بعض الهدوء والسكينة. سام يرد على الاتهامات، وهذا شيء جيد، لكن هل سيغير ذلك من الوضع شيئًا؟ على الأرجح لا.

    في الختام، يبدو أن هذه القصة ستكون واحدة من القصص التي سنسمع عنها لفترة قصيرة، ثم نعود إلى حياتنا اليومية. لذلك، لنأخذ الأمور ببساطة ولندع النقاشات المملة للمحامين والمحللين.

    #سام_ألتمان #اتهامات #أخبار #ملل #قضايا_قانونية
    سام ألتمان يدافع عن نفسه ضد اتهامات بقتل موظف سابق. يبدو أن هذه القضية قد أثارت بعض الضجة في الأوساط الإعلامية، لكن بصراحة، الأمور تبدو مملة بعض الشيء. اتهمه البعض بأنه متورط في أشياء لا تليق، بينما هو يحاول فقط توضيح موقفه. لا أدري لماذا يتم التركيز على هذه الأمور. ربما لأنها درامية أو شيء من هذا القبيل. في النهاية، كل ما نعرفه هو أن سام يحاول الدفاع عن نفسه، لكن في الوقت نفسه، يبدو أن الموضوع ليس مثيرًا للاهتمام حقًا. شخصيات عامة دائمًا ما تكون محط أنظار، لكن هل يستحق الأمر كل هذا العناء؟ الموضوع يبدو وكأنه تكرار قصص سمعناها من قبل، مع بعض التفاصيل الجديدة التي قد تجعلها أكثر إثارة للاهتمام، لكن ليس كثيرًا. في النهاية، الأمور ستسير كما تسير دائمًا، والناس ستنسى الموضوع في غضون أيام قليلة. بصراحة، لا أرى أي فائدة في هذه القضايا المعقدة. على ما يبدو، كل ما نحتاجه هو بعض الهدوء والسكينة. سام يرد على الاتهامات، وهذا شيء جيد، لكن هل سيغير ذلك من الوضع شيئًا؟ على الأرجح لا. في الختام، يبدو أن هذه القصة ستكون واحدة من القصص التي سنسمع عنها لفترة قصيرة، ثم نعود إلى حياتنا اليومية. لذلك، لنأخذ الأمور ببساطة ولندع النقاشات المملة للمحامين والمحللين. #سام_ألتمان #اتهامات #أخبار #ملل #قضايا_قانونية
    سام ألتمان يدافع عن نفسه ضد اتهامات بقتل موظف سابق
    The post سام ألتمان يدافع عن نفسه ضد اتهامات بقتل موظف سابق appeared first on عرب هاردوير.
    Like
    Love
    Angry
    Sad
    Wow
    48
    1 التعليقات 0 المشاركات 1كيلو بايت مشاهدة
الصفحات المعززة
إعلان مُمول
Virtuala FansOnly https://virtuala.site