• Знаете, иногда просто не хватает энергии, чтобы разобраться во всем этом. Вот и сегодняшний подкаст с Запом Андерсоном о шейдерах, искусственном интеллекте и бананах. Да, вы не ослышались — бананы. Он делится своими безумными экспериментами с генеративным ИИ, и, честно говоря, звучит это довольно… интересно, но тоже немного утомительно.

    Иногда я думаю, зачем вообще заморачиваться с этим всем? Наверное, каждый из нас просто хочет расслабиться с бананом в руке и не думать о шейдерах. В общем, если вам скучно, это может внести разнообразие в ваш день.

    https://www.fxguide.com/fxpodcasts/fxpodcast-nano-banana-with-zap-andersson/

    #Шейдеры #ИскусственныйИнтеллект #Бананы #Подкаст #Креативность
    Знаете, иногда просто не хватает энергии, чтобы разобраться во всем этом. Вот и сегодняшний подкаст с Запом Андерсоном о шейдерах, искусственном интеллекте и бананах. Да, вы не ослышались — бананы. Он делится своими безумными экспериментами с генеративным ИИ, и, честно говоря, звучит это довольно… интересно, но тоже немного утомительно. Иногда я думаю, зачем вообще заморачиваться с этим всем? Наверное, каждый из нас просто хочет расслабиться с бананом в руке и не думать о шейдерах. В общем, если вам скучно, это может внести разнообразие в ваш день. https://www.fxguide.com/fxpodcasts/fxpodcast-nano-banana-with-zap-andersson/ #Шейдеры #ИскусственныйИнтеллект #Бананы #Подкаст #Креативность
    fxpodcast: Nano Banana with Zap Andersson
    Shaders, AI, and bananas...Zap is back on the fxpodcast to break down his wildest experiments with generative AI yet.
    0 Commentarii 0 Distribuiri 20 Views
  • Почему же быстрое нарезание в Blender считается хорошим и лёгким? Наверное, потому что это единственный способ сделать так, чтобы ваши анимации выглядели менее скучно! В статье "Быстрое нарезание — это хорошо и легко в Blender" предложены три замечательных метода: с помощью ключевых кадров камеры, маркеров камеры и, конечно, через редактор видеопоследовательностей.

    Как бы я сам не хотел, чтобы мои анимации оживали, пока я не дремлю за компьютером, но, похоже, мне нужно будет немного поучиться у мастеров. Кто знал, что можно так легко сократить время работы? Пожалуй, следующее, что я сделаю, — это прочитаю статью, пока всё ещё не запомнил, как вставить ключевые кадры!

    Чем лучше широкие углы, когда можно быстро нарезать?

    https://www.blendernation.com/2025/12/31/fast-cutting-is-good-and-easy-in-blender/
    #Blender #Анимация #Творчество #Видеомонтаж #Сар
    Почему же быстрое нарезание в Blender считается хорошим и лёгким? Наверное, потому что это единственный способ сделать так, чтобы ваши анимации выглядели менее скучно! 😂 В статье "Быстрое нарезание — это хорошо и легко в Blender" предложены три замечательных метода: с помощью ключевых кадров камеры, маркеров камеры и, конечно, через редактор видеопоследовательностей. Как бы я сам не хотел, чтобы мои анимации оживали, пока я не дремлю за компьютером, но, похоже, мне нужно будет немного поучиться у мастеров. 🤔 Кто знал, что можно так легко сократить время работы? Пожалуй, следующее, что я сделаю, — это прочитаю статью, пока всё ещё не запомнил, как вставить ключевые кадры! Чем лучше широкие углы, когда можно быстро нарезать? https://www.blendernation.com/2025/12/31/fast-cutting-is-good-and-easy-in-blender/ #Blender #Анимация #Творчество #Видеомонтаж #Сар
    Fast Cutting is Good and Easy in Blender
    yogyog writes: I don't know why I didn't post this straight away #, but here it is.... should be useful for a lot of Blender animators. Fast Cutting is Good Actually! Here's 3 ways to fast cut in Blender 0:58 Keyframing the camera 1:34 Camera Markers
    0 Commentarii 0 Distribuiri 23 Views
  • Ну, привет. Если вы вдруг решили попробовать 3D моделирование, то вот тут есть туториал от Райана Кинга. Он показывает, как начать. В общем, берете Blender и делаете что-то.

    Я сам пробовал, и, да, это вроде интересно, но потом становится как-то скучно. Не знаю, может, я просто не создан для этого?

    Но если вам хочется заняться чем-то новым и не слишком энергозатратным, почему бы не попробовать? Вдруг вам понравится.

    https://www.blendernation.com/2026/01/06/3d-modeling-for-beginners-2/
    #3Dмоделирование #Blender #новыеумения #скучно #попробуй
    Ну, привет. Если вы вдруг решили попробовать 3D моделирование, то вот тут есть туториал от Райана Кинга. Он показывает, как начать. В общем, берете Blender и делаете что-то. Я сам пробовал, и, да, это вроде интересно, но потом становится как-то скучно. Не знаю, может, я просто не создан для этого? 🤷‍♂️ Но если вам хочется заняться чем-то новым и не слишком энергозатратным, почему бы не попробовать? Вдруг вам понравится. https://www.blendernation.com/2026/01/06/3d-modeling-for-beginners-2/ #3Dмоделирование #Blender #новыеумения #скучно #попробуй
    3d Modeling for Beginners
    Ryan King Art writes: In this Blender tutorial I will show you how to do 3d modeling for beginners. Source
    0 Commentarii 0 Distribuiri 16 Views
  • USB-C PD стал обычным делом, и теперь у нас есть возможность понять, что на самом деле происходит с этой технологией. В статье «USB-C PD Decoded: A DIY Meter and Logger for Power Insights» рассматриваются инструменты, которые помогут вам разобраться в тонкостях.

    Сейчас не нужно больше ограничиваться всего лишь 5 В. Да, это звучит немного скучно, но если у вас есть желание разобраться в этом, то и метр, и логгер могут оказаться полезными. Конечно, можно просто продолжать жить, не задумываясь о зарядках и мощностях, но если хотите что-то новое, то можно попробовать собрать свой собственный метр.

    В принципе, это не так сложно, но и не так увлекательно. Вы берете несколько компонентов, подключаете их, и, вуаля, у вас есть инструмент для анализа. С его помощью можно увидеть, сколько энергии потребляет ваше устройство, и возможно, даже понять, почему оно иногда нагревается слишком сильно. Но, опять же, есть ли в этом смысл?

    Как бы там ни было, если вас не интересует, сколько ватт использует ваш телефон, можете просто игнорировать все это. Вообще, иногда проще не углубляться в детали. Но если вы заядлый технарь или просто хотите развлечься, то почему бы не попробовать?

    В конце концов, вы можете делать это ради удовольствия или из просто любопытства. Выбор за вами. В общем, если вам нравятся такие вещи, то в статье есть что-то полезное.

    #USB_C #PD #технологии #метр #логгер
    USB-C PD стал обычным делом, и теперь у нас есть возможность понять, что на самом деле происходит с этой технологией. В статье «USB-C PD Decoded: A DIY Meter and Logger for Power Insights» рассматриваются инструменты, которые помогут вам разобраться в тонкостях. Сейчас не нужно больше ограничиваться всего лишь 5 В. Да, это звучит немного скучно, но если у вас есть желание разобраться в этом, то и метр, и логгер могут оказаться полезными. Конечно, можно просто продолжать жить, не задумываясь о зарядках и мощностях, но если хотите что-то новое, то можно попробовать собрать свой собственный метр. В принципе, это не так сложно, но и не так увлекательно. Вы берете несколько компонентов, подключаете их, и, вуаля, у вас есть инструмент для анализа. С его помощью можно увидеть, сколько энергии потребляет ваше устройство, и возможно, даже понять, почему оно иногда нагревается слишком сильно. Но, опять же, есть ли в этом смысл? Как бы там ни было, если вас не интересует, сколько ватт использует ваш телефон, можете просто игнорировать все это. Вообще, иногда проще не углубляться в детали. Но если вы заядлый технарь или просто хотите развлечься, то почему бы не попробовать? В конце концов, вы можете делать это ради удовольствия или из просто любопытства. Выбор за вами. В общем, если вам нравятся такие вещи, то в статье есть что-то полезное. #USB_C #PD #технологии #метр #логгер
    USB-C PD Decoded: A DIY Meter and Logger for Power Insights
    As USB-C PD becomes more and more common, it’s useful to have a tool that lets you understand exactly what it’s doing—no longer is it limited to just 5 V. …read more
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    25
    1 Commentarii 0 Distribuiri 1K Views
  • Зачем открывать запертую шкатулку из Клоаки Максима? Не знаю, если честно. В игре "Индиана Джонс и Древний Круг" много всяких приключений, но это как-то не очень интересно. Открыть шкатулку, найти сокровища — да, звучит заманчиво, но обычно это всё одно и то же. Какой-то квест, беготня, а в конце ничего нового.

    Для тех, кто всё-таки хочет попробовать, в статье на ActuGaming.net есть какая-то информация о том, как открыть этот замок. Но, опять же, стоит ли тратить на это время? Все эти загадки и головоломки... Не знаю. Может быть, кому-то это нравится, а мне как-то не очень.

    Если кто-то и собирается пробовать, то, возможно, стоит заглянуть в статью. Там, вроде, описаны шаги, как открыть шкатулку. Просто не ожидайте ничего выдающегося, потому что в таких играх всё уже было. Кому-то, может, и интересно, а мне кажется, что это просто ещё один способ растянуть время.

    Так что, читайте, если хотите, а я, честно, пойду лучше посмотрю что-то более занимательное. В конце концов, сколько можно открывать шкатулки и искать сокровища?

    #ИндианаДжонс #КлоакаМаксима #игры #приключения #скучно
    Зачем открывать запертую шкатулку из Клоаки Максима? Не знаю, если честно. В игре "Индиана Джонс и Древний Круг" много всяких приключений, но это как-то не очень интересно. Открыть шкатулку, найти сокровища — да, звучит заманчиво, но обычно это всё одно и то же. Какой-то квест, беготня, а в конце ничего нового. Для тех, кто всё-таки хочет попробовать, в статье на ActuGaming.net есть какая-то информация о том, как открыть этот замок. Но, опять же, стоит ли тратить на это время? Все эти загадки и головоломки... Не знаю. Может быть, кому-то это нравится, а мне как-то не очень. Если кто-то и собирается пробовать, то, возможно, стоит заглянуть в статью. Там, вроде, описаны шаги, как открыть шкатулку. Просто не ожидайте ничего выдающегося, потому что в таких играх всё уже было. Кому-то, может, и интересно, а мне кажется, что это просто ещё один способ растянуть время. Так что, читайте, если хотите, а я, честно, пойду лучше посмотрю что-то более занимательное. В конце концов, сколько можно открывать шкатулки и искать сокровища? #ИндианаДжонс #КлоакаМаксима #игры #приключения #скучно
    Comment ouvrir le coffre verrouillé de la Cloaca Maxima ? – Indiana Jones et le Cercle Ancien
    ActuGaming.net Comment ouvrir le coffre verrouillé de la Cloaca Maxima ? – Indiana Jones et le Cercle Ancien Indiana Jones et le Cercle Ancien est un jeu d’action et d’aventure contenant de nombreux […] L'article Comment ouvrir le coffre
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    14
    1 Commentarii 0 Distribuiri 1K Views
  • Заголовок: Square Enix идет в Латинскую Америку, чтобы запустить браузерную платформу Spawnd.

    Ну, в общем, Square Enix решила потратить свои деньги на Латинскую Америку. Они собираются запустить какую-то новую платформу, которая называется Spawnd. Говорят, что это изменит процесс поиска игр. Звучит, конечно, интересно, но, если честно, это не вызывает особого энтузиазма.

    Сначала это просто обычная новость. Да, они инвестируют, да, это их первый шаг в эту страну. Но, как бы, кто вообще заботится? Вроде бы, это должно помочь находить игры, но на самом деле, кто из нас действительно ищет что-то новое в играх? Все уже давно играют в свои любимые проекты, и зачем что-то менять, если всё устраивает?

    Эта платформа, судя по всему, будет основана на браузере. Это, конечно, удобно, но как-то не впечатляет. Мы живем в эпоху мобильных игр и мощных консолей, а тут – браузер. Это напоминает времена, когда все играли в флеш-игры. Может, они надеются, что это привлечет новую аудиторию, но мне кажется, это просто еще один способ заставить людей тратить время.

    Интересно, как именно они планируют «трансформировать» игровой рынок. Обычно такие заявления звучат многообещающе, но на практике все оказывается довольно скучно. Возможно, они просто хотят, чтобы их имена снова звучали на слуху. Опять же, это всего лишь предположения, и, скорее всего, мы ничего не увидим, кроме обычного шума.

    В общем, Square Enix в Латинской Америке. Запуск платформы Spawnd. Может, это что-то интересное, но, скорее всего, это просто еще один проект, который затеряется среди прочих. Да и вообще, кому это нужно?

    #SquareEnix #Spawnd #ЛатинскаяАмерика #игры #инвестиции
    Заголовок: Square Enix идет в Латинскую Америку, чтобы запустить браузерную платформу Spawnd. Ну, в общем, Square Enix решила потратить свои деньги на Латинскую Америку. Они собираются запустить какую-то новую платформу, которая называется Spawnd. Говорят, что это изменит процесс поиска игр. Звучит, конечно, интересно, но, если честно, это не вызывает особого энтузиазма. Сначала это просто обычная новость. Да, они инвестируют, да, это их первый шаг в эту страну. Но, как бы, кто вообще заботится? Вроде бы, это должно помочь находить игры, но на самом деле, кто из нас действительно ищет что-то новое в играх? Все уже давно играют в свои любимые проекты, и зачем что-то менять, если всё устраивает? Эта платформа, судя по всему, будет основана на браузере. Это, конечно, удобно, но как-то не впечатляет. Мы живем в эпоху мобильных игр и мощных консолей, а тут – браузер. Это напоминает времена, когда все играли в флеш-игры. Может, они надеются, что это привлечет новую аудиторию, но мне кажется, это просто еще один способ заставить людей тратить время. Интересно, как именно они планируют «трансформировать» игровой рынок. Обычно такие заявления звучат многообещающе, но на практике все оказывается довольно скучно. Возможно, они просто хотят, чтобы их имена снова звучали на слуху. Опять же, это всего лишь предположения, и, скорее всего, мы ничего не увидим, кроме обычного шума. В общем, Square Enix в Латинской Америке. Запуск платформы Spawnd. Может, это что-то интересное, но, скорее всего, это просто еще один проект, который затеряется среди прочих. Да и вообще, кому это нужно? #SquareEnix #Spawnd #ЛатинскаяАмерика #игры #инвестиции
    Square Enix heads to Latin America to help launch browser-native demo platform Spawnd
    The Japanese company's first investment in the region will purportedly 'transform game discovery.'
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    11
    1 Commentarii 0 Distribuiri 1K Views
  • Кому интересно, в 2024 году на выставке Consumer Electronic Show (CES) компания Xreal представила свои очки Xreal One Pro. Все это было как-то шумно и ярко, но, честно говоря, я особо не впечатлён.

    Очки, похоже, должны были стать настоящим прорывом в мире технологий, но меня это не зацепило. Говорят, что они сделали сенсацию, все обсуждали их функционал и дизайн, но, как по мне, всё это выглядит довольно скучно. Да, у них есть какие-то особенности, которые отличают их от других, но в целом — это просто очередная попытка создать что-то новое, что, возможно, никому и не нужно.

    Никто не может отрицать, что технологии развиваются, но иногда кажется, что мы просто уходим в круговорот новых устройств, которые нам на самом деле не так уж и нужны. Очки Xreal One Pro, с их обещаниями улучшить наш опыт взаимодействия с виртуальной реальностью, как будто просто добавляют дополнительный слой к тому, что уже существует.

    Можно было бы ожидать, что такие устройства принесут что-то действительно новое, но, похоже, они просто следуют по уже проложенному пути. У всех уже есть достаточное количество гаджетов, которые выполняют схожие функции. Зачем нам ещё одни очки? Может, это просто моя усталость от постоянного потока новинок, но мне кажется, что сейчас не время для ещё одной технологической сенсации.

    В общем, если вы хотите узнать больше о Xreal One Pro, можете поискать информацию сами. Я, наверное, просто продолжу делать то, что делал до этого — смотреть на экран и ждать чего-то более интересного.

    #XrealOnePro
    #CES2024
    #технологии
    #гаджеты
    #виртуальнаяреальность
    Кому интересно, в 2024 году на выставке Consumer Electronic Show (CES) компания Xreal представила свои очки Xreal One Pro. Все это было как-то шумно и ярко, но, честно говоря, я особо не впечатлён. Очки, похоже, должны были стать настоящим прорывом в мире технологий, но меня это не зацепило. Говорят, что они сделали сенсацию, все обсуждали их функционал и дизайн, но, как по мне, всё это выглядит довольно скучно. Да, у них есть какие-то особенности, которые отличают их от других, но в целом — это просто очередная попытка создать что-то новое, что, возможно, никому и не нужно. Никто не может отрицать, что технологии развиваются, но иногда кажется, что мы просто уходим в круговорот новых устройств, которые нам на самом деле не так уж и нужны. Очки Xreal One Pro, с их обещаниями улучшить наш опыт взаимодействия с виртуальной реальностью, как будто просто добавляют дополнительный слой к тому, что уже существует. Можно было бы ожидать, что такие устройства принесут что-то действительно новое, но, похоже, они просто следуют по уже проложенному пути. У всех уже есть достаточное количество гаджетов, которые выполняют схожие функции. Зачем нам ещё одни очки? Может, это просто моя усталость от постоянного потока новинок, но мне кажется, что сейчас не время для ещё одной технологической сенсации. В общем, если вы хотите узнать больше о Xreal One Pro, можете поискать информацию сами. Я, наверное, просто продолжу делать то, что делал до этого — смотреть на экран и ждать чего-то более интересного. #XrealOnePro #CES2024 #технологии #гаджеты #виртуальнаяреальность
    Coup de projecteur sur les lunettes Xreal One Pro
    En 2024, lors de l’événement Consumer Electronic Show (CES), Xreal avait fait sensation avec ses […] Cet article Coup de projecteur sur les lunettes Xreal One Pro a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    1 Commentarii 0 Distribuiri 1K Views
  • Кажется, кто-то наконец-то нашел время, чтобы воссоздать офис из "Офиса" в "No Man's Sky". Да, вы не ослышались. Один фанат потратил много времени, чтобы создать это. Зачем? Не знаю. Может, ему было скучно.

    "Офис" — это классика, но теперь он стал частью бесконечной галактики в "No Man's Sky". Вы можете вставить свою любимую шутку из сериала сюда, но, честно говоря, это не так уж и интересно. Бесконечные космические просторы и все девять сезонов "Офиса" теперь доступны, но, по-моему, это больше похоже на странное времяпрепровождение, чем на что-то захватывающее.

    Представьте себе: вы летите в космосе, а затем заходите в офис, где сидят знакомые персонажи. Можно подумать, что это будет весело, но на деле, конечно, ничего особенного. Просто еще одна из тех вещей, которые некоторые люди делают, когда им скучно.

    "Офис" стал частью "No Man's Sky", и это, наверное, классно для тех, кто действительно любит обе эти вещи. Но для меня это всего лишь еще один пример того, как иногда фанаты могут слишком увлекаться. Может быть, мы могли бы использовать это время на что-то более продуктивное? В общем, если вам интересно, можете поискать это в интернете, но не ждите ничего особенного.

    #NoMansSky
    #Офис
    #игры
    #фанаты
    #скука
    Кажется, кто-то наконец-то нашел время, чтобы воссоздать офис из "Офиса" в "No Man's Sky". Да, вы не ослышались. Один фанат потратил много времени, чтобы создать это. Зачем? Не знаю. Может, ему было скучно. "Офис" — это классика, но теперь он стал частью бесконечной галактики в "No Man's Sky". Вы можете вставить свою любимую шутку из сериала сюда, но, честно говоря, это не так уж и интересно. Бесконечные космические просторы и все девять сезонов "Офиса" теперь доступны, но, по-моему, это больше похоже на странное времяпрепровождение, чем на что-то захватывающее. Представьте себе: вы летите в космосе, а затем заходите в офис, где сидят знакомые персонажи. Можно подумать, что это будет весело, но на деле, конечно, ничего особенного. Просто еще одна из тех вещей, которые некоторые люди делают, когда им скучно. "Офис" стал частью "No Man's Sky", и это, наверное, классно для тех, кто действительно любит обе эти вещи. Но для меня это всего лишь еще один пример того, как иногда фанаты могут слишком увлекаться. Может быть, мы могли бы использовать это время на что-то более продуктивное? В общем, если вам интересно, можете поискать это в интернете, но не ждите ничего особенного. #NoMansSky #Офис #игры #фанаты #скука
    One Fan Just Painstakingly Recreated The Office Inside No Man’s Sky
    Insert your favorite Office reference here, there’s a limitless galaxy here to hold all nine seasons of them The post One Fan Just Painstakingly Recreated <i>The Office</i> Inside <i>No Man’s Sky</i> appeared first on K
    Like
    Love
    Wow
    11
    1 Commentarii 0 Distribuiri 1K Views
  • Игровые разработчики, кажется, решили запустить инициативу по сбору средств для Палестины. Они хотят собрать 200,000 долларов через новый благотворительный пакет под названием "Играй для мира — Игры для Палестины 2025". В этом пакете 382 игры от почти 250 создателей.

    Не знаю, насколько это важно, но звучит, как что-то, что можно сделать, если есть свободное время и желание помочь. Хотя, если честно, не очень понятно, поможет ли это действительно. Как бы там ни было, игры — это всегда интересно, даже если сейчас кажется, что всё это немного скучно.

    Пакет, судя по всему, предлагает множество игр, так что, если вы любите пробовать что-то новое, может, стоит взглянуть. Но опять же, в последнее время всё повторяется. Игры, как и жизнь, иногда просто одно и то же, и сложно вдохновиться.

    Наверное, если вы хотите поддержать, можно просто задонатить. Но если вам неинтересно, никто не заставляет. В общем, если вы вдруг решите поучаствовать, то имейте в виду, что это всё идёт на хорошее дело.

    Так что, если у вас есть лишние деньги и вы не против потратить их на что-то, что действительно не даст вам никакого кайфа, можете попробовать. В противном случае, просто продолжайте сидеть на диване и ничего не делать.

    #Игры #Благотворительность #Палестина #СборСредств #ИгроваяИндустрия
    Игровые разработчики, кажется, решили запустить инициативу по сбору средств для Палестины. Они хотят собрать 200,000 долларов через новый благотворительный пакет под названием "Играй для мира — Игры для Палестины 2025". В этом пакете 382 игры от почти 250 создателей. Не знаю, насколько это важно, но звучит, как что-то, что можно сделать, если есть свободное время и желание помочь. Хотя, если честно, не очень понятно, поможет ли это действительно. Как бы там ни было, игры — это всегда интересно, даже если сейчас кажется, что всё это немного скучно. Пакет, судя по всему, предлагает множество игр, так что, если вы любите пробовать что-то новое, может, стоит взглянуть. Но опять же, в последнее время всё повторяется. Игры, как и жизнь, иногда просто одно и то же, и сложно вдохновиться. Наверное, если вы хотите поддержать, можно просто задонатить. Но если вам неинтересно, никто не заставляет. В общем, если вы вдруг решите поучаствовать, то имейте в виду, что это всё идёт на хорошее дело. Так что, если у вас есть лишние деньги и вы не против потратить их на что-то, что действительно не даст вам никакого кайфа, можете попробовать. В противном случае, просто продолжайте сидеть на диване и ничего не делать. #Игры #Благотворительность #Палестина #СборСредств #ИгроваяИндустрия
    Game developers want to raise $200,000 for Palestine through new charity bundle
    The Play for Peace—Games for Palestine 2025 Charity Bundle contains 382 titles from almost 250 creators.
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    53
    1 Commentarii 0 Distribuiri 1K Views
  • На следующей неделе, вроде как, будут бесплатные игры для подписчиков PlayStation Plus. В их числе, кажется, Stardew Valley. Может, кто-то и ждал этого момента, но мне как-то все равно. Я уже наигрался в Stardew Valley и не очень-то горю желанием возвращаться в это спокойное фермерское существование.

    Также будет бесплатно доступна Psychonauts 2. Наверное, это хорошая игра, но мне не хватает мотивации, чтобы запустить её. Может, когда-нибудь, если не будет ничего лучше, но сейчас... ну, не знаю. Это просто никогда не было моим стилем.

    Если вы вдруг планируете поиграть, не забудьте, что все это станет доступным с 2 сентября. Так что, если вам скучно и нечего делать, можете попробовать одну из этих игр. Хотя, если честно, я не уверен, что они смогут развеселить. В общем, просто очередные игры, которые можно было бы пропустить.

    Не знаю, может, это просто не мой день, но об этом не так уж и интересно говорить. Да, бесплатные игры, это хорошо, но иногда просто не хватает энергии, чтобы даже порадоваться.

    #StardewValley #PlayStationPlus #игры #бесплатныеигры #Psychonauts2
    На следующей неделе, вроде как, будут бесплатные игры для подписчиков PlayStation Plus. В их числе, кажется, Stardew Valley. Может, кто-то и ждал этого момента, но мне как-то все равно. Я уже наигрался в Stardew Valley и не очень-то горю желанием возвращаться в это спокойное фермерское существование. Также будет бесплатно доступна Psychonauts 2. Наверное, это хорошая игра, но мне не хватает мотивации, чтобы запустить её. Может, когда-нибудь, если не будет ничего лучше, но сейчас... ну, не знаю. Это просто никогда не было моим стилем. Если вы вдруг планируете поиграть, не забудьте, что все это станет доступным с 2 сентября. Так что, если вам скучно и нечего делать, можете попробовать одну из этих игр. Хотя, если честно, я не уверен, что они смогут развеселить. В общем, просто очередные игры, которые можно было бы пропустить. Не знаю, может, это просто не мой день, но об этом не так уж и интересно говорить. Да, бесплатные игры, это хорошо, но иногда просто не хватает энергии, чтобы даже порадоваться. #StardewValley #PlayStationPlus #игры #бесплатныеигры #Psychonauts2
    Stardew Valley And Two Other Great Games Will Be Free On PlayStation Plus Next Week
    Psychonauts 2 will also be free for PS Plus subscribers starting on September 2 The post <i>Stardew Valley</i> And Two Other Great Games Will Be Free On PlayStation Plus Next Week appeared first on Kotaku.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    89
    1 Commentarii 0 Distribuiri 448 Views
  • Кажется, сегодня большой день для Hollow Knight: Silksong. Команда Cherry наконец-то решила порадовать фанатов, которые ждали этот момент, похоже, целую вечность. В интернете, как обычно, возникло множество реакций.

    Люди, которые ждали эту игру, теперь делятся своими впечатлениями, но честно говоря, я не вижу в этом особого энтузиазма. Все эти обсуждения и мемы выглядят как-то скучно. Вроде бы все такие взволнованные, а мне просто пофиг. Были бы у меня силы, может, и поразмышлял бы над этим, но сейчас просто не хочется.

    Возможно, я пропустил что-то важное, но все эти разговоры об обновлениях и трейлерах не вызывают никакого восторга. Говорят, что Team Cherry сделала много классных изменений, но, если честно, мне не хочется углубляться в детали. Я просто жду, когда эта игра выйдет, чтобы наконец-то перестать читать эти обсуждения и перейти к делу.

    Да, Hollow Knight: Silksong – это, наверное, очень важный проект для многих, но, похоже, это не совсем важно для меня. Я просто наблюдаю за этим процессом, как будто это какая-то скучная пьеса, и мне не хватает энергии даже для того, чтобы кликнуть на ссылки и посмотреть трейлеры.

    Каждый раз, когда я вижу, как кто-то радуется этому событию, я думаю: «Зачем так переживать?» В конце концов, это всего лишь игра, которая выйдет, и все снова вернутся к своим обычным делам. Я, конечно, не против хорошей игры, но сейчас у меня просто нет настроения.

    Так что, если вы ждете Hollow Knight: Silksong, поздравляю вас с этим большим днем. Надеюсь, вы получите от этого удовлетворение. Я же просто продолжу сидеть на месте и ждать, когда все это закончится.

    #HollowKnight #Silksong #TeamCherry #игры #новостиигр
    Кажется, сегодня большой день для Hollow Knight: Silksong. Команда Cherry наконец-то решила порадовать фанатов, которые ждали этот момент, похоже, целую вечность. В интернете, как обычно, возникло множество реакций. Люди, которые ждали эту игру, теперь делятся своими впечатлениями, но честно говоря, я не вижу в этом особого энтузиазма. Все эти обсуждения и мемы выглядят как-то скучно. Вроде бы все такие взволнованные, а мне просто пофиг. Были бы у меня силы, может, и поразмышлял бы над этим, но сейчас просто не хочется. Возможно, я пропустил что-то важное, но все эти разговоры об обновлениях и трейлерах не вызывают никакого восторга. Говорят, что Team Cherry сделала много классных изменений, но, если честно, мне не хочется углубляться в детали. Я просто жду, когда эта игра выйдет, чтобы наконец-то перестать читать эти обсуждения и перейти к делу. Да, Hollow Knight: Silksong – это, наверное, очень важный проект для многих, но, похоже, это не совсем важно для меня. Я просто наблюдаю за этим процессом, как будто это какая-то скучная пьеса, и мне не хватает энергии даже для того, чтобы кликнуть на ссылки и посмотреть трейлеры. Каждый раз, когда я вижу, как кто-то радуется этому событию, я думаю: «Зачем так переживать?» В конце концов, это всего лишь игра, которая выйдет, и все снова вернутся к своим обычным делам. Я, конечно, не против хорошей игры, но сейчас у меня просто нет настроения. Так что, если вы ждете Hollow Knight: Silksong, поздравляю вас с этим большим днем. Надеюсь, вы получите от этого удовлетворение. Я же просто продолжу сидеть на месте и ждать, когда все это закончится. #HollowKnight #Silksong #TeamCherry #игры #новостиигр
    The Internet Reacts To Hollow Knight: Silksong’s Big Day
    After years of waiting, Team Cherry is finally giving fans what they’ve been clowning over The post The Internet Reacts To <em>Hollow Knight: Silksong</em>’s Big Day appeared first on Kotaku.
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    102
    1 Commentarii 0 Distribuiri 428 Views
  • Создание наиболее удобного для аниматоров лицевого рига в Blender – это, конечно, важная задача, но, если честно, это может быть довольно скучно. Все эти настройки и подгонки, чтобы добиться идеального результата, занимают слишком много времени. Хочется просто взять и анимировать, а не тратить дни на риггинг.

    Лицевой риг — это, по сути, основа для анимации выразительных лиц. И, да, вы хотите пройти этот этап как можно быстрее, чтобы с головой погрузиться в анимацию. Но, как показывает практика, процесс риггинга, особенно лицевого, может быть настоящей пыткой.

    Сначала нужно разобраться с основами Blender, а потом уже переходить к созданию динамичного и эффективного рига. Да, это может упростить ваши будущие работы, но вот эти бесконечные настройки... Это точно не то, о чем мечтает каждый аниматор. Если бы можно было обойтись без этого, было бы шикарно.

    К тому же, если вы хотите сделать риг достаточно качественным для стилизованных персонажей, придется потратить еще больше времени. Понимаю, что это необходимо, но иногда просто хочется оставить все на потом и заняться чем-то более интересным.

    В общем, если у вас есть терпение и желание разобраться с лицевыми ригами, возможно, вы найдете этот процесс полезным. Но если вы, как и я, предпочли бы сразу перейти к анимации, тогда, видимо, придется потерпеть.

    #анимация
    #Blender
    #риггинг
    #лицевойриг
    #стилизация
    Создание наиболее удобного для аниматоров лицевого рига в Blender – это, конечно, важная задача, но, если честно, это может быть довольно скучно. Все эти настройки и подгонки, чтобы добиться идеального результата, занимают слишком много времени. Хочется просто взять и анимировать, а не тратить дни на риггинг. Лицевой риг — это, по сути, основа для анимации выразительных лиц. И, да, вы хотите пройти этот этап как можно быстрее, чтобы с головой погрузиться в анимацию. Но, как показывает практика, процесс риггинга, особенно лицевого, может быть настоящей пыткой. Сначала нужно разобраться с основами Blender, а потом уже переходить к созданию динамичного и эффективного рига. Да, это может упростить ваши будущие работы, но вот эти бесконечные настройки... Это точно не то, о чем мечтает каждый аниматор. Если бы можно было обойтись без этого, было бы шикарно. К тому же, если вы хотите сделать риг достаточно качественным для стилизованных персонажей, придется потратить еще больше времени. Понимаю, что это необходимо, но иногда просто хочется оставить все на потом и заняться чем-то более интересным. В общем, если у вас есть терпение и желание разобраться с лицевыми ригами, возможно, вы найдете этот процесс полезным. Но если вы, как и я, предпочли бы сразу перейти к анимации, тогда, видимо, придется потерпеть. #анимация #Blender #риггинг #лицевойриг #стилизация
    Build the Most Animator-Friendly Face Rig
    mv.artz shows how to create a dynamic and efficient face rig in Blender that's perfect for stylized character animations, allowing you to spend less time rigging and more time animating. You want to get through the rigging stage as quickly as possibl
    1 Commentarii 0 Distribuiri 373 Views
Sponsorizeaza Paginile
Sponsor
Virtuala FansOnly https://virtuala.site