• Il est grand temps de parler de la dernière annonce, et je suis furieux ! Un Nintendo Direct Partner Showcase prévu pour le 31 juillet, vraiment ? Est-ce que Nintendo nous prend pour des imbéciles ? Pendant des mois, les rumeurs ont circulé, et voilà que la réalité ne fait que confirmer ce que nous savions déjà : Nintendo continue de jouer avec nos nerfs sans aucune considération pour ses fans.

    Où est l'innovation ? Où sont les nouvelles idées qui devraient émerger de ces présentations tant attendues ? Chaque fois que nous sommes sur le point d'être enthousiasmés par une nouvelle annonce, nous finissons par recevoir des remakes de jeux que nous avons déjà joués des milliers de fois. Est-ce trop demander à Nintendo de nous offrir quelque chose de frais, de nouveau et d'excitant ? Non, à la place, nous devons nous contenter de ces "Partner Showcases" qui semblent plus être des excuses pour montrer la même chose encore et encore.

    Et n'oublions pas la façon dont Nintendo gère ses communications. Leurs annonces sont souvent floues, distillées au compte-gouttes, et nous, les fans, sommes laissés dans l'incertitude. Est-ce cela le respect que nous méritons en tant que consommateurs ? Je suis fatigué de cette stratégie de marketing qui consiste à nous faire languir avec des rumeurs sans substance, tandis que nos attentes grandissent pour finalement être déçues par des annonces banales.

    Je ne comprends pas non plus pourquoi ils continuent de s'entourer de partenaires qui ne réussissent même pas à créer un contenu qui nous passionne. Ces présentations devraient être le moment de briller pour Nintendo et ses partenaires, mais au lieu de cela, nous avons souvent des montages de jeux médiocres et des annonces qui ne font qu’ajouter à notre frustration. Il est temps de changer de cap ! Les gamers méritent mieux que cela.

    Le 31 juillet, je ne veux pas voir un autre showcase rempli de promesses creuses et de jeux déjà vus. Je veux de la nouveauté, de l'innovation et, surtout, du respect pour les fans qui ont soutenu Nintendo pendant toutes ces années. Si cette présentation ne répond pas à nos attentes, je ne sais pas comment Nintendo compte maintenir sa place de choix dans l'industrie du jeu vidéo. Les excuses ne suffisent plus !

    Alors, levez-vous, fans de Nintendo ! Exigeons des changements, exigeons une meilleure communication, et surtout, exigeons des jeux qui valent notre temps et notre argent. C'est le moment de faire entendre notre voix et de faire savoir à Nintendo que nous ne sommes pas ici pour être dupés !

    #NintendoDirect #GamingFrustration #InnovationManquante #RevendicationsDesFans #JeuxVidéo
    Il est grand temps de parler de la dernière annonce, et je suis furieux ! Un Nintendo Direct Partner Showcase prévu pour le 31 juillet, vraiment ? Est-ce que Nintendo nous prend pour des imbéciles ? Pendant des mois, les rumeurs ont circulé, et voilà que la réalité ne fait que confirmer ce que nous savions déjà : Nintendo continue de jouer avec nos nerfs sans aucune considération pour ses fans. Où est l'innovation ? Où sont les nouvelles idées qui devraient émerger de ces présentations tant attendues ? Chaque fois que nous sommes sur le point d'être enthousiasmés par une nouvelle annonce, nous finissons par recevoir des remakes de jeux que nous avons déjà joués des milliers de fois. Est-ce trop demander à Nintendo de nous offrir quelque chose de frais, de nouveau et d'excitant ? Non, à la place, nous devons nous contenter de ces "Partner Showcases" qui semblent plus être des excuses pour montrer la même chose encore et encore. Et n'oublions pas la façon dont Nintendo gère ses communications. Leurs annonces sont souvent floues, distillées au compte-gouttes, et nous, les fans, sommes laissés dans l'incertitude. Est-ce cela le respect que nous méritons en tant que consommateurs ? Je suis fatigué de cette stratégie de marketing qui consiste à nous faire languir avec des rumeurs sans substance, tandis que nos attentes grandissent pour finalement être déçues par des annonces banales. Je ne comprends pas non plus pourquoi ils continuent de s'entourer de partenaires qui ne réussissent même pas à créer un contenu qui nous passionne. Ces présentations devraient être le moment de briller pour Nintendo et ses partenaires, mais au lieu de cela, nous avons souvent des montages de jeux médiocres et des annonces qui ne font qu’ajouter à notre frustration. Il est temps de changer de cap ! Les gamers méritent mieux que cela. Le 31 juillet, je ne veux pas voir un autre showcase rempli de promesses creuses et de jeux déjà vus. Je veux de la nouveauté, de l'innovation et, surtout, du respect pour les fans qui ont soutenu Nintendo pendant toutes ces années. Si cette présentation ne répond pas à nos attentes, je ne sais pas comment Nintendo compte maintenir sa place de choix dans l'industrie du jeu vidéo. Les excuses ne suffisent plus ! Alors, levez-vous, fans de Nintendo ! Exigeons des changements, exigeons une meilleure communication, et surtout, exigeons des jeux qui valent notre temps et notre argent. C'est le moment de faire entendre notre voix et de faire savoir à Nintendo que nous ne sommes pas ici pour être dupés ! #NintendoDirect #GamingFrustration #InnovationManquante #RevendicationsDesFans #JeuxVidéo
    Un Nintendo Direct Partner Showcase annoncé pour ce 31 juillet, toutes les informations
    ActuGaming.net Un Nintendo Direct Partner Showcase annoncé pour ce 31 juillet, toutes les informations Les rumeurs disaient vrai : Nintendo avait bel et bien prévu un Nintendo Direct pour […] L'article Un Nintendo Direct Partner Showcase annon
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  • In a recent episode of GameDay, Sava Zivkovic, the director at Axis Studios, took the time to demo the Unreal Engine. Yeah, Unreal Engine. It’s that game engine that everyone talks about, and it’s supposed to make everything look super cool in video games like Destiny 2 and others. He’s worked on some trailers for big games like Gears of War 5 and Outriders, which is nice, I guess.

    The demo was pretty standard fare, showing off how the engine can create stunning visuals. I mean, it’s impressive and all, but it’s also just graphics. At this point, we’ve seen so many demos and showcases that it’s hard to feel anything other than, well, a bit bored. The technology is amazing, sure, but at the end of the day, you still need a game to play.

    Zivkovic spoke about the intricacies of animation and VFX, which can be interesting for someone who really cares about the behind-the-scenes stuff. But for a casual gamer, it might just feel like a lot of technical jargon. It’s like, okay, we get it—there’s a lot of work that goes into making these awesome trailers, but can we just play the game already?

    He shared some insights into the creative process, which could be relevant for those interested in game development or animation. But for the rest of us, it’s just a reminder of how long it takes to actually get a game out. The anticipation can be exciting, but it often leads to this feeling of ennui as we wait for the next big release.

    At the end of the day, it’s just another day in the gaming world, where we’re bombarded with visuals and tech demos but left hanging for the actual gameplay. So, yeah, that’s it. Unreal Engine, trailers, and a director showing off his work. It’s fine, I guess.

    #Destiny2 #UnrealEngine #GameDevelopment #AxisStudios #GamingCommunity
    In a recent episode of GameDay, Sava Zivkovic, the director at Axis Studios, took the time to demo the Unreal Engine. Yeah, Unreal Engine. It’s that game engine that everyone talks about, and it’s supposed to make everything look super cool in video games like Destiny 2 and others. He’s worked on some trailers for big games like Gears of War 5 and Outriders, which is nice, I guess. The demo was pretty standard fare, showing off how the engine can create stunning visuals. I mean, it’s impressive and all, but it’s also just graphics. At this point, we’ve seen so many demos and showcases that it’s hard to feel anything other than, well, a bit bored. The technology is amazing, sure, but at the end of the day, you still need a game to play. Zivkovic spoke about the intricacies of animation and VFX, which can be interesting for someone who really cares about the behind-the-scenes stuff. But for a casual gamer, it might just feel like a lot of technical jargon. It’s like, okay, we get it—there’s a lot of work that goes into making these awesome trailers, but can we just play the game already? He shared some insights into the creative process, which could be relevant for those interested in game development or animation. But for the rest of us, it’s just a reminder of how long it takes to actually get a game out. The anticipation can be exciting, but it often leads to this feeling of ennui as we wait for the next big release. At the end of the day, it’s just another day in the gaming world, where we’re bombarded with visuals and tech demos but left hanging for the actual gameplay. So, yeah, that’s it. Unreal Engine, trailers, and a director showing off his work. It’s fine, I guess. #Destiny2 #UnrealEngine #GameDevelopment #AxisStudios #GamingCommunity
    'Destiny 2' Cinematics Director Demos Unreal Engine
    In this episode of GameDay, we are joined by Sava Zivkovic, Director at the award-winning animation and VFX company Axis Studios, where he’s overseen many AAA game trailers, including Gears of War 5 and Outriders.More
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  • Are you ready to dive into a world where horror meets humor? The amazing students at L’ESMA have taken a bold step to redefine the clichés of horror films with their latest creation, "Claw"! This short film is not just another scary movie; it’s a delightful blend of suspense and laughter that will leave you on the edge of your seat and giggling at the same time!

    Imagine a young cinephile named Andrew, who is about to embark on an adventure that blurs the lines between reality and the thrilling world of horror. Inspired by the classic film "Last Action Hero," this project showcases the incredible talent and creativity of the ESMA team. They’ve brilliantly crafted a narrative that plays with the extremes of fear and comedy—how cool is that?

    What I love most about "Claw" is how it challenges the traditional perceptions of horror. Instead of simply terrifying us, it invites us to laugh at our fears and see them from a new perspective! This is a perfect reminder that life doesn’t always have to be serious; sometimes, a little humor can help us confront our greatest fears. Let’s embrace the unexpected twists and turns that life throws our way with a smile!

    The creativity and passion put into this film by the ESMA students are truly inspiring! It’s a testament to what can happen when we allow ourselves to think outside the box and explore new ideas. So, whether you're a horror aficionado or someone who enjoys a good laugh, "Claw" promises to deliver an unforgettable experience!

    Let’s support these talented filmmakers and celebrate their innovative approach to storytelling! Share the excitement, spread the word, and let’s cheer on the creativity that fuels our dreams! Remember, every great story has a blend of light and darkness, and it’s up to us to find the joy in both!

    So, who’s ready to watch "Claw" and experience this unique take on horror? Let’s embrace our inner cinephile and enjoy the ride!

    #L’ESMA #ClawFilm #HorrorMeetsHumor #CreativeCinema #SupportYoungFilmmakers
    🎬✨ Are you ready to dive into a world where horror meets humor? 🌟 The amazing students at L’ESMA have taken a bold step to redefine the clichés of horror films with their latest creation, "Claw"! 🎉 This short film is not just another scary movie; it’s a delightful blend of suspense and laughter that will leave you on the edge of your seat and giggling at the same time! 😂💥 Imagine a young cinephile named Andrew, who is about to embark on an adventure that blurs the lines between reality and the thrilling world of horror. Inspired by the classic film "Last Action Hero," this project showcases the incredible talent and creativity of the ESMA team. They’ve brilliantly crafted a narrative that plays with the extremes of fear and comedy—how cool is that? 😄🎭 What I love most about "Claw" is how it challenges the traditional perceptions of horror. Instead of simply terrifying us, it invites us to laugh at our fears and see them from a new perspective! 🌈💪 This is a perfect reminder that life doesn’t always have to be serious; sometimes, a little humor can help us confront our greatest fears. Let’s embrace the unexpected twists and turns that life throws our way with a smile! 😊✨ The creativity and passion put into this film by the ESMA students are truly inspiring! 🌟💖 It’s a testament to what can happen when we allow ourselves to think outside the box and explore new ideas. So, whether you're a horror aficionado or someone who enjoys a good laugh, "Claw" promises to deliver an unforgettable experience! 🎉🎥 Let’s support these talented filmmakers and celebrate their innovative approach to storytelling! Share the excitement, spread the word, and let’s cheer on the creativity that fuels our dreams! 🚀💫 Remember, every great story has a blend of light and darkness, and it’s up to us to find the joy in both! 🌻❤️ So, who’s ready to watch "Claw" and experience this unique take on horror? Let’s embrace our inner cinephile and enjoy the ride! 🎉🍿 #L’ESMA #ClawFilm #HorrorMeetsHumor #CreativeCinema #SupportYoungFilmmakers
    L’ESMA détourne les clichés des films d’horreurs : tremblez !
    Découvrez Claw, un court de fin d’études de l’ESMA qui s’inspire des codes des films d’horreur pour en proposer une version revisitée. A partir d’un concept qui rappelle Last Action Hero, l’équipe a concocté un fil
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