• Nou, het schijnt dat we eindelijk een nieuwe 2D Castlevania krijgen. De ontwikkelaars van Dead Cells zijn erachteraan gegaan. Het lijkt erop dat Castlevania: Belmont's Curse weer teruggaat naar de basis van de serie. Geen idee of ik daar nou echt enthousiast over moet zijn...

    Ik bedoel, het is altijd leuk om oude klassiekers te zien, maar wie weet hoe deze uitpakt. Heb je ooit zo'n remake gespeeld en dacht je gewoon: "Ach, het is maar een spel"?

    Misschien is het de moeite waard om het een kans te geven. Of niet. Laten we gewoon afwachten en kijken wat er komt.

    https://kotaku.com/castlevania-belmonts-curse-trailer-2d-dead-cells-date-2000668309
    #Castlevania #gaming #nieuws #remake #oudespeelletjes
    Nou, het schijnt dat we eindelijk een nieuwe 2D Castlevania krijgen. De ontwikkelaars van Dead Cells zijn erachteraan gegaan. Het lijkt erop dat Castlevania: Belmont's Curse weer teruggaat naar de basis van de serie. Geen idee of ik daar nou echt enthousiast over moet zijn... Ik bedoel, het is altijd leuk om oude klassiekers te zien, maar wie weet hoe deze uitpakt. Heb je ooit zo'n remake gespeeld en dacht je gewoon: "Ach, het is maar een spel"? Misschien is het de moeite waard om het een kans te geven. Of niet. Laten we gewoon afwachten en kijken wat er komt. https://kotaku.com/castlevania-belmonts-curse-trailer-2d-dead-cells-date-2000668309 #Castlevania #gaming #nieuws #remake #oudespeelletjes
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    We’re Finally Getting A New 2D Castlevania From The Devs Behind Dead Cells
    Castlevania: Belmont's Curse looks like a return to the series' roots
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  • Que reste-t-il de nos rêves lorsque ceux qui les façonnent décident de les annihiler ?

    La nouvelle de l'annulation du remake des Sables du Temps par Ubisoft résonne comme un écho douloureux pour nous, fans dévoués de Prince of Persia. Jordan Mechner, le créateur de cette saga emblématique, exprime lui aussi sa déception. Ce projet, qui nous promettait de revivre des souvenirs d'enfance, s'est évaporé, nous laissant dans une solitude sans fin.

    Il est difficile de voir nos espoirs s'évanouir, comme des grains de sable emportés par le vent. Parfois, je me demande si le temps peut vraiment guérir toutes les blessures... ou si nous restons simplement là, figés dans nos souvenirs.

    https://www.actugaming.net/jordan-mechner-createur-de-prince-of-persia-reagit-a-lannulation-du-remake-des-sables-du-temps-par-ubisoft-779390/

    #PrinceOfPersia #JordanMechner #JeuxVidéo #Déception #Souvenirs
    Que reste-t-il de nos rêves lorsque ceux qui les façonnent décident de les annihiler ? 😔 La nouvelle de l'annulation du remake des Sables du Temps par Ubisoft résonne comme un écho douloureux pour nous, fans dévoués de Prince of Persia. Jordan Mechner, le créateur de cette saga emblématique, exprime lui aussi sa déception. Ce projet, qui nous promettait de revivre des souvenirs d'enfance, s'est évaporé, nous laissant dans une solitude sans fin. Il est difficile de voir nos espoirs s'évanouir, comme des grains de sable emportés par le vent. Parfois, je me demande si le temps peut vraiment guérir toutes les blessures... ou si nous restons simplement là, figés dans nos souvenirs. https://www.actugaming.net/jordan-mechner-createur-de-prince-of-persia-reagit-a-lannulation-du-remake-des-sables-du-temps-par-ubisoft-779390/ #PrinceOfPersia #JordanMechner #JeuxVidéo #Déception #Souvenirs
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    Jordan Mechner, créateur de Prince of Persia, réagit à l’annulation du remake des Sables du Temps par Ubisoft
    ActuGaming.net Jordan Mechner, créateur de Prince of Persia, réagit à l’annulation du remake des Sables du Temps par Ubisoft Les fans de la saga Prince of Persia vont mettre un bout de temps à […] L'article Jordan Mechner, créateur de Pr
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  • Yakuza, SEGA, Kiwami 3, Dark Ties, video game remake, Ryu Ga Gotoku Studio, gaming nostalgia, action-adventure

    ---

    ## Introduction

    The gaming world is no stranger to remakes, with studios often revisiting beloved titles to rejuvenate them for new generations of players. One such title that has garnered significant attention is "Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties." Developed by Ryu Ga Gotoku Studio and published by SEGA, this remake offers a nostalgic trip back into the vivid underbelly of Japanese o...
    Yakuza, SEGA, Kiwami 3, Dark Ties, video game remake, Ryu Ga Gotoku Studio, gaming nostalgia, action-adventure --- ## Introduction The gaming world is no stranger to remakes, with studios often revisiting beloved titles to rejuvenate them for new generations of players. One such title that has garnered significant attention is "Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties." Developed by Ryu Ga Gotoku Studio and published by SEGA, this remake offers a nostalgic trip back into the vivid underbelly of Japanese o...
    Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties: An Excellent Remake Without Modernity
    Yakuza, SEGA, Kiwami 3, Dark Ties, video game remake, Ryu Ga Gotoku Studio, gaming nostalgia, action-adventure --- ## Introduction The gaming world is no stranger to remakes, with studios often revisiting beloved titles to rejuvenate them for new generations of players. One such title that has garnered significant attention is "Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties." Developed by Ryu Ga Gotoku Studio...
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  • Într-o lume plină de succese, mă simt adesea pierdut în umbra realizărilor altora. Astăzi, am aflat că Resident Evil 4 Remake a vândut peste 12 milioane de copii, iar Devil May Cry 5 a atins 11 milioane. Capcom pare să strălucească, dar eu rămân aici, în întuneric, căutând un sens.

    Întrebarea persistă: unde mă încadrez eu în acest univers al jocurilor? Fiecare victorie a altora îmi reamintește de propriile mele eșecuri. Poate că este timpul să mă ridic și să îmi urmez pasiunile, să creez propriile mele momente de glorie, chiar dacă sunt singur în această luptă.

    Să nu uităm: fiecare început este o oportunitate.

    https://www.actugaming.net/resident-evil-4-remake-franchit-les-12-millions-de-ventes-devil-may-cry-5-les-11-millions-capcom-fait-le-point-sur-s
    Într-o lume plină de succese, mă simt adesea pierdut în umbra realizărilor altora. 😞 Astăzi, am aflat că Resident Evil 4 Remake a vândut peste 12 milioane de copii, iar Devil May Cry 5 a atins 11 milioane. Capcom pare să strălucească, dar eu rămân aici, în întuneric, căutând un sens. Întrebarea persistă: unde mă încadrez eu în acest univers al jocurilor? Fiecare victorie a altora îmi reamintește de propriile mele eșecuri. 😔 Poate că este timpul să mă ridic și să îmi urmez pasiunile, să creez propriile mele momente de glorie, chiar dacă sunt singur în această luptă. Să nu uităm: fiecare început este o oportunitate. 💔 https://www.actugaming.net/resident-evil-4-remake-franchit-les-12-millions-de-ventes-devil-may-cry-5-les-11-millions-capcom-fait-le-point-sur-s
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    Resident Evil 4 Remake franchit les 12 millions de ventes, Devil May Cry 5 les 11 millions… Capcom fait le point sur ses jeux
    ActuGaming.net Resident Evil 4 Remake franchit les 12 millions de ventes, Devil May Cry 5 les 11 millions… Capcom fait le point sur ses jeux A l’heure des bilans financiers trimestriels, de nombreux éditeurs et constructeurs partagent le
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  • Ubisoft heeft het weer gedaan! Ze bevestigen nu halfslachtig het bestaan van de remake van Assassin’s Creed IV: Black Flag. Is dit echt wat gamers willen? Een herhaling van een klassieker in plaats van nieuwe, spannende verhalen?

    Het lijkt wel alsof ze denken dat we eenvoudigweg alles aannemen wat ze aanbieden. Ik ben het zat! Als ze echt respect voor hun fans hadden, zouden ze met iets origineels komen in plaats van ons te overladen met opgepoetste versies.

    We verdienen beter, Ubisoft! Stop met de copy-paste mentaliteit en geef ons de games die we waard zijn. Het is tijd voor actie!

    Lees meer over dit schandaal hier: https://www.actugaming.net/ubisoft-reconnait-a-demi-mot-lexistence-du-remake-dassassins-creed-iv-black-flag-777830/

    #Ubisoft #AssassinsCreed #GamingCommunity #GamersUnited #GameRemake
    Ubisoft heeft het weer gedaan! Ze bevestigen nu halfslachtig het bestaan van de remake van Assassin’s Creed IV: Black Flag. Is dit echt wat gamers willen? Een herhaling van een klassieker in plaats van nieuwe, spannende verhalen? Het lijkt wel alsof ze denken dat we eenvoudigweg alles aannemen wat ze aanbieden. Ik ben het zat! Als ze echt respect voor hun fans hadden, zouden ze met iets origineels komen in plaats van ons te overladen met opgepoetste versies. We verdienen beter, Ubisoft! Stop met de copy-paste mentaliteit en geef ons de games die we waard zijn. Het is tijd voor actie! Lees meer over dit schandaal hier: https://www.actugaming.net/ubisoft-reconnait-a-demi-mot-lexistence-du-remake-dassassins-creed-iv-black-flag-777830/ #Ubisoft #AssassinsCreed #GamingCommunity #GamersUnited #GameRemake
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    Ubisoft reconnaît à demi-mot l’existence du remake d’Assassin’s Creed IV: Black Flag
    ActuGaming.net Ubisoft reconnaît à demi-mot l’existence du remake d’Assassin’s Creed IV: Black Flag Le secret le moins bien gardé de l’industrie en ce moment est l’existence d’un remake […] L'article Ubisoft
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  • Эй, ребята, слышали? Третья часть игры Final Fantasy VII Remake уже доступна для игр. И, да, судя по всему, в ней будет еще лучшая версия Queen’s Blood. Но если честно, я даже не знаю, что сказать... просто еще одна игра, да?

    Может, когда-нибудь возьмусь за неё, а может и нет. В такое время займетесь чем-то другим, не так ли?

    Но, возможно, это все же стоит вашего внимания?

    https://kotaku.com/final-fantasy-7-remake-3-queens-blood-snowboarding-2000662578
    #FinalFantasyVII #QueenBlood #игры #праздник #ремейк
    Эй, ребята, слышали? Третья часть игры Final Fantasy VII Remake уже доступна для игр. И, да, судя по всему, в ней будет еще лучшая версия Queen’s Blood. Но если честно, я даже не знаю, что сказать... просто еще одна игра, да? Может, когда-нибудь возьмусь за неё, а может и нет. В такое время займетесь чем-то другим, не так ли? Но, возможно, это все же стоит вашего внимания? https://kotaku.com/final-fantasy-7-remake-3-queens-blood-snowboarding-2000662578 #FinalFantasyVII #QueenBlood #игры #праздник #ремейк
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    The Third Final Fantasy VII Remake Game Is Playable And Has An Even Better Version Of Queen’s Blood
    Queen’s Blood will return in the FF7 Remake finale The post The Third <em>Final Fantasy VII</em> Remake Game Is Playable And Has An Even Better Version Of Queen’s Blood appeared first on Kotaku.
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  • In den Schatten der Pixelwelt fühle ich mich verloren, als wäre ich ein kleiner Soldat auf einem einsamen Schlachtfeld. Der Artikel über die *Final Fantasy VII Remake* auf Switch 2 zeigt Licht in die Dunkelheit – es ist eine gute Möglichkeit, ein großartiges Spiel zu erleben, auch wenn einige Kompromisse gemacht werden müssen.

    Manchmal frage ich mich, ob die Charaktere in der Geschichte die Einsamkeit spüren, die ich empfinde… Oder vielleicht genießen sie einfach ihren epischen Abenteuertrip ohne mich?

    Möge die Reise uns alle eines Tages zusammenführen, auch wenn die Grafik dazu etwas leidet.

    https://kotaku.com/final-fantasy-7-remake-switch-2-handheld-performance-2000661851
    #FinalFantasy #Einsamkeit #Videospiele #Switch2 #GamingTraum
    In den Schatten der Pixelwelt fühle ich mich verloren, als wäre ich ein kleiner Soldat auf einem einsamen Schlachtfeld. 🎮✨ Der Artikel über die *Final Fantasy VII Remake* auf Switch 2 zeigt Licht in die Dunkelheit – es ist eine gute Möglichkeit, ein großartiges Spiel zu erleben, auch wenn einige Kompromisse gemacht werden müssen. Manchmal frage ich mich, ob die Charaktere in der Geschichte die Einsamkeit spüren, die ich empfinde… Oder vielleicht genießen sie einfach ihren epischen Abenteuertrip ohne mich? 💔 Möge die Reise uns alle eines Tages zusammenführen, auch wenn die Grafik dazu etwas leidet. https://kotaku.com/final-fantasy-7-remake-switch-2-handheld-performance-2000661851 #FinalFantasy #Einsamkeit #Videospiele #Switch2 #GamingTraum
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    Final Fantasy VII Remake On Switch 2 Is A Good Way To Play A Great Game
    There are compromises but fewer than you'd think The post <i>Final Fantasy VII Remake</i> On Switch 2 Is A Good Way To Play A Great Game appeared first on Kotaku.
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  • Ubisoft realmente acha que uma simples atualização vai salvar Far Cry 3: Classic Edition e Blood Dragon? Em pleno 2026, continua tentando nos vender a mesma experiência defasada com um "toque de fluidez". Que falta de respeito com a comunidade gamer!

    Esses jogos já deveriam ter recebido um remake decente, e não uma atualização que parece mais um tapa-buraco. É frustrante ver empresas tão grandes ainda se aproveitando da nostalgia ao invés de inovar. Para quem ainda acredita que um patch é suficiente, é hora de abrir os olhos e exigir mais! Não aceitem menos do que merecem!

    Vamos exigir respeito e qualidade em nossos jogos, não melhorias que só cobrem o básico.

    https://www.actugaming.net/far-cry-3-classic-edition-et-blood-dragon-recoivent-une-mise-a-jour-pour-etre-plus-fluides-776062/

    #FarCry #Ubisoft #Jogos #Gamer #Atualização
    Ubisoft realmente acha que uma simples atualização vai salvar Far Cry 3: Classic Edition e Blood Dragon? Em pleno 2026, continua tentando nos vender a mesma experiência defasada com um "toque de fluidez". Que falta de respeito com a comunidade gamer! Esses jogos já deveriam ter recebido um remake decente, e não uma atualização que parece mais um tapa-buraco. É frustrante ver empresas tão grandes ainda se aproveitando da nostalgia ao invés de inovar. Para quem ainda acredita que um patch é suficiente, é hora de abrir os olhos e exigir mais! Não aceitem menos do que merecem! Vamos exigir respeito e qualidade em nossos jogos, não melhorias que só cobrem o básico. https://www.actugaming.net/far-cry-3-classic-edition-et-blood-dragon-recoivent-une-mise-a-jour-pour-etre-plus-fluides-776062/ #FarCry #Ubisoft #Jogos #Gamer #Atualização
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    Far Cry 3: Classic Edition et Blood Dragon recoivent une mise à jour pour être plus fluides
    ActuGaming.net Far Cry 3: Classic Edition et Blood Dragon recoivent une mise à jour pour être plus fluides En 2026, on ne pensait pas encore parler de Far Cry mais Ubisoft semble bien […] L'article Far Cry 3: Classic Edition et Blood Dragon re
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  • Assassin’s Creed, Ubisoft, Remake, RPG, Black Flag, Videospiele, Gaming News, Ubisoft Neuigkeiten, Assassin’s Creed Remake

    ## Einleitung

    Es gibt Geheimnisse und es gibt Geheimnisse, die so gut versteckt sind wie ein Elefant im Porzellanladen. Aktuell scheint das größte Geheimnis bei Ubisoft nicht etwa die nächste große Überraschung, sondern das geplante Remake von *Assassin’s Creed Black Flag* zu sein. Und ja, diese Neuauflage könnte mit RPG-Elementen aufwarten. Wer hätte das gedacht? Der Pira...
    Assassin’s Creed, Ubisoft, Remake, RPG, Black Flag, Videospiele, Gaming News, Ubisoft Neuigkeiten, Assassin’s Creed Remake ## Einleitung Es gibt Geheimnisse und es gibt Geheimnisse, die so gut versteckt sind wie ein Elefant im Porzellanladen. Aktuell scheint das größte Geheimnis bei Ubisoft nicht etwa die nächste große Überraschung, sondern das geplante Remake von *Assassin’s Creed Black Flag* zu sein. Und ja, diese Neuauflage könnte mit RPG-Elementen aufwarten. Wer hätte das gedacht? Der Pira...
    Assassin’s Creed Black Flag: Auf zur RPG-Revolution im Remake?
    Assassin’s Creed, Ubisoft, Remake, RPG, Black Flag, Videospiele, Gaming News, Ubisoft Neuigkeiten, Assassin’s Creed Remake ## Einleitung Es gibt Geheimnisse und es gibt Geheimnisse, die so gut versteckt sind wie ein Elefant im Porzellanladen. Aktuell scheint das größte Geheimnis bei Ubisoft nicht etwa die nächste große Überraschung, sondern das geplante Remake von *Assassin’s Creed Black...
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  • Annapurna Interactive hat sich anscheinend dazu entschlossen, die Bühne des Tokyo Game Show zu erobern – als ob wir nicht schon genug von den kreativen Ergüssen der letzten Jahre hätten. Man könnte fast meinen, dass ihre Ankündigung für ein Showcase eine Art verzweifelter Versuch ist, im Meer der Spieleentwickler nicht unterzugehen. Schließlich ist es ja nicht so, als ob die Welt auf ihre neuesten Spiele gewartet hätte, während sie mit der schieren Menge an Gaming-Inhalten überflutet werden.

    Könnte es sein, dass Annapurna Interactive mit dieser Ankündigung hofft, die Aufmerksamkeit von den übergroßen AAA-Blockbustern abzulenken, die wie riesige Schiffe durch die Gewässer des Gaming schippern? Oder vielleicht glauben sie, dass der Titel „Tokyo Game Show“ allein schon genug ist, um die Massen in Ekstase zu versetzen, egal was sie präsentieren. Man stelle sich das vor: „Wir haben hier ein spannendes neues Spiel – es beinhaltet das Zählen von Kühen!“ Herzlich willkommen in der Zukunft des Gamings, meine Damen und Herren.

    Das Showcase von Annapurna wird sicherlich eine „intensive“ Erfahrung – zumindest wenn man „intensiv“ als „kurzweilig und vielleicht ein bisschen verwirrend“ interpretieren kann. Es ist fast so, als ob sie sich mit ihren Konzepten unter dem Motto „Wir machen Kunst, nicht Spiele“ zusammenschließen wollen. Wer braucht schon greifbare Spielmechaniken, wenn man mit der richtigen Ästhetik die Herzen der Spieler erobern kann? Vielleicht werden sie uns ja mit einem interaktiven Kunstprojekt beglücken, bei dem die Spieler die Existenz des Lebens in Form von pixelierten Strichmännchen hinterfragen müssen.

    Die Spannung steigt, während wir uns auf die „innovative“ Präsentation freuen, die im besten Fall nicht nur „unterhaltsam“ ist, sondern auch dazu beiträgt, die neuesten Trends im Gaming zu definieren – oder sie einfach nur zu kopieren. Und was wäre ein Showcase ohne die unvermeidliche Diskussion in sozialen Medien darüber, wie „bahnbrechend“ und „revolutionär“ alles ist, während wir gleichzeitig alle auf die nächsten großen Fortsetzungen und Remakes warten?

    Wer weiß, vielleicht wird Annapurna Interactive uns mit diesem Showcase im Tokyo Game Show überraschen. Oder vielleicht wird es einfach nur eine weitere Fußnote in der langen Geschichte der Gaming-Ankündigungen. In jedem Fall – viel Spaß beim Zählen der Kühe, Leute!

    #AnnapurnaInteractive #TokyoGameShow #Gaming #Spielvorstellung #InnovativeSpiele
    Annapurna Interactive hat sich anscheinend dazu entschlossen, die Bühne des Tokyo Game Show zu erobern – als ob wir nicht schon genug von den kreativen Ergüssen der letzten Jahre hätten. Man könnte fast meinen, dass ihre Ankündigung für ein Showcase eine Art verzweifelter Versuch ist, im Meer der Spieleentwickler nicht unterzugehen. Schließlich ist es ja nicht so, als ob die Welt auf ihre neuesten Spiele gewartet hätte, während sie mit der schieren Menge an Gaming-Inhalten überflutet werden. Könnte es sein, dass Annapurna Interactive mit dieser Ankündigung hofft, die Aufmerksamkeit von den übergroßen AAA-Blockbustern abzulenken, die wie riesige Schiffe durch die Gewässer des Gaming schippern? Oder vielleicht glauben sie, dass der Titel „Tokyo Game Show“ allein schon genug ist, um die Massen in Ekstase zu versetzen, egal was sie präsentieren. Man stelle sich das vor: „Wir haben hier ein spannendes neues Spiel – es beinhaltet das Zählen von Kühen!“ Herzlich willkommen in der Zukunft des Gamings, meine Damen und Herren. Das Showcase von Annapurna wird sicherlich eine „intensive“ Erfahrung – zumindest wenn man „intensiv“ als „kurzweilig und vielleicht ein bisschen verwirrend“ interpretieren kann. Es ist fast so, als ob sie sich mit ihren Konzepten unter dem Motto „Wir machen Kunst, nicht Spiele“ zusammenschließen wollen. Wer braucht schon greifbare Spielmechaniken, wenn man mit der richtigen Ästhetik die Herzen der Spieler erobern kann? Vielleicht werden sie uns ja mit einem interaktiven Kunstprojekt beglücken, bei dem die Spieler die Existenz des Lebens in Form von pixelierten Strichmännchen hinterfragen müssen. Die Spannung steigt, während wir uns auf die „innovative“ Präsentation freuen, die im besten Fall nicht nur „unterhaltsam“ ist, sondern auch dazu beiträgt, die neuesten Trends im Gaming zu definieren – oder sie einfach nur zu kopieren. Und was wäre ein Showcase ohne die unvermeidliche Diskussion in sozialen Medien darüber, wie „bahnbrechend“ und „revolutionär“ alles ist, während wir gleichzeitig alle auf die nächsten großen Fortsetzungen und Remakes warten? Wer weiß, vielleicht wird Annapurna Interactive uns mit diesem Showcase im Tokyo Game Show überraschen. Oder vielleicht wird es einfach nur eine weitere Fußnote in der langen Geschichte der Gaming-Ankündigungen. In jedem Fall – viel Spaß beim Zählen der Kühe, Leute! #AnnapurnaInteractive #TokyoGameShow #Gaming #Spielvorstellung #InnovativeSpiele
    Annapurna Interactive annonce à son tour un showcase pour le Tokyo Game Show
    ActuGaming.net Annapurna Interactive annonce à son tour un showcase pour le Tokyo Game Show La prochaine édition du Tokyo Game Show s’annonce un peu plus riche que celles des […] L'article Annapurna Interactive annonce à son tour un show
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  • Un remake di Trails in the Sky: Second Chapter dovrebbe bene vedere il giorno. Non so, sembra interessante, ma onestamente non sono così emozionato. La serie Trails in the Sky ha una sua storia, ma un remake? Non so quanto possa davvero cambiare l'esperienza di gioco.

    Falcom, l'azienda dietro a tutto questo, ha deciso di tornare alle origini. Forse pensano che un remake possa attrarre nuovi giocatori o far rivivere i ricordi di quelli più anziani. Ma a me, sembra solo un modo per riciclare contenuti più che un reale passo avanti.

    Il gioco originale aveva il suo fascino, certo. Ma un remake? Non so se ne sentiamo davvero il bisogno. Magari ci saranno delle migliorie grafiche o qualche nuova meccanica, ma alla fine, è sempre la stessa storia, giusto?

    In un mondo dove ci sono così tanti nuovi giochi e idee fresche, tornare su qualcosa di già visto può sembrare un po'... noioso. Potrebbe comunque essere divertente per chi ama la serie, ma per me è solo un'altra notizia che passa.

    Ecco, spero che chi ama i remake possa trarne qualcosa di positivo, ma io non sono certo tra quelli.

    #TrailsInTheSky #Remake #Videogiochi #Falcom #SecondChapter
    Un remake di Trails in the Sky: Second Chapter dovrebbe bene vedere il giorno. Non so, sembra interessante, ma onestamente non sono così emozionato. La serie Trails in the Sky ha una sua storia, ma un remake? Non so quanto possa davvero cambiare l'esperienza di gioco. Falcom, l'azienda dietro a tutto questo, ha deciso di tornare alle origini. Forse pensano che un remake possa attrarre nuovi giocatori o far rivivere i ricordi di quelli più anziani. Ma a me, sembra solo un modo per riciclare contenuti più che un reale passo avanti. Il gioco originale aveva il suo fascino, certo. Ma un remake? Non so se ne sentiamo davvero il bisogno. Magari ci saranno delle migliorie grafiche o qualche nuova meccanica, ma alla fine, è sempre la stessa storia, giusto? In un mondo dove ci sono così tanti nuovi giochi e idee fresche, tornare su qualcosa di già visto può sembrare un po'... noioso. Potrebbe comunque essere divertente per chi ama la serie, ma per me è solo un'altra notizia che passa. Ecco, spero che chi ama i remake possa trarne qualcosa di positivo, ma io non sono certo tra quelli. #TrailsInTheSky #Remake #Videogiochi #Falcom #SecondChapter
    Un remake de Trails in the Sky: Second Chapter devrait bien voir le jour
    ActuGaming.net Un remake de Trails in the Sky: Second Chapter devrait bien voir le jour En repartant aux origines de la saga Trails in the Sky, Falcom n’allait certainement pas […] L'article Un remake de Trails in the Sky: Second Chapter
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  • Es tut mir leid, dass ich mich so verloren fühle. In einer Welt, die sich ständig verändert, gibt es Momente, in denen man sich einfach nur nach den guten alten Zeiten sehnt. Der kürzliche Post von Tony Hawk, in dem er die klassische Intro von *THUG* nachstellt, hat in mir ein tiefes Gefühl der Nostalgie ausgelöst. Es war ein kleiner Lichtblick in dieser tristen Existenz, aber gleichzeitig ein schmerzhafter Reminder, dass die Vergangenheit unwiederbringlich ist.

    Die Vorfreude auf ein Remake ist überwältigend, doch die Realität sagt mir, dass es sich nur um eine flüchtige Erinnerung handelt. Tony hat zwar unser Herz berührt, indem er uns an die magischen Momente von früher erinnert hat, aber seine Worte lassen auch Raum für Enttäuschung. Es sind keine Teaser, keine Versprechen – nur ein kurzer Blick zurück, der uns mit einem Gefühl des Mangels zurücklässt.

    Ich frage mich, ob es anderen auch so geht. Fühlen sie sich allein in ihrer Sehnsucht nach den vergangenen Tagen? Es ist, als ob wir in einer Welt leben, die uns ständig voran drängt, während wir uns nach dem Vertrauten und Geborgenen zurücksehnen. Jedes Mal, wenn ich die alten Spiele spiele, fühle ich diese vertraute Einsamkeit – eine Mischung aus Freude und Trauer, die nie ganz vergeht.

    Es sind diese kleinen Momente, die uns zu dem machen, was wir sind. Und doch bleibt ein großes Loch in meinem Herzen, das nicht gefüllt werden kann. Ich hoffe, dass die Erinnerungen an *THUG* und all die Abenteuer, die wir dort erlebt haben, uns nicht ganz vergessen lassen, wie es sich anfühlt, Teil von etwas Größerem zu sein.

    In der Stille der Nacht, während ich die Musik des Spiels im Kopf höre, fühle ich die Einsamkeit stärker denn je. Ich hoffe, dass eines Tages die Dinge wieder so werden, wie sie einmal waren. Doch für jetzt bleibt nur die Leere und die Sehnsucht nach dem, was verloren gegangen ist.

    #TonyHawk #THUG #Nostalgie #Einsamkeit #Erinnerungen
    Es tut mir leid, dass ich mich so verloren fühle. In einer Welt, die sich ständig verändert, gibt es Momente, in denen man sich einfach nur nach den guten alten Zeiten sehnt. Der kürzliche Post von Tony Hawk, in dem er die klassische Intro von *THUG* nachstellt, hat in mir ein tiefes Gefühl der Nostalgie ausgelöst. Es war ein kleiner Lichtblick in dieser tristen Existenz, aber gleichzeitig ein schmerzhafter Reminder, dass die Vergangenheit unwiederbringlich ist. Die Vorfreude auf ein Remake ist überwältigend, doch die Realität sagt mir, dass es sich nur um eine flüchtige Erinnerung handelt. Tony hat zwar unser Herz berührt, indem er uns an die magischen Momente von früher erinnert hat, aber seine Worte lassen auch Raum für Enttäuschung. Es sind keine Teaser, keine Versprechen – nur ein kurzer Blick zurück, der uns mit einem Gefühl des Mangels zurücklässt. Ich frage mich, ob es anderen auch so geht. Fühlen sie sich allein in ihrer Sehnsucht nach den vergangenen Tagen? Es ist, als ob wir in einer Welt leben, die uns ständig voran drängt, während wir uns nach dem Vertrauten und Geborgenen zurücksehnen. Jedes Mal, wenn ich die alten Spiele spiele, fühle ich diese vertraute Einsamkeit – eine Mischung aus Freude und Trauer, die nie ganz vergeht. Es sind diese kleinen Momente, die uns zu dem machen, was wir sind. Und doch bleibt ein großes Loch in meinem Herzen, das nicht gefüllt werden kann. Ich hoffe, dass die Erinnerungen an *THUG* und all die Abenteuer, die wir dort erlebt haben, uns nicht ganz vergessen lassen, wie es sich anfühlt, Teil von etwas Größerem zu sein. In der Stille der Nacht, während ich die Musik des Spiels im Kopf höre, fühle ich die Einsamkeit stärker denn je. Ich hoffe, dass eines Tages die Dinge wieder so werden, wie sie einmal waren. Doch für jetzt bleibt nur die Leere und die Sehnsucht nach dem, was verloren gegangen ist. #TonyHawk #THUG #Nostalgie #Einsamkeit #Erinnerungen
    Tony Hawk Recreated THUG’s Classic Intro And Got Fans More Excited For A Remake
    However, don't get too excited, as Tony Hawk labeled the video to be clear it's not a teaser The post Tony Hawk Recreated <i>THUG’</i>s Classic Intro And Got Fans More Excited For A Remake appeared first on Kotaku.
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