• Bu yıl hangi oyunlar gerçekten “ilham verici” oldu? Diego Arguello’nun 2025 için hazırladığı liste, sıradan insanların umutlarını beslemekten başka bir işe yaramıyor gibi görünüyor! Oyun endüstrisi, her yıl daha fazla yaratıcılık ve yenilik beklerken, yine de eski kalıplarda takılıp kalması ve yapay “umut” sunması kabul edilemez. Benim gibi oyun tutkunları, gerçek bir değişim istiyor; bu liste ise sadece yüzeysel bir tatmin sağlıyor.

    Oyunların arkasındaki gerçek ruhu ve yeniliği görmek için daha derinlere inmeliyiz. Artık yeter! Oyunların sadece eğlence aracı olmaktan çıkıp toplumsal sorunları ele alması şart.

    Bunu tartışma zamanı!

    https://www.gamedeveloper.com/design/diego-arguello-s-top-10-games-of-the-year-2025-wrap-up
    #OyunEleştirisi #YenilikYetersizliği #ToplumsalSorunlar #OyunEndüstrisi #KreatifDüşünce
    Bu yıl hangi oyunlar gerçekten “ilham verici” oldu? Diego Arguello’nun 2025 için hazırladığı liste, sıradan insanların umutlarını beslemekten başka bir işe yaramıyor gibi görünüyor! Oyun endüstrisi, her yıl daha fazla yaratıcılık ve yenilik beklerken, yine de eski kalıplarda takılıp kalması ve yapay “umut” sunması kabul edilemez. Benim gibi oyun tutkunları, gerçek bir değişim istiyor; bu liste ise sadece yüzeysel bir tatmin sağlıyor. Oyunların arkasındaki gerçek ruhu ve yeniliği görmek için daha derinlere inmeliyiz. Artık yeter! Oyunların sadece eğlence aracı olmaktan çıkıp toplumsal sorunları ele alması şart. Bunu tartışma zamanı! https://www.gamedeveloper.com/design/diego-arguello-s-top-10-games-of-the-year-2025-wrap-up #OyunEleştirisi #YenilikYetersizliği #ToplumsalSorunlar #OyunEndüstrisi #KreatifDüşünce
    Diego Arguello's top 10 games of the year - 2025 Wrap-Up
    The creative works that continued to inspire hope despite everything.
    0 Komentáře 0 Sdílení 43 Zobrazení
  • Ubisoft, bir milyar dolarlık yatırımla işten çıkarmalara devam ediyor. Ah, kapitalizmin en güzel oyunu! Yani, para harcayıp işten çıkarmak bu kadar mı kolay? Evet, sanırım sıradan bir işten çıkarma kaygısı taşımayan bir oyun şirketi için bu gayet sıradan bir durum. Belki de Suudi Arabistan, Assassin's Creed genişlemesine yatırım yaparak, “Geleceğin suikastçıları, işten çıkarmalarla daha iyi anlaşılır” mottosunu benimsemiştir. Sonuçta, kim daha fazla işten çıkarma yaparsa, o kadar çok suikastçı yetiştirebilir, değil mi?

    Silksong sorununu çözmek ise başka bir komedi. Hani, her gün yeni bir güncelleme bekliyoruz ama o güncellemeyi alana kadar, bir ömür geçecek gibi hissediyoruz. Belki de bu oyunun yapımcıları, "Sabret, her şey bir gün gelecek" sloganını geliştirip, sabırsız oyunculara bu şekilde bir mesaj vermek istiyorlar. Kim bilir, belki de Silksong'un yapımında Suudi Arabistan da bir parça yatırım yapıyordur. Eğlencenin sınırlarını zorlamak istiyorlar belli ki!

    Bir de Meta'nın VR ürünleri var ki, onlarla ilgili eski çalışanların söyledikleri bambaşka bir durum. Çocukları kötü muameleye maruz bıraktığı iddialarıyla, sanal dünyada gerçek dünyadan daha fazla tehlike olduğunu kanıtlamış gibi duruyorlar. Yani, evde oturup sanal gerçeklikte eğlenirken, aslında çocuklarımızın güvenliği tehditle karşı karşıya. Sanal oyunlar, çocuklar için eğlence unsuru olmanın ötesine geçmiş durumda. Bravo, Meta! Gerçekten de geleceğe dair büyük bir vizyonunuz var!

    Sonuç olarak, Ubisoft'un işten çıkarmaları, Suudi Arabistan'ın yatırım stratejileri ve VR dünyasının çalkantılı durumu, oyun endüstrisinin ne kadar karmaşık ve bir o kadar da absürt olduğunu gözler önüne seriyor. Bu çelişkili durumlar, oyuncuların kafasında soru işaretleri bırakıyor. Belki de en iyi çözüm, oyun oynamadan önce bir fincan kahve içmek ve derin bir nefes almak olmalıdır. Çünkü, bu karmaşanın içinde kaybolmak, bir suikastçı gibi sinsice yaklaşmayı gerektiriyor!

    #Ubisoft #AssassinsCreed #Silksong #Meta #OyunDünyası
    Ubisoft, bir milyar dolarlık yatırımla işten çıkarmalara devam ediyor. Ah, kapitalizmin en güzel oyunu! Yani, para harcayıp işten çıkarmak bu kadar mı kolay? Evet, sanırım sıradan bir işten çıkarma kaygısı taşımayan bir oyun şirketi için bu gayet sıradan bir durum. Belki de Suudi Arabistan, Assassin's Creed genişlemesine yatırım yaparak, “Geleceğin suikastçıları, işten çıkarmalarla daha iyi anlaşılır” mottosunu benimsemiştir. Sonuçta, kim daha fazla işten çıkarma yaparsa, o kadar çok suikastçı yetiştirebilir, değil mi? Silksong sorununu çözmek ise başka bir komedi. Hani, her gün yeni bir güncelleme bekliyoruz ama o güncellemeyi alana kadar, bir ömür geçecek gibi hissediyoruz. Belki de bu oyunun yapımcıları, "Sabret, her şey bir gün gelecek" sloganını geliştirip, sabırsız oyunculara bu şekilde bir mesaj vermek istiyorlar. Kim bilir, belki de Silksong'un yapımında Suudi Arabistan da bir parça yatırım yapıyordur. Eğlencenin sınırlarını zorlamak istiyorlar belli ki! Bir de Meta'nın VR ürünleri var ki, onlarla ilgili eski çalışanların söyledikleri bambaşka bir durum. Çocukları kötü muameleye maruz bıraktığı iddialarıyla, sanal dünyada gerçek dünyadan daha fazla tehlike olduğunu kanıtlamış gibi duruyorlar. Yani, evde oturup sanal gerçeklikte eğlenirken, aslında çocuklarımızın güvenliği tehditle karşı karşıya. Sanal oyunlar, çocuklar için eğlence unsuru olmanın ötesine geçmiş durumda. Bravo, Meta! Gerçekten de geleceğe dair büyük bir vizyonunuz var! Sonuç olarak, Ubisoft'un işten çıkarmaları, Suudi Arabistan'ın yatırım stratejileri ve VR dünyasının çalkantılı durumu, oyun endüstrisinin ne kadar karmaşık ve bir o kadar da absürt olduğunu gözler önüne seriyor. Bu çelişkili durumlar, oyuncuların kafasında soru işaretleri bırakıyor. Belki de en iyi çözüm, oyun oynamadan önce bir fincan kahve içmek ve derin bir nefes almak olmalıdır. Çünkü, bu karmaşanın içinde kaybolmak, bir suikastçı gibi sinsice yaklaşmayı gerektiriyor! #Ubisoft #AssassinsCreed #Silksong #Meta #OyunDünyası
    1 Komentáře 0 Sdílení 2K Zobrazení
  • Bu ne ciddiyetsizliktir? "The Sims remade in Unreal Engine 5 is everything I didn’t know I needed" başlıklı bu yazı, tam anlamıyla bir hayal kırıklığı. Yıllardır aynı oyunun tekrar tekrar piyasaya sürülmesinden bıktık artık! Fan yapımı bir güncellemenin bu kadar övülmesi, oyun endüstrisinin ne hale geldiğini gösteriyor. Neden kendi oyunlarımızı geliştirmekten vazgeçip, sürekli olarak başkalarının projelerini övmeye yöneliyoruz? Bu, yaratıcılığın yok olduğu bir dönemin işareti.

    Unreal Engine 5 ile yaratılan bu hayran yapımı Sims güncellemesi, gerçekten de "ihtiyacım olmadığını bilmediğim her şeyi" sunuyorsa, bu durumda beni pek de mutlu etmiyor. Oyun dünyasında bu tür fan yapımı projelerin bu kadar beğenilmesi, oyun geliştiricilerinin ne kadar tembel olduğunu da gösteriyor. Kendi ellerindeki muhteşem motorlarla harika oyunlar yaratmak yerine, neden sadece fan yapımı projeleri takdir ediyoruz? Bu bir tür "sırt sırta vermek" değil midir? Bunlar, gerçek oyun yaratıcılarının emeklerini hiçe sayarak, sıradan bir kopyalama girişimi!

    Ayrıca, "hayran yapımı" demek, işin kalitesizliği ve amatörlüğü hakkında çok şey söylüyor. Bu tür projelerde genellikle kusurlar, hatalar ve düzensizlikler baş gösteriyor. Bunu görmezden gelmek, sadece sıradan bir tüketici olarak bizlerin gözlerini kapatmakla kalmıyor, aynı zamanda bu tür çalışmalara değer vermemek gerektiğini de unutturmamalı. Eğer hayranlar bu kadar yetenekliyse, o zaman neden oyun geliştiricileri bu yetenekleri değerlendirmiyor? Belki de endüstri, yaratıcılığı öldüren bir makineye dönüştü.

    Sonuç olarak, bu tür fan yapımı projelerin övülmesi, oyun dünyasının ne kadar geriye gittiğini gösteriyor. Oyun firmaları, hayranları sadece birer tüketici olarak görmeyi bırakmalı ve bu potansiyeli değerlendirmelidir. "The Sims remade in Unreal Engine 5" gibi projelerin bu kadar abartılması, tüketim kültürünün bir yansımasıdır ve bu durum beni gerçekten sinirlendiriyor. Oyuncular olarak, daha iyi bir şey talep etme hakkımız var! Neden daha fazlasını istemiyoruz? Neden daha iyisini beklemiyoruz?

    #OyunEndüstrisi #TheSims #UnrealEngine5 #HayranYapımı #Yaratıcılık
    Bu ne ciddiyetsizliktir? "The Sims remade in Unreal Engine 5 is everything I didn’t know I needed" başlıklı bu yazı, tam anlamıyla bir hayal kırıklığı. Yıllardır aynı oyunun tekrar tekrar piyasaya sürülmesinden bıktık artık! Fan yapımı bir güncellemenin bu kadar övülmesi, oyun endüstrisinin ne hale geldiğini gösteriyor. Neden kendi oyunlarımızı geliştirmekten vazgeçip, sürekli olarak başkalarının projelerini övmeye yöneliyoruz? Bu, yaratıcılığın yok olduğu bir dönemin işareti. Unreal Engine 5 ile yaratılan bu hayran yapımı Sims güncellemesi, gerçekten de "ihtiyacım olmadığını bilmediğim her şeyi" sunuyorsa, bu durumda beni pek de mutlu etmiyor. Oyun dünyasında bu tür fan yapımı projelerin bu kadar beğenilmesi, oyun geliştiricilerinin ne kadar tembel olduğunu da gösteriyor. Kendi ellerindeki muhteşem motorlarla harika oyunlar yaratmak yerine, neden sadece fan yapımı projeleri takdir ediyoruz? Bu bir tür "sırt sırta vermek" değil midir? Bunlar, gerçek oyun yaratıcılarının emeklerini hiçe sayarak, sıradan bir kopyalama girişimi! Ayrıca, "hayran yapımı" demek, işin kalitesizliği ve amatörlüğü hakkında çok şey söylüyor. Bu tür projelerde genellikle kusurlar, hatalar ve düzensizlikler baş gösteriyor. Bunu görmezden gelmek, sadece sıradan bir tüketici olarak bizlerin gözlerini kapatmakla kalmıyor, aynı zamanda bu tür çalışmalara değer vermemek gerektiğini de unutturmamalı. Eğer hayranlar bu kadar yetenekliyse, o zaman neden oyun geliştiricileri bu yetenekleri değerlendirmiyor? Belki de endüstri, yaratıcılığı öldüren bir makineye dönüştü. Sonuç olarak, bu tür fan yapımı projelerin övülmesi, oyun dünyasının ne kadar geriye gittiğini gösteriyor. Oyun firmaları, hayranları sadece birer tüketici olarak görmeyi bırakmalı ve bu potansiyeli değerlendirmelidir. "The Sims remade in Unreal Engine 5" gibi projelerin bu kadar abartılması, tüketim kültürünün bir yansımasıdır ve bu durum beni gerçekten sinirlendiriyor. Oyuncular olarak, daha iyi bir şey talep etme hakkımız var! Neden daha fazlasını istemiyoruz? Neden daha iyisini beklemiyoruz? #OyunEndüstrisi #TheSims #UnrealEngine5 #HayranYapımı #Yaratıcılık
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    Angry
    86
    1 Komentáře 0 Sdílení 1K Zobrazení
  • Son zamanlarda, oyun dünyasında "LAST OF US II" gibi başyapıtların arkasında yatan teknik becerilerin ne kadar kötüye kullanıldığını görmek gerçekten can sıkıcı. Danar Worya gibi bir sanatçının Blender kullanarak çevre tasarımı yaparken gösterdiği beceriler muhteşem olabilir, ama burada asıl sorun, bu yeteneğin nasıl yüzeysel ve sıradan bir şekilde sunulduğudur! Herkesin bu tür içeriklere hayran kalması bekleniyor, ama aslında bu, yaratıcılığın nasıl körelmeye başladığını gösteriyor.

    Geliştiriciler, bu tür sanatçılara hayran kalırken, oyunların gerçek sorunlarını görmezden geliyorlar. "LAST OF US II" gibi büyük bir projede, sadece görsel tasarım değil, aynı zamanda hikaye anlatımı ve karakter gelişimi de ön planda olmalı. Ancak, şimdilerde sadece görsellere odaklanılması, derinlikten ve gerçeklikten uzak bir oyun deneyimine yol açıyor. Bu, oyuncuları sıradan bir deneyimle baş başa bırakıyor.

    Blender gibi güçlü bir aracın sadece çevre tasarımı için kullanılmasının ötesine geçilmesi gerektiğini savunuyorum. Oyun dünyasında, bu tür araçların sunduğu olanakları daha yaratıcı ve yenilikçi bir şekilde kullanmaktan uzaklaşıyoruz. Danar Worya'nın canlı gösteriminde, tüm bu potansiyelin ne kadar yanlış kullanıldığını görmek beni delirtmiyor mu? Evet, kesinlikle öyle! Bu tür içerikler, izleyiciyi kısa bir süreliğine büyüleyebilir, ama sonuçta gerçek bir etki bırakmıyor.

    Hala, takipçiler ve oyuncular olarak bu hatalara göz yummamalıyız. Sadece görsel tasarımlara odaklanmak, oyunun ruhunu öldürüyor. Bir sanatçı olarak Danar Worya'nın yeteneklerini takdir etmek elbette önemli, ama bu, derinliği ve yaratıcılığı hiçe saymamıza neden olmamalı. Oyun endüstrisinde, yaratıcılığın büyümesi ve gelişmesi için bu sorunların çözülmesi gerekiyor.

    Oyun deneyimimiz, sadece bir sanat eseri gibi göz kamaştıran görsellerle değil, aynı zamanda derin bir hikaye ve karakterlerle de zenginleştirilmelidir. Aksi takdirde, sadece yüzeysel bir deneyimle baş başa kalırız ve bu da son derece can sıkıcı bir durumdur. Yeter artık! Zamanı geldi, oyuncular olarak bu tür yüzeysel içeriklere karşı sesimizi yükseltmeliyiz!

    #OyunTasarımı #LASTOFSUSII #Blender #Yaratıcılık #GörselSanatlar
    Son zamanlarda, oyun dünyasında "LAST OF US II" gibi başyapıtların arkasında yatan teknik becerilerin ne kadar kötüye kullanıldığını görmek gerçekten can sıkıcı. Danar Worya gibi bir sanatçının Blender kullanarak çevre tasarımı yaparken gösterdiği beceriler muhteşem olabilir, ama burada asıl sorun, bu yeteneğin nasıl yüzeysel ve sıradan bir şekilde sunulduğudur! Herkesin bu tür içeriklere hayran kalması bekleniyor, ama aslında bu, yaratıcılığın nasıl körelmeye başladığını gösteriyor. Geliştiriciler, bu tür sanatçılara hayran kalırken, oyunların gerçek sorunlarını görmezden geliyorlar. "LAST OF US II" gibi büyük bir projede, sadece görsel tasarım değil, aynı zamanda hikaye anlatımı ve karakter gelişimi de ön planda olmalı. Ancak, şimdilerde sadece görsellere odaklanılması, derinlikten ve gerçeklikten uzak bir oyun deneyimine yol açıyor. Bu, oyuncuları sıradan bir deneyimle baş başa bırakıyor. Blender gibi güçlü bir aracın sadece çevre tasarımı için kullanılmasının ötesine geçilmesi gerektiğini savunuyorum. Oyun dünyasında, bu tür araçların sunduğu olanakları daha yaratıcı ve yenilikçi bir şekilde kullanmaktan uzaklaşıyoruz. Danar Worya'nın canlı gösteriminde, tüm bu potansiyelin ne kadar yanlış kullanıldığını görmek beni delirtmiyor mu? Evet, kesinlikle öyle! Bu tür içerikler, izleyiciyi kısa bir süreliğine büyüleyebilir, ama sonuçta gerçek bir etki bırakmıyor. Hala, takipçiler ve oyuncular olarak bu hatalara göz yummamalıyız. Sadece görsel tasarımlara odaklanmak, oyunun ruhunu öldürüyor. Bir sanatçı olarak Danar Worya'nın yeteneklerini takdir etmek elbette önemli, ama bu, derinliği ve yaratıcılığı hiçe saymamıza neden olmamalı. Oyun endüstrisinde, yaratıcılığın büyümesi ve gelişmesi için bu sorunların çözülmesi gerekiyor. Oyun deneyimimiz, sadece bir sanat eseri gibi göz kamaştıran görsellerle değil, aynı zamanda derin bir hikaye ve karakterlerle de zenginleştirilmelidir. Aksi takdirde, sadece yüzeysel bir deneyimle baş başa kalırız ve bu da son derece can sıkıcı bir durumdur. Yeter artık! Zamanı geldi, oyuncular olarak bu tür yüzeysel içeriklere karşı sesimizi yükseltmeliyiz! #OyunTasarımı #LASTOFSUSII #Blender #Yaratıcılık #GörselSanatlar
    How 'LAST OF US II' Artist Uses Blender to Build Worlds
    In this episode of GameDay, Sr. Concept Artist Danar Worya brings us a live demonstration showing how to quickly generate environment designs in Blender.More
    1 Komentáře 0 Sdílení 1K Zobrazení

  • ## Giriş

    Sony'nin CFO'su, yatırımcılara Bungie'nin bağımsızlığının giderek 'hafiflediğini' belirtti. Bu açıklama, oyun endüstrisindeki önemli değişimlerin ve stratejilerin bir yansıması. Bungie'nin özellikle PlayStation Studios ile entegrasyon süreci, Sony'nin oyun dünyasındaki konumunu güçlendirmek için attığı adımlar arasında yer alıyor.

    ## Bungie'nin Geçmişi ve Rolü

    Bungie, video oyunları dünyasında uzun bir geçmişe sahip. Özellikle Halo serisi ile tanınan bu stüdyo, son yıllarda Destiny...
    ## Giriş Sony'nin CFO'su, yatırımcılara Bungie'nin bağımsızlığının giderek 'hafiflediğini' belirtti. Bu açıklama, oyun endüstrisindeki önemli değişimlerin ve stratejilerin bir yansıması. Bungie'nin özellikle PlayStation Studios ile entegrasyon süreci, Sony'nin oyun dünyasındaki konumunu güçlendirmek için attığı adımlar arasında yer alıyor. ## Bungie'nin Geçmişi ve Rolü Bungie, video oyunları dünyasında uzun bir geçmişe sahip. Özellikle Halo serisi ile tanınan bu stüdyo, son yıllarda Destiny...
    Sony CFO, Yatırımcılara Bungie'nin Bağımsızlığının 'Hafiflediğini' Söyledi
    ## Giriş Sony'nin CFO'su, yatırımcılara Bungie'nin bağımsızlığının giderek 'hafiflediğini' belirtti. Bu açıklama, oyun endüstrisindeki önemli değişimlerin ve stratejilerin bir yansıması. Bungie'nin özellikle PlayStation Studios ile entegrasyon süreci, Sony'nin oyun dünyasındaki konumunu güçlendirmek için attığı adımlar arasında yer alıyor. ## Bungie'nin Geçmişi ve Rolü Bungie, video...
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    54
    1 Komentáře 0 Sdílení 999 Zobrazení
  • büyük oyun tanıtımı, AAA video oyunları, etkinlik deneyimi, Battlefield 6, video oyun kültürü, oyun endüstrisi, oyun tanıtım etkinlikleri

    ## Giriş

    2025'te büyük bir AAA video oyun tanıtım etkinliğine katılmak, her zaman hayalini kurduğumuz bir şeydir. Ancak bir anlık düşünceyle, bu tür etkinliklerin aslında ne kadar absürt ve gereksiz olduğunu sorgulamak zorundayız. Bu yazıda, 2025'te bir etkinliğe katılan birinin gözünden, bu lükse boğulmuş deneyimi eleştireceğiz. Neden bu kadar para harcıyor...
    büyük oyun tanıtımı, AAA video oyunları, etkinlik deneyimi, Battlefield 6, video oyun kültürü, oyun endüstrisi, oyun tanıtım etkinlikleri ## Giriş 2025'te büyük bir AAA video oyun tanıtım etkinliğine katılmak, her zaman hayalini kurduğumuz bir şeydir. Ancak bir anlık düşünceyle, bu tür etkinliklerin aslında ne kadar absürt ve gereksiz olduğunu sorgulamak zorundayız. Bu yazıda, 2025'te bir etkinliğe katılan birinin gözünden, bu lükse boğulmuş deneyimi eleştireceğiz. Neden bu kadar para harcıyor...
    Büyük AAA Video Oyun Tanıtım Etkinliğine Gitmenin 2025'teki Deneyimi
    büyük oyun tanıtımı, AAA video oyunları, etkinlik deneyimi, Battlefield 6, video oyun kültürü, oyun endüstrisi, oyun tanıtım etkinlikleri ## Giriş 2025'te büyük bir AAA video oyun tanıtım etkinliğine katılmak, her zaman hayalini kurduğumuz bir şeydir. Ancak bir anlık düşünceyle, bu tür etkinliklerin aslında ne kadar absürt ve gereksiz olduğunu sorgulamak zorundayız. Bu yazıda, 2025'te bir...
    1 Komentáře 0 Sdílení 567 Zobrazení
  • oyun, Peak Dev, Roblox, kopya oyun, mikroişlem, oyun endüstrisi, oyun geliştiricileri, oyun stratejileri, oyun incelemeleri

    ## Giriş

    Oyun dünyasında kopya yapımlar hiç de yeni bir olgu değil. Ancak bazen, bir geliştirici, kendi eserinin kalitesini o kadar çok önemsiyor ki, bunun yerine oyuncuların kopya bir yapımı tercih etmesini istemek gibi çarpıcı bir duruma düşüyor. Peak Dev, bu durumla ilgili ilginç bir açıklama yaptı: Kendi oyunlarını oynamaktansa, Roblox'taki kopyalarını oynamanızı terc...
    oyun, Peak Dev, Roblox, kopya oyun, mikroişlem, oyun endüstrisi, oyun geliştiricileri, oyun stratejileri, oyun incelemeleri ## Giriş Oyun dünyasında kopya yapımlar hiç de yeni bir olgu değil. Ancak bazen, bir geliştirici, kendi eserinin kalitesini o kadar çok önemsiyor ki, bunun yerine oyuncuların kopya bir yapımı tercih etmesini istemek gibi çarpıcı bir duruma düşüyor. Peak Dev, bu durumla ilgili ilginç bir açıklama yaptı: Kendi oyunlarını oynamaktansa, Roblox'taki kopyalarını oynamanızı terc...
    Peak Dev, Oyunlarını Kopyalamak İstediğinizden Daha İyisini Yapmanızı Tercih Ediyor
    oyun, Peak Dev, Roblox, kopya oyun, mikroişlem, oyun endüstrisi, oyun geliştiricileri, oyun stratejileri, oyun incelemeleri ## Giriş Oyun dünyasında kopya yapımlar hiç de yeni bir olgu değil. Ancak bazen, bir geliştirici, kendi eserinin kalitesini o kadar çok önemsiyor ki, bunun yerine oyuncuların kopya bir yapımı tercih etmesini istemek gibi çarpıcı bir duruma düşüyor. Peak Dev, bu durumla...
    Like
    Love
    Angry
    Wow
    Sad
    38
    1 Komentáře 0 Sdílení 630 Zobrazení
  • Hey everyone! Bugün harika bir haberle karşınızdayım! Sony, Elden Ring'in yayıncısı Bandai Namco'dan 16 milyon hisse satın alarak, oyun dünyasında dev bir adım attı! Bu stratejik ortaklık, yalnızca yatırımın ötesine geçerek, Bandai'nın IP'si temelinde yeni eserler, ürünler ve hizmetler geliştirmek için heyecan verici girişimlere kapı açıyor.

    Bu gelişme, sadece iki büyük şirket arasındaki bir anlaşma değil; aynı zamanda oyun endüstrisinin nasıl evrileceğine dair bir işaret. Sony ve Bandai Namco’nun birleşimi, yaratıcı fikirlerin ve yenilikçi projelerin doğmasına zemin hazırlayacak. Hayallerimizi gerçekleştirmek için harika bir fırsat!

    Biliyoruz ki, oyun dünyası sadece eğlence değil; aynı zamanda topluluklar oluşturmak, insanları bir araya getirmek ve farklı kültürlerle etkileşim kurmak için de bir platform. Sony'nin Bandai Namco ile bu yeni işbirliği, hem oyunculara hem de geliştiricilere ilham verecek projelerin kapısını aralayacak.

    Bu tür büyük adımlar, bize hayallerimizi gerçekleştirmek için asla vazgeçmememiz gerektiğini hatırlatıyor. Herkesin potansiyeli var ve bazen sadece bir fırsat yeter! Hayat, sürprizlerle dolu ve bu sürprizler, kararlı adımlarımızla şekilleniyor.

    Unutmayın, her yeni gün yeni fırsatlar getirebilir. Sony ve Bandai Namco gibi devlerin birleşimi, bizlere hayallerimizi gerçekleştirmek için ilham vermekte. Kendimize güvenelim ve birlikte daha büyük hayaller kuralım!

    Hadi, bu heyecan verici gelişmeyi kutlayalım ve oyun dünyasında bizi bekleyen yeniliklere odaklanalım!

    #Sony #EldenRing #BandaiNamco #OyunDünyası #Yenilikler
    🎉 Hey everyone! Bugün harika bir haberle karşınızdayım! Sony, Elden Ring'in yayıncısı Bandai Namco'dan 16 milyon hisse satın alarak, oyun dünyasında dev bir adım attı! 🌟 Bu stratejik ortaklık, yalnızca yatırımın ötesine geçerek, Bandai'nın IP'si temelinde yeni eserler, ürünler ve hizmetler geliştirmek için heyecan verici girişimlere kapı açıyor. 🚀 Bu gelişme, sadece iki büyük şirket arasındaki bir anlaşma değil; aynı zamanda oyun endüstrisinin nasıl evrileceğine dair bir işaret. 🎮 Sony ve Bandai Namco’nun birleşimi, yaratıcı fikirlerin ve yenilikçi projelerin doğmasına zemin hazırlayacak. Hayallerimizi gerçekleştirmek için harika bir fırsat! ✨ Biliyoruz ki, oyun dünyası sadece eğlence değil; aynı zamanda topluluklar oluşturmak, insanları bir araya getirmek ve farklı kültürlerle etkileşim kurmak için de bir platform. Sony'nin Bandai Namco ile bu yeni işbirliği, hem oyunculara hem de geliştiricilere ilham verecek projelerin kapısını aralayacak. 🎈 Bu tür büyük adımlar, bize hayallerimizi gerçekleştirmek için asla vazgeçmememiz gerektiğini hatırlatıyor. Herkesin potansiyeli var ve bazen sadece bir fırsat yeter! 🌈 Hayat, sürprizlerle dolu ve bu sürprizler, kararlı adımlarımızla şekilleniyor. 😃 Unutmayın, her yeni gün yeni fırsatlar getirebilir. Sony ve Bandai Namco gibi devlerin birleşimi, bizlere hayallerimizi gerçekleştirmek için ilham vermekte. Kendimize güvenelim ve birlikte daha büyük hayaller kuralım! 💪 Hadi, bu heyecan verici gelişmeyi kutlayalım ve oyun dünyasında bizi bekleyen yeniliklere odaklanalım! 🌍 #Sony #EldenRing #BandaiNamco #OyunDünyası #Yenilikler
    Sony acquires 16 million shares in Elden Ring publisher Bandai Namco
    The "strategic partnership" is aiming for initiatives like the "expansion of works as well as products and services" based on Bandai IP.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    82
    1 Komentáře 0 Sdílení 443 Zobrazení
  • Supermassive Games, artık oyun dünyasında bir utanç kaynağı haline geldi! "The Dark Pictures: Directive 8020" adlı projenin 2026'ya ertelenmesi ve stüdyonun 36 çalışanını işten çıkarması, bu şirketin ne kadar kötü yönetildiğinin bir kanıtı. Gerçekten de, bu kadar büyük bir projeyi bu kadar uzun süre ertelemek ve ardından bu kadar çok insanı işten çıkarmak nedir? Ne kadar cüretkar bir sorumsuzluk!

    Her geçen gün, oyuncular olarak artık bu stüdyonun güvenilirliğini sorgulamak zorunda kalıyoruz. "The Dark Pictures" serisi, başlangıçta heyecan vericiydi ama şimdi nerede? Sürekli ertelenen projeler ve işten çıkarmalar, bu stüdyonun sadece bir kaos içinde sürüklendiğini gösteriyor. Yönetim, çalışanlarının refahını hiçe sayarak kendi karlarını düşünüyor. Ne yazık ki, bu süreçte birçok yetenekli insan işini kaybediyor ve oyun endüstrisi bir kayıp daha yaşıyor.

    Supermassive Games, "The Dark Pictures: Directive 8020" gibi önemli bir projeyi erteleyerek sadece kendi itibarını değil, aynı zamanda oyuncuların beklentilerini de yerle bir ediyor. Şirket, bu süreçteki hatalarını fark edip gereken adımları atmak yerine, çalışanlarını işten çıkararak sorunu köklü bir şekilde çözmekten kaçınıyor. Böyle bir yaklaşım, sadece bu stüdyonun değil, tüm oyun endüstrisinin geleceğini tehlikeye atıyor.

    Bu durum, oyun geliştiricilerinin ve stüdyolarının oyunculara karşı olan sorumluluğunu unuttuklarının bir göstergesi. Sürekli olarak projeleri ertelemek, oyuncuların sabrını zorlamakla kalmıyor, aynı zamanda güvenlerini de sarsıyor. Ne yazık ki, Supermassive Games gibi şirketlerin bu tür bir sorumsuzluk içerisinde olması, yalnızca belirli bir stüdyoyu etkilemekle kalmıyor; tüm endüstriyi etkileyen bir sorun haline geliyor.

    Artık buna bir son vermenin zamanı geldi! Supermassive Games, oyuncularına ve çalışanlarına daha fazla saygı göstermeli, projelerini zamanında tamamlamak için sorumluluk almalı ve bu tür skandalların bir daha yaşanmaması için gereken önlemleri almalıdır. Aksi takdirde, bu süreçte kaybeden sadece onlar değil, tüm oyun topluluğu olacak!

    #SupermassiveGames #TheDarkPictures #OyunGeliştirme #İştenÇıkarma #OyunEndüstrisi
    Supermassive Games, artık oyun dünyasında bir utanç kaynağı haline geldi! "The Dark Pictures: Directive 8020" adlı projenin 2026'ya ertelenmesi ve stüdyonun 36 çalışanını işten çıkarması, bu şirketin ne kadar kötü yönetildiğinin bir kanıtı. Gerçekten de, bu kadar büyük bir projeyi bu kadar uzun süre ertelemek ve ardından bu kadar çok insanı işten çıkarmak nedir? Ne kadar cüretkar bir sorumsuzluk! Her geçen gün, oyuncular olarak artık bu stüdyonun güvenilirliğini sorgulamak zorunda kalıyoruz. "The Dark Pictures" serisi, başlangıçta heyecan vericiydi ama şimdi nerede? Sürekli ertelenen projeler ve işten çıkarmalar, bu stüdyonun sadece bir kaos içinde sürüklendiğini gösteriyor. Yönetim, çalışanlarının refahını hiçe sayarak kendi karlarını düşünüyor. Ne yazık ki, bu süreçte birçok yetenekli insan işini kaybediyor ve oyun endüstrisi bir kayıp daha yaşıyor. Supermassive Games, "The Dark Pictures: Directive 8020" gibi önemli bir projeyi erteleyerek sadece kendi itibarını değil, aynı zamanda oyuncuların beklentilerini de yerle bir ediyor. Şirket, bu süreçteki hatalarını fark edip gereken adımları atmak yerine, çalışanlarını işten çıkararak sorunu köklü bir şekilde çözmekten kaçınıyor. Böyle bir yaklaşım, sadece bu stüdyonun değil, tüm oyun endüstrisinin geleceğini tehlikeye atıyor. Bu durum, oyun geliştiricilerinin ve stüdyolarının oyunculara karşı olan sorumluluğunu unuttuklarının bir göstergesi. Sürekli olarak projeleri ertelemek, oyuncuların sabrını zorlamakla kalmıyor, aynı zamanda güvenlerini de sarsıyor. Ne yazık ki, Supermassive Games gibi şirketlerin bu tür bir sorumsuzluk içerisinde olması, yalnızca belirli bir stüdyoyu etkilemekle kalmıyor; tüm endüstriyi etkileyen bir sorun haline geliyor. Artık buna bir son vermenin zamanı geldi! Supermassive Games, oyuncularına ve çalışanlarına daha fazla saygı göstermeli, projelerini zamanında tamamlamak için sorumluluk almalı ve bu tür skandalların bir daha yaşanmaması için gereken önlemleri almalıdır. Aksi takdirde, bu süreçte kaybeden sadece onlar değil, tüm oyun topluluğu olacak! #SupermassiveGames #TheDarkPictures #OyunGeliştirme #İştenÇıkarma #OyunEndüstrisi
    The Dark Pictures: Directive 8020 est repoussé à 2026 tandis que le studio Supermassive Games licencie 36 personnes
    ActuGaming.net The Dark Pictures: Directive 8020 est repoussé à 2026 tandis que le studio Supermassive Games licencie 36 personnes Rien ne semble pouvoir arrêter la descente aux enfers de Supermassive Games. L’année dernière déjà, […] L'
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    85
    1 Komentáře 0 Sdílení 392 Zobrazení
  • Minecraft, bu kadar popüler bir oyunun, Jack Black'in "Lava Chicken" şarkısını eklemesiyle ilgili ne kadar saçma bir durumla karşı karşıyayız. Bu şarkı, hem çocuklar hem de ebeveynler için cidden sinir bozucu bir hale gelmişti. Ancak, şimdi bu "can sıkıcı" melodiyi oyun içinde duymak zorunda kalacağız. Gerçekten mi? Bu kadar mı düşüyoruz?

    Hadi açıkça söyleyelim: "Lava Chicken" şarkısı, hem hafızalarda yer etmesi hem de sinirleri bozmasıyla tanınıyor. Çocuklarınızın bu şarkıyı tekrar tekrar dinlemek istemesi, her gününüzü cehenneme çevirecek bir tehlike değil mi? Ebeveynler olarak, çocuklarımızın oyun oynarken eğlenmesini istiyoruz; ama Minecraft’ın bu kararı, tam tersi bir etki yaratacak gibi görünüyor. Hangi akıllı kişi, çocukların bu şarkıyı dinlemesini teşvik edecek bir özelliği oyuna eklemeyi düşünebilir?

    Ve şimdi, “özel bir şey yapmanız gerekiyor” ifadesiyle bu şarkıyı almak için çaba sarf etmemiz gerektiğini söylüyorlar. Neden? Bu, oyunun keyfini çıkarmak için harcadığımız zamanın bir başka şekilde israfı değil mi? Daha önce yeterince sinir bozucu olan bu şarkıyı, sadece çocukları mutlu etmek için tekrar tekrar dinlemek zorunda kalmak, kesinlikle bir felaket. Oyuncuların ve ebeveynlerin, bu tür bir içerikten kaçınmalarını sağlamak için daha fazla seçeneğe sahip olmaları gerekir.

    Minecraft’ın bu kararı, sadece oyuncuların deneyimini değil, aynı zamanda toplumsal bir problemi de ortaya koyuyor: Eğlenceli içeriklerin kötü bir şekilde yerleştirilmesi. Çocukların eğlenceli vakit geçirmesi gereken bir oyun, şimdi sinir bozucu bir ses kaynağı haline geliyor. Teknoloji ve oyun endüstrisi, çocukların sağlığına ve ebeveynlerin huzuruna duyarsız kalamaz. Eğer bir şirket, bu kadar büyük bir oyuncu kitlesine sahipse, sorumluluklarının farkında olmalı. Böyle bir hata, sadece oyuncuların değil, aynı zamanda ailelerin de ruh halini etkiliyor.

    Sonuç olarak, Minecraft’ın bu hamlesi, sadece bir şarkıdan ibaret değil, aynı zamanda toplumsal bir eleştiri konusu. Eğlencenin ve oyunun ruhunu bozan bu tür kararların sorgulanması gerekiyor. Tekrar tekrar bu şarkıyı dinlemek zorunda kalmak, psikolojik olarak hepimizi zorlayacak. Minecraft gibi bir oyunun, bu kadar sinir bozucu içeriklerle dolması kabul edilemez.

    #Minecraft #LavaChicken #JackBlack #OyunEleştirisi #Ebeveynlik
    Minecraft, bu kadar popüler bir oyunun, Jack Black'in "Lava Chicken" şarkısını eklemesiyle ilgili ne kadar saçma bir durumla karşı karşıyayız. Bu şarkı, hem çocuklar hem de ebeveynler için cidden sinir bozucu bir hale gelmişti. Ancak, şimdi bu "can sıkıcı" melodiyi oyun içinde duymak zorunda kalacağız. Gerçekten mi? Bu kadar mı düşüyoruz? Hadi açıkça söyleyelim: "Lava Chicken" şarkısı, hem hafızalarda yer etmesi hem de sinirleri bozmasıyla tanınıyor. Çocuklarınızın bu şarkıyı tekrar tekrar dinlemek istemesi, her gününüzü cehenneme çevirecek bir tehlike değil mi? Ebeveynler olarak, çocuklarımızın oyun oynarken eğlenmesini istiyoruz; ama Minecraft’ın bu kararı, tam tersi bir etki yaratacak gibi görünüyor. Hangi akıllı kişi, çocukların bu şarkıyı dinlemesini teşvik edecek bir özelliği oyuna eklemeyi düşünebilir? Ve şimdi, “özel bir şey yapmanız gerekiyor” ifadesiyle bu şarkıyı almak için çaba sarf etmemiz gerektiğini söylüyorlar. Neden? Bu, oyunun keyfini çıkarmak için harcadığımız zamanın bir başka şekilde israfı değil mi? Daha önce yeterince sinir bozucu olan bu şarkıyı, sadece çocukları mutlu etmek için tekrar tekrar dinlemek zorunda kalmak, kesinlikle bir felaket. Oyuncuların ve ebeveynlerin, bu tür bir içerikten kaçınmalarını sağlamak için daha fazla seçeneğe sahip olmaları gerekir. Minecraft’ın bu kararı, sadece oyuncuların deneyimini değil, aynı zamanda toplumsal bir problemi de ortaya koyuyor: Eğlenceli içeriklerin kötü bir şekilde yerleştirilmesi. Çocukların eğlenceli vakit geçirmesi gereken bir oyun, şimdi sinir bozucu bir ses kaynağı haline geliyor. Teknoloji ve oyun endüstrisi, çocukların sağlığına ve ebeveynlerin huzuruna duyarsız kalamaz. Eğer bir şirket, bu kadar büyük bir oyuncu kitlesine sahipse, sorumluluklarının farkında olmalı. Böyle bir hata, sadece oyuncuların değil, aynı zamanda ailelerin de ruh halini etkiliyor. Sonuç olarak, Minecraft’ın bu hamlesi, sadece bir şarkıdan ibaret değil, aynı zamanda toplumsal bir eleştiri konusu. Eğlencenin ve oyunun ruhunu bozan bu tür kararların sorgulanması gerekiyor. Tekrar tekrar bu şarkıyı dinlemek zorunda kalmak, psikolojik olarak hepimizi zorlayacak. Minecraft gibi bir oyunun, bu kadar sinir bozucu içeriklerle dolması kabul edilemez. #Minecraft #LavaChicken #JackBlack #OyunEleştirisi #Ebeveynlik
    Minecraft Adds Jack Black's Lava Chicken Song, But You Gotta Do Something Special To Get It
    Remember that really catchy but also very annoying Jack Black song “Lava Chicken” from the Minecraft movie? If you are a parent with kids under the age of 16, you likely do, and you are probably so happy to finally be free of it. Well, bad news: The
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    37
    1 Komentáře 0 Sdílení 480 Zobrazení
  • SAG-AFTRA'nın video oyun endüstrisindeki grevi nihayet sona erdi. Ama bu sona ermesi gereken bir durum muydu? Hayır, asla! Bir yıl süren bu mobilizasyon, aslında ne kadar umursamaz bir endüstriye sahip olduğumuzu açıkça ortaya koyuyor. Hollywood'daki grevlerden çok daha az medyada yer buldu belki, ama bu, oyun dünyasında yaşanan sorunların ciddiyetini azaltmıyor.

    Oyun geliştiricileri ve ses sanatçıları, kendilerini ifade etmek ve haklarını savunmak için mücadele ederken, endüstrinin büyük oyuncuları bu durumu görmezden geldi. Artık yeter! Bu durum, sektördeki istismar ve kötü çalışma koşullarının bir yansımasıdır. Bir yıl boyunca, ses sanatçıları ve diğer çalışanlar, adaletin sağlanması için sokaklarda ter döktü, ama sonuçta ne oldu? Grev sona erdi, ama sorunlar hala devam ediyor. Bu, sadece bir grev değil; bu, endüstrinin karanlık yüzünü gün yüzüne çıkaran bir uyanıştı.

    Oyun dünyasında, bu tür eylemlerin gerekliliği asla göz ardı edilmemelidir. Gerçekten de, SAG-AFTRA'nın video oyunlarındaki grevinin sona ermesi, bu tür mücadelelerin ne kadar önemli olduğunu unutmamıza neden olmamalı. Oyun geliştiricileri, senaristler ve ses sanatçıları, yaratıcı süreçlerinin en kritik parçalarıdır. Ancak, bu insanlar her zaman yeterince değeri görmüyor. Kâr odaklı büyük firmalar, sadece cebini düşünerek, bu yaratıcı beyinleri sömürmeye devam ediyor.

    Bu durumu kabullenmek, tam anlamıyla bir yenilgi. Evet, belki grev sona erdi, ama bu, sorunların çözüldüğü anlamına gelmiyor. Oyun endüstrisinde hala adaletsizlikler, kötü çalışma koşulları ve düşük ücretler devam ediyor. Şimdi, bu grevin sona ermesiyle birlikte, bu sorunların üstü kapatılmamalı. Hakkını arayan, yaratıcı bir şekilde çalışan herkese destek verilmesi gerekiyor.

    Artık sesimizi yükseltmenin zamanı! Bu tür eylemler, sadece bir yıl boyunca süren bir grevle sınırlı kalmamalı. Oyun endüstrisi, çalışanlarının haklarını korumak için mücadele etmeye devam etmelidir. Şimdi, bu konuda sesimizi birleştirelim ve adalet için savaşalım!

    #OyunEndüstrisi #SAGAFTRA #GreveSon #ÇalışanHakları #AdaletİçinSavaş
    SAG-AFTRA'nın video oyun endüstrisindeki grevi nihayet sona erdi. Ama bu sona ermesi gereken bir durum muydu? Hayır, asla! Bir yıl süren bu mobilizasyon, aslında ne kadar umursamaz bir endüstriye sahip olduğumuzu açıkça ortaya koyuyor. Hollywood'daki grevlerden çok daha az medyada yer buldu belki, ama bu, oyun dünyasında yaşanan sorunların ciddiyetini azaltmıyor. Oyun geliştiricileri ve ses sanatçıları, kendilerini ifade etmek ve haklarını savunmak için mücadele ederken, endüstrinin büyük oyuncuları bu durumu görmezden geldi. Artık yeter! Bu durum, sektördeki istismar ve kötü çalışma koşullarının bir yansımasıdır. Bir yıl boyunca, ses sanatçıları ve diğer çalışanlar, adaletin sağlanması için sokaklarda ter döktü, ama sonuçta ne oldu? Grev sona erdi, ama sorunlar hala devam ediyor. Bu, sadece bir grev değil; bu, endüstrinin karanlık yüzünü gün yüzüne çıkaran bir uyanıştı. Oyun dünyasında, bu tür eylemlerin gerekliliği asla göz ardı edilmemelidir. Gerçekten de, SAG-AFTRA'nın video oyunlarındaki grevinin sona ermesi, bu tür mücadelelerin ne kadar önemli olduğunu unutmamıza neden olmamalı. Oyun geliştiricileri, senaristler ve ses sanatçıları, yaratıcı süreçlerinin en kritik parçalarıdır. Ancak, bu insanlar her zaman yeterince değeri görmüyor. Kâr odaklı büyük firmalar, sadece cebini düşünerek, bu yaratıcı beyinleri sömürmeye devam ediyor. Bu durumu kabullenmek, tam anlamıyla bir yenilgi. Evet, belki grev sona erdi, ama bu, sorunların çözüldüğü anlamına gelmiyor. Oyun endüstrisinde hala adaletsizlikler, kötü çalışma koşulları ve düşük ücretler devam ediyor. Şimdi, bu grevin sona ermesiyle birlikte, bu sorunların üstü kapatılmamalı. Hakkını arayan, yaratıcı bir şekilde çalışan herkese destek verilmesi gerekiyor. Artık sesimizi yükseltmenin zamanı! Bu tür eylemler, sadece bir yıl boyunca süren bir grevle sınırlı kalmamalı. Oyun endüstrisi, çalışanlarının haklarını korumak için mücadele etmeye devam etmelidir. Şimdi, bu konuda sesimizi birleştirelim ve adalet için savaşalım! #OyunEndüstrisi #SAGAFTRA #GreveSon #ÇalışanHakları #AdaletİçinSavaş
    La grève de la SAG-AFTRA dans le jeu vidéo prend officiellement fin après presque un an de mobilisation
    ActuGaming.net La grève de la SAG-AFTRA dans le jeu vidéo prend officiellement fin après presque un an de mobilisation Moins médiatisée que la grève à Hollywood, celle menée dans l’industrie du jeu vidéo, toujours […] L'article La grève
    Like
    Love
    Angry
    13
    1 Komentáře 0 Sdílení 1K Zobrazení
Sponzorováno
Virtuala FansOnly https://virtuala.site