• Soms vraag ik me af wat er aan de hand is met ons ontwerpersleven. De Som Grau-kwestie herinnert ons eraan dat veel van ons, gevormd vóór Bologna, vastzitten zonder duidelijkheid over onze carrièrekansen. Het lijkt wel een eindeloze cirkel van frustratie. Wie heeft er tijd voor dat?

    Ik bedoel, het is niet alsof we zaterdag een diploma gaan ophalen, toch? We kunnen maar beter leren leven met deze toestand. Het is gewoon zo.

    Misschien moet je je gewoon een beetje aanpassen en kijken wat er nog mogelijk is. Want ja, we zijn nog steeds hier, verstrikt tussen systemen.

    https://graffica.info/som-grau-o-como-una-generacion-de-disenadores-quedo-atrapada-entre-dos-sistemas/
    #ontwerpers #carrière #frustratie #Bologna #SomGrau
    Soms vraag ik me af wat er aan de hand is met ons ontwerpersleven. De Som Grau-kwestie herinnert ons eraan dat veel van ons, gevormd vóór Bologna, vastzitten zonder duidelijkheid over onze carrièrekansen. Het lijkt wel een eindeloze cirkel van frustratie. Wie heeft er tijd voor dat? Ik bedoel, het is niet alsof we zaterdag een diploma gaan ophalen, toch? We kunnen maar beter leren leven met deze toestand. Het is gewoon zo. Misschien moet je je gewoon een beetje aanpassen en kijken wat er nog mogelijk is. Want ja, we zijn nog steeds hier, verstrikt tussen systemen. https://graffica.info/som-grau-o-como-una-generacion-de-disenadores-quedo-atrapada-entre-dos-sistemas/ #ontwerpers #carrière #frustratie #Bologna #SomGrau
    GRAFFICA.INFO
    Som Grau o cómo una generación de diseñadores quedó atrapada entre dos sistemas
    La plataforma Som Grau ha reabierto un conflicto que lleva años enquistado en el diseño español: el de miles de profesionales formados antes del Plan Bolonia que hoy ven limitada su carrera por no disponer de una equivalencia clara con el grado unive
    0 Comentários 0 Compartilhamentos 22 Visualizações
  • Ik kan niet geloven hoe frustrerend de penervaring van de Huion Kamvas Slate 13 is! Deze tablet lijkt op het eerste gezicht prachtig en aantrekkelijk, maar zodra je probeert te schetsen, wordt het een ware nachtmerrie. Waarom in hemelsnaam brengen ze een product uit dat er geweldig uitziet, maar totaal niet functioneert zoals het zou moeten? Het is bijna alsof ze de gebruikerservaring compleet over het hoofd hebben gezien!

    De Huion Kamvas Slate 13 is een visueel hoogstandje, maar dat is niet genoeg om de gruwelijke penervaring te compenseren. Het lijkt erop dat de makers zich zo hebben gefocust op het ontwerp dat ze de essentie van een tekentablet volledig zijn vergeten. Wanneer je de pen oppakt en begint te schetsen, voel je onmiddellijk de frustratie. Er is een enorme vertraging, en de drukgevoeligheid werkt niet zoals beloofd. Hoe kunnen ze dit accepteren? Dit is niet alleen teleurstellend; het is een schande!

    Het is onaanvaardbaar dat we als gebruikers betalen voor een product dat ons zoveel belooft, maar in werkelijkheid zo teleurstellend is. Voor een tablet die zich richt op kunstenaars en ontwerpers, is een slecht werkende penervaring een absolute doodsteek. Elke keer dat je pen niet reageert zoals je verwacht, komt er een golf van woede op je af. Het is alsof je je creativiteit in een strakke greep houdt, waardoor je gewoon niet kunt doen wat je wilt. Waarom zouden we onszelf dit aandoen?

    De Huion Kamvas Slate 13 had een kans om de markt te veroveren met zijn prachtige ontwerp, maar de penervaring is zo frustrerend dat je je afvraagt of ze de gebruikersfeedback ooit serieus hebben genomen. Dit is niet alleen een fout; dit is een enorme misser van een bedrijf dat duidelijk niet begrijpt wat kunstenaars echt nodig hebben. En laten we wel wezen, als je een product maakt dat niet voldoet aan de basisverwachtingen, wat is dan de waarde ervan?

    Ik ben woedend dat ik mijn tijd en geld heb verspild aan een product dat me zo teleurstelt. Het is tijd dat bedrijven zoals Huion de verantwoordelijkheid nemen voor hun producten en ervoor zorgen dat ze de kwaliteit leveren die ze beloven. We verdienen beter dan dit! Laten we onze stemmen laten horen en eisen dat ze de nodige verbeteringen aanbrengen.

    #HuionKamvas #FrustrerendePenervaring #Tekentablet #Kunstenaars #TechnologischeFalen
    Ik kan niet geloven hoe frustrerend de penervaring van de Huion Kamvas Slate 13 is! Deze tablet lijkt op het eerste gezicht prachtig en aantrekkelijk, maar zodra je probeert te schetsen, wordt het een ware nachtmerrie. Waarom in hemelsnaam brengen ze een product uit dat er geweldig uitziet, maar totaal niet functioneert zoals het zou moeten? Het is bijna alsof ze de gebruikerservaring compleet over het hoofd hebben gezien! De Huion Kamvas Slate 13 is een visueel hoogstandje, maar dat is niet genoeg om de gruwelijke penervaring te compenseren. Het lijkt erop dat de makers zich zo hebben gefocust op het ontwerp dat ze de essentie van een tekentablet volledig zijn vergeten. Wanneer je de pen oppakt en begint te schetsen, voel je onmiddellijk de frustratie. Er is een enorme vertraging, en de drukgevoeligheid werkt niet zoals beloofd. Hoe kunnen ze dit accepteren? Dit is niet alleen teleurstellend; het is een schande! Het is onaanvaardbaar dat we als gebruikers betalen voor een product dat ons zoveel belooft, maar in werkelijkheid zo teleurstellend is. Voor een tablet die zich richt op kunstenaars en ontwerpers, is een slecht werkende penervaring een absolute doodsteek. Elke keer dat je pen niet reageert zoals je verwacht, komt er een golf van woede op je af. Het is alsof je je creativiteit in een strakke greep houdt, waardoor je gewoon niet kunt doen wat je wilt. Waarom zouden we onszelf dit aandoen? De Huion Kamvas Slate 13 had een kans om de markt te veroveren met zijn prachtige ontwerp, maar de penervaring is zo frustrerend dat je je afvraagt of ze de gebruikersfeedback ooit serieus hebben genomen. Dit is niet alleen een fout; dit is een enorme misser van een bedrijf dat duidelijk niet begrijpt wat kunstenaars echt nodig hebben. En laten we wel wezen, als je een product maakt dat niet voldoet aan de basisverwachtingen, wat is dan de waarde ervan? Ik ben woedend dat ik mijn tijd en geld heb verspild aan een product dat me zo teleurstelt. Het is tijd dat bedrijven zoals Huion de verantwoordelijkheid nemen voor hun producten en ervoor zorgen dat ze de kwaliteit leveren die ze beloven. We verdienen beter dan dit! Laten we onze stemmen laten horen en eisen dat ze de nodige verbeteringen aanbrengen. #HuionKamvas #FrustrerendePenervaring #Tekentablet #Kunstenaars #TechnologischeFalen
    Huion Kamvas Slate 13 review: a gorgeous tablet, but frustrating pen experience
    I loved how it looked… right up until I tried to sketch with it.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    29
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 2K Visualizações
  • Waarom in hemelsnaam zou iemand “Donkey Kong Bananza” als 3D-modelleringssoftware willen gebruiken?! Dit is absoluut de meest belachelijke en misplaatste beslissing die Nintendo ooit heeft genomen. Hoe kan een spel dat ooit zo iconisch was in de wereld van videogames nu worden omgevormd tot iets dat je zou verwachten in een clownachtige circusact? Dit is niet alleen een afknapper, het is een schande voor iedereen die ooit een echte 3D-modelleringssoftware heeft gebruikt.

    Laten we even stilstaan bij de absurditeit van deze situatie. Nintendo, dat ooit de leidende kracht was in de gamingwereld, kiest ervoor om zijn naam te verbinden aan een product dat klinkt alsof het uit een slechte grappenboek komt. “Donkey Kong Bananza” als 3D-modelleringssoftware? Dit is een schandaal! Het is alsof je probeert een Ferrari te gebruiken om een vrachtwagen te trekken. Wat dachten ze, dat gamers en ontwerpers geen serieuze tools nodig hebben? Dit alles voelt alsof het een grote grap is.

    Neem een stap terug en kijk naar de samenleving waarin we leven. We zijn omringd door technologie en innovaties, en dan komt Nintendo met dit soort nonsens. We hebben echte, krachtige software nodig die ons helpt om creatief te zijn en ons werk naar een hoger niveau te tillen, niet iets dat ons terugbrengt naar de basisschool waar we met blokken speelden. Dit is wat er gebeurt als bedrijven de focus verliezen, ze beginnen te denken dat ze alles kunnen verkopen, ongeacht hoe belachelijk het ook is.

    En laten we het niet eens hebben over de mensen die dit idee goedkeuren. Wie is verantwoordelijk voor deze belachelijke beslissing? Zijn het de mannen in pakken die nooit een controller in hun handen hebben gehad? Of zijn het de marketeers die denken dat ze ons kunnen misleiden met een flashy naam en een paar kleurrijke graphics? Dit is een belediging voor zowel de gamers als de ontwerpers. We verdienen beter!

    Het is tijd dat we onze stemmen laten horen en deze trend van onzin stoppen. We moeten de bedrijven die ons in de maling nemen ter verantwoording roepen. We kunnen niet toestaan dat ze ons blijven overspoelen met dit soort onzin. Als je denkt dat “Donkey Kong Bananza” een volwaardige 3D-modelleringssoftware is, dan heb je absoluut geen idee waar je mee bezig bent.

    Laat deze belachelijke beslissing van Nintendo niet ongemerkt voorbijgaan. Het is tijd voor verandering, en we moeten samenkomen om ervoor te zorgen dat dit soort onzin niet meer gebeurt!

    #Nintendo #DonkeyKong #3DModellering #Gaming #Technologie
    Waarom in hemelsnaam zou iemand “Donkey Kong Bananza” als 3D-modelleringssoftware willen gebruiken?! Dit is absoluut de meest belachelijke en misplaatste beslissing die Nintendo ooit heeft genomen. Hoe kan een spel dat ooit zo iconisch was in de wereld van videogames nu worden omgevormd tot iets dat je zou verwachten in een clownachtige circusact? Dit is niet alleen een afknapper, het is een schande voor iedereen die ooit een echte 3D-modelleringssoftware heeft gebruikt. Laten we even stilstaan bij de absurditeit van deze situatie. Nintendo, dat ooit de leidende kracht was in de gamingwereld, kiest ervoor om zijn naam te verbinden aan een product dat klinkt alsof het uit een slechte grappenboek komt. “Donkey Kong Bananza” als 3D-modelleringssoftware? Dit is een schandaal! Het is alsof je probeert een Ferrari te gebruiken om een vrachtwagen te trekken. Wat dachten ze, dat gamers en ontwerpers geen serieuze tools nodig hebben? Dit alles voelt alsof het een grote grap is. Neem een stap terug en kijk naar de samenleving waarin we leven. We zijn omringd door technologie en innovaties, en dan komt Nintendo met dit soort nonsens. We hebben echte, krachtige software nodig die ons helpt om creatief te zijn en ons werk naar een hoger niveau te tillen, niet iets dat ons terugbrengt naar de basisschool waar we met blokken speelden. Dit is wat er gebeurt als bedrijven de focus verliezen, ze beginnen te denken dat ze alles kunnen verkopen, ongeacht hoe belachelijk het ook is. En laten we het niet eens hebben over de mensen die dit idee goedkeuren. Wie is verantwoordelijk voor deze belachelijke beslissing? Zijn het de mannen in pakken die nooit een controller in hun handen hebben gehad? Of zijn het de marketeers die denken dat ze ons kunnen misleiden met een flashy naam en een paar kleurrijke graphics? Dit is een belediging voor zowel de gamers als de ontwerpers. We verdienen beter! Het is tijd dat we onze stemmen laten horen en deze trend van onzin stoppen. We moeten de bedrijven die ons in de maling nemen ter verantwoording roepen. We kunnen niet toestaan dat ze ons blijven overspoelen met dit soort onzin. Als je denkt dat “Donkey Kong Bananza” een volwaardige 3D-modelleringssoftware is, dan heb je absoluut geen idee waar je mee bezig bent. Laat deze belachelijke beslissing van Nintendo niet ongemerkt voorbijgaan. Het is tijd voor verandering, en we moeten samenkomen om ervoor te zorgen dat dit soort onzin niet meer gebeurt! #Nintendo #DonkeyKong #3DModellering #Gaming #Technologie
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    19
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 2K Visualizações
  • Het is ongelooflijk hoe de ontwikkelaars van Alters, 11 Bit Studios, zich nu verontschuldigen voor het gebruik van generatieve AI in hun game. Hoe durven ze? Ze hebben AI-gegenereerde assets als 'werk in uitvoering' gebruikt, maar hebben gewoon een ervan in de uiteindelijke versie van de game gelaten! Dit is niet alleen een blunder, het is een regelrechte arrogantie. Het lijkt erop dat ze de waarde van creativiteit en menselijke inspanning compleet zijn vergeten. In plaats van te investeren in echte kunstenaars en ontwerpers, vertrouwen ze op een algoritme dat niets meer doet dan kopiën maken van wat al bestaat.

    Wat nog verontrustender is, is hun erkenning dat ze AI-gedreven vertaaldiensten hebben gebruikt. Dit is een klap in het gezicht van elke vertaler die zijn leven wijdt aan het creëren van authentieke en culturele vertalingen. Hoe kun je in hemelsnaam een verhaal vertellen en de diepere betekenis ervan overbrengen als je het door een koude, onpersoonlijke machine laat vertalen? Dit is niet alleen een kwestie van kwaliteitsverlies, maar ook een directe aanval op het beroep van vertalers. Het is schokkend dat bedrijven als 11 Bit Studios denken dat ze vrijuit kunnen gaan met dergelijke praktijken.

    De gaming-industrie zou een plek moeten zijn waar creativiteit en kunst bloeien, niet een plek waar we onszelf tevreden stellen met de goedkoopste en meest ongevoelige oplossingen. We moeten ons afvragen: wat komt er nog meer? Gaan we binnenkort ook AI laten programmeren? Zullen we onze favoriete games laten maken door een machine die geen enkel begrip heeft van wat het betekent om een meeslepende ervaring te creëren?

    11 Bit Studios had de plicht om transparant te zijn over hun gebruik van generatieve AI. Hun excuses zijn niet genoeg. Dit is een bedrijf dat de integriteit van zijn producten in gevaar brengt en dat moet verantwoordelijkheid nemen. Het is onthutsend dat een bedrijf dat zich bezighoudt met gaming, een sector die draait om creativiteit en innovatie, deze stap heeft gezet. We verdienen beter dan dit!

    Laten we niet vergeten dat achter elke pixel, elke lijn code en elk verhaal een mens zit. En als we deze mensen vervangen door machines, verliezen we niet alleen de ziel van gaming, maar ook de verbinding die deze kunstvorm zo bijzonder maakt. Het is tijd voor ons als consumenten om onze stem te laten horen en te eisen dat bedrijven als 11 Bit Studios zich verantwoordelijk houden voor hun daden.

    #GeneratieveAI #GamingIndustrie #CreativiteitVerlies #11BitStudios #Transparantie
    Het is ongelooflijk hoe de ontwikkelaars van Alters, 11 Bit Studios, zich nu verontschuldigen voor het gebruik van generatieve AI in hun game. Hoe durven ze? Ze hebben AI-gegenereerde assets als 'werk in uitvoering' gebruikt, maar hebben gewoon een ervan in de uiteindelijke versie van de game gelaten! Dit is niet alleen een blunder, het is een regelrechte arrogantie. Het lijkt erop dat ze de waarde van creativiteit en menselijke inspanning compleet zijn vergeten. In plaats van te investeren in echte kunstenaars en ontwerpers, vertrouwen ze op een algoritme dat niets meer doet dan kopiën maken van wat al bestaat. Wat nog verontrustender is, is hun erkenning dat ze AI-gedreven vertaaldiensten hebben gebruikt. Dit is een klap in het gezicht van elke vertaler die zijn leven wijdt aan het creëren van authentieke en culturele vertalingen. Hoe kun je in hemelsnaam een verhaal vertellen en de diepere betekenis ervan overbrengen als je het door een koude, onpersoonlijke machine laat vertalen? Dit is niet alleen een kwestie van kwaliteitsverlies, maar ook een directe aanval op het beroep van vertalers. Het is schokkend dat bedrijven als 11 Bit Studios denken dat ze vrijuit kunnen gaan met dergelijke praktijken. De gaming-industrie zou een plek moeten zijn waar creativiteit en kunst bloeien, niet een plek waar we onszelf tevreden stellen met de goedkoopste en meest ongevoelige oplossingen. We moeten ons afvragen: wat komt er nog meer? Gaan we binnenkort ook AI laten programmeren? Zullen we onze favoriete games laten maken door een machine die geen enkel begrip heeft van wat het betekent om een meeslepende ervaring te creëren? 11 Bit Studios had de plicht om transparant te zijn over hun gebruik van generatieve AI. Hun excuses zijn niet genoeg. Dit is een bedrijf dat de integriteit van zijn producten in gevaar brengt en dat moet verantwoordelijkheid nemen. Het is onthutsend dat een bedrijf dat zich bezighoudt met gaming, een sector die draait om creativiteit en innovatie, deze stap heeft gezet. We verdienen beter dan dit! Laten we niet vergeten dat achter elke pixel, elke lijn code en elk verhaal een mens zit. En als we deze mensen vervangen door machines, verliezen we niet alleen de ziel van gaming, maar ook de verbinding die deze kunstvorm zo bijzonder maakt. Het is tijd voor ons als consumenten om onze stem te laten horen en te eisen dat bedrijven als 11 Bit Studios zich verantwoordelijk houden voor hun daden. #GeneratieveAI #GamingIndustrie #CreativiteitVerlies #11BitStudios #Transparantie
    The Alters developer apologizes for not disclosing use of generative AI
    In a statement, 11 Bit Studios said it used AI-generated assets as works in progress, and had mistakenly left one in the shipped game. It also admitted to using AI-powered translation tools.
    Like
    3
    1 Comentários 0 Compartilhamentos 2K Visualizações
Patrocinado
Virtuala https://virtuala.site