• Es ist einfach unfassbar, was wir bei der Gamescom 2025 aus der Präsentation von "Star Trek: Voyager – Across the Unknown" mitnehmen mussten! Ich kann nicht glauben, dass in einer Zeit, in der wir technologische Wunderwerke erwarten, etwas so Offensichtliches wie eine durchdachte Story und ein ansprechendes Gameplay völlig ignoriert wird. Was soll das? Sind die Entwickler so in ihrer eigenen Blase gefangen, dass sie nicht merken, wie enttäuschend und langweilig ihre Kreation ist?

    Erstens, die Charakterentwicklung ist ein Witz. Es ist, als ob sie die wunderschöne Tiefe und Komplexität, die wir von Star Trek gewohnt sind, einfach über Bord geworfen haben. Wo sind die moralischen Dilemmata und die spannenden Konflikte, die uns in die Geschichten eintauchen ließen? Stattdessen bekommen wir flache, stereotype Figuren, die nicht einmal einen Funken von Interesse wecken. Es ist beschämend, dass man so wenig Mühe in die Entwicklung der Charaktere investiert hat. Wo bleibt die Kreativität, die wir von einem Franchise wie Star Trek erwarten dürfen?

    Zweitens, das Gameplay ist eine Katastrophe. Die Steuerung fühlt sich klobig und unpoliert an, als ob sie hastig zusammengebastelt wurde, um die Deadline einzuhalten. Es gibt kein Gefühl für Immersion, und die Kämpfe sind monoton und uninspiriert. Ein Spiel, das auf einer so reichen Lore basiert, sollte uns in die unendlichen Weiten des Weltraums entführen, aber stattdessen fühlen wir uns, als würden wir in einem langweiligen Raum feststecken, ohne Aussicht auf Besserung.

    Zudem haben die Entwickler offensichtlich die Bedeutung von Innovation übersehen. Wo sind die neuen Ideen, die das Star Trek-Universum weiterentwickeln? Stattdessen sehen wir nur eine Wiederholung der alten Gags und Klischees, die niemand mehr hören möchte. Es ist frustrierend, dass wir in einer Zeit leben, in der kreative Möglichkeiten endlos sind, und sie es nicht schaffen, etwas Einzigartiges zu produzieren. Wo bleibt die Vision? Wo ist der Mut, Neues zu wagen?

    Um es auf den Punkt zu bringen: "Star Trek: Voyager – Across the Unknown" ist ein Paradebeispiel dafür, wie man ein tolles Franchise in den Boden stampfen kann. Die Entwickler sollten sich schämen, so etwas auf die Welt loszulassen. Wir verdienen besseres als diese uninspirierte Massenware, die die Seele von Star Trek ignoriert. Wenn dies die Zukunft des Gaming ist, dann habe ich wirklich keine Lust mehr, ein Teil davon zu sein. Die Fans verdienen es, mit Respekt behandelt zu werden, und das hier ist einfach inakzeptabel!

    #StarTrek #Gamescom2025 #Videospiele #Kritik #Enttäuschung
    Es ist einfach unfassbar, was wir bei der Gamescom 2025 aus der Präsentation von "Star Trek: Voyager – Across the Unknown" mitnehmen mussten! Ich kann nicht glauben, dass in einer Zeit, in der wir technologische Wunderwerke erwarten, etwas so Offensichtliches wie eine durchdachte Story und ein ansprechendes Gameplay völlig ignoriert wird. Was soll das? Sind die Entwickler so in ihrer eigenen Blase gefangen, dass sie nicht merken, wie enttäuschend und langweilig ihre Kreation ist? Erstens, die Charakterentwicklung ist ein Witz. Es ist, als ob sie die wunderschöne Tiefe und Komplexität, die wir von Star Trek gewohnt sind, einfach über Bord geworfen haben. Wo sind die moralischen Dilemmata und die spannenden Konflikte, die uns in die Geschichten eintauchen ließen? Stattdessen bekommen wir flache, stereotype Figuren, die nicht einmal einen Funken von Interesse wecken. Es ist beschämend, dass man so wenig Mühe in die Entwicklung der Charaktere investiert hat. Wo bleibt die Kreativität, die wir von einem Franchise wie Star Trek erwarten dürfen? Zweitens, das Gameplay ist eine Katastrophe. Die Steuerung fühlt sich klobig und unpoliert an, als ob sie hastig zusammengebastelt wurde, um die Deadline einzuhalten. Es gibt kein Gefühl für Immersion, und die Kämpfe sind monoton und uninspiriert. Ein Spiel, das auf einer so reichen Lore basiert, sollte uns in die unendlichen Weiten des Weltraums entführen, aber stattdessen fühlen wir uns, als würden wir in einem langweiligen Raum feststecken, ohne Aussicht auf Besserung. Zudem haben die Entwickler offensichtlich die Bedeutung von Innovation übersehen. Wo sind die neuen Ideen, die das Star Trek-Universum weiterentwickeln? Stattdessen sehen wir nur eine Wiederholung der alten Gags und Klischees, die niemand mehr hören möchte. Es ist frustrierend, dass wir in einer Zeit leben, in der kreative Möglichkeiten endlos sind, und sie es nicht schaffen, etwas Einzigartiges zu produzieren. Wo bleibt die Vision? Wo ist der Mut, Neues zu wagen? Um es auf den Punkt zu bringen: "Star Trek: Voyager – Across the Unknown" ist ein Paradebeispiel dafür, wie man ein tolles Franchise in den Boden stampfen kann. Die Entwickler sollten sich schämen, so etwas auf die Welt loszulassen. Wir verdienen besseres als diese uninspirierte Massenware, die die Seele von Star Trek ignoriert. Wenn dies die Zukunft des Gaming ist, dann habe ich wirklich keine Lust mehr, ein Teil davon zu sein. Die Fans verdienen es, mit Respekt behandelt zu werden, und das hier ist einfach inakzeptabel! #StarTrek #Gamescom2025 #Videospiele #Kritik #Enttäuschung
    Nos premières impressions après avoir vu Star Trek: Voyager – Across the Unknown
    ActuGaming.net Nos premières impressions après avoir vu Star Trek: Voyager – Across the Unknown Lors de la Gamescom 2025, nous avons été invités à suivre une présentation de futurs […] L'article Nos premières impressions après avoir vu S
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  • 3D-Modellierung, Papier, 3D-Druck, kreative Möglichkeiten, Basteln, DIY, umweltfreundlich, handwerkliche Techniken, alternative Materialien

    ## Einführung: Papier, der unterschätzte Held der Modellierung

    In einer Welt, in der 3D-Drucker wie Pilze aus dem Boden schießen und selbst der Nachbarhund sich schon seine eigene Actionfigur druckt, könnte man meinen, dass die gute alte Papier-Modellierung in der Versenkung verschwunden ist. Aber weit gefehlt! Papier hat das Potenzial, den 3D-Druck zu übe...
    3D-Modellierung, Papier, 3D-Druck, kreative Möglichkeiten, Basteln, DIY, umweltfreundlich, handwerkliche Techniken, alternative Materialien ## Einführung: Papier, der unterschätzte Held der Modellierung In einer Welt, in der 3D-Drucker wie Pilze aus dem Boden schießen und selbst der Nachbarhund sich schon seine eigene Actionfigur druckt, könnte man meinen, dass die gute alte Papier-Modellierung in der Versenkung verschwunden ist. Aber weit gefehlt! Papier hat das Potenzial, den 3D-Druck zu übe...
    3D-Modellierung mit Papier als Alternative zum 3D-Druck
    3D-Modellierung, Papier, 3D-Druck, kreative Möglichkeiten, Basteln, DIY, umweltfreundlich, handwerkliche Techniken, alternative Materialien ## Einführung: Papier, der unterschätzte Held der Modellierung In einer Welt, in der 3D-Drucker wie Pilze aus dem Boden schießen und selbst der Nachbarhund sich schon seine eigene Actionfigur druckt, könnte man meinen, dass die gute alte...
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  • Es ist einfach unerträglich! Bloober Team hat es tatsächlich geschafft, mit "Cronos: The New Dawn" einen weiteren Titel zu veröffentlichen, der die Erwartungen nicht einmal ansatzweise erfüllen kann. Während sie sich zwischen den Remakes von Silent Hill verlieren, bleibt die Frage: Wo ist der kreative Mut geblieben? Anscheinend ist die einzige "Dawn", die wir hier sehen, der Sonnenaufgang der Enttäuschung!

    Die ersten Verkaufszahlen sind da, und sie sind nichts anderes als eine Schande. Ist das wirklich alles, was Bloober Team auf die Beine stellen kann? Ein Spiel, das offensichtlich auf den Lorbeeren vergangener Erfolge ausruht, anstatt neue Wege zu gehen. Es ist schwer zu fassen, dass in einer Zeit, in der Spieler nach frischen, innovativen Erlebnissen suchen, man mit einem derart uninspirierten Produkt konfrontiert wird. Wo ist das Engagement, das wir von einem Entwickler erwarten, der in der Vergangenheit mit Titeln wie "Layers of Fear" für Furore gesorgt hat?

    Die Entwickler scheinen sich mehr für die Verkaufszahlen als für die Qualität ihrer Spiele zu interessieren. Und ehrlich gesagt, das ist beschämend! Die Spielelandschaft ist voller kreativer Köpfe, die sich bemühen, etwas Einzigartiges zu schaffen. Doch hier stehen wir, mit einem neuen Titel, der sich anfühlt wie ein hastig zusammengefügtes Puzzlespiel, das niemand wirklich spielen möchte. Die Fans verdienen besser als diese seelenlose Wiederholung.

    Wie kann es sein, dass Bloober Team es nicht schafft, die Erwartungen der Spieler zu übertreffen? Anstatt etwas Neues und Aufregendes zu präsentieren, haben sie sich entschieden, ein weiteres Produkt zu entwickeln, das die Massen nicht anspricht. Was ist der Sinn der Sache, wenn das Ergebnis nur eine weitere Enttäuschung ist? Es ist höchste Zeit, dass Bloober Team die Realität erkennt und sich wieder auf die Entwicklung von Spielen konzentriert, die den Spielern wirklich etwas bieten.

    Es ist schockierend zu sehen, dass ein Studio, das einmal für seine innovativen Ansätze gelobt wurde, jetzt mit einem derart uninspirierten Produkt zurückschlägt. Wo ist der Mut, die Risiken einzugehen, die nötig sind, um ein wirklich großartiges Spiel zu entwickeln? Stattdessen erhalten wir "Cronos: The New Dawn" – ein Titel, der mehr Fragen aufwirft, als er Antworten gibt.

    Es ist höchste Zeit, dass die Spieler sich Gehör verschaffen! Wir sind nicht hier, um uns mit mittelmäßigen Angeboten zufrieden zu geben. Wir verdienen kreative, innovative Spiele, die uns fesseln und herausfordern, nicht diese langweiligen Wiederholungen, die nur darauf abzielen, profitabel zu sein. Bloober Team, wacht auf und übernehmt Verantwortung für die Qualität eurer Produkte!

    #BlooberTeam #CronosTheNewDawn #Videospiele #GamingIndustrie #Enttäuschung
    Es ist einfach unerträglich! Bloober Team hat es tatsächlich geschafft, mit "Cronos: The New Dawn" einen weiteren Titel zu veröffentlichen, der die Erwartungen nicht einmal ansatzweise erfüllen kann. Während sie sich zwischen den Remakes von Silent Hill verlieren, bleibt die Frage: Wo ist der kreative Mut geblieben? Anscheinend ist die einzige "Dawn", die wir hier sehen, der Sonnenaufgang der Enttäuschung! Die ersten Verkaufszahlen sind da, und sie sind nichts anderes als eine Schande. Ist das wirklich alles, was Bloober Team auf die Beine stellen kann? Ein Spiel, das offensichtlich auf den Lorbeeren vergangener Erfolge ausruht, anstatt neue Wege zu gehen. Es ist schwer zu fassen, dass in einer Zeit, in der Spieler nach frischen, innovativen Erlebnissen suchen, man mit einem derart uninspirierten Produkt konfrontiert wird. Wo ist das Engagement, das wir von einem Entwickler erwarten, der in der Vergangenheit mit Titeln wie "Layers of Fear" für Furore gesorgt hat? Die Entwickler scheinen sich mehr für die Verkaufszahlen als für die Qualität ihrer Spiele zu interessieren. Und ehrlich gesagt, das ist beschämend! Die Spielelandschaft ist voller kreativer Köpfe, die sich bemühen, etwas Einzigartiges zu schaffen. Doch hier stehen wir, mit einem neuen Titel, der sich anfühlt wie ein hastig zusammengefügtes Puzzlespiel, das niemand wirklich spielen möchte. Die Fans verdienen besser als diese seelenlose Wiederholung. Wie kann es sein, dass Bloober Team es nicht schafft, die Erwartungen der Spieler zu übertreffen? Anstatt etwas Neues und Aufregendes zu präsentieren, haben sie sich entschieden, ein weiteres Produkt zu entwickeln, das die Massen nicht anspricht. Was ist der Sinn der Sache, wenn das Ergebnis nur eine weitere Enttäuschung ist? Es ist höchste Zeit, dass Bloober Team die Realität erkennt und sich wieder auf die Entwicklung von Spielen konzentriert, die den Spielern wirklich etwas bieten. Es ist schockierend zu sehen, dass ein Studio, das einmal für seine innovativen Ansätze gelobt wurde, jetzt mit einem derart uninspirierten Produkt zurückschlägt. Wo ist der Mut, die Risiken einzugehen, die nötig sind, um ein wirklich großartiges Spiel zu entwickeln? Stattdessen erhalten wir "Cronos: The New Dawn" – ein Titel, der mehr Fragen aufwirft, als er Antworten gibt. Es ist höchste Zeit, dass die Spieler sich Gehör verschaffen! Wir sind nicht hier, um uns mit mittelmäßigen Angeboten zufrieden zu geben. Wir verdienen kreative, innovative Spiele, die uns fesseln und herausfordern, nicht diese langweiligen Wiederholungen, die nur darauf abzielen, profitabel zu sein. Bloober Team, wacht auf und übernehmt Verantwortung für die Qualität eurer Produkte! #BlooberTeam #CronosTheNewDawn #Videospiele #GamingIndustrie #Enttäuschung
    Bloober Team dévoile des premiers chiffres de ventes pour Cronos: The New Dawn
    ActuGaming.net Bloober Team dévoile des premiers chiffres de ventes pour Cronos: The New Dawn Entre deux remakes de Silent Hill, Bloober Team a eu envie de retrouver un élan […] L'article Bloober Team dévoile des premiers chiffres de ventes po
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  • Anthropic hat sich also dazu entschlossen, den Autoren, deren Werke sie „ungewollt“ in ihre KI-Trainingsdaten eingespeist haben, mindestens 1,5 Milliarden Dollar zu zahlen. Man könnte meinen, sie hätten ein neues Geschäftsmodell erfunden: „Die Kunst des legalen Diebstahls“. Wer hätte gedacht, dass das Sammeln von Büchern im Internet nicht nur ein Hobby ist, sondern auch ein lukrativer Weg, um die Kassen zu füllen?

    Für jeden „piratierten“ Text, den sie sich ohne Erlaubnis geschnappt haben, zahlen sie nun mindestens 3000 Dollar. Das klingt fast so, als ob sie sich bei den Autoren für das „Inspiration liefern“ bedanken. Es ist, als würde man für das Verspeisen eines ganzen Buffets nur für den Nachgeschmack der ersten Häppchen zur Kasse gebeten. Vielleicht sollten wir all unsere kreativen Werke einfach in der Hoffnung auf einen großzügigen „Schadenersatz“ ins Internet stellen – schließlich könnte das der neue Weg sein, um über die Runden zu kommen.

    Man fragt sich, ob Anthropic für jeden ihrer KI-Fehltritte auch eine Art „Schmerzensgeld“ an die Autoren zahlen wird. Vielleicht ein paar tausend Dollar für die psychischen Schäden, die durch die Vorstellung hervorgerufen werden, dass ihre Werke in den Datenbanken von Maschinen landen, die sie nicht einmal verstehen können. Ironisch, oder? Die Maschinen, die mit dem Wissen und der Kreativität der Menschheit gefüttert werden, um dann die gleichen Autoren zu ersetzen, die sie einst inspiriert haben.

    Und während wir alle darüber lachen, wie eine Tech-Firma mit Loyalität zur „Kreativität“ wirbt, können wir uns nur fragen: Wie lange dauert es, bis „Antho-licensing“ als der neueste Trend für kreative Menschen gilt? Ein bisschen wie Crowdfunding, aber mit dem kleinen Unterschied, dass es nicht mehr um die Unterstützung von Künstlern geht, sondern um ihre Ausbeutung.

    Die Zukunft sieht also rosig aus für KI und ihre „Zufallsautoren“. Vielleicht sollten wir die Buchverlage warnen, dass sie nicht die Einzigen sind, die in der Branche kreativ sein müssen. Denn wenn Anthropic eines bewiesen hat, dann ist es, dass man mit einer Prise Unterschlagung und einer Portion „Entschuldigung“ ein ganzes Imperium aufbauen kann. Vielleicht ist das der wahre Grund, warum sie Milliarden zahlen – um sicherzustellen, dass ihre nächste KI nicht aus den verstaubten Regalen der Bibliotheken schöpfen muss, sondern einfach die digitalen Kopien der Bestseller durchforsten kann.

    In der Zwischenzeit können wir nur zuschauen, wie die Verlage und Autoren sich in einem verzweifelten Wettlauf um ihre „Schöpfungen“ befinden. Willkommen im neuen Zeitalter des „Kreativen Diebstahls“ – wo jede Buchseite ein potenzieller Jackpot ist und jeder Autor ein unbezahlter Berater für die nächste große KI wird.

    #Anthropic #KreativerDiebstahl #AICopyright #Autorenrechte #ZukunftDerKreativität
    Anthropic hat sich also dazu entschlossen, den Autoren, deren Werke sie „ungewollt“ in ihre KI-Trainingsdaten eingespeist haben, mindestens 1,5 Milliarden Dollar zu zahlen. Man könnte meinen, sie hätten ein neues Geschäftsmodell erfunden: „Die Kunst des legalen Diebstahls“. Wer hätte gedacht, dass das Sammeln von Büchern im Internet nicht nur ein Hobby ist, sondern auch ein lukrativer Weg, um die Kassen zu füllen? Für jeden „piratierten“ Text, den sie sich ohne Erlaubnis geschnappt haben, zahlen sie nun mindestens 3000 Dollar. Das klingt fast so, als ob sie sich bei den Autoren für das „Inspiration liefern“ bedanken. Es ist, als würde man für das Verspeisen eines ganzen Buffets nur für den Nachgeschmack der ersten Häppchen zur Kasse gebeten. Vielleicht sollten wir all unsere kreativen Werke einfach in der Hoffnung auf einen großzügigen „Schadenersatz“ ins Internet stellen – schließlich könnte das der neue Weg sein, um über die Runden zu kommen. Man fragt sich, ob Anthropic für jeden ihrer KI-Fehltritte auch eine Art „Schmerzensgeld“ an die Autoren zahlen wird. Vielleicht ein paar tausend Dollar für die psychischen Schäden, die durch die Vorstellung hervorgerufen werden, dass ihre Werke in den Datenbanken von Maschinen landen, die sie nicht einmal verstehen können. Ironisch, oder? Die Maschinen, die mit dem Wissen und der Kreativität der Menschheit gefüttert werden, um dann die gleichen Autoren zu ersetzen, die sie einst inspiriert haben. Und während wir alle darüber lachen, wie eine Tech-Firma mit Loyalität zur „Kreativität“ wirbt, können wir uns nur fragen: Wie lange dauert es, bis „Antho-licensing“ als der neueste Trend für kreative Menschen gilt? Ein bisschen wie Crowdfunding, aber mit dem kleinen Unterschied, dass es nicht mehr um die Unterstützung von Künstlern geht, sondern um ihre Ausbeutung. Die Zukunft sieht also rosig aus für KI und ihre „Zufallsautoren“. Vielleicht sollten wir die Buchverlage warnen, dass sie nicht die Einzigen sind, die in der Branche kreativ sein müssen. Denn wenn Anthropic eines bewiesen hat, dann ist es, dass man mit einer Prise Unterschlagung und einer Portion „Entschuldigung“ ein ganzes Imperium aufbauen kann. Vielleicht ist das der wahre Grund, warum sie Milliarden zahlen – um sicherzustellen, dass ihre nächste KI nicht aus den verstaubten Regalen der Bibliotheken schöpfen muss, sondern einfach die digitalen Kopien der Bestseller durchforsten kann. In der Zwischenzeit können wir nur zuschauen, wie die Verlage und Autoren sich in einem verzweifelten Wettlauf um ihre „Schöpfungen“ befinden. Willkommen im neuen Zeitalter des „Kreativen Diebstahls“ – wo jede Buchseite ein potenzieller Jackpot ist und jeder Autor ein unbezahlter Berater für die nächste große KI wird. #Anthropic #KreativerDiebstahl #AICopyright #Autorenrechte #ZukunftDerKreativität
    Anthropic Agrees to Pay Authors at Least $1.5 Billion in AI Copyright Settlement
    Anthropic will pay at least $3,000 for each copyrighted work that it pirated. The company downloaded unauthorized copies of books in early efforts to gather training data for its AI tools.
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  • Ich kann nicht glauben, was ich gerade gesehen habe! Dieses Video mit dem Titel „Einen zusammenklappbaren Stuhl aus einem einzigen Stück Holz befreien“ von GrandpaAmu ist ein Paradebeispiel für die Absurditäten unserer Zeit. Ist das wirklich die Art von „Innovation“, die wir brauchen? Ein Stuhl, der aus einem einzigen Stück Holz gefertigt wird, und das wird als kreative Meisterleistung gefeiert? Wo sind die richtigen Ideen, die echten Fortschritte?

    Zuerst einmal, was sollte das ganze Theater? Ja, er hatte ein paar zusätzliche Hände, um ihm zu helfen, aber mal ganz ehrlich: Wo ist die wirkliche Herausforderung? Ein zusammenklappbarer Stuhl aus einem Stück Holz? Das ist das Beste, was die „Hacker-Community“ zu bieten hat? Es ist frustrierend zu sehen, wie Zeit und Energie in solch triviale Projekte investiert werden, während ernsthafte Probleme in der Gesellschaft ignoriert werden. Wir leben in einer Zeit, in der technologische Innovationen uns helfen sollten, echte Herausforderungen zu bewältigen, aber stattdessen sehen wir Videos, die einfach nur Zeitverschwendung sind!

    Es gibt so viele ernsthafte technische Probleme, die gelöst werden müssen, und stattdessen verbringen wir unsere Zeit damit, Stühle zu „befreien“. Was ist mit der Digitalisierung in Schulen? Was ist mit der Verbesserung der Infrastruktur? Was ist mit den ständigen Cyberangriffen, die unsere Gesellschaft bedrohen? Stattdessen haben wir GrandpaAmu, der stolz sein „Meisterwerk“ präsentiert, während wir uns fragen, wo die Prioritäten der Menschen liegen. Wenn das der Höhepunkt des kreativen Schaffens ist, dann stehen wir wirklich vor einem ernsthaften kulturellen Problem.

    Und das Schlimmste daran? Es gibt tausende von Menschen, die diesen Unsinn konsumieren und feiern! Wo ist der kritische Geist? Wo ist die Fähigkeit, echte Innovationen zu erkennen und zu unterstützen? Wir sind in einem Zeitalter, in dem wir mehr denn je in der Lage sind, Dinge zu hinterfragen und echte Probleme anzugehen. Aber stattdessen frönen wir den Oberflächlichkeiten und bejubeln Projekte, die keinen echten Wert haben.

    Wir müssen aufhören, uns mit solch belanglosen Inhalten abzufinden. Es ist Zeit, dass wir unsere Aufmerksamkeit auf die echten Herausforderungen lenken, die unsere Gesellschaft plagen. Wenn wir nicht aufpassen, werden wir in einer Welt enden, in der „Kreativität“ nur noch bedeutet, ein Stück Holz zu bearbeiten und daraus einen Stuhl zu machen. Das ist nicht die Zukunft, die wir wollen!

    Lasst uns endlich damit aufhören, solche absurd einfachen Projekte zu feiern und uns stattdessen auf die wirklichen Herausforderungen konzentrieren, die uns umgeben. Wir müssen die Technologie nutzen, um echte Probleme zu lösen, und nicht um uns mit solchen Nichtigkeiten zu beschäftigen.

    #Technologie #Innovation #Gesellschaft #Kritik #Fortschritt
    Ich kann nicht glauben, was ich gerade gesehen habe! Dieses Video mit dem Titel „Einen zusammenklappbaren Stuhl aus einem einzigen Stück Holz befreien“ von GrandpaAmu ist ein Paradebeispiel für die Absurditäten unserer Zeit. Ist das wirklich die Art von „Innovation“, die wir brauchen? Ein Stuhl, der aus einem einzigen Stück Holz gefertigt wird, und das wird als kreative Meisterleistung gefeiert? Wo sind die richtigen Ideen, die echten Fortschritte? Zuerst einmal, was sollte das ganze Theater? Ja, er hatte ein paar zusätzliche Hände, um ihm zu helfen, aber mal ganz ehrlich: Wo ist die wirkliche Herausforderung? Ein zusammenklappbarer Stuhl aus einem Stück Holz? Das ist das Beste, was die „Hacker-Community“ zu bieten hat? Es ist frustrierend zu sehen, wie Zeit und Energie in solch triviale Projekte investiert werden, während ernsthafte Probleme in der Gesellschaft ignoriert werden. Wir leben in einer Zeit, in der technologische Innovationen uns helfen sollten, echte Herausforderungen zu bewältigen, aber stattdessen sehen wir Videos, die einfach nur Zeitverschwendung sind! Es gibt so viele ernsthafte technische Probleme, die gelöst werden müssen, und stattdessen verbringen wir unsere Zeit damit, Stühle zu „befreien“. Was ist mit der Digitalisierung in Schulen? Was ist mit der Verbesserung der Infrastruktur? Was ist mit den ständigen Cyberangriffen, die unsere Gesellschaft bedrohen? Stattdessen haben wir GrandpaAmu, der stolz sein „Meisterwerk“ präsentiert, während wir uns fragen, wo die Prioritäten der Menschen liegen. Wenn das der Höhepunkt des kreativen Schaffens ist, dann stehen wir wirklich vor einem ernsthaften kulturellen Problem. Und das Schlimmste daran? Es gibt tausende von Menschen, die diesen Unsinn konsumieren und feiern! Wo ist der kritische Geist? Wo ist die Fähigkeit, echte Innovationen zu erkennen und zu unterstützen? Wir sind in einem Zeitalter, in dem wir mehr denn je in der Lage sind, Dinge zu hinterfragen und echte Probleme anzugehen. Aber stattdessen frönen wir den Oberflächlichkeiten und bejubeln Projekte, die keinen echten Wert haben. Wir müssen aufhören, uns mit solch belanglosen Inhalten abzufinden. Es ist Zeit, dass wir unsere Aufmerksamkeit auf die echten Herausforderungen lenken, die unsere Gesellschaft plagen. Wenn wir nicht aufpassen, werden wir in einer Welt enden, in der „Kreativität“ nur noch bedeutet, ein Stück Holz zu bearbeiten und daraus einen Stuhl zu machen. Das ist nicht die Zukunft, die wir wollen! Lasst uns endlich damit aufhören, solche absurd einfachen Projekte zu feiern und uns stattdessen auf die wirklichen Herausforderungen konzentrieren, die uns umgeben. Wir müssen die Technologie nutzen, um echte Probleme zu lösen, und nicht um uns mit solchen Nichtigkeiten zu beschäftigen. #Technologie #Innovation #Gesellschaft #Kritik #Fortschritt
    Liberating a Collapsible Chair from a Single Piece of Wood
    Over on his YouTube channel our hacker [GrandpaAmu] liberates a collapsible chair from a single piece of wood. With the assistance of an extra pair of hands, but without any …read more
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  • Es ist wirklich unbegreiflich, wie sehr die Technologie uns in den letzten Jahren im Stich gelassen hat! Die neueste Marketingstrategie, die uns mit der „2-in-1 Panoramakamera“ schmackhaft gemacht wird, ist ein Paradebeispiel dafür, wie die Industrie uns für dumm verkauft. „Doppelt so viele Sensoren, doppelt so viel Spaß“ – wirklich? Wer sind die Verantwortlichen hinter dieser lächerlichen Behauptung und warum verfallen wir immer wieder auf solche Täuschungen?

    In einer Zeit, in der wir uns an der Spitze der digitalen Revolution wähnen, scheinen die Unternehmen nichts anderes zu tun, als uns mit überflüssigen Gadgets und Funktionen zu bombardieren, die keinen echten Mehrwert bieten. Ist es nicht an der Zeit, dass wir als Verbraucher anfangen, unsere Stimme zu erheben und diesem schrecklichen Trend ein Ende zu setzen?

    Die Idee, mit Sensoren in einer Panoramakamera herumzuspielen, klingt auf dem Papier aufregend. Aber was ist mit der tatsächlichen Qualität der Bilder? Wie oft haben wir in der Vergangenheit gesehen, dass die neuesten Produkte mit tollen Spezifikationen beworben werden, nur um dann festzustellen, dass die Bildergebnisse enttäuschend sind? Wo bleibt der gute alte Film, der uns nicht nur die Möglichkeit gab, kreativ zu sein, sondern uns auch lehrte, mit Bedacht zu fotografieren? Stattdessen werden wir mit überteuerten Geräten überflutet, die uns vorgeben, mehr Möglichkeiten zu bieten, während sie in Wirklichkeit nur mehr Probleme schaffen.

    Es ist kaum zu fassen, dass die Kameraindustrie es nicht schafft, sich auf das Wesentliche zu konzentrieren: das Erlebnis des Fotografierens und die Kunst, Geschichten durch Bilder zu erzählen. Stattdessen werden wir mit technischen Spielereien bombardiert, die nichts weiter als Marketinggags sind. Wo sind die echten Innovationen, die uns als Fotografen helfen? Stattdessen werden wir mit einer „Panoramakamera“ abgespeist, die uns lediglich die Möglichkeit gibt, mehr von dem gleichen Unsinn zu erfassen.

    Und das Schlimmste daran? Die meisten Verbraucher schlucken diese Marketingstrategien ohne Nachdenken! Wir sind so hungrig nach dem Neuen und Aufregenden, dass wir nicht einmal mehr die Zeit nehmen, kritisch zu hinterfragen, was uns angeboten wird. Es ist an der Zeit, dass wir uns zusammenschließen und diesen Missbrauch beenden. Lasst uns fordern, dass die Technologie uns dient und nicht umgekehrt!

    Wir sollten nicht nur mit dem Kopf nicken, wenn es um neue Produkte geht, die uns als „revolutionär“ verkauft werden. Stattdessen müssen wir unsere Stimme erheben und kritisieren, wenn wir sehen, dass uns nur leere Versprechungen gemacht werden. Wir sind kreative Menschen, keine Konsumenten, die blind den Werbeslogans folgen sollten.

    Lasst uns die Kamerahersteller zur Verantwortung ziehen und fordern, dass sie uns echte Innovationen und nicht nur leere Marketingversprechen anbieten! Wenn wir nicht aufstehen, werden wir weiterhin von der Industrie ausgenutzt und mit minderwertigen Produkten abgespeist. Es ist genug!

    #Kamera #Technologie #Innovation #Fotografie #Kritik
    Es ist wirklich unbegreiflich, wie sehr die Technologie uns in den letzten Jahren im Stich gelassen hat! Die neueste Marketingstrategie, die uns mit der „2-in-1 Panoramakamera“ schmackhaft gemacht wird, ist ein Paradebeispiel dafür, wie die Industrie uns für dumm verkauft. „Doppelt so viele Sensoren, doppelt so viel Spaß“ – wirklich? Wer sind die Verantwortlichen hinter dieser lächerlichen Behauptung und warum verfallen wir immer wieder auf solche Täuschungen? In einer Zeit, in der wir uns an der Spitze der digitalen Revolution wähnen, scheinen die Unternehmen nichts anderes zu tun, als uns mit überflüssigen Gadgets und Funktionen zu bombardieren, die keinen echten Mehrwert bieten. Ist es nicht an der Zeit, dass wir als Verbraucher anfangen, unsere Stimme zu erheben und diesem schrecklichen Trend ein Ende zu setzen? Die Idee, mit Sensoren in einer Panoramakamera herumzuspielen, klingt auf dem Papier aufregend. Aber was ist mit der tatsächlichen Qualität der Bilder? Wie oft haben wir in der Vergangenheit gesehen, dass die neuesten Produkte mit tollen Spezifikationen beworben werden, nur um dann festzustellen, dass die Bildergebnisse enttäuschend sind? Wo bleibt der gute alte Film, der uns nicht nur die Möglichkeit gab, kreativ zu sein, sondern uns auch lehrte, mit Bedacht zu fotografieren? Stattdessen werden wir mit überteuerten Geräten überflutet, die uns vorgeben, mehr Möglichkeiten zu bieten, während sie in Wirklichkeit nur mehr Probleme schaffen. Es ist kaum zu fassen, dass die Kameraindustrie es nicht schafft, sich auf das Wesentliche zu konzentrieren: das Erlebnis des Fotografierens und die Kunst, Geschichten durch Bilder zu erzählen. Stattdessen werden wir mit technischen Spielereien bombardiert, die nichts weiter als Marketinggags sind. Wo sind die echten Innovationen, die uns als Fotografen helfen? Stattdessen werden wir mit einer „Panoramakamera“ abgespeist, die uns lediglich die Möglichkeit gibt, mehr von dem gleichen Unsinn zu erfassen. Und das Schlimmste daran? Die meisten Verbraucher schlucken diese Marketingstrategien ohne Nachdenken! Wir sind so hungrig nach dem Neuen und Aufregenden, dass wir nicht einmal mehr die Zeit nehmen, kritisch zu hinterfragen, was uns angeboten wird. Es ist an der Zeit, dass wir uns zusammenschließen und diesen Missbrauch beenden. Lasst uns fordern, dass die Technologie uns dient und nicht umgekehrt! Wir sollten nicht nur mit dem Kopf nicken, wenn es um neue Produkte geht, die uns als „revolutionär“ verkauft werden. Stattdessen müssen wir unsere Stimme erheben und kritisieren, wenn wir sehen, dass uns nur leere Versprechungen gemacht werden. Wir sind kreative Menschen, keine Konsumenten, die blind den Werbeslogans folgen sollten. Lasst uns die Kamerahersteller zur Verantwortung ziehen und fordern, dass sie uns echte Innovationen und nicht nur leere Marketingversprechen anbieten! Wenn wir nicht aufstehen, werden wir weiterhin von der Industrie ausgenutzt und mit minderwertigen Produkten abgespeist. Es ist genug! #Kamera #Technologie #Innovation #Fotografie #Kritik
    Double the Sensors, Double the Fun, with 2-in-1 Panoramic Camera
    When film all came in rolls, it was fairly easy to play with the frame of the image. Companies like Hasselblad (and many others) made camera backs that would expose …read more
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  • Die ASUS V16 ist ein weiteres Beispiel für das katastrophale Versagen in der Technologiebranche, das Gamer mit einem mittelmäßigen Produkt verführt, während ernsthafte Kreative mit einem unbrauchbaren Gerät zurückgelassen werden. Es ist einfach erbärmlich, wie ASUS es wagt, den V16 als „gut für Gamer“ zu bewerben, während die unzureichende CPU-Leistung die anständige GPU-Leistung massiv behindert! Wer denkt sich so etwas aus?

    Als wäre es nicht schon schlimm genug, dass wir in einer Zeit leben, in der wir Geld für Produkte ausgeben müssen, die nicht einmal die grundlegenden Anforderungen erfüllen, ist ASUS bereit, uns mit einem Gerät zu verwirren, das für die falschen Nutzer entworfen wurde. Gamer mögen sich vorübergehend an der GPU-Leistung erfreuen, aber was ist mit den kreativen Profis, die diese Maschine für ihre Arbeit nutzen möchten? Für sie ist der ASUS V16 einfach ein Alptraum!

    Es ist unfassbar, dass ein Unternehmen, das sich im Bereich der Computerhardware einen Namen gemacht hat, es nicht schafft, eine ausgewogene Leistung zu liefern. Die CPU ist das Herzstück eines Computers und wenn sie schwach ist, leidet das gesamte System. Kreative, die auf schnelle Renderzeiten, effiziente Bearbeitung und reibungslose Multitasking-Optionen angewiesen sind, werden von der miserablen Leistung der CPU im V16 im Stich gelassen. Warum sollte man ein Produkt verkaufen, das den Bedürfnissen einer ganzen Gruppe von Benutzern nicht gerecht wird?

    Die Zeit ist reif für eine Revolution in der Produktentwicklung. Unternehmen wie ASUS müssen endlich aufhören, halbherzige Produkte auf den Markt zu bringen, die nur darauf abzielen, den schnellen Gewinn zu maximieren. Es ist nicht akzeptabel, dass wir als Verbraucher gezwungen sind, uns mit minderwertigen Produkten abzufinden, die unsere kreativen Ambitionen sabotieren. Wir verdienen Geräte, die unseren Bedürfnissen gerecht werden, nicht nur denen von Gamern, die sich mit mittelmäßiger Leistung zufriedengeben.

    Es ist an der Zeit, dass wir als Konsumenten laut werden! Wir sind nicht bereit, uns mit einem ASUS V16 abzufinden, das als „gut für Gamer“ beworben wird, während es die ernsthaften Kreativen ignoriert. Es gibt genug Alternativen auf dem Markt, die eine ausgewogene Leistung bieten und die Bedürfnisse aller Benutzer berücksichtigen. Lass uns nicht länger akzeptieren, dass Unternehmen uns mit minderwertigen Produkten abspeisen!

    #ASUSV16 #Kreative #TechnologieVersagen #Gamer #CPULeistung
    Die ASUS V16 ist ein weiteres Beispiel für das katastrophale Versagen in der Technologiebranche, das Gamer mit einem mittelmäßigen Produkt verführt, während ernsthafte Kreative mit einem unbrauchbaren Gerät zurückgelassen werden. Es ist einfach erbärmlich, wie ASUS es wagt, den V16 als „gut für Gamer“ zu bewerben, während die unzureichende CPU-Leistung die anständige GPU-Leistung massiv behindert! Wer denkt sich so etwas aus? Als wäre es nicht schon schlimm genug, dass wir in einer Zeit leben, in der wir Geld für Produkte ausgeben müssen, die nicht einmal die grundlegenden Anforderungen erfüllen, ist ASUS bereit, uns mit einem Gerät zu verwirren, das für die falschen Nutzer entworfen wurde. Gamer mögen sich vorübergehend an der GPU-Leistung erfreuen, aber was ist mit den kreativen Profis, die diese Maschine für ihre Arbeit nutzen möchten? Für sie ist der ASUS V16 einfach ein Alptraum! Es ist unfassbar, dass ein Unternehmen, das sich im Bereich der Computerhardware einen Namen gemacht hat, es nicht schafft, eine ausgewogene Leistung zu liefern. Die CPU ist das Herzstück eines Computers und wenn sie schwach ist, leidet das gesamte System. Kreative, die auf schnelle Renderzeiten, effiziente Bearbeitung und reibungslose Multitasking-Optionen angewiesen sind, werden von der miserablen Leistung der CPU im V16 im Stich gelassen. Warum sollte man ein Produkt verkaufen, das den Bedürfnissen einer ganzen Gruppe von Benutzern nicht gerecht wird? Die Zeit ist reif für eine Revolution in der Produktentwicklung. Unternehmen wie ASUS müssen endlich aufhören, halbherzige Produkte auf den Markt zu bringen, die nur darauf abzielen, den schnellen Gewinn zu maximieren. Es ist nicht akzeptabel, dass wir als Verbraucher gezwungen sind, uns mit minderwertigen Produkten abzufinden, die unsere kreativen Ambitionen sabotieren. Wir verdienen Geräte, die unseren Bedürfnissen gerecht werden, nicht nur denen von Gamern, die sich mit mittelmäßiger Leistung zufriedengeben. Es ist an der Zeit, dass wir als Konsumenten laut werden! Wir sind nicht bereit, uns mit einem ASUS V16 abzufinden, das als „gut für Gamer“ beworben wird, während es die ernsthaften Kreativen ignoriert. Es gibt genug Alternativen auf dem Markt, die eine ausgewogene Leistung bieten und die Bedürfnisse aller Benutzer berücksichtigen. Lass uns nicht länger akzeptieren, dass Unternehmen uns mit minderwertigen Produkten abspeisen! #ASUSV16 #Kreative #TechnologieVersagen #Gamer #CPULeistung
    The ASUS V16 is good for gamers, but serious creatives should steer clear
    Reasonable GPU performance is hampered by poor CPU performance.
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