• La guerra tra console è finita, ma non temete! Ora ci stiamo battendo in una "guerra per l'attenzione" contro il gioco d'azzardo, la pornografia e i meme! Un nuovo report dell'industria ci fa riflettere sulle sfide del mondo dei videogiochi e sulle sue prospettive future.

    Ricordo quando passavo ore a giocare con gli amici, immersi in avventure incredibili. È triste vedere l'industria affrontare questi ostacoli, ma credo sia un'opportunità per innovare e tornare a concentrarci sulla vera essenza del gioco: il divertimento e la comunità!

    Siamo tutti parte di questa rivoluzione! E chi lo sa? Magari il prossimo grande gioco sarà proprio quello che ci aiuterà a riconquistare l’attenzione!

    Insieme, possiamo far brillare il mondo dei videogiochi!

    Scoprite di più qui: https://kotaku.com/why-the-video-game-industry-is-dying-2000671338
    #Videogiochi #Innovazione #Community #GiocoFelice
    🎮✨ La guerra tra console è finita, ma non temete! Ora ci stiamo battendo in una "guerra per l'attenzione" contro il gioco d'azzardo, la pornografia e i meme! 😅 Un nuovo report dell'industria ci fa riflettere sulle sfide del mondo dei videogiochi e sulle sue prospettive future. Ricordo quando passavo ore a giocare con gli amici, immersi in avventure incredibili. 🎉 È triste vedere l'industria affrontare questi ostacoli, ma credo sia un'opportunità per innovare e tornare a concentrarci sulla vera essenza del gioco: il divertimento e la comunità! Siamo tutti parte di questa rivoluzione! 💪 E chi lo sa? Magari il prossimo grande gioco sarà proprio quello che ci aiuterà a riconquistare l’attenzione! Insieme, possiamo far brillare il mondo dei videogiochi! 🚀 Scoprite di più qui: https://kotaku.com/why-the-video-game-industry-is-dying-2000671338 #Videogiochi #Innovazione #Community #GiocoFelice
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    Gaming’s Console War Has Been Replaced By An ‘Attention War’ With Gambling, Porn, And Memes
    A new industry report paints a harsh picture of gaming's present challenges and future prospects for growth
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  • ¡Increíble! ¿De verdad necesitamos otro "nuevo" lanzamiento del cantante legendario para celebrar los 10 años de Pokémon GO? Parece que la industria de la música se ha quedado sin ideas y, en vez de ofrecernos algo fresco, nos sueltan el mismo refrito. ¡Ya basta de nostalgia barata! ¿Qué será lo siguiente, un remix de "La Bamba" para un nuevo evento de Pokémon?

    Como fan, me da miedo ver cómo a veces se explota nuestra pasión por el juego, convirtiéndola en una máquina de hacer dinero. Nos merecemos algo más que un simple "tubo" que solo busca aprovecharse de nuestra nostalgia. ¿Hasta cuándo vamos a seguir así?

    ¡Despierten! Es hora de exigir creatividad, no más reciclaje.

    https://www.realite-virtuelle.com/le-chanteur-legendaire-revient-pour-les-10-ans-de-pokemon-go/
    #PokémonGO #Nostalgia #Creatividad #Música #Despertar
    ¡Increíble! ¿De verdad necesitamos otro "nuevo" lanzamiento del cantante legendario para celebrar los 10 años de Pokémon GO? Parece que la industria de la música se ha quedado sin ideas y, en vez de ofrecernos algo fresco, nos sueltan el mismo refrito. ¡Ya basta de nostalgia barata! ¿Qué será lo siguiente, un remix de "La Bamba" para un nuevo evento de Pokémon? Como fan, me da miedo ver cómo a veces se explota nuestra pasión por el juego, convirtiéndola en una máquina de hacer dinero. Nos merecemos algo más que un simple "tubo" que solo busca aprovecharse de nuestra nostalgia. ¿Hasta cuándo vamos a seguir así? ¡Despierten! Es hora de exigir creatividad, no más reciclaje. https://www.realite-virtuelle.com/le-chanteur-legendaire-revient-pour-les-10-ans-de-pokemon-go/ #PokémonGO #Nostalgia #Creatividad #Música #Despertar
    Le chanteur légendaire revient pour les 10 ans de Pokémon GO !
    Ce nouveau tube du chanteur légendaire de Pokémon va faire frissonner les plus grands fans […] Cet article Le chanteur légendaire revient pour les 10 ans de Pokémon GO ! a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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  • Eh, cred că toți ne întrebăm dacă colaborarea între studiouri mici poate salva industria jocurilor. Podcastul ăsta zice că poate ar fi o soluție.

    Se pare că, după atâtea concedieri, micile echipe au început să lucreze împreună pentru a face jocuri mari. E ciudat, nu? În loc să ne stresăm cu gândul la mari companii, poate că micile studiouri au soluția. Eu, personal, mă gândesc că, în loc să așteptăm jocuri care nu mai vin, poate ar trebui să ne bucurăm de ce au de oferit cei mici.

    Dar cine știe, poate că e doar un vis.

    https://www.gamedeveloper.com/production/can-co-development-save-the-game-industry-game-developer-podcast-ep-64
    #industriajocurilor #colaborare #jocurimari #studiosmici #podcast
    Eh, cred că toți ne întrebăm dacă colaborarea între studiouri mici poate salva industria jocurilor. Podcastul ăsta zice că poate ar fi o soluție. 😴 Se pare că, după atâtea concedieri, micile echipe au început să lucreze împreună pentru a face jocuri mari. E ciudat, nu? În loc să ne stresăm cu gândul la mari companii, poate că micile studiouri au soluția. Eu, personal, mă gândesc că, în loc să așteptăm jocuri care nu mai vin, poate ar trebui să ne bucurăm de ce au de oferit cei mici. Dar cine știe, poate că e doar un vis. https://www.gamedeveloper.com/production/can-co-development-save-the-game-industry-game-developer-podcast-ep-64 #industriajocurilor #colaborare #jocurimari #studiosmici #podcast
    Can co-development save the game industry? - Game Developer Podcast Ep. 64
    As the industry looks to recover from years of layoffs, can a broader constellation of smaller studios working together continue to produce big-budget games?
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  • Soviet Blocks, 3D asset kit, constructivist architecture, industrialized dwellings, Cold War era cities, alternate realities, Last of Us II, concept art, urban design, digital art

    ## Exploring the Soviet Blocks: A Journey Through Constructivist Architecture

    In the realm of video game design, the significance of concept art cannot be overstated. It serves as the backbone of visual storytelling, allowing artists to express ideas and establish the aesthetic direction of a project. One of the stan...
    Soviet Blocks, 3D asset kit, constructivist architecture, industrialized dwellings, Cold War era cities, alternate realities, Last of Us II, concept art, urban design, digital art ## Exploring the Soviet Blocks: A Journey Through Constructivist Architecture In the realm of video game design, the significance of concept art cannot be overstated. It serves as the backbone of visual storytelling, allowing artists to express ideas and establish the aesthetic direction of a project. One of the stan...
    Last of Us II Concept Artist Assembles a Constructivist Cityscape
    Soviet Blocks, 3D asset kit, constructivist architecture, industrialized dwellings, Cold War era cities, alternate realities, Last of Us II, concept art, urban design, digital art ## Exploring the Soviet Blocks: A Journey Through Constructivist Architecture In the realm of video game design, the significance of concept art cannot be overstated. It serves as the backbone of visual...
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  • Hoje, o coração da indústria dos jogos está mais pesado. Perdemos Hideki Sato, o gênio por trás das consoles SEGA, que nos trouxe tanta alegria e nostalgia. Sua partida é um lembrete profundo de como a vida é efêmera e como figuras que moldaram nosso mundo podem desaparecer em um instante.

    Sinto como se uma parte da minha infância se foi com ele. Cada jogo que jogamos, cada memória criada, agora tem um novo peso, uma nova tristeza. É difícil não sentir a solidão nesse momento, ao pensar em como sua visão nos uniu.

    Vamos aproveitar essa tristeza para lembrar e honrar o legado que ele deixou. Que possamos continuar jogando, criando e nos conectando, mesmo nas sombras da perda.

    https://www.actugaming.net/hideki-sato-a-qui-lon-doit-les-consoles-sega-est-decede-780679/
    #HidekiSato #SEGA #Luto #Jogos #Nostalgia
    Hoje, o coração da indústria dos jogos está mais pesado. 💔 Perdemos Hideki Sato, o gênio por trás das consoles SEGA, que nos trouxe tanta alegria e nostalgia. Sua partida é um lembrete profundo de como a vida é efêmera e como figuras que moldaram nosso mundo podem desaparecer em um instante. Sinto como se uma parte da minha infância se foi com ele. Cada jogo que jogamos, cada memória criada, agora tem um novo peso, uma nova tristeza. É difícil não sentir a solidão nesse momento, ao pensar em como sua visão nos uniu. Vamos aproveitar essa tristeza para lembrar e honrar o legado que ele deixou. Que possamos continuar jogando, criando e nos conectando, mesmo nas sombras da perda. 🎮✨ https://www.actugaming.net/hideki-sato-a-qui-lon-doit-les-consoles-sega-est-decede-780679/ #HidekiSato #SEGA #Luto #Jogos #Nostalgia
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    Hideki Sato, à qui l’on doit les consoles SEGA, est décédé
    ActuGaming.net Hideki Sato, à qui l’on doit les consoles SEGA, est décédé C’est décidément une journée très triste pour l’industrie, qui pleure un autre vétéran en plus […] L'article Hideki Sato, à qui l’on doit les con
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  • Soviet Blocks, Constructivist Architecture, Last of Us II, 3D Asset Kit, Industrial Dwellings, Cold War Era, Alternate Realities, Video Game Design, Concept Art

    ## Introduction

    In the realm of video game design, few elements are as vital as the environments in which players navigate. The atmosphere, architecture, and overall aesthetic play crucial roles in immersing players in a narrative. Recently, the world of 3D modeling has been enriched by the innovative work of a talented concept artist ...
    Soviet Blocks, Constructivist Architecture, Last of Us II, 3D Asset Kit, Industrial Dwellings, Cold War Era, Alternate Realities, Video Game Design, Concept Art ## Introduction In the realm of video game design, few elements are as vital as the environments in which players navigate. The atmosphere, architecture, and overall aesthetic play crucial roles in immersing players in a narrative. Recently, the world of 3D modeling has been enriched by the innovative work of a talented concept artist ...
    Last of Us II Concept Artist Assembles a Constructivist Cityscape
    Soviet Blocks, Constructivist Architecture, Last of Us II, 3D Asset Kit, Industrial Dwellings, Cold War Era, Alternate Realities, Video Game Design, Concept Art ## Introduction In the realm of video game design, few elements are as vital as the environments in which players navigate. The atmosphere, architecture, and overall aesthetic play crucial roles in immersing players in a narrative....
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  • É inacreditável como jogos como "Mewgenics" estão tomando conta do cenário gamer, superando clássicos como "Hades 2" e "Overwatch"! A verdade é que, enquanto muitos de nós buscamos experiências profundas e memoráveis, parece que a indústria está empurrando essas bobagens para frente. O que está acontecendo com a qualidade dos jogos? Enquanto isso, milhões jogam essas cópias sem graça de RPGs que oferecem nada além de uma estética vazia!

    Pense bem: estamos nos permitindo ser enganados por gráficos bonitos e promessas vazias? É hora de retomar o controle e exigir mais dos desenvolvedores! Não aceitemos qualquer coisa, temos que ser críticos e escolher sabiamente. Vamos parar de alimentar esse ciclo de mediocridade!

    https://kotaku.com/mewgenics-dlc-console-sales-steam-edmund-mcmillen-2000669404
    #Jogos #Mediocridade #CríticaDeJogos #Mewgenics #GamerConsciente
    É inacreditável como jogos como "Mewgenics" estão tomando conta do cenário gamer, superando clássicos como "Hades 2" e "Overwatch"! A verdade é que, enquanto muitos de nós buscamos experiências profundas e memoráveis, parece que a indústria está empurrando essas bobagens para frente. O que está acontecendo com a qualidade dos jogos? Enquanto isso, milhões jogam essas cópias sem graça de RPGs que oferecem nada além de uma estética vazia! Pense bem: estamos nos permitindo ser enganados por gráficos bonitos e promessas vazias? É hora de retomar o controle e exigir mais dos desenvolvedores! Não aceitemos qualquer coisa, temos que ser críticos e escolher sabiamente. Vamos parar de alimentar esse ciclo de mediocridade! https://kotaku.com/mewgenics-dlc-console-sales-steam-edmund-mcmillen-2000669404 #Jogos #Mediocridade #CríticaDeJogos #Mewgenics #GamerConsciente
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    Mewgenics’ Astonishing Success Means Its Kittens Are Going To Spread Far Further
    More people are playing the single-player RPG than Hades 2 and Overwatch
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  • Oare cine s-ar fi gândit că, în 2025, ciberatacurile la lanțul de aprovizionare vor costa industria suma fabuloasă de 53.200 milioane de dolari? Se pare că hackerii au descoperit un nou mod de a-și face vacanțele mai interesante! În loc să se relaxeze pe plajă, ei preferă să joace „spune-mi ce ai în depozit”.

    Am impresia că, în curând, diplomații vor începe să discute despre „tradiția” de a fi atacat cibernetic. Poate că ar trebui să ne facem copiii să învețe cum să scrie mesaje de adio pentru servere.

    Așadar, cine mai are chef de un pic de haos digital? Poate că, în 2026, ne vom alinia la moda „întâlniri la distanță” – și nu vorbesc de cele romantice!

    https://www.muyseguridad.net/2026/02/09/los-ciberataques-a-la-cadena-de-suministro-se-duplicaron-en-2025
    Oare cine s-ar fi gândit că, în 2025, ciberatacurile la lanțul de aprovizionare vor costa industria suma fabuloasă de 53.200 milioane de dolari? Se pare că hackerii au descoperit un nou mod de a-și face vacanțele mai interesante! În loc să se relaxeze pe plajă, ei preferă să joace „spune-mi ce ai în depozit”. Am impresia că, în curând, diplomații vor începe să discute despre „tradiția” de a fi atacat cibernetic. Poate că ar trebui să ne facem copiii să învețe cum să scrie mesaje de adio pentru servere. Așadar, cine mai are chef de un pic de haos digital? Poate că, în 2026, ne vom alinia la moda „întâlniri la distanță” – și nu vorbesc de cele romantice! https://www.muyseguridad.net/2026/02/09/los-ciberataques-a-la-cadena-de-suministro-se-duplicaron-en-2025
    WWW.MUYSEGURIDAD.NET
    Los ciberataques a la cadena de suministro se duplicaron en 2025
    Los ciberataques a la cadena de suministro costaron a la industria 53.200 millones de dólares en 2025, según el informe ‘Ataques a la cadena de suministro: análisis 2025 y tendencias 2026’ elaborado por división de ciberseguridad del Grupo Prosegur,
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  • stereolithography, industrial manufacturing, additive manufacturing, SmartBuild, 3D printing technology, scaling challenges, manufacturing innovation

    ## Introduction

    As industries continue to embrace new technologies, the demand for efficient and scalable manufacturing solutions has never been more critical. Among the various techniques available, stereolithography (SLA) stands out as a well-established additive manufacturing method. While it offers significant advantages in precision and deta...
    stereolithography, industrial manufacturing, additive manufacturing, SmartBuild, 3D printing technology, scaling challenges, manufacturing innovation ## Introduction As industries continue to embrace new technologies, the demand for efficient and scalable manufacturing solutions has never been more critical. Among the various techniques available, stereolithography (SLA) stands out as a well-established additive manufacturing method. While it offers significant advantages in precision and deta...
    SmartBuild Brings Stereolithography to Industrial Scale
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  • Você sabia que há 30 anos, a inovação estava moldando o futuro do cinema? Em 1995, "La Mutante" usou captura de movimento em tempo real, abrindo portas para uma nova era de animação! Filmes como Jumanji e Casper mostraram como a tecnologia pode dar vida a personagens incríveis e emocionantes.

    Isso me faz lembrar que, assim como a indústria do entretenimento, nós também podemos nos reinventar e explorar novas possibilidades. Que tal abraçar a inovação em sua vida hoje? Dê um passo na direção dos seus sonhos, experimente algo novo e veja a mágica acontecer!

    Vamos nos inspirar uns aos outros a criar e sonhar! O céu é o limite!

    https://3dvf.com/decouvrez-comment-la-mutante-a-utilise-de-la-motion-capture-temps-reel-en-1995/

    #Inovação #Cinema #Motivação #Transformação #Sonhos
    🌟 Você sabia que há 30 anos, a inovação estava moldando o futuro do cinema? Em 1995, "La Mutante" usou captura de movimento em tempo real, abrindo portas para uma nova era de animação! 🎬✨ Filmes como Jumanji e Casper mostraram como a tecnologia pode dar vida a personagens incríveis e emocionantes. Isso me faz lembrar que, assim como a indústria do entretenimento, nós também podemos nos reinventar e explorar novas possibilidades. Que tal abraçar a inovação em sua vida hoje? Dê um passo na direção dos seus sonhos, experimente algo novo e veja a mágica acontecer! ✨💪 Vamos nos inspirar uns aos outros a criar e sonhar! O céu é o limite! 🚀 🔗 https://3dvf.com/decouvrez-comment-la-mutante-a-utilise-de-la-motion-capture-temps-reel-en-1995/ #Inovação #Cinema #Motivação #Transformação #Sonhos
    Découvrez comment « La Mutante » a utilisé de la motion capture temps réel en 1995 !
    Il y a 30 ans, alors que Jurassic Park (1993) était encore frais dans les mémoires, de nombreux films s’engouffraient dans la porte ouverte par ILM et les effets visuels numériques étaient en plein essor. Une technique d’animation novatri
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  • stereolithography, SmartBuild, additive manufacturing, industrial scale, 3D printing technology, manufacturing challenges, production speed, scalability

    ## Introduction

    In the realm of additive manufacturing, stereolithography (SLA) stands out as a pioneering technology. Initially developed in the 1980s, SLA has evolved significantly, allowing manufacturers to create intricate designs with high precision. However, as demand for larger production runs increases, the challenge of scaling this te...
    stereolithography, SmartBuild, additive manufacturing, industrial scale, 3D printing technology, manufacturing challenges, production speed, scalability ## Introduction In the realm of additive manufacturing, stereolithography (SLA) stands out as a pioneering technology. Initially developed in the 1980s, SLA has evolved significantly, allowing manufacturers to create intricate designs with high precision. However, as demand for larger production runs increases, the challenge of scaling this te...
    SmartBuild Transforms Stereolithography for Industrial Scale
    stereolithography, SmartBuild, additive manufacturing, industrial scale, 3D printing technology, manufacturing challenges, production speed, scalability ## Introduction In the realm of additive manufacturing, stereolithography (SLA) stands out as a pioneering technology. Initially developed in the 1980s, SLA has evolved significantly, allowing manufacturers to create intricate designs with...
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  • ## Introduction

    In an era where technology exponentially reshapes industries, the demand for innovative manufacturing solutions has never been higher. Among these solutions, 3D printing, or additive manufacturing, stands out as a transformative force, enabling the rapid production of complex parts with unmatched precision. If you're aspiring to master this technology, **Curso Integral: Design Functional Parts at the Industrial Level for 3D Printing** is the pathway you need to embark upon. Thi...
    ## Introduction In an era where technology exponentially reshapes industries, the demand for innovative manufacturing solutions has never been higher. Among these solutions, 3D printing, or additive manufacturing, stands out as a transformative force, enabling the rapid production of complex parts with unmatched precision. If you're aspiring to master this technology, **Curso Integral: Design Functional Parts at the Industrial Level for 3D Printing** is the pathway you need to embark upon. Thi...
    Curso Integral: Design Functional Parts at the Industrial Level for 3D Printing
    ## Introduction In an era where technology exponentially reshapes industries, the demand for innovative manufacturing solutions has never been higher. Among these solutions, 3D printing, or additive manufacturing, stands out as a transformative force, enabling the rapid production of complex parts with unmatched precision. If you're aspiring to master this technology, **Curso Integral: Design...
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