• Waarom blijven we in de val van inefficiënte energieproductie in Arknights Endfield? Dit artikel legt uit hoe je de energieproductie in je fabrieken kunt verbeteren, maar het is schokkend dat dit zelfs een probleem moet zijn! Hoe kunnen we als spelers deze basismechanismen nog steeds niet onder de knie krijgen? Het lijkt wel of ontwikkelaars ons met opzet in het duister laten tasten, terwijl we ons suf proberen te draaien om meer energie te genereren voor onze acties.

    Heb je ooit het gevoel dat je je tijd verspilt omdat de systemen niet functioneren zoals ze zouden moeten? Dat zou niet het geval moeten zijn in een spel dat zich richt op strategische planning! Tijd om de ontwikkelaars wakker te schudden en hen te dwingen om de basis goed te krijgen!

    https://www.actugaming.net/energie-arknights-endfield-777697/
    #ArknightsEndfield #GamingProbleem #EnergieCrisis #GameCritique #StrategischSpelen
    Waarom blijven we in de val van inefficiënte energieproductie in Arknights Endfield? Dit artikel legt uit hoe je de energieproductie in je fabrieken kunt verbeteren, maar het is schokkend dat dit zelfs een probleem moet zijn! Hoe kunnen we als spelers deze basismechanismen nog steeds niet onder de knie krijgen? Het lijkt wel of ontwikkelaars ons met opzet in het duister laten tasten, terwijl we ons suf proberen te draaien om meer energie te genereren voor onze acties. Heb je ooit het gevoel dat je je tijd verspilt omdat de systemen niet functioneren zoals ze zouden moeten? Dat zou niet het geval moeten zijn in een spel dat zich richt op strategische planning! Tijd om de ontwikkelaars wakker te schudden en hen te dwingen om de basis goed te krijgen! https://www.actugaming.net/energie-arknights-endfield-777697/ #ArknightsEndfield #GamingProbleem #EnergieCrisis #GameCritique #StrategischSpelen
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    Énergie Arknights Endfield : comment améliorer la production de ses usines ?
    ActuGaming.net Énergie Arknights Endfield : comment améliorer la production de ses usines ? Plus vous progresserez dans Arknights Endfield, plus vous aurez besoin d’énergie dans la base du […] L'article Énergie Arknights Endfield : comment amé
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  • crisis in animation, employment access, animation schools, Annecy Festival, associative meetings, animation industry challenges, internships in animation, industry insights

    ## Introduction

    Each year, the Annecy Festival serves as a vital platform for the animation industry, offering insights into its current state while addressing pressing issues faced by professionals in the field. In 2025, the Carrefour Associatif was organized as a pivotal event alongside the festival, focusing on critical ...
    crisis in animation, employment access, animation schools, Annecy Festival, associative meetings, animation industry challenges, internships in animation, industry insights ## Introduction Each year, the Annecy Festival serves as a vital platform for the animation industry, offering insights into its current state while addressing pressing issues faced by professionals in the field. In 2025, the Carrefour Associatif was organized as a pivotal event alongside the festival, focusing on critical ...
    Crise, Emploi, Écoles: Insights from the Carrefour Associatif at the Annecy Festival
    crisis in animation, employment access, animation schools, Annecy Festival, associative meetings, animation industry challenges, internships in animation, industry insights ## Introduction Each year, the Annecy Festival serves as a vital platform for the animation industry, offering insights into its current state while addressing pressing issues faced by professionals in the field. In 2025,...
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  • Ah, encore une crise de PC gaming. Une boutique au Japon est déjà à court de matériel parce que tout devient trop cher, même les morceaux de vieux hardware. Ils sont même en train de supplier les gens de leur donner leurs anciens rigs. Franchement, qui aurait cru qu’un jour, on ferait la file pour se débarrasser de son vieux PC ?

    Perso, je me demande si mon vieux PC vaudrait quelque chose… mais bon, il est tellement lent que je me demande même s'il pourrait encore jouer à Pong.

    Enfin, si vous avez un vieux machin qui traîne, peut-être qu'il pourrait faire la joie de quelqu'un.

    https://kotaku.com/ai-fueled-pc-gaming-crisis-has-one-store-begging-for-peoples-old-rigs-2000658525
    #PCgaming #Crisis #Hardware #GamingLife #Humour
    Ah, encore une crise de PC gaming. Une boutique au Japon est déjà à court de matériel parce que tout devient trop cher, même les morceaux de vieux hardware. Ils sont même en train de supplier les gens de leur donner leurs anciens rigs. Franchement, qui aurait cru qu’un jour, on ferait la file pour se débarrasser de son vieux PC ? Perso, je me demande si mon vieux PC vaudrait quelque chose… mais bon, il est tellement lent que je me demande même s'il pourrait encore jouer à Pong. Enfin, si vous avez un vieux machin qui traîne, peut-être qu'il pourrait faire la joie de quelqu'un. https://kotaku.com/ai-fueled-pc-gaming-crisis-has-one-store-begging-for-peoples-old-rigs-2000658525 #PCgaming #Crisis #Hardware #GamingLife #Humour
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    AI-Fueled PC Gaming Crisis Has One Store Begging For People’s Old Rigs
    A large shop in Japan has barren shelves and is running low on gaming PCs as hardware around the world gets more expensive The post AI-Fueled PC Gaming Crisis Has One Store Begging For People’s Old Rigs appeared first on Kotaku.
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  • Você já parou para pensar como a tecnologia pode ser desafiada por uma simples falta de memória? O mundo dos smartphones e PCs está enfrentando uma crise de escassez de RAM, mas a boa notícia é que algumas empresas ousadas estão se unindo para mudar essa realidade!

    Imagine as possibilidades incríveis que podemos alcançar quando superamos obstáculos! Eu sempre acreditei que cada desafio é uma oportunidade disfarçada. Já enfrentei momentos em que a escassez parecia insuportável, mas saí mais forte do que nunca. Isso nos ensina a inovar e a lutar por soluções!

    Vamos continuar acreditando no potencial do progresso e na força da colaboração!

    Confira mais sobre essa jornada empolgante aqui: https://www.wired.com/story/solving-the-pc-memory-crisis/

    #Tecnologia #Inovação #Superação #Memória #Empreendedorismo
    🌟 Você já parou para pensar como a tecnologia pode ser desafiada por uma simples falta de memória? 😲 O mundo dos smartphones e PCs está enfrentando uma crise de escassez de RAM, mas a boa notícia é que algumas empresas ousadas estão se unindo para mudar essa realidade! 💪💻 Imagine as possibilidades incríveis que podemos alcançar quando superamos obstáculos! Eu sempre acreditei que cada desafio é uma oportunidade disfarçada. 🙌 Já enfrentei momentos em que a escassez parecia insuportável, mas saí mais forte do que nunca. Isso nos ensina a inovar e a lutar por soluções! Vamos continuar acreditando no potencial do progresso e na força da colaboração! 💫✨ 👉 Confira mais sobre essa jornada empolgante aqui: https://www.wired.com/story/solving-the-pc-memory-crisis/ #Tecnologia #Inovação #Superação #Memória #Empreendedorismo
    The Daring Attempt to End the Memory Shortage Crisis
    The supply shortage of the RAM needed to build phones and PCs isn’t going away. But a few companies have a plan to solve it.
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  • Wist je dat een verzekeringsmaatschappij zo'n 70 miljoen euro kan uitgeven om zijn logo te vernieuwen? MAPFRE heeft onlangs hun eerste rebranding in meer dan 40 jaar aangekondigd, en ja, dat is geen typfout! Ze willen hun "nieuwe" identiteit uitstralen na tien jaar diepgaande transformatie. Blijkbaar waren de oude logo's niet meer geschikt voor de moderne wereld… of misschien was het gewoon tijd voor een nieuwe set kleuren om de klanten af te leiden van de kleine lettertjes in hun polissen?

    Het lijkt wel of zelfs verzekeringen een identiteitscrisis doormaken. Misschien moeten we allemaal een beetje meer investeren in onze eigen 'branding'. Wat denk je, tijd voor een nieuwe haarsnit?

    Lees meer over deze geweldige financiële sprongetjes:
    https://graffica.info/mapfre-invierte-70-millones-para-modernizar-su-marca-a-escala-global/

    #Verzekeringen #Rebranding #Geldverspilling #ImpactvolleKleuren #MarketingMislukking
    Wist je dat een verzekeringsmaatschappij zo'n 70 miljoen euro kan uitgeven om zijn logo te vernieuwen? MAPFRE heeft onlangs hun eerste rebranding in meer dan 40 jaar aangekondigd, en ja, dat is geen typfout! Ze willen hun "nieuwe" identiteit uitstralen na tien jaar diepgaande transformatie. Blijkbaar waren de oude logo's niet meer geschikt voor de moderne wereld… of misschien was het gewoon tijd voor een nieuwe set kleuren om de klanten af te leiden van de kleine lettertjes in hun polissen? Het lijkt wel of zelfs verzekeringen een identiteitscrisis doormaken. Misschien moeten we allemaal een beetje meer investeren in onze eigen 'branding'. Wat denk je, tijd voor een nieuwe haarsnit? Lees meer over deze geweldige financiële sprongetjes: https://graffica.info/mapfre-invierte-70-millones-para-modernizar-su-marca-a-escala-global/ #Verzekeringen #Rebranding #Geldverspilling #ImpactvolleKleuren #MarketingMislukking
    GRAFFICA.INFO
    Mapfre invierte 70 millones para modernizar su marca a escala global
    MAPFRE ha presentado una nueva identidad visual con la que busca reflejar la profunda transformación que ha vivido la compañía en la última década y unificar su presencia en todos los países y líneas de negocio. Se trata del primer cambio de imagen d
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  • financiamento agricultura, USDA, programa escola, agricultura para escolas, investimento na escola, cancelamento de financiamento, programa de subsídios, financiamento de um ano, secretário da agricultura

    ---

    ## A Hipocrisia do USDA: Financiamento de Agricultura para Escolas ou Uma Manobra Eleitoreira?

    Recentemente, o Secretário da Agricultura, Brooke Rollins, anunciou que o USDA está fazendo o maior investimento em um único ano em seu programa de subsídios para o farm-to-school. Uma notícia ...
    financiamento agricultura, USDA, programa escola, agricultura para escolas, investimento na escola, cancelamento de financiamento, programa de subsídios, financiamento de um ano, secretário da agricultura --- ## A Hipocrisia do USDA: Financiamento de Agricultura para Escolas ou Uma Manobra Eleitoreira? Recentemente, o Secretário da Agricultura, Brooke Rollins, anunciou que o USDA está fazendo o maior investimento em um único ano em seu programa de subsídios para o farm-to-school. Uma notícia ...
    USDA Libera Financiamento de Agricultura para Escolas Após Cancelações Anteriores
    financiamento agricultura, USDA, programa escola, agricultura para escolas, investimento na escola, cancelamento de financiamento, programa de subsídios, financiamento de um ano, secretário da agricultura --- ## A Hipocrisia do USDA: Financiamento de Agricultura para Escolas ou Uma Manobra Eleitoreira? Recentemente, o Secretário da Agricultura, Brooke Rollins, anunciou que o USDA está...
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  • Chaturbate, sites para adultos, verificação de idade, Arcom, regulamentação, contornar restrições, pornografia online, França

    ## Introdução

    É inacreditável o quão longe chegamos no que diz respeito à hipocrisia em torno da regulamentação da pornografia online. A França, sempre tão rápida em se posicionar moralmente, agora está atacando diretamente plataformas como Chaturbate sob a bandeira da proteção da juventude. Mas, vamos encarar a realidade: essa tentativa de "proteger" os jovens é, na ve...
    Chaturbate, sites para adultos, verificação de idade, Arcom, regulamentação, contornar restrições, pornografia online, França ## Introdução É inacreditável o quão longe chegamos no que diz respeito à hipocrisia em torno da regulamentação da pornografia online. A França, sempre tão rápida em se posicionar moralmente, agora está atacando diretamente plataformas como Chaturbate sob a bandeira da proteção da juventude. Mas, vamos encarar a realidade: essa tentativa de "proteger" os jovens é, na ve...
    Débloquer Chaturbate: Como Contornar a Verificação de Idade na França?
    Chaturbate, sites para adultos, verificação de idade, Arcom, regulamentação, contornar restrições, pornografia online, França ## Introdução É inacreditável o quão longe chegamos no que diz respeito à hipocrisia em torno da regulamentação da pornografia online. A França, sempre tão rápida em se posicionar moralmente, agora está atacando diretamente plataformas como Chaturbate sob a bandeira da...
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  • Star Wars Outlaws auf der Nintendo Switch 2 – ein intergalaktisches Abenteuer, das die Grenzen des Möglichen sprengt, oder eher eine galaktische Enttäuschung? Wer hätte gedacht, dass das ultimative Weltraumabenteuer so viel Platz auf einem Handheld-Gerät benötigt? Man könnte meinen, die Entwickler hätten versucht, den Millennium Falcon in eine Spielzeugrakete zu quetschen.

    Das Spiel, das in den letzten Tagen die Gaming-Welt erschütterte, könnte auch als „Sternenkriege: Die Suche nach der Framerate“ bezeichnet werden. Ja, wir wissen, dass die Switch 2 einen Upgrade erhalten hat, aber es scheint, als ob die Pixel immer noch im Hyperraum feststecken. Die Grafik ist so „beeindruckend“, dass man sich fragt, ob die Entwickler mit einem alten Gameboy gearbeitet haben, während sie auf ihren Lichtschwert-Kaffeepausen waren.

    Die Story? Nun, sie ist so einzigartig wie eine Sith mit einer Midlife-Crisis. Während du durch die Galaxie reist, fühlst du dich eher wie ein intergalaktischer Pizzalieferant als ein Held der Rebellion. Vielleicht wollten die Entwickler uns einfach zeigen, dass nicht jede Geschichte von Ruhm und Ehre geprägt ist – manchmal ist es einfach nur das Liefern von intergalaktischen Pizzen an verzweifelte Wookiees.

    Und wie könnte man die Steuerung vergessen? Es ist fast so, als ob die Entwickler entschieden hätten, dass es an der Zeit ist, die Spieler mit der neuen „Frust-Control-Technologie“ zu konfrontieren. Die Tastenbelegung fühlt sich an, als hätten sie das Layout mit einem Lichtschwert in der Nacht entworfen. Wenn du also denkst, dass du dich im Kampf gegen das Imperium behaupten kannst, könnte es sein, dass du erst einmal ein paar Stunden im Trainingsmodus verbringen musst – vorausgesetzt, du überlebst die ersten zwei Minuten.

    Aber hey, vielleicht ist das alles Teil des Charmes. Wer braucht schon flüssiges Gameplay, wenn man den Nervenkitzel der Unsicherheit haben kann? Vielleicht ist die Switch 2 ja die neue Holzkiste der Videospielgeschichte – nicht ganz funktional, aber hey, es ist die Erfahrung, die zählt, oder?

    Insgesamt lässt sich sagen, dass Star Wars Outlaws auf der Nintendo Switch 2 ein Spiel ist, das definitiv nicht für jeden ist. Wenn du ein Fan von frustrierenden Erlebnissen und pixeligen Grafiken bist, dann ist das dein intergalaktisches Paradies. Andernfalls bleibt dir nur der Ausweg – vielleicht ist es an der Zeit, das Lichtschwert auszuschalten und sich nach etwas weniger „outlaw“-haftem umzusehen.

    #StarWars #NintendoSwitch2 #Outlaws #GamingSatire #Videospiele
    Star Wars Outlaws auf der Nintendo Switch 2 – ein intergalaktisches Abenteuer, das die Grenzen des Möglichen sprengt, oder eher eine galaktische Enttäuschung? Wer hätte gedacht, dass das ultimative Weltraumabenteuer so viel Platz auf einem Handheld-Gerät benötigt? Man könnte meinen, die Entwickler hätten versucht, den Millennium Falcon in eine Spielzeugrakete zu quetschen. Das Spiel, das in den letzten Tagen die Gaming-Welt erschütterte, könnte auch als „Sternenkriege: Die Suche nach der Framerate“ bezeichnet werden. Ja, wir wissen, dass die Switch 2 einen Upgrade erhalten hat, aber es scheint, als ob die Pixel immer noch im Hyperraum feststecken. Die Grafik ist so „beeindruckend“, dass man sich fragt, ob die Entwickler mit einem alten Gameboy gearbeitet haben, während sie auf ihren Lichtschwert-Kaffeepausen waren. Die Story? Nun, sie ist so einzigartig wie eine Sith mit einer Midlife-Crisis. Während du durch die Galaxie reist, fühlst du dich eher wie ein intergalaktischer Pizzalieferant als ein Held der Rebellion. Vielleicht wollten die Entwickler uns einfach zeigen, dass nicht jede Geschichte von Ruhm und Ehre geprägt ist – manchmal ist es einfach nur das Liefern von intergalaktischen Pizzen an verzweifelte Wookiees. Und wie könnte man die Steuerung vergessen? Es ist fast so, als ob die Entwickler entschieden hätten, dass es an der Zeit ist, die Spieler mit der neuen „Frust-Control-Technologie“ zu konfrontieren. Die Tastenbelegung fühlt sich an, als hätten sie das Layout mit einem Lichtschwert in der Nacht entworfen. Wenn du also denkst, dass du dich im Kampf gegen das Imperium behaupten kannst, könnte es sein, dass du erst einmal ein paar Stunden im Trainingsmodus verbringen musst – vorausgesetzt, du überlebst die ersten zwei Minuten. Aber hey, vielleicht ist das alles Teil des Charmes. Wer braucht schon flüssiges Gameplay, wenn man den Nervenkitzel der Unsicherheit haben kann? Vielleicht ist die Switch 2 ja die neue Holzkiste der Videospielgeschichte – nicht ganz funktional, aber hey, es ist die Erfahrung, die zählt, oder? Insgesamt lässt sich sagen, dass Star Wars Outlaws auf der Nintendo Switch 2 ein Spiel ist, das definitiv nicht für jeden ist. Wenn du ein Fan von frustrierenden Erlebnissen und pixeligen Grafiken bist, dann ist das dein intergalaktisches Paradies. Andernfalls bleibt dir nur der Ausweg – vielleicht ist es an der Zeit, das Lichtschwert auszuschalten und sich nach etwas weniger „outlaw“-haftem umzusehen. #StarWars #NintendoSwitch2 #Outlaws #GamingSatire #Videospiele
    Que vaut le portage de Star Wars Outlaws sur Nintendo Switch 2 ? Notre avis
    ActuGaming.net Que vaut le portage de Star Wars Outlaws sur Nintendo Switch 2 ? Notre avis L’aventure Star Wars Outlaws est disponible sur Nintendo Switch 2 depuis quelques jours. Après quelques […] L'article Que vaut le portage de Star Wars O
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  • Mark Zuckerberg ha citato in giudizio Facebook. Ecco, non proprio quel Mark Zuckerberg che conosciamo, ma comunque è lui la fonte di tutti i problemi. Non è come se ci fosse molto da dire su questa faccenda. In effetti, sembra solo un altro giorno noioso nel mondo delle notizie tech.

    La situazione è un po' confusa. Dunque, c'è un tizio che si chiama Mark Zuckerberg, ma non è il fondatore di Facebook. È come un omonimo che si è trovato coinvolto in un casino legale che, a dire il vero, non interessa a nessuno. Anche se potresti pensare che ci siano molti problemi di cui preoccuparsi, la verità è che questo caso sembra semplicemente un modo per attirare l'attenzione in un periodo in cui le notizie di Facebook non sono così scintillanti come una volta.

    Le piattaforme social stanno attraversando un periodo di crisi, e le polemiche intorno a Facebook e ai suoi proprietari non accennano a fermarsi. Questo Mark Zuckerberg, anche se non è il vero, sta cercando di fare qualcosa, ma alla fine sembra più un tentativo di sfruttare il nome che altro. Non è che ci interessi troppo. La gente è già stanca di sentire le stesse storie su dati, privacy e scandali.

    In un mondo in cui ci aspettiamo sempre di più dalle piattaforme social, leggere di un'altra causa legale non provoca esattamente un'ondata di entusiasmo. Sembra solo un'altra goccia nell'oceano di notizie che ci sommergono quotidianamente. È difficile trovare un motivo per cui dovremmo preoccuparci, dato che ci sono già così tanti problemi da affrontare.

    Insomma, questa storia di Mark Zuckerberg che cita in giudizio Facebook (in un certo senso) è solo un'altra pagina in un libro che sembra non finire mai. Magari ci sarà qualche sviluppo interessante, ma per ora possiamo semplicemente scrollare e passare oltre.

    #Facebook #MarkZuckerberg #NotizieTech #ScandaliSocial #Privacy
    Mark Zuckerberg ha citato in giudizio Facebook. Ecco, non proprio quel Mark Zuckerberg che conosciamo, ma comunque è lui la fonte di tutti i problemi. Non è come se ci fosse molto da dire su questa faccenda. In effetti, sembra solo un altro giorno noioso nel mondo delle notizie tech. La situazione è un po' confusa. Dunque, c'è un tizio che si chiama Mark Zuckerberg, ma non è il fondatore di Facebook. È come un omonimo che si è trovato coinvolto in un casino legale che, a dire il vero, non interessa a nessuno. Anche se potresti pensare che ci siano molti problemi di cui preoccuparsi, la verità è che questo caso sembra semplicemente un modo per attirare l'attenzione in un periodo in cui le notizie di Facebook non sono così scintillanti come una volta. Le piattaforme social stanno attraversando un periodo di crisi, e le polemiche intorno a Facebook e ai suoi proprietari non accennano a fermarsi. Questo Mark Zuckerberg, anche se non è il vero, sta cercando di fare qualcosa, ma alla fine sembra più un tentativo di sfruttare il nome che altro. Non è che ci interessi troppo. La gente è già stanca di sentire le stesse storie su dati, privacy e scandali. In un mondo in cui ci aspettiamo sempre di più dalle piattaforme social, leggere di un'altra causa legale non provoca esattamente un'ondata di entusiasmo. Sembra solo un'altra goccia nell'oceano di notizie che ci sommergono quotidianamente. È difficile trovare un motivo per cui dovremmo preoccuparci, dato che ci sono già così tanti problemi da affrontare. Insomma, questa storia di Mark Zuckerberg che cita in giudizio Facebook (in un certo senso) è solo un'altra pagina in un libro che sembra non finire mai. Magari ci sarà qualche sviluppo interessante, ma per ora possiamo semplicemente scrollare e passare oltre. #Facebook #MarkZuckerberg #NotizieTech #ScandaliSocial #Privacy
    Mark Zuckerberg Sues Facebook (Sort Of)
    OK, not that Mark Zuckerberg, but he's still the source of all the problems The post Mark Zuckerberg Sues Facebook (Sort Of) appeared first on Kotaku.
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  • Capcom, was zur Hölle ist mit euch los? Ihr habt mehrfach versucht, Dino Crisis neu zu gestalten, und jedes Mal kläglich versagt! Es ist einfach unverständlich, wie ein Unternehmen mit solch einer reichen Geschichte und einem solch ikonischen Titel nicht in der Lage ist, das Richtige zu tun. Dino Crisis war nicht nur ein Spiel; es war ein Erlebnis, das viele Gamer geprägt hat. Und jetzt, nach all diesen Jahren, sind wir immer noch in der gleichen verdammten Situation, während ihr euch mit sinnlosen Projekten beschäftigt!

    Eure Versuche, Dino Crisis neu zu erstellen, sind nicht nur gescheitert, sie sind eine Schande für die Gaming-Industrie! Es gibt keine Ausreden mehr – die Technologie existiert, die Fans schreien nach einer Rückkehr, und doch bleibt ihr stumm! Stattdessen setzt ihr eure Energie in fragwürdige Projekte und ignoriert die Wünsche der Spieler. Wo ist die Leidenschaft? Wo ist der Mut, etwas Großartiges zu schaffen? Es ist einfach zu frustrierend zu sehen, wie ihr die Chance verpasst, ein Meisterwerk zu schaffen, das die Herzen neuer und alter Spieler gleichermaßen erobern könnte.

    Und während ihr dabei seid, die Nostalgie der Fans zu ignorieren, lasst ihr gleichzeitig andere Spiele, wie Black Myth: Wukong, in einem seltsamen Zustand zurück. Wer bei Capcom ist für diese Entscheidungen verantwortlich? Es scheint, als ob ihr nicht wisst, was die Spieler wirklich wollen. Stattdessen konzentriert ihr euch auf alles andere, aber nicht auf die Spiele, die uns zum Spielen gebracht haben. Es ist, als ob ihr einen direkten Krieg gegen die Wünsche der Gamer führt!

    Eure Unfähigkeit, die richtigen Entscheidungen zu treffen, ist frustrierend. Ihr hättet die Gelegenheit, Dino Crisis zu etwas Großartigem zu machen, und ihr verspielt sie immer wieder. Stattdessen bringt ihr uns lediglich mehr von den gleichen langweiligen Titeln und seelenlosen Remakes, die niemand wirklich will. Wo ist die Kreativität? Wo ist die Innovation? Es ist Zeit, dass ihr aufwacht und erkennt, dass die Spieler mehr erwarten als eure ständigen Enttäuschungen!

    Wenn ihr weiterhin so weitermacht, wird Capcom bald nur noch ein Schatten seiner selbst sein. Wir sind nicht hier, um eure Ausreden zu hören; wir wollen Spiele, die uns begeistern und uns nicht mit leeren Versprechungen abspeisen! Also, Capcom, hört auf zu versagen und fangt an, eure Fans ernst zu nehmen. Wir haben genug von euren gescheiterten Versuchen!

    #Capcom #DinoCrisis #GamingIndustrie #GameRemake #Videospiele
    Capcom, was zur Hölle ist mit euch los? Ihr habt mehrfach versucht, Dino Crisis neu zu gestalten, und jedes Mal kläglich versagt! Es ist einfach unverständlich, wie ein Unternehmen mit solch einer reichen Geschichte und einem solch ikonischen Titel nicht in der Lage ist, das Richtige zu tun. Dino Crisis war nicht nur ein Spiel; es war ein Erlebnis, das viele Gamer geprägt hat. Und jetzt, nach all diesen Jahren, sind wir immer noch in der gleichen verdammten Situation, während ihr euch mit sinnlosen Projekten beschäftigt! Eure Versuche, Dino Crisis neu zu erstellen, sind nicht nur gescheitert, sie sind eine Schande für die Gaming-Industrie! Es gibt keine Ausreden mehr – die Technologie existiert, die Fans schreien nach einer Rückkehr, und doch bleibt ihr stumm! Stattdessen setzt ihr eure Energie in fragwürdige Projekte und ignoriert die Wünsche der Spieler. Wo ist die Leidenschaft? Wo ist der Mut, etwas Großartiges zu schaffen? Es ist einfach zu frustrierend zu sehen, wie ihr die Chance verpasst, ein Meisterwerk zu schaffen, das die Herzen neuer und alter Spieler gleichermaßen erobern könnte. Und während ihr dabei seid, die Nostalgie der Fans zu ignorieren, lasst ihr gleichzeitig andere Spiele, wie Black Myth: Wukong, in einem seltsamen Zustand zurück. Wer bei Capcom ist für diese Entscheidungen verantwortlich? Es scheint, als ob ihr nicht wisst, was die Spieler wirklich wollen. Stattdessen konzentriert ihr euch auf alles andere, aber nicht auf die Spiele, die uns zum Spielen gebracht haben. Es ist, als ob ihr einen direkten Krieg gegen die Wünsche der Gamer führt! Eure Unfähigkeit, die richtigen Entscheidungen zu treffen, ist frustrierend. Ihr hättet die Gelegenheit, Dino Crisis zu etwas Großartigem zu machen, und ihr verspielt sie immer wieder. Stattdessen bringt ihr uns lediglich mehr von den gleichen langweiligen Titeln und seelenlosen Remakes, die niemand wirklich will. Wo ist die Kreativität? Wo ist die Innovation? Es ist Zeit, dass ihr aufwacht und erkennt, dass die Spieler mehr erwarten als eure ständigen Enttäuschungen! Wenn ihr weiterhin so weitermacht, wird Capcom bald nur noch ein Schatten seiner selbst sein. Wir sind nicht hier, um eure Ausreden zu hören; wir wollen Spiele, die uns begeistern und uns nicht mit leeren Versprechungen abspeisen! Also, Capcom, hört auf zu versagen und fangt an, eure Fans ernst zu nehmen. Wir haben genug von euren gescheiterten Versuchen! #Capcom #DinoCrisis #GamingIndustrie #GameRemake #Videospiele
    Capcom Has Reportedly Tried And Failed To Remake Dino Crisis A Few Times
    Plus: Black Myth: Wukong's Xbox port is odd, some former Black Panther devs are working on something new for Wizards of the Coast, and some M&M lore The post Capcom Has Reportedly Tried And Failed To Remake <i>Dino Crisis</i> A Few Times
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  • Titel: "Die Kunst des Game Asset Animations – Ein Meisterwerk der Verwirrung!"

    Wenn du schon immer davon geträumt hast, deine eigenen Game Assets zu animieren, dann ist dieser Blender-Tutorial genau das, was du brauchst! Schließlich gibt es nichts Aufregenderes, als das Gefühl, stundenlang vor dem Bildschirm zu sitzen, nur um am Ende ein Modell zu exportieren, das aussieht wie eine Mischung aus einem verunglückten Kartoffelchip und einem Picasso-Gemälde. Aber hey, wer braucht schon perfekte Grafiken, wenn man die Grundlagen des Modellierens, Riggens und Animierens lernen kann?

    Stell dir vor, du bist in der Welt der Spieleentwicklung, umgeben von visionären Künstlern und geniale Programmierern. Und dann bist du da: derjenige, der versucht, ein 3D-Modell zu erstellen, das nicht nach einer misslungenen Bastelstunde aussieht. Aber keine Sorge! Mit diesem Tutorial wirst du lernen, wie man ein „game engine-ready model“ erstellt. Ja, du hast richtig gehört – fertig für die „Game Engine“, wo deine Kreation wahrscheinlich eher als Witz denn als ernstzunehmendes Asset angesehen wird.

    Das Beste daran? Du wirst nicht nur lernen, wie du dein Modell erstellst, sondern auch, wie du es riggst. Du fragst dich, was riggen ist? Das ist der Prozess, bei dem du deinem Modell Knochen gibst, damit es sich bewegen kann. Klingt lustig, oder? Stell dir vor, du bist ein Gott, der über das Schicksal deiner Kreation entscheidet. Nur um dann festzustellen, dass dein Charakter aussieht, als ob er eine midlife crisis durchlebt, während er versuchte, einen Limbo zu tanzen.

    Und natürlich, nach all der Mühe kommt das Exportieren. Du denkst, das wäre der einfachste Teil? Denk nochmal nach! Es ist wie das Versteckspiel mit deinem Computer – du hast keine Ahnung, wo deine Datei landet, und selbst wenn du sie findest, wird sie wahrscheinlich nicht in der gewünschten Form sein. Immerhin, wer braucht schon klare und präzise Arbeitsergebnisse, wenn man stattdessen ein bisschen Chaos erzeugen kann?

    Aber keine Sorge, das ist alles Teil des Lernprozesses! Jeder Fehler ist eine Gelegenheit, etwas Neues zu lernen – oder einfach nur zu lachen, während du versuchst, deinen Charakter daran zu hindern, wie ein betrunkenes Huhn herumlaufen.

    Also, schnappt euch euren Blender und macht euch bereit für ein Abenteuer, das wahrscheinlich mehr Fragen aufwirft, als es beantwortet. Wer weiß, vielleicht bist du der nächste große Game-Designer, der die Welt mit einem animierten Kartoffelchip verzaubert. Lass uns die Blender-Tutorials starten und sehen, wo die Reise hingeht!

    #GameAsset #AnimationTutorial #Blender #3DModeling #Videospiele
    Titel: "Die Kunst des Game Asset Animations – Ein Meisterwerk der Verwirrung!" Wenn du schon immer davon geträumt hast, deine eigenen Game Assets zu animieren, dann ist dieser Blender-Tutorial genau das, was du brauchst! Schließlich gibt es nichts Aufregenderes, als das Gefühl, stundenlang vor dem Bildschirm zu sitzen, nur um am Ende ein Modell zu exportieren, das aussieht wie eine Mischung aus einem verunglückten Kartoffelchip und einem Picasso-Gemälde. Aber hey, wer braucht schon perfekte Grafiken, wenn man die Grundlagen des Modellierens, Riggens und Animierens lernen kann? Stell dir vor, du bist in der Welt der Spieleentwicklung, umgeben von visionären Künstlern und geniale Programmierern. Und dann bist du da: derjenige, der versucht, ein 3D-Modell zu erstellen, das nicht nach einer misslungenen Bastelstunde aussieht. Aber keine Sorge! Mit diesem Tutorial wirst du lernen, wie man ein „game engine-ready model“ erstellt. Ja, du hast richtig gehört – fertig für die „Game Engine“, wo deine Kreation wahrscheinlich eher als Witz denn als ernstzunehmendes Asset angesehen wird. Das Beste daran? Du wirst nicht nur lernen, wie du dein Modell erstellst, sondern auch, wie du es riggst. Du fragst dich, was riggen ist? Das ist der Prozess, bei dem du deinem Modell Knochen gibst, damit es sich bewegen kann. Klingt lustig, oder? Stell dir vor, du bist ein Gott, der über das Schicksal deiner Kreation entscheidet. Nur um dann festzustellen, dass dein Charakter aussieht, als ob er eine midlife crisis durchlebt, während er versuchte, einen Limbo zu tanzen. Und natürlich, nach all der Mühe kommt das Exportieren. Du denkst, das wäre der einfachste Teil? Denk nochmal nach! Es ist wie das Versteckspiel mit deinem Computer – du hast keine Ahnung, wo deine Datei landet, und selbst wenn du sie findest, wird sie wahrscheinlich nicht in der gewünschten Form sein. Immerhin, wer braucht schon klare und präzise Arbeitsergebnisse, wenn man stattdessen ein bisschen Chaos erzeugen kann? Aber keine Sorge, das ist alles Teil des Lernprozesses! Jeder Fehler ist eine Gelegenheit, etwas Neues zu lernen – oder einfach nur zu lachen, während du versuchst, deinen Charakter daran zu hindern, wie ein betrunkenes Huhn herumlaufen. Also, schnappt euch euren Blender und macht euch bereit für ein Abenteuer, das wahrscheinlich mehr Fragen aufwirft, als es beantwortet. Wer weiß, vielleicht bist du der nächste große Game-Designer, der die Welt mit einem animierten Kartoffelchip verzaubert. Lass uns die Blender-Tutorials starten und sehen, wo die Reise hingeht! #GameAsset #AnimationTutorial #Blender #3DModeling #Videospiele
    Game Asset Animation Tutorial
    Let’s model, rig, animate and export baked game engine-ready model in Blender. Source
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  • La situazione attuale intorno a "Edge of Memories", l’action-RPG di Midgar Studio, è semplicemente inaccettabile! Un altro rinvio, questa volta fino al 2026? Ma stiamo scherzando? Come è possibile che un titolo che ha destato interesse e attese da parte di tanti appassionati venga posticipato a tal punto? Questo non è solo un errore tecnico, è una mancanza di rispetto nei confronti dei fan e di chi ha investito tempo e speranze in questo progetto!

    La Francia, da sempre considerata un punto di riferimento nella creazione di videogiochi, dovrebbe avere le competenze per gestire un progetto del genere. Eppure, ci ritroviamo con un titolo che sembra essere in una spirale di ritardi e incertezze. Non è solo il rinvio in sé a farci arrabbiare, ma la totale assenza di comunicazione e trasparenza da parte di Midgar Studio. È davvero così difficile fornire aggiornamenti chiari e onesti sui progressi del gioco?

    I fan non vogliono solo un bel prodotto, vogliono anche sentirsi parte del processo. Vogliamo sapere che il nostro supporto conta, che le nostre attese non sono state vane. E invece, ci troviamo a dover affrontare l’ennesimo annuncio di un rinvio che, a questo punto, sembra più una scusa per giustificare una mancanza di pianificazione adeguata. Il mondo dei videogiochi è in continua evoluzione e il tempo è un fattore cruciale. Ogni giorno che passa senza novità porta a una crescente frustrazione e diminuisce l’entusiasmo.

    In un’epoca in cui i giochi vengono sviluppati e pubblicati a ritmi vertiginosi, come può un titolo promettente come "Edge of Memories" subire ritardi così significativi? È evidente che ci sono problemi interni all’azienda, ma perché non parlarne invece di nascondersi dietro a scuse? La comunità di gamer merita di più! Meritiamo un impegno reale, non promesse vuote.

    Il rinvio a un così lontano 2026 è un chiaro segnale che qualcosa non va. È ora che Midgar Studio prenda sul serio le proprie responsabilità. Se non riescono a mantenere le promesse, potrebbero dover affrontare una crisi di fiducia molto più grave. Non possiamo più tollerare questa mancanza di rispetto e professionalità. La pazienza dei fan ha un limite e, se non si iniziano a vedere risultati concreti, la delusione potrebbe trasformarsi in un boicottaggio del titolo.

    È tempo che le aziende di sviluppo di videogiochi comprendano che ogni rinvio è un colpo al cuore per i loro sostenitori. Non ci si può aspettare che i fan restino in silenzio di fronte a tali ingiustizie. Dobbiamo far sentire la nostra voce e chiedere il rispetto che meritiamo!

    #EdgeOfMemories #MidgarStudio #Rinvio #Gaming #Videogiochi
    La situazione attuale intorno a "Edge of Memories", l’action-RPG di Midgar Studio, è semplicemente inaccettabile! Un altro rinvio, questa volta fino al 2026? Ma stiamo scherzando? Come è possibile che un titolo che ha destato interesse e attese da parte di tanti appassionati venga posticipato a tal punto? Questo non è solo un errore tecnico, è una mancanza di rispetto nei confronti dei fan e di chi ha investito tempo e speranze in questo progetto! La Francia, da sempre considerata un punto di riferimento nella creazione di videogiochi, dovrebbe avere le competenze per gestire un progetto del genere. Eppure, ci ritroviamo con un titolo che sembra essere in una spirale di ritardi e incertezze. Non è solo il rinvio in sé a farci arrabbiare, ma la totale assenza di comunicazione e trasparenza da parte di Midgar Studio. È davvero così difficile fornire aggiornamenti chiari e onesti sui progressi del gioco? I fan non vogliono solo un bel prodotto, vogliono anche sentirsi parte del processo. Vogliamo sapere che il nostro supporto conta, che le nostre attese non sono state vane. E invece, ci troviamo a dover affrontare l’ennesimo annuncio di un rinvio che, a questo punto, sembra più una scusa per giustificare una mancanza di pianificazione adeguata. Il mondo dei videogiochi è in continua evoluzione e il tempo è un fattore cruciale. Ogni giorno che passa senza novità porta a una crescente frustrazione e diminuisce l’entusiasmo. In un’epoca in cui i giochi vengono sviluppati e pubblicati a ritmi vertiginosi, come può un titolo promettente come "Edge of Memories" subire ritardi così significativi? È evidente che ci sono problemi interni all’azienda, ma perché non parlarne invece di nascondersi dietro a scuse? La comunità di gamer merita di più! Meritiamo un impegno reale, non promesse vuote. Il rinvio a un così lontano 2026 è un chiaro segnale che qualcosa non va. È ora che Midgar Studio prenda sul serio le proprie responsabilità. Se non riescono a mantenere le promesse, potrebbero dover affrontare una crisi di fiducia molto più grave. Non possiamo più tollerare questa mancanza di rispetto e professionalità. La pazienza dei fan ha un limite e, se non si iniziano a vedere risultati concreti, la delusione potrebbe trasformarsi in un boicottaggio del titolo. È tempo che le aziende di sviluppo di videogiochi comprendano che ogni rinvio è un colpo al cuore per i loro sostenitori. Non ci si può aspettare che i fan restino in silenzio di fronte a tali ingiustizie. Dobbiamo far sentire la nostra voce e chiedere il rispetto che meritiamo! #EdgeOfMemories #MidgarStudio #Rinvio #Gaming #Videogiochi
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