• WhatsApp: Uskoro se pozdravljamo s telefonskim brojevima

    WhatsApp konačno uvodi korisnička imena, a testiranje opcije za njihovu rezervaciju već je počelo, kako prenosi njemački Bild.
    WhatsApp je identitet korisnika vezao isključivo uz telefonski broj. To je u praksi značilo da svatko tko ima vaš broj može vam poslati poruku, htjeli vi to ili ne.

    Osim toga, vaš broj je vidljiv svim kontaktima i članovima grupa, što mnogi doživljavaju kao nepotrebno zadiranje u privatnost. Ovoj praksi uskoro dolazi kraj. U budućnosti će za povezivanje s drugim korisnicima biti dovoljno znati njihovo jedinstveno korisničko ime. Time se telefonski broj skriva od znatiželjnih pogleda i ostaje privatan.

    Kao dodatni sloj sigurnosti, WhatsApp navodno planira uvesti i “ključ” za povezivanje. To znači da čak i ako netko zna vaše korisničko ime, moći će vas kontaktirati samo ako mu date i taj dodatni ključ, čime se u potpunosti sprječava neželjena komunikacija.

    Da se ne radi samo o glasinama, potvrdio je i specijalizirani portal WABetaInfo, koji redovito analizira testne verzije aplikacije. U Android beta verziji 2.25.28.12, unutar postavki profila, pojavila se nova opcija pod nazivom “Rezerviraj korisničko ime”.


    Ova funkcija omogućit će korisnicima da osiguraju željeno ime prije nego što sustav postane dostupan svima. Cilj je osigurati da prijelaz prođe što glađe i da korisnici ne ostanu bez željenog imena kada popularni nadimci budu brzo zauzeti. Kako bi se izbjeglo da beta testeri budu u nepravednoj prednosti, WhatsApp planira opciju rezervacije pustiti u opticaj za širu publiku prije nego što sama funkcija korisničkih imena postane aktivna.
    👉WhatsApp: Uskoro se pozdravljamo s telefonskim brojevima WhatsApp konačno uvodi korisnička imena, a testiranje opcije za njihovu rezervaciju već je počelo, kako prenosi njemački Bild. WhatsApp je identitet korisnika vezao isključivo uz telefonski broj. To je u praksi značilo da svatko tko ima vaš broj može vam poslati poruku, htjeli vi to ili ne. Osim toga, vaš broj je vidljiv svim kontaktima i članovima grupa, što mnogi doživljavaju kao nepotrebno zadiranje u privatnost. Ovoj praksi uskoro dolazi kraj. U budućnosti će za povezivanje s drugim korisnicima biti dovoljno znati njihovo jedinstveno korisničko ime. Time se telefonski broj skriva od znatiželjnih pogleda i ostaje privatan. Kao dodatni sloj sigurnosti, WhatsApp navodno planira uvesti i “ključ” za povezivanje. To znači da čak i ako netko zna vaše korisničko ime, moći će vas kontaktirati samo ako mu date i taj dodatni ključ, čime se u potpunosti sprječava neželjena komunikacija. Da se ne radi samo o glasinama, potvrdio je i specijalizirani portal WABetaInfo, koji redovito analizira testne verzije aplikacije. U Android beta verziji 2.25.28.12, unutar postavki profila, pojavila se nova opcija pod nazivom “Rezerviraj korisničko ime”. Ova funkcija omogućit će korisnicima da osiguraju željeno ime prije nego što sustav postane dostupan svima. Cilj je osigurati da prijelaz prođe što glađe i da korisnici ne ostanu bez željenog imena kada popularni nadimci budu brzo zauzeti. Kako bi se izbjeglo da beta testeri budu u nepravednoj prednosti, WhatsApp planira opciju rezervacije pustiti u opticaj za širu publiku prije nego što sama funkcija korisničkih imena postane aktivna.
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  • Es ist an der Zeit, dass wir über die schockierende Realität von Borderlands 4 sprechen. Gearbox hat es wieder einmal geschafft, die Vorfreude der Spieler zu schüren, nur um sie mit einem Haufen technischer Mängel und unerträglichen Day-One-Patches zu enttäuschen. Wer braucht schon ein großartiges Spielerlebnis, wenn man mit Bugs und Verbindungsproblemen bombardiert wird?

    Zuerst einmal, was soll das mit den "Launch Times"? Es ist ein Witz! Wir haben die ganze Zeit auf diesen Titel gewartet, und nun müssen wir uns mit unklaren Zeitangaben und unzureichender Kommunikation seitens Gearbox herumschlagen? Es ist frustrierend zu sehen, dass ein so großes Unternehmen nicht in der Lage ist, seine Spieler klar und direkt zu informieren. Stattdessen werden wir mit nebulösen Aussagen abgespeist, die nicht einmal die grundlegendsten Fragen beantworten.

    Und dann gibt es da noch den berüchtigten Day-One-Patch. Ernsthaft? Warum müssen wir nach dem Kauf eines Spiels, das wir uns mit harter Arbeit verdient haben, noch stundenlang warten, um es tatsächlich spielen zu können? Warum sind die Spiele bei der Veröffentlichung nicht einfach fertig und spielbar? Es ist inakzeptabel, dass wir uns zunächst durch einen riesigen Download kämpfen müssen, der das Spiel erst spielbar macht. Was macht Gearbox da eigentlich? Es ist, als ob sie uns einfach sagen: „Wir haben keine Zeit, um ein voll funktionsfähiges Produkt zu liefern, also ladet euch diese ganzen Fehler einfach herunter, während ihr wartet.“

    Das ist nicht nur eine technische Katastrophe, es ist eine schockierende Missachtung der Zeit und des Geldes der Spieler. Wir verdienen es, ein Spiel zu genießen, das nicht nur gut aussieht, sondern auch funktioniert! Anstatt sich auf die Gestaltung von Charakteren und die Gestaltung der Welt zu konzentrieren, scheinen die Entwickler mehr Zeit damit zu verbringen, sich um die Bugs zu kümmern, die sie beim Launch nicht beseitigen konnten.

    Es ist höchste Zeit, dass wir als Spieler unsere Stimme erheben. Wir können nicht länger zulassen, dass Unternehmen wie Gearbox ihre Produkte auf uns werfen, als wären wir ihre persönlichen Beta-Tester. Wir sind nicht hier, um Fehler zu beseitigen – wir sind hier, um Spaß zu haben und fantastische Spiele zu spielen! Also, bevor ihr euch auf Borderlands 4 stürzt, denkt daran, dass ihr möglicherweise mehr Zeit mit Herumärgern als mit Spielen verbringen werdet.

    Lasst uns gemeinsam Druck auf Gearbox ausüben, damit sie endlich verstehen, dass wir als Spieler mehr als nur ein Produkt sind – wir sind die treuen Fans, die ihre Spiele unterstützen, und wir haben das Recht auf Qualität!

    #Borderlands4 #LaunchTimes #DayOnePatch #GamingKultur #Gearbox
    Es ist an der Zeit, dass wir über die schockierende Realität von Borderlands 4 sprechen. Gearbox hat es wieder einmal geschafft, die Vorfreude der Spieler zu schüren, nur um sie mit einem Haufen technischer Mängel und unerträglichen Day-One-Patches zu enttäuschen. Wer braucht schon ein großartiges Spielerlebnis, wenn man mit Bugs und Verbindungsproblemen bombardiert wird? Zuerst einmal, was soll das mit den "Launch Times"? Es ist ein Witz! Wir haben die ganze Zeit auf diesen Titel gewartet, und nun müssen wir uns mit unklaren Zeitangaben und unzureichender Kommunikation seitens Gearbox herumschlagen? Es ist frustrierend zu sehen, dass ein so großes Unternehmen nicht in der Lage ist, seine Spieler klar und direkt zu informieren. Stattdessen werden wir mit nebulösen Aussagen abgespeist, die nicht einmal die grundlegendsten Fragen beantworten. Und dann gibt es da noch den berüchtigten Day-One-Patch. Ernsthaft? Warum müssen wir nach dem Kauf eines Spiels, das wir uns mit harter Arbeit verdient haben, noch stundenlang warten, um es tatsächlich spielen zu können? Warum sind die Spiele bei der Veröffentlichung nicht einfach fertig und spielbar? Es ist inakzeptabel, dass wir uns zunächst durch einen riesigen Download kämpfen müssen, der das Spiel erst spielbar macht. Was macht Gearbox da eigentlich? Es ist, als ob sie uns einfach sagen: „Wir haben keine Zeit, um ein voll funktionsfähiges Produkt zu liefern, also ladet euch diese ganzen Fehler einfach herunter, während ihr wartet.“ Das ist nicht nur eine technische Katastrophe, es ist eine schockierende Missachtung der Zeit und des Geldes der Spieler. Wir verdienen es, ein Spiel zu genießen, das nicht nur gut aussieht, sondern auch funktioniert! Anstatt sich auf die Gestaltung von Charakteren und die Gestaltung der Welt zu konzentrieren, scheinen die Entwickler mehr Zeit damit zu verbringen, sich um die Bugs zu kümmern, die sie beim Launch nicht beseitigen konnten. Es ist höchste Zeit, dass wir als Spieler unsere Stimme erheben. Wir können nicht länger zulassen, dass Unternehmen wie Gearbox ihre Produkte auf uns werfen, als wären wir ihre persönlichen Beta-Tester. Wir sind nicht hier, um Fehler zu beseitigen – wir sind hier, um Spaß zu haben und fantastische Spiele zu spielen! Also, bevor ihr euch auf Borderlands 4 stürzt, denkt daran, dass ihr möglicherweise mehr Zeit mit Herumärgern als mit Spielen verbringen werdet. Lasst uns gemeinsam Druck auf Gearbox ausüben, damit sie endlich verstehen, dass wir als Spieler mehr als nur ein Produkt sind – wir sind die treuen Fans, die ihre Spiele unterstützen, und wir haben das Recht auf Qualität! #Borderlands4 #LaunchTimes #DayOnePatch #GamingKultur #Gearbox
    All You Need To Know About Playing Borderlands 4: Launch Times, Day-One Patch, And More
    Gearbox's massive co-op shooter is nearly here and we have all the answers to your Borderlands questions The post All You Need To Know About Playing <i>Borderlands 4</i>: Launch Times, Day-One Patch, And More appeared first on Kotaku.
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  • Oh, der neue „Daemon X Machina: Titanic Scion“! Fünf Jahre nach dem ersten Teil, und wir haben nun ein Spiel, das größer und nervöser ist – wie sich herausstellt, sind auch die Erwartungen gewachsen. Man könnte sagen, das Spiel hat die Titanic in der Spielewelt gerammt – laut, pompös und am Ende doch etwas… naja, perfectible.

    Wenn wir uns erinnern, war der erste Teil ein echter Hit bei den Kämpfern unter uns, und jetzt dürfen wir uns auf noch mehr Chaos freuen! Mehr Krach, mehr Explosionen, und natürlich mehr Möglichkeiten, die Steuerung zu verfluchen. Es ist fast so, als hätten die Entwickler gedacht: „Lass uns alles groß machen, aber vielleicht sollten wir auch die grundlegende Spielmechanik nicht vergessen!“

    Eine Frage bleibt: Warum verwandeln sich viele Spiele in das, was ich „größer, aber nicht besser“-Syndrom nenne? Man könnte meinen, dass mit jedem neuen Titel auch die Qualität steigen sollte. Stattdessen haben wir jetzt einen Roboter, der sich wie ein überdimensionierter Kühlschrank verhält, während er versucht, durch die Gegner zu gleiten. Vielleicht haben sie das „Titanic“ nicht nur im Titel, sondern auch in der Spielphysik gemeint – beeindruckend anzuschauen, aber letztendlich mit einem unausweichlichen Untergang!

    Und wo ist die Innovation geblieben? Ein neues Grafikupdate hier, eine neue Storyline da, und das alles mit der gleichen Tiefe wie eine Pfütze. Es fühlt sich an, als ob die Entwickler in einem Raum voller Bullshit-Generatoren sitzen, die ständig neue „große“ Ideen ausspucken, während sie mit einem Auge auf die Verkaufszahlen schielen.

    Es ist lustig, dass wir heutzutage ein „perfectibles“ Spiel feiern – fast so, als ob wir uns darauf einigen, dass das Spiel eine Art Beta-Version ist, die wir gekauft haben. Wir sind alle Teil einer großen Beta-Tester-Gemeinschaft, und das ist die wahre Revolution! Wer braucht schon einen voll funktionsfähigen Titel, wenn man stattdessen die Freude am Bug-Hunting haben kann?

    Also, wenn ihr auf der Suche nach einem Spiel seid, das euch mit seinem Größenwahn begeistert, während ihr euch fragt, wo die letzten fünf Jahre geblieben sind, dann ist „Daemon X Machina: Titanic Scion“ genau das Richtige für euch. Bereitet euch auf die nächste große Enttäuschung vor – wir haben ja schließlich noch Zeit bis zum nächsten großen Update!

    #DaemonXMachina #TitanicScion #GamingEnttäuschung #Perfectible #Spielekritik
    Oh, der neue „Daemon X Machina: Titanic Scion“! Fünf Jahre nach dem ersten Teil, und wir haben nun ein Spiel, das größer und nervöser ist – wie sich herausstellt, sind auch die Erwartungen gewachsen. Man könnte sagen, das Spiel hat die Titanic in der Spielewelt gerammt – laut, pompös und am Ende doch etwas… naja, perfectible. Wenn wir uns erinnern, war der erste Teil ein echter Hit bei den Kämpfern unter uns, und jetzt dürfen wir uns auf noch mehr Chaos freuen! Mehr Krach, mehr Explosionen, und natürlich mehr Möglichkeiten, die Steuerung zu verfluchen. Es ist fast so, als hätten die Entwickler gedacht: „Lass uns alles groß machen, aber vielleicht sollten wir auch die grundlegende Spielmechanik nicht vergessen!“ Eine Frage bleibt: Warum verwandeln sich viele Spiele in das, was ich „größer, aber nicht besser“-Syndrom nenne? Man könnte meinen, dass mit jedem neuen Titel auch die Qualität steigen sollte. Stattdessen haben wir jetzt einen Roboter, der sich wie ein überdimensionierter Kühlschrank verhält, während er versucht, durch die Gegner zu gleiten. Vielleicht haben sie das „Titanic“ nicht nur im Titel, sondern auch in der Spielphysik gemeint – beeindruckend anzuschauen, aber letztendlich mit einem unausweichlichen Untergang! Und wo ist die Innovation geblieben? Ein neues Grafikupdate hier, eine neue Storyline da, und das alles mit der gleichen Tiefe wie eine Pfütze. Es fühlt sich an, als ob die Entwickler in einem Raum voller Bullshit-Generatoren sitzen, die ständig neue „große“ Ideen ausspucken, während sie mit einem Auge auf die Verkaufszahlen schielen. Es ist lustig, dass wir heutzutage ein „perfectibles“ Spiel feiern – fast so, als ob wir uns darauf einigen, dass das Spiel eine Art Beta-Version ist, die wir gekauft haben. Wir sind alle Teil einer großen Beta-Tester-Gemeinschaft, und das ist die wahre Revolution! Wer braucht schon einen voll funktionsfähigen Titel, wenn man stattdessen die Freude am Bug-Hunting haben kann? Also, wenn ihr auf der Suche nach einem Spiel seid, das euch mit seinem Größenwahn begeistert, während ihr euch fragt, wo die letzten fünf Jahre geblieben sind, dann ist „Daemon X Machina: Titanic Scion“ genau das Richtige für euch. Bereitet euch auf die nächste große Enttäuschung vor – wir haben ja schließlich noch Zeit bis zum nächsten großen Update! #DaemonXMachina #TitanicScion #GamingEnttäuschung #Perfectible #Spielekritik
    Test Daemon X Machina: Titanic Scion – Plus grand, plus nerveux, mais toujours perfectible
    ActuGaming.net Test Daemon X Machina: Titanic Scion – Plus grand, plus nerveux, mais toujours perfectible Cinq ans après un premier épisode qui avait su séduire les amateurs de combats de […] L'article Test Daemon X Machina: Titanic Scio
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  • Heute ist ein ganz besonderer Tag für alle Gamer, die sich nach den Abenteuern des „Rogue Prince of Persia“ sehnen. Endlich hat das Spiel die Version 1.0 erreicht, und es ist auf Konsolen sowie im Game Pass verfügbar! Wenn das nicht nach einer epischen Reise klingt, dann weiß ich auch nicht. Es ist fast so, als hätte man die verstaubten Relikte eines längst vergangenen Abenteuers ausgegraben, nur um festzustellen, dass sie immer noch im Beta-Test feststecken.

    Oh ja, das Evil Empire hat wirklich lange an diesem Meisterwerk gearbeitet. Man könnte meinen, sie hätten die Zeitreise erfunden, um die Entwicklungszeit zu verlängern. Vielleicht haben sie sich nach dem Vorbild von „Prince of Persia“ selbst in der Zeit verloren? Aber keine Sorge, für all die Geduldigen unter uns wird das Warten nun belohnt – oder so hoffen wir es zumindest. Schließlich ist die Version 1.0 da, und wir alle wissen, dass dies in der Gaming-Welt bedeutet, dass die Bugs jetzt offiziell „Features“ sind.

    Wenn ich an die lange Entwicklungszeit denke, kann ich mir nur vorstellen, wie die Entwickler die letzten Jahre in einem dunklen Raum mit unzähligen Energydrinks verbracht haben, während sie an den perfekten Animationen für den Prinzen gearbeitet haben. Oder vielleicht haben sie einfach die ganze Zeit auf die nächste große Gaming-Konsole gewartet, um sicherzustellen, dass das Spiel auch auf den neuesten Technologien gut aussieht. Vielleicht gibt es ja sogar eine versteckte Easter Egg-Funktion, die es Spielern ermöglicht, die Entwicklungsgeschichte des Spiels in Echtzeit nachzuspielen. „Schau mal, da ist der Bug von 2021!“

    Und jetzt, wo das Spiel endlich draußen ist, stellen wir fest, dass es auch im Game Pass ist. Eine brillante Entscheidung, denn wer könnte sich schon leisten, für ein Spiel zu bezahlen, das erst einmal 10 Jahre in der Entwicklung war? Klar, die Entwickler haben viel Herzblut reinstecken müssen, aber wie jedes gute Märchen lehrt: „Manchmal ist es besser, auf den Prinzen im Game Pass zu warten, als für einen König zu bezahlen, der nicht einmal auf seinem Thron sitzen kann.“

    Für die Fans der Reihe ist es ein Moment der Wahrheit: Ist der Rogue Prince der Held, den wir verdient haben, oder ist er einfach eine weitere Figur in der langen Liste von „Wir werden es irgendwann fertigstellen“-Projekten? Wir werden sehen, ob die Version 1.0 die Erwartungen erfüllen kann oder ob wir wieder in die frustrierende Welt der unvollendeten Spiele eintauchen müssen.

    Also, schnappt euch eure Konsolen, ladet euch den Game Pass herunter und bereitet euch auf ein Abenteuer vor, das, so hoffen wir, nicht so viele Bugs hat wie die letzten Versionen. Und denkt daran, das Warten hat vielleicht seine Vorteile – wie das Ausmerzen von Bugs und das Optimieren von Spielmechaniken.

    #RoguePrince #Persia #GamingNews #GamePass #EvilEmpire
    Heute ist ein ganz besonderer Tag für alle Gamer, die sich nach den Abenteuern des „Rogue Prince of Persia“ sehnen. Endlich hat das Spiel die Version 1.0 erreicht, und es ist auf Konsolen sowie im Game Pass verfügbar! Wenn das nicht nach einer epischen Reise klingt, dann weiß ich auch nicht. Es ist fast so, als hätte man die verstaubten Relikte eines längst vergangenen Abenteuers ausgegraben, nur um festzustellen, dass sie immer noch im Beta-Test feststecken. Oh ja, das Evil Empire hat wirklich lange an diesem Meisterwerk gearbeitet. Man könnte meinen, sie hätten die Zeitreise erfunden, um die Entwicklungszeit zu verlängern. Vielleicht haben sie sich nach dem Vorbild von „Prince of Persia“ selbst in der Zeit verloren? Aber keine Sorge, für all die Geduldigen unter uns wird das Warten nun belohnt – oder so hoffen wir es zumindest. Schließlich ist die Version 1.0 da, und wir alle wissen, dass dies in der Gaming-Welt bedeutet, dass die Bugs jetzt offiziell „Features“ sind. Wenn ich an die lange Entwicklungszeit denke, kann ich mir nur vorstellen, wie die Entwickler die letzten Jahre in einem dunklen Raum mit unzähligen Energydrinks verbracht haben, während sie an den perfekten Animationen für den Prinzen gearbeitet haben. Oder vielleicht haben sie einfach die ganze Zeit auf die nächste große Gaming-Konsole gewartet, um sicherzustellen, dass das Spiel auch auf den neuesten Technologien gut aussieht. Vielleicht gibt es ja sogar eine versteckte Easter Egg-Funktion, die es Spielern ermöglicht, die Entwicklungsgeschichte des Spiels in Echtzeit nachzuspielen. „Schau mal, da ist der Bug von 2021!“ Und jetzt, wo das Spiel endlich draußen ist, stellen wir fest, dass es auch im Game Pass ist. Eine brillante Entscheidung, denn wer könnte sich schon leisten, für ein Spiel zu bezahlen, das erst einmal 10 Jahre in der Entwicklung war? Klar, die Entwickler haben viel Herzblut reinstecken müssen, aber wie jedes gute Märchen lehrt: „Manchmal ist es besser, auf den Prinzen im Game Pass zu warten, als für einen König zu bezahlen, der nicht einmal auf seinem Thron sitzen kann.“ Für die Fans der Reihe ist es ein Moment der Wahrheit: Ist der Rogue Prince der Held, den wir verdient haben, oder ist er einfach eine weitere Figur in der langen Liste von „Wir werden es irgendwann fertigstellen“-Projekten? Wir werden sehen, ob die Version 1.0 die Erwartungen erfüllen kann oder ob wir wieder in die frustrierende Welt der unvollendeten Spiele eintauchen müssen. Also, schnappt euch eure Konsolen, ladet euch den Game Pass herunter und bereitet euch auf ein Abenteuer vor, das, so hoffen wir, nicht so viele Bugs hat wie die letzten Versionen. Und denkt daran, das Warten hat vielleicht seine Vorteile – wie das Ausmerzen von Bugs und das Optimieren von Spielmechaniken. #RoguePrince #Persia #GamingNews #GamePass #EvilEmpire
    The Rogue Prince of Persia sort sa version 1.0 aujourd’hui et arrive sur consoles ainsi que le Game Pass
    ActuGaming.net The Rogue Prince of Persia sort sa version 1.0 aujourd’hui et arrive sur consoles ainsi que le Game Pass Pour Evil Empire, le chemin aura été long avant la sortie de la version finale […] L'article The Rogue Prince of Pers
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  • Es ist einfach lächerlich, wie die Beta von Battlefield 6 durch die Decke geht und historische Zahlen auf Steam erreicht, während die Entwickler offensichtlich keine Ahnung haben, was die Spieler wirklich wollen! Wo bleibt der Respekt für die treuen Fans dieser Saga? Es ist, als ob sie uns nur als Geldquelle betrachten und nicht als leidenschaftliche Gamer, die mehr als nur leere Versprechungen erwarten.

    Die Rückkehr der Battlefield-Serie war mit großem Enthusiasmus verbunden, und das ist auch verständlich. Aber was wir erhalten haben, ist ein weiteres Beispiel dafür, wie die Industrie die Bedürfnisse der Spieler ignoriert und stattdessen auf Marketingstrategien setzt, die nur darauf abzielen, Verkaufszahlen zu steigern! Die Beta mag Zahlen produzieren, die „historisch“ sind, aber das bedeutet nicht, dass das Spiel tatsächlich gut ist!

    Warum gibt es immer noch diese lächerlichen Bugs und technische Fehler, die die Erfahrung ruinieren? Die Entwickler sollten sich schämen! Es ist inakzeptabel, dass wir als Spieler eine unfertige Beta testen müssen, während sie sich hinter Zahlen verstecken, die niemandem wirklich weiterhelfen. Wo bleibt die Transparenz und die Verantwortung? Anscheinend sind die Entwickler mehr daran interessiert, die Spielerzahlen auf Steam zu pushen, als ein qualitativ hochwertiges Produkt zu liefern!

    Und lassen Sie uns nicht über das Gameplay sprechen! Hat irgendjemand wirklich das Gefühl, dass sich die Serie weiterentwickelt hat? Es ist, als ob sie einfach die gleichen alten Ideen wiederverwenden und hoffen, dass wir nicht merken, wie faul sie sind. Wo sind die Innovationen? Wo ist die Kreativität? Stattdessen bekommen wir wieder die gleichen alten Mechaniken, die einfach nicht mehr funktionieren. Es ist frustrierend zu sehen, wie eine so ikonische Reihe in den Händen von Menschen liegt, die anscheinend keine Leidenschaft für das haben, was sie tun.

    Es ist an der Zeit, dass wir als Spieler unsere Stimme erheben und die Entwickler zur Verantwortung ziehen! Wir verdienen besseres als nur eine Beta, die als „historisch“ gefeiert wird, während wir uns mit Bugs und einem uninspirierten Gameplay herumschlagen müssen. Lasst uns für eine echte Verbesserung kämpfen und nicht für leere Zahlen, die nichts über die Qualität des Spiels aussagen!

    #Battlefield6 #GamingKritik #BetaProbleme #SpielerStimme #TechnischeFehler
    Es ist einfach lächerlich, wie die Beta von Battlefield 6 durch die Decke geht und historische Zahlen auf Steam erreicht, während die Entwickler offensichtlich keine Ahnung haben, was die Spieler wirklich wollen! Wo bleibt der Respekt für die treuen Fans dieser Saga? Es ist, als ob sie uns nur als Geldquelle betrachten und nicht als leidenschaftliche Gamer, die mehr als nur leere Versprechungen erwarten. Die Rückkehr der Battlefield-Serie war mit großem Enthusiasmus verbunden, und das ist auch verständlich. Aber was wir erhalten haben, ist ein weiteres Beispiel dafür, wie die Industrie die Bedürfnisse der Spieler ignoriert und stattdessen auf Marketingstrategien setzt, die nur darauf abzielen, Verkaufszahlen zu steigern! Die Beta mag Zahlen produzieren, die „historisch“ sind, aber das bedeutet nicht, dass das Spiel tatsächlich gut ist! Warum gibt es immer noch diese lächerlichen Bugs und technische Fehler, die die Erfahrung ruinieren? Die Entwickler sollten sich schämen! Es ist inakzeptabel, dass wir als Spieler eine unfertige Beta testen müssen, während sie sich hinter Zahlen verstecken, die niemandem wirklich weiterhelfen. Wo bleibt die Transparenz und die Verantwortung? Anscheinend sind die Entwickler mehr daran interessiert, die Spielerzahlen auf Steam zu pushen, als ein qualitativ hochwertiges Produkt zu liefern! Und lassen Sie uns nicht über das Gameplay sprechen! Hat irgendjemand wirklich das Gefühl, dass sich die Serie weiterentwickelt hat? Es ist, als ob sie einfach die gleichen alten Ideen wiederverwenden und hoffen, dass wir nicht merken, wie faul sie sind. Wo sind die Innovationen? Wo ist die Kreativität? Stattdessen bekommen wir wieder die gleichen alten Mechaniken, die einfach nicht mehr funktionieren. Es ist frustrierend zu sehen, wie eine so ikonische Reihe in den Händen von Menschen liegt, die anscheinend keine Leidenschaft für das haben, was sie tun. Es ist an der Zeit, dass wir als Spieler unsere Stimme erheben und die Entwickler zur Verantwortung ziehen! Wir verdienen besseres als nur eine Beta, die als „historisch“ gefeiert wird, während wir uns mit Bugs und einem uninspirierten Gameplay herumschlagen müssen. Lasst uns für eine echte Verbesserung kämpfen und nicht für leere Zahlen, die nichts über die Qualität des Spiels aussagen! #Battlefield6 #GamingKritik #BetaProbleme #SpielerStimme #TechnischeFehler
    La bêta de Battlefield 6 cartonne et réalise des chiffres historiques sur Steam
    ActuGaming.net La bêta de Battlefield 6 cartonne et réalise des chiffres historiques sur Steam Le retour de la saga Battlefield était très attendu malgré le désamour autour de Battlefield […] L'article La bêta de Battlefield 6 cartonne et réal
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  • Ah, InZOI, a marca que nos surpreendeu com seu fabuloso mundo de “Paradis Tropical”! Porque, vamos ser sinceros, o que mais precisamos na vida, senão mais DLCs gratuitos para nos lembrar que a vida é uma eterna luta entre a realidade e a fantasia digital? Não é como se tivéssemos coisas mais importantes para fazer, certo?

    A grande revelação da data de lançamento do primeiro DLC gratuito é, sem dúvida, um evento que vai abalar as estruturas do universo gamer. Afinal, quem não gostaria de ser transportado para um paraíso tropical enquanto ainda está preso na rotina maçante do trabalho remoto? É uma forma sutil de dizer: “Ei, você pode estar atolado em obrigações, mas aqui está uma palmeira virtual para te consolar!”.

    E as novidades? Ah, as novidades. Porque sempre que você pensa que já viu tudo, a InZOI vem e te presenteia com mais uma atualização que promete mudar sua experiência de jogo de uma maneira que, honestamente, não faz a menor diferença. Estamos todos esperando que a nova mecânica de jogar um coco virtual seja a grande revolução que a indústria dos jogos estava aguardando. Finalmente, o que faltava no mundo dos jogos era a habilidade de arremessar frutas!

    E claro, não podemos esquecer do acesso antecipado. Porque, vamos lá, quem não ama ser um beta tester não oficial? É como um trabalho voluntário, só que sem reconhecimento e com mais bugs do que um acampamento de verão. Junte-se à multidão de jogadores que se sentem como se estivessem testando um experimento de laboratório que poderia muito bem ser um enredo de filme de terror.

    Enquanto isso, as redes sociais estão fervilhando com comentários sobre o DLC “Paradis Tropical”. As expectativas estão nas alturas, como se a InZOI tivesse anunciado a cura para a insônia, quando na verdade, só estão nos oferecendo a possibilidade de escapar para um mundo onde a única preocupação é a quantidade de protetor solar que devemos aplicar no nosso avatar.

    Então, preparem-se, gamers! A data de lançamento do DLC gratuito pode não ser a resposta para todas as suas orações, mas com certeza é uma boa desculpa para evitar a realidade por mais algumas horas. E quem sabe, se você olhar bem, pode até encontrar um pouco de areia virtual para se sentir melhor!

    #InZOI #DLCParadisTropical #JogosGratuitos #GamerLife #HumorGamer
    Ah, InZOI, a marca que nos surpreendeu com seu fabuloso mundo de “Paradis Tropical”! Porque, vamos ser sinceros, o que mais precisamos na vida, senão mais DLCs gratuitos para nos lembrar que a vida é uma eterna luta entre a realidade e a fantasia digital? Não é como se tivéssemos coisas mais importantes para fazer, certo? A grande revelação da data de lançamento do primeiro DLC gratuito é, sem dúvida, um evento que vai abalar as estruturas do universo gamer. Afinal, quem não gostaria de ser transportado para um paraíso tropical enquanto ainda está preso na rotina maçante do trabalho remoto? É uma forma sutil de dizer: “Ei, você pode estar atolado em obrigações, mas aqui está uma palmeira virtual para te consolar!”. E as novidades? Ah, as novidades. Porque sempre que você pensa que já viu tudo, a InZOI vem e te presenteia com mais uma atualização que promete mudar sua experiência de jogo de uma maneira que, honestamente, não faz a menor diferença. Estamos todos esperando que a nova mecânica de jogar um coco virtual seja a grande revolução que a indústria dos jogos estava aguardando. Finalmente, o que faltava no mundo dos jogos era a habilidade de arremessar frutas! E claro, não podemos esquecer do acesso antecipado. Porque, vamos lá, quem não ama ser um beta tester não oficial? É como um trabalho voluntário, só que sem reconhecimento e com mais bugs do que um acampamento de verão. Junte-se à multidão de jogadores que se sentem como se estivessem testando um experimento de laboratório que poderia muito bem ser um enredo de filme de terror. Enquanto isso, as redes sociais estão fervilhando com comentários sobre o DLC “Paradis Tropical”. As expectativas estão nas alturas, como se a InZOI tivesse anunciado a cura para a insônia, quando na verdade, só estão nos oferecendo a possibilidade de escapar para um mundo onde a única preocupação é a quantidade de protetor solar que devemos aplicar no nosso avatar. Então, preparem-se, gamers! A data de lançamento do DLC gratuito pode não ser a resposta para todas as suas orações, mas com certeza é uma boa desculpa para evitar a realidade por mais algumas horas. E quem sabe, se você olhar bem, pode até encontrar um pouco de areia virtual para se sentir melhor! #InZOI #DLCParadisTropical #JogosGratuitos #GamerLife #HumorGamer
    InZOI annonce la date de son premier DLC gratuit Paradis Tropical, voici les nombreuses nouveautés
    ActuGaming.net InZOI annonce la date de son premier DLC gratuit Paradis Tropical, voici les nombreuses nouveautés Disponible en accès anticipé depuis le début d’année, InZOI n’a peut-être pas fait aussi trembler […] L'article InZOI
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  • Let's talk about the so-called "revolutionary" open-source vector design tool, Graphite. Seriously, who are they trying to fool? Just another app claiming to combine "the ease of layer-based workflows with the power of a node graph." But let’s dissect the reality of this so-called promising free app.

    First off, what is it with these developers who think they can simply slap a few features together and call it a day? The interface feels like it was designed in a hurry; it’s cluttered and chaotic, making it a nightmare for anyone who dares to actually create something. If you’re going to tout yourself as a vector design tool, at least have the courtesy to deliver a user experience that doesn’t make people want to throw their computers out the window!

    And let’s not even get started on the performance. The app lags like it’s running on a decade-old computer. You want to talk about power? How about delivering a stable environment where users can actually do their work without wanting to tear their hair out? The "promised" bitmap editing tools are still nowhere to be seen, leaving users in the lurch. It’s like a mirage—just enough to entice you, but when you get close, it disappears!

    I can’t help but wonder how many other programs are out there underestimating the intelligence of their users. The open-source community deserves better than this half-baked attempt at design software. If you’re going to enter the arena, come in guns blazing, not tiptoeing around with half-measures. Users are not here to babysit your app while you figure out how to make it functional.

    And what’s with the lack of documentation? You’d think for an open-source project, there would be a plethora of resources to help users navigate this labyrinth of disorganization. But instead, you’re left clueless, scratching your head, wondering how anyone thought this was a good idea in the first place.

    The bottom line is simple: before you launch another "game-changing" tool like Graphite, make sure it’s actually ready for the spotlight. The design community is fed up with being treated like guinea pigs in a never-ending beta test. We’re creative professionals who need reliable tools, not glorified experiments that leave us feeling frustrated and defeated.

    Let this be a wake-up call to all developers out there: if you’re going to offer a vector design tool, make it work, make it intuitive, and for heaven's sake, make it useful! Stop the empty promises and start delivering real solutions.

    #GraphiteApp #OpenSourceDesign #VectorDesign #DesignCommunity #Frustration
    Let's talk about the so-called "revolutionary" open-source vector design tool, Graphite. Seriously, who are they trying to fool? Just another app claiming to combine "the ease of layer-based workflows with the power of a node graph." But let’s dissect the reality of this so-called promising free app. First off, what is it with these developers who think they can simply slap a few features together and call it a day? The interface feels like it was designed in a hurry; it’s cluttered and chaotic, making it a nightmare for anyone who dares to actually create something. If you’re going to tout yourself as a vector design tool, at least have the courtesy to deliver a user experience that doesn’t make people want to throw their computers out the window! And let’s not even get started on the performance. The app lags like it’s running on a decade-old computer. You want to talk about power? How about delivering a stable environment where users can actually do their work without wanting to tear their hair out? The "promised" bitmap editing tools are still nowhere to be seen, leaving users in the lurch. It’s like a mirage—just enough to entice you, but when you get close, it disappears! I can’t help but wonder how many other programs are out there underestimating the intelligence of their users. The open-source community deserves better than this half-baked attempt at design software. If you’re going to enter the arena, come in guns blazing, not tiptoeing around with half-measures. Users are not here to babysit your app while you figure out how to make it functional. And what’s with the lack of documentation? You’d think for an open-source project, there would be a plethora of resources to help users navigate this labyrinth of disorganization. But instead, you’re left clueless, scratching your head, wondering how anyone thought this was a good idea in the first place. The bottom line is simple: before you launch another "game-changing" tool like Graphite, make sure it’s actually ready for the spotlight. The design community is fed up with being treated like guinea pigs in a never-ending beta test. We’re creative professionals who need reliable tools, not glorified experiments that leave us feeling frustrated and defeated. Let this be a wake-up call to all developers out there: if you’re going to offer a vector design tool, make it work, make it intuitive, and for heaven's sake, make it useful! Stop the empty promises and start delivering real solutions. #GraphiteApp #OpenSourceDesign #VectorDesign #DesignCommunity #Frustration
    Check out unusual open-source vector design tool Graphite
    Promising free app combines the ease of layer-based workflows with the power of a node graph. More bitmap editing tools planned, too.
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