GTA 6, Rockstar, AAAA-Spiel, Blockbuster-Müdigkeit, Videospiele, Spieleindustrie, Gaming-Kultur, Spielentwicklung
## Einführung: Die Überdimensionierung der Spieleindustrie
Die Ankündigung von GTA 6 als das erste 'AAAAA-Spiel' ist nicht nur eine Marketingstrategie, sondern ein verzweifelter Schrei der Spieleindustrie, die sich in einem Meer aus Mittelmäßigkeit und stagnierender Kreativität verloren hat. Rockstar Games, einst der unangefochtene König der offenen Welten und innovativen Gameplay-...
## Einführung: Die Überdimensionierung der Spieleindustrie
Die Ankündigung von GTA 6 als das erste 'AAAAA-Spiel' ist nicht nur eine Marketingstrategie, sondern ein verzweifelter Schrei der Spieleindustrie, die sich in einem Meer aus Mittelmäßigkeit und stagnierender Kreativität verloren hat. Rockstar Games, einst der unangefochtene König der offenen Welten und innovativen Gameplay-...
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## Einführung: Die Überdimensionierung der Spieleindustrie
Die Ankündigung von GTA 6 als das erste 'AAAAA-Spiel' ist nicht nur eine Marketingstrategie, sondern ein verzweifelter Schrei der Spieleindustrie, die sich in einem Meer aus Mittelmäßigkeit und stagnierender Kreativität verloren hat. Rockstar Games, einst der unangefochtene König der offenen Welten und innovativen Gameplay-...




