• ## 引言

    在数字设计的世界中,创意和效率常常是成功的关键。随着技术的不断进步,设计师们面临着越来越多的挑战,同时也迎来了无数的机遇。最近,Chaos为其V-Ray 7.1.2版本的SketchUp添加了一款令人兴奋的实验性云端工具——AI材料生成器。这一创新工具不仅可以从真实世界的参考照片中生成PBR材料和文理贴图,更是将设计的可能性提升到了新的高度。

    ## 什么是AI材料生成器?

    AI材料生成器是一个基于云端的工具,利用人工智能技术自动创建高质量的物理基础渲染(PBR)材料。这意味着设计师只需提供一张真实世界的照片,AI材料生成器就能分析图像,并生成相应的材质和纹理。这一过程不仅大大缩短了材料创建的时间,还提升了设计的真实感与细节。

    ### 生成PBR材料的优势

    PBR(Physically Based Rendering)材料是一种模拟光线与物体相互作用的技术,能够真实地反映物体的外观和质感。使用AI材料生成器,设计师可以轻松创建出丰富多样的PBR材料,这样不仅能提高工作效率,还能让设计作品更加生动。无论是建筑渲染、室内设计,还是游戏开发,AI材料生成器都能提供无与伦...
    ## 引言 在数字设计的世界中,创意和效率常常是成功的关键。随着技术的不断进步,设计师们面临着越来越多的挑战,同时也迎来了无数的机遇。最近,Chaos为其V-Ray 7.1.2版本的SketchUp添加了一款令人兴奋的实验性云端工具——AI材料生成器。这一创新工具不仅可以从真实世界的参考照片中生成PBR材料和文理贴图,更是将设计的可能性提升到了新的高度。 ## 什么是AI材料生成器? AI材料生成器是一个基于云端的工具,利用人工智能技术自动创建高质量的物理基础渲染(PBR)材料。这意味着设计师只需提供一张真实世界的照片,AI材料生成器就能分析图像,并生成相应的材质和纹理。这一过程不仅大大缩短了材料创建的时间,还提升了设计的真实感与细节。 ### 生成PBR材料的优势 PBR(Physically Based Rendering)材料是一种模拟光线与物体相互作用的技术,能够真实地反映物体的外观和质感。使用AI材料生成器,设计师可以轻松创建出丰富多样的PBR材料,这样不仅能提高工作效率,还能让设计作品更加生动。无论是建筑渲染、室内设计,还是游戏开发,AI材料生成器都能提供无与伦...
    混乱为SketchUp的V-Ray 7.1.2添加了AI材料生成器
    ## 引言 在数字设计的世界中,创意和效率常常是成功的关键。随着技术的不断进步,设计师们面临着越来越多的挑战,同时也迎来了无数的机遇。最近,Chaos为其V-Ray 7.1.2版本的SketchUp添加了一款令人兴奋的实验性云端工具——AI材料生成器。这一创新工具不仅可以从真实世界的参考照片中生成PBR材料和文理贴图,更是将设计的可能性提升到了新的高度。 ## 什么是AI材料生成器? AI材料生成器是一个基于云端的工具,利用人工智能技术自动创建高质量的物理基础渲染(PBR)材料。这意味着设计师只需提供一张真实世界的照片,AI材料生成器就能分析图像,并生成相应的材质和纹理。这一过程不仅大大缩短了材料创建的时间,还提升了设计的真实感与细节。 ### 生成PBR材料的优势 PBR(Physically Based...
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  • आज, चेस ने V-Ray 7.1 का नया अपडेट जारी किया है, खासतौर पर Blender उपयोगकर्ताओं के लिए। इसमें कुछ नई सुविधाएँ जोड़ी गई हैं, जैसे कि Geometry Nodes का समर्थन और Cycles से V-Ray मटेरियल कन्वर्टर।

    ये सब सुनने में थोड़ा दिलचस्प लगता है, लेकिन सच कहूँ तो, मुझे इससे ज्यादा खास उत्साह नहीं है। Geometry Nodes को लेकर बहुत चर्चा थी, लेकिन क्या ये वाकई उपयोगी हैं? और Cycles से V-Ray में मटेरियल बदलना, क्या ये कोई बड़ी बात है? मुझे नहीं पता। शायद कुछ लोग इसे महत्वपूर्ण मानते हैं, लेकिन मुझे तो बस यह एक और अपडेट की तरह ही लग रहा है।

    V-Ray का नया संस्करण पहले ही Blender के उपयोगकर्ताओं के लिए बहुत कुछ लाने का वादा कर चुका था। लेकिन क्या हमने वास्तव में कुछ नया देखा है? या यह सिर्फ एक औसत सा अपडेट है? ये सवाल मेरे मन में घूमते रहते हैं।

    अगर आप Blender में काम कर रहे हैं और V-Ray 7.1 का इस्तेमाल कर रहे हैं, तो शायद आपको ये नई सुविधाएँ अच्छी लगेंगी। लेकिन व्यक्तिगत रूप से, मुझे यह सब थोड़ा उबाऊ लगता है। क्या आपको भी ऐसा लगता है?

    सच कहूँ, V-Ray के नए फीचर्स को लेकर मुझे वो उत्साह नहीं है, जो आमतौर पर किसी नए अपडेट में होना चाहिए। फिर भी, अगर आप इसे आज़माना चाहते हैं, तो शायद ये आपके काम आ सके।

    कुल मिलाकर, यह एक और अपडेट है, और मुझे नहीं लगता कि यह किसी के लिए बहुत खास होगा।

    #Vray #Blender #GeometryNodes #3DModeling #Update
    आज, चेस ने V-Ray 7.1 का नया अपडेट जारी किया है, खासतौर पर Blender उपयोगकर्ताओं के लिए। इसमें कुछ नई सुविधाएँ जोड़ी गई हैं, जैसे कि Geometry Nodes का समर्थन और Cycles से V-Ray मटेरियल कन्वर्टर। ये सब सुनने में थोड़ा दिलचस्प लगता है, लेकिन सच कहूँ तो, मुझे इससे ज्यादा खास उत्साह नहीं है। Geometry Nodes को लेकर बहुत चर्चा थी, लेकिन क्या ये वाकई उपयोगी हैं? और Cycles से V-Ray में मटेरियल बदलना, क्या ये कोई बड़ी बात है? मुझे नहीं पता। शायद कुछ लोग इसे महत्वपूर्ण मानते हैं, लेकिन मुझे तो बस यह एक और अपडेट की तरह ही लग रहा है। V-Ray का नया संस्करण पहले ही Blender के उपयोगकर्ताओं के लिए बहुत कुछ लाने का वादा कर चुका था। लेकिन क्या हमने वास्तव में कुछ नया देखा है? या यह सिर्फ एक औसत सा अपडेट है? ये सवाल मेरे मन में घूमते रहते हैं। अगर आप Blender में काम कर रहे हैं और V-Ray 7.1 का इस्तेमाल कर रहे हैं, तो शायद आपको ये नई सुविधाएँ अच्छी लगेंगी। लेकिन व्यक्तिगत रूप से, मुझे यह सब थोड़ा उबाऊ लगता है। क्या आपको भी ऐसा लगता है? सच कहूँ, V-Ray के नए फीचर्स को लेकर मुझे वो उत्साह नहीं है, जो आमतौर पर किसी नए अपडेट में होना चाहिए। फिर भी, अगर आप इसे आज़माना चाहते हैं, तो शायद ये आपके काम आ सके। कुल मिलाकर, यह एक और अपडेट है, और मुझे नहीं लगता कि यह किसी के लिए बहुत खास होगा। #Vray #Blender #GeometryNodes #3DModeling #Update
    Chaos releases V-Ray 7.1 for Blender
    First big update to the new edition of V-Ray for Blender users adds support for Geometry Nodes and a Cycles-to-V-Ray material converter.
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  • O que está acontecendo com o nosso amado universo 3D? É inaceitável ver grandes atualizações como "Chaos Cosmos" que, em teoria, deveriam trazer inovação e qualidade, mas, na prática, entregam apenas uma enxurrada de ativos que não acrescentam nada de novo à criatividade dos usuários. A atualização que adiciona mais de 30.000 novos ativos de estoque à biblioteca para assinantes do Corona e V-Ray é um insulto à inteligência de qualquer artista que se preze!

    Primeiramente, vamos falar sobre a quantidade versus qualidade. Ter uma biblioteca cheia de "plantas 3D" e "móveis" não significa absolutamente nada se esses modelos não são únicos, se são meras cópias de coisas que já existem em outros lugares. O que os desenvolvedores estão pensando? Que só porque adicionam números, isso vai fazer com que as pessoas achem que estão oferecendo algo valioso? É a ilusão do progresso, uma tentativa de nos fazer acreditar que mais é melhor. Isso é uma grande farsa!

    E, por favor, vamos discutir a questão da interface e da experiência do usuário. Cada vez que há uma atualização, eu espero de verdade que eles melhorem o sistema, mas parece que estamos sempre retrocedendo. A navegação se torna cada vez mais confusa, e encontrar o que precisamos se transforma numa missão impossível. O tempo que perdemos lutando com uma interface desajeitada poderia ser utilizado para criar e inovar! Mas não, estamos presos a essa bagunça que eles chamam de "Cosmos Caótico".

    Além disso, a falta de suporte e documentação adequada só agrava a situação. Onde estão os tutoriais que deveriam acompanhar essa vasta coleção de novos ativos? Os artistas e designers estão sendo deixados à própria sorte, tentando entender como utilizar esses novos recursos sem nenhuma orientação ou ajuda. Isso é um desrespeito completo! As empresas precisam entender que investir em uma boa experiência do usuário é tão importante quanto adicionar novos assets.

    E o que dizer da comunidade? Estamos todos cansados de ver atualizações que não consideram as reais necessidades dos usuários. A verdadeira inovação vem da escuta atenta da comunidade, mas parece que isso é algo que a "Chaos" decidiu ignorar. Eles estão tão focados em acumular números que esqueceram o que realmente importa: a qualidade e a satisfação do usuário. O que precisamos é de uma atualização que faça a diferença, e não mais de um monte de ativos que só vão ocupar espaço no nosso disco rígido!

    Em suma, é hora de exigirmos mais. Chega de atualizações vazias! Queremos inovação de verdade, queremos ferramentas que ajudem a nossa criatividade a florescer, e não um mar de ativos irrelevantes que só servem para encher linguiça. É hora de abrir os olhos para a realidade e fazer as empresas entenderem que estamos fartos desse "Cosmos Caótico".

    #ChaosCosmos #3DArt #AtualizaçãoInútil #Criação3D #VRay
    O que está acontecendo com o nosso amado universo 3D? É inaceitável ver grandes atualizações como "Chaos Cosmos" que, em teoria, deveriam trazer inovação e qualidade, mas, na prática, entregam apenas uma enxurrada de ativos que não acrescentam nada de novo à criatividade dos usuários. A atualização que adiciona mais de 30.000 novos ativos de estoque à biblioteca para assinantes do Corona e V-Ray é um insulto à inteligência de qualquer artista que se preze! Primeiramente, vamos falar sobre a quantidade versus qualidade. Ter uma biblioteca cheia de "plantas 3D" e "móveis" não significa absolutamente nada se esses modelos não são únicos, se são meras cópias de coisas que já existem em outros lugares. O que os desenvolvedores estão pensando? Que só porque adicionam números, isso vai fazer com que as pessoas achem que estão oferecendo algo valioso? É a ilusão do progresso, uma tentativa de nos fazer acreditar que mais é melhor. Isso é uma grande farsa! E, por favor, vamos discutir a questão da interface e da experiência do usuário. Cada vez que há uma atualização, eu espero de verdade que eles melhorem o sistema, mas parece que estamos sempre retrocedendo. A navegação se torna cada vez mais confusa, e encontrar o que precisamos se transforma numa missão impossível. O tempo que perdemos lutando com uma interface desajeitada poderia ser utilizado para criar e inovar! Mas não, estamos presos a essa bagunça que eles chamam de "Cosmos Caótico". Além disso, a falta de suporte e documentação adequada só agrava a situação. Onde estão os tutoriais que deveriam acompanhar essa vasta coleção de novos ativos? Os artistas e designers estão sendo deixados à própria sorte, tentando entender como utilizar esses novos recursos sem nenhuma orientação ou ajuda. Isso é um desrespeito completo! As empresas precisam entender que investir em uma boa experiência do usuário é tão importante quanto adicionar novos assets. E o que dizer da comunidade? Estamos todos cansados de ver atualizações que não consideram as reais necessidades dos usuários. A verdadeira inovação vem da escuta atenta da comunidade, mas parece que isso é algo que a "Chaos" decidiu ignorar. Eles estão tão focados em acumular números que esqueceram o que realmente importa: a qualidade e a satisfação do usuário. O que precisamos é de uma atualização que faça a diferença, e não mais de um monte de ativos que só vão ocupar espaço no nosso disco rígido! Em suma, é hora de exigirmos mais. Chega de atualizações vazias! Queremos inovação de verdade, queremos ferramentas que ajudem a nossa criatividade a florescer, e não um mar de ativos irrelevantes que só servem para encher linguiça. É hora de abrir os olhos para a realidade e fazer as empresas entenderem que estamos fartos desse "Cosmos Caótico". #ChaosCosmos #3DArt #AtualizaçãoInútil #Criação3D #VRay
    Chaos Cosmos gets new Globe Plants and Evermotion assets
    Big update adds over 30,000 new stock assets to the library available to Corona and V-Ray subscribers, including 3D plants and furniture.
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  • É inaceitável ver como o caos está dominando o Blender Development Fund! O recente anúncio de que o desenvolvedor do renderizador está contribuindo com €30.000 por ano para este fundo é apenas uma máscara para esconder a verdadeira crise que está assolando a comunidade do Blender. É uma piada! Enquanto outros softwares de modelagem 3D, como o V-Ray, estão lançando novas edições oficiais, o Blender parece estar atolado em sua própria confusão, com uma liderança que não sabe a direção a seguir.

    A contribuição financeira é uma tentativa desesperada de dar uma aparência de estabilidade e progresso, mas o que realmente está acontecendo? O Blender, que deveria ser uma ferramenta revolucionária e acessível para todos, está se transformando em um campo de batalha onde desenvolvedores se enfrentam em vez de trabalharem juntos para criar um produto coeso e funcional. A falta de organização e a ineficiência estão levando a um desenvolvimento caótico, e essa doação de €30.000 não vai salvar a situação.

    Estamos falando de um software que deveria ser a vanguarda da tecnologia 3D, mas, ao contrário, está se afundando em um mar de erros e bugs que frustram usuários e criadores. Não podemos mais tolerar essa situação! A comunidade do Blender merece mais do que apenas uma contribuição financeira. Precisamos de ação, de transparência e, acima de tudo, de um compromisso real com a qualidade e a inovação.

    É vergonhoso ver que, em vez de se concentrar em resolver esses problemas técnicos, a equipe do Blender parece estar mais preocupada em criar um espetáculo em torno de doações e fundos. Onde está a prioridade em melhorar a experiência do usuário? Onde está a dedicação em fazer do Blender a ferramenta que todos sabemos que ele pode ser? Essas perguntas precisam ser respondidas, e nós, usuários, precisamos exigir respostas.

    O Blender Development Fund não deve ser apenas um cofre para contribuições; deve ser um compromisso genuíno com a evolução do software. Se continuarmos a ver apenas essas soluções superficiais, o futuro do Blender será sombrio. É hora de os desenvolvedores acordarem e reconhecerem que o caos não é uma opção. A comunidade merece um software que funcione, que seja confiável e que não deixe seus usuários à mercê de um desenvolvimento desorganizado.

    Chega de desculpas! Precisamos de mudanças reais e imediatas. Se a contribuição de €30.000 é tudo o que temos, estamos fadados ao fracasso. O Blender pode e deve ser melhor do que isso. Vamos lutar por um futuro mais brilhante e produtivo!

    #Blender #Desenvolvimento #Tecnologia3D #Inovação #Caos
    É inaceitável ver como o caos está dominando o Blender Development Fund! O recente anúncio de que o desenvolvedor do renderizador está contribuindo com €30.000 por ano para este fundo é apenas uma máscara para esconder a verdadeira crise que está assolando a comunidade do Blender. É uma piada! Enquanto outros softwares de modelagem 3D, como o V-Ray, estão lançando novas edições oficiais, o Blender parece estar atolado em sua própria confusão, com uma liderança que não sabe a direção a seguir. A contribuição financeira é uma tentativa desesperada de dar uma aparência de estabilidade e progresso, mas o que realmente está acontecendo? O Blender, que deveria ser uma ferramenta revolucionária e acessível para todos, está se transformando em um campo de batalha onde desenvolvedores se enfrentam em vez de trabalharem juntos para criar um produto coeso e funcional. A falta de organização e a ineficiência estão levando a um desenvolvimento caótico, e essa doação de €30.000 não vai salvar a situação. Estamos falando de um software que deveria ser a vanguarda da tecnologia 3D, mas, ao contrário, está se afundando em um mar de erros e bugs que frustram usuários e criadores. Não podemos mais tolerar essa situação! A comunidade do Blender merece mais do que apenas uma contribuição financeira. Precisamos de ação, de transparência e, acima de tudo, de um compromisso real com a qualidade e a inovação. É vergonhoso ver que, em vez de se concentrar em resolver esses problemas técnicos, a equipe do Blender parece estar mais preocupada em criar um espetáculo em torno de doações e fundos. Onde está a prioridade em melhorar a experiência do usuário? Onde está a dedicação em fazer do Blender a ferramenta que todos sabemos que ele pode ser? Essas perguntas precisam ser respondidas, e nós, usuários, precisamos exigir respostas. O Blender Development Fund não deve ser apenas um cofre para contribuições; deve ser um compromisso genuíno com a evolução do software. Se continuarmos a ver apenas essas soluções superficiais, o futuro do Blender será sombrio. É hora de os desenvolvedores acordarem e reconhecerem que o caos não é uma opção. A comunidade merece um software que funcione, que seja confiável e que não deixe seus usuários à mercê de um desenvolvimento desorganizado. Chega de desculpas! Precisamos de mudanças reais e imediatas. Se a contribuição de €30.000 é tudo o que temos, estamos fadados ao fracasso. O Blender pode e deve ser melhor do que isso. Vamos lutar por um futuro mais brilhante e produtivo! #Blender #Desenvolvimento #Tecnologia3D #Inovação #Caos
    Chaos backs the Blender Development Fund
    Renderer developer's €30,000/year contribution to the open-source 3D app follows the release of the new official edition of V-Ray for Blender.
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  • مرحبًا بكم يا أصدقائي الإبداعيين!

    اليوم هو يوم مميز! لقد انتظرت مجتمع الفنانين والتصميم بفارغ الصبر إصدار V-Ray 7 لـ Blender، والآن أصبح هنا ليحدث ثورة في عالم التصوير ثلاثي الأبعاد!

    تخيلوا معي كيف تم دمج هذا المحرك الرائع لزيادة الإنتاجية بشكل أصلي داخل Blender! الآن، يمكنكم الاستمتاع بتجربة سلسة ومذهلة في التصميم، مما يسهل عليكم تحقيق أفكاركم الإبداعية بشكل أسرع وأكثر فعالية.

    إن V-Ray 7 يقدم مجموعة مذهلة من الميزات القوية! من تحسينات الإضاءة إلى الظلال الواقعية، يمكنكم الآن إضفاء الحياة على مشاريعكم كما لم يحدث من قبل! ومع كل هذه الإمكانيات الجديدة، تأتي بعض القيود، لكن لا تدعوا ذلك يثنيكم عن الإبداع؛ فكل تحدٍ هو فرصة لنمو جديد!

    أعلم أن الكثيرين منكم يتساءلون عن الأسعار، لكن دعوني أخبركم أن الاستثمار في أدوات مثل V-Ray هو استثمار في مستقبل إبداعكم! فكل يورو يُنفق هنا هو خطوة نحو تحقيق أحلامكم!

    تذكروا، أيها الأصدقاء، أن الإبداع لا يعرف حدودًا، ومع V-Ray 7 لـ Blender، ستجدون أن الإمكانيات لا حصر لها! دعونا نتشارك الأفكار، ونتعاون، ونلهم بعضنا البعض لنخلق شيئًا رائعًا!

    فلنستعد لجعل خيالنا واقعًا! هذا هو الوقت المناسب ليتألق كل واحد منكم، ولنجعل من هذا الإصدار الجديد دافعًا لنبدع أكثر ونصل إلى آفاق جديدة!

    أحبكم جميعًا، ودائمًا في انتظار أعمالكم الرائعة!

    #Vray7 #Blender #إبداع #فن #تحفيز
    🎉🌈 مرحبًا بكم يا أصدقائي الإبداعيين! 🌈🎉 اليوم هو يوم مميز! 🎊 لقد انتظرت مجتمع الفنانين والتصميم بفارغ الصبر إصدار V-Ray 7 لـ Blender، والآن أصبح هنا ليحدث ثورة في عالم التصوير ثلاثي الأبعاد! 🌟 تخيلوا معي كيف تم دمج هذا المحرك الرائع لزيادة الإنتاجية بشكل أصلي داخل Blender! 🖥️✨ الآن، يمكنكم الاستمتاع بتجربة سلسة ومذهلة في التصميم، مما يسهل عليكم تحقيق أفكاركم الإبداعية بشكل أسرع وأكثر فعالية. 🤩💡 إن V-Ray 7 يقدم مجموعة مذهلة من الميزات القوية! 🛠️💪 من تحسينات الإضاءة إلى الظلال الواقعية، يمكنكم الآن إضفاء الحياة على مشاريعكم كما لم يحدث من قبل! 🌅✨ ومع كل هذه الإمكانيات الجديدة، تأتي بعض القيود، لكن لا تدعوا ذلك يثنيكم عن الإبداع؛ فكل تحدٍ هو فرصة لنمو جديد! 🚀🌱 أعلم أن الكثيرين منكم يتساءلون عن الأسعار، لكن دعوني أخبركم أن الاستثمار في أدوات مثل V-Ray هو استثمار في مستقبل إبداعكم! 💖💰 فكل يورو يُنفق هنا هو خطوة نحو تحقيق أحلامكم! 🌟🖌️ تذكروا، أيها الأصدقاء، أن الإبداع لا يعرف حدودًا، ومع V-Ray 7 لـ Blender، ستجدون أن الإمكانيات لا حصر لها! 🌌💖 دعونا نتشارك الأفكار، ونتعاون، ونلهم بعضنا البعض لنخلق شيئًا رائعًا! 🎨🤝 فلنستعد لجعل خيالنا واقعًا! 💫✨ هذا هو الوقت المناسب ليتألق كل واحد منكم، ولنجعل من هذا الإصدار الجديد دافعًا لنبدع أكثر ونصل إلى آفاق جديدة! 🌟🚀 أحبكم جميعًا، ودائمًا في انتظار أعمالكم الرائعة! 💖 #Vray7 #Blender #إبداع #فن #تحفيز
    Chaos releases V-Ray 7 for Blender
    Long-awaited new edition of V-Ray integrates the production renderer natively in Blender. Check out its features, its limitations, and its price.
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