Unigine 2.20版本更新了,新增了对3D高斯点云(3D Gaussian Splatting)的支持。听起来可能很不错,但其实也没什么特别的感觉。实时3D引擎的这次更新包含了一些新功能,适合独立游戏和VFX项目,虽然这些功能的具体应用可能需要时间去消化。
老实说,看到这个更新的时候,我的反应就是“哦,又是一个版本更新。”许多游戏开发者可能会觉得这对他们的项目有帮助,但我个人并没有感觉到特别的兴奋。3D高斯点云支持的确是个新鲜事,但是在实际操作中,它会如何影响工作流程呢?
我想,对于那些正在制作独立游戏或视觉效果项目的人来说,这个更新或许值得关注。毕竟,实时3D引擎的进步总是能带来一些潜在的好处。但是,作为一个普通用户,我更倾向于快速浏览这些信息,然后转身去做点其他事情。更新说明看起来也没什么太大的惊喜,听上去就像是“增加了一些新特性,但也没什么好激动的。”
总而言之,Unigine 2.20的发布是一个常规的版本更新,虽然它引入了一些新的功能,但总体上我觉得并没有特别吸引人的地方。也许对于开发者来说,这些新特性会带来一些便利,但我仍然觉得,作为一名普通用户,关注这些更新的意义并不大。可能下次再有新的版本发布,我也就随便看看吧。
#Unigine #3D高斯点云 #实时3D引擎 #独立游戏 #VFX项目
老实说,看到这个更新的时候,我的反应就是“哦,又是一个版本更新。”许多游戏开发者可能会觉得这对他们的项目有帮助,但我个人并没有感觉到特别的兴奋。3D高斯点云支持的确是个新鲜事,但是在实际操作中,它会如何影响工作流程呢?
我想,对于那些正在制作独立游戏或视觉效果项目的人来说,这个更新或许值得关注。毕竟,实时3D引擎的进步总是能带来一些潜在的好处。但是,作为一个普通用户,我更倾向于快速浏览这些信息,然后转身去做点其他事情。更新说明看起来也没什么太大的惊喜,听上去就像是“增加了一些新特性,但也没什么好激动的。”
总而言之,Unigine 2.20的发布是一个常规的版本更新,虽然它引入了一些新的功能,但总体上我觉得并没有特别吸引人的地方。也许对于开发者来说,这些新特性会带来一些便利,但我仍然觉得,作为一名普通用户,关注这些更新的意义并不大。可能下次再有新的版本发布,我也就随便看看吧。
#Unigine #3D高斯点云 #实时3D引擎 #独立游戏 #VFX项目
Unigine 2.20版本更新了,新增了对3D高斯点云(3D Gaussian Splatting)的支持。听起来可能很不错,但其实也没什么特别的感觉。实时3D引擎的这次更新包含了一些新功能,适合独立游戏和VFX项目,虽然这些功能的具体应用可能需要时间去消化。
老实说,看到这个更新的时候,我的反应就是“哦,又是一个版本更新。”许多游戏开发者可能会觉得这对他们的项目有帮助,但我个人并没有感觉到特别的兴奋。3D高斯点云支持的确是个新鲜事,但是在实际操作中,它会如何影响工作流程呢?
我想,对于那些正在制作独立游戏或视觉效果项目的人来说,这个更新或许值得关注。毕竟,实时3D引擎的进步总是能带来一些潜在的好处。但是,作为一个普通用户,我更倾向于快速浏览这些信息,然后转身去做点其他事情。更新说明看起来也没什么太大的惊喜,听上去就像是“增加了一些新特性,但也没什么好激动的。”
总而言之,Unigine 2.20的发布是一个常规的版本更新,虽然它引入了一些新的功能,但总体上我觉得并没有特别吸引人的地方。也许对于开发者来说,这些新特性会带来一些便利,但我仍然觉得,作为一名普通用户,关注这些更新的意义并不大。可能下次再有新的版本发布,我也就随便看看吧。
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