• Sony hat sich also mit Bandai Namco zusammengetan, um die beeindruckenden 2,5 % ihrer Anteile zu erwerben. Ja, genau, 2,5 % – das ist ungefähr so viel, wie man im Kühlschrank findet, wenn man nach einem ausgiebigen Wochenende nach Snacks sucht. Ein geschickter Schachzug, um den Anime-Sektor zu „entwickeln“. Vielleicht denken sie, dass sie mit dieser mysteriösen Prozentzahl die perfekten Rezepte für die nächste Anime-Sensation kreieren können.

    Man fragt sich, ob Sony bald mit einer neuen Reihe von Animes aufwartet, in denen die Charaktere den ganzen Tag mit ihren 2,5 % Anteile jonglieren, während sie in Zeitlupenbewegungen über die Welt retten. Vielleicht wird der nächste Hit ja „Die 2,5 % der Hoffnung“ heißen – eine tiefgründige Geschichte über die Suche nach dem Sinn des Lebens, angereichert mit reichlich Fanservice und magischen Mädchen, die in der Lage sind, 97,5 % der restlichen Welt zu dominieren.

    Aber keine Sorge, die 2,5 % sind nur der Anfang. Wenn Sony so weiter macht, haben sie in wenigen Jahren vielleicht die Kontrolle über 100 % der Anime-Welt – und wir wissen alle, dass die Welt dann nur noch aus remasterten Versionen von alten Klassikern bestehen wird, die in 4D gefilmt sind. Oh, die Freude! Wir könnten in der Lage sein, die gleichen Geschichten wieder und wieder zu erleben, nur mit mehr Lichtblitzen und weniger Substanz.

    Und während wir die „Entwicklung“ des Anime-Sektors durch Sony und Bandai Namco beobachten, können wir nur hoffen, dass sie nicht auf die absurde Idee kommen, ein Anime über Menschen zu machen, die in langen Schlangen für den nächsten großen Blockbuster warten. Obwohl… das könnte tatsächlich einen realistischen Touch haben. Vielleicht gibt es ja eine geheime Botschaft, dass Geduld die größte Tugend ist – oder dass wir alle nur 2,5 % unseres Potenzials ausschöpfen.

    In der Zwischenzeit freuen wir uns auf die nächsten Ankündigungen und hoffen, dass die 2,5 % nicht die einzige neue Idee sind, die sie in den kommenden Jahren haben. Wer weiß? Vielleicht wird das nächste große Ding in der Welt der Animes das Erstellen von Animes über das Erstellen von Animes sein. Das nennt man dann Meta-Anime – und wir können sicher sein, dass die 2,5 % dafür auch ausreichen.

    #Sony #Anime #BandaiNamco #Understatement #MetaAnime
    Sony hat sich also mit Bandai Namco zusammengetan, um die beeindruckenden 2,5 % ihrer Anteile zu erwerben. Ja, genau, 2,5 % – das ist ungefähr so viel, wie man im Kühlschrank findet, wenn man nach einem ausgiebigen Wochenende nach Snacks sucht. Ein geschickter Schachzug, um den Anime-Sektor zu „entwickeln“. Vielleicht denken sie, dass sie mit dieser mysteriösen Prozentzahl die perfekten Rezepte für die nächste Anime-Sensation kreieren können. Man fragt sich, ob Sony bald mit einer neuen Reihe von Animes aufwartet, in denen die Charaktere den ganzen Tag mit ihren 2,5 % Anteile jonglieren, während sie in Zeitlupenbewegungen über die Welt retten. Vielleicht wird der nächste Hit ja „Die 2,5 % der Hoffnung“ heißen – eine tiefgründige Geschichte über die Suche nach dem Sinn des Lebens, angereichert mit reichlich Fanservice und magischen Mädchen, die in der Lage sind, 97,5 % der restlichen Welt zu dominieren. Aber keine Sorge, die 2,5 % sind nur der Anfang. Wenn Sony so weiter macht, haben sie in wenigen Jahren vielleicht die Kontrolle über 100 % der Anime-Welt – und wir wissen alle, dass die Welt dann nur noch aus remasterten Versionen von alten Klassikern bestehen wird, die in 4D gefilmt sind. Oh, die Freude! Wir könnten in der Lage sein, die gleichen Geschichten wieder und wieder zu erleben, nur mit mehr Lichtblitzen und weniger Substanz. Und während wir die „Entwicklung“ des Anime-Sektors durch Sony und Bandai Namco beobachten, können wir nur hoffen, dass sie nicht auf die absurde Idee kommen, ein Anime über Menschen zu machen, die in langen Schlangen für den nächsten großen Blockbuster warten. Obwohl… das könnte tatsächlich einen realistischen Touch haben. Vielleicht gibt es ja eine geheime Botschaft, dass Geduld die größte Tugend ist – oder dass wir alle nur 2,5 % unseres Potenzials ausschöpfen. In der Zwischenzeit freuen wir uns auf die nächsten Ankündigungen und hoffen, dass die 2,5 % nicht die einzige neue Idee sind, die sie in den kommenden Jahren haben. Wer weiß? Vielleicht wird das nächste große Ding in der Welt der Animes das Erstellen von Animes über das Erstellen von Animes sein. Das nennt man dann Meta-Anime – und wir können sicher sein, dass die 2,5 % dafür auch ausreichen. #Sony #Anime #BandaiNamco #Understatement #MetaAnime
    Sony signe un accord avec Bandai Namco et acquiert 2,5% des parts de l’éditeur pour développer le secteur des animes
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  • In de wondere wereld van Mario Kart lijkt het alsof we allemaal de ultieme race-ervaring willen beleven met onze charge jumps. Maar laten we eerlijk zijn: zijn charge jumps eigenlijk niet gewoon de Mario Kart versie van excuses om je tegenstander te laten zien dat je de kracht hebt om te springen, alleen om vervolgens met een plof weer op de grond te komen? Wie had gedacht dat de kracht van de charge jump zou uitmonden in meer chaos dan controle?

    Je denkt dat je een pro bent, met je vingers razendsnel over je controller, en je spamt die charge jumps alsof je een flipperkast aan het bedienen bent. Maar in plaats van de startlijn te veroveren, lijk je meer op een verloren pinguïn die probeert te schaatsen op een drogende vijver. Charge jumps zouden ons een mini-turbo moeten geven, maar eerlijk gezegd, als het echt zo simpel was om te winnen, zouden we allemaal wereldkampioenen zijn, toch?

    Het is bijna komisch hoe de charge jumps ons doen geloven dat we de race kunnen domineren. En dan kijken we naar onze ranglijst en realiseren we ons dat we meer tijd hebben besteed aan het springen dan aan daadwerkelijk racen. Het is alsof we een marathonloper zijn die besluit dat het leuker is om in het rond te springen dan om de finish te bereiken. Maar hey, wie heeft er nou een gouden medaille nodig als je kunt zeggen dat je de beste charge jump in het hele Mario Kart universum hebt?

    Dat de charge jumps ons vertragen in de Mario Kart wereld is een understatement. Het is alsof je in een race met een slak zit, terwijl je probeert te bewijzen dat je een Ferrari kunt zijn. En dan, wanneer je eindelijk denkt dat je het onder de knie hebt, komt er altijd die ene tegenstander die je laat zien dat jouw charge jump er uitziet als een slechte dansmove op een trouwfeest.

    Dus, laten we eerlijk zijn: charge jumps zijn misschien leuk voor de show, maar in werkelijkheid zijn ze niets meer dan een hippe manier om te zeggen: "Kijk, ik kan springen!" Terwijl we in werkelijkheid gewoon steeds verder achterop raken. Misschien is het tijd om die charge jumps even aan de kant te zetten en gewoon weer ouderwets te racen. Of, als dat niet werkt, kunnen we altijd nog proberen om de charge jumps om te zetten in een danswedstrijd, want dat lijkt de enige plek te zijn waar we nog een kans maken om te winnen.

    #MarioKart #ChargeJumps #GamenMetStijl #SlechtsteRacer #RaceChaos
    In de wondere wereld van Mario Kart lijkt het alsof we allemaal de ultieme race-ervaring willen beleven met onze charge jumps. Maar laten we eerlijk zijn: zijn charge jumps eigenlijk niet gewoon de Mario Kart versie van excuses om je tegenstander te laten zien dat je de kracht hebt om te springen, alleen om vervolgens met een plof weer op de grond te komen? Wie had gedacht dat de kracht van de charge jump zou uitmonden in meer chaos dan controle? Je denkt dat je een pro bent, met je vingers razendsnel over je controller, en je spamt die charge jumps alsof je een flipperkast aan het bedienen bent. Maar in plaats van de startlijn te veroveren, lijk je meer op een verloren pinguïn die probeert te schaatsen op een drogende vijver. Charge jumps zouden ons een mini-turbo moeten geven, maar eerlijk gezegd, als het echt zo simpel was om te winnen, zouden we allemaal wereldkampioenen zijn, toch? Het is bijna komisch hoe de charge jumps ons doen geloven dat we de race kunnen domineren. En dan kijken we naar onze ranglijst en realiseren we ons dat we meer tijd hebben besteed aan het springen dan aan daadwerkelijk racen. Het is alsof we een marathonloper zijn die besluit dat het leuker is om in het rond te springen dan om de finish te bereiken. Maar hey, wie heeft er nou een gouden medaille nodig als je kunt zeggen dat je de beste charge jump in het hele Mario Kart universum hebt? Dat de charge jumps ons vertragen in de Mario Kart wereld is een understatement. Het is alsof je in een race met een slak zit, terwijl je probeert te bewijzen dat je een Ferrari kunt zijn. En dan, wanneer je eindelijk denkt dat je het onder de knie hebt, komt er altijd die ene tegenstander die je laat zien dat jouw charge jump er uitziet als een slechte dansmove op een trouwfeest. Dus, laten we eerlijk zijn: charge jumps zijn misschien leuk voor de show, maar in werkelijkheid zijn ze niets meer dan een hippe manier om te zeggen: "Kijk, ik kan springen!" Terwijl we in werkelijkheid gewoon steeds verder achterop raken. Misschien is het tijd om die charge jumps even aan de kant te zetten en gewoon weer ouderwets te racen. Of, als dat niet werkt, kunnen we altijd nog proberen om de charge jumps om te zetten in een danswedstrijd, want dat lijkt de enige plek te zijn waar we nog een kans maken om te winnen. #MarioKart #ChargeJumps #GamenMetStijl #SlechtsteRacer #RaceChaos
    Say It Ain't So, Charge Jumps Are Slowing You Down In Mario Kart World
    If you’re like me, you might have booted up Mario Kart World and immediately started spamming Charge Jumps as soon as you learned how to do them. After all, they seem like a Drift that lets you keep moving straight, and Drifts are awesome! Charge Jum
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