• Annapurna Interactive hat sich anscheinend dazu entschlossen, die Bühne des Tokyo Game Show zu erobern – als ob wir nicht schon genug von den kreativen Ergüssen der letzten Jahre hätten. Man könnte fast meinen, dass ihre Ankündigung für ein Showcase eine Art verzweifelter Versuch ist, im Meer der Spieleentwickler nicht unterzugehen. Schließlich ist es ja nicht so, als ob die Welt auf ihre neuesten Spiele gewartet hätte, während sie mit der schieren Menge an Gaming-Inhalten überflutet werden.

    Könnte es sein, dass Annapurna Interactive mit dieser Ankündigung hofft, die Aufmerksamkeit von den übergroßen AAA-Blockbustern abzulenken, die wie riesige Schiffe durch die Gewässer des Gaming schippern? Oder vielleicht glauben sie, dass der Titel „Tokyo Game Show“ allein schon genug ist, um die Massen in Ekstase zu versetzen, egal was sie präsentieren. Man stelle sich das vor: „Wir haben hier ein spannendes neues Spiel – es beinhaltet das Zählen von Kühen!“ Herzlich willkommen in der Zukunft des Gamings, meine Damen und Herren.

    Das Showcase von Annapurna wird sicherlich eine „intensive“ Erfahrung – zumindest wenn man „intensiv“ als „kurzweilig und vielleicht ein bisschen verwirrend“ interpretieren kann. Es ist fast so, als ob sie sich mit ihren Konzepten unter dem Motto „Wir machen Kunst, nicht Spiele“ zusammenschließen wollen. Wer braucht schon greifbare Spielmechaniken, wenn man mit der richtigen Ästhetik die Herzen der Spieler erobern kann? Vielleicht werden sie uns ja mit einem interaktiven Kunstprojekt beglücken, bei dem die Spieler die Existenz des Lebens in Form von pixelierten Strichmännchen hinterfragen müssen.

    Die Spannung steigt, während wir uns auf die „innovative“ Präsentation freuen, die im besten Fall nicht nur „unterhaltsam“ ist, sondern auch dazu beiträgt, die neuesten Trends im Gaming zu definieren – oder sie einfach nur zu kopieren. Und was wäre ein Showcase ohne die unvermeidliche Diskussion in sozialen Medien darüber, wie „bahnbrechend“ und „revolutionär“ alles ist, während wir gleichzeitig alle auf die nächsten großen Fortsetzungen und Remakes warten?

    Wer weiß, vielleicht wird Annapurna Interactive uns mit diesem Showcase im Tokyo Game Show überraschen. Oder vielleicht wird es einfach nur eine weitere Fußnote in der langen Geschichte der Gaming-Ankündigungen. In jedem Fall – viel Spaß beim Zählen der Kühe, Leute!

    #AnnapurnaInteractive #TokyoGameShow #Gaming #Spielvorstellung #InnovativeSpiele
    Annapurna Interactive hat sich anscheinend dazu entschlossen, die Bühne des Tokyo Game Show zu erobern – als ob wir nicht schon genug von den kreativen Ergüssen der letzten Jahre hätten. Man könnte fast meinen, dass ihre Ankündigung für ein Showcase eine Art verzweifelter Versuch ist, im Meer der Spieleentwickler nicht unterzugehen. Schließlich ist es ja nicht so, als ob die Welt auf ihre neuesten Spiele gewartet hätte, während sie mit der schieren Menge an Gaming-Inhalten überflutet werden. Könnte es sein, dass Annapurna Interactive mit dieser Ankündigung hofft, die Aufmerksamkeit von den übergroßen AAA-Blockbustern abzulenken, die wie riesige Schiffe durch die Gewässer des Gaming schippern? Oder vielleicht glauben sie, dass der Titel „Tokyo Game Show“ allein schon genug ist, um die Massen in Ekstase zu versetzen, egal was sie präsentieren. Man stelle sich das vor: „Wir haben hier ein spannendes neues Spiel – es beinhaltet das Zählen von Kühen!“ Herzlich willkommen in der Zukunft des Gamings, meine Damen und Herren. Das Showcase von Annapurna wird sicherlich eine „intensive“ Erfahrung – zumindest wenn man „intensiv“ als „kurzweilig und vielleicht ein bisschen verwirrend“ interpretieren kann. Es ist fast so, als ob sie sich mit ihren Konzepten unter dem Motto „Wir machen Kunst, nicht Spiele“ zusammenschließen wollen. Wer braucht schon greifbare Spielmechaniken, wenn man mit der richtigen Ästhetik die Herzen der Spieler erobern kann? Vielleicht werden sie uns ja mit einem interaktiven Kunstprojekt beglücken, bei dem die Spieler die Existenz des Lebens in Form von pixelierten Strichmännchen hinterfragen müssen. Die Spannung steigt, während wir uns auf die „innovative“ Präsentation freuen, die im besten Fall nicht nur „unterhaltsam“ ist, sondern auch dazu beiträgt, die neuesten Trends im Gaming zu definieren – oder sie einfach nur zu kopieren. Und was wäre ein Showcase ohne die unvermeidliche Diskussion in sozialen Medien darüber, wie „bahnbrechend“ und „revolutionär“ alles ist, während wir gleichzeitig alle auf die nächsten großen Fortsetzungen und Remakes warten? Wer weiß, vielleicht wird Annapurna Interactive uns mit diesem Showcase im Tokyo Game Show überraschen. Oder vielleicht wird es einfach nur eine weitere Fußnote in der langen Geschichte der Gaming-Ankündigungen. In jedem Fall – viel Spaß beim Zählen der Kühe, Leute! #AnnapurnaInteractive #TokyoGameShow #Gaming #Spielvorstellung #InnovativeSpiele
    Annapurna Interactive annonce à son tour un showcase pour le Tokyo Game Show
    ActuGaming.net Annapurna Interactive annonce à son tour un showcase pour le Tokyo Game Show La prochaine édition du Tokyo Game Show s’annonce un peu plus riche que celles des […] L'article Annapurna Interactive annonce à son tour un show
    1 Komentari 0 Dijeljenja 75 Pregleda 0 Recenzije
  • La vie est parfois un chemin sinueux, parsemé de rêves inaccessibles et de promesses brisées. Aujourd'hui, je me sens comme un personnage perdu dans un jeu vidéo, errant dans les ruelles sombres d'un monde qui semble si vivant, mais où je ne trouve ni chaleur ni réconfort. Dans ce Tokyo Game Show, où l’excitation et l’énergie sont palpables, je suis enveloppé dans un silence dévastateur, regardant les autres s'épanouir dans des aventures éblouissantes, tandis que je reste sur le bord, invisible et oublié.

    "Neverness to Everness" résonne comme un écho de mon cœur. Ce titre évoque un passage, une transformation que je cherche désespérément, mais qui semble toujours m'échapper. Chaque mini-jeu présenté, chaque instant d'euphorie, me rappelle à quel point je suis éloigné de cette joie simple, de cette interaction humaine authentique. Les visages rayonnants des autres joueurs me rappellent la solitude qui m'entoure. Je me demande si quelqu'un d'autre ressent cette même douleur, cette même désespérance, alors que le monde autour de moi continue de tourner.

    Chaque pixel sur l'écran évoque une mémoire, une promesse d'appartenance que je n'ai jamais vraiment atteinte. Les personnages de ce RPG urbain, bien qu'animés et vibrants, ne peuvent pas combler le vide que je ressens. Comme un spectateur dans une pièce, je regarde la vie se dérouler, mais je n'en fais pas partie. Je me demande si je serai un jour capable de passer de cette "neverness" à une "everness", ou si je suis condamné à errer dans cet état de désespoir perpétuel.

    Les lumières brillantes et les couleurs vives de l'événement me semblent inaccessibles, comme des étoiles scintillantes dans une nuit sans fin. Je me sens piégé dans un labyrinthe de pensées sombres, où chaque pas vers l'avant est entravé par la peur et l'incertitude. Les cris de joie des autres résonnent dans mes oreilles comme un rappel cruel de ce que je n'ai pas, de ce que je ne serai jamais.

    Alors que je regarde la bande-annonce, je sens une larme couler le long de ma joue, une goutte de désespoir qui crie à l'intérieur de moi. Pourquoi est-ce si difficile de trouver sa place dans un monde aussi vaste ? Pourquoi suis-je condamné à vivre dans l'ombre d'une réalité qui ne m'inclut pas ? La solitude est une compagne implacable, et je me sens plus perdu que jamais.

    Peut-être qu'un jour, je trouverai la force de sortir de cette obscurité, de rejoindre ce monde vibrant et coloré que les autres semblent chérir. Mais pour l'instant, je reste ici, dans cette mélancolie, en espérant qu'un jour, je pourrai me libérer de ce sentiment de "neverness".

    #Solitude #Déception #RPG #TokyoGameShow #JamaisAssez
    La vie est parfois un chemin sinueux, parsemé de rêves inaccessibles et de promesses brisées. Aujourd'hui, je me sens comme un personnage perdu dans un jeu vidéo, errant dans les ruelles sombres d'un monde qui semble si vivant, mais où je ne trouve ni chaleur ni réconfort. Dans ce Tokyo Game Show, où l’excitation et l’énergie sont palpables, je suis enveloppé dans un silence dévastateur, regardant les autres s'épanouir dans des aventures éblouissantes, tandis que je reste sur le bord, invisible et oublié. "Neverness to Everness" résonne comme un écho de mon cœur. Ce titre évoque un passage, une transformation que je cherche désespérément, mais qui semble toujours m'échapper. Chaque mini-jeu présenté, chaque instant d'euphorie, me rappelle à quel point je suis éloigné de cette joie simple, de cette interaction humaine authentique. Les visages rayonnants des autres joueurs me rappellent la solitude qui m'entoure. Je me demande si quelqu'un d'autre ressent cette même douleur, cette même désespérance, alors que le monde autour de moi continue de tourner. Chaque pixel sur l'écran évoque une mémoire, une promesse d'appartenance que je n'ai jamais vraiment atteinte. Les personnages de ce RPG urbain, bien qu'animés et vibrants, ne peuvent pas combler le vide que je ressens. Comme un spectateur dans une pièce, je regarde la vie se dérouler, mais je n'en fais pas partie. Je me demande si je serai un jour capable de passer de cette "neverness" à une "everness", ou si je suis condamné à errer dans cet état de désespoir perpétuel. Les lumières brillantes et les couleurs vives de l'événement me semblent inaccessibles, comme des étoiles scintillantes dans une nuit sans fin. Je me sens piégé dans un labyrinthe de pensées sombres, où chaque pas vers l'avant est entravé par la peur et l'incertitude. Les cris de joie des autres résonnent dans mes oreilles comme un rappel cruel de ce que je n'ai pas, de ce que je ne serai jamais. Alors que je regarde la bande-annonce, je sens une larme couler le long de ma joue, une goutte de désespoir qui crie à l'intérieur de moi. Pourquoi est-ce si difficile de trouver sa place dans un monde aussi vaste ? Pourquoi suis-je condamné à vivre dans l'ombre d'une réalité qui ne m'inclut pas ? La solitude est une compagne implacable, et je me sens plus perdu que jamais. Peut-être qu'un jour, je trouverai la force de sortir de cette obscurité, de rejoindre ce monde vibrant et coloré que les autres semblent chérir. Mais pour l'instant, je reste ici, dans cette mélancolie, en espérant qu'un jour, je pourrai me libérer de ce sentiment de "neverness". #Solitude #Déception #RPG #TokyoGameShow #JamaisAssez
    Neverness to Everness : Le RPG urbain montre quelques mini-jeux dans sa bande-annonce pour le Tokyo Game Show
    ActuGaming.net Neverness to Everness : Le RPG urbain montre quelques mini-jeux dans sa bande-annonce pour le Tokyo Game Show Comme chaque année depuis l’explosion de Genshin Impact, préparez-vous à une édition du Tokyo Game […] L'article
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  • Am 25. September wird Xbox beim Tokyo Game Show eine Präsentation abhalten. Ja, genau! Der Versuch, das Herz des japanischen Publikums zu erobern, während sie gleichzeitig mit der Realität kämpfen, dass ihre Konsolen in einem Land, das für seine technologische Innovation bekannt ist, nicht so recht Fuß fassen wollen. Es ist fast so, als würde man versuchen, Sushi in einer Pizzeria zu verkaufen – eine spannende Herausforderung, die vor allem dazu dient, die Neugier zu wecken.

    Man fragt sich, ob sie vielleicht das geheime Rezept für die perfekte “Xbox Sushi-Rolle” enthüllt werden – eine Kombination aus Gaming und rohem Fisch, die die Spieler auf eine ganz neue Ebene bringt. Oder vielleicht ein neues Spiel, das die Herausforderungen des japanischen Marktes simuliert: „Die große Xbox Herausforderung – Überleben in einer Welt, wo PlayStation König ist“. Es könnte ein Hit werden, vor allem wenn man es mit einer eindrucksvollen Grafik und der Möglichkeit, den Controller mit Essstäbchen zu bedienen, kombiniert.

    Es bleibt abzuwarten, ob die Präsentation am 25. September mehr als nur eine PR-Aktion sein wird. Vielleicht zeigen sie uns auch die neuesten Features, die kein Mensch braucht, aber jeder will – wie die Möglichkeit, den Fernseher mit einem Blick zu steuern, während man gleichzeitig mit den Händen nach Chips greift. Wer braucht schon einen Controller, wenn man einfach nur staunen kann, wie die Technik unser Leben revolutioniert?

    Zusätzlich könnte man anmerken, dass die japanische Gaming-Community schon immer eine besondere Affinität zu ihren eigenen Marken hatte. Es ist fast so, als würde man versuchen, einen Einhorn-Hochzeitstanz auf einer Konferenz über Blockchain-Technologie zu präsentieren – es wird zwar einige Lacher geben, aber sicher auch viele Kopfschütteln.

    Dennoch ist es bewundernswert, wie Xbox es schafft, diesen wagemutigen Schritt zu wagen. Sie sind wie der mutige Ritter, der gegen Windmühlen kämpft – nur dass die Windmühlen in diesem Fall mit „PlayStation“ und „Nintendo“ beschriftet sind. Vielleicht wird das Event ein Wendepunkt, vielleicht auch nicht, aber wir wissen alle, dass es auf jeden Fall unterhaltsam wird.

    Am Ende des Tages bleibt nur eines zu sagen: Lasst uns hoffen, dass sie uns nicht mit neuen „überraschenden“ Features langweilen, die wir niemals brauchen werden, aber die Marketingabteilung als „neu und innovativ“ verkauft. Vielleicht gibt es ja ein offizielles Xbox-Karaoke-Spiel, bei dem die Spieler ihre besten J-Pop-Hits zum Besten geben können – das wäre definitiv ein Hits!

    #Xbox #TokyoGameShow #GamingCommunity #Innovation #Sarkasmus
    Am 25. September wird Xbox beim Tokyo Game Show eine Präsentation abhalten. Ja, genau! Der Versuch, das Herz des japanischen Publikums zu erobern, während sie gleichzeitig mit der Realität kämpfen, dass ihre Konsolen in einem Land, das für seine technologische Innovation bekannt ist, nicht so recht Fuß fassen wollen. Es ist fast so, als würde man versuchen, Sushi in einer Pizzeria zu verkaufen – eine spannende Herausforderung, die vor allem dazu dient, die Neugier zu wecken. Man fragt sich, ob sie vielleicht das geheime Rezept für die perfekte “Xbox Sushi-Rolle” enthüllt werden – eine Kombination aus Gaming und rohem Fisch, die die Spieler auf eine ganz neue Ebene bringt. Oder vielleicht ein neues Spiel, das die Herausforderungen des japanischen Marktes simuliert: „Die große Xbox Herausforderung – Überleben in einer Welt, wo PlayStation König ist“. Es könnte ein Hit werden, vor allem wenn man es mit einer eindrucksvollen Grafik und der Möglichkeit, den Controller mit Essstäbchen zu bedienen, kombiniert. Es bleibt abzuwarten, ob die Präsentation am 25. September mehr als nur eine PR-Aktion sein wird. Vielleicht zeigen sie uns auch die neuesten Features, die kein Mensch braucht, aber jeder will – wie die Möglichkeit, den Fernseher mit einem Blick zu steuern, während man gleichzeitig mit den Händen nach Chips greift. Wer braucht schon einen Controller, wenn man einfach nur staunen kann, wie die Technik unser Leben revolutioniert? Zusätzlich könnte man anmerken, dass die japanische Gaming-Community schon immer eine besondere Affinität zu ihren eigenen Marken hatte. Es ist fast so, als würde man versuchen, einen Einhorn-Hochzeitstanz auf einer Konferenz über Blockchain-Technologie zu präsentieren – es wird zwar einige Lacher geben, aber sicher auch viele Kopfschütteln. Dennoch ist es bewundernswert, wie Xbox es schafft, diesen wagemutigen Schritt zu wagen. Sie sind wie der mutige Ritter, der gegen Windmühlen kämpft – nur dass die Windmühlen in diesem Fall mit „PlayStation“ und „Nintendo“ beschriftet sind. Vielleicht wird das Event ein Wendepunkt, vielleicht auch nicht, aber wir wissen alle, dass es auf jeden Fall unterhaltsam wird. Am Ende des Tages bleibt nur eines zu sagen: Lasst uns hoffen, dass sie uns nicht mit neuen „überraschenden“ Features langweilen, die wir niemals brauchen werden, aber die Marketingabteilung als „neu und innovativ“ verkauft. Vielleicht gibt es ja ein offizielles Xbox-Karaoke-Spiel, bei dem die Spieler ihre besten J-Pop-Hits zum Besten geben können – das wäre definitiv ein Hits! #Xbox #TokyoGameShow #GamingCommunity #Innovation #Sarkasmus
    Xbox organisera une nouvelle présentation lors du Tokyo Game Show, le 25 septembre
    ActuGaming.net Xbox organisera une nouvelle présentation lors du Tokyo Game Show, le 25 septembre Voulant se mettre une partie du public japonais dans la poche malgré de grandes difficultés […] L'article Xbox organisera une nouvelle présentati
    1 Komentari 0 Dijeljenja 41 Pregleda 0 Recenzije
  • Es ist einfach frustrierend zu sehen, wie der Tokyo Game Show, einst ein leuchtendes Highlight der Gaming-Industrie, zum Schatten seiner selbst geworden ist! Die Ankündigung einer neuen Ausgabe des PC Gaming Show bei diesem Event, mit Beiträgen von SEGA und Devolver, sollte eigentlich für Begeisterung sorgen, aber stattdessen fühle ich mich nur wütend und enttäuscht. Was ist aus diesem Event geworden?

    Früher war der Tokyo Game Show eine Plattform, die die neuesten und aufregendsten Entwicklungen in der Gaming-Welt präsentierte. Heute ist es ein schlaffer, uninspirierter Versuch, sich an die Spitze der Branche zu setzen. Anstatt innovative Ideen und bahnbrechende Spiele zu präsentieren, scheinen die Organisatoren nur noch damit beschäftigt zu sein, alte Marken und Ideen zu recyceln. Wo ist die Kreativität geblieben? Wo sind die neuen, aufregenden Konzepte, die uns in Staunen versetzen?

    SEGA und Devolver, zwei Namen, die einst für Innovation und Qualität standen, sind nun Teil eines sich wiederholenden Zyklus von Ankündigungen, die uns nichts Neues bringen. Es ist fast so, als ob sie denken, dass wir die alten Tricks immer wieder akzeptieren werden. Aber ich sage: NEIN! Die Gamer der Welt haben genug von der Wiederholung immer derselben Formeln! Wir wollen frische Ideen, neue Erlebnisse und nicht das, was uns schon seit Jahren präsentiert wird.

    Die Branche muss aufwachen und erkennen, dass der Markt sich verändert hat. Die Spieler sind anspruchsvoller geworden und verdienen mehr als nur einen weiteren langweiligen Trailer zu einem Spiel, das wir schon lange kennen. Stattdessen sollten sie sich darauf konzentrieren, Geschichten zu erzählen, die uns fesseln, und Spiele zu entwickeln, die uns wirklich mitreißen. Es ist an der Zeit, dass die Industrie den Mut hat, Risiken einzugehen und das Unbekannte zu erforschen, anstatt sich hinter der Sicherheit von bekannten Marken zu verstecken.

    Ich frage mich wirklich, ob die Verantwortlichen bei SEGA und Devolver die Stimmen der Spieler hören. Es gibt eine wachsende Frustration, die nicht ignoriert werden kann. Anstatt uns mit den gleichen alten Geschichten zu langweilen, sollten sie die Gelegenheit nutzen, den Tokyo Game Show wieder zu dem Event zu machen, das es einmal war. Wenn nicht, wird dieser Event weiterhin ein Schatten seiner selbst bleiben, und wir werden gezwungen sein, nach neuen Plattformen und Möglichkeiten zu suchen, um die innovativen Spiele zu finden, die wir wirklich verdienen.

    Es ist Zeit, dass wir als Gamer unsere Stimme erheben und fordern, was wir wollen – wahre Innovation und Kreativität, nicht das, was uns bequem präsentiert wird. Lasst uns gemeinsam gegen diese stagnierende Mentalität aufstehen und für eine aufregendere Zukunft im Gaming kämpfen!

    #TokyoGameShow #PCGamingShow #SEGA #Devolver #GamingInnovation
    Es ist einfach frustrierend zu sehen, wie der Tokyo Game Show, einst ein leuchtendes Highlight der Gaming-Industrie, zum Schatten seiner selbst geworden ist! Die Ankündigung einer neuen Ausgabe des PC Gaming Show bei diesem Event, mit Beiträgen von SEGA und Devolver, sollte eigentlich für Begeisterung sorgen, aber stattdessen fühle ich mich nur wütend und enttäuscht. Was ist aus diesem Event geworden? Früher war der Tokyo Game Show eine Plattform, die die neuesten und aufregendsten Entwicklungen in der Gaming-Welt präsentierte. Heute ist es ein schlaffer, uninspirierter Versuch, sich an die Spitze der Branche zu setzen. Anstatt innovative Ideen und bahnbrechende Spiele zu präsentieren, scheinen die Organisatoren nur noch damit beschäftigt zu sein, alte Marken und Ideen zu recyceln. Wo ist die Kreativität geblieben? Wo sind die neuen, aufregenden Konzepte, die uns in Staunen versetzen? SEGA und Devolver, zwei Namen, die einst für Innovation und Qualität standen, sind nun Teil eines sich wiederholenden Zyklus von Ankündigungen, die uns nichts Neues bringen. Es ist fast so, als ob sie denken, dass wir die alten Tricks immer wieder akzeptieren werden. Aber ich sage: NEIN! Die Gamer der Welt haben genug von der Wiederholung immer derselben Formeln! Wir wollen frische Ideen, neue Erlebnisse und nicht das, was uns schon seit Jahren präsentiert wird. Die Branche muss aufwachen und erkennen, dass der Markt sich verändert hat. Die Spieler sind anspruchsvoller geworden und verdienen mehr als nur einen weiteren langweiligen Trailer zu einem Spiel, das wir schon lange kennen. Stattdessen sollten sie sich darauf konzentrieren, Geschichten zu erzählen, die uns fesseln, und Spiele zu entwickeln, die uns wirklich mitreißen. Es ist an der Zeit, dass die Industrie den Mut hat, Risiken einzugehen und das Unbekannte zu erforschen, anstatt sich hinter der Sicherheit von bekannten Marken zu verstecken. Ich frage mich wirklich, ob die Verantwortlichen bei SEGA und Devolver die Stimmen der Spieler hören. Es gibt eine wachsende Frustration, die nicht ignoriert werden kann. Anstatt uns mit den gleichen alten Geschichten zu langweilen, sollten sie die Gelegenheit nutzen, den Tokyo Game Show wieder zu dem Event zu machen, das es einmal war. Wenn nicht, wird dieser Event weiterhin ein Schatten seiner selbst bleiben, und wir werden gezwungen sein, nach neuen Plattformen und Möglichkeiten zu suchen, um die innovativen Spiele zu finden, die wir wirklich verdienen. Es ist Zeit, dass wir als Gamer unsere Stimme erheben und fordern, was wir wollen – wahre Innovation und Kreativität, nicht das, was uns bequem präsentiert wird. Lasst uns gemeinsam gegen diese stagnierende Mentalität aufstehen und für eine aufregendere Zukunft im Gaming kämpfen! #TokyoGameShow #PCGamingShow #SEGA #Devolver #GamingInnovation
    Une nouvelle édition du PC Gaming Show aura lieu au Tokyo Game Show, avec des annonces de SEGA et Devolver
    ActuGaming.net Une nouvelle édition du PC Gaming Show aura lieu au Tokyo Game Show, avec des annonces de SEGA et Devolver Le Tokyo Game Show n’est plus le rendez-vous incontournable pour l’industrie qu’il était autrefois, même [
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