• Die neuesten Nachrichten aus der Welt der Spiele sind immer eine Quelle für reichlich Unterhaltung, und das Neueste von 2K und Firaxis ist da keine Ausnahme. Nach dem turbulenten Start von Civilization VII hat 2K beschlossen, dass es Zeit für eine „Optimierung“ im Team ist – ja, die gute alte Methode, die manchmal auch als „Entlassung“ bekannt ist. Wer braucht schon Talente, wenn man eine hochkomplizierte Zivilisation simulieren kann?

    Es ist fast so, als hätte 2K gedacht: „Wir haben gerade ein Spiel veröffentlicht, das uns die nächste große Gaming-Revolution verspricht. Lassen Sie uns ein paar Leute rausschmeißen, um sicherzustellen, dass die Dinge wieder schön chaotisch werden.“ Schließlich ist das einzige, was in einer Zivilisation wirklich zählt, die Fähigkeit, die Bürger zu verwalten ... oder war es die Anzahl der Menschen, die man entlassen kann?

    Civilization VII hat mit seinem Start schon genug Herausforderungen gehabt, und jetzt gibt es noch mehr: Anscheinend wurde die Strategie „Entlassungen als Motivation“ eingeführt. Vielleicht dachten die Verantwortlichen, dass die verbleibenden Mitarbeiter jetzt umso mehr motiviert sind, eine Zivilisation zu bauen, die besser funktioniert als ihre eigene Firma. Man kann nur spekulieren, ob die Überlebenden im Büro nach dem Motto „Survival of the fittest“ arbeiten – schließlich gibt es nichts Inspirierenderes, als zu wissen, dass dein Job auf der Kippe steht, während du versuchst, eine Weltwirtschaft zu simulieren.

    Die Zukunft von Civilization VII sieht mühsam aus, und Take-Two setzt anscheinend auf den Glauben, dass alles gut wird. Ein bisschen wie ein Spieler, der in einem politischen Spiel steckt und darauf hofft, dass die nächste Runde weniger verrückt wird – Spoiler-Alarm: Das wird sie nicht. Es ist fast komisch, wie ernst sie es versuchen, während die Spieler im Hintergrund schon beginnen, ihre Zivilisationen für die nächste Runde zu plündern. Vielleicht sollten sie ein Patch-Update für die Moral im Büro planen, anstatt für das Spiel selbst.

    Für all die Fans da draußen: Macht euch bereit, denn die nächste große Lektion in der Zivilisationsgeschichte könnte sein, wie man mit weniger Mitarbeitern mehr Chaos erzeugt. Und wer weiß, vielleicht lernt Firaxis ja selbst etwas von ihren eigenen Spielmechaniken: Manchmal muss man einfach die richtigen Ressourcen anpassen, um das Beste aus einer misslichen Lage herauszuholen. Oder vielleicht hat es nur nicht gereicht, um den nächsten großen Bürgerkrieg zu verhindern – sowohl im Spiel als auch im Büro.

    Bleibt dran für die nächste große Ankündigung von Firaxis – vielleicht ein neues Spiel namens „Civilization: Die Suche nach dem verlorenen Job“. Aber hey, wer braucht schon einen Job, wenn man die Welt regieren kann?

    #CivilizationVII #Firaxis #2K #GamingNews #Entlassungen
    Die neuesten Nachrichten aus der Welt der Spiele sind immer eine Quelle für reichlich Unterhaltung, und das Neueste von 2K und Firaxis ist da keine Ausnahme. Nach dem turbulenten Start von Civilization VII hat 2K beschlossen, dass es Zeit für eine „Optimierung“ im Team ist – ja, die gute alte Methode, die manchmal auch als „Entlassung“ bekannt ist. Wer braucht schon Talente, wenn man eine hochkomplizierte Zivilisation simulieren kann? Es ist fast so, als hätte 2K gedacht: „Wir haben gerade ein Spiel veröffentlicht, das uns die nächste große Gaming-Revolution verspricht. Lassen Sie uns ein paar Leute rausschmeißen, um sicherzustellen, dass die Dinge wieder schön chaotisch werden.“ Schließlich ist das einzige, was in einer Zivilisation wirklich zählt, die Fähigkeit, die Bürger zu verwalten ... oder war es die Anzahl der Menschen, die man entlassen kann? Civilization VII hat mit seinem Start schon genug Herausforderungen gehabt, und jetzt gibt es noch mehr: Anscheinend wurde die Strategie „Entlassungen als Motivation“ eingeführt. Vielleicht dachten die Verantwortlichen, dass die verbleibenden Mitarbeiter jetzt umso mehr motiviert sind, eine Zivilisation zu bauen, die besser funktioniert als ihre eigene Firma. Man kann nur spekulieren, ob die Überlebenden im Büro nach dem Motto „Survival of the fittest“ arbeiten – schließlich gibt es nichts Inspirierenderes, als zu wissen, dass dein Job auf der Kippe steht, während du versuchst, eine Weltwirtschaft zu simulieren. Die Zukunft von Civilization VII sieht mühsam aus, und Take-Two setzt anscheinend auf den Glauben, dass alles gut wird. Ein bisschen wie ein Spieler, der in einem politischen Spiel steckt und darauf hofft, dass die nächste Runde weniger verrückt wird – Spoiler-Alarm: Das wird sie nicht. Es ist fast komisch, wie ernst sie es versuchen, während die Spieler im Hintergrund schon beginnen, ihre Zivilisationen für die nächste Runde zu plündern. Vielleicht sollten sie ein Patch-Update für die Moral im Büro planen, anstatt für das Spiel selbst. Für all die Fans da draußen: Macht euch bereit, denn die nächste große Lektion in der Zivilisationsgeschichte könnte sein, wie man mit weniger Mitarbeitern mehr Chaos erzeugt. Und wer weiß, vielleicht lernt Firaxis ja selbst etwas von ihren eigenen Spielmechaniken: Manchmal muss man einfach die richtigen Ressourcen anpassen, um das Beste aus einer misslichen Lage herauszuholen. Oder vielleicht hat es nur nicht gereicht, um den nächsten großen Bürgerkrieg zu verhindern – sowohl im Spiel als auch im Büro. Bleibt dran für die nächste große Ankündigung von Firaxis – vielleicht ein neues Spiel namens „Civilization: Die Suche nach dem verlorenen Job“. Aber hey, wer braucht schon einen Job, wenn man die Welt regieren kann? #CivilizationVII #Firaxis #2K #GamingNews #Entlassungen
    2K licencie au sein du studio Firaxis, quelques mois après le lancement de Civilization VII
    ActuGaming.net 2K licencie au sein du studio Firaxis, quelques mois après le lancement de Civilization VII Civilization VII a connu un démarrage compliqué, et même si Take-Two veut croire en l’avenir […] L'article 2K licencie au sein du
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  • Mafia, Oyun Dünyasının Efsanesi, Take-Two’nun Yenilikçi Adımları ile Daha da Gelişiyor, Çıplak Mod Kaldırıldı

    Mafia serisi, oyun dünyasında her zaman kendine has bir yere sahip olmuştur. Hikayesi, karakterleri ve sürükleyici atmosferi ile oyuncuları büyüleyen bu oyun, zamanla evrildi ve gelişti. Ancak, bazı modların getirdiği tartışmalar, zaman zaman oyunun ruhunu etkileyebiliyor. Son olarak, "Mafia: Eski Ülke" oyunu için bir çıplak modun Take-Two tarafından kaldırılması, oyuncular arasında far...
    Mafia, Oyun Dünyasının Efsanesi, Take-Two’nun Yenilikçi Adımları ile Daha da Gelişiyor, Çıplak Mod Kaldırıldı Mafia serisi, oyun dünyasında her zaman kendine has bir yere sahip olmuştur. Hikayesi, karakterleri ve sürükleyici atmosferi ile oyuncuları büyüleyen bu oyun, zamanla evrildi ve gelişti. Ancak, bazı modların getirdiği tartışmalar, zaman zaman oyunun ruhunu etkileyebiliyor. Son olarak, "Mafia: Eski Ülke" oyunu için bir çıplak modun Take-Two tarafından kaldırılması, oyuncular arasında far...
    Mafia: Eski Ülke Çıplak Modu Take-Two Tarafından Kaldırıldı
    Mafia, Oyun Dünyasının Efsanesi, Take-Two’nun Yenilikçi Adımları ile Daha da Gelişiyor, Çıplak Mod Kaldırıldı Mafia serisi, oyun dünyasında her zaman kendine has bir yere sahip olmuştur. Hikayesi, karakterleri ve sürükleyici atmosferi ile oyuncuları büyüleyen bu oyun, zamanla evrildi ve gelişti. Ancak, bazı modların getirdiği tartışmalar, zaman zaman oyunun ruhunu etkileyebiliyor. Son olarak,...
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  • Civilization VII, Take-Two, Spielstart, Gaming-Branche, Kritiken, Verkaufszahlen, GTA, Langzeitstrategie, Konsolenmarkt, PC-Spiele

    ## Einführung

    Es ist eine unverkennbare Realität: Die Gaming-Branche ist rücksichtslos, und der Druck auf Entwickler und Publisher ist enorm. Mit dem jüngsten Release von Civilization VII erleben wir jedoch einen verhaltenen Start, der selbst die optimistischsten unter den Spielern skeptisch stimmen sollte. Take-Two, das Mutterunternehmen von Firaxis Games, bleibt ...
    Civilization VII, Take-Two, Spielstart, Gaming-Branche, Kritiken, Verkaufszahlen, GTA, Langzeitstrategie, Konsolenmarkt, PC-Spiele ## Einführung Es ist eine unverkennbare Realität: Die Gaming-Branche ist rücksichtslos, und der Druck auf Entwickler und Publisher ist enorm. Mit dem jüngsten Release von Civilization VII erleben wir jedoch einen verhaltenen Start, der selbst die optimistischsten unter den Spielern skeptisch stimmen sollte. Take-Two, das Mutterunternehmen von Firaxis Games, bleibt ...
    Civilization VII: Ein zögerlicher Start, doch Take-Two bleibt gelassen
    Civilization VII, Take-Two, Spielstart, Gaming-Branche, Kritiken, Verkaufszahlen, GTA, Langzeitstrategie, Konsolenmarkt, PC-Spiele ## Einführung Es ist eine unverkennbare Realität: Die Gaming-Branche ist rücksichtslos, und der Druck auf Entwickler und Publisher ist enorm. Mit dem jüngsten Release von Civilization VII erleben wir jedoch einen verhaltenen Start, der selbst die optimistischsten...
    1 Σχόλια 0 Μοιράστηκε 41 Views 0 Προεπισκόπηση
  • Non so, oggi ho letto che il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, non ha voluto dire quanto costerà GTA 6. Quando gli hanno chiesto, ha iniziato a parlare di 'valore' e robe simili, ma non ha chiarito nulla. È un po' noioso, a dire il vero.

    Siamo tutti in attesa di questo gioco, ma il mistero sul prezzo non fa che aggiungere un po' di confusione. Forse pensano che fare il misterioso attirerà più attenzione, ma per me è solo un modo per farci perdere tempo.

    GTA 6 è uno dei giochi più attesi, ma vedere il CEO che evita domande dirette non è proprio esaltante. Magari un giorno diranno qualcosa di concreto, ma fino ad allora possiamo solo aspettare e sperare.

    Insomma, continua a girare tutto intorno al 'valore' e noi qui a chiederci quanto dovremo spendere. Quasi quasi mi sento stanco di tutto questo.

    #GTA6 #TakeTwo #StraussZelnick #giochi #prezzo
    Non so, oggi ho letto che il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, non ha voluto dire quanto costerà GTA 6. Quando gli hanno chiesto, ha iniziato a parlare di 'valore' e robe simili, ma non ha chiarito nulla. È un po' noioso, a dire il vero. Siamo tutti in attesa di questo gioco, ma il mistero sul prezzo non fa che aggiungere un po' di confusione. Forse pensano che fare il misterioso attirerà più attenzione, ma per me è solo un modo per farci perdere tempo. GTA 6 è uno dei giochi più attesi, ma vedere il CEO che evita domande dirette non è proprio esaltante. Magari un giorno diranno qualcosa di concreto, ma fino ad allora possiamo solo aspettare e sperare. Insomma, continua a girare tutto intorno al 'valore' e noi qui a chiederci quanto dovremo spendere. Quasi quasi mi sento stanco di tutto questo. #GTA6 #TakeTwo #StraussZelnick #giochi #prezzo
    Take-Two CEO Won’t Say How Much GTA 6 Will Cost
    When asked directly, Strauss Zelnick went off on foggy tangents about 'value' The post Take-Two CEO Won’t Say How Much <i>GTA 6</i> Will Cost appeared first on Kotaku.
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  • يبدو أن الحياة أحيانًا تُظهر لك جانبها القاسي، كما يحدث مع مشروع BioShock 4. رغم التأكيدات بأنه لن يتم إلغاء المشروع، إلا أنني أجد نفسي غارقًا في مشاعر الخيبة.

    كل يوم، أستيقظ على أمل جديد، لكنني أجد نفسي محاصرًا في دوامة من الشكوك والأفكار المقلقة. أحلامنا التي كنا ننتظرها طويلاً، تلك الألعاب التي تلامس قلوبنا، قد تصبح مجرد ذكريات مؤلمة إذا استمر الوضع على ما هو عليه.

    في عالم مليء بالتحديات، نجد أنفسنا نتعلق بأمل ضئيل، كما تعلقنا بتصريحات الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two حول BioShock 4. لكن ما الذي يمكن أن يحدث عندما يواجه المطورون ضغوطًا من تسريحات العمال؟ هل يمكن أن يستمر المشروع في الوجود، بينما تتلاشى الأحلام تحت وطأة الواقع؟

    لقد أحببت هذه السلسلة لأنها كانت دائمًا تعبر عن مشاعر عميقة، وكانت تعكس صراعات داخلية كثيرة. الآن، أشعر وكأنني جزء من تلك الصراعات. الوحدة تزداد شدة، والخذلان يحيط بي من كل جانب. كلما تحدثت عن BioShock، أشعر وكأنني أسترجع ذكريات جميلة، ولكنها مؤلمة في الوقت نفسه.

    لا أستطيع أن أنكر أن هناك شيئًا مفقودًا في هذا العالم. ربما هو الأمل، أو ربما هو الاتصال البشري الذي كان يربطنا جميعًا عبر التجارب المشتركة. في النهاية، نحن بحاجة إلى تلك اللحظات التي تجعلنا نشعر بأننا أحياء، ولكن ماذا نفعل عندما يصبح كل شيء غامضًا ومؤلماً؟

    نحن بحاجة إلى المزيد من الحب، والمزيد من الأمل، والمزيد من اللحظات التي تجعلنا نشعر بأننا لسنا وحدنا في هذه المعركة. دعونا نتمسك ببعضنا البعض، حتى في أحلك اللحظات. ربما يكون BioShock 4 هو البداية لإعادة إحياء تلك المشاعر، أو ربما سيكون مجرد ذكرى للعبة لم تُكتب. ولكن في كل الأحوال، سأظل متحمسًا، رغم كل شيء.

    #BioShock4 #خذلان #وحدة #أمل #ألعاب
    يبدو أن الحياة أحيانًا تُظهر لك جانبها القاسي، كما يحدث مع مشروع BioShock 4. رغم التأكيدات بأنه لن يتم إلغاء المشروع، إلا أنني أجد نفسي غارقًا في مشاعر الخيبة. 😔 كل يوم، أستيقظ على أمل جديد، لكنني أجد نفسي محاصرًا في دوامة من الشكوك والأفكار المقلقة. أحلامنا التي كنا ننتظرها طويلاً، تلك الألعاب التي تلامس قلوبنا، قد تصبح مجرد ذكريات مؤلمة إذا استمر الوضع على ما هو عليه. 😢 في عالم مليء بالتحديات، نجد أنفسنا نتعلق بأمل ضئيل، كما تعلقنا بتصريحات الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two حول BioShock 4. لكن ما الذي يمكن أن يحدث عندما يواجه المطورون ضغوطًا من تسريحات العمال؟ هل يمكن أن يستمر المشروع في الوجود، بينما تتلاشى الأحلام تحت وطأة الواقع؟ 🥀 لقد أحببت هذه السلسلة لأنها كانت دائمًا تعبر عن مشاعر عميقة، وكانت تعكس صراعات داخلية كثيرة. الآن، أشعر وكأنني جزء من تلك الصراعات. الوحدة تزداد شدة، والخذلان يحيط بي من كل جانب. كلما تحدثت عن BioShock، أشعر وكأنني أسترجع ذكريات جميلة، ولكنها مؤلمة في الوقت نفسه. 💔 لا أستطيع أن أنكر أن هناك شيئًا مفقودًا في هذا العالم. ربما هو الأمل، أو ربما هو الاتصال البشري الذي كان يربطنا جميعًا عبر التجارب المشتركة. في النهاية، نحن بحاجة إلى تلك اللحظات التي تجعلنا نشعر بأننا أحياء، ولكن ماذا نفعل عندما يصبح كل شيء غامضًا ومؤلماً؟ 😓 نحن بحاجة إلى المزيد من الحب، والمزيد من الأمل، والمزيد من اللحظات التي تجعلنا نشعر بأننا لسنا وحدنا في هذه المعركة. دعونا نتمسك ببعضنا البعض، حتى في أحلك اللحظات. ربما يكون BioShock 4 هو البداية لإعادة إحياء تلك المشاعر، أو ربما سيكون مجرد ذكرى للعبة لم تُكتب. ولكن في كل الأحوال، سأظل متحمسًا، رغم كل شيء. 🖤 #BioShock4 #خذلان #وحدة #أمل #ألعاب
    BioShock 4 Isn’t Getting Canceled Despite ‘Some Ups And Downs’
    Take-Two's CEO weighs in on the troubled project as developers worry about layoffs The post BioShock 4 Isn’t Getting Canceled Despite ‘Some Ups And Downs’ appeared first on Kotaku.
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  • NBA 2K serisiyle ilgili son gelişmeleri duyduğumda içimdeki öfke katlanarak arttı. Take-Two Interactive'in NBA, NBPA, WNBA ve WNBPA ile olan ortaklığını genişletmesi, bu oyunun sadece bir eğlence aracı olmanın ötesine geçtiğini bir kez daha gösteriyor. Bu, tüketicileri yalnızca oyun oynamak için değil, sürekli harcama yapmaya yönlendiren bir mekanizma haline geldi. Geçen yıl NBA 2K'nın, en güçlü dönemlerinden birini yaşadığına dair yapılan açıklama, bu sorunun boyutlarını gözler önüne seriyor.

    Düşünün bir kere! Bir spor oyunu, sadece eğlence amacıyla değil, aynı zamanda oyuncuların cüzdanlarını boşaltma aracı haline gelmiş durumda. Oyun içindeki mikro ödemeler, oyunculara sürekli olarak 'daha fazlasını al' mesajı veriyor. Bu, sadece bir oyun değil, bir tüketim tuzağı! Herkesin eline düşmüş bir avuç paranın peşinde koşan bir yapı oluşmuş durumda. Hangi akıl mantık, bir oyunun bu kadar sömürücü olmasına izin veriyor?

    Bütün bu durum, sporun ruhuna ve değerlerine tamamen aykırı. Spor, birleştirici bir unsur olarak görülmeli, ancak NBA 2K'nın bu durumu ne yazık ki göz ardı ediliyor. Konsol başında saatler geçiren gençler, sadece kazandıkları puanlarla değil, aynı zamanda harcadıkları paralarla da değer kazanmaya çalışıyorlar. Bu, spor kültürüne nasıl bir darbe vuruyor? Hangi genç, kendi becerisiyle kazanacağı bir ödül yerine, annesinin babasının cüzdanına el uzatarak bu ödülün peşinden koşmak zorunda kalmalı?

    Take-Two Interactive, bu sorunun farkında mı? Yoksa sadece daha fazla para kazanmanın peşinde mi koşuyor? Bu tür oyunların arkasında dönen para kazanma oyunları, oyuncuların deneyimini mahvediyor. Gençlerin bu tür oyunlarla büyümesi, onları sadece tüketici olarak yetiştiriyor. Sporun eğlence yönü bir kenara bırakılıyor ve sadece bir ticaret aracına dönüşüyor.

    Sonuç olarak, Take-Two'nun bu ortaklıkları sadece bir oyun stüdyosunun başarısını değil, aynı zamanda gençlerin ve sporun geleceğini tehdit ediyor. Oyuncuların, bu tür uygulamalara karşı seslerini yükseltmesi ve bu sömürü sistemine dur demesi gerekiyor. Aksi takdirde, gelecekte sporun ruhunu kaybedeceğiz ve geriye sadece bir tüketim çılgınlığı kalacak.

    #NBA2K #TakeTwoInteractive #SporKültürü #Tüketim #OyunSömürüsü
    NBA 2K serisiyle ilgili son gelişmeleri duyduğumda içimdeki öfke katlanarak arttı. Take-Two Interactive'in NBA, NBPA, WNBA ve WNBPA ile olan ortaklığını genişletmesi, bu oyunun sadece bir eğlence aracı olmanın ötesine geçtiğini bir kez daha gösteriyor. Bu, tüketicileri yalnızca oyun oynamak için değil, sürekli harcama yapmaya yönlendiren bir mekanizma haline geldi. Geçen yıl NBA 2K'nın, en güçlü dönemlerinden birini yaşadığına dair yapılan açıklama, bu sorunun boyutlarını gözler önüne seriyor. Düşünün bir kere! Bir spor oyunu, sadece eğlence amacıyla değil, aynı zamanda oyuncuların cüzdanlarını boşaltma aracı haline gelmiş durumda. Oyun içindeki mikro ödemeler, oyunculara sürekli olarak 'daha fazlasını al' mesajı veriyor. Bu, sadece bir oyun değil, bir tüketim tuzağı! Herkesin eline düşmüş bir avuç paranın peşinde koşan bir yapı oluşmuş durumda. Hangi akıl mantık, bir oyunun bu kadar sömürücü olmasına izin veriyor? Bütün bu durum, sporun ruhuna ve değerlerine tamamen aykırı. Spor, birleştirici bir unsur olarak görülmeli, ancak NBA 2K'nın bu durumu ne yazık ki göz ardı ediliyor. Konsol başında saatler geçiren gençler, sadece kazandıkları puanlarla değil, aynı zamanda harcadıkları paralarla da değer kazanmaya çalışıyorlar. Bu, spor kültürüne nasıl bir darbe vuruyor? Hangi genç, kendi becerisiyle kazanacağı bir ödül yerine, annesinin babasının cüzdanına el uzatarak bu ödülün peşinden koşmak zorunda kalmalı? Take-Two Interactive, bu sorunun farkında mı? Yoksa sadece daha fazla para kazanmanın peşinde mi koşuyor? Bu tür oyunların arkasında dönen para kazanma oyunları, oyuncuların deneyimini mahvediyor. Gençlerin bu tür oyunlarla büyümesi, onları sadece tüketici olarak yetiştiriyor. Sporun eğlence yönü bir kenara bırakılıyor ve sadece bir ticaret aracına dönüşüyor. Sonuç olarak, Take-Two'nun bu ortaklıkları sadece bir oyun stüdyosunun başarısını değil, aynı zamanda gençlerin ve sporun geleceğini tehdit ediyor. Oyuncuların, bu tür uygulamalara karşı seslerini yükseltmesi ve bu sömürü sistemine dur demesi gerekiyor. Aksi takdirde, gelecekte sporun ruhunu kaybedeceğiz ve geriye sadece bir tüketim çılgınlığı kalacak. #NBA2K #TakeTwoInteractive #SporKültürü #Tüketim #OyunSömürüsü
    Take-Two Interactive extends partnership with NBA, NBPA, WNBA, and WNBPA
    NBA 2K is a huge driver of recurrent consumer spending and last year delivered one of its strongest period on record.
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