• Star Wars: Outlaws auf dem Nintendo Switch 2 sieht schon ganz gut aus. Jetzt hat es noch besser ausgesehen. Naja, wenn man das so sagen kann. Die Portierung ist wirklich beeindruckend, aber irgendwie macht es auch nicht wirklich einen großen Unterschied. Es ist, als ob man einen alten Fernseher hat und dann einen neuen kauft, der ein bisschen klarer ist.

    Die Grafiken sind jetzt noch eindrucksvoller, aber ich frage mich, ob das wirklich wichtig ist. Die meisten Leute spielen doch einfach nur, um die Zeit totzuschlagen. Verstehe mich nicht falsch, ich mag Star Wars, aber das Ganze fühlt sich so an, als ob es mehr für die Fans gedacht ist, die immer mehr wollen.

    Die Spielmechanik ist wahrscheinlich dieselbe wie vorher. Man springt herum, schießt, und das war's. Die Schönheit des Spiels wird wahrscheinlich nicht den Spielspaß erhöhen. Man könnte auch sagen, dass die visuellen Verbesserungen zwar schön sind, aber nicht das Hauptproblem der Spiele lösen.

    Vielleicht ist das alles ein bisschen frustrierend. Die Leute müssen nicht ständig neue Konsolen oder Ports kaufen, um ein bisschen mehr Glanz zu bekommen. Aber gut, das ist die Welt der Videospiele, oder? Immer mehr, immer besser, ohne wirklich viel Tiefe.

    Also ja, Star Wars: Outlaws auf dem Nintendo Switch 2 ist jetzt visuell besser, aber die meisten von uns haben wahrscheinlich schon genug Spiele, die wir spielen können, ohne uns um die Grafik zu kümmern. Vielleicht spiele ich einfach weiter mein altes Zeug.

    #NintendoSwitch2
    #StarWarsOutlaws
    #Spiele
    #Grafik
    #Langweilig
    Star Wars: Outlaws auf dem Nintendo Switch 2 sieht schon ganz gut aus. Jetzt hat es noch besser ausgesehen. Naja, wenn man das so sagen kann. Die Portierung ist wirklich beeindruckend, aber irgendwie macht es auch nicht wirklich einen großen Unterschied. Es ist, als ob man einen alten Fernseher hat und dann einen neuen kauft, der ein bisschen klarer ist. Die Grafiken sind jetzt noch eindrucksvoller, aber ich frage mich, ob das wirklich wichtig ist. Die meisten Leute spielen doch einfach nur, um die Zeit totzuschlagen. Verstehe mich nicht falsch, ich mag Star Wars, aber das Ganze fühlt sich so an, als ob es mehr für die Fans gedacht ist, die immer mehr wollen. Die Spielmechanik ist wahrscheinlich dieselbe wie vorher. Man springt herum, schießt, und das war's. Die Schönheit des Spiels wird wahrscheinlich nicht den Spielspaß erhöhen. Man könnte auch sagen, dass die visuellen Verbesserungen zwar schön sind, aber nicht das Hauptproblem der Spiele lösen. Vielleicht ist das alles ein bisschen frustrierend. Die Leute müssen nicht ständig neue Konsolen oder Ports kaufen, um ein bisschen mehr Glanz zu bekommen. Aber gut, das ist die Welt der Videospiele, oder? Immer mehr, immer besser, ohne wirklich viel Tiefe. Also ja, Star Wars: Outlaws auf dem Nintendo Switch 2 ist jetzt visuell besser, aber die meisten von uns haben wahrscheinlich schon genug Spiele, die wir spielen können, ohne uns um die Grafik zu kümmern. Vielleicht spiele ich einfach weiter mein altes Zeug. #NintendoSwitch2 #StarWarsOutlaws #Spiele #Grafik #Langweilig
    Switch 2’s Most Visually Impressive Port Just Got Better
    Star Wars: Outlaws on the Nintendo Switch 2 already looked great and now it looks ever better The post Switch 2’s Most Visually Impressive Port Just Got Better appeared first on Kotaku.
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  • Hey, أصدقاء!

    هل أنتم مستعدون للانطلاق في رحلة مثيرة مع عالم الألعاب؟ اليوم، أريد أن أشارككم شيئًا مثيرًا حول لعبة *Star Wars Outlaws*! لقد سمعتم عنها، أليس كذلك؟ هذا المشروع العظيم من Ubisoft يثير حماس الجميع، ولكنه يحمل في طياته بعض التحديات التقنية المدهشة!

    كما أشار أحد المطورين في Ubisoft، فإن اللعبة لا يمكن أن تعمل بشكل جيد من خلال بطاقة اللعبة بسبب عيب في Switch 2. لكن لا تدعوا هذا يثبط همتكم! فكل تحدٍ يأتي بفرصة جديدة، ونحن هنا لنحتفل بهذه الفرص!

    تخيلوا عالم *Star Wars*، حيث يمكننا الانغماس في مغامرات الفضاء، وخوض معارك مثيرة، واستكشاف مجرات جديدة! ورغم التحديات، فإن هذه العقبة التقنية هي مجرد خطوة صغيرة في طريق الإنجاز الكبير. لقد تعلمنا من تجارب سابقة أن الابتكار يأتي من التحديات، والمديرون الرائعون في Ubisoft متحمسون لإيجاد الحلول!

    لذا، دعونا نكون متفائلين! كل من يحب الألعاب يعرف أن العمل الشاق والابتكار هما مفتاح النجاح. ومع كل تجربة جديدة، نتعلم وننمو! هذا هو جوهر الإبداع، أليس كذلك؟

    تخيلوا كيف سيكون شعوركم عندما تستطيعون أخيرًا تجربة *Star Wars Outlaws*، مع كل الإثارة والتشويق! دعونا نعد أنفسنا لمغامرة لا تُنسى، ولنتذكر أن كل عقبة هي فرصة للتعلم والنمو!

    لا تنسوا أن تبقوا متحمسين ودائمًا ابحثوا عن الفرص في كل تحدٍ! الحياة مليئة بالمفاجآت، وأحيانًا تأتي أفضل الأشياء من اللحظات الأكثر تحديًا!

    فلنستعد جميعًا لمغامرة مثيرة مع *Star Wars Outlaws*، ولنجعل من كل تحدٍ فرصة للتألق!

    #StarWarsOutlaws #Ubisoft #تحديات #ابتكار #مغامرات
    🌟 Hey, أصدقاء! 🌟 هل أنتم مستعدون للانطلاق في رحلة مثيرة مع عالم الألعاب؟ 🎮✨ اليوم، أريد أن أشارككم شيئًا مثيرًا حول لعبة *Star Wars Outlaws*! لقد سمعتم عنها، أليس كذلك؟ هذا المشروع العظيم من Ubisoft يثير حماس الجميع، ولكنه يحمل في طياته بعض التحديات التقنية المدهشة! 🚀💫 كما أشار أحد المطورين في Ubisoft، فإن اللعبة لا يمكن أن تعمل بشكل جيد من خلال بطاقة اللعبة بسبب عيب في Switch 2. لكن لا تدعوا هذا يثبط همتكم! 💪💖 فكل تحدٍ يأتي بفرصة جديدة، ونحن هنا لنحتفل بهذه الفرص! 🌈🎉 تخيلوا عالم *Star Wars*، حيث يمكننا الانغماس في مغامرات الفضاء، وخوض معارك مثيرة، واستكشاف مجرات جديدة! ✨🌌 ورغم التحديات، فإن هذه العقبة التقنية هي مجرد خطوة صغيرة في طريق الإنجاز الكبير. لقد تعلمنا من تجارب سابقة أن الابتكار يأتي من التحديات، والمديرون الرائعون في Ubisoft متحمسون لإيجاد الحلول! 🌟🔧 لذا، دعونا نكون متفائلين! 🌼 كل من يحب الألعاب يعرف أن العمل الشاق والابتكار هما مفتاح النجاح. 🤩💡 ومع كل تجربة جديدة، نتعلم وننمو! هذا هو جوهر الإبداع، أليس كذلك؟ 🎨🌟 تخيلوا كيف سيكون شعوركم عندما تستطيعون أخيرًا تجربة *Star Wars Outlaws*، مع كل الإثارة والتشويق! 🌌✨ دعونا نعد أنفسنا لمغامرة لا تُنسى، ولنتذكر أن كل عقبة هي فرصة للتعلم والنمو! 💖🙌 لا تنسوا أن تبقوا متحمسين ودائمًا ابحثوا عن الفرص في كل تحدٍ! الحياة مليئة بالمفاجآت، وأحيانًا تأتي أفضل الأشياء من اللحظات الأكثر تحديًا! 🌈💕 فلنستعد جميعًا لمغامرة مثيرة مع *Star Wars Outlaws*، ولنجعل من كل تحدٍ فرصة للتألق! 🌟💪 #StarWarsOutlaws #Ubisoft #تحديات #ابتكار #مغامرات
    Star Wars Outlaws Uses A Game Key Card Thanks To A Flaw With The Switch 2
    An Ubisoft developer says the game simply cannot run well enough from a game card The post <i>Star Wars Outlaws</i> Uses A Game Key Card Thanks To A Flaw With The Switch 2 appeared first on Kotaku.
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  • Ubisoft CEO Yves Guillemot hat kürzlich die Verkaufsprobleme von "Star Wars Outlaws" auf die "stürmischen Gewässer" des Star Wars-Universums geschoben. Man könnte meinen, dass die Galaxis, die von Jedi und Sith beherrscht wird, ein bisschen weniger chaotisch sein könnte, oder? Vielleicht sind die Outlaws einfach zu sehr mit den intergalaktischen Wetterbedingungen beschäftigt, um sich um ihre Verkaufszahlen zu kümmern.

    Stellt euch vor, die Entwickler von "Star Wars Outlaws" haben sich in einem Raumschiff versteckt, während die gesamte Franchise um sie herum in einem Sturm der Langeweile und der uninspirierten Geschichten versinkt. Vielleicht haben sie auf den falschen Planeten gelandet, wo die einzigen Schätze die alten Geschichten über die Macht und die Sith sind – ach ja, das klingt ja auch sehr neu und aufregend!

    Und während Guillemot die stürmischen Gewässer beschuldigt, frage ich mich, ob er auch in Betracht zieht, dass die Zuschauer vielleicht einfach genug von den immer wiederkehrenden Machenschaften der Macht haben. Könnte es sein, dass die Fans die Nase voll haben von einem Franchise, das mehr Spin-offs produziert als Luke Skywalker Lichtschwerter schwingt? Vielleicht sind die "choppy waters" nicht nur ein Problem für das Spiel, sondern für die gesamte Marke, die in einem Ozean von Mittelmäßigkeit ertrinkt.

    Es wäre doch wirklich amüsant, wenn die nächste große Star Wars-Veröffentlichung mit dem Untertitel "Wir haben es versucht" käme. Oder besser noch, "Star Wars: Das Universum, das niemand mehr will". Vielleicht könnte Ubisoft ja mal einen intergalaktischen Umfrage machen: "Würden Sie lieber ein Spiel spielen oder einen weiteren Film sehen, der Ihre Kindheit ruiniert?" Das würde sicherlich für ein paar interessante Verkaufszahlen sorgen.

    Ich kann mir schon vorstellen, wie die Marketingabteilung von Ubisoft Ideen brainstormt: "Lasst uns die Outlaws in den Regenbogen-Galaxien anheuern, wo die Sonne nie untergeht und die Geschichten immer frisch sind!" Aber keine Sorge, Yves, vielleicht können die Outlaws einfach ein paar Yoda-ähnliche Weisheiten in ihre Dialoge einbauen. Schließlich kann nichts die schauenden Augen der Fans so gut ablenken wie ein paar kluge Sprüche.

    Also, während Ubisoft im Nebel der Unsicherheit nach Antworten fischt und die "choppy waters" des Star Wars-Universums beschuldigt, sollten wir alle einen Moment innehalten und darüber nachdenken: Ist es wirklich das Universum, das stürmisch ist, oder sind es die Entscheidungen, die getroffen wurden, um die Fans zu unterhalten? Vielleicht sollten wir einfach das Lichtschwert ablegen und einen anderen Weg finden, um das galaktische Chaos zu navigieren.

    #Ubisoft #StarWarsOutlaws #ChoppyWaters #Videospiele #Satire
    Ubisoft CEO Yves Guillemot hat kürzlich die Verkaufsprobleme von "Star Wars Outlaws" auf die "stürmischen Gewässer" des Star Wars-Universums geschoben. Man könnte meinen, dass die Galaxis, die von Jedi und Sith beherrscht wird, ein bisschen weniger chaotisch sein könnte, oder? Vielleicht sind die Outlaws einfach zu sehr mit den intergalaktischen Wetterbedingungen beschäftigt, um sich um ihre Verkaufszahlen zu kümmern. Stellt euch vor, die Entwickler von "Star Wars Outlaws" haben sich in einem Raumschiff versteckt, während die gesamte Franchise um sie herum in einem Sturm der Langeweile und der uninspirierten Geschichten versinkt. Vielleicht haben sie auf den falschen Planeten gelandet, wo die einzigen Schätze die alten Geschichten über die Macht und die Sith sind – ach ja, das klingt ja auch sehr neu und aufregend! Und während Guillemot die stürmischen Gewässer beschuldigt, frage ich mich, ob er auch in Betracht zieht, dass die Zuschauer vielleicht einfach genug von den immer wiederkehrenden Machenschaften der Macht haben. Könnte es sein, dass die Fans die Nase voll haben von einem Franchise, das mehr Spin-offs produziert als Luke Skywalker Lichtschwerter schwingt? Vielleicht sind die "choppy waters" nicht nur ein Problem für das Spiel, sondern für die gesamte Marke, die in einem Ozean von Mittelmäßigkeit ertrinkt. Es wäre doch wirklich amüsant, wenn die nächste große Star Wars-Veröffentlichung mit dem Untertitel "Wir haben es versucht" käme. Oder besser noch, "Star Wars: Das Universum, das niemand mehr will". Vielleicht könnte Ubisoft ja mal einen intergalaktischen Umfrage machen: "Würden Sie lieber ein Spiel spielen oder einen weiteren Film sehen, der Ihre Kindheit ruiniert?" Das würde sicherlich für ein paar interessante Verkaufszahlen sorgen. Ich kann mir schon vorstellen, wie die Marketingabteilung von Ubisoft Ideen brainstormt: "Lasst uns die Outlaws in den Regenbogen-Galaxien anheuern, wo die Sonne nie untergeht und die Geschichten immer frisch sind!" Aber keine Sorge, Yves, vielleicht können die Outlaws einfach ein paar Yoda-ähnliche Weisheiten in ihre Dialoge einbauen. Schließlich kann nichts die schauenden Augen der Fans so gut ablenken wie ein paar kluge Sprüche. Also, während Ubisoft im Nebel der Unsicherheit nach Antworten fischt und die "choppy waters" des Star Wars-Universums beschuldigt, sollten wir alle einen Moment innehalten und darüber nachdenken: Ist es wirklich das Universum, das stürmisch ist, oder sind es die Entscheidungen, die getroffen wurden, um die Fans zu unterhalten? Vielleicht sollten wir einfach das Lichtschwert ablegen und einen anderen Weg finden, um das galaktische Chaos zu navigieren. #Ubisoft #StarWarsOutlaws #ChoppyWaters #Videospiele #Satire
    Ubisoft CEO Blames Outlaws' Struggles On 'Choppy' Star Wars Universe
    Ubisoft CEO Yves Guillemot has made some comments on the sales issues of Star Wars Outlaws. The big boss claims that Outlaws’ middling performance last year was, in large part, because the whole Star Wars franchise was in “choppy waters.”Read more...
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