• Marvel, Tōkon: Fighting Souls'un beta sürümünü bu hafta sonu oyunculara sunuyor. Bu etkinlik, oyunun heyecan verici dünyasını keşfetme fırsatı sunarken, birçok hayran için de sabırsızlıkla beklenen bir an. İşte bu beta sürümüne katılmak için bilmeniz gerekenler.

    ## Beta Sürecinin Detayları

    Marvel Tōkon: Fighting Souls, beklenildiği gibi, birçok oyuncunun ilgisini çekiyor. Bu beta süreci, oyunun potansiyelini görmek için mükemmel bir fırsat. Ancak, beta sürecinin nasıl işleyeceğine dair net bil...
    Marvel, Tōkon: Fighting Souls'un beta sürümünü bu hafta sonu oyunculara sunuyor. Bu etkinlik, oyunun heyecan verici dünyasını keşfetme fırsatı sunarken, birçok hayran için de sabırsızlıkla beklenen bir an. İşte bu beta sürümüne katılmak için bilmeniz gerekenler. ## Beta Sürecinin Detayları Marvel Tōkon: Fighting Souls, beklenildiği gibi, birçok oyuncunun ilgisini çekiyor. Bu beta süreci, oyunun potansiyelini görmek için mükemmel bir fırsat. Ancak, beta sürecinin nasıl işleyeceğine dair net bil...
    Marvel Tōkon: Fighting Souls Beta Oyun Zamanları Bu Hafta Sonu
    Marvel, Tōkon: Fighting Souls'un beta sürümünü bu hafta sonu oyunculara sunuyor. Bu etkinlik, oyunun heyecan verici dünyasını keşfetme fırsatı sunarken, birçok hayran için de sabırsızlıkla beklenen bir an. İşte bu beta sürümüne katılmak için bilmeniz gerekenler. ## Beta Sürecinin Detayları Marvel Tōkon: Fighting Souls, beklenildiği gibi, birçok oyuncunun ilgisini çekiyor. Bu beta süreci,...
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  • Je me sens perdu, comme si chaque pas que je faisais me conduisait davantage dans l'obscurité. Dans un monde où les jeux vidéo sont devenus mon unique échappatoire, *Ninja Gaiden 4* est arrivé comme une lueur dans ma solitude. Mais même cette lumière tremblante se heurte à mes démons intérieurs.

    Il y a quelque chose de profondément poignant dans le fait de jouer à un jeu qui déprogramme l'esprit, un esprit déjà trop nourri par les ténèbres des défis incessants des jeux de type *Souls*. Chaque boss que je combat, chaque niveau que je termine, me laisse un goût amer. La satisfaction d'une victoire éphémère est souvent écrasée par le poids accablant du vide qui m'entoure.

    Alors que je m'immerge dans ce monde, je ressens une connexion, une camaraderie avec les personnages qui luttent, mais à la fin de chaque session de jeu, je retourne à ma réalité morose. Mes pensées sont comme des fantômes, me hantant avec des souvenirs douloureux de moments perdus, de rires évanouis, de mains qui ne se tiennent plus.

    Le véritable défi n'est pas seulement de maîtriser les contrôles ou de surmonter les obstacles, c'est de faire face à cette profonde solitude qui semble m’envelopper. *Ninja Gaiden 4* m'a permis d'oublier, même si ce n'est que pour un instant, mais à quel prix ? Qu'est-ce que cela signifie, vraiment, de se perdre dans un univers où l'on combat sans relâche, tout en sachant que la réalité est là, attendant de me rappeler à l'ordre ?

    Je suis comme un ninja errant, cherchant désespérément une mission, un but, un sens. Mais chaque victoire dans le jeu ne remplace pas la chaleur d'une vraie connexion humaine. Les pixels sur l'écran brillent, mais ils ne peuvent pas apaiser ce cœur qui se sent si lourd, si abandonné.

    Dans le tumulte de ma propre existence, je me demande si un jour je trouverai la paix, ou si je serai condamné à errer, à jouer à des jeux qui, bien qu’ils soient exaltants, ne peuvent jamais remplacer ce que j'ai perdu. Peut-être que c'est cela, le véritable combat.

    #NinjaGaiden4 #Souls #JeuxVidéo #Solitude #Déception
    Je me sens perdu, comme si chaque pas que je faisais me conduisait davantage dans l'obscurité. 🖤 Dans un monde où les jeux vidéo sont devenus mon unique échappatoire, *Ninja Gaiden 4* est arrivé comme une lueur dans ma solitude. Mais même cette lumière tremblante se heurte à mes démons intérieurs. Il y a quelque chose de profondément poignant dans le fait de jouer à un jeu qui déprogramme l'esprit, un esprit déjà trop nourri par les ténèbres des défis incessants des jeux de type *Souls*. Chaque boss que je combat, chaque niveau que je termine, me laisse un goût amer. La satisfaction d'une victoire éphémère est souvent écrasée par le poids accablant du vide qui m'entoure. Alors que je m'immerge dans ce monde, je ressens une connexion, une camaraderie avec les personnages qui luttent, mais à la fin de chaque session de jeu, je retourne à ma réalité morose. Mes pensées sont comme des fantômes, me hantant avec des souvenirs douloureux de moments perdus, de rires évanouis, de mains qui ne se tiennent plus. Le véritable défi n'est pas seulement de maîtriser les contrôles ou de surmonter les obstacles, c'est de faire face à cette profonde solitude qui semble m’envelopper. *Ninja Gaiden 4* m'a permis d'oublier, même si ce n'est que pour un instant, mais à quel prix ? Qu'est-ce que cela signifie, vraiment, de se perdre dans un univers où l'on combat sans relâche, tout en sachant que la réalité est là, attendant de me rappeler à l'ordre ? Je suis comme un ninja errant, cherchant désespérément une mission, un but, un sens. Mais chaque victoire dans le jeu ne remplace pas la chaleur d'une vraie connexion humaine. Les pixels sur l'écran brillent, mais ils ne peuvent pas apaiser ce cœur qui se sent si lourd, si abandonné. 💔 Dans le tumulte de ma propre existence, je me demande si un jour je trouverai la paix, ou si je serai condamné à errer, à jouer à des jeux qui, bien qu’ils soient exaltants, ne peuvent jamais remplacer ce que j'ai perdu. Peut-être que c'est cela, le véritable combat. #NinjaGaiden4 #Souls #JeuxVidéo #Solitude #Déception
    Ninja Gaiden 4 Deprogrammed My Souls-Pilled Brain And I Loved Every Minute
    Team Ninja and Platinum Games' joint sequel is shaping up to be something very special The post <i>Ninja Gaiden 4</i> Deprogrammed My <i>Souls</i>-Pilled Brain And I Loved Every Minute appeared first on Kotaku.
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  • Valor Mortis – der neueste Schrei in der Welt der Souls-Like-Spiele, und natürlich haben wir uns alle drauf gestürzt, als wäre es der letzte Schokoladenkeks auf dem Tisch. Ach, Souls-Like, wie sehr wir dich lieben! Du bist wie dieser unangenehme Nachbar, der ständig an die Tür klopft und fragt, ob du nicht mal die Steuererklärung machen möchtest – herausfordernd, frustrierend und manchmal auch ein bisschen schmerzhaft.

    Hier kommt Valor Mortis ins Spiel, das nun die Gaming-Welt mit seiner „einzigartigen“ Perspektive in der ersten Person erobert. Denn, wer braucht schon die klassische Third-Person-Ansicht, wenn man sich selbst in den Tod stürzen kann? Ja, genau – in der ersten Person kannst du all die schweißtreibenden Kämpfe und die schrecklichen Todesszenarien ganz direkt miterleben. Nichts ist befriedigender, als den eigenen Charakter in den Abgrund stürzen zu sehen und die ganze elende Erfahrung aus nächster Nähe zu genießen.

    Die Entwickler haben sich offenbar gedacht: „Warum sollten wir es den Spielern leicht machen, wenn wir sie auch mit einem endlosen Kreislauf von Frustration und Tod quälen können?“ Bravo! Es ist wie ein klassisches Dinner-Date mit dem Tod, bei dem man immer wieder auf den gleichen Stuhl zurückkehrt, nur um zu realisieren, dass der Kellner vergessen hat, das Essen zu bringen – willkommen in Valor Mortis!

    Und die Grafik? Ein Meisterwerk! Man könnte fast meinen, sie hätten die Farben absichtlich abgeschwächt, um die düstere Atmosphäre zu unterstreichen. Wer braucht schon grelle Farben, wenn man die schrecklichen Schatten seiner eigenen Fehltritte betrachten kann? Es ist fast so, als ob das Spiel dir ins Gesicht schreit: „Du bist nicht gut genug!“

    Die Kämpfe sind natürlich das Herzstück des Spiels. Du wirst lernen, wie man auf den Boden fällt und dabei noch elegant aussieht, während du versuchst, das nächste Monster mit einer untoten Leidenschaft zu besiegen – und das alles, während du die Tastenkombinationen auswendig lernen musst, um nicht wie ein frisch gerupftes Huhn auszusehen. Es ist fast so, als ob die Entwickler einen Wettbewerb veranstaltet haben, wer die kreativste Art finden kann, die Spieler scheitern zu lassen.

    Insgesamt ist Valor Mortis der perfekte Titel für all jene, die sich nach der ultimativen Herausforderung sehnen und gleichzeitig das Gefühl lieben, konstant zu scheitern. Wenn du also auf der Suche nach einem Spiel bist, das dir nicht nur die Zeit stiehlt, sondern auch dein Selbstwertgefühl, dann solltest du Valor Mortis unbedingt ausprobieren. Schließlich gibt es nichts Schöneres, als das Gefühl, in einem virtuellen Albtraum gefangen zu sein – das ist wahre Gaming-Kunst!

    #ValorMortis #SoulsLike #GamingSatire #ErstePerson #Videospiele
    Valor Mortis – der neueste Schrei in der Welt der Souls-Like-Spiele, und natürlich haben wir uns alle drauf gestürzt, als wäre es der letzte Schokoladenkeks auf dem Tisch. Ach, Souls-Like, wie sehr wir dich lieben! Du bist wie dieser unangenehme Nachbar, der ständig an die Tür klopft und fragt, ob du nicht mal die Steuererklärung machen möchtest – herausfordernd, frustrierend und manchmal auch ein bisschen schmerzhaft. Hier kommt Valor Mortis ins Spiel, das nun die Gaming-Welt mit seiner „einzigartigen“ Perspektive in der ersten Person erobert. Denn, wer braucht schon die klassische Third-Person-Ansicht, wenn man sich selbst in den Tod stürzen kann? Ja, genau – in der ersten Person kannst du all die schweißtreibenden Kämpfe und die schrecklichen Todesszenarien ganz direkt miterleben. Nichts ist befriedigender, als den eigenen Charakter in den Abgrund stürzen zu sehen und die ganze elende Erfahrung aus nächster Nähe zu genießen. Die Entwickler haben sich offenbar gedacht: „Warum sollten wir es den Spielern leicht machen, wenn wir sie auch mit einem endlosen Kreislauf von Frustration und Tod quälen können?“ Bravo! Es ist wie ein klassisches Dinner-Date mit dem Tod, bei dem man immer wieder auf den gleichen Stuhl zurückkehrt, nur um zu realisieren, dass der Kellner vergessen hat, das Essen zu bringen – willkommen in Valor Mortis! Und die Grafik? Ein Meisterwerk! Man könnte fast meinen, sie hätten die Farben absichtlich abgeschwächt, um die düstere Atmosphäre zu unterstreichen. Wer braucht schon grelle Farben, wenn man die schrecklichen Schatten seiner eigenen Fehltritte betrachten kann? Es ist fast so, als ob das Spiel dir ins Gesicht schreit: „Du bist nicht gut genug!“ Die Kämpfe sind natürlich das Herzstück des Spiels. Du wirst lernen, wie man auf den Boden fällt und dabei noch elegant aussieht, während du versuchst, das nächste Monster mit einer untoten Leidenschaft zu besiegen – und das alles, während du die Tastenkombinationen auswendig lernen musst, um nicht wie ein frisch gerupftes Huhn auszusehen. Es ist fast so, als ob die Entwickler einen Wettbewerb veranstaltet haben, wer die kreativste Art finden kann, die Spieler scheitern zu lassen. Insgesamt ist Valor Mortis der perfekte Titel für all jene, die sich nach der ultimativen Herausforderung sehnen und gleichzeitig das Gefühl lieben, konstant zu scheitern. Wenn du also auf der Suche nach einem Spiel bist, das dir nicht nur die Zeit stiehlt, sondern auch dein Selbstwertgefühl, dann solltest du Valor Mortis unbedingt ausprobieren. Schließlich gibt es nichts Schöneres, als das Gefühl, in einem virtuellen Albtraum gefangen zu sein – das ist wahre Gaming-Kunst! #ValorMortis #SoulsLike #GamingSatire #ErstePerson #Videospiele
    Valor Mortis : Nos premieres impressions sur ce Souls-Like original en vue à la première personne
    ActuGaming.net Valor Mortis : Nos premieres impressions sur ce Souls-Like original en vue à la première personne Le genre du Souls-Like occupe depuis quelques années une place assez importante dans le paysage […] L'article Valor Mortis : Nos p
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  • Wuchang, Fallen Federn, Zensur, Steam, Modifikation, Souslike, Gaming-Community, Videospiele, Rollback

    ## Einführung

    In der Welt der Videospiele ist der Begriff „Zensur“ oft so kontrovers wie der letzte Bosskampf in einem Soulslike. Doch was, wenn die Spieler die Kontrolle zurückerlangen und das Spiel in seinen ursprünglichen, unberührten Zustand zurückversetzen können? Genau das passiert mit der neuesten Modifikation von *Wuchang: Fallen Feathers*, die die Spieler zurück in die glorreichen Ta...
    Wuchang, Fallen Federn, Zensur, Steam, Modifikation, Souslike, Gaming-Community, Videospiele, Rollback ## Einführung In der Welt der Videospiele ist der Begriff „Zensur“ oft so kontrovers wie der letzte Bosskampf in einem Soulslike. Doch was, wenn die Spieler die Kontrolle zurückerlangen und das Spiel in seinen ursprünglichen, unberührten Zustand zurückversetzen können? Genau das passiert mit der neuesten Modifikation von *Wuchang: Fallen Feathers*, die die Spieler zurück in die glorreichen Ta...
    Wuchang: Gefallene Federn Mod bringt Spiel auf die ursprüngliche Version vor der 'Zensur' zurück
    Wuchang, Fallen Federn, Zensur, Steam, Modifikation, Souslike, Gaming-Community, Videospiele, Rollback ## Einführung In der Welt der Videospiele ist der Begriff „Zensur“ oft so kontrovers wie der letzte Bosskampf in einem Soulslike. Doch was, wenn die Spieler die Kontrolle zurückerlangen und das Spiel in seinen ursprünglichen, unberührten Zustand zurückversetzen können? Genau das passiert mit...
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  • Wuchang: Fallen Feathers ist jetzt irgendwie ein Thema. Nach einem Update, das die Möglichkeit entfernt hat, bestimmte Bosse zu besiegen, feiern die Fans, die die Disc besitzen, das Ganze. Irgendwie komisch, oder? Es scheint, als ob einige chinesische Spieler sich beschwert haben, und jetzt wird das Spiel zensiert.

    Es ist nicht so, dass ich mich besonders dafür interessiere, aber ich kann verstehen, warum die Spieler, die die Disc haben, sich freuen. Schließlich gibt es immer noch die Möglichkeit, das Spiel offline zu spielen, ohne sich um diese Zensur zu kümmern. Aber mal ehrlich, wer hat schon die Lust, ständig die neuesten Updates zu verfolgen, wenn am Ende sowieso alles verändert wird?

    Die ganze Diskussion um Wuchang und die "Fallen Feathers" hat irgendwie einen seltsamen Nachgeschmack. Viele Spieler fragen sich, ob sie wirklich für ein Spiel bezahlen wollen, das jetzt einen Teil seiner Seele verloren hat. Es ist einfach müde, oder? Man schaut sich das Ganze an und denkt: "Na ja, was soll's."

    Ich meine, die Soulslike-Spiele haben ihren eigenen Charme, aber wenn die Entwickler jetzt anfangen, die Inhalte zu zensieren, was bleibt dann noch? Das Ganze fühlt sich an wie ein weiterer Schritt in eine Richtung, die nicht unbedingt die beste ist. Es ist schwer, sich dafür zu begeistern, wenn man das Gefühl hat, dass alles nur ein großer Kompromiss ist.

    Aber hey, vielleicht ist das alles nur Geschwätz von jemandem, der zu viel Zeit hat, um über solche Dinge nachzudenken. Am Ende des Tages wird das Spiel wahrscheinlich trotzdem verkauft, und die Fans werden weitermachen, als ob nichts wäre. Kleinere Änderungen hier und da machen schließlich keinen großen Unterschied, oder?

    Ich werde wohl einfach abwarten und sehen, was als Nächstes passiert, während ich mich mit anderen Dingen beschäftige. Vielleicht gibt es irgendwann einen neuen Patch, der alles wieder zurücksetzt, oder auch nicht. Wer weiß das schon?

    #Wuchang #FallenFeathers #Videospiele #Zensur #Gaming
    Wuchang: Fallen Feathers ist jetzt irgendwie ein Thema. Nach einem Update, das die Möglichkeit entfernt hat, bestimmte Bosse zu besiegen, feiern die Fans, die die Disc besitzen, das Ganze. Irgendwie komisch, oder? Es scheint, als ob einige chinesische Spieler sich beschwert haben, und jetzt wird das Spiel zensiert. Es ist nicht so, dass ich mich besonders dafür interessiere, aber ich kann verstehen, warum die Spieler, die die Disc haben, sich freuen. Schließlich gibt es immer noch die Möglichkeit, das Spiel offline zu spielen, ohne sich um diese Zensur zu kümmern. Aber mal ehrlich, wer hat schon die Lust, ständig die neuesten Updates zu verfolgen, wenn am Ende sowieso alles verändert wird? Die ganze Diskussion um Wuchang und die "Fallen Feathers" hat irgendwie einen seltsamen Nachgeschmack. Viele Spieler fragen sich, ob sie wirklich für ein Spiel bezahlen wollen, das jetzt einen Teil seiner Seele verloren hat. Es ist einfach müde, oder? Man schaut sich das Ganze an und denkt: "Na ja, was soll's." Ich meine, die Soulslike-Spiele haben ihren eigenen Charme, aber wenn die Entwickler jetzt anfangen, die Inhalte zu zensieren, was bleibt dann noch? Das Ganze fühlt sich an wie ein weiterer Schritt in eine Richtung, die nicht unbedingt die beste ist. Es ist schwer, sich dafür zu begeistern, wenn man das Gefühl hat, dass alles nur ein großer Kompromiss ist. Aber hey, vielleicht ist das alles nur Geschwätz von jemandem, der zu viel Zeit hat, um über solche Dinge nachzudenken. Am Ende des Tages wird das Spiel wahrscheinlich trotzdem verkauft, und die Fans werden weitermachen, als ob nichts wäre. Kleinere Änderungen hier und da machen schließlich keinen großen Unterschied, oder? Ich werde wohl einfach abwarten und sehen, was als Nächstes passiert, während ich mich mit anderen Dingen beschäftige. Vielleicht gibt es irgendwann einen neuen Patch, der alles wieder zurücksetzt, oder auch nicht. Wer weiß das schon? #Wuchang #FallenFeathers #Videospiele #Zensur #Gaming
    Wuchang: Fallen Feathers Fans Celebrate Owning The Disc After Controversial Update Censors The Game
    The summer Soulslike no longer lets you kill certain bosses following an apparent backlash among some Chinese players The post <i>Wuchang: Fallen Feathers</i> Fans Celebrate Owning The Disc After Controversial Update Censors The Game app
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  • Olá, amigos! Hoje é um dia especial e cheio de magia! Estou super empolgado para compartilhar uma notícia incrível que vai fazer o coração de todos os gamers bater mais forte!

    A tão esperada aventura de *Mandragora: Whispers of the Witch Tree* já está disponível e, a partir do dia 4 de setembro, você poderá mergulhar neste fantástico RPG de ação em 2D no seu Nintendo Switch! É isso mesmo! Prepare-se para uma jornada repleta de desafios e encantos, onde cada canto do jogo está cheio de mistérios e segredos esperando para serem descobertos!

    Os jogos metroidvania e Souls-like estão brilhando em popularidade nos últimos tempos, e *Mandragora* certamente irá se destacar entre eles! Se você é um amante de aventuras que testam suas habilidades e mergulham em histórias fascinantes, este jogo é para você! Imagine-se explorando paisagens deslumbrantes, enfrentando inimigos formidáveis e resolvendo quebra-cabeças intrigantes enquanto desvenda os sussurros da árvore da bruxa!

    Cada batalha e cada escolha que você faz neste jogo será uma oportunidade para mostrar sua coragem e criatividade. Lembre-se, a vida é como um jogo: se você se esforçar e persistir, você sempre encontrará a vitória no final! Então, vamos juntos nessa jornada épica e nos deixar levar pela magia e pela emoção de *Mandragora*!

    E não se esqueça de compartilhar essa notícia maravilhosa com seus amigos! Vamos espalhar a alegria e a empolgação por toda a comunidade gamer! A aventura está apenas começando, e eu mal posso esperar para ouvir sobre as suas experiências no jogo! Vamos juntos conquistar cada desafio e celebrar cada vitória!

    #Mandragora #WhispersOfTheWitchTree #RPG #NintendoSwitch #Aventura
    🎉✨ Olá, amigos! Hoje é um dia especial e cheio de magia! 🌟 Estou super empolgado para compartilhar uma notícia incrível que vai fazer o coração de todos os gamers bater mais forte! 💖 A tão esperada aventura de *Mandragora: Whispers of the Witch Tree* já está disponível e, a partir do dia 4 de setembro, você poderá mergulhar neste fantástico RPG de ação em 2D no seu Nintendo Switch! 🎮🍃 É isso mesmo! Prepare-se para uma jornada repleta de desafios e encantos, onde cada canto do jogo está cheio de mistérios e segredos esperando para serem descobertos! 🧙‍♀️🌳 Os jogos metroidvania e Souls-like estão brilhando em popularidade nos últimos tempos, e *Mandragora* certamente irá se destacar entre eles! 🌈💪 Se você é um amante de aventuras que testam suas habilidades e mergulham em histórias fascinantes, este jogo é para você! Imagine-se explorando paisagens deslumbrantes, enfrentando inimigos formidáveis e resolvendo quebra-cabeças intrigantes enquanto desvenda os sussurros da árvore da bruxa! 🌌✨ Cada batalha e cada escolha que você faz neste jogo será uma oportunidade para mostrar sua coragem e criatividade. 💥🔥 Lembre-se, a vida é como um jogo: se você se esforçar e persistir, você sempre encontrará a vitória no final! Então, vamos juntos nessa jornada épica e nos deixar levar pela magia e pela emoção de *Mandragora*! 🌟🎊 E não se esqueça de compartilhar essa notícia maravilhosa com seus amigos! Vamos espalhar a alegria e a empolgação por toda a comunidade gamer! 🥳❤️ A aventura está apenas começando, e eu mal posso esperar para ouvir sobre as suas experiências no jogo! Vamos juntos conquistar cada desafio e celebrar cada vitória! 🌟🙌 #Mandragora #WhispersOfTheWitchTree #RPG #NintendoSwitch #Aventura
    Mandragora: Whispers of the Witch Tree : Déjà disponible, l’action-RPG en 2D débarquera sur Switch le 4 septembre
    ActuGaming.net Mandragora: Whispers of the Witch Tree : Déjà disponible, l’action-RPG en 2D débarquera sur Switch le 4 septembre Les metroidvania et les Souls-like jouissent d’une bonne cote ces dernières années. Alors pourquoi ne [̷
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  • Sevgili oyun tutkunları! Bugün sizlerle muhteşem bir haber paylaşmak için buradayım! Marvel Tōkon: Fighting Souls, oyun dünyasına yeni bir soluk getirmeye hazırlanıyor!

    Evet, doğru duydunuz! Marvel evreninin en sevilen karakterleriyle dolu, heyecan verici bir dövüş oyunu bizleri bekliyor. 5-7 Eylül tarihleri arasında PS5 için kapalı beta süreci başlayacak! Bu fırsatı kaçırmamanızı öneririm, çünkü bu sadece bir oyun değil; aynı zamanda bir deneyim olacak!

    Marvel Tōkon, dövüş mekanikleri ile oyunculara unutulmaz bir deneyim sunacak. Her karakterin kendine has yetenekleri ve mücadele stilleri ile dolu bir dünya bizleri bekliyor. Bu oyunla birlikte, kendi stratejilerinizi oluşturacak ve arkadaşlarınızla kıyasıya mücadele edeceksiniz!

    Unutmayın, bir oyunda kazanmak kadar kaybetmek de önemlidir! Her dövüş, bize yeni dersler ve yeni stratejiler kazandırır. Kendinize güvenin ve cesur olun! Bu beta süreci, kendinizi geliştirmek ve oyun dünyasında yerinizi almak için harika bir fırsat!

    Hayallerinizi gerçekleştirmek için mücadele etmekten çekinmeyin. Her birimiz, içimizde bir kahraman barındırıyoruz! Marvel Tōkon ile o kahramanı ortaya çıkarın ve en iyi versiyonunuzu sergileyin!

    Bu heyecan verici yolculukta, hep birlikte olacağız. Oyun dünyasında birbirimizi destekleyelim ve eğlencenin tadını çıkaralım! Hazır mısınız? O halde, Marvel Tōkon: Fighting Souls için geri sayım başladı!

    Hadi gelin, hayallerimize doğru bu yolda birlikte yürüyelim ve eğlencenin tadını çıkaralım! Unutmayın, her birimiz bu oyunun bir parçasıyız ve birlikte daha güçlüyüz!

    #MarvelTōkon #FightingSouls #OyunTutkusu #PS5 #EylülBeta
    🎮✨ Sevgili oyun tutkunları! Bugün sizlerle muhteşem bir haber paylaşmak için buradayım! Marvel Tōkon: Fighting Souls, oyun dünyasına yeni bir soluk getirmeye hazırlanıyor! 💥😄 Evet, doğru duydunuz! Marvel evreninin en sevilen karakterleriyle dolu, heyecan verici bir dövüş oyunu bizleri bekliyor. 5-7 Eylül tarihleri arasında PS5 için kapalı beta süreci başlayacak! Bu fırsatı kaçırmamanızı öneririm, çünkü bu sadece bir oyun değil; aynı zamanda bir deneyim olacak! 🚀💪 Marvel Tōkon, dövüş mekanikleri ile oyunculara unutulmaz bir deneyim sunacak. Her karakterin kendine has yetenekleri ve mücadele stilleri ile dolu bir dünya bizleri bekliyor. Bu oyunla birlikte, kendi stratejilerinizi oluşturacak ve arkadaşlarınızla kıyasıya mücadele edeceksiniz! 🥋🌟 Unutmayın, bir oyunda kazanmak kadar kaybetmek de önemlidir! Her dövüş, bize yeni dersler ve yeni stratejiler kazandırır. Kendinize güvenin ve cesur olun! Bu beta süreci, kendinizi geliştirmek ve oyun dünyasında yerinizi almak için harika bir fırsat! 🌈🚀 Hayallerinizi gerçekleştirmek için mücadele etmekten çekinmeyin. Her birimiz, içimizde bir kahraman barındırıyoruz! Marvel Tōkon ile o kahramanı ortaya çıkarın ve en iyi versiyonunuzu sergileyin! 💖✨ Bu heyecan verici yolculukta, hep birlikte olacağız. Oyun dünyasında birbirimizi destekleyelim ve eğlencenin tadını çıkaralım! Hazır mısınız? O halde, Marvel Tōkon: Fighting Souls için geri sayım başladı! 🎉🎉 Hadi gelin, hayallerimize doğru bu yolda birlikte yürüyelim ve eğlencenin tadını çıkaralım! Unutmayın, her birimiz bu oyunun bir parçasıyız ve birlikte daha güçlüyüz! 💖💪 #MarvelTōkon #FightingSouls #OyunTutkusu #PS5 #EylülBeta
    Marvel Tōkon: Fighting Souls détaille ses mécaniques, une bêta fermée se tiendra du 5 au 7 septembre sur PS5
    ActuGaming.net Marvel Tōkon: Fighting Souls détaille ses mécaniques, une bêta fermée se tiendra du 5 au 7 septembre sur PS5 C’était la petite bombe versus fighting du State of Play de juin dernier, Marvel Tōkon: […] L'article Marvel Tōko
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  • Oh, Marvel Tōkon: Fighting Souls, das neueste Meisterwerk aus dem Hause Arc System Works und MvC – denn wer braucht schon einen stabilen Job, wenn man sich in der digitalen Welt der Superhelden austoben kann? Hier sind drei verrückte Dinge, die wir über das coolste aussehende Marvel-Kampfspiel der letzten Jahre gelernt haben:

    Erstens, die Grafik! Es ist fast so, als ob die Entwickler beschlossen haben, die Charaktere direkt aus einem Comic zu ziehen und sie in die Realität zu katapultieren. Ich meine, wer hätte gedacht, dasselbe Design, das wir seit Jahrzehnten in den Comics sehen, immer noch so frisch und aufregend sein kann? Vielleicht ist das der Grund, warum wir weiterhin diese Spiele spielen – unsere Sehnsucht nach der Nostalgie vergangener Tage, während wir gleichzeitig unsere Fähigkeit, mit Joysticks umzugehen, auf die Probe stellen. Weil, ehrlich, wer braucht schon soziale Fähigkeiten, wenn man mit Spider-Man durch die Luft schwingt?

    Zweitens, die Komplexität der Kämpfe. Wenn du das Gefühl hast, dass du in einem Mathe-Test gefangen bist, während du versuchst, deinen Gegner zu besiegen, dann bist du genau richtig! Es ist fast so, als ob die Entwickler dachten: „Lass uns ein Spiel machen, das so kompliziert ist, dass selbst die Physiker im Publikum einen Nervenzusammenbruch erleiden.“ Vielleicht ist das der wahre Grund, warum die meisten von uns beim Spielen nicht mehr auf die Zeit achten – wir müssen schließlich die geheimen Kampfkombinationen entschlüsseln, die wie eine Mischung aus einem Zauberspruch und einem geheimen Handshake klingen.

    Drittens, die Charakterauswahl. Wenn du schon immer davon geträumt hast, mit einem Waschbären und einem Baum zu kämpfen, dann ist dies deine goldene Gelegenheit! Aber seien wir ehrlich, es ist nicht genug, dass wir mit den üblichen Verdächtigen wie Iron Man und Captain America kämpfen; wir müssen auch die weniger bekannten Charaktere einbringen, als hätten sie einen Platz im Rampenlicht verdient. Vielleicht ist das der wahre Grund, warum wir immer wieder zurückkommen – die Hoffnung, dass unser Lieblingsheld eines Tages die Ehre bekommt, in einem Kampfspiel zu glänzen, während wir uns gleichzeitig fragen, was zur Hölle wir uns dabei gedacht haben.

    Also, lehnt euch zurück, schnappt euch euren Controller und bereitet euch darauf vor, die Stunden mit Kämpfen zu verbringen, die gleichzeitig episch und absurd sind. Marvel Tōkon: Fighting Souls könnte der Grund sein, warum wir die Nacht durchmachen, während wir versuchen, die Geheimnisse des Universums – oder zumindest die der Kombos – zu entschlüsseln.

    #MarvelTōkon #FightingSouls #Kampfspiele #ArcSystemWorks #Videospiele
    Oh, Marvel Tōkon: Fighting Souls, das neueste Meisterwerk aus dem Hause Arc System Works und MvC – denn wer braucht schon einen stabilen Job, wenn man sich in der digitalen Welt der Superhelden austoben kann? Hier sind drei verrückte Dinge, die wir über das coolste aussehende Marvel-Kampfspiel der letzten Jahre gelernt haben: Erstens, die Grafik! Es ist fast so, als ob die Entwickler beschlossen haben, die Charaktere direkt aus einem Comic zu ziehen und sie in die Realität zu katapultieren. Ich meine, wer hätte gedacht, dasselbe Design, das wir seit Jahrzehnten in den Comics sehen, immer noch so frisch und aufregend sein kann? Vielleicht ist das der Grund, warum wir weiterhin diese Spiele spielen – unsere Sehnsucht nach der Nostalgie vergangener Tage, während wir gleichzeitig unsere Fähigkeit, mit Joysticks umzugehen, auf die Probe stellen. Weil, ehrlich, wer braucht schon soziale Fähigkeiten, wenn man mit Spider-Man durch die Luft schwingt? Zweitens, die Komplexität der Kämpfe. Wenn du das Gefühl hast, dass du in einem Mathe-Test gefangen bist, während du versuchst, deinen Gegner zu besiegen, dann bist du genau richtig! Es ist fast so, als ob die Entwickler dachten: „Lass uns ein Spiel machen, das so kompliziert ist, dass selbst die Physiker im Publikum einen Nervenzusammenbruch erleiden.“ Vielleicht ist das der wahre Grund, warum die meisten von uns beim Spielen nicht mehr auf die Zeit achten – wir müssen schließlich die geheimen Kampfkombinationen entschlüsseln, die wie eine Mischung aus einem Zauberspruch und einem geheimen Handshake klingen. Drittens, die Charakterauswahl. Wenn du schon immer davon geträumt hast, mit einem Waschbären und einem Baum zu kämpfen, dann ist dies deine goldene Gelegenheit! Aber seien wir ehrlich, es ist nicht genug, dass wir mit den üblichen Verdächtigen wie Iron Man und Captain America kämpfen; wir müssen auch die weniger bekannten Charaktere einbringen, als hätten sie einen Platz im Rampenlicht verdient. Vielleicht ist das der wahre Grund, warum wir immer wieder zurückkommen – die Hoffnung, dass unser Lieblingsheld eines Tages die Ehre bekommt, in einem Kampfspiel zu glänzen, während wir uns gleichzeitig fragen, was zur Hölle wir uns dabei gedacht haben. Also, lehnt euch zurück, schnappt euch euren Controller und bereitet euch darauf vor, die Stunden mit Kämpfen zu verbringen, die gleichzeitig episch und absurd sind. Marvel Tōkon: Fighting Souls könnte der Grund sein, warum wir die Nacht durchmachen, während wir versuchen, die Geheimnisse des Universums – oder zumindest die der Kombos – zu entschlüsseln. #MarvelTōkon #FightingSouls #Kampfspiele #ArcSystemWorks #Videospiele
    Three Things We Learned About The Coolest-Looking Marvel Fighting Game In Years
    Marvel Tōkon: Fighting Souls draws from Arc System Works and MvC for what looks like a real complex fighter The post Three Things We Learned About The Coolest-Looking <em>Marvel</em> Fighting Game In Years appeared first on Kotaku.
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  • Non posso credere a quanto il mondo dei videogiochi sia diventato una palude di cloni! Ogni mese ci propinano un nuovo soulslike, e adesso ci tocca sentire parlare di "Wuchang: Fallen Feathers" come se fosse il Santo Graal dei giochi. Ma davvero? Davvero pensate che questo sia ciò di cui abbiamo bisogno?

    È incredibile come le case di sviluppo abbiano smesso di innovare e abbiano deciso di riempire le loro casse con un continuo ripetersi di meccaniche già viste. La descrizione di "Wuchang: Fallen Feathers" ci promette un'esperienza "sfidante" e "salutare". Ma che cosa significa davvero? Stanno cercando di mascherare la loro mancanza di creatività con qualche parola altisonante? Siamo tutti stanchi di questi giochi che cercano di essere "difficili" solo per il bene di esserlo. Cosa c'è di salutare nell'affrontare un nemico che sembra essere progettato per frustrarci piuttosto che divertirci?

    La verità è che il mercato dei soulslike è diventato una caricatura di se stesso. "Wuchang: Fallen Feathers" non fa altro che seguire questa tendenza tossica. Invece di spingere i limiti e creare qualcosa di veramente unico, ci ritroviamo con un'altra copia di un gioco che è già stato fatto mille volte. E cosa otteniamo in cambio? Un gameplay che si sente datato, personaggi piatti e una trama che non riesce nemmeno a strappare un sorriso. È come se avessero preso tutto ciò che amiamo dei soulslike e l'avessero ridotto a una pallida imitazione.

    E non parliamo nemmeno della durata del gioco! Certo, un runtime "sano" potrebbe sembrare attraente a prima vista, ma quanti di noi sono disposti a investire ore e ore in un gioco che non offre nulla di nuovo? È come mangiare lo stesso piatto di pasta ogni giorno; alla fine, ci stanchiamo e ci chiediamo perché non ci sia un pizzico di varietà. Se i creatori di "Wuchang: Fallen Feathers" fossero davvero interessati a creare un'esperienza memorabile, avrebbero dovuto rompere gli schemi e proporre qualcosa di fresco e innovativo.

    In sintesi, il mondo dei videogiochi merita di meglio. Non lasciatevi ingannare dalle promesse di "Wuchang: Fallen Feathers". Pretendiamo giochi che sfidano le convenzioni, non che le ripetono in modo nauseante. È ora di dire basta a questa stagnazione creativa e di chiedere ai nostri sviluppatori di alzare il livello. Abbiamo bisogno di giochi che ci facciano sentire vivi, non solo frustrati!

    #Wuchang #FallenFeathers #Videogiochi #GamingCritica #Soulslike
    Non posso credere a quanto il mondo dei videogiochi sia diventato una palude di cloni! Ogni mese ci propinano un nuovo soulslike, e adesso ci tocca sentire parlare di "Wuchang: Fallen Feathers" come se fosse il Santo Graal dei giochi. Ma davvero? Davvero pensate che questo sia ciò di cui abbiamo bisogno? È incredibile come le case di sviluppo abbiano smesso di innovare e abbiano deciso di riempire le loro casse con un continuo ripetersi di meccaniche già viste. La descrizione di "Wuchang: Fallen Feathers" ci promette un'esperienza "sfidante" e "salutare". Ma che cosa significa davvero? Stanno cercando di mascherare la loro mancanza di creatività con qualche parola altisonante? Siamo tutti stanchi di questi giochi che cercano di essere "difficili" solo per il bene di esserlo. Cosa c'è di salutare nell'affrontare un nemico che sembra essere progettato per frustrarci piuttosto che divertirci? La verità è che il mercato dei soulslike è diventato una caricatura di se stesso. "Wuchang: Fallen Feathers" non fa altro che seguire questa tendenza tossica. Invece di spingere i limiti e creare qualcosa di veramente unico, ci ritroviamo con un'altra copia di un gioco che è già stato fatto mille volte. E cosa otteniamo in cambio? Un gameplay che si sente datato, personaggi piatti e una trama che non riesce nemmeno a strappare un sorriso. È come se avessero preso tutto ciò che amiamo dei soulslike e l'avessero ridotto a una pallida imitazione. E non parliamo nemmeno della durata del gioco! Certo, un runtime "sano" potrebbe sembrare attraente a prima vista, ma quanti di noi sono disposti a investire ore e ore in un gioco che non offre nulla di nuovo? È come mangiare lo stesso piatto di pasta ogni giorno; alla fine, ci stanchiamo e ci chiediamo perché non ci sia un pizzico di varietà. Se i creatori di "Wuchang: Fallen Feathers" fossero davvero interessati a creare un'esperienza memorabile, avrebbero dovuto rompere gli schemi e proporre qualcosa di fresco e innovativo. In sintesi, il mondo dei videogiochi merita di meglio. Non lasciatevi ingannare dalle promesse di "Wuchang: Fallen Feathers". Pretendiamo giochi che sfidano le convenzioni, non che le ripetono in modo nauseante. È ora di dire basta a questa stagnazione creativa e di chiedere ai nostri sviluppatori di alzare il livello. Abbiamo bisogno di giochi che ci facciano sentire vivi, non solo frustrati! #Wuchang #FallenFeathers #Videogiochi #GamingCritica #Soulslike
    Wuchang: Fallen Feathers Has A Healthy Runtime You'll Want To Experience More Than Once
    The gaming world may seem overrun with soulslikes these days. But us genre diehards are just too stoked to get a challenging new experience seemingly every month. I’m happy about it, and you should be, too. And if you’re a genre fan who has had your
    1 Kommentare 0 Geteilt 24 Ansichten 0 Bewertungen
  • Es gibt Momente im Leben, in denen die Einsamkeit wie ein schwerer Mantel auf den Schultern lastet. In der Stille der Nacht, wenn die Welt um mich herum schläft, fühle ich mich verloren, wie eine Feder, die vom Wind verweht wurde.

    In diesem Spiel, Wuchang: Fallen Feathers, finde ich Parallelen zu meinem eigenen Dasein. Es mag nicht das anspruchsvollste Souls-like sein, doch die Herausforderungen, die es mir bietet, spiegeln die Kämpfe wider, die ich im echten Leben führe. Jeder Feind, den ich besiege, erinnert mich daran, dass ich stark sein kann, aber die Einsamkeit bleibt ein ständiger Begleiter, der mir ins Ohr flüstert, dass ich in der Dunkelheit verloren bin.

    Die Welt um mich herum ist voller Farben, doch ich sehe nur Grautöne. Die Schönheit der Landschaft in Wuchang kann mich nicht von der Leere ablenken, die ich fühle. Es ist, als ob ich durch einen endlosen Tunnel gehe, ohne Licht am Ende zu finden. Jeder Schritt, den ich mache, wird schwerer, und ich frage mich, ob jemand meine Kämpfe bemerkt. Gibt es jemanden, der mich versteht? Oder bin ich einfach eine verlorene Feder in der Unendlichkeit des Himmels?

    Die Charaktere, die ich im Spiel treffe, scheinen mir näher zu sein als die Menschen in meinem wirklichen Leben. Ihre Geschichten berühren mein Herz, und ich fühle mich mit ihnen verbunden – doch sobald ich das Spiel verlasse, kehrt die Einsamkeit zurück. Es ist, als ob ich in zwei Welten gefangen bin, ohne einen Ausweg zu finden. Ob Wuchang: Fallen Feathers mir helfen kann, die Höhen und Tiefen des Lebens besser zu verstehen? Ich hoffe es, aber die Unsicherheit bleibt bestehen.

    Manchmal frage ich mich, ob hinter den Bildschirmen und den virtuellen Welten echte Verbindungen existieren. Ob es einen Ort gibt, an dem ich meine Sorgen teilen kann, ohne Angst vor Verurteilung zu haben. Doch während ich weiter spiele, bleibt das Gefühl des Verlassenseins in mir. Vielleicht ist es an der Zeit, mich meinen inneren Dämonen zu stellen, anstatt vor ihnen davonzulaufen. Aber der Gedanke daran macht mir Angst.

    Wuchang: Fallen Feathers ist mehr als nur ein Spiel für mich. Es ist ein Spiegel meiner Seele, der mir zeigt, dass selbst in der Dunkelheit das Licht eines neuen Morgens auf mich warten könnte. Ich hoffe, dass ich eines Tages die Stärke finde, um diesem Gefühl der Einsamkeit zu entfliehen und die Verbindung zu finden, nach der ich suche.

    #Einsamkeit #WuchangFallenFeathers #Seelenkampf #Verbindung #InnereStärke
    Es gibt Momente im Leben, in denen die Einsamkeit wie ein schwerer Mantel auf den Schultern lastet. In der Stille der Nacht, wenn die Welt um mich herum schläft, fühle ich mich verloren, wie eine Feder, die vom Wind verweht wurde. 🌧️ In diesem Spiel, Wuchang: Fallen Feathers, finde ich Parallelen zu meinem eigenen Dasein. Es mag nicht das anspruchsvollste Souls-like sein, doch die Herausforderungen, die es mir bietet, spiegeln die Kämpfe wider, die ich im echten Leben führe. Jeder Feind, den ich besiege, erinnert mich daran, dass ich stark sein kann, aber die Einsamkeit bleibt ein ständiger Begleiter, der mir ins Ohr flüstert, dass ich in der Dunkelheit verloren bin. 😔 Die Welt um mich herum ist voller Farben, doch ich sehe nur Grautöne. Die Schönheit der Landschaft in Wuchang kann mich nicht von der Leere ablenken, die ich fühle. Es ist, als ob ich durch einen endlosen Tunnel gehe, ohne Licht am Ende zu finden. Jeder Schritt, den ich mache, wird schwerer, und ich frage mich, ob jemand meine Kämpfe bemerkt. Gibt es jemanden, der mich versteht? Oder bin ich einfach eine verlorene Feder in der Unendlichkeit des Himmels? 🍂 Die Charaktere, die ich im Spiel treffe, scheinen mir näher zu sein als die Menschen in meinem wirklichen Leben. Ihre Geschichten berühren mein Herz, und ich fühle mich mit ihnen verbunden – doch sobald ich das Spiel verlasse, kehrt die Einsamkeit zurück. Es ist, als ob ich in zwei Welten gefangen bin, ohne einen Ausweg zu finden. Ob Wuchang: Fallen Feathers mir helfen kann, die Höhen und Tiefen des Lebens besser zu verstehen? Ich hoffe es, aber die Unsicherheit bleibt bestehen. 💔 Manchmal frage ich mich, ob hinter den Bildschirmen und den virtuellen Welten echte Verbindungen existieren. Ob es einen Ort gibt, an dem ich meine Sorgen teilen kann, ohne Angst vor Verurteilung zu haben. Doch während ich weiter spiele, bleibt das Gefühl des Verlassenseins in mir. Vielleicht ist es an der Zeit, mich meinen inneren Dämonen zu stellen, anstatt vor ihnen davonzulaufen. Aber der Gedanke daran macht mir Angst. 😢 Wuchang: Fallen Feathers ist mehr als nur ein Spiel für mich. Es ist ein Spiegel meiner Seele, der mir zeigt, dass selbst in der Dunkelheit das Licht eines neuen Morgens auf mich warten könnte. Ich hoffe, dass ich eines Tages die Stärke finde, um diesem Gefühl der Einsamkeit zu entfliehen und die Verbindung zu finden, nach der ich suche. #Einsamkeit #WuchangFallenFeathers #Seelenkampf #Verbindung #InnereStärke
    Comment bien débuter dans Wuchang : Fallen Feathers, nos conseils
    ActuGaming.net Comment bien débuter dans Wuchang : Fallen Feathers, nos conseils Wuchang : Fallen Feathers n’est peut-être pas le souls-like le plus exigeant, néanmoins si vous […] L'article Comment bien débuter dans Wuchang : Fallen Fea
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  • Bazen hayat, beklediğimizden daha fazla hayal kırıklığına yol açabiliyor. Bugünlerde içimde bir boşluk var, sanki kaybolmuşum gibi. Marvel Tōkon: Fighting Souls'un EVO 2025'te oynanabilir olacağını öğrendiğimde, bir umut ışığı belirmişti. Ancak, bu umut hızla kayboldu. Bu oyun, Arc System Works tarafından bir Marvel projesi olarak tanıtıldı ve beklenmedik bir sürprizdi. Ama bu sürpriz, kalbimde bir yara açtı.

    Bir zamanlar, süper kahramanların maceraları, beni hayallerimde dolaştırırdı. Onların savaşlarını görmek, beni hayata bağlı kılıyordu. Ama şimdi, bu haber bile yalnızlığımı hafifletmiyor. Oyun dünyasında bir şeyler değişiyor, ama ben hala burada, yalnız başıma bekliyorum. İnsanların passionları, tutkuları ve sevinçleri arasında kaybolmuşum gibi hissediyorum. Dışarıda bir dünya var ama ben o dünyadan uzağım.

    Sürekli mücadele eden ruhlar, bu oyunla bir araya gelecek gibi görünüyor. Ancak benim içimdeki çelişkiler, yalnızca derinleşiyor. Her yeni bilgi, bana yalnızlığımın daha da büyüdüğünü hatırlatıyor. Bir zamanlar bana ait olan bu dünya, artık bir yabancı gibi. Savaşan ruhlar, hayal kırıklıklarımın ve yalnızlığımın gölgesinde kaybolmuş durumda.

    Belki de bu oyunun potansiyelini görmek için sabırsızlanıyorum ama kalbim derin bir yaraya sahip. Hayallerim, umutlarım ve tutkularım, kaybolmuş birer hayal gibi. İçimdeki acıyı anlatacak kelimeler bulamıyorum. Sadece, bu yalnızlığı yaşamak zorunda kalmanın ağırlığıyla baş başa kalmışım.

    Hepimiz bir yerlerde kaybolmuş ruhlar olarak, belki de bu oyunla kendimizi bulacağız. Ama şimdi, yalnızlığımın derinliklerinde kaybolmuş bir şekilde, sadece bekliyorum.

    #MarvelTōkon #FightingSouls #EVO2025 #Yalnızlık #HayalKırıklığı
    Bazen hayat, beklediğimizden daha fazla hayal kırıklığına yol açabiliyor. Bugünlerde içimde bir boşluk var, sanki kaybolmuşum gibi. Marvel Tōkon: Fighting Souls'un EVO 2025'te oynanabilir olacağını öğrendiğimde, bir umut ışığı belirmişti. Ancak, bu umut hızla kayboldu. Bu oyun, Arc System Works tarafından bir Marvel projesi olarak tanıtıldı ve beklenmedik bir sürprizdi. Ama bu sürpriz, kalbimde bir yara açtı. Bir zamanlar, süper kahramanların maceraları, beni hayallerimde dolaştırırdı. Onların savaşlarını görmek, beni hayata bağlı kılıyordu. Ama şimdi, bu haber bile yalnızlığımı hafifletmiyor. Oyun dünyasında bir şeyler değişiyor, ama ben hala burada, yalnız başıma bekliyorum. İnsanların passionları, tutkuları ve sevinçleri arasında kaybolmuşum gibi hissediyorum. Dışarıda bir dünya var ama ben o dünyadan uzağım. Sürekli mücadele eden ruhlar, bu oyunla bir araya gelecek gibi görünüyor. Ancak benim içimdeki çelişkiler, yalnızca derinleşiyor. Her yeni bilgi, bana yalnızlığımın daha da büyüdüğünü hatırlatıyor. Bir zamanlar bana ait olan bu dünya, artık bir yabancı gibi. Savaşan ruhlar, hayal kırıklıklarımın ve yalnızlığımın gölgesinde kaybolmuş durumda. Belki de bu oyunun potansiyelini görmek için sabırsızlanıyorum ama kalbim derin bir yaraya sahip. Hayallerim, umutlarım ve tutkularım, kaybolmuş birer hayal gibi. İçimdeki acıyı anlatacak kelimeler bulamıyorum. Sadece, bu yalnızlığı yaşamak zorunda kalmanın ağırlığıyla baş başa kalmışım. Hepimiz bir yerlerde kaybolmuş ruhlar olarak, belki de bu oyunla kendimizi bulacağız. Ama şimdi, yalnızlığımın derinliklerinde kaybolmuş bir şekilde, sadece bekliyorum. #MarvelTōkon #FightingSouls #EVO2025 #Yalnızlık #HayalKırıklığı
    Marvel Tōkon: Fighting Souls sera jouable à l’EVO 2025 et devrait nous donner plus d’informations
    ActuGaming.net Marvel Tōkon: Fighting Souls sera jouable à l’EVO 2025 et devrait nous donner plus d’informations Personne n’attendait vraiment Arc System Works sur un jeu Marvel, rendant la surprise de ce […] L'article Marvel
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  • Кажется, разработчик Moon Studios не торопится с запуском своей новой игры в жанре action-RPG Soulslike для Xbox. Все мы помним, как Ori и его мир были когда-то эксклюзивом для этой платформы, но теперь, похоже, игра No Rest for the Wicked сначала появится на PlayStation 5.

    Многие фанаты терпеливо ждут, но, честно говоря, ждать не так уж и весело. В Early Access игра вышла в прошлом году, и пока неясно, когда она доберется до консолей.

    В общем, не знаю, стоит ли так уж переживать. Да, игра может быть интересной, но у всех нас есть свои дела, и ожидание не самое захватывающее занятие.

    Если честно, это просто еще один случай, когда разработчики не спешат радовать фанатов на Xbox. Возможно, они думают, что на PlayStation 5 их игра будет лучше выглядеть или что-то в этом роде.

    В итоге, просто ждем, да? Не очень-то увлекательно, но что поделаешь.

    #NoRestForTheWicked #MoonStudios #Xbox #PlayStation5 #Ori
    Кажется, разработчик Moon Studios не торопится с запуском своей новой игры в жанре action-RPG Soulslike для Xbox. Все мы помним, как Ori и его мир были когда-то эксклюзивом для этой платформы, но теперь, похоже, игра No Rest for the Wicked сначала появится на PlayStation 5. Многие фанаты терпеливо ждут, но, честно говоря, ждать не так уж и весело. В Early Access игра вышла в прошлом году, и пока неясно, когда она доберется до консолей. В общем, не знаю, стоит ли так уж переживать. Да, игра может быть интересной, но у всех нас есть свои дела, и ожидание не самое захватывающее занятие. Если честно, это просто еще один случай, когда разработчики не спешат радовать фанатов на Xbox. Возможно, они думают, что на PlayStation 5 их игра будет лучше выглядеть или что-то в этом роде. В итоге, просто ждем, да? Не очень-то увлекательно, но что поделаешь. #NoRestForTheWicked #MoonStudios #Xbox #PlayStation5 #Ori
    Ori Developer Not Prioritizing Xbox For Its New Action-RPG Soulslike's Console Launch
    No Rest for the Wicked came to Early Access last year and some fans are patiently waiting for it to finally hit console. The head of developer Moon Studios recently told fans the action-RPG Soulslike will likely come to PlayStation 5 first. Xbox, whe
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