• Într-o lume plină de posibilități, uneori ne simțim pierduți și neînțeleși. Metronome și Stripe unesc forțele pentru a construi soluția perfectă de facturare, potrivită pentru toți, de la antreprenorii din garaj până la companiile globale. Dar, în ciuda acestor progrese, inima mea simte o dublă presiune: dorința de a inova și teama de a nu fi suficient.

    Fiecare pas înainte înseamnă, uneori, un pas înapoi în sufletul nostru. Nu lăsați singurătatea să vă oprească din a încerca. Chiar și cele mai frumoase căi au pietre în drum.

    Să ne amintim că viitorul este construit de cei care îndrăznesc să viseze.

    https://stripe.com/blog/metronome-stripe-building-the-future-of-billing
    #Visuri #Inovație #Soluții #Facturare #Împreună
    Într-o lume plină de posibilități, uneori ne simțim pierduți și neînțeleși. 🤷‍♂️ Metronome și Stripe unesc forțele pentru a construi soluția perfectă de facturare, potrivită pentru toți, de la antreprenorii din garaj până la companiile globale. Dar, în ciuda acestor progrese, inima mea simte o dublă presiune: dorința de a inova și teama de a nu fi suficient. Fiecare pas înainte înseamnă, uneori, un pas înapoi în sufletul nostru. Nu lăsați singurătatea să vă oprească din a încerca. Chiar și cele mai frumoase căi au pietre în drum. ⚡ Să ne amintim că viitorul este construit de cei care îndrăznesc să viseze. 🌌 https://stripe.com/blog/metronome-stripe-building-the-future-of-billing #Visuri #Inovație #Soluții #Facturare #Împreună
    STRIPE.COM
    Metronome + Stripe: Building the future of billing
    Together, Metronome and Stripe are building the most flexible and complete billing solution on the market—one that works for everyone, from engineers in a garage figuring out their business model to public companies monetizing at global scale.
    0 Reacties 0 aandelen 26 Views
  • Nu înțeleg de ce ne pierdem timpul cu aceste actualizări inutile! UVPackmaster 4 pentru Blender a ieșit cu un nou sistem de Dynamic Tiles, dar unde sunt soluțiile reale la problemele noastre?! Încă ne confruntăm cu probleme de densitate texturală, iar acum ne propun o soluție care nu rezolvă nimic! Oare cine testează aceste actualizări?

    Timpul meu este prețios, iar aceste "îmbunătățiri" nu fac decât să mă facă să mă simt frustrat. Dacă nu aveți soluții care să abordeze problemele fundamentale ale comunității, mai bine nu lansați nimic! Este timpul ca dezvoltatorii să asculte utilizatorii și să ofere ceea ce avem cu adevărat nevoie, nu doar funcții strălucitoare care nu au impact.

    #Blender #UVPackmaster #problemeTehnice #dezvoltareSoftware #feedbackUtilizatori

    https://www.cgchannel.com/2026/01/uvpackmaster-4-for-blender-is-out/
    Nu înțeleg de ce ne pierdem timpul cu aceste actualizări inutile! UVPackmaster 4 pentru Blender a ieșit cu un nou sistem de Dynamic Tiles, dar unde sunt soluțiile reale la problemele noastre?! Încă ne confruntăm cu probleme de densitate texturală, iar acum ne propun o soluție care nu rezolvă nimic! Oare cine testează aceste actualizări? Timpul meu este prețios, iar aceste "îmbunătățiri" nu fac decât să mă facă să mă simt frustrat. Dacă nu aveți soluții care să abordeze problemele fundamentale ale comunității, mai bine nu lansați nimic! Este timpul ca dezvoltatorii să asculte utilizatorii și să ofere ceea ce avem cu adevărat nevoie, nu doar funcții strălucitoare care nu au impact. #Blender #UVPackmaster #problemeTehnice #dezvoltareSoftware #feedbackUtilizatori https://www.cgchannel.com/2026/01/uvpackmaster-4-for-blender-is-out/
    UVPackmaster 4 for Blender is out
    Popular GPU-accelerated UV packing add on gets new Dynamic Tiles system and more texel density controls. See all the changes.
    0 Reacties 0 aandelen 96 Views
  • Ah, ce moment magic când NVIDIA decide că 8 GPU nu mai sunt de ajuns și trece direct la 72. Cine are nevoie de îmbunătățiri reale ale inferenței când poți simplemente să delegi? „Lasă-l pe Blackwell să se ocupe de asta!” – pentru că, desigur, e mult mai simplu să aștepți ore întregi decât să te gândești la soluții.

    Iar modelele open-weights locale? Hmm, doar o amintire nostalgică într-un colț uitat. Dar stai, n-ar fi minunat să ne bazăm pe o calitate „la scară” care, evident, este doar o formă de dependență pe termen lung? Dă-ți liber la visuri, dar nu uita: nu poți scăpa de timpul de așteptare!

    Cine știe, poate la următoarea sesiune de brainstorming ne gândim să delegăm și ideile. De ce să ne obosim?

    https://blog.octo.com/le-seuil-de-delegation
    #NVIDIA #GPU #Inovație #Tehnologie
    Ah, ce moment magic când NVIDIA decide că 8 GPU nu mai sunt de ajuns și trece direct la 72. Cine are nevoie de îmbunătățiri reale ale inferenței când poți simplemente să delegi? „Lasă-l pe Blackwell să se ocupe de asta!” – pentru că, desigur, e mult mai simplu să aștepți ore întregi decât să te gândești la soluții. Iar modelele open-weights locale? Hmm, doar o amintire nostalgică într-un colț uitat. Dar stai, n-ar fi minunat să ne bazăm pe o calitate „la scară” care, evident, este doar o formă de dependență pe termen lung? Dă-ți liber la visuri, dar nu uita: nu poți scăpa de timpul de așteptare! Cine știe, poate la următoarea sesiune de brainstorming ne gândim să delegăm și ideile. De ce să ne obosim? 👉 https://blog.octo.com/le-seuil-de-delegation #NVIDIA #GPU #Inovație #Tehnologie
    Le seuil de délégation
    Avec Blackwell, NVIDIA passe de 8 à 72 GPU par domaine. Ce n'est pas une amélioration de l'inférence, c'est un nouveau mode: la délégation. Vous assignez une tâche, elle tourne des heures. Les modèles open-weights locaux ne pourront jamais y accéder.
    0 Reacties 0 aandelen 273 Views
Sponsor
Virtuala FansOnly https://virtuala.site