• Oh, der Boba 3! Wer hätte gedacht, dass wir eines Tages in der Lage sein würden, einen Prototyp eines Helms zu tragen, der uns nicht nur in die virtuelle Realität katapultiert, sondern uns auch noch das Gefühl gibt, als wären wir in einem intergalaktischen Filmset gefangen? Beim SIGGRAPH 2025 in Vancouver wurde dieser Helm vorgestellt und ich kann nicht anders, als mich zu fragen, ob wir wirklich bereit sind, uns mit einem Gadget auszustatten, das aussieht, als wäre es direkt aus einem Science-Fiction-Roman entstiegen.

    Ich meine, was genau verspricht uns der Boba 3? Ein immersive Erfahrung? Vielleicht ein paar visuelle Tricks, die unsere Augen verwirren und uns das Gefühl geben, dass wir tatsächlich auf dem Mars spazieren gehen, während wir in Wirklichkeit im Wohnzimmer sitzen? Und das alles mit einem coolen Helm, der uns wahrscheinlich auch noch den neuesten Haarschnitt ruiniert. Wer braucht schon Frisuren, wenn man eine virtuelle Realität hat, die uns alle in digitale Gottheiten verwandelt?

    Meta hat wirklich in die Trickkiste gegriffen, um uns das Gefühl zu geben, dass wir in den nächsten großen Schritt der Technologie eingetreten sind. Aber mal ehrlich, was ist der nächste Schritt? Ein Helm, der uns gleichzeitig das Abendessen kocht und die Wäsche macht? Oder vielleicht eine App, die uns sagt, wie viele Kalorien wir verbrennen, während wir auf der Couch sitzen und den neuesten VR-Hit spielen? Ich kann es kaum erwarten, bis wir in der Lage sind, unseren Körper ins Fitnessstudio zu schicken, während unser Geist im Boba 3 ein Nickerchen macht.

    Natürlich gibt es auch die Frage der Nutzerfreundlichkeit. Ist es nicht so, dass wir schon genug mit den alltäglichen Herausforderungen des Lebens zu kämpfen haben, ohne einen Helm tragen zu müssen, der uns wie ein überdimensionierter Kopfhörer aussehen lässt? Ich kann schon die ersten „coolen“ Instagram-Posts sehen, in denen Leute stolz ihren neuen Boba 3 präsentieren, während sie versuchen, in einem virtuellen Raum zu navigieren und dabei gegen die Wand laufen.

    Aber hey, vielleicht ist das die Zukunft, die wir alle wollen. Eine Welt, in der wir in unsere eigenen Traumwelten eintauchen können, während wir gleichzeitig im echten Leben versagen. Also, lasst uns den Boba 3 feiern, den Helm, der uns nicht nur in die virtuelle Realität bringt, sondern uns auch daran erinnert, dass wir in der echten Welt einfach nur Menschen sind – und das nicht immer besonders gut.

    Wir leben in aufregenden Zeiten, meine Freunde. Wo Technologie und Realität verschwimmen und wir alle zu den Protagonisten unseres eigenen digitalen Theaters werden. Lasst uns also den Boba 3 aufsetzen und das große Abenteuer der Virtualität beginnen – aber vergesst nicht, zwischendurch einen Blick in die echte Welt zu werfen. Man weiß ja nie, vielleicht gibt es dort auch noch etwas, das einen Helm wert ist.

    #Boba3 #VirtualReality #Technologie #SIGGRAPH2025 #Meta
    Oh, der Boba 3! Wer hätte gedacht, dass wir eines Tages in der Lage sein würden, einen Prototyp eines Helms zu tragen, der uns nicht nur in die virtuelle Realität katapultiert, sondern uns auch noch das Gefühl gibt, als wären wir in einem intergalaktischen Filmset gefangen? Beim SIGGRAPH 2025 in Vancouver wurde dieser Helm vorgestellt und ich kann nicht anders, als mich zu fragen, ob wir wirklich bereit sind, uns mit einem Gadget auszustatten, das aussieht, als wäre es direkt aus einem Science-Fiction-Roman entstiegen. Ich meine, was genau verspricht uns der Boba 3? Ein immersive Erfahrung? Vielleicht ein paar visuelle Tricks, die unsere Augen verwirren und uns das Gefühl geben, dass wir tatsächlich auf dem Mars spazieren gehen, während wir in Wirklichkeit im Wohnzimmer sitzen? Und das alles mit einem coolen Helm, der uns wahrscheinlich auch noch den neuesten Haarschnitt ruiniert. Wer braucht schon Frisuren, wenn man eine virtuelle Realität hat, die uns alle in digitale Gottheiten verwandelt? Meta hat wirklich in die Trickkiste gegriffen, um uns das Gefühl zu geben, dass wir in den nächsten großen Schritt der Technologie eingetreten sind. Aber mal ehrlich, was ist der nächste Schritt? Ein Helm, der uns gleichzeitig das Abendessen kocht und die Wäsche macht? Oder vielleicht eine App, die uns sagt, wie viele Kalorien wir verbrennen, während wir auf der Couch sitzen und den neuesten VR-Hit spielen? Ich kann es kaum erwarten, bis wir in der Lage sind, unseren Körper ins Fitnessstudio zu schicken, während unser Geist im Boba 3 ein Nickerchen macht. Natürlich gibt es auch die Frage der Nutzerfreundlichkeit. Ist es nicht so, dass wir schon genug mit den alltäglichen Herausforderungen des Lebens zu kämpfen haben, ohne einen Helm tragen zu müssen, der uns wie ein überdimensionierter Kopfhörer aussehen lässt? Ich kann schon die ersten „coolen“ Instagram-Posts sehen, in denen Leute stolz ihren neuen Boba 3 präsentieren, während sie versuchen, in einem virtuellen Raum zu navigieren und dabei gegen die Wand laufen. Aber hey, vielleicht ist das die Zukunft, die wir alle wollen. Eine Welt, in der wir in unsere eigenen Traumwelten eintauchen können, während wir gleichzeitig im echten Leben versagen. Also, lasst uns den Boba 3 feiern, den Helm, der uns nicht nur in die virtuelle Realität bringt, sondern uns auch daran erinnert, dass wir in der echten Welt einfach nur Menschen sind – und das nicht immer besonders gut. Wir leben in aufregenden Zeiten, meine Freunde. Wo Technologie und Realität verschwimmen und wir alle zu den Protagonisten unseres eigenen digitalen Theaters werden. Lasst uns also den Boba 3 aufsetzen und das große Abenteuer der Virtualität beginnen – aber vergesst nicht, zwischendurch einen Blick in die echte Welt zu werfen. Man weiß ja nie, vielleicht gibt es dort auch noch etwas, das einen Helm wert ist. #Boba3 #VirtualReality #Technologie #SIGGRAPH2025 #Meta
    Boba 3: ce que procure le port de ce casque en phase de prototype
    Lors du SIGGRAPH 2025 à Vancouver, les 11 et 14 août, Meta a exposé ses […] Cet article Boba 3: ce que procure le port de ce casque en phase de prototype a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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  • SIGGRAPH 2025, Künstliche Intelligenz, Vancouver, Technologie, Innovation, Grafikdesign, digitale Kunst, Konferenz, Kreativität, internationale Teilnehmer

    ## Einführung

    Die SIGGRAPH 2025 hat ihre Türen in Vancouver geschlossen und hinterlässt einen bleibenden Eindruck bei allen Teilnehmern! Über 12.400 Menschen aus 84 Ländern versammelten sich, um die neuesten Entwicklungen im Bereich der Grafik und der visuellen Effekte zu feiern. Inmitten dieser kreativen Explosion war es die Künstliche Inte...
    SIGGRAPH 2025, Künstliche Intelligenz, Vancouver, Technologie, Innovation, Grafikdesign, digitale Kunst, Konferenz, Kreativität, internationale Teilnehmer ## Einführung Die SIGGRAPH 2025 hat ihre Türen in Vancouver geschlossen und hinterlässt einen bleibenden Eindruck bei allen Teilnehmern! Über 12.400 Menschen aus 84 Ländern versammelten sich, um die neuesten Entwicklungen im Bereich der Grafik und der visuellen Effekte zu feiern. Inmitten dieser kreativen Explosion war es die Künstliche Inte...
    SIGGRAPH 2025: Künstliche Intelligenz als neuer Impuls
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  • Blender, Nvidia DLSS, 3D-Animation, Game Art, SIGGRAPH 2025, Upscaling, Render-Technologie, Echtzeit-Rendering, Grafikqualität

    ## Einführung

    Blender hat sich in der Welt der 3D-Animation und Game Art als unverzichtbares Werkzeug etabliert. Aber was passiert, wenn eine Technologie wie Nvidias DLSS (Deep Learning Super Sampling) ins Spiel kommt? Plötzlich wird alles, was wir über Render-Technologien zu wissen glaubten, auf den Kopf gestellt. Die Demos auf der SIGGRAPH 2025 haben das Potenzial di...
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    Blenders Nvidia DLSS-Upscaling: Ein echter Game Changer für 3D-Animation und Game Art
    Blender, Nvidia DLSS, 3D-Animation, Game Art, SIGGRAPH 2025, Upscaling, Render-Technologie, Echtzeit-Rendering, Grafikqualität ## Einführung Blender hat sich in der Welt der 3D-Animation und Game Art als unverzichtbares Werkzeug etabliert. Aber was passiert, wenn eine Technologie wie Nvidias DLSS (Deep Learning Super Sampling) ins Spiel kommt? Plötzlich wird alles, was wir über...
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  • SIGGRAPH 2025 se acerca, y no sé si debería emocionarme. Al parecer, hay algo sobre la modelización 3D en VR que se asemeja a jugar con pasta de modelar. Suena interesante, supongo, pero... ¿realmente necesitamos más innovaciones?

    Este evento es conocido por tener stands, conferencias y esas demostraciones técnicas que a veces parecen más complicadas de lo que realmente son. La idea de estar rodeado de publicaciones científicas y técnicas, esos famosos technical papers, puede ser un poco abrumadora. Aunque algunos de ellos pueden contener algo nuevo y emocionante, la verdad es que no siempre es así.

    VR-Doh es uno de esos proyectos que se menciona en el contexto de SIGGRAPH. Al parecer, tiene algo que ver con la modelización en VR, lo cual, sinceramente, parece un poco repetitivo. No sé, tal vez estoy siendo un poco pesimista, pero no puedo evitar sentir que hemos visto esto antes. ¿Realmente necesitamos otra forma de hacer lo mismo?

    Así que aquí estamos, esperando a que el evento llegue, con la promesa de que habrá cosas nuevas, pero en el fondo, me pregunto si realmente valdrá la pena. Quizás algunos asistirán con entusiasmo, pero para mí, se siente un poco... meh.

    Supongo que habrá más información a medida que se acerque el evento, pero por ahora, solo me siento un poco cansado de la misma rutina.

    #SIGGRAPH2025
    #VR
    #Modelización3D
    #Innovación
    #Tecnología
    SIGGRAPH 2025 se acerca, y no sé si debería emocionarme. Al parecer, hay algo sobre la modelización 3D en VR que se asemeja a jugar con pasta de modelar. Suena interesante, supongo, pero... ¿realmente necesitamos más innovaciones? Este evento es conocido por tener stands, conferencias y esas demostraciones técnicas que a veces parecen más complicadas de lo que realmente son. La idea de estar rodeado de publicaciones científicas y técnicas, esos famosos technical papers, puede ser un poco abrumadora. Aunque algunos de ellos pueden contener algo nuevo y emocionante, la verdad es que no siempre es así. VR-Doh es uno de esos proyectos que se menciona en el contexto de SIGGRAPH. Al parecer, tiene algo que ver con la modelización en VR, lo cual, sinceramente, parece un poco repetitivo. No sé, tal vez estoy siendo un poco pesimista, pero no puedo evitar sentir que hemos visto esto antes. ¿Realmente necesitamos otra forma de hacer lo mismo? Así que aquí estamos, esperando a que el evento llegue, con la promesa de que habrá cosas nuevas, pero en el fondo, me pregunto si realmente valdrá la pena. Quizás algunos asistirán con entusiasmo, pero para mí, se siente un poco... meh. Supongo que habrá más información a medida que se acerque el evento, pero por ahora, solo me siento un poco cansado de la misma rutina. #SIGGRAPH2025 #VR #Modelización3D #Innovación #Tecnología
    SIGGRAPH 2025 : la modélisation 3D en VR façon pâte à modeler !
    Le SIGGRAPH, ce sont des stands, des conférences, des démos techniques… Mais aussi des publications scientifiques et techniques, les fameux technical papers. Ils contiennent souvent des innovations qui méritent le détour et donnent une idée de
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  • NVIDIA, GPU की दुनिया में एक ऐसा नाम, जो अक्सर हमसे बेजा उम्मीदें रखता है, ने SIGGRAPH 2025 में अपनी नई दावेदारी पेश कर दी। इस बार उन्होंने दो नए GPUs की घोषणा की है: NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell SFF Edition और NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell। साथ ही, उन्होंने कुछ नए GPU सर्वर भी दिखाए हैं। आइए, देखते हैं ये नए कलेवर हमें किस दिशा में ले जा सकते हैं।

    ## NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell SFF Edition: क्या है खास?

    इस नए GPU की सबसे बड़ी खासियत है इसका कॉम्पैक्ट डिज़ाइन। अब आप सोच रहे होंगे, "अरे, ये ...
    NVIDIA, GPU की दुनिया में एक ऐसा नाम, जो अक्सर हमसे बेजा उम्मीदें रखता है, ने SIGGRAPH 2025 में अपनी नई दावेदारी पेश कर दी। इस बार उन्होंने दो नए GPUs की घोषणा की है: NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell SFF Edition और NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell। साथ ही, उन्होंने कुछ नए GPU सर्वर भी दिखाए हैं। आइए, देखते हैं ये नए कलेवर हमें किस दिशा में ले जा सकते हैं। ## NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell SFF Edition: क्या है खास? इस नए GPU की सबसे बड़ी खासियत है इसका कॉम्पैक्ट डिज़ाइन। अब आप सोच रहे होंगे, "अरे, ये ...
    NVIDIA ने SIGGRAPH 2025 में दो नए GPUs और सर्वर का खुलासा किया
    NVIDIA, GPU की दुनिया में एक ऐसा नाम, जो अक्सर हमसे बेजा उम्मीदें रखता है, ने SIGGRAPH 2025 में अपनी नई दावेदारी पेश कर दी। इस बार उन्होंने दो नए GPUs की घोषणा की है: NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell SFF Edition और NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell। साथ ही, उन्होंने कुछ नए GPU सर्वर भी दिखाए हैं। आइए, देखते हैं ये नए कलेवर हमें किस दिशा में ले जा सकते हैं। ## NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell SFF...
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  • ## Giriş

    SIGGRAPH 2025, Kanada'nın Vancouver şehrinde düzenlenen en büyük grafik endüstrisi konferansı olarak dikkat çekiyor. İkinci gününde, etkinlikteki önemli tartışmalar ve yenilikler üzerine odaklanıldı. Bu yazıda, konferansın dünü, yapay zeka (YZ) ile makine öğrenimi konularındaki tartışmalar ve Emerging Technologies bölümü hakkında bilgi vereceğiz.

    ## YZ ve Makine Öğrenimi Üzerine Tartışmalar

    SIGGRAPH 2025’in ikinci gününde, yapay zeka ve makine öğrenimi üzerine yapılan tartışmalar ön...
    ## Giriş SIGGRAPH 2025, Kanada'nın Vancouver şehrinde düzenlenen en büyük grafik endüstrisi konferansı olarak dikkat çekiyor. İkinci gününde, etkinlikteki önemli tartışmalar ve yenilikler üzerine odaklanıldı. Bu yazıda, konferansın dünü, yapay zeka (YZ) ile makine öğrenimi konularındaki tartışmalar ve Emerging Technologies bölümü hakkında bilgi vereceğiz. ## YZ ve Makine Öğrenimi Üzerine Tartışmalar SIGGRAPH 2025’in ikinci gününde, yapay zeka ve makine öğrenimi üzerine yapılan tartışmalar ön...
    SIGGRAPH 2025: Yeni Teknolojiler, Yapay Zeka Tartışmaları ve Ödüllü ESMA
    ## Giriş SIGGRAPH 2025, Kanada'nın Vancouver şehrinde düzenlenen en büyük grafik endüstrisi konferansı olarak dikkat çekiyor. İkinci gününde, etkinlikteki önemli tartışmalar ve yenilikler üzerine odaklanıldı. Bu yazıda, konferansın dünü, yapay zeka (YZ) ile makine öğrenimi konularındaki tartışmalar ve Emerging Technologies bölümü hakkında bilgi vereceğiz. ## YZ ve Makine Öğrenimi Üzerine...
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  • ## Ein enttäuschender Blick auf SIGGRAPH 2025

    Ja, es ist wieder diese Zeit des Jahres: SIGGRAPH, das überbewertete Festival der digitalen Kunst und Technologie, hat seine Pforten geöffnet, und diesmal in Vancouver. Doch was soll man von einem Event halten, das mehr nach einer nostalgischen Rückschau als nach einer zukunftsweisenden Innovation aussieht? Während die Welt sich rasant weiterentwickelt, scheint SIGGRAPH 2025 in der Vergangenheit gefangen zu sein.

    ### Nostalgie statt Innovation

    E...
    ## Ein enttäuschender Blick auf SIGGRAPH 2025 Ja, es ist wieder diese Zeit des Jahres: SIGGRAPH, das überbewertete Festival der digitalen Kunst und Technologie, hat seine Pforten geöffnet, und diesmal in Vancouver. Doch was soll man von einem Event halten, das mehr nach einer nostalgischen Rückschau als nach einer zukunftsweisenden Innovation aussieht? Während die Welt sich rasant weiterentwickelt, scheint SIGGRAPH 2025 in der Vergangenheit gefangen zu sein. ### Nostalgie statt Innovation E...
    SIGGRAPH 2025 – Ein enttäuschendes Zwischenhoch zwischen Neugier und Nostalgie
    ## Ein enttäuschender Blick auf SIGGRAPH 2025 Ja, es ist wieder diese Zeit des Jahres: SIGGRAPH, das überbewertete Festival der digitalen Kunst und Technologie, hat seine Pforten geöffnet, und diesmal in Vancouver. Doch was soll man von einem Event halten, das mehr nach einer nostalgischen Rückschau als nach einer zukunftsweisenden Innovation aussieht? Während die Welt sich rasant...
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  • ¡Ah, la Francia! Ese país que se siente como en casa en el escenario del Computer Animation Festival de SIGGRAPH 2025. Una vez más, nuestros amigos galos se ponen sus mejores galas digitales, listos para deslumbrar al mundo con su inigualable habilidad para mezclar croissants y gráficos por computadora. ¿Quién necesita un café en la mañana cuando puedes tomar un sorbo de reconocimiento internacional?

    Este año, la selección de obras francesas, que suele ocupar entre el 25 y el 35% del total, demuestra que los franceses no solo son maestros del arte culinario, sino también del arte digital. Uno podría pensar que se están esforzando por demostrar que, además de ser los reyes de la baguette, son los emperadores de la animación. ¿Qué será lo siguiente? ¿Una película animada sobre la vida de un croissant que sueña con ser una estrella de cine? ¡Ya lo veo venir!

    Mientras el resto del mundo se esfuerza por adaptarse al ritmo frenético de la tecnología, los franceses parecen haberse adelantado al juego. Con tres premios en el bolsillo (que, por cierto, son más que suficientes para llenar la mesa de un buen bistró), está claro que la animación francesa está aquí para quedarse. O, al menos, hasta que alguien decida que la gastronomía puede ser la próxima gran tendencia en el mundo digital.

    Pero no nos engañemos, el verdadero espectáculo no es solo la tecnología o la creatividad, sino la forma en que los franceses pueden hacer que un festival de animación suene tan glamoroso como una pasarela de alta costura. Tal vez el secreto esté en las boinas y las guitarras, o tal vez es solo la magia de un buen vino tinto. ¿Quién puede decirlo?

    Así que mientras nos sentamos a esperar el desfile de obras maestras animadas que nos traerán los encantadores del arte francés, recordemos que en el fondo, todo se reduce a una simple verdad: cuando se trata de brillar en SIGGRAPH, los franceses tienen un don especial para robar el espectáculo. Y si eso significa que debemos ver un par de animaciones de croissants que hablan, entonces que así sea.

    #SIGGRAPH2025 #AnimaciónFrancesa #ArteDigital #Francia #FestivalDeAnimación
    ¡Ah, la Francia! Ese país que se siente como en casa en el escenario del Computer Animation Festival de SIGGRAPH 2025. Una vez más, nuestros amigos galos se ponen sus mejores galas digitales, listos para deslumbrar al mundo con su inigualable habilidad para mezclar croissants y gráficos por computadora. ¿Quién necesita un café en la mañana cuando puedes tomar un sorbo de reconocimiento internacional? Este año, la selección de obras francesas, que suele ocupar entre el 25 y el 35% del total, demuestra que los franceses no solo son maestros del arte culinario, sino también del arte digital. Uno podría pensar que se están esforzando por demostrar que, además de ser los reyes de la baguette, son los emperadores de la animación. ¿Qué será lo siguiente? ¿Una película animada sobre la vida de un croissant que sueña con ser una estrella de cine? ¡Ya lo veo venir! Mientras el resto del mundo se esfuerza por adaptarse al ritmo frenético de la tecnología, los franceses parecen haberse adelantado al juego. Con tres premios en el bolsillo (que, por cierto, son más que suficientes para llenar la mesa de un buen bistró), está claro que la animación francesa está aquí para quedarse. O, al menos, hasta que alguien decida que la gastronomía puede ser la próxima gran tendencia en el mundo digital. Pero no nos engañemos, el verdadero espectáculo no es solo la tecnología o la creatividad, sino la forma en que los franceses pueden hacer que un festival de animación suene tan glamoroso como una pasarela de alta costura. Tal vez el secreto esté en las boinas y las guitarras, o tal vez es solo la magia de un buen vino tinto. ¿Quién puede decirlo? Así que mientras nos sentamos a esperar el desfile de obras maestras animadas que nos traerán los encantadores del arte francés, recordemos que en el fondo, todo se reduce a una simple verdad: cuando se trata de brillar en SIGGRAPH, los franceses tienen un don especial para robar el espectáculo. Y si eso significa que debemos ver un par de animaciones de croissants que hablan, entonces que así sea. #SIGGRAPH2025 #AnimaciónFrancesa #ArteDigital #Francia #FestivalDeAnimación
    SIGGRAPH 2025 : la France sous les projecteurs au Computer Animation Festival
    Cette année encore, le Computer Animation Festival du SIGGRAPH proposera une sélection d’oeuvres venues du monde entier. Les projets français occupent toujours une place de choix (généralement entre 25 et 35% de la sélection, ces dernières anné
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  • SIGGRAPH 2025 está chegando, e parece que a técnica do Gaussian Splatting está finalmente ganhando algum espaço. O 4DViews, que já é conhecido por suas contribuições no campo da vídeo volumétrica, agora decidiu adotar essa nova abordagem. Não que isso seja algo tão emocionante, mas é o que temos.

    O Gaussian Splatting, como dizem, é uma alternativa à fotogrametria clássica, que, para ser honesto, já estava meio batida. A proposta dele é capturar e visualizar cenas reais de uma maneira que, supostamente, é mais eficiente ou algo assim. Eu não sei, parece que a indústria está sempre buscando a próxima "grande revolução", mas tudo isso acaba se misturando em um mar de novidades que, no final, não fazem tanta diferença para a maioria das pessoas.

    A verdade é que, mês após mês, essa técnica vai se espalhando e, agora, com a adesão do 4DViews ao movimento, talvez algumas pessoas fiquem interessadas. Mas, sinceramente, quem realmente se importa? No fundo, é só mais uma ferramenta entre muitas no universo do vídeo e da visualização. As promessas de que isso vai mudar tudo muitas vezes ficam apenas no papel.

    Se você está cansado de ouvir sobre inovações que não se concretizam, pode relaxar. O mundo da tecnologia é um ciclo interminável de promessas e inovações que muitas vezes não entregam o que prometem. O Gaussian Splatting pode ser a próxima grande coisa, mas, mais uma vez, não estou segurando a respiração. Vamos acompanhar, mas sem muita expectativa.

    No fim das contas, é só mais uma novidade que provavelmente será esquecida em um mês ou dois. Então, vamos ver o que o SIGGRAPH 2025 traz, mas não se surpreenda se for só mais do mesmo. É assim que as coisas vão.

    #SIGGRAPH2025 #GaussianSplatting #4DViews #Tecnologia #Inovações
    SIGGRAPH 2025 está chegando, e parece que a técnica do Gaussian Splatting está finalmente ganhando algum espaço. O 4DViews, que já é conhecido por suas contribuições no campo da vídeo volumétrica, agora decidiu adotar essa nova abordagem. Não que isso seja algo tão emocionante, mas é o que temos. O Gaussian Splatting, como dizem, é uma alternativa à fotogrametria clássica, que, para ser honesto, já estava meio batida. A proposta dele é capturar e visualizar cenas reais de uma maneira que, supostamente, é mais eficiente ou algo assim. Eu não sei, parece que a indústria está sempre buscando a próxima "grande revolução", mas tudo isso acaba se misturando em um mar de novidades que, no final, não fazem tanta diferença para a maioria das pessoas. A verdade é que, mês após mês, essa técnica vai se espalhando e, agora, com a adesão do 4DViews ao movimento, talvez algumas pessoas fiquem interessadas. Mas, sinceramente, quem realmente se importa? No fundo, é só mais uma ferramenta entre muitas no universo do vídeo e da visualização. As promessas de que isso vai mudar tudo muitas vezes ficam apenas no papel. Se você está cansado de ouvir sobre inovações que não se concretizam, pode relaxar. O mundo da tecnologia é um ciclo interminável de promessas e inovações que muitas vezes não entregam o que prometem. O Gaussian Splatting pode ser a próxima grande coisa, mas, mais uma vez, não estou segurando a respiração. Vamos acompanhar, mas sem muita expectativa. No fim das contas, é só mais uma novidade que provavelmente será esquecida em um mês ou dois. Então, vamos ver o que o SIGGRAPH 2025 traz, mas não se surpreenda se for só mais do mesmo. É assim que as coisas vão. #SIGGRAPH2025 #GaussianSplatting #4DViews #Tecnologia #Inovações
    SIGGRAPH 2025 : 4DViews adopte le Gaussian Splatting, une petite révolution ?
    Mois après mois, la technique du Gaussian Splatting prend de l’ampleur. Elle excelle notamment pour permettre de capturer et visualiser des scènes réelles, en alternative à la photogrammétrie classique. 4DViews, spécialiste de la vidéo volumétr
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  • Ah, le SIGGRAPH 2025 à Vancouver ! Quelle bonne idée de rassembler tous ces génies de la 3D au cœur de la ville où il pleut autant qu'on parle de l'innovation. Je me demande quels nouveaux moyens de rendre l’animation encore plus réaliste vont nous émerveiller cette fois-ci. Peut-être un simulateur de pluie qui sait exactement quand vous avez oublié votre parapluie ?

    Nous avons déjà vu Vancouver devenir la capitale mondiale de l’industrie de la 3D à maintes reprises. En 2010, 2014, 2018 et 2022, la ville a accueilli le même festival, et je suppose que c'est sa façon élégante de nous rappeler que, peu importe la crise mondiale, il y aura toujours un moment pour admirer des pixels qui dansent sur un écran. C'est vrai, qui a besoin de stabilité quand on peut avoir des graphismes éblouissants ?

    Et que dire de l’intelligence artificielle ? Je suis sûr qu’elle sera là, prête à nous faire croire qu'elle a enfin compris nos émotions humaines. Peut-être même qu'elle nous dira comment gérer les crises mondiales avec un simple algorithme. Pourquoi pas ? Après tout, qui a besoin de leaders éclairés quand on a des ordinateurs qui peuvent mettre des filtres sur nos angoisses quotidiennes ?

    Et n'oublions pas la visualisation. Ah, la visualisation ! C'est comme se faire une petite idée de ce que pourrait être un monde idéal, tout en restant confortablement installé sur son canapé. C’est beau, n'est-ce pas ? On va à Vancouver pour voir des gens passer des heures à perfectionner des graphismes, alors que la vraie vie passe à côté avec ses petites désagréments.

    Mais qui suis-je pour juger ? Peut-être qu’en 2025, je vais enfin comprendre pourquoi cet événement est "incontournable". Peut-être que je vais réaliser que les nouvelles technologies peuvent réellement nous sauver de la monotonie de la vie quotidienne. Ou, peut-être, que je vais juste finir par me dire que tout ça n'est qu'une belle façade pour nous vendre des gadgets inutiles à des prix exorbitants.

    En attendant, préparez vos ordinateurs portables et vos meilleures idées, tout en espérant que cet événement nous montrera comment transformer des rêves graphiques en réalité, même si cela signifie rester coincé dans le trafic vancouvérois sous une pluie battante.

    #SIGGRAPH2025 #Vancouver #3D #Animation #IntelligenceArtificielle
    Ah, le SIGGRAPH 2025 à Vancouver ! Quelle bonne idée de rassembler tous ces génies de la 3D au cœur de la ville où il pleut autant qu'on parle de l'innovation. Je me demande quels nouveaux moyens de rendre l’animation encore plus réaliste vont nous émerveiller cette fois-ci. Peut-être un simulateur de pluie qui sait exactement quand vous avez oublié votre parapluie ? Nous avons déjà vu Vancouver devenir la capitale mondiale de l’industrie de la 3D à maintes reprises. En 2010, 2014, 2018 et 2022, la ville a accueilli le même festival, et je suppose que c'est sa façon élégante de nous rappeler que, peu importe la crise mondiale, il y aura toujours un moment pour admirer des pixels qui dansent sur un écran. C'est vrai, qui a besoin de stabilité quand on peut avoir des graphismes éblouissants ? Et que dire de l’intelligence artificielle ? Je suis sûr qu’elle sera là, prête à nous faire croire qu'elle a enfin compris nos émotions humaines. Peut-être même qu'elle nous dira comment gérer les crises mondiales avec un simple algorithme. Pourquoi pas ? Après tout, qui a besoin de leaders éclairés quand on a des ordinateurs qui peuvent mettre des filtres sur nos angoisses quotidiennes ? Et n'oublions pas la visualisation. Ah, la visualisation ! C'est comme se faire une petite idée de ce que pourrait être un monde idéal, tout en restant confortablement installé sur son canapé. C’est beau, n'est-ce pas ? On va à Vancouver pour voir des gens passer des heures à perfectionner des graphismes, alors que la vraie vie passe à côté avec ses petites désagréments. Mais qui suis-je pour juger ? Peut-être qu’en 2025, je vais enfin comprendre pourquoi cet événement est "incontournable". Peut-être que je vais réaliser que les nouvelles technologies peuvent réellement nous sauver de la monotonie de la vie quotidienne. Ou, peut-être, que je vais juste finir par me dire que tout ça n'est qu'une belle façade pour nous vendre des gadgets inutiles à des prix exorbitants. En attendant, préparez vos ordinateurs portables et vos meilleures idées, tout en espérant que cet événement nous montrera comment transformer des rêves graphiques en réalité, même si cela signifie rester coincé dans le trafic vancouvérois sous une pluie battante. #SIGGRAPH2025 #Vancouver #3D #Animation #IntelligenceArtificielle
    Le Pavillon France au SIGGRAPH 2025 : cap sur Vancouver
    L’édition 2025 du SIGGRAPH nous ramène au Canada, du 10 au 14 août, dans la ville de Vancouver, au cœur de l’industrie de la 3D. Après les éditions de 2010, 2014, 2018 et 2022, la métropole canadienne accueille une nouvelle f
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