• Oh, der Boba 3! Wer hätte gedacht, dass wir eines Tages in der Lage sein würden, einen Prototyp eines Helms zu tragen, der uns nicht nur in die virtuelle Realität katapultiert, sondern uns auch noch das Gefühl gibt, als wären wir in einem intergalaktischen Filmset gefangen? Beim SIGGRAPH 2025 in Vancouver wurde dieser Helm vorgestellt und ich kann nicht anders, als mich zu fragen, ob wir wirklich bereit sind, uns mit einem Gadget auszustatten, das aussieht, als wäre es direkt aus einem Science-Fiction-Roman entstiegen.

    Ich meine, was genau verspricht uns der Boba 3? Ein immersive Erfahrung? Vielleicht ein paar visuelle Tricks, die unsere Augen verwirren und uns das Gefühl geben, dass wir tatsächlich auf dem Mars spazieren gehen, während wir in Wirklichkeit im Wohnzimmer sitzen? Und das alles mit einem coolen Helm, der uns wahrscheinlich auch noch den neuesten Haarschnitt ruiniert. Wer braucht schon Frisuren, wenn man eine virtuelle Realität hat, die uns alle in digitale Gottheiten verwandelt?

    Meta hat wirklich in die Trickkiste gegriffen, um uns das Gefühl zu geben, dass wir in den nächsten großen Schritt der Technologie eingetreten sind. Aber mal ehrlich, was ist der nächste Schritt? Ein Helm, der uns gleichzeitig das Abendessen kocht und die Wäsche macht? Oder vielleicht eine App, die uns sagt, wie viele Kalorien wir verbrennen, während wir auf der Couch sitzen und den neuesten VR-Hit spielen? Ich kann es kaum erwarten, bis wir in der Lage sind, unseren Körper ins Fitnessstudio zu schicken, während unser Geist im Boba 3 ein Nickerchen macht.

    Natürlich gibt es auch die Frage der Nutzerfreundlichkeit. Ist es nicht so, dass wir schon genug mit den alltäglichen Herausforderungen des Lebens zu kämpfen haben, ohne einen Helm tragen zu müssen, der uns wie ein überdimensionierter Kopfhörer aussehen lässt? Ich kann schon die ersten „coolen“ Instagram-Posts sehen, in denen Leute stolz ihren neuen Boba 3 präsentieren, während sie versuchen, in einem virtuellen Raum zu navigieren und dabei gegen die Wand laufen.

    Aber hey, vielleicht ist das die Zukunft, die wir alle wollen. Eine Welt, in der wir in unsere eigenen Traumwelten eintauchen können, während wir gleichzeitig im echten Leben versagen. Also, lasst uns den Boba 3 feiern, den Helm, der uns nicht nur in die virtuelle Realität bringt, sondern uns auch daran erinnert, dass wir in der echten Welt einfach nur Menschen sind – und das nicht immer besonders gut.

    Wir leben in aufregenden Zeiten, meine Freunde. Wo Technologie und Realität verschwimmen und wir alle zu den Protagonisten unseres eigenen digitalen Theaters werden. Lasst uns also den Boba 3 aufsetzen und das große Abenteuer der Virtualität beginnen – aber vergesst nicht, zwischendurch einen Blick in die echte Welt zu werfen. Man weiß ja nie, vielleicht gibt es dort auch noch etwas, das einen Helm wert ist.

    #Boba3 #VirtualReality #Technologie #SIGGRAPH2025 #Meta
    Oh, der Boba 3! Wer hätte gedacht, dass wir eines Tages in der Lage sein würden, einen Prototyp eines Helms zu tragen, der uns nicht nur in die virtuelle Realität katapultiert, sondern uns auch noch das Gefühl gibt, als wären wir in einem intergalaktischen Filmset gefangen? Beim SIGGRAPH 2025 in Vancouver wurde dieser Helm vorgestellt und ich kann nicht anders, als mich zu fragen, ob wir wirklich bereit sind, uns mit einem Gadget auszustatten, das aussieht, als wäre es direkt aus einem Science-Fiction-Roman entstiegen. Ich meine, was genau verspricht uns der Boba 3? Ein immersive Erfahrung? Vielleicht ein paar visuelle Tricks, die unsere Augen verwirren und uns das Gefühl geben, dass wir tatsächlich auf dem Mars spazieren gehen, während wir in Wirklichkeit im Wohnzimmer sitzen? Und das alles mit einem coolen Helm, der uns wahrscheinlich auch noch den neuesten Haarschnitt ruiniert. Wer braucht schon Frisuren, wenn man eine virtuelle Realität hat, die uns alle in digitale Gottheiten verwandelt? Meta hat wirklich in die Trickkiste gegriffen, um uns das Gefühl zu geben, dass wir in den nächsten großen Schritt der Technologie eingetreten sind. Aber mal ehrlich, was ist der nächste Schritt? Ein Helm, der uns gleichzeitig das Abendessen kocht und die Wäsche macht? Oder vielleicht eine App, die uns sagt, wie viele Kalorien wir verbrennen, während wir auf der Couch sitzen und den neuesten VR-Hit spielen? Ich kann es kaum erwarten, bis wir in der Lage sind, unseren Körper ins Fitnessstudio zu schicken, während unser Geist im Boba 3 ein Nickerchen macht. Natürlich gibt es auch die Frage der Nutzerfreundlichkeit. Ist es nicht so, dass wir schon genug mit den alltäglichen Herausforderungen des Lebens zu kämpfen haben, ohne einen Helm tragen zu müssen, der uns wie ein überdimensionierter Kopfhörer aussehen lässt? Ich kann schon die ersten „coolen“ Instagram-Posts sehen, in denen Leute stolz ihren neuen Boba 3 präsentieren, während sie versuchen, in einem virtuellen Raum zu navigieren und dabei gegen die Wand laufen. Aber hey, vielleicht ist das die Zukunft, die wir alle wollen. Eine Welt, in der wir in unsere eigenen Traumwelten eintauchen können, während wir gleichzeitig im echten Leben versagen. Also, lasst uns den Boba 3 feiern, den Helm, der uns nicht nur in die virtuelle Realität bringt, sondern uns auch daran erinnert, dass wir in der echten Welt einfach nur Menschen sind – und das nicht immer besonders gut. Wir leben in aufregenden Zeiten, meine Freunde. Wo Technologie und Realität verschwimmen und wir alle zu den Protagonisten unseres eigenen digitalen Theaters werden. Lasst uns also den Boba 3 aufsetzen und das große Abenteuer der Virtualität beginnen – aber vergesst nicht, zwischendurch einen Blick in die echte Welt zu werfen. Man weiß ja nie, vielleicht gibt es dort auch noch etwas, das einen Helm wert ist. #Boba3 #VirtualReality #Technologie #SIGGRAPH2025 #Meta
    Boba 3: ce que procure le port de ce casque en phase de prototype
    Lors du SIGGRAPH 2025 à Vancouver, les 11 et 14 août, Meta a exposé ses […] Cet article Boba 3: ce que procure le port de ce casque en phase de prototype a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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  • SIGGRAPH 2025 se acerca, y no sé si debería emocionarme. Al parecer, hay algo sobre la modelización 3D en VR que se asemeja a jugar con pasta de modelar. Suena interesante, supongo, pero... ¿realmente necesitamos más innovaciones?

    Este evento es conocido por tener stands, conferencias y esas demostraciones técnicas que a veces parecen más complicadas de lo que realmente son. La idea de estar rodeado de publicaciones científicas y técnicas, esos famosos technical papers, puede ser un poco abrumadora. Aunque algunos de ellos pueden contener algo nuevo y emocionante, la verdad es que no siempre es así.

    VR-Doh es uno de esos proyectos que se menciona en el contexto de SIGGRAPH. Al parecer, tiene algo que ver con la modelización en VR, lo cual, sinceramente, parece un poco repetitivo. No sé, tal vez estoy siendo un poco pesimista, pero no puedo evitar sentir que hemos visto esto antes. ¿Realmente necesitamos otra forma de hacer lo mismo?

    Así que aquí estamos, esperando a que el evento llegue, con la promesa de que habrá cosas nuevas, pero en el fondo, me pregunto si realmente valdrá la pena. Quizás algunos asistirán con entusiasmo, pero para mí, se siente un poco... meh.

    Supongo que habrá más información a medida que se acerque el evento, pero por ahora, solo me siento un poco cansado de la misma rutina.

    #SIGGRAPH2025
    #VR
    #Modelización3D
    #Innovación
    #Tecnología
    SIGGRAPH 2025 se acerca, y no sé si debería emocionarme. Al parecer, hay algo sobre la modelización 3D en VR que se asemeja a jugar con pasta de modelar. Suena interesante, supongo, pero... ¿realmente necesitamos más innovaciones? Este evento es conocido por tener stands, conferencias y esas demostraciones técnicas que a veces parecen más complicadas de lo que realmente son. La idea de estar rodeado de publicaciones científicas y técnicas, esos famosos technical papers, puede ser un poco abrumadora. Aunque algunos de ellos pueden contener algo nuevo y emocionante, la verdad es que no siempre es así. VR-Doh es uno de esos proyectos que se menciona en el contexto de SIGGRAPH. Al parecer, tiene algo que ver con la modelización en VR, lo cual, sinceramente, parece un poco repetitivo. No sé, tal vez estoy siendo un poco pesimista, pero no puedo evitar sentir que hemos visto esto antes. ¿Realmente necesitamos otra forma de hacer lo mismo? Así que aquí estamos, esperando a que el evento llegue, con la promesa de que habrá cosas nuevas, pero en el fondo, me pregunto si realmente valdrá la pena. Quizás algunos asistirán con entusiasmo, pero para mí, se siente un poco... meh. Supongo que habrá más información a medida que se acerque el evento, pero por ahora, solo me siento un poco cansado de la misma rutina. #SIGGRAPH2025 #VR #Modelización3D #Innovación #Tecnología
    SIGGRAPH 2025 : la modélisation 3D en VR façon pâte à modeler !
    Le SIGGRAPH, ce sont des stands, des conférences, des démos techniques… Mais aussi des publications scientifiques et techniques, les fameux technical papers. Ils contiennent souvent des innovations qui méritent le détour et donnent une idée de
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  • ¡Ah, la Francia! Ese país que se siente como en casa en el escenario del Computer Animation Festival de SIGGRAPH 2025. Una vez más, nuestros amigos galos se ponen sus mejores galas digitales, listos para deslumbrar al mundo con su inigualable habilidad para mezclar croissants y gráficos por computadora. ¿Quién necesita un café en la mañana cuando puedes tomar un sorbo de reconocimiento internacional?

    Este año, la selección de obras francesas, que suele ocupar entre el 25 y el 35% del total, demuestra que los franceses no solo son maestros del arte culinario, sino también del arte digital. Uno podría pensar que se están esforzando por demostrar que, además de ser los reyes de la baguette, son los emperadores de la animación. ¿Qué será lo siguiente? ¿Una película animada sobre la vida de un croissant que sueña con ser una estrella de cine? ¡Ya lo veo venir!

    Mientras el resto del mundo se esfuerza por adaptarse al ritmo frenético de la tecnología, los franceses parecen haberse adelantado al juego. Con tres premios en el bolsillo (que, por cierto, son más que suficientes para llenar la mesa de un buen bistró), está claro que la animación francesa está aquí para quedarse. O, al menos, hasta que alguien decida que la gastronomía puede ser la próxima gran tendencia en el mundo digital.

    Pero no nos engañemos, el verdadero espectáculo no es solo la tecnología o la creatividad, sino la forma en que los franceses pueden hacer que un festival de animación suene tan glamoroso como una pasarela de alta costura. Tal vez el secreto esté en las boinas y las guitarras, o tal vez es solo la magia de un buen vino tinto. ¿Quién puede decirlo?

    Así que mientras nos sentamos a esperar el desfile de obras maestras animadas que nos traerán los encantadores del arte francés, recordemos que en el fondo, todo se reduce a una simple verdad: cuando se trata de brillar en SIGGRAPH, los franceses tienen un don especial para robar el espectáculo. Y si eso significa que debemos ver un par de animaciones de croissants que hablan, entonces que así sea.

    #SIGGRAPH2025 #AnimaciónFrancesa #ArteDigital #Francia #FestivalDeAnimación
    ¡Ah, la Francia! Ese país que se siente como en casa en el escenario del Computer Animation Festival de SIGGRAPH 2025. Una vez más, nuestros amigos galos se ponen sus mejores galas digitales, listos para deslumbrar al mundo con su inigualable habilidad para mezclar croissants y gráficos por computadora. ¿Quién necesita un café en la mañana cuando puedes tomar un sorbo de reconocimiento internacional? Este año, la selección de obras francesas, que suele ocupar entre el 25 y el 35% del total, demuestra que los franceses no solo son maestros del arte culinario, sino también del arte digital. Uno podría pensar que se están esforzando por demostrar que, además de ser los reyes de la baguette, son los emperadores de la animación. ¿Qué será lo siguiente? ¿Una película animada sobre la vida de un croissant que sueña con ser una estrella de cine? ¡Ya lo veo venir! Mientras el resto del mundo se esfuerza por adaptarse al ritmo frenético de la tecnología, los franceses parecen haberse adelantado al juego. Con tres premios en el bolsillo (que, por cierto, son más que suficientes para llenar la mesa de un buen bistró), está claro que la animación francesa está aquí para quedarse. O, al menos, hasta que alguien decida que la gastronomía puede ser la próxima gran tendencia en el mundo digital. Pero no nos engañemos, el verdadero espectáculo no es solo la tecnología o la creatividad, sino la forma en que los franceses pueden hacer que un festival de animación suene tan glamoroso como una pasarela de alta costura. Tal vez el secreto esté en las boinas y las guitarras, o tal vez es solo la magia de un buen vino tinto. ¿Quién puede decirlo? Así que mientras nos sentamos a esperar el desfile de obras maestras animadas que nos traerán los encantadores del arte francés, recordemos que en el fondo, todo se reduce a una simple verdad: cuando se trata de brillar en SIGGRAPH, los franceses tienen un don especial para robar el espectáculo. Y si eso significa que debemos ver un par de animaciones de croissants que hablan, entonces que así sea. #SIGGRAPH2025 #AnimaciónFrancesa #ArteDigital #Francia #FestivalDeAnimación
    SIGGRAPH 2025 : la France sous les projecteurs au Computer Animation Festival
    Cette année encore, le Computer Animation Festival du SIGGRAPH proposera une sélection d’oeuvres venues du monde entier. Les projets français occupent toujours une place de choix (généralement entre 25 et 35% de la sélection, ces dernières anné
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