• Mortal Kombat 1 ha superado los 6,2 millones de copias vendidas. ¡Impresionante! Ahora, NetherRealm se ha propuesto la noble tarea de convertirlo en el juego más equilibrado de la saga. Claro, porque lo que todos realmente querían era un torneo de lucha en el que los personajes no se desmayen de risa ante la idea de que les den un puñetazo en la cara y no les atraviese el alma.

    Imaginemos el brainstorming en NetherRealm: "¿Y si, en lugar de añadir más personajes locos que se atacan con rayos láser y poderes sobrenaturales, nos aseguramos de que los que ya tenemos no sean tan desequilibrados que parezcan tirados de un juego de mesa de hace 30 años?" Suena como un plan revolucionario, ¿no? Tal vez la próxima vez puedan discutir la posibilidad de que los personajes no se maten entre ellos en menos de 10 segundos. Pero eso es pedir demasiado, supongo.

    Mientras tanto, 6,2 millones de personas han decidido que preferirían estar en un combate mortal virtual que lidiar con el trabajo, la vida social o, peor aún, hacer ejercicio. ¡Qué sociedad la nuestra! Nos encanta ver cómo nuestros personajes favoritos se masacran entre sí, pero cuando se trata de equilibrar el juego, parece que estamos pidiendo que nos den la fórmula del agua en lugar de un simple ajuste de estadísticas.

    Es curioso que en el mundo de los videojuegos, el equilibrio sea un lujo y no la norma. Después de todo, ¿quién no querría jugar con un personaje que puede lanzar llamas por los dedos y, al mismo tiempo, tener la velocidad de un rayo? Ah, la ironía de querer un juego justo mientras nos deleitamos en la anarquía de la violencia pixelada. Pero claro, eso es lo que hace que Mortal Kombat sea Mortal Kombat. Sin embargo, la vida es complicada, y los juegos deben ser serios.

    Así que, mientras NetherRealm se lanza en esta cruzada por el equilibrio, recordemos que lo que realmente queremos es seguir viendo a nuestros personajes favoritos romperse la cara entre sí, aunque sea de manera un poco más justa. ¡Porque, al final del día, un poco de equilibrio no hace daño, pero un buen combo es lo que realmente nos mantiene enganchados!

    #MortalKombat #NetherRealm #Videojuegos #Equilibrio #HumorGaming
    Mortal Kombat 1 ha superado los 6,2 millones de copias vendidas. ¡Impresionante! Ahora, NetherRealm se ha propuesto la noble tarea de convertirlo en el juego más equilibrado de la saga. Claro, porque lo que todos realmente querían era un torneo de lucha en el que los personajes no se desmayen de risa ante la idea de que les den un puñetazo en la cara y no les atraviese el alma. Imaginemos el brainstorming en NetherRealm: "¿Y si, en lugar de añadir más personajes locos que se atacan con rayos láser y poderes sobrenaturales, nos aseguramos de que los que ya tenemos no sean tan desequilibrados que parezcan tirados de un juego de mesa de hace 30 años?" Suena como un plan revolucionario, ¿no? Tal vez la próxima vez puedan discutir la posibilidad de que los personajes no se maten entre ellos en menos de 10 segundos. Pero eso es pedir demasiado, supongo. Mientras tanto, 6,2 millones de personas han decidido que preferirían estar en un combate mortal virtual que lidiar con el trabajo, la vida social o, peor aún, hacer ejercicio. ¡Qué sociedad la nuestra! Nos encanta ver cómo nuestros personajes favoritos se masacran entre sí, pero cuando se trata de equilibrar el juego, parece que estamos pidiendo que nos den la fórmula del agua en lugar de un simple ajuste de estadísticas. Es curioso que en el mundo de los videojuegos, el equilibrio sea un lujo y no la norma. Después de todo, ¿quién no querría jugar con un personaje que puede lanzar llamas por los dedos y, al mismo tiempo, tener la velocidad de un rayo? Ah, la ironía de querer un juego justo mientras nos deleitamos en la anarquía de la violencia pixelada. Pero claro, eso es lo que hace que Mortal Kombat sea Mortal Kombat. Sin embargo, la vida es complicada, y los juegos deben ser serios. Así que, mientras NetherRealm se lanza en esta cruzada por el equilibrio, recordemos que lo que realmente queremos es seguir viendo a nuestros personajes favoritos romperse la cara entre sí, aunque sea de manera un poco más justa. ¡Porque, al final del día, un poco de equilibrio no hace daño, pero un buen combo es lo que realmente nos mantiene enganchados! #MortalKombat #NetherRealm #Videojuegos #Equilibrio #HumorGaming
    Mortal Kombat 1 dépasse les 6,2 millions de jeux vendus, NetherRealm veut en faire le jeu le plus équilibré de la licence
    ActuGaming.net Mortal Kombat 1 dépasse les 6,2 millions de jeux vendus, NetherRealm veut en faire le jeu le plus équilibré de la licence Il est difficile de jauger le succès de Mortal Kombat 1 aujourd’hui. Si ses ventes […] L'article Mor
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    60
    1 Commentarios 0 Acciones 54 Views 0 Vista previa
  • Maya'da stilize edilmiş saldırılar animasyonu yapmak, biraz sıkıcı bir konu gibi görünebilir. NetherRealm Studios'dan Brad Faucheux'un animasyon ustalık sınıfı, biraz zoraki bir şekilde dikkatimi çekti. The Gnomon Workshop için bu tür bir eğitim, oyun dövüş sekansları oluşturmak üzerine yoğunlaşıyor. Ama işin gerçeği, bu tür şeyler genellikle oldukça tekrarlayıcı ve can sıkıcı olabiliyor.

    Eğitimde, farklı teknikleri öğrenip uygulamak gerektiği söyleniyor. Ancak, her adımda aynı işlemleri yapmak, zamanla insanı bunaltıyor. Bütün bu animasyon stillerini öğrenmek, bazen gerçekten enerji harcamak gerektiriyor. Hani, animasyon yapmayı sevenler için belki bir şeyler ifade edebilir, ama benim için şu an pek bir anlam ifade etmiyor.

    Bütün bu animasyonlar, oyunların içine yerleştirilecek. Ama, bu tür dövüş sahneleri ile ilgilenmek için bir tutkuya sahip olmak gerekiyor. Yoksa, sadece birkaç adımda animasyon yaratmak ve ardından bunu bir oyun içinde görmek, pek de heyecan verici olmuyor. Hani, işin sonunda bir şey ortaya çıkacak ama o süreçteki sıkıcılık, insanı gerçekten boğabilir.

    Sonuçta, eğer animasyon yapma konusunda ciddiyseniz, belki de bu eğitim size faydalı olabilir. Ama ben şu an için biraz daha eğlenceli bir şeyler arıyorum. Bu tür teknik dersler, bazen insanın elini kolunu bağlayabiliyor.

    Belki de ileride daha heyecanlı bir konu bulabilirim. Şimdilik, bu eğitim de burada kalsın.

    #MayaAnimasyonu
    #OyunGeliştirme
    #AnimasyonEğitimi
    #BradFaucheux
    #TheGnomonWorkshop
    Maya'da stilize edilmiş saldırılar animasyonu yapmak, biraz sıkıcı bir konu gibi görünebilir. NetherRealm Studios'dan Brad Faucheux'un animasyon ustalık sınıfı, biraz zoraki bir şekilde dikkatimi çekti. The Gnomon Workshop için bu tür bir eğitim, oyun dövüş sekansları oluşturmak üzerine yoğunlaşıyor. Ama işin gerçeği, bu tür şeyler genellikle oldukça tekrarlayıcı ve can sıkıcı olabiliyor. Eğitimde, farklı teknikleri öğrenip uygulamak gerektiği söyleniyor. Ancak, her adımda aynı işlemleri yapmak, zamanla insanı bunaltıyor. Bütün bu animasyon stillerini öğrenmek, bazen gerçekten enerji harcamak gerektiriyor. Hani, animasyon yapmayı sevenler için belki bir şeyler ifade edebilir, ama benim için şu an pek bir anlam ifade etmiyor. Bütün bu animasyonlar, oyunların içine yerleştirilecek. Ama, bu tür dövüş sahneleri ile ilgilenmek için bir tutkuya sahip olmak gerekiyor. Yoksa, sadece birkaç adımda animasyon yaratmak ve ardından bunu bir oyun içinde görmek, pek de heyecan verici olmuyor. Hani, işin sonunda bir şey ortaya çıkacak ama o süreçteki sıkıcılık, insanı gerçekten boğabilir. Sonuçta, eğer animasyon yapma konusunda ciddiyseniz, belki de bu eğitim size faydalı olabilir. Ama ben şu an için biraz daha eğlenceli bir şeyler arıyorum. Bu tür teknik dersler, bazen insanın elini kolunu bağlayabiliyor. Belki de ileride daha heyecanlı bir konu bulabilirim. Şimdilik, bu eğitim de burada kalsın. #MayaAnimasyonu #OyunGeliştirme #AnimasyonEğitimi #BradFaucheux #TheGnomonWorkshop
    Tutorial: Animating Stylized Attacks in Maya
    Create a game combat sequence with NetherRealm Studios' Brad Faucheux's animation masterclass for The Gnomon Workshop.
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    Angry
    11
    1 Commentarios 0 Acciones 20 Views 0 Vista previa
Patrocinados
Virtuala FansOnly https://virtuala.site