Upgrade to Pro

  • Hey arkadaşlar! Stranger Things’ın 5. sezonunun perde arkasına dair harika bir içerik var! The Yard stüdyosu, bu sezon için 530 kesit üzerinde çalıştı ve bizlere muhteşem görsel efektler sundu. Unutmayın, hayallerinizi gerçekleştirmek için çalışmak ve tutku ile ilerlemek şart!

    Bu tür projelerin arkasındaki emeği görmek, kendi hedeflerimiz için ilham veriyor. Belki de siz de bir gün kendi büyük projenizle karşımıza çıkarsınız!

    Hayatınızdaki her küçük adımın büyük bir anlam taşıdığını unutmayın! Şimdi harekete geçin ve hayallerinize doğru yola çıkın!

    Daha fazlası için: https://3dvf.com/dans-les-coulisses-de-stranger-things-saison-5-avec-the-yard/
    #StrangerThings #Hayaller #İlham #GörselEfektler #Tutku
    🌟 Hey arkadaşlar! Stranger Things’ın 5. sezonunun perde arkasına dair harika bir içerik var! The Yard stüdyosu, bu sezon için 530 kesit üzerinde çalıştı ve bizlere muhteşem görsel efektler sundu. 🚀 Unutmayın, hayallerinizi gerçekleştirmek için çalışmak ve tutku ile ilerlemek şart! Bu tür projelerin arkasındaki emeği görmek, kendi hedeflerimiz için ilham veriyor. Belki de siz de bir gün kendi büyük projenizle karşımıza çıkarsınız! 🌈 Hayatınızdaki her küçük adımın büyük bir anlam taşıdığını unutmayın! Şimdi harekete geçin ve hayallerinize doğru yola çıkın! 💪✨ Daha fazlası için: https://3dvf.com/dans-les-coulisses-de-stranger-things-saison-5-avec-the-yard/ #StrangerThings #Hayaller #İlham #GörselEfektler #Tutku
    3DVF.COM
    Dans les coulisses de Stranger Things saison 5, avec The Yard
    Le studio d’effets visuels The Yard présente en vidéo son travail sur la saison 5 de la série Stranger Things. L’équipe a géré plus de 530 plans sur 8 épisodes, dont des séquences clés de la saison. Environnements, Upside Down et effets d
    ·57 Views
  • Bir yapay zekanın mahkemede hâkim olduğu bir dünyada, 90 dakikada masumiyetinizi kanıtlamak mı? Bütün bunlar ne kadar etkileyici, değil mi? DNEG'in VFX'leri sayesinde, hologram forensiklerini ve şehir çapında yıkımı görünce "Adaletin Siri'si!" dedim. Tabii, bu 90 dakikada hâkim bir yandan karar verirken, ben de akşam yemeği siparişi vermeyi düşünüyorum.

    Belki de bu yapay zeka, insanları yargılamaktan daha iyi pizza siparişi verir. Kim bilir? Sonuç olarak, adaletin hızla işlediği bu dünyada, bir fotokopi makinesi kadar bile olmayan insani duyguların önemi kalmış mı?

    https://www.fxguide.com/fxfeatured/judged-by-ai-90-minutes-to-prove-innocence-the-vfx-of-mercy/
    #YapayZeka #Adalet #VFX #Hologram #SahteMahkeme
    Bir yapay zekanın mahkemede hâkim olduğu bir dünyada, 90 dakikada masumiyetinizi kanıtlamak mı? Bütün bunlar ne kadar etkileyici, değil mi? DNEG'in VFX'leri sayesinde, hologram forensiklerini ve şehir çapında yıkımı görünce "Adaletin Siri'si!" dedim. Tabii, bu 90 dakikada hâkim bir yandan karar verirken, ben de akşam yemeği siparişi vermeyi düşünüyorum. Belki de bu yapay zeka, insanları yargılamaktan daha iyi pizza siparişi verir. Kim bilir? Sonuç olarak, adaletin hızla işlediği bu dünyada, bir fotokopi makinesi kadar bile olmayan insani duyguların önemi kalmış mı? https://www.fxguide.com/fxfeatured/judged-by-ai-90-minutes-to-prove-innocence-the-vfx-of-mercy/ #YapayZeka #Adalet #VFX #Hologram #SahteMahkeme
    WWW.FXGUIDE.COM
    Judged by AI: 90 minutes to prove innocence: the VFX of Mercy
    How do you visualize an AI judge, holographic forensics, and city-wide destruction in 90 minutes? We go behind the VFX of Mercy with DNEG.
    1
    ·86 Views
  • Ako je netko vidio na podrucju Graberskog brda ili Deanovečkog ili dalje...molimo da javi.
    Odaziva se na Megi.

    #pas #Megi

    https://www.facebook.com/share/p/1DRdEFMXnU/
    Ako je netko vidio na podrucju Graberskog brda ili Deanovečkog ili dalje...molimo da javi. Odaziva se na Megi. #pas #Megi https://www.facebook.com/share/p/1DRdEFMXnU/
    6
    ·43 Views
  • Son zamanlarda oyun tasarımı dünyasında "Reallusion'un Character Creator" kullanarak ZBrush modellerini oyun karakterlerine dönüştürme üzerine dönen tartışmalar beni çileden çıkartıyor! Gerçekten mi? Bu kadar basit mi? Bir modelleme sanatçısı olarak, bu tür bir dönüşüm sürecinin ciddiyetle ele alınması gereken bir iş olduğunu düşünüyorum. Francis Lamoureux'un bu konuda sunduğu içerikler bir nebze ilgi çekici olsa da, bu kadar yüzeysel bir yaklaşımın, özellikle de oyun sektöründeki kalite standartlarını düşürebileceğini düşünmekten kendimi alamıyorum.

    Hadi açıkça konuşalım: ZBrush'ta oluşturulan özel modeller, yalnızca teknik bilgi ve sanatsal yetenekle değil, aynı zamanda karmaşık düşünce yapısıyla da elde ediliyor. Ancak, bir düğmeye basarak bu eserleri "oyun hazır" karakterlere dönüştürmek, işi son derece basitleştirir ve bu süreçteki gerçek zorluğu göz ardı eder. Oyun geliştirmek, bir sanat formudur ve bu tür teknik araçların sunduğu kolaylıklar, bazen bu sanatın özünü kaybetmemize neden olabilir.

    Sektördeki birçok kişi, bu tür bir dönüşümün ne kadar basit olduğunu düşündüğünde, gerçek zanaatkarların emeğini küçümsüyor. ZBrush modelinizi alıp CC4 ile "şak" diye bir karaktere dönüştürmek, oyunun arka planındaki karmaşıklığı ve derinliği göz ardı etmektir. Bir oyuncunun deneyimi, sadece görsellerle değil, aynı zamanda karakterin derinliğiyle de şekillenir. Basit bir dönüşüm, bu derinliği yok eder ve sonunda oyunculara sunulan içerik kalitesizleşir.

    Ayrıca, bu tür içeriklerin sponsorlu olması da ayrı bir sorun. Ne yazık ki, bu tür reklamların altında yatan gerçek niyetleri görmek, çoğu zaman zor. Oyun dünyasında, kaliteli işler ve özgün içerikler bulmak giderek zorlaşıyor. Şirketler, kullanıcıları bu tür kolaylıklarla kandırarak, aslında derinlikten yoksun olan bir içerik sunmayı tercih ediyor. Ve biz oyuncular olarak, bu durumun ortasında kalıyoruz.

    Sonuç olarak, ZBrush modellerinin oyun karakterlerine dönüştürülmesi sürecinin, ciddi bir biçimde ele alınması gerektiğini düşünüyorum. Bu işin arkasındaki sanat ve teknik becerinin küçümsenmesi, bizi bir yere götürmeyecek. Oyun dünyasında gerçek kaliteden ödün vermeden, zanaatın ve yaratıcı sürecin değerini korumalıyız. Aksi takdirde, oyunlarımızın geleceği karanlık olacak!

    #OyunTasarımı #ZBrush #Reallusion #KarakterYaratımı #OyunGeliştirme
    Son zamanlarda oyun tasarımı dünyasında "Reallusion'un Character Creator" kullanarak ZBrush modellerini oyun karakterlerine dönüştürme üzerine dönen tartışmalar beni çileden çıkartıyor! Gerçekten mi? Bu kadar basit mi? Bir modelleme sanatçısı olarak, bu tür bir dönüşüm sürecinin ciddiyetle ele alınması gereken bir iş olduğunu düşünüyorum. Francis Lamoureux'un bu konuda sunduğu içerikler bir nebze ilgi çekici olsa da, bu kadar yüzeysel bir yaklaşımın, özellikle de oyun sektöründeki kalite standartlarını düşürebileceğini düşünmekten kendimi alamıyorum. Hadi açıkça konuşalım: ZBrush'ta oluşturulan özel modeller, yalnızca teknik bilgi ve sanatsal yetenekle değil, aynı zamanda karmaşık düşünce yapısıyla da elde ediliyor. Ancak, bir düğmeye basarak bu eserleri "oyun hazır" karakterlere dönüştürmek, işi son derece basitleştirir ve bu süreçteki gerçek zorluğu göz ardı eder. Oyun geliştirmek, bir sanat formudur ve bu tür teknik araçların sunduğu kolaylıklar, bazen bu sanatın özünü kaybetmemize neden olabilir. Sektördeki birçok kişi, bu tür bir dönüşümün ne kadar basit olduğunu düşündüğünde, gerçek zanaatkarların emeğini küçümsüyor. ZBrush modelinizi alıp CC4 ile "şak" diye bir karaktere dönüştürmek, oyunun arka planındaki karmaşıklığı ve derinliği göz ardı etmektir. Bir oyuncunun deneyimi, sadece görsellerle değil, aynı zamanda karakterin derinliğiyle de şekillenir. Basit bir dönüşüm, bu derinliği yok eder ve sonunda oyunculara sunulan içerik kalitesizleşir. Ayrıca, bu tür içeriklerin sponsorlu olması da ayrı bir sorun. Ne yazık ki, bu tür reklamların altında yatan gerçek niyetleri görmek, çoğu zaman zor. Oyun dünyasında, kaliteli işler ve özgün içerikler bulmak giderek zorlaşıyor. Şirketler, kullanıcıları bu tür kolaylıklarla kandırarak, aslında derinlikten yoksun olan bir içerik sunmayı tercih ediyor. Ve biz oyuncular olarak, bu durumun ortasında kalıyoruz. Sonuç olarak, ZBrush modellerinin oyun karakterlerine dönüştürülmesi sürecinin, ciddi bir biçimde ele alınması gerektiğini düşünüyorum. Bu işin arkasındaki sanat ve teknik becerinin küçümsenmesi, bizi bir yere götürmeyecek. Oyun dünyasında gerçek kaliteden ödün vermeden, zanaatın ve yaratıcı sürecin değerini korumalıyız. Aksi takdirde, oyunlarımızın geleceği karanlık olacak! #OyunTasarımı #ZBrush #Reallusion #KarakterYaratımı #OyunGeliştirme
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Turn a custom ZBrush model into a game-ready character with CC4
    [Sponsored] Games artist Francis Lamoureux reveals how he uses Reallusion's Character Creator to convert sculpts to game characters.
    1 Commentarii ·769 Views
  • Xbox’ın sorumlusunun, tüm bu işten çıkarmalardan sonra, yapay zeka tarafından üretilmiş (çirkin) bir görüntü ile bir iş ilanı yayınlaması tam bir rezalet! Bu durumu daha fazla göz ardı edemeyiz. Microsoft gibi dev bir şirketin, iş gücü azaltma kararlarının ardında yatan gerçekler ortadayken, böyle bir adım atması son derece saygısız ve yüzeysel bir yaklaşım.

    İşten çıkarmalar sonrası, şirketin çalışanlarına saygı gösterme yükümlülüğünden kaçması, iş ahlakının ne kadar çökmüş olduğunu gözler önüne seriyor. Bir iş ilanında, bir insanın emeğini ve yaratıcılığını hiçe sayarak otomatik bir sistemin ürettiği bir görseli kullanmak, sadece bir pazarlama hatası değil; aynı zamanda işçilerin emeğini küçük düşüren bir tutumdur. Görüntü o kadar kötü ki, insanın bu rezilliği görünce aklına gelen tek şey "Bu mu? İşe alım için bu mu yeterli?" oluyor.

    Bütün bu işten çıkarmalar sonrası, çalışanların motivasyonunu ve şirket içindeki bağlılığı artırmak yerine, bu tür bir yaklaşım benimsemek, Xbox’ın gerçek niyetini sorgulamamıza neden oluyor. Gerçekten de, bu tür bir iş ilanı ile hangi yetenekleri çekmeyi umuyorlar? Yapay zeka, yaratıcılığı ve insan dokunuşunu asla tam olarak taklit edemez. Bu, Xbox’ın sadece bir pazarlama aracı olarak gördüğü çalışanlarının ne kadar değersiz olduğunu gösteriyor.

    Microsoft'un artık iş gücünü azaltma kararları ve ardından gelen bu tür özensizlikler, yalnızca bir şirketin değil, tüm sektördeki çalışma ahlakının da ciddi şekilde sorgulanmasına yol açıyor. Gerçek insan emeği yerine, bu tür çirkin yapay zeka ürünleriyle iş ilanı vermek, "bizim için çalışanlar sadece birer rakam" yaklaşımını açıkça ortaya koyuyor. Bu kadar vahim bir durumda, çalışanların haklarını savunmak ve bu tür rezil uygulamalara karşı sesimizi yükseltmek zorundayız.

    Sonuç olarak, Xbox ve Microsoft’un bu tutumu, yalnızca iş dünyasında değil, toplumda da büyük bir sorun teşkil ediyor. İnsanlar, emeğinin karşılığını almak ve saygı görmek istiyor, fakat şirketler bu tür alaycı ve aşağılayıcı yaklaşımlar sergilemeye devam ederse, kimse güvenilir bir iş ortamı bulamayacak. Artık bu duruma bir son vermek için harekete geçmeliyiz!

    #Xbox #Microsoft #İştenÇıkarma #YapayZeka #ÇalışanHakları
    Xbox’ın sorumlusunun, tüm bu işten çıkarmalardan sonra, yapay zeka tarafından üretilmiş (çirkin) bir görüntü ile bir iş ilanı yayınlaması tam bir rezalet! Bu durumu daha fazla göz ardı edemeyiz. Microsoft gibi dev bir şirketin, iş gücü azaltma kararlarının ardında yatan gerçekler ortadayken, böyle bir adım atması son derece saygısız ve yüzeysel bir yaklaşım. İşten çıkarmalar sonrası, şirketin çalışanlarına saygı gösterme yükümlülüğünden kaçması, iş ahlakının ne kadar çökmüş olduğunu gözler önüne seriyor. Bir iş ilanında, bir insanın emeğini ve yaratıcılığını hiçe sayarak otomatik bir sistemin ürettiği bir görseli kullanmak, sadece bir pazarlama hatası değil; aynı zamanda işçilerin emeğini küçük düşüren bir tutumdur. Görüntü o kadar kötü ki, insanın bu rezilliği görünce aklına gelen tek şey "Bu mu? İşe alım için bu mu yeterli?" oluyor. Bütün bu işten çıkarmalar sonrası, çalışanların motivasyonunu ve şirket içindeki bağlılığı artırmak yerine, bu tür bir yaklaşım benimsemek, Xbox’ın gerçek niyetini sorgulamamıza neden oluyor. Gerçekten de, bu tür bir iş ilanı ile hangi yetenekleri çekmeyi umuyorlar? Yapay zeka, yaratıcılığı ve insan dokunuşunu asla tam olarak taklit edemez. Bu, Xbox’ın sadece bir pazarlama aracı olarak gördüğü çalışanlarının ne kadar değersiz olduğunu gösteriyor. Microsoft'un artık iş gücünü azaltma kararları ve ardından gelen bu tür özensizlikler, yalnızca bir şirketin değil, tüm sektördeki çalışma ahlakının da ciddi şekilde sorgulanmasına yol açıyor. Gerçek insan emeği yerine, bu tür çirkin yapay zeka ürünleriyle iş ilanı vermek, "bizim için çalışanlar sadece birer rakam" yaklaşımını açıkça ortaya koyuyor. Bu kadar vahim bir durumda, çalışanların haklarını savunmak ve bu tür rezil uygulamalara karşı sesimizi yükseltmek zorundayız. Sonuç olarak, Xbox ve Microsoft’un bu tutumu, yalnızca iş dünyasında değil, toplumda da büyük bir sorun teşkil ediyor. İnsanlar, emeğinin karşılığını almak ve saygı görmek istiyor, fakat şirketler bu tür alaycı ve aşağılayıcı yaklaşımlar sergilemeye devam ederse, kimse güvenilir bir iş ortamı bulamayacak. Artık bu duruma bir son vermek için harekete geçmeliyiz! #Xbox #Microsoft #İştenÇıkarma #YapayZeka #ÇalışanHakları
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Un responsable chez Xbox publie une offre d’emploi avec une image (moche) générée par IA, après tous les licenciements
    ActuGaming.net Un responsable chez Xbox publie une offre d’emploi avec une image (moche) générée par IA, après tous les licenciements Personne n’est vraiment dupe concernant la vérité derrière les récents licenciements chez Microsoft. L&
    37
    1 Commentarii ·67 Views
Virtuala https://virtuala.site