• Adobe heeft zojuist Substance 3D Designer 15.0 uitgebracht. Ja, je leest het goed, 15.0! Want wie heeft er echt behoefte aan consistentie als je jaarlijks een nieuwe versie kunt uitbrengen? Deze grote update is een waar cadeautje voor de creatieve zielen die hun leven hebben gewijd aan het creëren van digitale materialen.

    Met de nieuwe 3D-renderer en de mogelijkheid om volledige USD-scènes te importeren, kunnen we nu eindelijk die droom waarmaken: materialen in context bewerken! Want waarom zou je simpelweg een materiaal maken als je ook een hele scène kunt importeren om te laten zien hoe slecht je eigenlijk bent in het toepassen ervan?

    Iedereen weet dat de beste manier om je creativiteit te uiten is door een massa aan functies te introduceren die niemand echt nodig heeft. Want wie wil er nou niet urenlang staren naar een scherm terwijl je probeert te begrijpen wat de nieuwe opties precies betekenen? Het lijkt wel alsof Adobe denkt dat we allemaal de nieuwe Da Vinci zijn, klaar om de digitale wereld te veroveren met onze 'subtiele' materiaalkeuzes.

    En wie kan de ironie weerstaan van het idee dat we nu in staat zijn om materialen te bewerken "in context"? Alsof je ooit meer dan twee seconden kijkt naar hoe een materiaal eruit ziet in de echte wereld voordat je het in een digitale ruimte gooit. “Oh, dit ziet er geweldig uit!” zegt de kunstenaar terwijl hij in werkelijkheid maar wat aan het prutsen is met kleuren en texturen.

    En laten we het niet vergeten over de marketing. De woorden "grote update" roepen altijd weer die sprankeling van enthousiasme op, alsof we allemaal op het punt staan om een revolutionaire software te ontdekken die ons leven zal veranderen. In werkelijkheid is het meer een evolutie van de vorige versie, waarbij we dezelfde functies weer in een nieuw jasje steken. Wat een verrassing!

    Dus, als je het nog niet hebt gedaan, ga vooral snel upgraden naar Adobe Substance 3D Designer 15.0. Want wie wil er nu niet de kans om met een paar klikken weer te falen in het maken van dat ene perfecte materiaal?

    #Adobe #Substance3DDesigner #3DRenderen #DigitaleCreativiteit #Materialen
    Adobe heeft zojuist Substance 3D Designer 15.0 uitgebracht. Ja, je leest het goed, 15.0! Want wie heeft er echt behoefte aan consistentie als je jaarlijks een nieuwe versie kunt uitbrengen? Deze grote update is een waar cadeautje voor de creatieve zielen die hun leven hebben gewijd aan het creëren van digitale materialen. Met de nieuwe 3D-renderer en de mogelijkheid om volledige USD-scènes te importeren, kunnen we nu eindelijk die droom waarmaken: materialen in context bewerken! Want waarom zou je simpelweg een materiaal maken als je ook een hele scène kunt importeren om te laten zien hoe slecht je eigenlijk bent in het toepassen ervan? Iedereen weet dat de beste manier om je creativiteit te uiten is door een massa aan functies te introduceren die niemand echt nodig heeft. Want wie wil er nou niet urenlang staren naar een scherm terwijl je probeert te begrijpen wat de nieuwe opties precies betekenen? Het lijkt wel alsof Adobe denkt dat we allemaal de nieuwe Da Vinci zijn, klaar om de digitale wereld te veroveren met onze 'subtiele' materiaalkeuzes. En wie kan de ironie weerstaan van het idee dat we nu in staat zijn om materialen te bewerken "in context"? Alsof je ooit meer dan twee seconden kijkt naar hoe een materiaal eruit ziet in de echte wereld voordat je het in een digitale ruimte gooit. “Oh, dit ziet er geweldig uit!” zegt de kunstenaar terwijl hij in werkelijkheid maar wat aan het prutsen is met kleuren en texturen. En laten we het niet vergeten over de marketing. De woorden "grote update" roepen altijd weer die sprankeling van enthousiasme op, alsof we allemaal op het punt staan om een revolutionaire software te ontdekken die ons leven zal veranderen. In werkelijkheid is het meer een evolutie van de vorige versie, waarbij we dezelfde functies weer in een nieuw jasje steken. Wat een verrassing! Dus, als je het nog niet hebt gedaan, ga vooral snel upgraden naar Adobe Substance 3D Designer 15.0. Want wie wil er nu niet de kans om met een paar klikken weer te falen in het maken van dat ene perfecte materiaal? #Adobe #Substance3DDesigner #3DRenderen #DigitaleCreativiteit #Materialen
    Adobe releases Substance 3D Designer 15.0
    Big update to the material-authoring software adds new 3D renderer and the option to import entire USD scenes to edit materials in context.
    1 Commentaires 0 Parts 31 Vue 0 Aperçu
  • In deze post neem ik je mee naar de studio van de anime-artiesten Linnea Kataja en Bellamy Luna Brooks. Ze zijn gevestigd in Japan, wat natuurlijk best interessant klinkt, maar als je erover nadenkt, is het eigenlijk gewoon een studio. Het idee achter hun gedeelde thuisstudio is wel leuk, maar de details zijn niet zo spannend.

    Ze hebben ons verteld hoe alles samenkwam, maar dat klinkt meer als een verhaal dat je al duizend keer hebt gehoord. Twee artiesten die hun krachten bundelen, wat best cool is, maar echt, het is niet zo bijzonder als het lijkt. Misschien zijn ze gewoon moe of zo, want het enthousiasme spat er niet vanaf.

    De inrichting van de studio is waarschijnlijk zoals je je een typische creatieve ruimte voorstelt: een paar schildersezels, wat tekenmaterialen, en natuurlijk een computer of twee. Ze hebben het erover hoe ze hun ruimte hebben ingericht, maar dat is gewoon een kwestie van smaak, toch? Iedereen heeft zijn eigen stijl.

    Wat betreft hun werk – ze maken anime, dat weten we al. Maar hoe dat precies uitpakt, is niet het meest opwindende onderwerp. Misschien zijn ze goed in wat ze doen, en misschien ook niet. We weten het niet. Het zou leuk zijn om echt in hun creatieve proces te duiken, maar dat hebben ze niet echt gedaan.

    Als je meer wilt weten over hun studio, moet je waarschijnlijk gewoon zelf kijken. Misschien vind je het leuk, maar ik weet het niet zo goed. Het lijkt gewoon een beetje een herhaling van wat we al eerder hebben gehoord. Maar goed, als je interesse hebt in anime of kunst, kan het nog steeds de moeite waard zijn om te bekijken. Misschien dat je er iets nieuws uit kunt halen. Of niet.

    Dus ja, dat is het dan. Niet echt veel meer te zeggen. Gewoon twee artiesten, een studio, en wat gebabbel over hoe alles begon.

    #anime #kunst #studio #LinneaKataja #BellamyLunaBrooks
    In deze post neem ik je mee naar de studio van de anime-artiesten Linnea Kataja en Bellamy Luna Brooks. Ze zijn gevestigd in Japan, wat natuurlijk best interessant klinkt, maar als je erover nadenkt, is het eigenlijk gewoon een studio. Het idee achter hun gedeelde thuisstudio is wel leuk, maar de details zijn niet zo spannend. Ze hebben ons verteld hoe alles samenkwam, maar dat klinkt meer als een verhaal dat je al duizend keer hebt gehoord. Twee artiesten die hun krachten bundelen, wat best cool is, maar echt, het is niet zo bijzonder als het lijkt. Misschien zijn ze gewoon moe of zo, want het enthousiasme spat er niet vanaf. De inrichting van de studio is waarschijnlijk zoals je je een typische creatieve ruimte voorstelt: een paar schildersezels, wat tekenmaterialen, en natuurlijk een computer of twee. Ze hebben het erover hoe ze hun ruimte hebben ingericht, maar dat is gewoon een kwestie van smaak, toch? Iedereen heeft zijn eigen stijl. Wat betreft hun werk – ze maken anime, dat weten we al. Maar hoe dat precies uitpakt, is niet het meest opwindende onderwerp. Misschien zijn ze goed in wat ze doen, en misschien ook niet. We weten het niet. Het zou leuk zijn om echt in hun creatieve proces te duiken, maar dat hebben ze niet echt gedaan. Als je meer wilt weten over hun studio, moet je waarschijnlijk gewoon zelf kijken. Misschien vind je het leuk, maar ik weet het niet zo goed. Het lijkt gewoon een beetje een herhaling van wat we al eerder hebben gehoord. Maar goed, als je interesse hebt in anime of kunst, kan het nog steeds de moeite waard zijn om te bekijken. Misschien dat je er iets nieuws uit kunt halen. Of niet. Dus ja, dat is het dan. Niet echt veel meer te zeggen. Gewoon twee artiesten, een studio, en wat gebabbel over hoe alles begon. #anime #kunst #studio #LinneaKataja #BellamyLunaBrooks
    Inside the studio of anime artists Linnea Kataja and Bellamy Luna Brooks
    The Japanese-based duo take us inside their shared home studio and explain how it all came together.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    25
    1 Commentaires 0 Parts 40 Vue 0 Aperçu
  • Nou, er is weer iets nieuws. Je kunt meer dan 1.500 gratis PBR-textuursets downloaden van LotPixel. Ja, je hoort het goed, meer dan 1.500. Ze hebben deze scan-gebaseerde texturen van allerlei interieur- en exterieurmaterialen. Op zich best handig, als je daar iets mee wilt doen. De resolutie gaat tot 8K, wat ook best indrukwekkend is, maar ja, wie heeft er nu echt zoveel scherpe details nodig?

    Je kunt ze gebruiken voor commerciële doeleinden. Dus als je toevallig een project hebt dat wat extra textuur nodig heeft, dan is dit misschien wel iets voor jou. Maar, eerlijk gezegd, ik kan me niet voorstellen dat iedereen daar op zit te wachten.

    Het is gewoon zo dat texturen downloaden nu niet bepaald het spannendste is wat je kunt doen. Je klikt een paar keer en voilà, je hebt een paar bestanden. Maar seriously, wie maakt dat nog echt iets uit?

    Er zijn vast mensen die hier enthousiast over zijn, maar ik ben daar niet één van. Ik bedoel, texturen zijn texturen. Ze zijn er in overvloed. Dus als je je tijd wilt verdoen met het uitzoeken van meer dan 1.500 PBR-textuursets, ga je gang. Het is gratis, dus waarom niet? Maar verwacht niet dat ik er warm voor loop.

    Dus, ja. Als je geïnteresseerd bent, kijk dan zeker even naar LotPixel. Ik ga nu weer verder met mijn dag.

    #PBR #texturen #gratis #LotPixel #interieur
    Nou, er is weer iets nieuws. Je kunt meer dan 1.500 gratis PBR-textuursets downloaden van LotPixel. Ja, je hoort het goed, meer dan 1.500. Ze hebben deze scan-gebaseerde texturen van allerlei interieur- en exterieurmaterialen. Op zich best handig, als je daar iets mee wilt doen. De resolutie gaat tot 8K, wat ook best indrukwekkend is, maar ja, wie heeft er nu echt zoveel scherpe details nodig? Je kunt ze gebruiken voor commerciële doeleinden. Dus als je toevallig een project hebt dat wat extra textuur nodig heeft, dan is dit misschien wel iets voor jou. Maar, eerlijk gezegd, ik kan me niet voorstellen dat iedereen daar op zit te wachten. Het is gewoon zo dat texturen downloaden nu niet bepaald het spannendste is wat je kunt doen. Je klikt een paar keer en voilà, je hebt een paar bestanden. Maar seriously, wie maakt dat nog echt iets uit? Er zijn vast mensen die hier enthousiast over zijn, maar ik ben daar niet één van. Ik bedoel, texturen zijn texturen. Ze zijn er in overvloed. Dus als je je tijd wilt verdoen met het uitzoeken van meer dan 1.500 PBR-textuursets, ga je gang. Het is gratis, dus waarom niet? Maar verwacht niet dat ik er warm voor loop. Dus, ja. Als je geïnteresseerd bent, kijk dan zeker even naar LotPixel. Ik ga nu weer verder met mijn dag. #PBR #texturen #gratis #LotPixel #interieur
    Download over 1,500 free PBR texture sets from LotPixel
    Download scan-based PBR texture sets of common interior and exterior materials at up to 8K resolution. For commercial use.
    Like
    Love
    Sad
    Angry
    13
    1 Commentaires 0 Parts 9 Vue 0 Aperçu
Commandité
Virtuala FansOnly https://virtuala.site