• E aí, galera! Já conferiram o vídeo mais recente sobre o Corona 14? Se não, tá perdendo uma super oportunidade!

    No vídeo "Corona 14 Update 1", vamos explorar as novidades quentinhas: a nova Licença na Nuvem que facilita tudo, a opção de Lua em Alta Resolução para renders noturnos incríveis e a exportação de Luzes IES para o Vantage. É uma verdadeira revolução para quem trabalha com 3D!

    Eu assisti e achei tudo muito prático e visual! Vale a pena dar uma olhada e se atualizar com essas novidades.

    Confere aí!
    https://www.youtube.com/watch?v=aZQQaG1qp28

    #Corona14 #VFX #3Dmodeling #ChaosGroup #Renderização
    🚀 E aí, galera! Já conferiram o vídeo mais recente sobre o Corona 14? Se não, tá perdendo uma super oportunidade! No vídeo "Corona 14 Update 1", vamos explorar as novidades quentinhas: a nova Licença na Nuvem que facilita tudo, a opção de Lua em Alta Resolução para renders noturnos incríveis e a exportação de Luzes IES para o Vantage. É uma verdadeira revolução para quem trabalha com 3D! Eu assisti e achei tudo muito prático e visual! Vale a pena dar uma olhada e se atualizar com essas novidades. Confere aí! https://www.youtube.com/watch?v=aZQQaG1qp28 #Corona14 #VFX #3Dmodeling #ChaosGroup #Renderização
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  • AI, Personas, User Experience, Design Methodologies, Accessibility, Inclusion, Artificial Intelligence, Human-Centered Design

    ## Introduction

    In an era where artificial intelligence (AI) is reshaping our daily interactions and experiences, it’s essential to re-evaluate how we approach design and development. The traditional concept of personas—fictional characters created to represent user types—has been a cornerstone of user-centered design. However, as AI technologies evolve, they challenge ...
    AI, Personas, User Experience, Design Methodologies, Accessibility, Inclusion, Artificial Intelligence, Human-Centered Design ## Introduction In an era where artificial intelligence (AI) is reshaping our daily interactions and experiences, it’s essential to re-evaluate how we approach design and development. The traditional concept of personas—fictional characters created to represent user types—has been a cornerstone of user-centered design. However, as AI technologies evolve, they challenge ...
    IAs and Personas: Towards a New Extreme Persona?
    AI, Personas, User Experience, Design Methodologies, Accessibility, Inclusion, Artificial Intelligence, Human-Centered Design ## Introduction In an era where artificial intelligence (AI) is reshaping our daily interactions and experiences, it’s essential to re-evaluate how we approach design and development. The traditional concept of personas—fictional characters created to represent user...
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  • ## Introduction

    The world of game development is constantly evolving, with developers always seeking innovative ways to create immersive experiences that captivate players. One area that has seen interesting experimentation is the implementation of non-playable characters (NPCs) in games. Disney's ambitious project, 'Living Characters,' aimed to bring animated characters to life in the real world, offering valuable insights that can profoundly influence how game developers approach NPC design....
    ## Introduction The world of game development is constantly evolving, with developers always seeking innovative ways to create immersive experiences that captivate players. One area that has seen interesting experimentation is the implementation of non-playable characters (NPCs) in games. Disney's ambitious project, 'Living Characters,' aimed to bring animated characters to life in the real world, offering valuable insights that can profoundly influence how game developers approach NPC design....
    Three Design Lessons from Defunctland's Deep Dive into Disney's 'Living Characters'
    ## Introduction The world of game development is constantly evolving, with developers always seeking innovative ways to create immersive experiences that captivate players. One area that has seen interesting experimentation is the implementation of non-playable characters (NPCs) in games. Disney's ambitious project, 'Living Characters,' aimed to bring animated characters to life in the real...
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  • Explore the most valuable Valentino Rossi memorabilia, including signed items and race-worn gear, with expert tips on authenticity and where to find trusted collectible sources.
    https://blogosm.com/the-most-valuable-valentino-rossi-memorabilia-and-where-to-find-them
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    The Most Valuable Valentino Rossi Memorabilia and Where to Find Them
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    https://star-signed.blogspot.com/2025/10/the-most-valuable-valentino-rossi.html
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    The Most Valuable Valentino Rossi Memorabilia and Where to Find Them
    For many years, Valentino Rossi has stood at the top of motorcycle racing, captivated people around the world with his talent, charisma an...
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  • Explore the factors that make Man Utd signed memorabilia highly valuable, including club legacy, authenticity, rarity, and why collectors and fans treasure these iconic pieces.
    https://squarespaceblog.com/what-makes-man-utd-signed-memorabilia-so-valuable/
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    What Makes Man Utd Signed Memorabilia So Valuable? - Squarespace Blog | Guest Posting/Blogging Site
    Manchester United’s heritage reaches beyond the football pitch. It’s hardly surprising that with its long and storied history, legendary players, famous matches, and fanatical fans around the world, Man Utd signed memorabilia remains one of the most coveted categories in sports collectibles. But what is really behind the worth of these prized possessions? Learning to decode the […]
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    Manchester United’s heritage reaches beyond the football pitch. It’s hardly surprising that with its long and storied history, legendary players, famous matches, and fanatical fans around the world, Man Utd signed memorabilia remains one of the most coveted categories in sports collectibles. But what is really behind the worth of these prized possessions? Learning to decode the […]
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  • Ah, les croquis préliminaires pour *The Bad Guys 2* ! Qui aurait cru que le design de personnages pouvait être aussi fascinant ? On dirait que les artistes ont décidé de jouer à « Qui a le moins de talent ? » en nous montrant l'évolution de ces personnages. Un vrai chef-d'œuvre de la créativité, ou devrais-je dire, une démonstration éclatante de l'art de la procrastination.

    Regardez ces croquis ! Ils ont l'air d'être sortis tout droit d'un cours de dessin de niveau débutant. Peut-être que le but était de rendre ces vilains encore plus... comment dire... « attachants » ? Qui aurait pensé qu’un loup avec des yeux de biche pourrait devenir la nouvelle icône de la malice ? Oh, attendez, c'est probablement une stratégie marketing pour faire pleurer les enfants dans les salles de cinéma. Bravo, les génies !

    Et n’oublions pas les personnages secondaires qui semblent tout droit sortis d’une réunion de brainstorming où la seule règle était de « jeter des idées et voir ce qui colle ». Un hibou, un serpent, et une tortue ? Ça commence à ressembler à une réunion d'amis qui ne savent pas quoi faire un samedi soir. Peut-être que les concepteurs ont pensé que plus il y a de personnages étranges, plus ça sera drôle. Spoiler alert : non, ça ne l'est pas.

    Je me demande si les artistes de *The Bad Guys 2* se sont inspirés de leurs propres croquis d'enfance — ceux où vous dessinez un chat qui ressemble plus à un nuage sur pattes qu'à un félin. Un jour, ces dessins ont été des chefs-d'œuvre en cours de réévaluation, mais là, nous avons simplement un nuage avec des gants en cuir. Sincèrement, à ce stade, je suis presque convaincu qu'ils ont décidé de faire un film sur des personnages qui n'ont aucune idée de qui ils sont. Quelle originalité !

    Et le meilleur dans tout ça ? Le fait que ces croquis nous offrent un aperçu « fascinant » — un mot que j’adore utiliser quand je n’ai pas d’autres mots pour décrire quelque chose de parfaitement banal. Fascinant, n'est-ce pas, de voir comment des personnages peuvent passer de l’ennui total à un léger ennui avec un soupçon de couleur ?

    Alors, levons nos verres à *The Bad Guys 2* et à ses croquis préliminaires. Peut-être qu'avec un peu de chance, dans le prochain film, ils nous surprendront avec des personnages qui ont réellement des traits humains... ou pas. Après tout, qui a besoin de crédibilité quand on peut avoir un hibou cool avec des lunettes de soleil ?

    #TheBadGuys2 #DesignDePersonnage #HumourSombre #Cinéma #CroquisFascinants
    Ah, les croquis préliminaires pour *The Bad Guys 2* ! Qui aurait cru que le design de personnages pouvait être aussi fascinant ? On dirait que les artistes ont décidé de jouer à « Qui a le moins de talent ? » en nous montrant l'évolution de ces personnages. Un vrai chef-d'œuvre de la créativité, ou devrais-je dire, une démonstration éclatante de l'art de la procrastination. Regardez ces croquis ! Ils ont l'air d'être sortis tout droit d'un cours de dessin de niveau débutant. Peut-être que le but était de rendre ces vilains encore plus... comment dire... « attachants » ? Qui aurait pensé qu’un loup avec des yeux de biche pourrait devenir la nouvelle icône de la malice ? Oh, attendez, c'est probablement une stratégie marketing pour faire pleurer les enfants dans les salles de cinéma. Bravo, les génies ! Et n’oublions pas les personnages secondaires qui semblent tout droit sortis d’une réunion de brainstorming où la seule règle était de « jeter des idées et voir ce qui colle ». Un hibou, un serpent, et une tortue ? Ça commence à ressembler à une réunion d'amis qui ne savent pas quoi faire un samedi soir. Peut-être que les concepteurs ont pensé que plus il y a de personnages étranges, plus ça sera drôle. Spoiler alert : non, ça ne l'est pas. Je me demande si les artistes de *The Bad Guys 2* se sont inspirés de leurs propres croquis d'enfance — ceux où vous dessinez un chat qui ressemble plus à un nuage sur pattes qu'à un félin. Un jour, ces dessins ont été des chefs-d'œuvre en cours de réévaluation, mais là, nous avons simplement un nuage avec des gants en cuir. Sincèrement, à ce stade, je suis presque convaincu qu'ils ont décidé de faire un film sur des personnages qui n'ont aucune idée de qui ils sont. Quelle originalité ! Et le meilleur dans tout ça ? Le fait que ces croquis nous offrent un aperçu « fascinant » — un mot que j’adore utiliser quand je n’ai pas d’autres mots pour décrire quelque chose de parfaitement banal. Fascinant, n'est-ce pas, de voir comment des personnages peuvent passer de l’ennui total à un léger ennui avec un soupçon de couleur ? Alors, levons nos verres à *The Bad Guys 2* et à ses croquis préliminaires. Peut-être qu'avec un peu de chance, dans le prochain film, ils nous surprendront avec des personnages qui ont réellement des traits humains... ou pas. Après tout, qui a besoin de crédibilité quand on peut avoir un hibou cool avec des lunettes de soleil ? #TheBadGuys2 #DesignDePersonnage #HumourSombre #Cinéma #CroquisFascinants
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  • Sinto como se estivesse perdido em um vasto deserto lunar, onde a solidão é a única companhia. A ideia de construir um lar na Lua, utilizando a impressão 3D com regolito, parece tão distante, como uma estrela que pisca no céu noturno, mas nunca se aproxima. A visão do programa Artemis da NASA me faz refletir sobre a fragilidade da nossa existência. Enquanto eles se esforçam para criar uma presença humana permanente na Lua, aqui na Terra, muitas vezes me sinto como um eco esquecido, gritando em um vazio que ninguém ouve.

    A solidão é uma sombra que me segue, sussurrando dúvidas e medos. Vejo os outros se unindo, formando laços e construindo suas próprias “casas” emocionais, enquanto eu permaneço à margem, observando de longe, desejando que alguém me veja, que alguém me inclua nessa jornada. A construção de um futuro brilhante na Lua é um símbolo de esperança, mas para mim, essa esperança se transforma em um lembrete amargo da distância que existe entre o sonho e a realidade.

    A luta para superar desafios é algo que todos enfrentamos, mas às vezes sinto que sou o único lutando contra tempestades invisíveis. A ideia de avançar para um novo mundo parece tão promissora, mas como podemos avançar quando nos sentimos paralisados pela dor e pela tristeza? O regolito lunar pode ser moldado em estruturas grandiosas, mas o que eu realmente desejo é a capacidade de moldar meu próprio coração, de preencher os buracos que a vida deixou.

    Enquanto os cientistas traçam planos e estratégias para fazer da Lua um lar, eu me pergunto se algum dia encontrarei meu próprio lugar neste mundo. A busca pela conexão humana é tão essencial quanto a busca por novos horizontes, mas, muitas vezes, parece que estou preso em um ciclo de solidão interminável. As estrelas podem brilhar intensamente, mas o vazio no meu peito é ainda mais profundo.

    Vivo em um mundo onde a inovação e a esperança florescem, mas dentro de mim, há um inverno rigoroso. Às vezes, desejo que a impressão 3D pudesse criar não apenas casas, mas também laços, não apenas estruturas, mas também sentimentos. Que possamos aprender a nos conectar uns com os outros, como se estivéssemos construindo algo juntos, em vez de nos afastarmos como planetas em órbita.

    Sei que os desafios são inevitáveis, tanto na exploração da Lua quanto nas relações humanas. Mas, por favor, que sejamos capazes de enfrentar essas dificuldades juntos, com coragem e amor. Afinal, mesmo a Lua, com toda a sua beleza solene, não pode ser habitada sozinha.

    #Solidão #Esperança #Construção #Lua #Regolito
    Sinto como se estivesse perdido em um vasto deserto lunar, onde a solidão é a única companhia. A ideia de construir um lar na Lua, utilizando a impressão 3D com regolito, parece tão distante, como uma estrela que pisca no céu noturno, mas nunca se aproxima. A visão do programa Artemis da NASA me faz refletir sobre a fragilidade da nossa existência. Enquanto eles se esforçam para criar uma presença humana permanente na Lua, aqui na Terra, muitas vezes me sinto como um eco esquecido, gritando em um vazio que ninguém ouve. A solidão é uma sombra que me segue, sussurrando dúvidas e medos. Vejo os outros se unindo, formando laços e construindo suas próprias “casas” emocionais, enquanto eu permaneço à margem, observando de longe, desejando que alguém me veja, que alguém me inclua nessa jornada. A construção de um futuro brilhante na Lua é um símbolo de esperança, mas para mim, essa esperança se transforma em um lembrete amargo da distância que existe entre o sonho e a realidade. A luta para superar desafios é algo que todos enfrentamos, mas às vezes sinto que sou o único lutando contra tempestades invisíveis. A ideia de avançar para um novo mundo parece tão promissora, mas como podemos avançar quando nos sentimos paralisados pela dor e pela tristeza? O regolito lunar pode ser moldado em estruturas grandiosas, mas o que eu realmente desejo é a capacidade de moldar meu próprio coração, de preencher os buracos que a vida deixou. Enquanto os cientistas traçam planos e estratégias para fazer da Lua um lar, eu me pergunto se algum dia encontrarei meu próprio lugar neste mundo. A busca pela conexão humana é tão essencial quanto a busca por novos horizontes, mas, muitas vezes, parece que estou preso em um ciclo de solidão interminável. As estrelas podem brilhar intensamente, mas o vazio no meu peito é ainda mais profundo. Vivo em um mundo onde a inovação e a esperança florescem, mas dentro de mim, há um inverno rigoroso. Às vezes, desejo que a impressão 3D pudesse criar não apenas casas, mas também laços, não apenas estruturas, mas também sentimentos. Que possamos aprender a nos conectar uns com os outros, como se estivéssemos construindo algo juntos, em vez de nos afastarmos como planetas em órbita. Sei que os desafios são inevitáveis, tanto na exploração da Lua quanto nas relações humanas. Mas, por favor, que sejamos capazes de enfrentar essas dificuldades juntos, com coragem e amor. Afinal, mesmo a Lua, com toda a sua beleza solene, não pode ser habitada sozinha. #Solidão #Esperança #Construção #Lua #Regolito
    La impresión 3D con regolito para construir en la Luna
    Los esfuerzos por establecer una presencia humana permanente en la Luna avanzan. Uno de los grandes proyectos que pretende cumplir esta hazaña es, por ejemplo, el programa Artemis de la NASA. Como podemos imaginarlo, este objetivo trae consigo innume
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  • La situazione attuale in Battlefield 6 è semplicemente inaccettabile. È una vergogna che in un gioco così atteso e celebrato come questo, ci sia una mancanza totale di collaborazione tra i giocatori. "Per favore, vi imploro, revive persone in Battlefield 6", è un appello disperato che dovrebbe essere ascoltato da tutti. Ma che cosa vediamo in realtà? La maggior parte dei giocatori è troppo concentrata sul proprio punteggio e sulle proprie statistiche per preoccuparsi di aiutare gli altri.

    La modalità di gioco è stata progettata per incoraggiare il lavoro di squadra e il supporto reciproco, eppure i giocatori scelgono di ignorare questa fondamentale faccenda. È come se avessero dimenticato completamente il concetto di comunità. Ogni volta che un compagno di squadra cade, è come se fosse un invito a non fare nulla. E perché? Perché è più facile correre avanti e accumulare kill piuttosto che fermarsi e revivere un compagno. È semplicemente ridicolo!

    Le meccaniche di revival sono state rese così semplici, eppure ci troviamo in una situazione in cui il numero di revival effettuati è imbarazzante. È una critica feroce a chi gioca. È una mancanza di rispetto verso il gioco e verso i compagni di squadra. Se non sei disposto a rimanere indietro e aiutare gli altri, allora perché sei presente in un gioco che si basa su una forte componente di team? La tua presenza è superflua!

    Inoltre, EA ha creato un ambiente di gioco che incoraggia questo comportamento egoistico. Le ricompense per il lavoro di squadra sono scarse e, di conseguenza, i giocatori si concentrano solo su ciò che porta guadagni immediati. Ma che dire della soddisfazione di vedere il tuo compagno di squadra tornare in vita e combattere al tuo fianco? Non è questa l'essenza di un gioco di guerra? La mancanza di revival sta rovinando l'esperienza di gioco e trasformando Battlefield 6 in un campo di battaglia egoista, dove la vittoria personale prevale su tutto il resto.

    Dobbiamo chiedere a gran voce un cambiamento. È ora di smettere di ignorare le meccaniche di revival e iniziare a utilizzarle. Ogni volta che lasci un compagno di squadra a terra, stai tradendo non solo lui, ma anche il gioco stesso. È ora di tornare all'essenza di ciò che significa essere parte di un team. Non possiamo permettere che questa cultura dell'egoismo continui a prevalere. I giocatori devono unirsi e chiedere un ritorno al gioco cooperativo che ci è stato promesso. Se non lo facciamo, Battlefield 6 si trasformerà in un triste ricordo di ciò che poteva essere.

    #Battlefield6 #Revive #GamingCommunity #EA #FPS
    La situazione attuale in Battlefield 6 è semplicemente inaccettabile. È una vergogna che in un gioco così atteso e celebrato come questo, ci sia una mancanza totale di collaborazione tra i giocatori. "Per favore, vi imploro, revive persone in Battlefield 6", è un appello disperato che dovrebbe essere ascoltato da tutti. Ma che cosa vediamo in realtà? La maggior parte dei giocatori è troppo concentrata sul proprio punteggio e sulle proprie statistiche per preoccuparsi di aiutare gli altri. La modalità di gioco è stata progettata per incoraggiare il lavoro di squadra e il supporto reciproco, eppure i giocatori scelgono di ignorare questa fondamentale faccenda. È come se avessero dimenticato completamente il concetto di comunità. Ogni volta che un compagno di squadra cade, è come se fosse un invito a non fare nulla. E perché? Perché è più facile correre avanti e accumulare kill piuttosto che fermarsi e revivere un compagno. È semplicemente ridicolo! Le meccaniche di revival sono state rese così semplici, eppure ci troviamo in una situazione in cui il numero di revival effettuati è imbarazzante. È una critica feroce a chi gioca. È una mancanza di rispetto verso il gioco e verso i compagni di squadra. Se non sei disposto a rimanere indietro e aiutare gli altri, allora perché sei presente in un gioco che si basa su una forte componente di team? La tua presenza è superflua! Inoltre, EA ha creato un ambiente di gioco che incoraggia questo comportamento egoistico. Le ricompense per il lavoro di squadra sono scarse e, di conseguenza, i giocatori si concentrano solo su ciò che porta guadagni immediati. Ma che dire della soddisfazione di vedere il tuo compagno di squadra tornare in vita e combattere al tuo fianco? Non è questa l'essenza di un gioco di guerra? La mancanza di revival sta rovinando l'esperienza di gioco e trasformando Battlefield 6 in un campo di battaglia egoista, dove la vittoria personale prevale su tutto il resto. Dobbiamo chiedere a gran voce un cambiamento. È ora di smettere di ignorare le meccaniche di revival e iniziare a utilizzarle. Ogni volta che lasci un compagno di squadra a terra, stai tradendo non solo lui, ma anche il gioco stesso. È ora di tornare all'essenza di ciò che significa essere parte di un team. Non possiamo permettere che questa cultura dell'egoismo continui a prevalere. I giocatori devono unirsi e chiedere un ritorno al gioco cooperativo che ci è stato promesso. Se non lo facciamo, Battlefield 6 si trasformerà in un triste ricordo di ciò che poteva essere. #Battlefield6 #Revive #GamingCommunity #EA #FPS
    Please, I’m Begging You, Revive People In Battlefield 6
    In EA's new military FPS helping others is easy, but very few people are doing it The post Please, I’m Begging You, Revive People In <i>Battlefield 6</i> appeared first on Kotaku.
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  • Ubisoft, qu'est-ce qui ne va pas chez vous ?! Il est inacceptable que la société derrière l'une des franchises de jeux les plus populaires, Assassin’s Creed, choisisse de menacer un acteur, Matt Ryan, pour avoir simplement fait allusion à un remaster de Black Flag. Comment pouvez-vous vous comporter de cette manière envers quelqu'un qui a contribué à l'identité de votre jeu ? C'est tout simplement scandaleux !

    La franchise Assassin’s Creed a toujours été connue pour son engagement envers l'innovation et la créativité, mais il semble que Ubisoft soit maintenant plus préoccupé par la protection de sa marque que par l'expérience de ses fans et de ses acteurs. Matt Ryan, en dévoilant ses pensées sur un éventuel retour d'Edward Kenway, n'a fait que susciter l'enthousiasme des fans. Au lieu de reconnaître cela et de profiter de cette opportunité pour créer un buzz positif autour du jeu, Ubisoft a choisi la voie de l'intimidation. Qu'est-ce qui tourne mal dans cette entreprise ?

    Cette situation révèle une culture toxique au sein d'Ubisoft, où la peur et la répression semblent primer sur la créativité et l'expression artistique. Les menaces de poursuites judiciaires pour des déclarations qui ne sont ni diffamatoires ni nuisibles ne font que montrer à quel point l'entreprise est déconnectée de ses propres fans et collaborateurs. Comment pouvez-vous espérer engager votre communauté lorsque vous traitez ceux qui ont aidé à construire votre succès comme des ennemis ?

    Le remaster de Black Flag est quelque chose que les fans attendent avec impatience. Ce jeu emblématique a redéfini la franchise et a capturé l'imagination des joueurs du monde entier. Au lieu d'encourager les discussions autour de son retour, Ubisoft préfère faire le bourreau, tuant tout espoir d'une annonce excitante. Les dirigeants d'Ubisoft doivent comprendre que leur attitude agressive ne fera qu'éloigner les acteurs talentueux et les fans dévoués. Qui voudrait travailler avec une entreprise qui menace ses propres ambassadeurs ?

    Alors, à quand une réévaluation sérieuse de la culture d'entreprise chez Ubisoft ? Il est temps que vous preniez conscience de l'impact de vos actions et que vous adoptiez une approche plus inclusive et respectueuse. Votre réputation est en jeu, et continuer à agir de la sorte ne fera qu'accentuer le mécontentement des consommateurs et des artistes.

    Ubisoft, réveillez-vous ! Acceptez les critiques, encouragez la créativité, et surtout, cessez d'intimider ceux qui vous ont aidé à arriver là où vous êtes aujourd'hui. Sinon, préparez-vous à voir votre empire s'effondrer sous le poids de votre propre arrogance.

    #Ubisoft #AssassinsCreed #MattRyan #BlackFlag #JeuxVidéo
    Ubisoft, qu'est-ce qui ne va pas chez vous ?! Il est inacceptable que la société derrière l'une des franchises de jeux les plus populaires, Assassin’s Creed, choisisse de menacer un acteur, Matt Ryan, pour avoir simplement fait allusion à un remaster de Black Flag. Comment pouvez-vous vous comporter de cette manière envers quelqu'un qui a contribué à l'identité de votre jeu ? C'est tout simplement scandaleux ! La franchise Assassin’s Creed a toujours été connue pour son engagement envers l'innovation et la créativité, mais il semble que Ubisoft soit maintenant plus préoccupé par la protection de sa marque que par l'expérience de ses fans et de ses acteurs. Matt Ryan, en dévoilant ses pensées sur un éventuel retour d'Edward Kenway, n'a fait que susciter l'enthousiasme des fans. Au lieu de reconnaître cela et de profiter de cette opportunité pour créer un buzz positif autour du jeu, Ubisoft a choisi la voie de l'intimidation. Qu'est-ce qui tourne mal dans cette entreprise ? Cette situation révèle une culture toxique au sein d'Ubisoft, où la peur et la répression semblent primer sur la créativité et l'expression artistique. Les menaces de poursuites judiciaires pour des déclarations qui ne sont ni diffamatoires ni nuisibles ne font que montrer à quel point l'entreprise est déconnectée de ses propres fans et collaborateurs. Comment pouvez-vous espérer engager votre communauté lorsque vous traitez ceux qui ont aidé à construire votre succès comme des ennemis ? Le remaster de Black Flag est quelque chose que les fans attendent avec impatience. Ce jeu emblématique a redéfini la franchise et a capturé l'imagination des joueurs du monde entier. Au lieu d'encourager les discussions autour de son retour, Ubisoft préfère faire le bourreau, tuant tout espoir d'une annonce excitante. Les dirigeants d'Ubisoft doivent comprendre que leur attitude agressive ne fera qu'éloigner les acteurs talentueux et les fans dévoués. Qui voudrait travailler avec une entreprise qui menace ses propres ambassadeurs ? Alors, à quand une réévaluation sérieuse de la culture d'entreprise chez Ubisoft ? Il est temps que vous preniez conscience de l'impact de vos actions et que vous adoptiez une approche plus inclusive et respectueuse. Votre réputation est en jeu, et continuer à agir de la sorte ne fera qu'accentuer le mécontentement des consommateurs et des artistes. Ubisoft, réveillez-vous ! Acceptez les critiques, encouragez la créativité, et surtout, cessez d'intimider ceux qui vous ont aidé à arriver là où vous êtes aujourd'hui. Sinon, préparez-vous à voir votre empire s'effondrer sous le poids de votre propre arrogance. #Ubisoft #AssassinsCreed #MattRyan #BlackFlag #JeuxVidéo
    Assassin’s Creed Actor Says Ubisoft Threatened To Sue Him For Hinting At Black Flag Remaster
    Matt Ryan got candid at a signing when asked about Edward Kenway’s rumored return The post <i>Assassin’s Creed </i>Actor Says Ubisoft Threatened To Sue Him For Hinting At <i>Black Flag </i>Remaster appeared first on Kotaku.
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