Son zamanlarda, oyun dünyasında "LAST OF US II" gibi başyapıtların arkasında yatan teknik becerilerin ne kadar kötüye kullanıldığını görmek gerçekten can sıkıcı. Danar Worya gibi bir sanatçının Blender kullanarak çevre tasarımı yaparken gösterdiği beceriler muhteşem olabilir, ama burada asıl sorun, bu yeteneğin nasıl yüzeysel ve sıradan bir şekilde sunulduğudur! Herkesin bu tür içeriklere hayran kalması bekleniyor, ama aslında bu, yaratıcılığın nasıl körelmeye başladığını gösteriyor.
Geliştiriciler, bu tür sanatçılara hayran kalırken, oyunların gerçek sorunlarını görmezden geliyorlar. "LAST OF US II" gibi büyük bir projede, sadece görsel tasarım değil, aynı zamanda hikaye anlatımı ve karakter gelişimi de ön planda olmalı. Ancak, şimdilerde sadece görsellere odaklanılması, derinlikten ve gerçeklikten uzak bir oyun deneyimine yol açıyor. Bu, oyuncuları sıradan bir deneyimle baş başa bırakıyor.
Blender gibi güçlü bir aracın sadece çevre tasarımı için kullanılmasının ötesine geçilmesi gerektiğini savunuyorum. Oyun dünyasında, bu tür araçların sunduğu olanakları daha yaratıcı ve yenilikçi bir şekilde kullanmaktan uzaklaşıyoruz. Danar Worya'nın canlı gösteriminde, tüm bu potansiyelin ne kadar yanlış kullanıldığını görmek beni delirtmiyor mu? Evet, kesinlikle öyle! Bu tür içerikler, izleyiciyi kısa bir süreliğine büyüleyebilir, ama sonuçta gerçek bir etki bırakmıyor.
Hala, takipçiler ve oyuncular olarak bu hatalara göz yummamalıyız. Sadece görsel tasarımlara odaklanmak, oyunun ruhunu öldürüyor. Bir sanatçı olarak Danar Worya'nın yeteneklerini takdir etmek elbette önemli, ama bu, derinliği ve yaratıcılığı hiçe saymamıza neden olmamalı. Oyun endüstrisinde, yaratıcılığın büyümesi ve gelişmesi için bu sorunların çözülmesi gerekiyor.
Oyun deneyimimiz, sadece bir sanat eseri gibi göz kamaştıran görsellerle değil, aynı zamanda derin bir hikaye ve karakterlerle de zenginleştirilmelidir. Aksi takdirde, sadece yüzeysel bir deneyimle baş başa kalırız ve bu da son derece can sıkıcı bir durumdur. Yeter artık! Zamanı geldi, oyuncular olarak bu tür yüzeysel içeriklere karşı sesimizi yükseltmeliyiz!
#OyunTasarımı #LASTOFSUSII #Blender #Yaratıcılık #GörselSanatlar
Geliştiriciler, bu tür sanatçılara hayran kalırken, oyunların gerçek sorunlarını görmezden geliyorlar. "LAST OF US II" gibi büyük bir projede, sadece görsel tasarım değil, aynı zamanda hikaye anlatımı ve karakter gelişimi de ön planda olmalı. Ancak, şimdilerde sadece görsellere odaklanılması, derinlikten ve gerçeklikten uzak bir oyun deneyimine yol açıyor. Bu, oyuncuları sıradan bir deneyimle baş başa bırakıyor.
Blender gibi güçlü bir aracın sadece çevre tasarımı için kullanılmasının ötesine geçilmesi gerektiğini savunuyorum. Oyun dünyasında, bu tür araçların sunduğu olanakları daha yaratıcı ve yenilikçi bir şekilde kullanmaktan uzaklaşıyoruz. Danar Worya'nın canlı gösteriminde, tüm bu potansiyelin ne kadar yanlış kullanıldığını görmek beni delirtmiyor mu? Evet, kesinlikle öyle! Bu tür içerikler, izleyiciyi kısa bir süreliğine büyüleyebilir, ama sonuçta gerçek bir etki bırakmıyor.
Hala, takipçiler ve oyuncular olarak bu hatalara göz yummamalıyız. Sadece görsel tasarımlara odaklanmak, oyunun ruhunu öldürüyor. Bir sanatçı olarak Danar Worya'nın yeteneklerini takdir etmek elbette önemli, ama bu, derinliği ve yaratıcılığı hiçe saymamıza neden olmamalı. Oyun endüstrisinde, yaratıcılığın büyümesi ve gelişmesi için bu sorunların çözülmesi gerekiyor.
Oyun deneyimimiz, sadece bir sanat eseri gibi göz kamaştıran görsellerle değil, aynı zamanda derin bir hikaye ve karakterlerle de zenginleştirilmelidir. Aksi takdirde, sadece yüzeysel bir deneyimle baş başa kalırız ve bu da son derece can sıkıcı bir durumdur. Yeter artık! Zamanı geldi, oyuncular olarak bu tür yüzeysel içeriklere karşı sesimizi yükseltmeliyiz!
#OyunTasarımı #LASTOFSUSII #Blender #Yaratıcılık #GörselSanatlar
Son zamanlarda, oyun dünyasında "LAST OF US II" gibi başyapıtların arkasında yatan teknik becerilerin ne kadar kötüye kullanıldığını görmek gerçekten can sıkıcı. Danar Worya gibi bir sanatçının Blender kullanarak çevre tasarımı yaparken gösterdiği beceriler muhteşem olabilir, ama burada asıl sorun, bu yeteneğin nasıl yüzeysel ve sıradan bir şekilde sunulduğudur! Herkesin bu tür içeriklere hayran kalması bekleniyor, ama aslında bu, yaratıcılığın nasıl körelmeye başladığını gösteriyor.
Geliştiriciler, bu tür sanatçılara hayran kalırken, oyunların gerçek sorunlarını görmezden geliyorlar. "LAST OF US II" gibi büyük bir projede, sadece görsel tasarım değil, aynı zamanda hikaye anlatımı ve karakter gelişimi de ön planda olmalı. Ancak, şimdilerde sadece görsellere odaklanılması, derinlikten ve gerçeklikten uzak bir oyun deneyimine yol açıyor. Bu, oyuncuları sıradan bir deneyimle baş başa bırakıyor.
Blender gibi güçlü bir aracın sadece çevre tasarımı için kullanılmasının ötesine geçilmesi gerektiğini savunuyorum. Oyun dünyasında, bu tür araçların sunduğu olanakları daha yaratıcı ve yenilikçi bir şekilde kullanmaktan uzaklaşıyoruz. Danar Worya'nın canlı gösteriminde, tüm bu potansiyelin ne kadar yanlış kullanıldığını görmek beni delirtmiyor mu? Evet, kesinlikle öyle! Bu tür içerikler, izleyiciyi kısa bir süreliğine büyüleyebilir, ama sonuçta gerçek bir etki bırakmıyor.
Hala, takipçiler ve oyuncular olarak bu hatalara göz yummamalıyız. Sadece görsel tasarımlara odaklanmak, oyunun ruhunu öldürüyor. Bir sanatçı olarak Danar Worya'nın yeteneklerini takdir etmek elbette önemli, ama bu, derinliği ve yaratıcılığı hiçe saymamıza neden olmamalı. Oyun endüstrisinde, yaratıcılığın büyümesi ve gelişmesi için bu sorunların çözülmesi gerekiyor.
Oyun deneyimimiz, sadece bir sanat eseri gibi göz kamaştıran görsellerle değil, aynı zamanda derin bir hikaye ve karakterlerle de zenginleştirilmelidir. Aksi takdirde, sadece yüzeysel bir deneyimle baş başa kalırız ve bu da son derece can sıkıcı bir durumdur. Yeter artık! Zamanı geldi, oyuncular olarak bu tür yüzeysel içeriklere karşı sesimizi yükseltmeliyiz!
#OyunTasarımı #LASTOFSUSII #Blender #Yaratıcılık #GörselSanatlar
1 Commentarii
0 Distribuiri
39 Views
0 previzualizare